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1. 개요
CONTINUE?
유튜버
Guy Collins Animation이 2015년 11월 13일에 업로드한 유튜브 동영상 기반
미궁 게임. 유튜브의 영상 내 링크 기능이 살아 있었을 때 만들어졌기 때문에 과거에는 이를 이용해
진짜 게임처럼 플레이할 수 있었지만, 현재는 해당 기능이 없기에 단순 감상만 할 수 있다.스토리는 주인공이 연인에게 NES와 유사하게 생긴 게임기를 사다줬는데, 남자친구가 게임을 즐기려다 사라지고 이를 이상하게 여기다가 빨려들어간 주인공이 게임 속의 세계에서 개조마리오 난이도급의 스테이지를 셀 수도 없이 죽으면서 결국 클리어해 게임기에 조종 당하는 남자친구를 구하는 이야기이다. 여기에 시청자가 직접 링크를 클릭해 숨겨진 영상을 찾아내는 방식으로 다른 엔딩을 본다든가 루트를 바꾸는 식의 '플레이'가 가능하다.
제목의 Kaizo는 '改造(개조)'를 뜻하는 일본어인 ' かいぞう'를 로마자로 적은 것이다. 막장 마리오(영미권에선 'Kaizo Mario'라는 이름으로 알려짐)와 관련해, 'Kaizo'라는 단어가 언급되는 이유이기도 하다. 그 위에 써져 있는 공명의 함정은[1] 이런 게임에서 자주 나오는 ' 모르면 당한다' 류의 장애물을 칭하는 명칭.
2. 영상
짧은 장면이지만 주인공의 사망 장면이 꽤나 잔인하므로 시청에 주의가 필요하다.[2] 영상 초반에 광과민성 간질 경고가 나온다.티저 | 트레일러 |
본편 |
3. 특징
지형 및 스테이지 컨셉은 소닉 더 헤지혹 시리즈를 중심으로 어레인지한 것으로 보인다. 다양한 각도로 꺾어지는 지형, 위로 솟아오르는 물고기 적, 가시 트랩, 스프링 트램펄린 등 소닉 시리즈의 스테이지 기믹을 많이 갖고 있으며, 게임 세계에서 처음으로 도착하는 숲 테마 스테이지, 최종 보스가 된 남자친구를 만나는 기계 테마 스테이지 구성은 소닉의 전통을 연상케 한다.영상의 진행은 막장 마리오 플레이를 참고한 것으로 보이는데, 적을 제거하는 방식이 발로 밟아서 제거하는 방식이고, 달팽이로 어레인지된 쉘점프 테크닉이 나오며, 2분 40초에 아주 순간적으로 지나가지만 공명의 함정 하면 대표적으로 떠오르는 동전블럭 함정도 나온다. 그 밖에도 진 최종보스의 탄막 패턴이나 벽차기 컨트롤 등에서 록맨 시리즈의 영향도 엿보인다. 제작자가 티저 공개 날에 막장 마리오 영상도 올렸는데, 예전부터 마리오 핵롬을 즐겨한 듯.
맵 곳곳의 함정들에 피가 묻어 있는 걸 볼 수 있는데, 온갖 함정들에 당해 죽은 흔적이 컨티뉴 후에도 남은 것이다. 소름끼치는 점은 세이브 포인트가 보이지 않았다는 점이다. 실제로 세뇌된 남자 친구를 만나는 장면에서 일격에 당했을 때 뜬 컨티뉴 장소가 시작 지점이란걸 감안하면, 이 게임은 세이브 포인트가 없고 죽으면 무조건 처음부터 시작인 게임으로 보인다. 그러나 엄청 많은 노력을 거쳐서 나중에는 거의 TAS의 경지에 이르러 페이크 최종 보스까지 노데스로 클리어한다.
4. 등장인물
4.1. GIRL
본작의 주인공. 자신의 남자 친구에게 게임기를 사주지만, 그 게임기에 남자친구가 빨려들어가고 이내 자신도 빨려 들어간다. 그리하여 주인공은 남자 친구를 구하기 위해 앞으로 나아간다. 트랩의 난이도가 극악인지라 스테이지를 깨기 위해 온갖 사망신을 찍으며 미친듯이 구르지만, 나중에 가면 게임 실력이 월등히 좋아져 너무나 손쉽게 함정들을 돌파하고 가짜 최종 보스와 최종 보스의 패턴은 딱 한 번 보고 아주 정확하게 피한다. 최종 보스에게 한 번 사망하지만 이 때는 남친의 저항으로 최종 보스에게 에러가 발생해 그 자리에서 부활했고 결국 최종보스에게서 남친을 빼낸 뒤 그를 데리고 소멸해가는 스테이지들을 역으로 주행하면서 탈출한다.혼자 원래 세상으로 돌아갈 수 있는 기회가 주어졌음에도 울면서 거부했고 최후까지 포기하지 않으며 끝내 남친을 구출 후 탈출하는 것을 보면 남자친구에게 얼마나 애정을 쏟는지 알 수 있어 나름 감동적이다.
4.2. DUDE
주인공의 남자 친구이자 붙잡힌 히로인 역할을 맡는다. 게임기로 빨려 들어가서 최종 보스인 게임기에게 붙잡히지만, 여자친구의 분투에 자신도 저항하면서 시간을 벌게 되며 최종보스에게 주인공이 사망하자 그 자리에서 부활한 주인공이 남친을 게임기에서 빼낸 뒤 데리고 같이 탈출한다.4.3. ZhugeDOS
최종보스로 주인공이 사준 게임기의 모습을 하고 있다. 수많은 죽음을 넘어선 주인공이 마침내 남자 친구를 찾아내지만 이 때의 남친은 세뇌된 상태로, 어두캄캄한 배경에 눈만 빨갛게 되어 있다. 무방비한 상태의 주인공을 (하양) 레이저 포로 공격해 날려버리지만, 주인공이 다시 도착해 온갖 패턴을 피해내고 남친을 공격하자 세뇌가 풀린다. 그렇게 남친을 구했나 싶었지만 컨트롤러는 남친을 재차 납치하고 본 모습인 게임기의 모습으로 나타나 노랑, 주황 그라데이션 레이저 포를 마구 쏴댄다. 끝내 주인공을 처치하지만 남친이 몸에 꽂힌 케이블 중 하나를 뽑아버리자 에러가 일어나 주인공이 그 자리에서 부활하고, 재차 하나 더 뽑자 스테이지 자체가 망가져 글리치가 발생한다. 주인공이 남친을 아예 빼내버리자 게임기가 있던 지점에 블랙홀이 발생해 게임기는 소멸하고 스테이지 전체도 블랙홀에 빨려들어가 소멸하기 시작한다.5. 구간
본편인 SCORE 0부터 SCORE 5까지 있다. SCORE 1로 넘어가는 순간이 본 게임의 시작이므로, 진심으로 클리어하길 바라는 사람은 스크롤을 아래로 내리지 말고 찾아보는 것이 좋다. 난이도가 매우 높아서 풀지 못하겠으면 이 곳(쌍욕 주의)을 참고하자.5.1. SCORE 0
웹으로 공개된 본편. 영상은 영상 문단에 있다. 이를 제외한 영상 5개를 찾으면 된다.창문에 줄 같은 게 보이는데, 폴리스라인이 아니라 "ABANDONED BUILDING - NO ENTERING"(버려진 건물 - 출입 금지)이 적혀 있는 것이다. 게임을 플레이하는 동안에 많은 시간이 흘렀고, 다른 사람들이 와서 낙서를 하거나, 가구들을 부순 것으로 보인다.
4:12초쯤에 나오는 시간 코드가 다음과 같다.
PARADUGM <DIR> 07-12-12 10:14p
HATE PHP 1516 26-01-13 ??:??p
오늘날에 쓰이는 많은 OS는 날짜를 년-월-일 순으로 표기하지만, 월-일-년 순으로 표기하는 것도 있고, 반대로 일-월-년 순으로 표기하는 것도 이따금 있다. 티저 영상에 있는 공개 날짜가 일-월-년 순으로 표기되어 있기에 "
PARADIGM" 폴더 생성 시간이 2012년 12월 7일이고 "HATE.PHP" 파일 생성 시간이 2013년 1월 26일일 가능성이 높다. 여주인공이 게임을 시작한 정확한 시간을 알 수 없지만, "PARADIGM" 폴더의 생성 시간을 게임 시작 시간으로 가정하면 그로부터 한 달이 흘렀다는 얘기일 수 있다.HATE PHP 1516 26-01-13 ??:??p
5.1.1. 이스터에그
트레일러 썸네일이나 본편의 49초대에 나오는 뒷배경 그림은 기다려, 당황하지 마라! 이건 공명의 함정이다!의 장면이다. 이 이후에도 CONTINUE? 사진과 게임플레이 사진도 걸려있는 것을 볼 수 있다.
1:24쯤부터 나오는 게임 코드들은 소닉 1의 코드이다. 위쪽 사진의 여자 위쪽의 namespacevram_sonic:equ를 확인할 수 있다. 아래쪽 사진의 코드는 소닉 1의 파이널 존 타임 오버와 게임 오버에 관련된 코드와 같다. #
1:44쯤에 다음 엔딩으로 갈 수 있는 힌트가 있다. D-pad의 A, G, C, T는 DNA의 염기와 일치한다.
2:21 경에 화살이 나오는 쪽 벽에 1부터 8까지 기호로 숫자가 적혀있다.
2:24에 게임기 그림 위에 기호로 패밀리컴퓨터가 출시된 연도인 '1983'[3], Wii와 플레이스테이션 3의 출시 연도인 '2006', ' 아타리 5200'의 '5200'이 적혀 있고, 아타리 2600판 E.T. 그림도 있다.
3:13의 화염분출구의 숫자가 6으로 시작한다.
3:15초쯤에 입구 옆의 통에 '液体痛み(액체통증)', '濃厚苦しみ(농후괴로움)', '敗者の涙(패자의 눈물)'가 적혀 있는데, '液体痛み'는 발번역인 듯 하다.
스쳐지나가는 문구에 TAS 플레이 금지, 각종 관련 도구 사용 금지 및 희망도 없고 끝도 없다고 적혀 있다.
3:40쯤, 날아가는 때에 나오는 글자들은 에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어의 일본어 가사이다.
4:13에 나오는 글자들은 나는 입이 없다 그리고 나는 비명을 질러야 한다의 일부로, 뒤에 이어져 나오는 고통을 반복하여 다룬 문구도 해당 소설에 나오는 문구이다. 해당 문서를 보면 알겠지만 인류를 엄청 증오해서 멸망시켜버린 뒤에 남은 소수의 생존자들을 끝도 없이 고문하는 인공지능 컴퓨터를 다룬 단편 소설이다. 참고로, 게임 속의 주인공도 입이 없다! 소설에서는 인류에게 대하는 컴퓨터의 증오가 극도로 강조되는데, 영상에서도 컴퓨터 안의 파일이 HATE.PHP 하나뿐이고 소설 사이에 삽입된 코드도 $hate 변수에 저장된 내용(소설 내용과 이어지는 AM이 증오를 드러내는 대사로 추정된다.)을 계속 출력하게 되어 있는 깨알 같은 디테일을 보여준다.
4:30쯤에 나오는 글은 "The Metamorphosis of Prime Intellect"라는 소설의 일부이다. 인공지능의 기술적 특이점에 관한 소설이다. 계속하여 글자가 바뀌나 뚜렷히 확인 가능한 부분들은 해당 소설의 일부이다.
5:05의 일본어는 삼국지에서 육손이 돌무더기 사이로 들어가 돌풍이 불어 입구가 무너지자 『諸葛孔明の罠に陥っている』(제갈공명의 함정에 빠졌구나)라며 돌무더기가 공명의 함정임을 깨닫는 장면이다. 왼쪽 하단에 「孔明の罠(공명의 함정)」이 보인다.
7:10부터 나오는 글자들은 위키피디아에 있는 Black hole information paradox 문서의 일부이다. 블랙홀로 들어간 정보가 어떻게 되는지를 다룬 내용이다. 그냥 보아도 Hawking을 확인 할 수 있다.
7:30쯤에서, 집에 그려진 낙서들은 유명 게이머들의 이름이다. 그런데 'BEARD BROS'를 'BARO BROS'로 적어뒀다.
7:37쯤에 화면이 어두워지면서 Continue로 넘어가는 부분에서 좌측 하단부분을 보면 코인이 보이며, 게임속에 갇혔을때처럼 계단 현상이 보인다. 따라서 탈출에 실패 했을 수 있다는 것을 보여준다.
7:50쯤에 나오는 CONTINUE? 뒤의 글은 5:05초와 같다.
5.1.2. 스테이지
스테이지가 팔괘에 따라 만들어졌다는 주장이 있다. #Volume Serial Number를 ASCII로 해석해 보면 ' Eight Trigrams'가 나온다.
아래의 예시 외에도 각각의 맵 곳곳에 괘가 그려져 있다.
☷ Stage 1: 坤
땅(地)이 테마이다. 땅에 그려져 있는 괘를 확인 할 수 있다.
☱ Stage 2: 兌
호수(澤)가 테마이다. 오른쪽 절벽면에 괘가 그려져 있다.
☴ Stage 3: 巽
바람(風)이 테마이다. 중앙 하단에 괘가 보인다.
☵ Stage 4: 坎
물(水)이 테마이다. 오른쪽 상단과 왼쪽 상단에 괘가 있다.
☲ Stage 5: 離
불(火)이 테마이다. 떨어지는 돌 위에 괘가 새겨져 있다.
☶ Stage 6: 艮
산(山)이 테마이다. 중앙 동굴 벽에 괘가 새겨져 있다.
☳ Stage 7: 震
번개(雷)가 테마이다. 주인공이 타고 있는 것에 괘가 새겨져 있다. 또한 이 스테이지의 입구 문 위에도 같은 괘가 있다.
☰ Stage 8: 乾
하늘(天)이 테마이다. 레이저가 괘 모양이다.
5.2. SCORE 1
孔明の罠 - 1 - いい공명의 함정 - 1 - 좋음
Good
'리부트' 화면에서 0번은 'Bad', 1번은 'Good'으로 출력되어 사실상의 굿 엔딩.
노란색 스프링이 빨간색으로 바뀌는데 이는 클래식 소닉 시리즈의 패러디. 빨간 스프링은 노란색보다 소닉을 더 높게 띄워주는데, 그래서 빨간 스프링이 나온 1번은 0번에 비해 더 빠른 속도로 스테이지에서 탈출한다.
결말 뒤에 제작진들의 크레딧이 나오며, 게임 속의 배경들도 나온다. 더불어 주인공과 남자친구가 걷다가 탈출하는 장면도 또 나온다.
2분 28초에서 두 주인공이 인사하는 장면 뒤의 액자를 보면 액자 속 플레이어가 서 있는 다리가 동전으로 바뀌면서 플레이어가 아래로 떨어지는 걸 볼 수 있다.
SCORE 1로 가는 방법을 찾았으면 SCORE 2로 가는 방법도 굉장히 쉽게 찾을 수 있다.
5.3. SCORE 2
孔明の罠 - 2 - 長い공명의 함정 - 2 - 긺
Long
영상이 시작할 때에 뜨는 일본어의 번역은 '몇 번을 해도'이고, 영상이 멈추는 연출이 나오기 이전에 나오는 일본어의 번역은 '당신은 탈출할 수 없습니다!'이다. 두 문장을 붙이면 '몇 번을 해도 당신은 탈출할 수 없습니다!'가 된다. 막판의 브금도 같은 맥락인 듯.
매우 기괴한 영상이 일품. SCORE 2부터 그래픽이 깨진 연출이 섬뜩할 수 있으니 주의. 파일 일부가 깨진 게임을 플레이하는 것 같은 영상에, 여주 캐릭터의 모션 컷신( 스프라이트 시트)을 비롯해[4] 형형 색색의 에러 스크린 때문에 멀쩡한 사람도 잠시 정신줄을 풀어버릴거 같은 충공깽을 선사한다.
여러가지 다른 음악들이 섞여 나온다. 그래서 어디선가 들어본 음악이 들릴 수 있다.
3편으로 넘어가려면 유튜브 특수효과를 찾아야 하지만 너무나 많은 함정 링크들이 있으며, 이 함정 링크들을 클릭하면 특정 동영상들이 나온다. 그리고 6분 11초에 뜨는 링크의 노래 제목이 "Surprise! You're dead"이다.
여기에도 많은 이스터 에그가 있다. SCORE 0에도 있는 팔괘 문양이 여기저기에 숨어 있다.[5] 다만, 이쪽은 숨은그림찾기와 달리 변형된 것이 아니라 똑바로 된 모양들.
참고로 8분 20초부터 잠시 나오는 어샘블리어는 동키콩 아케이드판에서 따온거다
5.3.1. SCORE ?
孔明の罠 - ゲームオーバー공명의 함정 - 게임 오버
SCORE 2에서 "CONTINUE?" 문구가 뜨는 때에 N을 클릭하면 SCORE - ?가 나온다.
5.4. SCORE 3
孔明の罠 - 3 - 迅速공명의 함정 - 3 - 재빠름
Short
마찬가지로 기괴한 영상과
마지막 컨티뉴/게임오버 화면은 기존과 다르게 일본어로 되어있는데, 단순 번역기를 써서 그런지 막상 일본 게이머들에겐 좀 어색하게 되어있다. 컨티뉴 화면에서 'CONTINUE?'를 대체하는 '続ける?'는 실제로는 '계속합니까?'로 번역되며 게임적인 느낌을 주려면 단어 그대로 가타카나로 옮긴 'コンティニュー?'가 더 부합한다. 게다가 일본 게임들도 거의 대부분 영문 그대로 'CONTINUE?'를 쓰는 경우가 압도적으로 많다. 게임 오버 화면의 'ゲームオーバー'는 종종 보이긴 하지만 'GAME OVER'로 표기하는 경우가 훨씬 많고, 'FINAL SCORE'가 대체된 '最終的なスコア' 역시 '최종적인 스코어'라는 구어체적인 표현이며 '最終スコア(최종 스코어)'라는 표현이 좀 더 어울린다. 물론 망가져가는 게임과 시스템이 배경이라 언제 어디서 잘못된 데이터가 나와도 이상하지 않고, 여지껏 알파벳으로 나오던 시스템 언어가 갑자기 생소한 가나로 바뀌는 것으로 그런 공포를 심화시키는게 핵심이다보니 이런 자잘한 실수가 부각되진 않는다.
SCORE 4로 넘어가려면 특수 효과가 아닌 다른 방법을 찾아야 한다. 컴퓨터 관련 배경 지식이 없으면 상당히 난해하지만, 배경 지식이 있으면 쉽게 눈치챌 수 있다. 정 모르겠으면 살짝...
5.4.1. 미로
改造の罠[6] - 迷路 1 5 2 4 3개조의 함정 - 미로
Maze
SCORE 3을 넘기면 미로로 진입한다. 음악은 SCORE 2와 비슷하지만 미로마다 서로 다른 한 음악만 사용하였다. 유튜브의 특수효과를 이용하여 탈출할 수 있으나 함정 링크가 많으므로 주의해야 한다.
SCORE 3에서 '?' 표시가 있는 검은 네모들을 잘 봤으면 짐작할 수 있다.
5.5. SCORE 4
この野郎の罠 - 4 - 眠る이 자식의 함정 - 4 - 잠듦
Sleep
미로에서 탈출하면 이곳으로 온다. 영상의 제목이 『孔明の罠』가 아니지만 제대로 온 것이다. 물론 헷갈릴 수 있으므로 영상 자체를 잘 둘러봐야 한다.
SCORE 3과 거의 비슷한 트릭이지만, SCORE 3와는 달리 하나만 있는 게 아니다. 여기에도 페이크 링크가 있는데, 아랫쪽 링크를 누르면...
5.6. SCORE 5
孔明の罠 - 5 - 覚める공명의 함정 - 5 - 깨어남
Wake Up
이쪽이 진 엔딩이다. 영상의 1분 6초 지점부터 작은 소리로 모스 부호가 들리는 지점이 있는데, 평문은 "THE BATTLE IS OVER AND YOU BREATHE A SIGH OF RELIEF."이다. 한국어 번역은 "전투가 끝나고 당신은 안도의 한숨을 내뱉는다."이다.
요약하면, 아, 꿈이라 다행. 어찌보면 일종의 메타발언인 셈이다.
6. 공략
SCORE 1: 공략 지점을 못 찾겠으면 2:13초부터 잘 찾아보자.SCORE 2: SCORE 3으로 넘어가는 곳은 6:10에 있다.
SCORE 3: 18초 부근에 아주 잠깐 나타나는 16진수 ASCII 코드를 아스키 코드 번역기로 돌리면...
미로: 첫 번째(미로 1)는 6초 오른쪽 상단의 밤, 두 번째(미로 5)에서는 9초 오른쪽 아래 하늘색, 세 번째(미로 2)는 8초 왼쪽 하단의 빨간색, 네 번째(미로 4)는 3초 왼쪽 상단의 산 모양을 누르면 된다.
백도어: 공식 트레일러 공개 후, 제작자 채널에 개조 마리오 영상 3개가 올라왔는데, 첫 번째 영상에 SCORE 5로 바로 가는 링크가 있다. 제작자가 백도어 개념으로 넣어놨는데, 약 6달 동안 찾아낸 사람이 없다가 발견되었다. 참고
SCORE 1의 2분 28초 액자 장면을 처음으로 목격한 유튜브 유저 'psych707'가 그 동영상에 그렇다고 댓글을 달자 4개월 뒤에 카이조 트랩 제작자가 "Turns out it has everything to do with finding the final secret ending!"이라는 답글을 남겼다. 거기에서 추론한 네티즌들은 제작자가 Kaizo Trap에 앞서 업로드한 "[TAS] Kaizo Mario World by Guy Collins - Big Mario Challenge"이라는 동영상의 11분 33초쯤에 나오는 장면이 그 장면과 같다는 것을 알아냈고, 마리오가 떨어지는 그 부분의 링크를 눌러 Kaizo Trap의 마지막 엔딩인 SCORE 5로 가는 링크를 찾았다.
7. 쓰인 음악 목록
(게임 제목/만든 이 - 음악 제목)- Leslie Wai - Paradigm: 본편 음악. 장르 빅 룸. 영상 댓글에 Guy Collins Animation 측이 곡이 괜찮아 영상을 만들어도 되냐고 물어본 글이 있는데, 이는 어디까지나 콘셉트이다. 일단 음원 공개일과 Kaizo Trap 공개일이 같고, 앨범 자켓 이미지만 봐도 카이조 트랩의 배경인 별임을 알 수 있다(앨범 배경의 오른쪽 별 모양을 보면 N 과 Y 버튼이 있는 걸 볼 수 있다.).
- 콜드플레이 - We Never Change: SCORE 2의 엔딩 전반에 나오는 음악
- 에어맨이 쓰러지지 않아 #: SCORE 2의 엔딩 종반에 나오는 음악으로서 하나땅이 부른 버전이다. 원곡은 따로 있다.
- 슈퍼 마리오 월드 - 코스 클리어: SCORE 2의 엔딩이 끝나고 나오는 음악.
- Daft Punk - Digital Love: SCORE 2의 6:47부터 7:25까지에서 나오는 음악
- 미로 음악
- 첫 번째: 타츠노코 VS 캡콤 - Mental Gang - 風よ伝えて( 롤의 테마)
- 두 번째: Tee Lopes - Starlight Zone '12
- 세 번째: 소닉 더 헤지혹 - Green Hill Zone
- 네 번째: 동키콩 컨트리 2 - Hot Head Bop
- 마지막: 동키콩 컨트리 - Aquatic Ambiance
- SCORE 2의 함정 링크 사이에 쓰인 음악
- Faith No More - Surprise! You're Dead!
-
Rick Astley -
Never Gonna Give You Up
릭롤링 - 타츠노코 VS 캡콤 - Mental Gang - 風よ伝えて( 롤의 테마)
-
SCORE 3에서 CONTINUE?가 뜬 때에 Y로 가면 "
Nyanwhale"이라는 영상이 나온다.[7]
- SCORE 4에서 잠든 DUDE의 모습을 보여주는 장면에서 스피커 또는 헤드셋 좌측에선 듀란 듀란의 Ordinary World가, 우측에선 역재생된 디페시 모드의 I Feel You가 나온다.
8. 링크 기능 삭제 이후
2019년 1월 15일에 유튜브 모든 영상의 특수효과가 없어져 아쉽게도 플레이 요소가 사라졌다. 영상과 특수효과는 백업된 사이트를 통해 다시 플레이 할 수 있게 되었으나 후반부는 특수효과 버튼이 아닌 코드 풀이를 하는 식이므로 전처럼 진행 전부를 제대로 할 수는 없다. 재빠름 엔딩부터는 백업된 사이트 메인링크에서 'v=' 뒤로 해석된 문자를 넣는 식으로 해야 진행할 수 있다.2020년 7월 경에 공략만 통해서 접속할 수 있던 영상이 모두 공개 상태로 재업로드되었다.
9. 여담
현실이 배경인 때와 게임 속이 배경인 때의 그림체가 약간 다르다. 현실인 때에는 일반 애니메이션들과 비슷하고, 게임 속에서는 다른 건 비슷하지만 고전게임 처럼 계단 현상이 보인다. 대다수의 창작물에서 컴퓨터 시스템이나 게임이 깨지는 연출을 아날로그식 노이즈로 표현하던 것과 다르게 디지털 글리치로 표현해서 기괴함과 진짜로 무언가 잘못된듯한 사실적인 느낌을 준다.영상 내에 중국 작가 '鲁迅(루쉰)'이라는 이름이 보이는데, 구글 번역기를 돌려서 나온 결과로서 오타이다. 정확히는 '육손(陆逊)'로, 일본어를 어중간하게 아는 중국인이 읽으면 루쉰의 작품 구절로 착각하는 가능성도 있다.
제작자가 5편을 찾아낸 상위 67명을 기리는 의미로 스코어 보드를 동영상으로 만들어 2015년 12월 초에 업로드 했다. 이 영상이 나온 뒤에 이게 진짜 게임이냐고 멘붕한 외국인의 댓글들도 만만치 않게 볼 수 있다. 참고로 한글 닉네임을 쓴 유저 1위는 '김도희'라는 닉네임을 쓴 세계 41위 유저이지만... 로마자 닉네임을 쓴 한국 유저가 있어서 정확한 사실은 불명.
이와 별개로 카이조 트랩의 설명서들과 포스터, OST 등으로 구성된 다운로드 팩을 발매했다. 가격은 4.99 달러이다.
Guy Collins Animation 본인의 말로는, ZhugeDOS는 GLaDOS를 참고했다고 한다.
국내에서는 국내 커뮤니티 및 블로그 사이트에서 좀 늦게 알려지면서 영상 자체에서 시청자들에게 도전하는 복잡한 게임요소가 들어가 있다는 점이 관심거리가 되었다. 정확히는 3개월 뒤인 2016년 2월 중순부터 뒤늦게 알려지면서 영상 자체의 조회수가 폭등한 것이다. 그러다가 3월부터 뜨겁게 달리면서 숨겨진 영상 곳곳마다 한국어 댓글이 달린 걸 볼 수 있다.
안타깝게도 4월 초에 누군가가 공략한다고 티비플로 대놓고 가져가 스포일러를 해버렸기 때문에 티비플로 먼저 본 사람들은 사실상 그냥 깬거나 같다. 그 뒤 4월 초에 조회수가 또 올랐고, 한국인 시청자 수가 늘어난 걸 확인한 제작자가 스포일러를 의식했는지, 영상에 대놓고 한국어로 힌트를 줬다. 원작자가 직접 "안녕하세요 한국! 사용 설명서를 읽어해야합니다." 코멘트를 남겼다.
나무위키로 소개된 Guy Collins Animation의 영상은 Fan Death, Rage, Bagger 288, Lag, Clippy가 있다.
1시간 버전도 있다.
완성도에 비해서는 조회수가 굉장히 낮은 편으로서 나오고 2년이 지났을 때도 2백만 조회수에 턱걸이하는 게 고작이었다. 누가 페이스북에 불법으로 업로드한 영상이 유명해진 탓으로, 나중에 페이스북 영상이 삭제되었지만 정작 제작자는 들인 노력에 비하기엔 별 이득을 보지 못했다고 했다. 그나마 이후에 조명을 받으면서 5년 뒤에는 1000만 조회수까지 올라갔다.
링크 박스 기능이 사라져 플레이 요소가 사라진 이후로도 조회수는 꾸준히 오르고 있지만, 이제는 미로 게임인지는 모르는 경우가 많다. 별개로 본래는 막장 마리오를 모티브로 만들었지만 이젠 닌텐도에서 공식적으로 막장제조 마리오 게임을 출시한 덕분에(...) 해당 게임 언급도 종종 보이는 편이다.
2020년 9월 3일자로 이곳에 쓰인 곡의 리메이크 버전이 올라왔다. 이름은 패러다임 II.
SCORE 0~5까지의 영상이 섞여 있기 때문에 혹시나 스포일러를 당하기 싫다면 보지 않는 것을 추천한다. Leslie Wai - Paradigm II
애니메이션 속의 게임을 직접 플레이 할 수 있게 만들어진 게임이 출시되었다.
[1]
후술하였지만 영상 초반부 남주가 문을 여는 장면에 이 사진이 걸려 있다.
[2]
사실상
료나와 맞먹는다.
[3]
미국판 NES는 1985년에, 유럽판 NES는 1986년에 출시 되었다.
[4]
사망 컷신도 있고, 심지어 압사되는 모습, 허리가 잘려나가는 모습 등등... 모션신 중간부턴 사망 컷신만 나오다가 빨간 화면과 함께 튕긴다.
[5]
건, 곤, 이(리), 감 순으로 나타난다. 또한 이들은 SCORE 4로 넘어가기 위한 단서에도 출현한다.
[6]
'Kaizo Trap'을 그대로 번역.
[7]
Nyan Cat을 리믹스한 곡이다.