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<colbgcolor=#101115,#101115><colcolor=#d0b46a,#d0b46a> 개발 | 헤일로 스튜디오 |
유통 | Xbox Game Studios |
플랫폼 |
Xbox One[1] Microsoft Windows Xbox Series X|S[2] |
ESD | Microsoft Store | Steam |
장르 | FPS |
출시 |
XBO 2014년 11월 11일 PC[3] 2019년 12월 4일 XSX|S 2020년 11월 17일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 (백엔드 프레임워크[4][5], 메인메뉴, UI) |
Blam 엔진 (헤일로 1 ~ 4, ODST, 리치) | |
Blam & Saber3D Hybrid (헤일로 1 ~ 2의 애니버서리) | |
한국어 지원 | 자막, 음성 한국어화 |
심의 등급 | 청소년 이용불가[6] |
해외 등급 |
ESRB M CERO D PEGI 16 USK 16 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | [Xbox] | [PC] | |
[clearfix]
1. 개요
|
출시 트레일러 한국어 자막 |
For the first time ever the Master Chief's entire saga on one console
최초로 마스터 치프의 전체 영웅전설이 하나의 콘솔로
— 패키지 전면부 캐치프레이즈
헤일로 시리즈 중에서
마스터 치프가 주인공인
헤일로: 전쟁의 서막,
헤일로 2,
헤일로 3,
헤일로 4와 외전인
헤일로 3: ODST, 프리퀄인
헤일로: 리치의
리마스터 버전 합본 타이틀.[9] 헤일로 시리즈 게임을 모으려고 할 때 현재 기준 1순위 필수 요소이며 한 게임 프랜차이즈의 정식 넘버링 작품들과 외전들을 하나로 묶은 진정한
합본이다.최초로 마스터 치프의 전체 영웅전설이 하나의 콘솔로
— 패키지 전면부 캐치프레이즈
2. 발매 전 정보
|
E3 트레일러[10] 한국어 자막 |
- 헤일로 2는 '애니버서리(Anniversary)'로 모든 그래픽 에셋이 다시 만들어지며 인 게임 실시간으로 나왔던 모든 컷신들은 시네마틱 전문 업체인 블러 스튜디오에서 제작한 프리렌더드 영상으로 교체된다.
- 헤일로 3와 헤일로 4는 '비교적' 최근 게임이기 때문에 해상도와 프레임 속도 업데이트, 셰이더와 라이팅 향상, 오디오 완전 재작업만 이루어진다. 헤일로: 전쟁의 서막 역시 이미 발매된 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리에서 다시 한번 해상도와 프레임 속도를 상향시켰다. 나중에 추가된 외전작 헤일로 3: ODST와 프리퀄인 헤일로: 리치도 텍스처와 해상도, 프레임 그리고 비주얼 업그레이드 작업만 이루어졌다.
- 헤일로 2: 애니버서리는 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리처럼 플레이 도중 이전 버전으로 그래픽을 변경할 수 있다.
- 헤일로 5: 가디언즈에 대한 힌트가 많이 들어갈 예정이라고 한다. 특히 헤일로 2: 애니버서리에는 프롤로그 컷신과 에필로그 컷신이 5편과 연결되게 바뀐다.
- 첫 플레이 시부터 모든 게임의 미션과 해골이 이미 언락되어 있다. 또한 크로스 게임플레이도 쉬워서 본인이 원하는 미션만 모은다거나 하는 식으로 미션 플레이리스트를 자기 마음대로 작성하는 것이 가능하다.
- 1편의 터미널 주인공이 343 길티 스파크였다면, 2편의 터미널 주인공은 아비터다. 현 아비터인 텔 바담을 다루는 것뿐만 아니라 아비터라는 계급의 역사 등등이 여러 화자에 의해 풀어진다.
- 1편부터 4편까지의 맵팩을 포함한 모든 멀티플레이 맵 약 100여 개가 들어가며 모든 멀티플레이 모드를 고를 수 있다. 또한 헤일로 2의 멀티플레이 맵 6개를 선정해 애니버서리 급으로 리메이크된다.
- 헤일로 2의 멀티플레이는 헤일로 4의 엔진을 기반으로 아예 새롭게 만들어졌으며[11] 게임플레이는 최대한 클래식 버전을 존중했기 때문에 달리기나 암살 모션 같은 후기작의 다채로운 액션을 구사하지는 않는다.
- 4000점이라는 엄청난 도전과제 점수를 자랑한다. 이것으로도 모자라 후에 500점이 추가되었다. 그리고 헤일로 3: ODST 등 여러 가지가 또 추가되면서 무려 6000점으로 올랐고, 이후 PC 이식과 함께 헤일로: 리치가 추가되면서 무려 총 7000점까지 올랐다.
3. 구성
3.1. 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리
|
여담으로 컬렉션에 수록되어 있는 한국어판에서는 마스터 치프가 무기를 하나도 갖고 있지 않을 때 발사 버튼을 누르면 HUD 중앙에 우기 없음이라고 깜빡거린다. 엑스박스 360 버전의 경우는 무기 없음이라고 올바르게 뜨는데 말이다. 수류탄이 하나도 없을 때도 마찬가지로 수류탄 없음이라고 뜨지만 무기가 하나도 없는 경우는 본 게임의 첫번째 미션인 '필라 오브 오톰에서 탈출' 미션의 초반에서만 경험할 수 있기 때문에 이런 오타의 존재를 아는 국내 헤일로 유저가 있을까, 말까하는 수준이다. 아무래도 손에 무기가 없다는 걸 알면서도 일부러 장난 삼아 발사 버튼을 눌러보는 유저들은 얼마 되지 않아서인 듯.
3.2. 헤일로 2 애니버서리
|
3.3. 헤일로 3
|
3.4. 헤일로 4
|
3.5. 헤일로 3: ODST
|
3.6. 헤일로: 리치
|
그 외에 코버넌트 저격 소총인 포커스 라이플에서 과열 직전 시점에 초점이 흐려진 듯한 그래픽 연출이 추가되었다.[16] UNSC 개인 지원화기 중 기관총 계열의 총기 사운드도 일부 변경되었지만, 전체적인 사운드 볼륨 자체가 작아졌기 때문에 XBOX 360판과 비슷한 볼륨 수준에 맞추려면 옵션에서 배경 음악 볼륨을 줄이고 운영체제 시스템 볼륨이나 스피커 등의 외부 장비 자체의 볼륨을 따로 높여야 한다.
이 외에도 헤일로 5에 등장할 ONI의 요원인 제임스 로크가 스파르탄 4로 거듭나기 전의 이야기를 다룬 헤일로 드라마 시리즈 '헤일로: 나이트폴 (Halo: Nightfall)'이 포함되어 있다. 리들리 스콧이 제작에 참여했는데 그래서인지 트레일러의 반응은 프로메테우스 분위기가 난다는 평. 디스크 동봉이 아닌 엑스박스 라이브 연동이다.[17] 실로 이것은 단 한장의 타이틀 가격인지 의심스러운 구성이다. 헤일로 갤러리는 물론 루리웹 등지에서도 엑스박스 원의 비싼 가격이 커버가 되는 구성이라는 반응이다.
4. PC 버전
|
PC 버전 발표 트레일러 한국어 자막 |
이미 엑스박스는 사실상 콘솔 경쟁에서 패배를 시인한 것이나 마찬가지인데, 현재 엑스박스의 자랑이자 간판 타이틀인 헤일로와 포르자 시리즈가 스팀과 마이크로소프트 스토어에 올라옴으로써 PC 유저가 엑스박스를 구매할 이유가 사라졌기 때문이다. 얼마 안남은 독점작도 사실상 엑스박스 게임패스로 풀어버린지라, 게이머들에게 콘솔을 사야할 이유를 스스로 버리고 과감히 구독형 요금제와 스팀을 필두로 PC 게이머를 주 타켓층으로 돌린 것이다. 헤일로 인피니트와 MCC, 포르자 시리즈의 PC판 진출은 이런 배경이 큰 것.
스토리라인 차례대로 발매될 예정으로 2019년 12월 3일, 새로 컬렉션에 추가되는 헤일로: 리치를 시작으로 PC판 서비스가 시작된다. 나머지는 2020년에 1, 2, 3, ODST, 4 순으로 발매될 예정. 그런데 스팀 페이지에서 한국어 지원을 하지 않는다고 표기 되어서 한국팬들의 불안감을 조성하고 있었지만 헤일로 리치 베타 테스트에서 한글 자막과 더빙이 수록 되어 한국어 지원이 확정되었다. 뿐만 아니라 헤일로 리치는 이미 스팀 페이지에서 한국어 지원을 표기했다.
이로써 PC로는 헤일로 5를 제외한 모든 메인 타이틀 구동이 가능해졌다. 2020년 11월 17일 기준, PC에서는 헤일로 4까지 모두 플레이가 가능하다. 2023년 기준 가격은 39,900원으로, 사실상 6개의 AAA급 게임을 개당 7천원 이하로 구매할 수 있게 되었다. 심지어 세일을 자주하는 스팀 특징상 최대 50% 세일중에 구매하면 거진 3천원에 게임 하나 수준.
2019년 12월 3일 리치 출시가 확정되고, 컬렉션도 변경점이 있는데, 기존 컬렉션은 판매 중단 처리되었고, 황금색으로 이름이 바뀐 컬렉션이 새로 올라왔다. 기존은 4편 기본 + DLC 정책이지만, 신규는 4편 기본 + ODST, 리치까지 포함한 버전이다. 아쉽지만 이전 구매자는 DLC가 여전히 별도 구매이다. 참고로 PC버전은 엑스박스 플레이 애니웨어 지원이 불발되었다. 즉 기존 엑스박스 원 버전 구매자라 해도 PC에서 즐기려면 따로 구매하거나 엑스박스 게임 패스를 이용해 윈도우 스토어판을 따로 받아야 한다.
다만 윈도우 스토어 버전은 윈도우 계정 연결로 엑스박스 원 - PC간 세이브 연동 가능하며[21], XPA가 불발됐음에도 콘솔판에서의 도전과제 진행도 및 플레이 기록까지 모두 공유된다. 모두 엑스박스 라이브 연동으로 구동하기 때문.
스팀판 기준 구매하고 첫 설치하면 헤일로: 리치의 켐페인과 멀티플레이만 설치되어 있고 나머지 1, 2, 3, ODST, 4는 인게임 혹은 스팀의 DLC 관리 페이지에서 추가로 설치하여야 한다. 일단 리치가 프리퀄이라 기본설치로 해놓은듯 하고 인게임에서 게임 순서도 리치가 맨 앞인데, 발매 시기를 따라 1-2-3-ODST-리치-4 순으로 즐기는걸 추천한다. 스토리 자체는 리치가 프리퀄인만큼 제일 앞이다만 오히려 정식 넘버링 작품들의 요소도 알게모르게 녹아들어 있어서, 발매 시기를 따라서 하는게 가장 낫다.
다음 작품인 헤일로 5의 경우 MCC에서는 빠져서 PC에서 직접적으로 돌릴 방법은 없으나 단순히 스토리 밀며 엔딩을 보는게 목표라면 Xbox Game Pass를 끊어서 플레이 하는 방식이 있다. 다만 이걸 위해서는 데이터센터에 있는 엑스박스를 원격으로 스트리밍하는 방식의 클라우드 게임 구독 기능을 필요로 하기 때문에, 요금제 중에서도 최상위인 얼티메이트를 구독해야 한다. 스트리밍 방식이라 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등의 환경에서도 가능한건 덤.
여담이지만 MCC PC판 발매 이전에도 헤일로 1과 2는 XBOX와 윈도우를 모두 만드는 마이크로소프트 덕분인지[22] PC로 정식 이식이 된 게임이었다. 물론 그래픽 리마스터 없는 원판 이식에 특히나 2는 발적화로 악명이 높았던건 덤. 결과적으로는 대대적인 리마스터를 거친 버전이 수록된 MCC로 단 하나의 타이틀을 제외한 모든 헤일로의 정식 넘버링 작품들이 PC로 구동이 가능하게 되었다.
인게임 파일 관리 브라우저에서 게임 설치 후 실행 시 다운이 되지 않았다며 에러를 뿜는데, 스팀의 DLC 페이지에서 언어 팩까지 따로 받아줘야 정상적으로 캠페인 실행이 된다. 이외에도 DLC 페이지에서 매 시리즈마다 게임 파일, 언어팩, 멀티플레이 파일까지 전부 다운받을수 있으니 게임 플레이전 미리 원하는 시리즈의 파일들을 다운받는 것을 권장한다.
4.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#d0b46a,#d0b46a> 구분 | 최소 사양 |
<colbgcolor=#101115,#101115><colcolor=#d0b46a,#d0b46a> 운영체제 | Windows 7 64-bit |
프로세서 |
Intel Core i3-550 AMD Phenom II X4 960T |
메모리 | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon R9 280X |
API | DirectX 11.1[23] |
저장 공간 | 43 GB 사용 가능 공간 |
4.2. 오류
- 게임을 처음 실행했을 때 마이크로소프트 계정을 이용해서 로그인하면 바로 로그인이 되지 않는데, 이런 경우 따로 엑스박스 공식 사이트에 들어가서 연령 인증을 해야 한다. 연령 인증 딜레이가 긴 경우가 있기 때문에 몇 분 정도 차분히 기다려야 할 수도 있다.
- 스팀으로 원하는 타이틀을 플레이하려 할 때 설치가 덜되었다며 실행되지 않는 경우가 있다. 이럴 땐 라이브러리에서 '헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션'의 속성 → DLC로 들어가서 리치의 경우는 기본적으로 'MCC-REACH (Content Pack 2)'까지 깔아야 모든 캠페인이 정상적으로 설치되고, 또한 모든 작품들은 영어 외 환경에서 플레이하려면 Extended Language Pack'을 설치해야 한다. 인게임 설치 관리자에는 언어팩이 보이지 않아 스팀의 DLC 관리 페이지에서 직접 설치해야 한다.
- 헤일로 4의 컨텐츠인 스파르탄 옵스를 플레이하려 할때 챕터 6 이후부터 게임이 로딩되나 싶더니 아무 오류 메세지 없이 그대로 시작 화면으로 돌아오는 오류가 있다. 이는 스팀 DLC 페이지에서 헤일로 4 멀티플레이 파일을 다운받아 실행 할 수 있다.
4.3. 이식 논란
헤일로 2: 애니버서리까지는 PC 버전이 출시될 때마다 하나같이 심각한 버그로 점철된 상태여서 극심한 혹평을 받았다.특히 가장 심각한 것은 2020년 5월 헤일로 2: 애니버서리 출시 직후 업데이트였는데, 크게 두 가지의 버그가 새로 발생했다.
첫 번째는 일명 업데이트 직후 PC쪽 헤일로 2 클래식 멀티플레이어에서 발생한 일명 투사체 순간이동 버그로, 정확히는 아래쪽으로 투사체 무기를 쏘거나 수류탄을 던지면 그 투사체 혹은 수류탄이 무작위로 그때 하필 아래쪽을 보고 있는 플레이어의 머리 위로 순간이동하는 버그다. 그리고 이 순간이동은 피아를 가리지 않는다. 가장 심각한 무기는 샷건, 그리고 애초에 고지대에서 아래로 폭격하는 게 정석인 로켓런처. 이 현상이 얼마나 자주 발생했냐면, 샷건을 들고 어디 구석에서 가만히 서서 바닥에만 줄창 쏴대면 최소 서너발에 한번 꼴로 어딘가의 플레이어를 죽이게 될 정도였다. 덕분에 업데이트 직후 헤일로 2 클래식 멀티플레이로 달려간 수많은 헤일로 스트리머들이 본의 아니게 팀킬을 저질러 부팅당하거나 전혀 엉뚱한 곳에 있는 동료에게 팀킬당하는 사태가 속출했다. 도대체 뭘 어떻게 건드리면 이런 일이 벌어지는 건지 심각하게 의문이 드는 버그로, 그보다도 대체 어떻게 이런 버그가 플라이팅 도중에 발견되지 않은 건지 심각한 토론이 오가기도 했다. 이 와중에 멘탈이 터지다 못해 즐기는 자 모드로 들어가버린 일부 스트리머들은 개인전으로 들어가 샷건을 바닥에만 쏴대서 킬리어네어를 따기도 했다.
두 번째는 업데이트 직후 뜬금없이 엑스박스 쪽 헤일로 3 멀티플레이어에서 발생한, 일명 자율주행 버그. 약간 복잡하게 나타나는 버그인데, 호스트를 제외한 모든 플레이어가 차량에 탑승하려고 해도 탑승할 수 없음 + 그럼에도 게임은 차량에 플레이어가 탑승해 있는 것으로 간주, 도보로 이동하는 플레이어가 인가하는 모든 입력이 차량에도 그대로 적용되어 차량이 플레이어와 동시에 이동하게 되는 버그다. 이 버그는 PC측에 헤일로 2 애니버서리를 출시하는 동시에 콘솔판 멀티플레이어의 극심한 프레임 레이트 드랍을 고치기 위해 내놓은 패치에서 발생했다고 한다. 위의 버그와 마찬가지로, 도대체 뭘 어떻게 건드리면 이런 일이 벌어지는 건지 심각한 의문과,[24] 그보다도 대체 어떻게 이런 버그가 플라이팅 도중에 발견되지 않은 건지 심각한 토론이 오가기도 했다.
343 인더스트리는 이 버그를 빠르게 해결하지 못했다. 즉시 버그를 고치지도 못했고, 하다못해 해당 패치를 무효화하고 그나마 멀쩡하게 돌아가던 직전 패치로 롤백하지도 못했다. 이처럼 헤일로 2 애니버서리가 경악할 만한 만신창이로 출시되자, FPS계의 거장인 헤일로 시리즈의 정식 PC판 풀 컬렉션이라는 왕의 귀환을 기대하고 오버워치나 에이펙스 레전드 등 타 FPS 게임에서 유입된 신규 팬들이 도로 돌아가버리기도 했다. 마스터 치프 컬렉션의 PC 이식을 통해 343과 마소가 얻으려고 했던 최초 목표가 더더욱 멀어진 것이다.
한편, 헤일로 올드팬들은 이 사태를 부른 근본적인 원인에 대해 진지하게 토론하고 심각한 우려를 표하기 시작했다. 한 시대를 풍미했던 걸작 게임의 멀티플레이 경험을 완전히 쓰레기로 만들어 버릴 정도의 심각한 버그를 출시 전에 플레이 테스트로 잡아내지 못하고 그대로 출시해 버린 343 인더스트리의 전반적인 개발 능력과 작업 프로세스, 그리고 이런 무리한 일정을 강요받게 된 343 자체의 사내 문화 내지는 이들을 지휘하는 마소의 기획 능력에 대해 온갖 흉흉한 루머가 돌기 시작했다. 343 인더스트리가 과연 헤일로 시리즈를 맡아도 될 자격이 있는가가 본격적으로 도마에 오른 것이다.
헤일로 팬덤은 헤일로 3이 과연 멀쩡하게 출시될 수 있을지에 대해 비관적인 태도를 보이기 시작했다. 헤일로 3은 헤일로 시리즈 최전성기를 이끈 명작으로 평가받으며, 헤일로 3 공식 PC 이식은 과장을 조금만 보태면 하프라이프 3에 맞먹을 정도의 떡밥이었는데, 무려 13년간의 기다림의 끝이 도저히 참고 플레이하기 어려울 정도로 망가진 졸작이 되어 버릴 조짐이 보인 것이다. 헤일로 2 애니버서리 PC 업데이트부터 헤일로 3 PC 출시까지의 기간은 343 인더스트리의 여론이 역대 최저점을 찍었던 시기이다.
하지만 정말 다행히도 헤일로 3은 앞서 출시된 3개의 타이틀과 달리 무사히 이식되는 데 성공했다. 매우 원활하게 돌아가는 헤일로 3의 멀티플레이를 즐기며 옛 추억을 되살리는 스트리머 및 올드팬들을 중심으로 헤일로 팬덤의 여론은 몰라보게 반등했다. 헤일로 3의 PC 버전 출시는 사실상 헤일로 시리즈의 구원투수가 된 셈인데, 이미 헤일로 5: 가디언즈가 엉망진창인 싱글플레이로 인해 심각한 논란을 빚은 상황에서 FPS 신작 없이 무려 5년이 지난 상태였고, 불과 2주 뒤에 공개된 헤일로 인피니트 게임플레이 데모가 크레이그로 대표되는 그래픽 논란이 불거진 것을 감안하면, 헤일로 3의 이식조차 엉망진창이었다면 최악의 경우 헤일로 팬덤의 대부분이 완전히 등을 돌려버렸을지도 모르는 일이다.
이후 헤일로 3: ODST 역시 별다른 문제 없이 훌륭하게 이식되었고, MCC PC판의 이식 퀄리티에 대한 부정적 여론은 대부분 사그라들게 된다.
5. 시즌
2019년 12월 헤일로: 리치의 추가와 PC판의 발매로 시즌제가 도입되었다.-
시즌 1: Noble
-
시즌 2: Spark
2020년 7월 14일 헤일로 3 PC판의 발매와 함께 시작된 시즌. 시즌 이름의 유래는 당연히
343 길티 스파크. 이 시즌의 컨텐츠는 전쟁의 서막이 중심으로, 전쟁의 서막에 차량 및 무기 스킨과 바이저 컬러 및 네임 플레이트가 추가되었다.
-
시즌 3: Recon
2020년 9월 21일
헤일로 3: ODST PC판의 발매와 함께 시작된 시즌. 이름의 유래는 ODST의 개발 당시 원래 이름인 헤일로 3: Recon. 이 시즌의 컨텐츠는 3편과 ODST가 메인으로, 헤일로 3에는 무기 스킨과 바이저 색상이 추가되었으며 ODST에는 플레이어블 사생결단 캐릭터가 재도입되었고 네임플레이트도 더 추가되었다.
-
시즌 4: Reclaimer
-
시즌 5: Anvil
2021년 1월 27일에 시작된 시즌. 이름의 유래는 UNSC와 상헬리오스의 검 인원들의 공동 훈련 계획인 Anvil Initiative와 인류-상헬리 협력의 장인 ANVIL 스테이션으로, 개발 중지된 헤일로 온라인에서 다뤄질 예정이었던 소재들이었다.
-
시즌 6: Raven
2021년 4월 7일 시작된 시즌. 이름의 유래는
헤일로: 파이어팀 레이븐의 주역들인 레이븐 화력조.
-
시즌 7: Elite
2021년 6월 23일 시작된 시즌. 이름의 유래는
상헬리 종족에 대해 인류가 전쟁 당시 붙인 명칭. 헤일로 3의 플레이어블 엘리트들을 위한 커마 옵션들이 메인이 되었다. 덤으로 기어박스 이식팀의 엉망진창 PC판 이식 이후 무려 17년만에 전쟁의 서막 클래식 모드에 대한 그래픽 복원 패치가 적용되었고, 구 PC판의 커스텀 에디션 모딩 툴을 업그레이드한 전쟁의 서막 애니버서리용 공식 모딩 툴 지원이 시작되었다.
-
시즌 8: Mythic
2021년 10월 13일 시작된 시즌. 2021년 9월 초에 플라이팅이 진행되었다. 현재 계획된 마지막 시즌이나, 앞으로도 꾸준히 업데이트 자체는 있을 예정이다. 뷰 모델 슬라이더나 캠페인 아바타 스킨 등의 커마 옵션이 강화될 예정이고, ODST에 플러드 사생결단 모드가 추가될 예정이다.
새로 추가되는 아머가 실로 압권인데, 무려 고대 그리스 및 중세풍 갑옷을 컨셉으로 잡은지라 역대급으로 약빤듯한 비주얼을 자랑한다. 국내와 해외 양쪽에서 '멋있긴 한데 헤일로에는 안 어울린다'며 신규 컨텐츠를 계속 무료로 내주는 건 좋지만 대체 무슨 생각으로 이런 컨셉을 잡았냐는 평이 대세였지만 플라이트 이후 실제로 착용해보니 의외로 헤일로에 어울려서 나쁘지 않았다며 평이 약간 반전되었다.
6. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/838/halo-the-master-chief-collection| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/838/halo-the-master-chief-collection| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-12-01
||2022-12-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/976730/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/976730/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
2014년 11월 7일 엠바고가 해제되어 메타크리틱 점수가 등재되기 시작하였다.
현재 69개 중 60개의 리뷰가 긍정적 반응이지만 평균 점수는 예상보다는 낮은 85점이다. 컨텐츠가 너무 많아 시간을 너무 많이 잡아먹는다. 업적 종류가 기존에 비해 줄어들었다. 리치가 없다. "슈터 게임이 질렸다."등등 비상식적인 이유로 80점을 주는 웹진들 때문에 점수를 떠나 반감을 표하는 팬들도 있다.
정리하자면 끝내주는 구성과 정성으로 팬들을 열광시켰지만 아래의 이유로 마무리가 영 좋지 못했다는점. #
IGN은 2010년 헤일로: 리치 출시 이후 재리뷰를 통해 점수를 9.8점으로 상향 조정했다.
6.1. 멀티 대란과 버그, 완성도 문제
완벽할 것만 같았던 본작을 망쳐버린 주범. 멀티플레이 매치메이킹[25]에 문제가 있어 멀티플레이가 안 잡히는 현상이 발생했다. 매주 패치를 진행하면서 2014년 12월 현재는 상당히 개선되었다. 어쨌든 상당히 불편한 문제였기 때문에 좋은 점수를 줬다가 재조정 하는 웹진도 몇 있었다.343 인더스트리에선 이용자에게 불편함을 끼친 것에 대해 사과의 의미로 라이브 골드 1개월 쿠폰과 헤일로 2 애니버서리 맵 1개 추가와 더불어 헤일로 3: ODST까지 리마스터링해서 공짜로 제공한다고 밝혔다! 이 조치에 국내외로 폭풍 칭찬 일색이다.
멀티대란의 원인으로는 효율적인 제작을 목적으로 네개의 제작사에 343 인더스트리가 하청을 주는 식으로 진행되었는데 이 과정에서 하청 업체에 대한 관리와 검수가 효과적으로 이루어지지않은것이 탈을 일으킨것이라는 추측이 주를 이룬다. 덤으로 엑스박스 원의 부진을 타개할 목적으로 양질의 독점작 러쉬와 번들 세일을 병행하려는 마이크로소프트의 계획에 발맞추기 위해 급하게 발매한것도 한 이유로 보여진다.[26]
하청에 참여한 업체들은 각각 다음과 같다.
- 세이버 인터렉티브 : 러시아에 위치해있으며 헤일로 2 애니버서리의 싱글플레이 그래픽 리메이크 담당[27]
- 서테인 어피니티 : 미국 텍사스 오스틴에 위치해있으며 헤일로 2 애니버서리의 멀티플레이를 제작[28]
- 러피안 게임즈 : 영국 스코틀랜드 던디에 위치해있으며 헤일로 3와 헤일로 4의 이식을 담당[29]
- 유나이티드 프론트 게임즈 : 캐나다 밴쿠버에 위치해있으며 통합 UI를 제작[30]
- Blur 스튜디오 : CG 전문 스튜디오로 헤일로 2 애니버서리의 CG 컷신을 만들었다.[31]
이외에도 시리즈 1~4편의 멀티플레이 전체를 수록한 것도 패착이라고 볼 수 있다. 완벽한 컬렉션을 만든다는 의도는 이해가 가지만, 이로 인해 작업량이 엄청나게 늘어난 것에 비해 실익이 거의 없다. MCC 구매자들 간에도 1~4편과 2애니버서리(+ 발매 초기에는 헤일로 5 베타까지)로 멀티 유저가 파편화되었고, 전세대 게임이지만 여전히 현역임을 과시하던 헤일로 3,4편의 멀티 유저도 XBOX360과 Xbox One으로 갈라져버렸다. 현세대기의 첫 헤일로 멀티인 헤일로 2 애니버서리는 분량 면에서 함께 수록된 3,4편에 비해 너무 빈약했고, 5편의 멀티 베타만큼 화제가 되지도 못했다. 5편 정식 출시 이후에는 말할 것도 없고. 수록 분량에 집착하다가 멀티플레이는 아무리 방대한 양이 수록되어도 같이 즐길 유저가 없으면 의미가 없다는 사실을 망각한 모양새다. 차라리 2 애니버서리 멀티만 1~4편의 주요 맵들을 리메이크하여 상당한 볼륨으로 수록했다면, 유저 파편화 및 매치메이킹 문제를 겪지 않았을 것이다. 또한 멀티플레이용 모델의 부위별 커스터마이징이 불가능한 점도 아쉬운 점이다.
하지만, 이런 멀티 문제로 인해 망칲컬, 망CC라는 말을 들으면서, 헤일로 5가 나오면 더 이상 안한다는 말이 많이 나옴에도 불구하고, 헤일로 5 정발을 앞두고 갑자기 엄청난 품절 대란을 맞고 있을 정도로 소장 가치의 건재함을 자랑하고 있다. 이 때문에, 뒤늦게 엑원을 장만하게 되는 유저들은 피눈물을 흘리고 있다.[32]
비록 멀티 대란과 버그 등의 더 큰 문제때문에 묻힌 감이 있지만, 수록 작품 중 단 하나도 싱글플레이에서 완벽하게 안정적인 1080p 60fps를 달성하지 못한 것도 크나큰 단점이다. 1편은 버그성 프레임저하와 몇몇 효과의 미비, 일부 장면의 30fps 구동 등의 문제가 있고[33] 2편은 유일하게 비정규해상도이며, 3편과 ODST는 그나마 여러 부분에서 리마스터링 덕을 많이 본 편으로 가장 안정적이긴 하지만 역시 고정프레임은 실현하지 못했고, 4편도 패치로 많이 나아졌지만 일부 구간에서 프레임이 40대까지 떨어진다. 초기 이후로는 싱글플레이 개선에 중점을 둔 패치도 없기에, 더 이상의 개선도 기대할 수 없는 상황이다.
하지만 Xbox One X가 나오며 다시 기대를 할 수 있게 되었으며, 2018년 8월 28일 부로 인핸스드 지원이 개시되었다. 단, 업데이트 용량이 76GB 정도 나오니 이 점을 주의하자.
PC판의 경우 헤일로 리치가 사운드 믹싱이 매우 어색하고 음질이 떨어지는 문제가 있다. 물속에서 쏘는 것 같다고 할 정도로 총성이 작고 먹먹하게 들리거나 음악과 목소리, 효과음 사이의 조화가 망가져 게임플레이를 심각하게 해치는 수준이다. 제작진도 알고는 있으며, 콘솔 플랫폼에서 사용한 오디오 포맷과 압축 방식이 PC와는 달라 제대로 동작하지 않는 문제라고 한다. 제작진에서는 단시일 내에 고치기 어려운 버그지만 수정하겠다고 했지만, 2020년 7월초 현재까지도 수정되지 않은 상태이다. 그리고 설치가 제대로 진행되지 않거나 한국어 음성 출력이 제대로 되지 않는 버그가 나오고 있다.
헤일로 1은 그래픽 컷신 30fps 고정이나, 범프맵핑이 동작하지 않는 등 그래픽 버그가 거의 9년 동안 개선되지 않았다. 이는 사실 무려 2004년에 기어박스의 구 PC판에서 발생한 문제인데 그걸 그대로 답습하고 만 것. 전쟁의 서막 애니버서리가 구 PC판의 넷 코드를 재활용하기 위해 기어박스 PC판을 베이스로 사용한데다, 그 망가진 버전을 또 MCC판의 기반으로 사용하면서 발생한 문제였던 것. 그리고 이 그래픽 버그들은 무려 2021년이 되어서야 시즌 7 업데이트와 함께 고쳐졌다.
2018년, Xbox One X Enhanced 4K HDR 지원하는 겸 4년만에 패치를 하여 UI 재 디자인, 버그 수정 등 발매 당시 많은 문제점들을 고쳤다.
2020년 11월 17일 Xbox Series X/S 에 대응하는 업데이트가 되었다. 4k 해상도 및 120fps에 대응하며 스마트 딜리버리 또한 지원한다. 단, 업데이트 용량이 41GB 이다.
2022년 9월 업데이트를 했으나 헤일로 리치에서 없었던 버그들이 주구장창 쏟아져 나왔다. 총기 이름들이 정체불명의 숫자와 깨진 텍스트로 돼있거나, 셰이드 포탑을 사용하려 들면 x를 눌러 셰이드 탑 사용하기로 뜬다. 없었던 버그가 생겼고 9월 9일 기준으로 조치를 취하지 않는점에서 343 인더스트리에 대한 비판이 가해지고있다.
요약하자면 MCC는 게임 업계 전체에서도 손꼽힐 정도로 길고 다사다난한 사후지원의 역사를 가진 게임이라 할 수 있겠다.
7. 흥행
콘솔 FPS의 진정한 왕의 귀환. 프렌차이즈에 대한 제작사의 애착과 구원투수가 절실한 마이크로소프트의 팬들을 위한 최고의 서비스라는 평가다. 하나 나올까 말까 할 정도의 규모를 디스크 한 장에 넣은 최강의 컬렉션 타이틀이다.그래픽 개선에 DLC 정도만 적당히 포함시켜서 나온 최근의 더 라스트 오브 어스 리마스터드, 슬리핑 독스과 같은 다른 리마스터 작품들과는 다르게 미친듯한 가성비의 구성과 기대할 수 밖에 없는 정보들로 인해 헤일로 팬덤과 커뮤니티들은 호평을 보이고 있다. 더군다나 이 기회를 통하여 헤일로 시리즈에 입문하는 사람들도 적지 않게 생기기도 했고 헤일로 5: 가디언즈의 발매 전까지 충분히 즐길 수 있겠다며 행복해 하는 중이다.
7.1. 국내
최근 선셋 오버드라이브와 포르자 호라이즌 2의 비현지화 발매로 인해 혹여 비현지화로 발매할까 많은 팬들이 노심초사했었다. 더군다나 마이크로소프트의 퍼스트 파티 게임이었던 '프로젝트 스파크'가 한글화라고 발표했다가 발매 당일에 한글화가 아니라고 정정하는 어처구니없는 사태까지 벌어져 팬덤의 우려를 더더욱 가중시켰다. 하지만 마이크로소프트 측에서 40여 명의 유저들을 초청하여 현지화된 마스터 치프 컬렉션을 직접 시연함으로써 이러한 우려는 깔끔하게 종식되었다.이후 훌륭한 가성비의 엑스박스 원 마스터 치프 컬렉션 번들의 예약판매가 시작되었고 품절과 추가 판매를 반복한 끝에 결국 너무 많은 결제가 이루어져 총판을 맡은 동서게임의 결제 시스템을 정지시키는 위엄을 달성하였다.
패키지의 경우 국내에서 그리 많이 생산하지 않았는지 몇 년 지나자 굉장히 구하기 힘들어졌다. 그래서 패키지를 고수하는 국내 유저들이 미국판 패키지나 일본에서 '그레이티스트 히트(Greatest Hits)'라는 마크를 달고 나온 재판본을 구하는 편이다. 단, 미국판 패키지는 360 헤일로 작품들의 미국판 패키지들처럼 한국어 더빙이 누락되므로 완전 한글화 플레이를 원한다면 되도록 정발/일본판/DL 중에서 구하는 걸 권장한다. DL판의 경우 프리로드와 데이원 패치를 미리 받을 수 있게 되어있다.
아니면 속 편하게 엑스박스 게임 패스로 플레이해도 무리없다.[34] 헤일로 3: ODST는 별도 구매가 필요했으나 2020년 9월 게임 패스에 추가되었다.
7.2. 해외
엑스박스 독점작에 불구하고 해외 예약 판매량 2위를 달성했다. 엑스박스 원의 판매량이 상대적으로 저조한 것을 생각해 본다면 역시 헤일로 시리즈가 비디오 게임 산업에서 갖는 위치가 어느 정도인지 재차 확인되었다.북미에서 홀리데이 시즌에 맞춰 엑스박스 원 번들의 가격을 50 달러 정도로 낮췄는데 그 덕분에 엑스박스 원 판매량은 물론이고 소프트웨어 판매량도 눈에 띄게 늘었다. 특히 선셋 오버드라이브 번들 화이트 버전 엑스박스 원의 경우에는 없어서 못 구할 정도. 1TB 용량의 하드웨어를 장착한 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 번들 역시 판매량에 호조를 보였다.
일본에서는 전용 패키지 박스 디자인의 마스터 치프 컬렉션 번들이 발매되었다.
엑스박스 원이 정식 발매된 중국 본토에서도 2015년 8월 13일에 '광환: 사관장합집(光环: 士官长合集)'이라는 제목으로 간체중문판이 정식 발매되었다.
[1]
Xbox One X 대응.
[2]
4K 120fps 지원.
[3]
헤일로: 리치를 시작으로 차례대로 발매.
[4]
플랫폼, 렌더링 API, 오디오, 네트워크, 입/출력 인풋/아웃풋 등
[5]
언리얼 엔진 4로 구동되며, 메인메뉴에서 각 게임을 선택하면 각 게임의 엔진이 실행되면서 언리얼 엔진 4를 통해 최종 화면 출력, 오디오 출력, 입출력 시스템과 연결되는 방식으로 구동된다. 즉, 언리얼 엔진 4가 하나의 운영체제처럼 활용되는 것이다.
[6]
폭력성, 언어의 부적절성 포함.
XBO
PC
[Xbox]
[PC]
[9]
출시 순으로 나열하면
헤일로: 전쟁의 서막 →
헤일로 2 →
헤일로 3 →
헤일로 3: ODST →
헤일로: 리치 →
헤일로 4 순이다.
[10]
트레일러는
헤일로 4 이후
마스터 치프를 찾고 있는
제임슨 로크가 먼저
아비터를 찾아가는 이야기로 그려졌다. 아비터는 그에게 "그를 찾으려면 그가 어떤 일을 겪었는지를 정확히 알아야 한다."라고 조언해 준다. 즉, 마스터 치프 컬렉션을 통해 마스터 치프의 이야기를 정확히 숙지하라는 뜻으로 어떻게 보면
플레이어를 로크에게 이입시키는 것이다.
[11]
그러나 싱글 플레이랑 제작사가 다르기 때문에 비주얼 차이가 많이 난다. 더불어 텍스처, 광원, 메티리얼 등 그래픽은 4편보다는 뛰어나지만 싱글 플레이 리마스터보다는 못하다.
[12]
물론 착륙하고 나서부턴 모든 게 60fps으로 구현된다. 다만 9년 뒤에 나온 PC 버전도 여전히 컷신 30fps 고정, 떨어지는 사운드 효과 등 문제가 수정되지 않아 유저들의 개선 요구가 지속되고 있다.
[13]
초기형 Xbox One 기준. 세로는 1080p이긴 한데 가로가 비정규 해상도라서 약간 아쉬운 정도다.
[14]
게임 속성-DLC에서 MCC- H2 Extended language pack을 다운받아야 인게임에서도 한글 음성으로 플레이가 가능하다. 게임 본편만 다운받으면 인게임에선 영어로 실행된다.
[15]
번지가 본편에서는 쓰이지 못한 리플레이 전용 고해상도 텍스처를 따로 제작해놨었는데 이걸 적용시켰다.
[16]
단, 스코프 조준시 기존과 동일하다.
[17]
미개봉 신품을 얻었다면, 관련 쿠폰이 있을 것이다. 그 쿠폰 코드를 등록하면 된다.
[18]
시리즈 최신작인
헤일로 인피니트가 PC로 출시하기에, PC 유저들을 위해 뒤늦게 구작들도 PC 발매를 결정한 것으로 보인다.
[19]
헤일로 5의 포지(맵 에디터)는 PC로 나오긴 했다.
[20]
마지막 헤일로 시리즈 PC판은 2007년
헤일로 2 윈도우 비스타 버전이었는데, 밸런스 문제가 많고
발적화라서 평이 좋지 않았다.
[21]
스팀판도 연동됨.
[22]
이런 기조는 현재도 이어져 엑스박스 게임패스를 통해 대놓고 독점작을 타 플랫폼에서 플레이 가능하게 한다거나, 간판작인 포르자 시리즈는 아예 스팀 이전부터 마이크로소프트 스토어로 정식 출시를 하기에 이르렀다.
[23]
API 버전 뿐만 아니라 Feature Level에서 버전 11.1을 지원해야 한다.
[24]
일각에서는 넷 코드가 꼬여서 극심한 렉과 함께 발생한 문제라고 추측했지만, 확실하진 않다.
[25]
서버 자체에는 문제가 없다. 매칭만 되면 쾌적하게 플레이 가능
[26]
어찌되었든 실제로 2014년 홀리데이 시즌에선
엑스박스 원이
플레이스테이션 4를 앞섰다.
[27]
전작인 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리의 싱글플레이 부분을 맡았던 러시아 회사. 러시아 전용 PC판 헤일로 온라인을 제작했으나 취소되었다.
[28]
전 번지 소속 개발자들이 독립해나간 회사로 헤일로 애니버서리의 멀티플레이 부분 및 2, 리치, 4편의 맵팩을 제작하는 등 헤일로와 깊은 연을 맺고 있는 회사다. 이외에도
콜 오브 듀티 시리즈의 맵팩 제작에도 참여중.
[29]
크랙다운 2를 제작했다. 현재는
락스타 게임즈에 인수되어 락스타 던디로 개명했다.
[30]
슬리핑 독스의 제작사이다.
[31]
이전에도
헤일로 워즈에서 CG 시네마틱,
헤일로 4 "Scanned" 트레일러 등에 작업한 경험이 있어서 해일로 시리즈와 나름 인연이 있었다. MCC이후
헤일로 워즈 2에서도 CG 컷신을 담당했다.
[32]
개인 소장본 한정이야 DL판 구매로 어느 정도 차선책을 잡더라도, 가격이 여전히 57,900원으로 비싸다.
[33]
또한 클래식 모드의 그래픽이 구
Xbox용 원작이 아닌,
PC 이식판 기반이다. 무슨 문제냐고 할 수도 있지만, PC판은 일부 효과가 삭제/변경되거나 색감이 아예 바뀌어 버리는 등 원작의 미술적 의도를 훼손한 부분이 많다.
[34]
PC판 역시 게임 패스 이용자라면 스팀판에 들일 비용을 아낄 수 있다.