1. 개요
작중 나오는 건 총 10명으로, 특수한 위치인 아르테미스를 제외하면 전작과 동일하게 9명의 은혜를 조합하며 싸울 수 있다.1편에서 등장했던 신들도 새로운 일러스트로 다시 등장하나, 디오니소스, 아테나, 아레스는 얼리 액세스 시작 시점에선 등장하지 않았다가 첫 주요 업데이트인 올림픽 업데이트에서 아테나와 디오니소스가 등장한다
2. 은혜
은혜는 멜리노에가 매일 밤마다 여러 신들로부터 받는 강화 효과이다. 강화 유물과 비슷하게 그날 밤에 한하여 멜리노에를 강화시켜주며, 갈림목으로 돌아오면 사라진다. 은혜를 얻을 때는 해당 신이 대사와 함께 3가지 은혜를 제시하며, 이 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 얼리엑서스 버전에서는 아레스를 제외한 올림포스의 신들 12명과 카오스, 셀레네까지 총 14명의 은혜가 존재한다. 다만 카오스와 셀레네의 은혜는 해당 문단의 내용이 적용되지 않으며 별도의 문단으로 서술하니 참고.은혜를 제공하는 신은 크게 두 종류로 나뉘며, 교전 보상, 카론의 상점, 헤르메스의 제단 등으로 은혜를 제공하는 신과 특별한 조우 이벤트로만 만날 수 있는 신으로 나뉜다. 전자는 제우스, 헤라, 포세이돈, 데메테르, 아폴론, 아프로디테, 헤파이스토스, 헤스티아, 헤르메스, 셀레네가 해당하며 해당 문서에서는 주요 신들로 명시한다. 주요 신들은 밤마다 헤르메스와 셀레네를 제외한 8명 중 무작위 4명만 등장하며 기념품을 사용하지 않는 이상 나머지 신들은 등장하지 않는다. 후자는 카오스, 아르테미스, 아테나, 디오니소스가 해당한다. 카오스는 생명력을 소모해야 입장할 수 있는 카오스 방에서, 아르테미스와 아테나는 전투 중 난입으로, 디오니소스는 지상 3 스테이지 올림포스 산의 이벤트 방에서 만날 수 있다.
은혜에는 크게 표준, 정기, 전설, 융합 은혜로 구별되며, 표준 은혜만 일반, 희귀, 특별, 영웅 4 종류의 희귀도를 가진다.
표준 은혜는 일반적으로 일반, 희귀, 특별 세 개의 희귀도 중 하나를 가지며 영웅 등급의 희귀도는 기존 은혜를 대체하는 대신 한 단계 더 높은 희귀도의 은혜를 제공하는 희생 은혜나 기념품, 기념품의 격상 효과, 헤라의 신혼의 정열, 데메테르의 진귀한 작물 은혜로만 만나볼 수 있다. 등급에 따라 기본 수치가 변화하여 높은 등급의 희귀도일 수록 더 강력한 효과를 가진다. 헤르메스를 제외한 주요 신들은 공통적으로 공격, 기술, 마법, 질주, 마력을 강화하는 은혜를 가지고 있으며 어미에 각각 일격, 기예, 고리, 질주, 마력이라는 단어가 붙는다. 해당 종류의 은혜는 같은 어미를 가진 다른 주요 신들의 은혜와 함께 보유할 수 없고 전술한 희생 은혜를 통해 교체할 수 있다. 이외에도 다양한 종류의 효과가 있는 여러 은혜를 제시하며, 몇몇 은혜는 다른 은혜를 보유해야만 제시되는 것도 존재한다.
획득한 표준 은혜는 힘의 석류나 특정 은혜를 통해 레벨을 올려 수치를 강화할 수 있다. 다만 모든 은혜를 강화할 수 있는 건 아니다. 강화 수치는 첫 강화 시 가장 크게 오르며 레벨이 오를 때마다 점점 낮아진다. 일정 레벨에 도달하면 더 이상 낮아지지 않고 강화수치가 고정된다.
원소의 계시 주술을 완료했다면 정기 은혜가 출현하게 되며, 정기 은혜를 제외한 신들의 모든 은혜는 속성을 가지게 된다. 은혜를 획득할 때마다 속성에 맞는 원소를 하나씩 획득할 수 있으며, 그 외에 특정 은혜나 방 보상으로도 원소를 획득할 수 있다. 원소는 정기 은혜의 제시 조건임과 동시에 정기 은혜 효과 발동의 조건으로 활용된다. 원소는 4원소인 땅, 물, 공기, 불, 그리고 에테르까지 총 5 종류가 존재한다. 모든 표준 은혜와 헤라의 전설 은혜인 모듬 원소를 제외한 모든 전설 은혜는 제공하는 신과 은혜의 컨셉에 맞는 속성을 가지며 융합 은혜와 모둠 원소는 에테르 속성을 가진다. 에테르 원소는 카오스의 정기 은혜인 영창에서만 활용된다.
전설 은혜는 제시 조건을 만족하면 낮은 확률로 등장하는 은혜로, 효과가 표준 은혜보다 뛰어나며, 특히 주요 신의 전설 은혜의 경우 해당 신의 은혜를 최소 3개 이상 보유해야만 하는 어려운 조건인 만큼 이에 부응하는 강력한 효과를 자랑한다.
융합 은혜는 은혜별로 제시된 두 신의 제시 조건 은혜를 보유하고 있다면 두 신 중에서 누구든 상관없이 일정 확률로 제시한다. 융합 은혜의 효과는 두 신의 은혜 간의 시너지를 주는 효과나 제시 조건에 해당하는 은혜들과 상관없는 유니크한 효과를 가진 것들도 존재한다. 얼리엑서스 버전에 존재하는 융합 은혜는 모든 주요 신들의 조합마다 융합 은혜가 존재하므로 8*7/2 = 28개에, 유일하게 제우스와 헤라의 융합 은혜만은 제시자가 누구냐에 따라 서로 다른 융합 은혜를 제시하므로 총 29개가 존재한다.
은혜들의 제시 조건으로는 '특정한 은혜들 중 하나를 보유', 정기 은혜라면 '특정 원소를 일정 이상 보유'로 제시되며, 헤르메스를 제외한 주요 신들의 전설, 융합 은혜는 2~3개의 조건을 제시한다.
2.1. 제우스
암운: 저주: 피해를 120 받으면 추가로 벼락을 맞습니다. 3초 동안 지속됩니다.<colbgcolor=#000>천상 일격 | ||
공격이 적에게 암운을 드리웁니다.
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천상 기예 | ||
기술이 적에게 암운을 드리웁니다.
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폭풍 고리 | ||
벼락이 마법 위 적 하나에게 거듭 떨어집니다.
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천둥 질주 | ||
질주 중 3
씩 소모해 주변 적에게 벼락을 떨어트립니다.
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||
대전된 마력 | ||
을 전부 채워주는 에테르 샘이 교전마다 나타납니다.
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전압 급증 | ||
사용 시 주변 적 하나에게 벼락이 떨어집니다.
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||
신성한 복수 | ||
피해를 받으면 공격자에게 벼락이 떨어집니다. 50% 확률로 한 번 더 떨어집니다.
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번개 투창 | ||
마법 사용 시 마법진을 펼칠 곳을 정합니다. 범위 내 적에게 벼락이 떨어집니다.
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||
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||
정전기 충격 | ||
50
을 집중해, 타격 시 연쇄 번개를 방출합니다.
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||
후속 낙뢰 | ||
벼락 효과가 일정 확률로 1번 더 발동합니다.
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||
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전기 구이 | ||
암운 효과가 발동하지 않고 사라져도 피해를 줍니다.
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전력 과부하 | ||
암운 효과가 발동하는 곳에서 연쇄 번개가 방출됩니다.
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||
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청정한 대기 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
5
보유 시, 한 번에 주는 피해에 하한이 생깁니다.
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청천벽력 | 전설 | |
대다수 적은 내게 처음 피해를 받을 때 일정 확률로 사망합니다.
번개는 올림포스 왕의 충동적 힘을 나타내는 상징으로 영원히 남을 것입니다. |
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왕의 강권[1] | 융합 | |
모든 혜라 은혜를 잃습니다. 잃은 수에 따라 모든 제우스 은혜의
레벨이 오릅니다.
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짜릿한 급류 | 융합 | |
표류하는 적은 번개 피해를 더 많이 받습니다.
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우박 폭풍 | 융합 | |
동결된 적에게 벼락이 거듭 떨어집니다.
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눈부신 참사 | 융합 | |
Ω 마법을 시전할 때 +30
을 소모해 적에게 벼락을 거듭 떨어트릴 수 있습니다.
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마찰 전기 | 융합 | |
질주 중 부딪히는 적에게 드리운 암운이 즉시 발동하며 추가 피해를 줍니다.
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불벼락 | 융합 | |
암운에 피해를 받는 적에게 잔불이 붙습니다.
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초전도체 | 융합 | |
연쇄 번개가 나 자신에게 튕길 수 있으며 추가 피해를 줍니다.
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컨셉이 전작과 크게 달라졌다. 먼저 타격마다 일정 간격으로 벼락을 내리쳤던 전작과 달리 공격이나 기술은 '암운' 이라는 디버프를 거는 것으로 바뀌었다. 암운 자체에는 저주 취급 외에는 아무런 효과가 없지만, 일정 데미지를 가하면 고정 피해를 주고 사라진다. 전작을 플레이했다면 아레스의 저주를 능동적으로 터뜨리는 것과 유사하게 취급할 수 있다.
암운의 지속시간이 짧은 편이지만 데미지가 기본 120으로 꽤 강력해서, 지속적으로 암운을 걸 수 있다면 전작 못지않은 엄청난 지속딜을 뽑아낼 수 있다. 여러 듀오 효과로 강화하면 성능이 더욱 강력해져서 종결 수준의 지속딜을 뿜어낼 수 있다. 전작보다 조건이 까다로워진 대신 고점이 더욱 올라간 셈.
암운 외의 은혜들도 하나같이 강력한데, 피해 하한을 30으로 묶어 긁는 수준의 공격들도 주력기급으로 뻥튀기시켜주는 '청정한 대기' 나 마력을 50 봉인하는 대신 모든 타격에 연쇄 번개가 발생하는 '정전기 충격' 이 그것. 타수가 많은 무기와 조합하면 1편의 제우스와 아레스를 하나의 신으로 압축시킨 것과 같은 살벌한 화력을 뿜어낸다. 듀오가 아니라서 제우스 하나만 우직하게 밀어도 중간은 가는 대미지를 보장해준다.
단타 위주면 암운, 연타 위주면 정전기 충격으로 어느 쪽으로든 높은 딜파워를 보장해 줄 수 있어 얼리엑세스 기준 높은 채용률을 보여주고 있다. 듀오 효과들이 살짝 심심하지만, 기본 성능이 워낙 탄탄해서 큰 문제될 것이 없다.
2.2. 헤라
결속: 저주: 결속된 다른 적이 받는 피해의 30%를 받습니다. 8초 동안 지속됩니다.희생 은혜: 희귀도가 높은 대신, 은혜 하나를 포기해야 받을 수 있는 은혜입니다.
<colbgcolor=#000>서약 일격 | ||
공격이 추가 피해를 주고 적을 결속합니다.
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||
서약 기예 | ||
기술이 추가 피해를 주고 적을 결속합니다.
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혼약 고리 | ||
마법이 적을 결속합니다. 마법 위 적은 사망 시 주변 적에게 피해를 줍니다.
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||
연분 질주 | ||
질주 중 부딪히는 적을 결속합니다. 영향받은 적은 피해를 받습니다.
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천부적 마력 | ||
이 바닥나면 전부 회복하지만 장소 이동 전까지
을 집중합니다.
|
||
야멸찬 응수 | ||
피해를 받으면 공격자를 결속하고 더 큰 피해를 돌려줍니다.
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마지막 소원 | ||
결속된 적 중 하나가 죽으면 나머지가 피해를 받습니다.
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|
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신혼의 정열 | ||
몇몇 은혜가 영웅 등급이 됩니다. 이후 교전 5번 / 7번 / 8번 / 9번마다 희귀도가 낮아집니다.
|
||
액운의 대물림 | ||
결속 효과가 추가 피해를 주고 +5초 지속됩니다.
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성대한 환영 | ||
마법이 교전에 참가하는 모든 적에게 피해를 줍니다.
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범상찮은 기품 | ||
다른 모든 은혜가 일반 등급이 아닐 때 추가 피해를 줍니다.
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한 핏줄 | ||
Ω 행동이 균열을 생성해 앞뒤로 줄지은 적에게 피해를 주지만, +15
소모합니다.
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모둠 원소 | <colbgcolor=#000> 전설 | |
원소를 얻습니다. 원소별 정기 은혜 1개씩 얻습니다.
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올바른 양육 | 정기 | |
3
보유 시, 모든 일반 은혜의 희귀도가 오릅니다.
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여왕의 강권[2] | 융합 | |
모든 제우스 은혜를 잃습니다. 잃은 수에 따라 헤라 은혜의
레벨이 오릅니다.
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황금률 | 융합 | |
보유량에 따라 추가 피해를 줍니다.
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귀중한 가보 | 융합 | |
오늘 밤, 기념품이 강화됩니다. (가능한 경우)
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태양 숭배 | 융합 | |
교전에서 처음으로 처치하는 적이 아군으로 살아납니다.
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화끈한 존재감 | 융합 | |
교전 중
회복 시 주변에 피해를 줍니다. (0.2초에 한 번)
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광적인 집착 | 융합 | |
교전에서 적이 여럿이면 그중 하나가 현혹됩니다.
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태연한 얼굴 | 융합 | |
을 자동 소모해 받는 피해를 50% 경감합니다.
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처음에는 지상으로 나가야만 만날 수 있는 신이다. 지상에서 한 번 등장한 이후에는 지하에서도 등장하게 된다.
결속 디버프는 쫄처리에 매우 좋으며, 도끼처럼 범위가 넓은 무기와 시너지가 좋다. 하지만 보스가 단독으로 등장하는 상황에서는 별로 좋지 못하다는 단점이 있다.
2.3. 포세이돈
혼백 방울: 닿으면 20 마력 회복합니다. 30초 후 사라집니다.표류: 저주: 피해를 더 많이 받고 더 멀리 밀려납니다. 3초 동안 지속됩니다.
증기: 고온의 수증기로, 대상이 표류를 멈추고 연달아 피해를 받습니다. 2초간 지속됩니다.
<colbgcolor=#000>파도 일격 | ||
공격이 적에게 적중하면 물보라를 일으켜 다른 적을 밀어냅니다.
|
||
파도 기예 | ||
기술이 적에게 적중하면 물보라를 일으켜 다른 적을 밀어냅니다.
|
||
물결 고리 | ||
마법이 거센 물보라를 일으켜 전방의 적을 때립니다.
|
||
격랑 질주 | ||
질주하다 적과 충돌하면 5
소모해 피해를 주고 밀쳐냅니다.
|
||
유동성 마력 | ||
적을 무기로 타격 시 혼백 방울이 생길 수 있습니다.
|
||
세찬 물줄기 | ||
교전의 첫 10초 동안 공격 · 기술이 추가 피해를 줍니다.
|
||
바다의 보배 | ||
기타 보상 및
획득량이 늘어납니다. 즉시
·
·
·
받습니다.
|
||
범람 대책 | ||
30
을 집중해, 받는 피해를 경감합니다.
|
||
물밑 보답 | ||
은혜,
, 희귀 자원이 아닌 보상을 얻을 같은 보상이 하나 더 나타날 수 있습니다.
|
||
미끄러운 경사 | ||
포세이돈의 힘에 밀려나는 적이 표류합니다.
|
||
|
||
지하수 분출 | ||
Ω 마법이 즉시 폭발해 피해를 주고 적을 밀쳐냅니다.
|
||
|
||
파문 확산 | ||
Ω 행동이 처음 피해를 주는 적 근처에 물 폭발을 일으킵니다.
|
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흐르는 활력 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
보유 수에 따라
을 얻습니다.
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지진 해일 | 전설 | |
포세이돈의 물보라가 커지고 수호자에게 추가 피해를 줍니다.
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짜릿한 급류 | 융합 | |
표류하는 적은 번개 피해를 더 받습니다.
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황금률 | 융합 | |
보유량에 따라 추가 피해를 줍니다.
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자연 선택 | 융합 | |
·
·
가 장소 보상에서 제외됩니다. 은혜가 희귀 이상일 확률이 높아집니다.
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|
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물 폭탄 | 융합 | |
질주 시 뒤편에 물 구체가 생깁니다. 멈추면 구체가 앞으로 날아가 터집니다.
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|
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섬 휴양지 | 융합 | |
근처 적에게 피해를 덜 받습니다. 아프로디테 은혜가 모든 적을 근처 적으로 간주합니다.
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||
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뜨거운 증기 | 융합 | |
표류하는 적이 헤스티아의 불에 맞으면 증기에 휩싸입니다.
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|
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지각 변동 | 융합 | |
Ω 마법이 간헐적으로 폭발을 일으켜 일대에 피해를 500 줍니다.
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||
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주요 컨셉은 물보라를 일으켜 적을 밀치는 것. 넉백 관련 은혜라는 점은 전작과 유사하나 그 방식에서 차이가 있다. 전작에선 직접 공격한 적을 밀쳐냈지만, 본작에서는 적을 공격하면 물보라가 생겨나 그 주변에 있는 적들을 밀쳐낸다. %로 피해를 늘리지 않고 타격당 고정 피해를 주거나 타격당 마력 회복 기회를 얻기 때문에 림과 오로스 같이 타수가 많은 무기와 궁합이 좋다.
2.4. 데메테르
동결: 저주: 2초 동안 경직됩니다. 이후 10초 동안 동결될 수 없습니다.용오름: 적의 이동을 20%, 투사체를 60% 늦추는 회오리입니다. 3초 동안 지속됩니다.
<colbgcolor=#000>얼음 일격 | ||
공격이 추가 피해를 주고 적을 동결합니다.
|
||
얼음 기예 | ||
기술이 추가 피해를 주고 적을 동결합니다.
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||
설한 고리 | ||
마법이 지속 범위 피해를 주고 적을 동결합니다.
|
||
한풍 질주 | ||
질주 중 주위에 용오름을 일으킵니다. 멈추면 그 자리에 남습니다
|
||
차분한 마력 | ||
1초 동안 가만있으면 다시 움직일 때까지
을 급속 회복합니다.
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||
혹한 강풍 | ||
마법이 범위 내 용오름을 일으킵니다.
|
||
풍족한 채집 | ||
식물 · 씨앗 · 버섯을 구하면
얻습니다. 즉시 1
받습니다.
|
||
진귀한 작물 | ||
몇몇 은혜가 일반 등급이 됩니다. 이후 교전 3번마다 희귀도가 오릅니다.
|
||
방한 외투 | ||
을 집중해, 장소마다 피해를 1번 막아주는 방어막을 생성합니다.
|
||
잡초 박멸 | ||
Ω 공격이 추가 피해를 주지만, +10
소모합니다.
|
||
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||
현지 기후 | ||
Ω 마법이 추가 피해를 주며 시전 중에도 나를 따라옵니다.
|
||
|
||
냉장 보관 | ||
동결 지속시간이 늘어납니다.
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||
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쌀쌀맞은 외관 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
6
보유 시, 한 번에 받는 피해에 상한이 생깁니다.
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||
겨울 추수 | 전설 | |
동결된 적은
이 10%까지 떨어지면 부서지며 주변에 피해를 줍니다.
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우박 폭풍 | 융합 | |
동결된 적에게 벼락이 거듭 떨어집니다.
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귀중한 가보 | 융합 | |
오늘 밤, 기념품이 강화됩니다. (가능한 경우)
|
||
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||
자연 선택 | 융합 | |
·
·
가 장소 보상에서 제외됩니다. 은혜가 희귀 이상일 확률이 높아집니다.
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남녘 태풍 | 융합 | |
용오름 안에 있는 동안 0.3초마다 돌풍을 일으킵니다.
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원기 왕성 | 융합 | |
에 비례해 추가 피해를 줍니다.
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냉동 화상 | 융합 | |
잔불이 붙은 적을 동결하는 즉시 피해를 주고 잔불을 끕니다.
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실온 유지 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 동결을 해제해, 즉각 다시 동결할 수 있습니다.
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게임을 두 번째로 시작할 때 확정적으로 등장한다.
단독으로 디버프를 2종류 보유하고 있으며, 마법 하나로 동결과 용오름을 걸 수도 있어서 시초 아르카나의 효과를 발휘하기 쉽다.
농업의 여신답게 파밍 및 은혜의 희귀도를 강화하는 은혜를 보유한다.
쌀쌀맞은 외관은 크로노스의 궁극기를 포함한 모든 종류의 공격에 15의 피해량 상한을 강제한다. 물 원소 6개를 얻을 시간이 있고 공격력이 강한 대신 빈도가 상대적으로 적은 지하에서 특히 강한 정기 은혜이다. 다만 공격 횟수가 많은 에리스를 상대로는 큰 효과가 없다.
2.5. 아폴론
실명: 저주: 20% 확률로 공격을 빚맞힙니다. 9초 동안 지속됩니다.<colbgcolor=#000>광휘 일격 | ||
공격이 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 줍니다.
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||
광휘 기예 | ||
기술이 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 줍니다.
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태양 고리 | ||
마법이 적을 실명시키며, 사라지기 전에 큰 피해를 줍니다.
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||
섬광 질주 | ||
질주가 빨라지고 주변 적을 실명시킵니다.
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영롱한 마력 | ||
마법이 사라질 때 그 위에 있었다면
을 회복합니다.
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빛살 강타 | ||
피해를 받으면 공격자에게 피해를 주고 모든 적을 실명시킵니다.
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완벽한 매무새 | ||
피해를 받기 전까지 추가 피해를 줍니다. 15초 동안 피해를 받지 않으면 재활성화됩니다.
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||
현란한 솜씨 | ||
공격이 일정 확률로 적을 실명시킵니다.
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||
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빛나는 등판 | ||
실명한 적은 배후 타격에 추가 피해를 받습니다.
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||
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햇빛 기둥 | ||
Ω 마법이 사라진 자리에 2초 동안 지속 피해를 줍니다.
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초신성 | ||
마법이 계속 넓어지다 사라집니다.
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추가 처방 | ||
일반 공격이 일정 확률로 2번 나갑니다.
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자가 치유 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
3
보유 시, 피해를 받으면
을 회복합니다.
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||
비상한 재능 | 전설 | |
Ω 공격과 Ω 기술이 2번 발동하지만,
을 더 소모합니다.
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눈부신 참사 | 융합 | |
Ω 마법을 시전할 때 +30
소모해 적에게 벼락을 거듭 떨어트릴 수 있습니다.
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태양 숭배 | 융합 | |
교전에서 처음으로 처치하는 적이 아군으로 살아납니다.
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물 폭탄 | 융합 | |
질주 시 뒤편에 물 구체가 생깁니다. 멈추면 구체가 앞으로 날아가 터집니다.
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남녘 태풍 | 융합 | |
용오름 안에 있는 동안 0.3초마다 돌풍을 일으킵니다.
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명랑한 기질 | 융합 | |
연심이 생길 때 추가로 생깁니다.
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불사조 가죽 | 융합 | |
-100
잃습니다. 3초 동안 피해를 주지도 받지도 않으면
을 급속 회복합니다.
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강제 기상 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 실명한 적에게 추가 피해를 주고 실명을 해제합니다.
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음악, 태양, 예언의 신. 1편의 아테나와 마찬가지로 게임을 처음 시작할 때 확정적으로 등장한다.
주력기 쪽에는 특수효과 없이 정직하게 대미지랑 범위를 늘려준다. 범위만 늘려주고 다른 유틸리티가 없어 듀오나 전설 등으로 강화할 수단이 부족하지만, 피해랑 증가량이 높고 범위가 대폭 늘어나기에 단순한 빌드업만으로도 좋은 스펙업을 노릴 수 있다.
2.6. 아프로디테
약화: 저주: 주는 피해가 30% 이상 감소합니다. 4초 동안 지속됩니다.연심: 내 주위를 맴도는 폭탄입니다. 20초 후 사라집니다.
현혹: 저주: 아군 편이 되어 다른 적들과 싸웁니다.
쓸쓸한 혼령: 일부 교전에서 볼 수 있는 혼령입니다. 존재의 의미를 찾아 방황합니다.
<colbgcolor=#000>애정 일격 | ||
근처 적에게 공격이 추가 피해를 줍니다.
|
||
애정 기예 | ||
근처 적에게 기술이 추가 피해를 줍니다.
|
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황홀 고리 | ||
마법이 적을 끌어당기며 피해를 주고 약화시킵니다.
|
||
열정 돌진 | ||
돌진-질주 출발 · 도착 시 주변 적에게 피해를 주고 약화시킵니다.
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매혹적 마력 | ||
근처 적이 약화됩니다. 약화된 적 근처에 있을 때
을 회복합니다.
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||
두꺼운 상판 | ||
추가 피해를 줍니다.
이 80% 이상이면 추가 피해를 두 배로 줍니다.
|
||
생명력 확증 | ||
앞으로 받는
보상의 효과가 커집니다.
|
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기운찬 재기 | ||
장소를 떠날 때,
이 기준치 이상이면 100% 회복합니다.
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무너진 결심 | ||
약화 효과가 강해집니다.
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달콤한 항복 | ||
약화된 적이 추가 피해를 받습니다.
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실연의 아픔 | ||
40
소모할 때마다 현 위치에 연심이 생깁니다.
|
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은밀한 호감 | ||
20
을 집중해 일반 공격 위력을 높입니다.
|
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무형의 운무 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
보유 수에 따라 회피 확률이 오릅니다.
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신경 쇠약 | 전설 | |
적을 약화시킬 때 다른 올림포스 신의 무작위 저주도 내립니다.
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마찰 전기 | 융합 | |
질주 중 부딪히는 적에게 드리운 암운이 즉시 발동하며 추가 피해를 줍니다.
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광적인 집착 | 융합 | |
교전에서 적이 여럿이면 그중 하나가 현혹됩니다.
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섬 휴양지 | 융합 | |
근처 적에게 피해를 덜 받습니다. 아프로디테 은혜가 모든 적을 근처 적으로 간주합니다.
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원기 왕성 | 융합 | |
에 비례해 추가 피해를 줍니다.
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명랑한 기질 | 융합 | |
연심이 생길 때 추가로 생깁니다.
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불같은 열망 | 융합 | |
약화된 적에게 붙은 잔불은 피해를 입히면서 줄어들지 않습니다.
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설렘 폭발 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 연심을 생성합니다.
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전작과 비슷하게 약화 컨셉을 갖고 있다. '근처'라고 적혀있어서 조금 헷갈릴 수 있지만, 정확히는 '가까운' 적에게 추가 피해를 준다. 공격 및 마력 회복 은혜 대부분이 적과 근접해 있을 때 효과를 받을 수 있도록 되어 있으므로 원거리 무기보단 근거리 무기를 사용할 때 힘이 실린다. 공방 양면에서 크게 힘을 실어주는 은혜들로 구성되어 있기 때문에, 근접 무기를 들고 아프로디테 트리를 잘 탔다면 상당히 수월한 게임 플레이를 즐길 수 있다.
2.7. 헤파이스토스
분출: 저주: 4초 후 큰 피해를 받습니다. 재적용 시 대기시간이 초기화됩니다.<colbgcolor=#000>화산 일격 | ||
공격이 간헐적으로 폭발을 일으켜 범위 피해를 200 줍니다.
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||
화산 기예 | ||
기술이 간헐적으로 폭발을 일으켜 범위 피해를 400 줍니다.
|
||
모루 고리 | ||
마법이 3번 연달아 피해를 줍니다.
|
||
단철 질주 | ||
돌진이 간헐적으로 폭발을 일으켜 도착점 근처 적 하나 주변에 피해를 100 줍니다.
|
||
강고한 마력 | ||
피해를 -10% 받고, 피해를 받으면
을 회복합니다.
|
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거대 분화구 | ||
헤파이스토스의 폭발 효과가 +50% 넓은 범위에 더 큰 피해를 줍니다.
|
||
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||
융해의 손길 | ||
공격 · 기술이 방어도에 추가 피해를 줍니다.
|
||
중금속 | ||
를 얻습니다. 적의 공격에 밀려나지 않습니다.
|
||
무쇠 가죽 | ||
30
을 집중해, 장소 입장 시 방어도를 얻고 퇴장 시 잃습니다.
|
||
흠 없는 신품 | ||
교전 시작 시 잠깐 무적이 됩니다.
|
||
초자연적 맷집 | ||
최대
에 비례해
을 얻습니다.
|
||
용광로 폭발 | ||
헤파이스토스의 폭발 효과가 적을 대상으로 분출을 일으킵니다.
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||
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굳센 무예 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
보유 수에 따라 일반 공격과 일반 기술이 추가 피해를 줍니다.
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맞춤 개조 | 전설 | |
밤의 무기의 양상들이 한층 더 강해집니다.
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태연한 얼굴 | 융합 | |
을 자동 소모해 받는 피해를 50% 경감합니다.
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초전도체 | 융합 | |
연쇄 번개가 나 자신에게 튕길 수 있으며 추가 피해를 줍니다.
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지각 변동 | 융합 | |
Ω 마법이 간헐적으로 폭발을 일으켜 일대에 피해를 500 줍니다.
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실온 유지 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 동결을 해제해, 즉각 다시 동결할 수 있습니다.
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강제 기상 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 실명한 적에게 추가 피해를 주고 실명을 해제합니다.
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설렘 폭발 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과가 연심을 생성합니다.
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연쇄 반응 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과를 충전 직후에 사용하면 2번 발동합니다.
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||
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2.8. 헤스티아
잔불: 저주: 누적된 피해를 1초에 80씩 나누어 받습니다.증기: 고온의 수증기로, 대상이 표류를 멈추고 연달아 피해를 받습니다. 2초간 지속됩니다.
<colbgcolor=#000>화염 일격 | ||
공격이 적에게 잔불을 붙입니다.
|
||
화염 기예 | ||
기술이 적에게 잔불을 붙입니다.
|
||
염화 고리 | ||
마법이 적에게 잔불을 거듭 붙입니다.
|
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검댕 질주 | ||
질주 중 근처 투사체를 대부분 파괴하고 공격자에게 잔불을 붙입니다.
|
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따스한 마력 | ||
일반 공격 또는 일반 기술로 피해를 주면
을 회복합니다.
|
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희생 번제 | ||
·
얻지만, 헤스티아가 고른 은혜 1개를 잃습니다.
|
||
불쏘시개 | ||
적에게 처음으로 잔불을 붙일 때 더 많이 붙입니다.
|
||
|
||
달아오른 숯 | ||
마법 사용 시 불덩이를 날립니다. 불덩이가 폭발한 곳에 마법진이 펼쳐집니다.
|
||
화력 보강 | ||
Ω 기술이 추가로 불덩이를 날리지만, +10
소모합니다.
|
||
천연가스 | ||
잔불이 붙은 적은 사망 시 주변에 피해를 줍니다.
|
||
|
||
끓는 냄비 | ||
일정 확률로 회피합니다. 잔불이 붙은 적을 상대로는 확률이 두 배입니다.
|
||
|
||
완전 연소 | ||
잔불이 피해를 더 빨리 입힙니다.
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||
|
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불길 걸음 | <colbgcolor=#000> 전설 | |
불 피해를 최대 1만 받습니다. 질주 시 경로에 불길을 남깁니다.
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|
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솥단지 예열 | 정기 | |
보유 수에 따라 공격 · 기술 위력이 오릅니다.
|
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불벼락 | 융합 | |
암운에 피해를 받는 적에게 잔불이 붙습니다.
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뜨거운 증기 | 융합 | |
표류하는 적이 헤스티아의 불에 맞으면 증기에 휩싸입니다.
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냉동 화상 | 융합 | |
잔불이 붙은 적을 동결하는 즉시 피해를 주고 잔불을 끕니다.
|
||
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||
불사조 가죽 | 융합 | |
-100
잃습니다. 3초 동안 피해를 주지도 받지도 않으면
을 급속 회복합니다.
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불같은 열망 | 융합 | |
약화된 적에게 붙은 잔불은 피해를 입히면서 줄어들지 않습니다.
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||
연쇄 반응 | 융합 | |
헤파이스토스의 폭발 효과를 충전 직후에 사용하면 2번 발동합니다.
|
||
|
||
화끈한 존재감 | 융합 | |
교전 중
회복 시 주변에 피해를 줍니다.(0.2초에 한 번)
|
||
|
1회 타격당 잔불이 붙기 때문에 공격 타수가 많은 쪽이 유리하지만, 역시 타수가 많으면 유리한 포세이돈 등에 비해 DPS도 제한되고 총 피해량도 특출나다고 하기 힘들다. 장기전이 될 수 밖에 없는 보스전에서 회피하는 동안에도 피해를 누적시킬 수 있다는 것은 장점. 딜링 능력을 올리려면 확실하게 헤스티아 트리를 타 인화성 마감재나 가연성 기체, 응급 진화를 빨리 찍어 잔불의 효과를 늘리는 쪽으로 가닥을 잡는 것이 좋다. 추가로 지상 2 스테이지의 보스인 에리스의 경우 엑사그리프를 이용한 투사체 공격들을 주로 사용하는데 검댕 질주 은혜를 가지고 있으면 이를 대부분 무력화 시킬 수 있다.
2.9. 아테나
<colbgcolor=#000>방진 탄환 | ||
기술이 반사하는 투사체를 추가로 날립니다. (2초 후 재장전)
|
||
되찾은 신념 | ||
소모한
죽음 저항을 전부 보충하고
죽음 저항 효과를 높입니다.
|
||
꿋꿋한 저항 | ||
을 집중해, 장소마다 보충되는
죽음 저항을 +1회 얻습니다.
|
||
정신 방벽 | ||
마법 사용 시 큰 피해를 주고 잠시 반사합니다.
|
||
신성한 돌진 | ||
돌진 중 반사하여 도착점 주변에 피해를 줍니다.
|
||
수비 태세 | ||
피해를 받은 후 2초동안 무적이 됩니다.
|
2.10. 디오니소스
숙취: 지속 피해를 받습니다. 4초 동안 지속됩니다.축재 안개: 힘을 복돋고 대다수 적을 거듭 기절시키는 안개입니다. 5초 동안 지속됩니다.
포도 주스: 다음번 행동의 위력을 +100 높여줍니다. 차후 무작위 지점에 다시 나타납니다.
<colbgcolor=#000>알딸딸 탄환 | ||
마법 사용 시 대형 폭탄을 던집니다. 떨어진 곳에 마법진이 펼쳐집니다.
|
||
회복 탄력성 | ||
교전 종료 시, 전투 중 받은 피해를 일부 회복합니다.
|
||
인사불성 | ||
Ω 행동이 처음 적중하는 적들을 숙취에 빠트립니다.
|
||
둥실둥실 | ||
교전 중 8초마다, 원기를 복돋는 축제 안개가 나타납니다.
|
||
천하태평 | ||
을 얻지만, 현재
을 알 수 없습니다.
|
||
춤의 여왕 | ||
마시면 위력을 높여주는 포도 주스가 교전마다 나타납니다.
|
2.11. 아르테미스
치명타: 피해를 +200% 이상 주는 회심의 일격입니다.표식: 저주: +30% 확률로 치명타를 당합니다. 6초 동안 지속됩니다.
<colbgcolor=#000>약점 공략 | ||
주는 피해가 일정 확률로 치명타가 됩니다.
|
||
한 줄기 은빛 | ||
돌진 후 2초 동안 Ω 행동이 추가 피해를 줍니다.
|
||
첫 사냥감 | ||
또는 방어도가 80% 이상인 적은 치명타를 당하기 쉽습니다.
|
||
죽음의 덫 | ||
마법 위 적을 공격할 때 일정 확률로 치명타가 됩니다.
|
||
손쉬운 표적 | ||
Ω 마법에 피해를 받는 적에게 꿰뚫는 화살이 날아갑니다.
|
||
지원 사격 | ||
공격 · 기술 적중 시, 적을 쫓는 화살을 발사합니다.
|
||
사형 선고 | ||
주기적으로 무작위 적에게 표식을 남깁니다. 대상이 치명타를 당하면 반복됩니다.
|
전작과 같이 치명타 관련 은혜를 들고 나오지만 등장 방식이 다르다. 일반적인 은혜로 등장하지 않고, 에레보스, 오케아노스 또는 에피라 시 맵에서 전투 중 '사냥 시작'이라는 문구와 함께 멜리노에를 지원하는 이벤트로만 등장한다. 일정 시간동안 적을 조준한 후 화면 전체를 관통하는 거대한 화살을 쏴서 무려 3000의 데미지를 입히거나, 랜덤한 적 하나에게 표식을 찍어 받는 피해를 증가시키는 식으로 지원한다. 교전을 끝내면 기존 보상과 별도로 아르테미스가 등장해 은혜를 준다.
위와 같은 방식으로 회차에서 최대 한 번만 등장하고 강화도 불가능하다. 역할상 은혜보다는 다이달로스 망치에 가까우며 전작과 같은 강력한 치명타 빌드를 쌓을 수도 없다. 그래도 신의 은혜인 만큼 희귀도가 존재하며, 다른 은혜 관련된 효과의 대상이 되거나 속성을 갖고 있는 등 최소한의 연계는 가능하다.
2.12. 헤르메스
<colbgcolor=#000>기민한 동작 | ||
일반 공격, 일반 기술, 일반 마법이 빨라집니다.
|
||
기민한 정신 | ||
Ω 행동이 빨라집니다.
|
||
기력 보존 | ||
Ω 마법이
을 덜 소모합니다.
|
||
거침없는 속도 | ||
질주가 15% 빨라집니다. 사용 시 공격 몇 번을 흡수하는 보호막이 생깁니다.
|
||
영민한 응수 | ||
비술이 준비되는 데
이 덜 필요합니다.
|
||
한밤의 등불 | ||
비술이 준비된 동안 이동 및 타격이 빨라집니다.
|
||
향상된 회피 | ||
받는 공격을 일정 확률로 회피합니다.
|
||
까다로운 표적 | ||
대다수 적의 투사체가 느려집니다.
|
||
일확천금 | ||
앞으로 얻는
액수가 늘어납니다. 즉시 100
및 덤을 받습니다!
|
||
연쇄 처단 | ||
적을 처치할 때마다 30초 동안 추가 피해를 줍니다.
|
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무리한 요건 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
원소를 2개씩 보유 시 추가 피해를 줍니다.
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||
위기일발 | 전설 | |
죽음 저항을 +1회 얻습니다. 발동 후 시간이 90% 느리게 흐릅니다.
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||
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초반에는 등장하지 않고 신들에게 조금씩 언급되다가 어느정도 뒤에 등장한다.
3. 카오스 은혜
카오스의 은혜는 카오스 방의 카오스에서 획득할 수 있다. 카오스 방은 일반적인 방 입구와는 다른 전용 입구인 혼돈의 문을 통해서만 들어갈 수 있다. 혼돈의 문은 일정 확률로 출연하며 진입할 때 생명력 일부를 소모하게 되는데, 요구 생명력이 현재 생명력보다 높아도 1을 남기고 진입할 수 있다. 카론의 우물에서 판매하는 아이템인 익시온의 불티가 있다면 가능한 경우 혼돈의 문이 반드시 생성되며 생명력 소모 없이 진입할 수 있다.카오스가 제공하는 은혜는 모두 패널티를 가진 채 일정 수 교전을 치르거나 장소를 돌파해야하는 조건을 극복하면 패널티가 사라지면서 효과를 발휘하게된다. 전설 은혜를 제외한 카오스의 모든 은혜는 표준 은혜처럼 일반, 희귀, 특별, 영웅 4 종류의 희귀도를 가지며, 영창 은혜는 정기 은혜임에도 희귀도를 가진다.
패널티와 요구 조건, 효과의 수치는 다른 은혜들과 달리 일정하지 않고 정해진 범위 내에서 무작위로 정해진다. 따라서 희귀도가 한 단계 높다고 해도 그 수치가 저점이라면, 은혜에 따라 해당 희귀도보다 한 단계 낮은 희귀도의 고점 수치보다 낮을 수 있다.
영웅 등급의 카오스 은혜는 희귀도 격상 은혜의 대상이 되지 않아 일반적으로는 볼 수 없다. 유일한 방법으로 기념품을 강화하는 헤라 • 데메테르 듀오 은혜를 얻은 상태로 4단계 카오스 기념품을 착용해야한다.
<colbgcolor=#000>혼란한 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, 마법 사용 시 -3 ~ -6 잃습니다. | ||
범상한 | ||
다음 2번 ~ 3번, 은혜를 받을 때 일반 축복만 제시됩니다. | ||
쓰라린 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안 피해를 +20% ~ +50% 받습니다. | ||
파행성 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안 돌진이 느려지고 3 ~ 6 소모합니다. ( 이 남은 경우) | ||
폭발성 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, 처치된 적들이 지옥 폭탄을 던집니다. | ||
억압된 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, Ω 행동 시 -5 ~ -8 잃습니다. | ||
위축된 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안 -20 ~ -39 잃습니다. | ||
가려진 | ||
다음 장소 4곳 ~ 6곳의 장소 보상을 미리 확인할 수 없습니다. | ||
고착된 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안 을 소모하는 대신 집중합니다. | ||
메마른 | ||
다음 교전 7번 ~ 11번 동안 아르카나 카드가 효력을 잃습니다. | ||
빈곤한 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안 를 얻을 수 없습니다. | ||
어긋난 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, 공격 시 -3 ~ -6 잃습니다. | ||
거부된 | ||
다음 2번 ~ 4번, 은혜를 받을 때 선택지가 1개 덜 제시됩니다. | ||
규탄된 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, 기술 사용 시 -3 ~ -6 잃습니다. | ||
태만한 | ||
다음 전 3번 ~ 5번 동안 이동 · 질주가 40% ~ 60% 느려집니다. | ||
충격적 | ||
다음 교전 3번 ~ 5번 동안, 피해를 받을 때마다 0.5초 ~ 1.4초간 기절합니다. | ||
시한부 | ||
120초 안에 교전 2번 ~ 3번을 마치지 못하면 -500 잃습니다. |
<colbgcolor=#000>술법 | ||
이후, 마법이 피해를 +20% ~ +50% / +30% ~ +75% / +40% ~ +100% / +50% ~ +125% 줍니다. | ||
혈액 | ||
이후, 장소를 떠날 때마다 +3 ~ +4 / +9 ~ +12 / +15 ~ +20 / +21 ~ +28 회복합니다. | ||
창조 | ||
이후, +1 / +2 / +3 / +4 얻습니다. | ||
계시 | ||
이후, Ω 행동이 +10% ~ +15% / +15% ~ +22.5% / +20% ~ +30% / +25% ~ +37.5% 빠르게 시전됩니다. | ||
발견 | ||
이후, 채집 도구 사용 시 55% ~ 70% / 62% ~ 80% / 70% ~ 90% / 78% ~ 100% 확률로 자원을 +100% 얻습니다. | ||
영혼 | ||
이후, +26 ~ +35 / +51 ~ +70 / +76 ~ +105 / +101 ~ +140 얻습니다. | ||
정신 | ||
이후, +31 ~ +40 / +46 ~ +60 / +61 ~ +80 / +76 ~ +100 얻습니다. | ||
재능 | ||
이후, 을 -20% ~ -30% / -30% ~ -45% / -30% ~ -60% / -45% ~ -75%(5% 단위) 소모합니다. | ||
의지 | ||
이후, 1초마다 +4 ~ +6 / +8 ~ +12 / +12 ~ +18 / +16 ~ +24 (0.5 단위) 회복합니다. | ||
풍요 | ||
이후, 획득 시 +40% ~ +60% / +80% ~ +120% / +120% ~ +180% / +160% ~ +240%(5% 단위) 얻습니다. | ||
호의 | ||
이후, +40% ~ +50% / +53% ~ +66% / +66% ~ +83% / +80% ~ +100% 확률로 희귀 이상 은혜를 제시받습니다. | ||
기예 | ||
이후, 기술이 피해를 +30% ~ +60% / +45% ~ +90% / +60% ~ +120% / +75% ~ +150% 줍니다. | ||
쾌속 | ||
이후, 이동 · 질주가 +15% / +20% / +25% / +30% 빨라집니다. | ||
일격 | ||
이후, 마법이 피해를 +20% ~ +50% / +30% ~ +75% / +40% ~ +100% / +50% ~ +125% 줍니다. | ||
영창 | <colbgcolor=#000> 정기 | |
이후, 보유한 하나당 Ω 행동이 피해를 +30% / +36% / +42% / +48% 줍니다. | ||
|
||
저항 | 전설 | |
이후, 죽음 저항 +1회를 얻습니다. |
4. 비술
달의 선물
어렴풋한 달빛은 음지에서 암약하는 이들에게 등대가 되어줍니다.
셀레네의 은혜는 특정한 비술을 사용할 수 있게 해준다. 전작에서 각 신에게 있었던 궁극기 역할의 '부름' 을 대체하는 시스템으로, 사용 대기시간이 있었던 부름과 달리 비술은 일정량의 마력을 소모해서 활성화를 해야 사용할 수 있다. 마나는 Ω 행동이나 마력을 소모하는 특정 은혜나 무기 강화로 소모할 수 있다. 방을 이동하면 소모된 마력이 0으로 초기화되므로 마력 회복 수단이 없다면 마력 최대치보다 더 많은 마력을 요구하는 비술은 사용할 수 없으니 주의. 회복 효과인 월색 담수를 제외하고는 사용 횟수에 제한이 없다.어렴풋한 달빛은 음지에서 암약하는 이들에게 등대가 되어줍니다.
비술은 한번 고르면 변경할 수 없으며, 고를때 선택지 순서대로 각각 초승달 빛, 상현달 빛, 보름달 빛 효과가 적용된다.
비술을 고른 뒤에는 셀레네에게 비술 대신 별조각을 받아 비술을 강화할 수 있다. 별조각은 3개씩 얻을 수 있으며 비술 획득시 적용되었던 달빛 효과에 따라 첫 획득에 한해 최대 2개만큼 추가로 별조각을 얻을 수 있다. (초승달 0개, 상현달 1개, 보름달 2개)
비술 별로 정해진 강화가 존재한다. 별조각으로 활성화할 수 있으며 강화 트리 자체는 무작위라 특별 등급의 강화가 한개만 있을수도 두개나 있을수도 있다. 비술의 요구 마력치를 줄이거나 데미지나 시전 시간을 늘릴 수 있으며, 유틸을 강화할 수 있다. 대부분의 강화는 선행되는 강화를 진행해야만 강화할 수 있다. 또한 비술 강화의 희귀도는 희귀와 특별이 아닌 청명과 광명으로 표시되어 있다.
각 비술별로 효과가 천차만별이며, 월색 담수를 제외하고 마나 소모량만 맞추면 횟수제한 없이 무제한으로 사용할 수 있어 전작의 부름보다 훨씬 적극적으로 사용할 수 있다. 마나를 대량으로 소모하는 빌드를 탔다면 재사용 대기시간 없이 사실상 기본기처럼 마구 난사할수도 있다.
대신 순정 상태의 비술은 개기일식을 제외하면 썩 좋지 않은 편이다. 비술을 제대로 써먹겠다면 별조각을 통한 추가 강화가 필수적. 전작에서 부름 자체를 강화할 요소가 없다시피했던 것에 비하면 독립적인 빌드로 완전히 자리잡았다고 볼 수 있다. 강화를 충분히 거친 비술은 다른 기술 없이 비술만으로도 게임플레이가 가능할 만큼 위엄찬 성능을 자랑해서 비술을 중점적으로 노리는 빌드도 충분히 유효하다. 다만 비술을 강화할 별조각의 출현 확률은 높지 않은 편이므로 추가적인 강화 횟수를 제공하는 셀레네의 소장품을 적극 이용해야 한다.
<colbgcolor=#000>위상 전환 | |||||
4초동안 시간이 50% 느리게 흐릅니다. (요구 조건: 100 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 위상 전환 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>대비 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 장소 입장 시 비술을 40% 충전합니다. | ||||
불굴 | 인내 | ||||
비술 사용 후 교전 끝까지 피해를 5% 덜 받습니다. | 비술이 +1초 지속됩니다. | ||||
축적 | 정화 | ||||
비술 지속시간에 처치한 적 하나당 피해를 +1% 줍니다. (다음번 사용 시 초기화) | 비술 사용 시 대다수 적의 투사체가 소멸합니다. | ||||
위급 | 쾌속 | ||||
죽음 저항 발동 시 비술이 완전히 충전됩니다. | 비술 지속시간에 이동 · 타격이 30% 빨라집니다. | ||||
정밀 | 부동 | ||||
비술 지속시간에 +20% 확률로 치명타를 가합니다.
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비술 지속시간에 시간이 75% 느리게 흐릅니다.
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<colbgcolor=#000>황혼 저주 | |||||
적 최대 5체를 변이시키는 유도탄을 발사합니다. (요구 조건: 50 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 황혼 저주 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>결의 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술 사용 후 교전 끝까지 피해를 +5% 줍니다. | ||||
노출 | 겸허 | ||||
변이된 적에게 피해를 +10% 줍니다. | 비술이 +2초 지속됩니다. | ||||
폭사 | 혐오 | ||||
변이된 적은 사망 시 폭발해 주변에 피해를 300 줍니다. | 변이된 적이 50% 확률로 주변 적에게 공격받습니다. | ||||
야망 | 거부 | ||||
비술이 수호자에게 피해를 250 줍니다. | 적은 변이가 풀릴 때 을 5% 잃습니다. | ||||
결집 | 감염 | ||||
마법 사용 시 변이된 적들이 마법진 위에 나타납니다. |
비술이 현재 부여된 저주 일체를 부여합니다.
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생존 | |||||
적이 비술에 당하면 30% 확률로 10
아이템이 됩니다. (장소당 최대 1번)
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<colbgcolor=#000>달빛줄기 | |||||
광선을 발사해 2초에 걸쳐 피해를 최대 800 줍니다. (요구 조건: 30 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 달빛줄기 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>결의 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술 사용 후 교전 끝까지 피해를 +5% 줍니다. | ||||
증폭 | 감내 | ||||
비술의 1초당 위력이 +40 오릅니다. | 비술 지속시간에 피해를 10% 덜 받습니다. | ||||
근기 | 확산 | ||||
비술이 최대 +1초 지속됩니다. | 비술이 목표 지점에 범위 피해를 줍니다. | ||||
출로 | 분산 | ||||
비술이 적을 꿰뚫습니다. | 공격 은혜가 비술에도 적용됩니다. | ||||
기선 | 범람 | ||||
교전 중 비술이 처음 주는 피해의 위력이 +100 오릅니다. | 비술이 내 주변에 0.2초마다 피해를 50 줍니다. | ||||
자율 | 삼체 | ||||
비술을 사용한 곳에서 광선이 저절로 조준·발사됩니다.
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비술이 광선 3줄기를 부채꼴로 발사합니다.
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<colbgcolor=#000>늑대 포효 | |||||
뛰어오른 다음 목표 지점에 떨어지며 피해를 200 줍니다. (요구 조건: 40 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 늑대 포효 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>허기 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술이 방어도에 피해를 +20% 줍니다. | ||||
급박 | 본성 | ||||
비술 사용 후 교전 끝까지 이동이 5% 빨라집니다. | 비술 위력이 +50 오릅니다. | ||||
반경 | 치명 | ||||
비술이 50% 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. | 비술 사용 후 다음 공격이나 기술이 치명타가 됩니다. | ||||
중복 | 광분 | ||||
비술 사용 시 뛰어오르기 전에도 피해를 줍니다. | 비술이 돌진 은혜 효과를 적 최대 5체에게 적용합니다. | ||||
강인 | 포악 | ||||
비술 사용 후 1초 동안 무적이 됩니다.
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비술 사용 후 3초 안에 1번 더 사용할 수 있습니다.
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<colbgcolor=#000>월색 담수 | |||||
15 회복합니다. 3번 사용 가능하며 분수 이용 시 횟수가 초기화됩니다. (요구 조건: 70 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 월색 담수 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>재복 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>활력 | |||
비술 사용 시 +15 얻습니다. | 비술 사용 시 +10 회복합니다. | ||||
순도 | 풍요 | ||||
비술 사용 시 +50 회복합니다. | 분수 이용 전까지 비술을 +1번 쓸 수 있습니다. | ||||
후광 | 열성 | ||||
비술 사용 후 2초 동안 무적이 됩니다. | 비술 사용 후 5초 동안 피해를 +50% 줍니다. | ||||
쾌유 | 보존 | ||||
비술 사용 시, 지난 2초 동안 잃은 을 전부 회복합니다. | 분수 이용 시 비술 횟수가 남았더라도 +3회를 보충합니다. | ||||
총명 | 환난 | ||||
비술 사용 후, 다음 번 Ω 행동 시 평정심을 얻습니다.
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내가 피해를 받을 때 발동하는 은혜 효과가 비술 사용 시에도 발동합니다.
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포만 | |||||
비술 사용 시 즉시 Ω 마법을 펼칩니다.
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<colbgcolor=#000>밤맞이꽃 | |||||
이번 교전에 마지막으로 처치한 적을 12초간 아군으로 되살립니다. (요구 조건: 60 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 밤맞이꽃 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>결의 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술 사용 후 교전 끝까지 피해를 +5% 줍니다. | ||||
대비 | 충성 | ||||
장소 입장 시 비술을 40% 충전합니다. | 소생된 종복이 피해를 +10% 줍니다. | ||||
헌신 | 노역 | ||||
내가 받을 피해의 20%를 소생된 종복이 대신 받습니다. | 소생된 종복이 소멸하지 않고 장소에 끝까지 남아서 싸웁니다. | ||||
보복 | 기강 | ||||
내가 피해를 받을 때 발동하는 은혜 효과를 소생된 종복이 얻습니다. | 소생된 종복의 이동 및 공격이 63% 빨라집니다. | ||||
합류 | 연결 | ||||
질주 후, 소생된 종복이 도착점에 나타납니다. |
소생된 종복의 공격에 기술 은혜가 적용됩니다.
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종국 | |||||
소생된 종복은 사라질 때 주변에 피해를 900 줍니다.
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<colbgcolor=#000>개기일식 | |||||
4초 후 일대를 폭격해 피해를 1000 줍니다. (요구 조건: 90 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 개기일식 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>결의 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>대비 | |||
비술 사용 후 교전 끝까지 피해를 +5% 줍니다. | 장소 입장 시 비술을 40% 충전합니다. | ||||
거대 | 광역 | ||||
비술 위력이 +100 오릅니다. | 비술이 +20% 넓은 범위에 피해를 줍니다. | ||||
적중 | 분열 | ||||
비술은 수호자를 맞히면 30 만큼 충전됩니다. | 비술 사용 0.5초 후 작은 폭발을 3번 일으켜 각각 피해를 100 줍니다. | ||||
마비 | 취약 | ||||
비술 사용 후 목표 범위 내 적의 이동이 80% 느려집니다. | 비술 사용 후 목표 범위 내 적이 피해를 +30% 받습니다. | ||||
황폐 | 초과 | ||||
비술이 첫 폭격 2초 후 +1번 폭격합니다.
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비술이 폭격 직후 목표 범위에 Ω 마법을 펼칩니다.
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고귀 | |||||
비술 사용 후 폭격 전까지 무적이 됩니다.
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<colbgcolor=#000>어둔 이면 | |||||
악몽의 현현으로 변신해 5초간 무적이 되고 다른 능력을 씁니다. (요구 조건: 80 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 어둔 이면 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>격분 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술 지속시간에 수호자에게 피해를 +10% 줍니다. | ||||
긴장 | 흉포 | ||||
비술 사용 후 교전 끝까지 +1% 확률로 회피합니다. | 비술 지속시간에 피해를 +20% 줍니다. | ||||
몰두 | 야성 | ||||
비술이 +1초 지속됩니다. | 비술 지속시간에 일반 공격이 20% 빨라집니다. | ||||
지배 | 위급 | ||||
비술 지속시간에 일반 마법이 피해를 +30% 줍니다. | 죽음 저항 발동 시 비술이 완전히 충전됩니다. | ||||
공포 | 고결 | ||||
비술 지속시간에 일반 기술이 멀리 떨어진 적에게 치명타가 됩니다. |
비술 지속시간에 일반 마법이 Ω 마법과 똑같아집니다.
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공명 | 광채 | ||||
비술 지속시간에 공격 은혜가 일반 공격에 적용됩니다.
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비술 지속시간에 기술 은혜가 일반 기술에 적용됩니다.
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<colbgcolor=#000>천상 붕괴[양상전용] | |||||
근처 적 하나에게 달빛을 비추고 피해를 50 줍니다. 총 8번 반복됩니다. (요구 조건: 100 ) | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; min-height:calc(1.5em)" {{{#!folding ㅤ[ 천상 붕괴 강화 은혜 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align: left; background:#000" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>성장 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff>폭우 | |||
비술이 1초마다 1 만큼 자동 충전됩니다. | 비술이 +1번 반복됩니다. | ||||
휘광 | 흉조 | ||||
비술 위력이 +10 오릅니다. | 달빛이 어린 적은 Ω 행동에 피해를 +5% 더 받습니다. | ||||
경멸 | 침착 | ||||
비술은 같은 적을 연달아 맞히는 동안 피해를 +50%씩 줍니다. | 비술 사용 시 피해를 -20% 받습니다.. | ||||
맹렬 | 연쇄 | ||||
공격 은혜가 비술에도 적용됩니다. |
Ω 행동 시 근처 적 1체가 비술에 맞습니다.
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||||
분광 | |||||
비술이 적 +2체씩 타격합니다.
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}}}}}}}}} |
[1]
여왕의 강권과 조건이 비슷하지만 먼저 제시하는 신의 은혜를 강화한다.
[2]
왕의 강권과 조건이 비슷하지만 먼저 제시하는 신의 은혜를 강화한다.
[양상전용]
크신스 - 셀레네 양상 선택 시에만 사용할 수 있으며 다른 비술로 변경할 수 없다.