최근 수정 시각 : 2024-09-14 02:53:52

CONNECT(대회)

IIDX CONNECT에서 넘어옴
CONNECT 역대 대회 일람
(개최) CONNECT CONNECT2: TOKYO REVENGE

1. 개요2. 참가 선수3. 규칙
3.1. 1부3.2. 2부
4. 대회 진행
4.1. 1부
4.1.1. 1st Match : RETRO4.1.2. 2nd Match : TREND4.1.3. 3rd Match : SCRATCH4.1.4. 4th Match : NOTES4.1.5. 5th Match : SOF-LAN4.1.6. 6th Match : CHARGE4.1.7. 7th Match : PEAK4.1.8. Final Match : CHORD
4.2. 2부
5. 여담6. 후속 대회 개최

1. 개요

2023년 7월 29일 게임D가 주최하고 타이토 등이 스폰해서 개최된 한일전 형태의 사설 beatmania IIDX 교류 이벤트이다.
<colbgcolor=#000,#444><colcolor=#fff> 주최 <colbgcolor=#fff,#000> 게임D
주관 대한민국 서울 연신내 짱구게임장
장소
스폰서 파일:타이토 로고.svg ( 타이토 스테이션)
광주 게임플라자
대전 싸이뮤직 게임월드
해설 김편집
SOMORI
DOLCE.[1]
개최일 2023년 7월 29일

2. 참가 선수

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]대한민국
BLUE TEAM
<colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]일본
RED TEAM
[[KKM*|파일:taito_station_tradz_cut.png
KKM*
]]
[[U*TAKA|파일:logo_round-1.png
U*TAKA
]]
CHEPY.
[[UCCHIE|파일:apina_vrames.png
UCCHIE
]][대체]
DON*
[[TATSU|파일:supernova_tohoku.png
TATSU
]]
SGH
[[RIOO|파일:taito_station_tradz_cut.png
RIOO
]][2P]

한일전인 만큼 양측 선수들 다 최강급 라인으로 선수들을 구축했다.
  • BLUE TEAM
    • KKM*: 12레벨 역대전일을 200개 이상 보유하고 있는 두말할 것 없는 현재 최강의 IIDX 플레이어들 중 하나인 선수이다.
    • CHEPY: SPA 국내 정발기기 최초 풀콤을 기록하기도 한 선수로, CastHour 이후부터 즈레나 딜레이 패턴에서 역대전일 개수를 늘려나가고 있고, 변속을 포함한 여러가지 패턴에도 강해서 아레나에서 활약을 보이고 있다.
    • DON*: 11레벨 MAX를 20개 이상 보유하고 있고, 12레벨 MAX도 보유하고 있으며[4], 11레벨 역대 전일 개수 1위답게 11레벨에서 상당히 강한 모습을 보여주는 선수이다. 또한, BPM 140~160의 중간 속도의 음악에도 강한 모습을 보여주고 있다.
    • SGH: 이벤트 개최 전에 열렸던 BMK SDVX에서 비트연구소 팀의 에이스로 출전했던 선수로, IIDX도 굉장한 실력을 지니고 있으며, 고도의 처리력을 요구하는 패턴에 강하다. 출전 선수들 중 최연소이기도 하다.[5]
  • RED TEAM
    • U*TAKA: The 6th KAC 준우승 이후로 계속 성장하고 있는 정상급 IIDX 선수들 중 한 명이며, 역대전일을 비롯해, BPL S2에서는 승률 100%, 개인 시상 3관왕 독식이라는 전무후무한 성과를 기록했다.
    • UCCHIE: 2020년대 주요 IIDX 탑랭커의 반열에 합류한 선수로, 특히 BPL 2021에서 포텐이 터지기 시작, 2023년에는 더더욱 심상찮은 성장세를 보이며 기대를 높이고 있다.
    • TATSU: KAC 팝픈뮤직 종목에서 전무후무한 10연승을 달성한 선수이며, 압도적인 수상 커리어에 걸맞은 대회 짬과 팝픈뮤직 못지 않게 출중한 IIDX 실력을 BPL에서도 어김없이 보여주고 있다.
    • RIOO: The 9th KAC에서 준우승을 기록한 선수이며, KKM*이 타이토 스테이션 트래즈 합류하기 전까지 팀의 에이스를 맡았다.

3. 규칙

1부와 2부로 나누어 진행하였다.

3.1. 1부

기본적으로 4년 전에 일본에서 열렸던 최초의 IIDX 한일전인 beatmania IIDX 20th Anniversary Party Ring의 규칙을 차용했다.
BPL S3의 일곱 테마에서 이벤트 자체 테마인 RETRO를 포함하여 각 테마별 1번씩 총 8번의 경기로, 각 팀 4명의 선수가 2회씩 대결하여 점수의 합으로 승부를 가른다.

TREND와 RETRO 테마는 11레벨, 나머지 테마는 12레벨로 승부를 겨루며, LEGGENDARIA 보면과 라이센스곡은 선곡할 수 없다.[6]
  • 테마
    • NOTES: 곡 길이 대비 총 노트수 비율
    • PEAK: 노트가 가장 밀집되어있는 구간의 밀도
    • SCRATCH: 곡 길이 대비 스크래치 수
    • CHARGE: 차지노트와 백스핀 스크래치의 난이도
    • CHORD: 동시치기의 난이도
    • SOF-LAN: BPM 변화에 따른 변속 난이도
    • TREND: beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 추가된 패턴
    • RETRO: beatmania IIDX 1st style ~ beatmania IIDX 10th style에서 추가된 패턴

3.2. 2부

BPL S3 결승전 규칙을 기반으로 한다.
  • 1부와 마찬가지로 LEGGENDARIA 보면과 라이센스곡은 선택할 수 없다.
  • 스트래티지 카드는 제공되지 않는다.
  • 세트 별 레벨 제한 및 세트 포인트

    • 세트 레벨 제한 세트 포인트

      선봉전 10[7] 1

      차봉전

      오장전 11 2

      중견전

      삼장전[8] 12

      부장전

      대장전 3
  • 세트 포인트 합산 → 연장전까지의 세트포인트 합산 → EX포인트 합산 순 으로 승부를 결정한다.

4. 대회 진행


4.1. 1부

4.1.1. 1st Match : RETRO

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DON*
<colbgcolor=white> 1st Match : RETRO <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RIOO
2736 Debtty Daddy
ANOTHER 11
2721[RAN]
2513[S-RAN] Take It Easy
ANOTHER 11
2527[S-RAN]
5249 합계 5248
5249 누계 5248

라운드 종료 후 1차 중간집계를 발표했다. 양식 보여주기에 가까운 의도.

4.1.2. 2nd Match : TREND

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DON*
<colbgcolor=white> 2nd Match : TREND <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] TATSU
2899 マツケンサンバⅡ
ANOTHER 11
2878
3034 ≡+≡
ANOTHER 11
2985
5933 합계 5863
11182 누계 11111

리믹스 형태로 수록되었기 때문에 트렌드 테마에 속하나 원곡 자체는 20년 전 발매된 마츠켄삼바다 보니 DON* 선수의 선곡에 해당곡의 세대인 돌체와 타츠가 선곡 때 웃음을 참지 못했고 돌체도 해설 중간에 오레~ 오레~ 하면서 후렴구를 따라 부르기도 했다.

4.1.3. 3rd Match : SCRATCH

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] KKM*
<colbgcolor=white> 3rd Match : SCRATCH <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] U*TAKA
3120 BLUE MIRAGE
ANOTHER 12
3090[MIR]
3606[MIR] Red. by Jack Trance
ANOTHER 12
3653[MIR]
6726 합계 6743
17908 누계 17854

양 선수 모두 자기 팀 색상이 제목에 포함된 곡을 선택했다.

4.1.4. 4th Match : NOTES

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SGH
<colbgcolor=white> 4th Match : NOTES <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RIOO
4161[RAN] がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^;
ANOTHER 12
4164[RAN]
3763[RAN] Xlø
ANOTHER 12
3796
7924 합계 7960
25832 누계 25814

라운드 종료 후 2차 중간집계를 발표했는데, 3라운드 U*TAKA의 이름이 U*KATA로 오기되었다.

4.1.5. 5th Match : SOF-LAN

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CHEPY.
<colbgcolor=white> 5th Match : SOF-LAN <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] U*TAKA
3266[RAN][FC] ワルツ第17番 ト短調 "大犬のワルツ"
ANOTHER 12
3280[RAN]
2495[MIR] Fascination MAXX
ANOTHER 12
2571
5761 합계 5851
31593 누계 31665

4.1.6. 6th Match : CHARGE

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CHEPY.
<colbgcolor=white> 6th Match : CHARGE <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] UCCHIE
3385[RAN] Sinus Iridum
ANOTHER 12
3259[RAN]
3394[RAN] TRIUMPH
ANOTHER 12
3394[RAN]
6779 합계 6653
38372 누계 38318

처음으로 동점이 나왔다.

4.1.7. 7th Match : PEAK

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SGH
<colbgcolor=white> 7th Match : PEAK <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] UCCHIE
4036[RAN] Beyond Evolution
ANOTHER 12
4045
3507[RAN] EMERALDAS
ANOTHER 12
3528[RAN]
7543 합계 7573
45915 누계 45891

4.1.8. Final Match : CHORD

<rowcolor=white><colbgcolor=skyblue>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] KKM*
<colbgcolor=white> Final Match : CHORD <colbgcolor=lightpink>
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] TATSU
3295[RAN] reunion
ANOTHER 12
3159[RAN]
3004[MIR] Please Welcome Mr.C
ANOTHER 12
2989[MIR]
6299 합계 6148
52214 누계 52039

4.2. 2부

<rowcolor=#fff> DON* 선봉전 : CHORD TATSU
점수 결과 선곡 결과 점수
2487FC 1 月光
ANOTHER LV.10
0 2465FC
2252 1 Make A Difference
ANOTHER LV.10
1 2253
<rowcolor=#fff> CHEPY 차봉전 : SOF-LAN UCCHIE
점수 결과 선곡 결과 점수
1845FC 1 fun
ANOTHER LV.10
2 1848FC
2285 1 Surf on the Light
ANOTHER LV.10
3 2289FC
<rowcolor=#fff> DON* 오장전 : NOTES U*TAKA
점수 결과 선곡 결과 점수
2960FC 3 CONNECT-
ANOTHER LV.11
3 2940
3023 3 3V0
ANOTHER LV.11
5 3037FC
<rowcolor=#fff> CHEPY 중견전 : CHARGE RIOO
점수 결과 선곡 결과 점수
2216FC 5 Kailua
ANOTHER LV.11
5 2143
2307 7 Urban Constellations
ANOTHER LV.11
5 2294
<rowcolor=#fff> KKM* 삼장전 : SCRATCH UCCHIE
점수 결과 선곡 결과 점수
2795 9 焱影
ANOTHER LV.12
5 2699
3599 9 バッド・スイーツ、バッド・ドリーム
ANOTHER LV.12
7 3606
<rowcolor=#fff> SGH 부장전 : PEAK TATSU
점수 결과 선곡 결과 점수
3760 11 Mare Nectaris
ANOTHER LV.12
7 3507
2490FC 11 gigadelic
ANOTHER LV.12
9 2511
<rowcolor=#fff> KKM* 대장전 : TREND U*TAKA
점수 결과 선곡 결과 점수
3950FC 14 栄冠のカンパネラ
ANOTHER LV.12
9 3910
2838 17 Meissa
ANOTHER LV.12
9 2836
<rowcolor=#fff> TEAM BLUE 최종 결과 TEAM RED
승리 패배

선봉전은 돈 vs 타츠. 돈의 선곡에선 타츠가 정배를 골랐으나 극초반 판정을 너무 크게 흘린 나머지 리드를 빼앗지 못한 상태에서 무난하게 격차가 점점 벌어졌고, 결국 돈이 22점 차이로 선취점을 가져왔다. 타츠의 선곡에서는 돈이 초반동안 10점 정도의 리드를 벌리고, 타츠가 4점까지 좁혔지만 스크래치 복합 구간을 거치면서 15점까지 리드가 다시 벌어졌다. 그런데 즈레가 섞인 동시치기가 무더기로 떨어지는 후살 구간에서 돈이 판정을 흘리는 사이 타츠가 동점까지 따라붙는데 성공했고, 마지막 동시치기 폭격에서 타츠가 1점 차이로 역전에 성공하면서 선봉전은 무승부로 결론지어졌다.

차봉전은 체피 vs 우치. 하지만 체피가 10레벨 경기에 익숙지 않았는지 자선곡 내내 그냥 무난하게 밀리다 저속 구간에서 격차가 확 벌어졌고, 최후반에서 다시 따라붙었지만 리드를 가져오지 못하면서 자선곡을 허무하게 내주고 말았다. 우치의 선곡에서는 종종 1~2점 차이로 선두를 뺏어오기도 했지만 선두를 다시 뺏기기도 하는 등 불안정한 모습을 보이다, 결국 최후반 감속 구간에서 4점 차이로 선두 탈환에 실패하면서 차봉전은 우치의 세트승으로 마무리되었다.

삼장전은 돈 vs 유타카. 돈은 IIDX 커넥트 진행 며칠 전에 MAX를 달성한 커넥트를 선곡하며 강하게 나섰고, 실제로도 일발 MAX-5를 기록하며 유타카를 찌르는데 성공했다. 유타카의 선곡에선 반대로 유타카가 무난하게 풀콤보까지 기록하며 돈을 제압하는데 성공, 삼장전 역시 무승부가 되었다.

중견전은 체피 vs 리오. 이 때 체피의 선곡인 카일루아에서 체피는 슈랜을, 리오는 랜덤을 골랐는데, 리오의 랜덤이 오른손에 차지가 모조리 몰린 상태로 16비트 트릴이 1,2레인에 쏠리는 역대급 망배치가 나오는 바람에(...) 제대로 초전박살이 나고 말았다. [33] 후공 역시 리오의 판정이 계속 나간 끝에 체피가 무난하게 승리, 중견전을 세트승으로 이끌며 차봉전의 부진을 만회하는데 성공했다.[34]

삼장전은 KKM* vs 우치. 선공은 KKM*이 무난하게 90점이 넘는 점수 차이로 우치를 압살했지만, 우치가 선곡한 배드 스위츠, 배드 드림에선 초반부터 우치에게 밀리고 시작하면서 좋지 않은 스타트를 끊었다. 그나마 중간중간 리드를 뺏어오기도 했지만 이내 선두를 다시 빼앗기는 등 외줄타기가 이어지다, 결국 BPM 220 16비트 스크래치가 끼어드는 후반부에서 점수차이가 더 크게 벌어진 상태에서 역전에 실패, 우치가 KKM*을 이기면서 삼장전이 무승부가 되어버렸다.

부장전은 SGH vs 타츠. SGH는 이기고 싶다는 소감을 밝히며 마레 넥타리스를 골랐고[35], 타츠는 기가델릭을 골랐다. 선공은 역시나 SGH가 253점차로 AAA까지 띄우며 타츠를 압살했고, 후공 역시 SGH가 이기는 듯 했으나 중반부에서 슈랜 특유의 따닥이에 판정이 갈리는 사이 타츠가 역전, 부장전을 무승부로 만들면서 대장전으로 넘어가게 되었다.

대장전은 모두의 예상대로 KKM* vs 유타카라는 빅매치가 성사되었다. KKM*은 최근에 장착한 본인의 무기곡 캄파넬라를 골랐고, 유타카는 메이사를 고르며 대장전으로 돌입했다. 캄파넬라는 KKM*이 유타카를 40점 차이로 압도, 풀콤보까지 띄우면서 제대로 기선제압에 성공했고, 이 시점에서 블루 팀의 승리가 확정되었다. 유타카의 자선곡에선 KKM*이 앞선채로 시작하다 유타카가 동점까지 따라붙지만 다시금 KKM*이 리드를 벌리는 등 치열한 승부가 벌어졌는데, 후살에서 유타카가 다시 한 번 동점까지 따라붙고 시소 게임이 벌어진 상태로 최후반 감속 구간까지 돌입했다. 그런데 여기서 KKM*과 유타카가 동점이 된채로 약간의 즈레가 섞인 1+7번 단노트와 4번 차지 노트가 마지막 노트로 나왔는데, 여기서 유타카가 황그렛을 2개를 내면서 결국 KKM*이 2점 차이로 승리, 결국 자선곡까지 KKM*에게 빼앗기면서 경기가 끝났다.

총 스코어 17:9로, 2부 역시 블루 팀의 승리가 되었다.

5. 여담

  • 본래 생방송을 DOLCE.의 유튜브 채널을 통해 정오부터 송출할 예정이었으나, 일본에서만 방송을 하던 채널이 갑자기 한국에서 라이브를 켠 것이 문제가 되었는지 2번이나 강제 종료되었고, 결국 KKM*의 채널로 옮겨 12시 30분부터 송출을 개시했다.
  • IIDX 외에도 팝픈뮤직과 사운드 볼텍스로 이벤트 매치를 진행하기도 했다.
  • 스폰서 타이토의 BPL 팀 TAITO STATION Tradz의 다른 선수들과 어드바이저, 프로듀서 등도 게스트로 함께 참여했으나, 소속 선수 8S.는 컨디션 불량으로 불참했다.

6. 후속 대회 개최

반응이 좋았는지[36] 동년 11월 26일 일본 도쿄에서 CONNECT2: TOKYO REVENGE의 개최가 확정되었다.

[1] 당초 선수로 출전 예정이었으나 갑작스러운 팔 부상으로 해설로 전환되었다. [대체] DOLCE.의 부상으로 인한 대체 선수로서 출전했다. [2P] 참가 선수들 중 유일한 2P 측 플레이어이다. [4] 대회 시점에서는 1개였으나, 2023년 10월 시점에서는 3개로 늘어났다. [5] 2004년생으로, 출전 선수들 중에서 가장 나이가 많은 TATSU와는 무려 띠동갑이다. [6] LEGGENDARIA 보면은 한국 특성상 BPL 배틀 모드에서 고르는게 불가능하며, 라이센스곡은 방송에 차질이 생길 수 있기 때문에 이런 조치를 취한 것으로 보인다. [7] BPL에서는 8-10이나, 여기서는 10으로 바뀌었다. [8] BPL에서는 11이나, 여기서는 12로 바뀌었다. [RAN] RANDOM [S-RAN] S-RANDOM [S-RAN] [MIR] MIRROR [MIR] [MIR] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [FC] FULL COMBO [RAN] [MIR] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [RAN] [MIR] [MIR] [33] 여담으로 리오 본인 역시 이 때 경기가 꽤 인상에 깊게 남았는지, 커넥트 이 후 BPL S3 쿼터 파이널에서 카일루아를 자선곡으로 고른 이유로 커넥트 경기로 카일루아가 트라우마로 남았을거라 보고 견제하지 않을 것이라 예상하여 본인이 직접 선곡했다는 후일담을 밝히기도 했다. 해당 경기는 리오가 역으로 상대를 압도하면서 세트승을 가져왔다. [34] 이후 체피는 이 때 졌으면 역적 될 뻔 했다는 심경의 후일담을 밝히기도 했다. [35] 타츠는 SGH의 선곡을 듣자마자 눈이 뒤집어지며 절망했는데, 이 장면이 시청자들 사이에서 상당한 반응을 보이며 패러디 짤방이 만들어지기도 했다. 선곡 당시 장면 [36] 특히 이때쯤 코나미가 주관하는 대회들에서 엔딩 라이브를 멤버십 한정으로 전환하거나 일본어 필수 규칙을 추가하는 등 여러 잡음이 일어난 바람에 반사이익을 보게 된 것도 한몫했다.

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