최근 수정 시각 : 2024-07-17 20:42:11

Imprinting


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14 Scores # (2016.04.24 / SCCD-0001)
7つの小品   









1. アラィスク [arabesque]
2. 刻印 [imprinting]
3. 喜びの詩 [poem of rapture]
4. 万華鏡 [kaleidoscope]
5. メヌエット [menuet]
6. ゆりかご [cradle]
7. カーニバル [carnival]
4つの幻想曲  





8. 告別 [l'adieu]
9. 零時の鐘が嗚る前に [cinderella ball]
10. 月の魔女 [moonlight witch]
11. 私を赦して [forgiveness]
3 Pop Pieces  



12. AXION
13. Kronos
14. Altale

1. 개요2. 리듬 게임 수록 현황
2.1. 펌프 잇 업
2.1.1. BGA2.1.2. 싱글2.1.3. 더블
2.2. STELLIGHTS2.3. Cytus II
2.3.1. 채보
2.3.1.1. EASY2.3.1.2. HARD2.3.1.3. CHAOS2.3.1.4. GLITCH
2.3.2. 기타
2.4. Muse Dash2.5. DEEMO II (Orchestral Rework)
2.5.1. 채보
2.5.1.1. Easy2.5.1.2. Normal2.5.1.3. Hard

1. 개요


Sakuzyo의 세 번째 앨범 Fairythm의 수록곡. 삭제 특유의 오케스트라 악기[1] 선율이 특징이다.
Laplace VALLISTA에 나오는 일부 멜로디와 베이스 라인을 가져온 것이 간간이 들린다.
가장 분명하게 잘 들리는 부분은 시작시 Laplace 25초 부근에 나오는 I feel you 샘플링과 1분 17초 부근에 나오는 VALLISTA 1분 16초 부근의 피아노 멜로디라인.

이후 펌프 잇 업 PHOENIX에 후속곡인 Imperium이 수록되었다.

2. 리듬 게임 수록 현황

2.1. 펌프 잇 업

최초 수록 버전 Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition
아티스트 Sakuzyo
BPM 175
비주얼 YSJ
채널 J-Music / Prime
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준
타입 레벨
Normal Single 4 / 7 / 11 / 17 / 21
Double 14 / 16 / 21 / 24
채보 제작자
타입 레벨 및 제작자
Normal S4 NIMGO
S7 / S11 / S17 / S21 EXC
D14 / D21 / D24
D16 BME
DP4 Z_AL

펌프 잇 업 2015 프라임 v1.10.0 업데이트로 이식되었다. 펌프 잇 업 사상 세 번째의 BMS 작곡가 수록곡.[2] 업데이트 이후 꾸준히 플레이카운트 랭킹 상위권에 위치하는 인기곡이다.

2.1.1. BGA

2.1.2. 싱글

  • S4


왼쪽 S7, 오른쪽 S11.
  • S7
    빠른 속도로 올라오는 8비트 노트 처리를 막 7레벨대로 진입한 플레이어가 하기에는 살짝 어렵다.
  • S11
    초반 부분은 평범하나 후반 부분에 11레벨 이라고는 생각할 수 없는 패턴의 대각선 허리틀기가 등장한다.

  • S17
    틀기의 비중이 거의 없는 단순 폭타채보로 폭타의 처리력과 체력만으로 승부를 봐야하는 채보다. 그렇다고 틀기를 준비하지 않다가 올콤을 놓칠 수도 있으므로 후반부는 틀기를 준비해두는게 좋다.[3] 계단이 총 두번 나오는데 중반 연속 폭타 마지막 부분과 곡 맨 마지막 부분에 나온다. 처음하면 당황 할 수 있으므로 대비하는게 좋다. 왼발을 고정하고 오른발을 이동하며 밟는 폭타[4]가 많이 나온다. BPM이 175라서 이런 종류의 폭타 연습에 좋다.
    처음에는 해금곡이였다가 정식 곡으로 바뀌었다.

  • S21
    전체적으로 체력 소모가 심하고 떨기 패턴이 많이 등장한다. 초반 변속 부분에서 두 번 나오는 느린 떨기의 경우 두 번째에선 맨 마지막이 2노트이므로 주의. 그래도 초중반은 할 만 하지만 후반부터는 2노트 콩콩이와 각종 틀기, 슈퍼 판타지 S19를 연상시키는 4칸 계단이 8번 연속으로 나온다. 후살 진입 전에 체력을 다 뺐다면 이 구간에서 힘이 풀려버릴 수 있으니 주의. 끌거나 뭉갤 수는 있지만 BPM이 빨라 사이드 쪽에서 잔미스가 나기 쉽고 전부 틀면 체력이 엄청나게 소모된다. 기존에는 20이었으나 XX에서 21로 난이도가 상승하였다.

2.1.3. 더블

  • D14
    다리가 많이 움직이게 되는 형태의 하프더블 틀기가 많이 나온다. 8비트 위주 채보이기 때문에 해당 스킬을 연습하고 싶다면 추천. 그러나 앞서 설명했듯 다리가 많이 움직이게 되므로 마냥 쉽진 않다.
  • D16

    중반까지는 체중이동과 더블클릭으로 구성되어있다가 곡조가 바뀌면서 하프더블 롱놋 틀기를 거친다. 이후 쉬는 구간을 거치다가 체중이동 롱놋구간 이후엔 하프더블 구간에 들어서는데 롱잡과 틀기, 폭타 등을 밟다가 1,2p 5번 발판 16비트 트릴을 끝으로 다시 초반 패턴을 반복하면 끝. 하프더블 롱잡 구간과 더블클릭 구간을 주의하자.
  • D21

    체력곡. 틀기역시 BPM치곤 강해서 채보 전체에서 잔미스를 유발하는 곡이다. 중반부의 2노트와 함께 몰아치는 하프더블 폭타는 그렇게 어렵지 않지만, 잠깐의 프리징 이후 몰아치는 체중이동과 최후반의 대계단이 매우 어려운 채보이다. 대계단 후의 긴 떨기에서도 말리지 않게 주의. 채보 난이도 자체만으론 21레벨 중상~상급 난이도이지만 체력곡에 약하다면 더욱 까다로운 채보로 느껴질 수 있다.
  • D24
    곡 내내 이색적인 틀기로 승부를 보는 채보. 중반부부터 나오는 3노트이후 수평틀기 폭타, 뒤로 후퇴하며 밟는 틀기폭타 구간이 곡의 주요 포인트. 수평틀기를 한 이후 바로 반대방향으로 한번 더 수평틀기를 해 주어야 하는 식의 적극적인 움직임이 필요하다. 또한 이 채보는 끌기와 정타의 난이도가 완전 다른 곡을 플레이하는 것마냥 차이난다. 끌기&뭉개기로만 일관하면 22~23 유저들도 충분히 브렉온을 노려볼 만한 입문용 채보[5]이지만 정타로 치려면 그 난이도는 안드로메다로..[6]
    주의점으로 모든 노트가 1노트당 1콤보가 올라간다. 즉 3겹발판은 3콤보 4겹발판은 4콤보가 올라가므로 특히 통미스에 주의. 단순 2노트 동시밟기도 2콤보로 취급되고, 2롱놋도 잘 보면 콤보가 2콤보씩 올라가므로 겹발판에 취약하다면 게이지회복에서 발목이 잡힐 수 있는 구조이니 주의.
    XX에서는 SS 이상을 달성하면 HALF Lv.10 칭호를 얻을 수 있다. 디멘트 D24와 함께 유이한 D24의 하프 채보로, 디멘트는 틀기가 거의 없는 대신 210의 빠른 BPM으로 승부를 본다면 이 곡은 매우 강렬한 틀기로 난이도를 끌어올린 채보라 할 수 있겠다.

2.2. STELLIGHTS


AP 영상

스텔라이츠의 초기 수록곡이다. 만우절 이벤트 때는 41레벨의 미친 채보가 나오기도 했다(...).

2.3. Cytus II

파일:charLogo_conner.png ConneR
19개의 곡 수록
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ConneR Lv 1~ 60
Xiorc REBELLIUM Imprinting Gekkouka
Light of Buenos Aires tondari-hanetari Abduction Nostalgia Sonatina
I luv U Instinct Floor of Lava Aphasia
Olympia Demetrius L'Ultima Cena Deus Ex Machina
Fur War, Pur War Re:boot Last Landing
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2.3.1. 채보

Imprinting
파일:conner001_003_512.png
작곡 Sakuzyo
BPM 175
연주 시간 1:57
레벨 EASY HARD CHAOS GLITCH
4 8 13 15
노트 수 237 466 879 885
특이사항 챕터 ConneR 준보스곡
GLITCH 난이도 존재
CAPSO 준보스곡
15레벨 최저 노트수

사이터스 2의 트레일러에 곡명이 나오면서 수록이 확정되었다.
2.3.1.1. EASY
정직한 배치에 박자까지 단순해 무난한 EASY 패턴이지만, 초심자의 경우 중후반부부터 연속적으로 등장하는 홀드 노트에 주의해야 한다.
2.3.1.2. HARD

TP100 영상. 플레이어는 블룸좌.

HARD에서는 중후반부를 제외하면 바이올린 선율이 크게 반영되지 않고 베이스음을 따라간 4비트 단타 + 홀드 정도로 열화되어 난이도가 크게 낮아졌다. 그럼에도 불구하고 TP작 시 주의해야할 부분은 홀드 뒤에 단타가 붙어있는 패턴에서의 홀드 처리와 최후반 슬라이드 직후 동타 정도이다.
2.3.1.3. CHAOS

TP 100 영상. 플레이어는 Smartidiot.


MxM 화면 캡처 영상. 플레이어는 Reigns.

CHAOS에서는 바이올린 선율이 채보에 적극적으로 반영되면서 높은 수준의 단타 지력을 요구하는 패턴으로 등장하였다. 바이올린 선율이 8비트 단타 + 슬라이드 복합 패턴으로 구현되었고, 전체적으로 한손 8비트 연타가 많아 손이 피로해질 수 있다. MM, TP100 면에서 주의해야할 부분은 초반부에 등장하는 16비트 트릴 직후 동타 패턴과 후반부에서 734콤보부터 단타 2개 + 슬라이드 2개 형태의 패턴 정도이다.
2.3.1.4. GLITCH

TP 100 영상. 플레이어는 HeavenEGHD.

2020년 1월 21일에 2.8.5 업데이트로 GLITCH 채보가 추가되었다. 해금 방법은 같은 날 업데이트된 시스템인 CAPSO를 통해서 해금할 수 있다.

전체적으로 CHAOS 채보의 방향성을 계승하면서도 굉장히 변칙적인 구성을 가진 강화판으로, CHAOS 채보에서 한층 강화된 패턴의 구성을 보여준다. 또한 CHAOS 채보에 비해 판정선 변속이 더 적극적으로 활용되었기 때문에 초견 시 주의할 필요가 있다.

채보의 가장 특징적인 부분은 490콤보와 530콤보때 화면 왼쪽 끝에서 오른쪽으로 한 줄씩 연속적으로 등장하는 오버페이지 노트들. 손가락을 교차해가면서 처리해야하기 때문에 처음에는 꽤나 생소하게 느껴질 수 있다. 그 외에도 584콤보부터 연속적인 점프 트릴이 등장하기 때문에 점프 트릴에 약하다면 상당히 까다로운 후살로 느껴질 수 있다.

난이도는 CHAOS와 비교도 안되게 어려워졌지만, 스와이프를 추가하거나 노트의 배치를 이상하게 꼬아 놓는등 트리키한 구성으로 승부를 보는 패턴이고 CHAOS에서 슬라이드가 나오는 부분이 고속 스크롤을 동반한 단순한 동시치기로 변하는 등 완급조절이 다소 달라져 CHAOS와의 노트수가 단 6개 밖에 차이나지 않는다. 덕분에 15레벨에서 노트수가 제일 적어 MM 난이도에서 다소 개인차가 갈릴 수 있다. [7]

2.3.2. 기타

정식 출시 이전에 "Chaos 14"를 단 채보가 유출되었으나, 출시 이후 난이도 표기가 13으로 하향되었다.

2.4. Muse Dash

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PC 버전 Master 보면 100.00% AP 영상.

오타쿠의 쾌락모음 Vol.2에 수록되었다.

2.5. DEEMO II (Orchestral Rework)


앨범16 - 돌아온 새해
5개의 곡, 16개의 보면 수록

파일:DEEMO II Album 16.webp
Still (piano ver.) Imprinting (Orchestral Rework) Tsukiyura (piano ver.) syuten (piano ver.) Owari to Hajimari no Oto (piano ver.)

2.5.1. 채보

Imprinting (Orchestral Rework)
파일:DEEMO II Imprinting.webp
<colbgcolor=#f6f6f6,#333> 작곡 Sakuzyo
BPM ?~176
난이도 Easy Normal Hard
레벨 3 6 9
노트 수 309 605 884
해금 조건
Easy 상점 - 곡팩에서 앨범16 - 돌아온 새해 구매
Normal
Hard
2.5.1.1. Easy
2.5.1.2. Normal
2.5.1.3. Hard

AC 영상. 플레이어는 헬레쉴트.


[1] 특히 바이올린 [2] 첫번째는 Destination(펌프 잇 업)이며, 피에스타 2에서 Cranky의 LIADZ(Cranky Mix)가 최초의 BMS 작곡가 수록곡이지만 이 곡은 리믹스 곡이기 때문에 Imprinting이 두번째 BMS 작곡가 오리지널 곡이 된다. [3] 일단 폭타에 약한 사람들에겐 ASDF와 같이 17 중급 이상으로 느껴진다. 결국 개인차. [4] 15191519나 75737573 혹은 17151315 등. [5] 다른 D24 입문 채보로 꼽히는 Paved Garden이나 Trashy Innocence보다도 훨씬 쉽게 깨진다! [6] 예로 후살의 마지막 떨기는 끌어서 치면 단순 축떨기에 불과하지만 정타로 치면 허리를 270도 꺾기(...)한 상태로 뒤돌아서 떨어야 하는 괴랄한 패턴이 된다. [7] 심지어 초고속 스크롤로 난이도를 끌어올린 CODE NAME : SIGMA보다도 노트수가 적다!