최근 수정 시각 : 2024-05-24 17:08:06

HELLMET


HELLMET
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50명(로비), 3명(캠페인), 8명(Versus)
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PC
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1. 개요2. 조작법3. 특징4. 게임 시스템
4.1. 로비4.2. 난이도4.3. 미션 준비4.4. 미션 진행4.5. 등장 NPC
5. 스킬트리6. 대사집7. Versus8. 등장인물 (켐페인)9. 타임라인
9.1. Foundation9.2. Decovenant9.3. Dawnbreaker
9.3.1. Dawnbreaker 보스전
10. 로드아웃11. 문제점
11.1. 사기/위장 콘텐츠 문제11.2. 많은 오류
12. 여담

[clearfix]

1. 개요

A helmet-camera first person shooter that takes on a slower, more methodical approach to the door breaching simulator genre.

This game is in an OPEN ALPHA state. It's still early in development, but I've opened the game up indefinitely.

CREDITS: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303

Set ~10 years before the events of Dummies vs Noobs.
헬멧 카메라 1인칭 슈팅 게임으로, 도어 브리칭 시뮬레이터 장르에 대해 좀 더 느리고 체계적인 접근 방식을 취합니다.

이 게임은 오픈 알파 상태입니다. 아직 개발 초기 단계이지만 무기한으로 게임을 공개하겠습니다.

크레딧: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303

Dummies vs Noobs의 사건으로부터 약 10년 전을 배경으로 합니다.

Roblox의 3인 잠입 액션 슈팅 게임으로, Migato Creations의 PvE 게임 Dummies vs Noobs의 10년 전 이야기를 다루는 2030년대를 배경으로 한 프리퀄이다.

뉴비 진영[1]의 부대원이 되어 적대적 국가에 잠입해 특정 임무를 수행하는 형식으로, 게임 이름에서 알 수 있듯이 헬멧 카메라의 시점으로 유사 3인칭 플레이를 하는 것이 특징.

게임 형식은 SWAT4을 참고한 듯 하며, 현실적인 그래픽, 디테일한 잠입 액션 등에 힘입어 데모 버전으로만 존재했을 때도 동시접속자 1000명을 넘겼으며, 최신 데모버전에선 6000명 이상을 달성하기도 했다.

2024년 4월 23일 오픈 알파로 전환된 이후부턴 PC 전용 게임임에도 최고 동시접속자 수 10700여 명 정도를 달성했으며, 5월 1일엔 드디어 1000만 방문수를 달성하였다.[2] 현재는 동시접속자 3300명 정도를 유지하면서 순항 중이다.

2024년 5월 2일부터 한국어 번역이 적용되기 시작했다. 전작인 DvN처럼 한국어 번역이 완벽하진 않지만 아직 개발중인 게임인 만큼 추후 개선될 여지가 있다.

==# 개발 과정 #==
Dummies vs Noobs의 마지막 대규모 업데이트인 2.0 업데이트가 이뤄진 2023년 6월부터 개발이 확인되었다.

공식 디스코드에서 DvN 제작자인 Sensei가 HELLMET에 대한 작은 QnA의 답변을 공지에 올렸다. 2024년 4월 23일부터는 헬멧이 무기한 오픈 상태에 놓임에 따라 현시점에서는 어긋나는 부분이 있음을 참고하자.

[ 질문 목록 펼치기 • 접기 ]
>"Q: HELLMET이 다시 재오픈 되나요?"
"A: 네, 다만 상당량의 컨텐츠가 추가되어 플레이 가능한 상태가 되는게 아닌 이상 열리진 않을 것입니다."
"Q: 언제 재오픈되나요?"
"A: 전 약속을 지킨다고 말할 수 있는 사람이긴 하지만 마감일 같은 것에 대해 약속을 하지 않습니다. 게임이 준비 된 상태일 때 다시 출시 할 예정입니다."[3]
"Q: 적이 문을 관통하는 버그를 고쳤나요?"
"A: 네."
"Q: HELLMET의 QA 테스터가 될 수 있나요?"
"A: 현시점에서는 불가능합니다."
"Q: 왜 HELLMET을 다시 닫으셨나요?"
"A: 일단 게임이 데모 버전이였습니다. 원래는 월요일[4]에 닫을 예정이였으나 로블록스 서버 문제로 화요일[5]로 미뤄졌습니다."
"Q: 다시 HELLMET을 열어줄 순 없나요?"
"A: 안됩니다. 전 약속을 했고 그걸 지킬 것 입니다. HELLMET은 말한대로 닫아놓은 상태를 유지 할 것 입니다."
"Q: ~ 추가 해주실 수 있나요?"
"A: 아니요."
"Q: 피드백을 읽어 보시나요?"
"A: 네, 저는 여러분의 의견을 모두 읽었다고 확고하게 말할 자신 있습니다."

테스트 초기 단계에서는 가끔씩만 서버를 개방해 유저들이 체험해 볼 기회를 제공했으나, 끊이지 않는 서버 개방 요청으로 인해 2024년 4월 23일 개발진이 공식적으로 서버 무기한 오픈을 공표하였다. 다만 아직 알파 단계라 게임이 완전히 완성된 건 아니다.

2. 조작법

  • WASD : 이동
  • Q/E : 시점 방향 전환/상체 기울이기
  • L Shift : 달리기
  • L Ctrl : 조용히 걷기 (전환)
  • 1, 2 : 주무기 / 부무기 변경
  • 좌클릭 : 사격 / 가젯 사용
  • 우클릭 : 정조준
  • R : 재장전 / 잔탄 확인 (길게 누르기)
  • F : 위협 / 가젯 사용 (길게 누르기)
  • T : 손전등 켜기/끄기
  • V : 무기 특수 기능 사용
  • 스페이스바 : 상호작용
  • Tab : 가젯 인벤토리 열기
    인벤토리를 열고 사용하고자 하는 가젯에 마우스 포인터를 올려두고 Tab을 떼면 가젯을 장비할 수 있다.
  • X : 대화 퀵슬롯
  • C : 명령 퀵슬롯 (아라두스 한정)
  • B (길게 누르기) : 캐릭터 리셋[6]
  • 마우스 휠 (돌리기) : 라이트 밝기 조절
  • ~ / 마우스 휠 (누르기) : 스킬 메뉴 열기
    스킬 메뉴를 열고 사용하고자 하는 스킬의 번호를 누르면 스킬을 사용할 수 있다.
  • 대괄호 ([ ]) : 목표 전환

3. 특징

게임 모드는 현재 1~3인용 캠페인 모드와 VERSUS라는 PVP 모드[7]가 구현되어 있다.

제목부터가 헬멧(Helmet)과 지옥(Hell)간의 중의성을 노린 HELLMET답게 조작감도 특유의 헬멧캠에 익숙해지기 전까지는 답답하며, 난이도도 적 공격 3~4대만 맞아도 죽을 정도로 상당하다. 그래서 전면전은 되도록 피하는 게 좋고, 적들이 많이 나오지 않게 조용히 다니면서 발각 위기를 최소화하는 것이 좋다. 잠입에 특화된 게임 답게 문따기, 적끼리의 대화 엿듣기, 카메라로 방 내부 파악, 위협 후 비살상 제압 등 다양한 기능들이 있다. 또한 전작인 Dummies vs Noobs에 비해 많이 바뀌었는데 이곳저곳에서 미래적인 무기들을 쓰던 전작과는 다르게 AAC Honey Badger AK-74 같은 현실의 총기를 사용하고[8], 꽤 진지하고 어두운 분위기로 연출된다.

인게임에서 보이는 장면은 이미 녹화되어 있는 영상이라는 걸 알 수 있는데, 시점도 플레이어 헬멧 위 카메라가 시점이고 시작하기 전에는 아예 컴퓨터의 파일 탐색기를 빼다박은 창에서 선택 무기와 미션 등을 볼 수 있는데다 미션을 시작할때도 특유의 동영상 재생 창이 뜨는걸 볼 수 있다. Dummies vs Noobs의 프리퀄답게 과거 시점이라는걸 강조하는 듯 하다.

4. 게임 시스템

4.1. 로비

처음 게임에 접속하면 마치 컴퓨터의 미디어 플레이어 같은 앱이 열리는 효과가 생기는데, 이는 곧이어 확대되어 로비로 전환된다.

로비에는 순서대로 방 만들기, 방 찾기, 설정, 스킬 트리, 상점 기능이 나열되어 있으며, 맨 하단에는 멀티플레이 PVP 모드인 Versus로 들어가는 버튼이 존재한다.

방 하나에는 총 3명이 접속 가능하며, 방장이 시작 버튼을 누르면 참가 인원수에 관계없이 게임이 시작된다. 플레이어들은 방 참가 순서대로 ARADUS, CALAR, KASKA라는 캐릭터로서 게임을 진행하게 된다.[9]

4.2. 난이도

방을 만들때 난이도를 설정할 수 있다. 기본적으론 Equity 난이도로 설정되어있다.
난이도 Serenity Lenity Equity Severity Extremity
경험치 배율 33% 67% 100% 133% 167%
비적대적 NPC 살해 한도 5 4 3 2 2
UI 표시 여부 O O X X X
점수 변동 표시 여부 O O O O X
Serenity (매우 쉬움)
  • 적들의 반응속도가 매우 느려진다.
  • 비적대적인 NPC를 5명 이상 죽이면 게임오버된다.
  • 경험치 배율 33%

Lenity (쉬움)
  • 적들의 반응속도가 약간 느려진다.
  • 비적대적인 NPC를 4명 이상 죽이면 게임오버된다.
  • 경험치 배율 67%

Equity (보통)
  • 적들의 반응속도가 기본적이다.
  • 이 난이도 이상부터 자신이 얼마나 큰 소음을 내고 있는지 볼 수 없다.
  • 비적대적인 NPC를 3명 이상 죽이면 게임오버된다.
  • 경험치 배율 100%

Severity (어려움)
  • 적들의 반응속도가 빨라진다.
  • 비적대적인 NPC를 2명 이상 죽이면 게임오버된다.
  • 경험치 배율 133%

Extremity (매우 어려움)
  • 적들의 반응속도가 매우 빨라진다.
  • 카메라 건으로 문 뒤의 적을 마킹할 수 없다.
  • 맵의 조명들이 어두워진다.
  • 게임도중에 점수 변동이 표시되지않는다.
  • 모든 무장한 적들이 Velata Y88-S를 장비한다.[10]
  • 비적대적인 NPC를 2명 이상 죽이면 게임오버된다.
  • 경험치 배율 167%

4.3. 미션 준비

파일:loading.png
차례대로 로드아웃, 브리핑, 팁, 준비 창이다.
게임이 시작되면 미디어 플레이어 실행 화면이 열렸다가 미션 장소를 배경으로 마치 파일 탐색기 같은 앱이 열리는데, 이곳에 작성된 파일들을 더블클릭해 열면 로드아웃, 브리핑, 준비 상태 등을 확인/변경할 수 있다.[11]
로드아웃 창에서는 기본/보조 무기 이외에도 예산(Budget)을 사용해 방패, 섬광탄 같은 장비들을 구매할 수 있다.
모든 플레이어가 READY.exe에서 준비를 마치게 되면, 몇초 간의 로딩 후 바로 미션으로 진입하게 된다.

4.4. 미션 진행

본격적으로 미션에 돌입하면, 주어진 장비를 최대한 활용해 주어진 미션들을 수행해야 한다.
플레이어의 체력은 헬멧 옆에 표시되는 체력바로 알 수 있으며, 소지한 탄창의 상태는 고개를 숙이면 가슴팍 쪽에 하얀 게이지로 표시된다.[12]
체력 표시 탄약 표시
100% ~ 87.5% 4칸 가득 참(Full) 100%
87.5% ~ 62.5% 3칸 거의 가득 참(Almost full) 100% ~ 66.6%
62.5% ~ 37.5% 2칸 대략 절반(Halfway full) 66.6% ~ 33.3%
37.5% ~ 0% 1칸 거의 비었음(Almost empty) 33.3% ~ 0%
맵 곳곳에는 적과 일반인이 즐비해 있으며, 일반인과 투항한 적들을 죽일 시에는 점수가 깎인다.[13]
일정 전투를 끝낼 때마다 사용할 수 있도록 맵 곳곳에 의료물품과 탄약 보관소가 위치해 있다.

잠입 게임인 만큼 적들과 무턱대고 대치하다간 총에 맞아 기절할 수 있다.[14]
진입에 대해 아군과 충분한 대화[15]를 가지고 상황을 보면서 침착하게 대응하자.

그리고 가끔씩 문에 수류탄 함정이 붙어있는 경우가 있다.[16] 이런 경우엔 문 손잡이에 뜨는 상호작용 버튼을 누른 후, 몸으로 살짝 문을 건들면 조금만 열 수 있다. 함정을 발견했다면, 가위 모양의 UI를 찾고 스페이스바를 눌러 함정을 해체해야한다.

미션을 수행하는 도중 모든 플레이어가 쓰러지거나 민간인을 지나치게 많이 살해할 경우 카메라 신호가 끊기는 연출과 함께 게임 오버가 된다.
이 때 메인 메뉴로 돌아오거나 또는 팀원과의 상의를 통해 임무를 처음부터 다시 시작하거나 마지막으로 도달한 체크포인트에서 다시 시작할 수 있으나 게임 오버 후 임무를 재시작할 경우 지금까지 모은 점수가 초기화되고 보너스를 받지 못하게 되니 주의할 것.
재시작 화면(펼치기 · 접기)
>NO SIGNAL - Please select a reboot option:
REPLAY - This will restart the mission from the beginning.
RETRY - Restarts the mission from the most recent checkpoint. You will not be able to edit your loadout.
RETURN - This will return you to the main menu, leaving behind this mission.
ALL PLAYERS WERE KILLED IN ACTION / TOO MANY NON-HOSTILES KILLED
연결 중단됨 - 재시작 방법을 선택해주십시오.
처음부터 - 임무를 처음부터 다시 시작합니다.
다시하기 - 최근에 도달한 체크포인트에서부터 다시 진행합니다. 이 경우 장비 설정을 변경하지 못합니다.
돌아가기 - 이번 임무를 중단하고 메인 메뉴로 돌아옵니다.
모든 플레이어가 작전 중 사망했습니다 / 지나치게 많은 민간인 사상자가 발생했습니다
미션이 끝나면 명령 프롬프트 창으로 적 제압 횟수, 민간인 사살 횟수, 잠금 해제한 문 개수 등 미션 진행에 따른 세부 점수를 보여주며 미션을 다시 플레이할 지, 아니면 메인 메뉴로 돌아갈 지 선택할 수 있다.
{{{#!folding 점수 부가 요소(펼치기 · 접기) 점수 요소 점수 변동
확보한 적(Enemies secured)[17] 개당 150점 추가
포박한 적(People ziptied) 개당 60점 추가
해체한 함정(Traps defused)[18] 개당 150점 추가
잠금 해제한 문(Doors unlocked) 개당 75점 추가
민간인 살해(Non-hostiles killed) 개당 250점 감소
난이도 배율(Difficulty multiplier) 난이도에 따라 달라짐
첫 시도 보너스(First attempt bonus)[19] 최종 점수 1.5배
민간인 사상자 없음 보너스(No civilians killed bonus) 최종 점수 1.5배
개인 플레이 보너스(Solo bonus) 최종 점수 2배
사망 없음 보너스(No deaths bonus)[20] 최종 점수 1.5배
여러번 시도함(Multiple attempts) 최종 점수 0.5배 }}}
최고 난이도를 개인 플레이로 실수 없이(재도전 없음, 민간인 사상자 없음) 완수하면 7.5배[21] 정도의 경험치를 받을 수 있다.

4.5. 등장 NPC

작전지에서 마주치게 될 다양한 NPC들.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLMET/NPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 스킬트리

로비에서 접근 할수 있으며 레벨을 올려서 스킬포인트를 획득해 원하는 스킬을 찍을 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLMET/스킬트리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 대사집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLMET/대사집 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. Versus

멀티플레이 PvP 모드로 4명씩 2팀 형식으로 진행된다.

플레이어들은 뉴비 vs 더미 진영으로 나뉘어 시작하며 맵에 따라 더미 대신 게스트 진영이 나오기도 한다.

게임 진행 방식은 카운터 스트라이크 시리즈 콜 오브 듀티 시리즈의 수색 섬멸 모드와 유사하며 정해진 돈을 가지고 무기와 장비를 구매하여 싸우는 방식이다.

PvE 모드인 본편과는 다른 진행 방식 특성 상 일부 총기의 밸런스가 조정되거나[22] 감지 수류탄과 같은 아이템이 추가된 것을 볼 수 있다.

현재까지는 부활 불가 모드에 상대팀을 전멸시킨 팀이,[23] 또는 노트북에서 파일 추출에 성공했을 때 방어팀이, 또는 파일 추출이 성공적이지 못했을 경우 공격팀이 한 라운드를 이기는 모드밖에 없다. 먼저 5번 승리한 팀이 이기며, 이후 맵 체인지[24]와 함께 팀이 뒤섞인다.

승리 시 100 Xp, 패배 시 50 Xp를 준다. 또한 돈은 승리 시 600원, 패배 시 1100원을 주며, 한 명을 죽일 때마다 650원을 지급한다.[25]

8. 등장인물 (켐페인)

※ 추가적인 세계관 및 설정의 경우 Dummies vs Noobs/세계관 문서에 참조.
  • 제6화력팀(Fireteam 6)
    누시아 공화국 소속의 3인 특수부대 스쿼드로 이 게임의 플레이어 겸 주인공이다. 여담이지만 각 캐릭터들의 상징색은 로블록스의 뉴비를 상징하는 세 색깔인 파란색, 연두색, 노란색 계열로 되어있는 것을 알 수 있다.
    • 아라두스(Aradus) - 팀장으로, 방장이 자동으로 지정되는 인물. 상징색은 하늘색.
    • 칼라(Calar) - 2번째 플레이어가 지정되는 인물. 상징색은 연두색.
    • 카스카(Kaska) - 3번째 플레이어가 지정되는 인물. 상징색은 노란색.
    • 프론토(Pronto) - Decovenant,Dawnbreaker에서 대사로만 등장하는 인물이자 제6화력팀의 담당자.[26]
  • 자오 - 도미니아 출신 위험인물로 게이사 반군을 지원하고 있다. HELLMET 초반부의 악역.
    • APU 파일럿 - Dawnbreaker 후반부에 등장하는 인게임 내 최초의 보스. 초기형 APU에 탑승해 제6화력팀을 공격해 온다.

9. 타임라인

9.1. Foundation

기반(Foundation) - 2029년 8월 9일
Learn the basics of the game. Singleplayer only.
게임의 기본적인 요소들을 배웁니다. 혼자서만 플레이할 수 있습니다.
이 게임의 튜토리얼 격 미션으로 기본적인 조작 방법과 문 여는 방법, 사격, 아이템 획득 방법, NPC 제압 방법, 함정을 해체하는 법 등을 배울 수 있다.

중간에 고양이 얼굴이 그려진 상자와 이것을 쏘지 마라는 문구가 나온다. 이를 무시하고 발포하면 바로 즉사한다.[27]

튜토리얼 미션이라서 그런지 미션을 클리어해도 받는 경험치가 없으니 주의할 것.

9.2. Decovenant[28]

계약 무산(Decovenant) - 2031년 12월 2일[29]
Trapped and left to die by retreating Nusian forces, you and your squadmates attempt a desperate escape...
누시아 병력의 후퇴로 인해 어느 건물에 갇혀 생명의 위기에 처한 당신과 분대원들은 필사적인 탈출을 감행하는데...
임무 지령(펼치기 · 접기)
>It has been around 2 days since the army last left us here. We've run out of food, water, but we still have our fighting spirit. We've been able to find a weapons stash somewhere here, filled with guns and other gizmos we might need. Thankfully, Calar remembers his training.
The plan is to get upstairs, destroy the anti-air radar installations, go downstairs and radio for help. I don't think we'll make it out, but it's better than dying here.
군대가 우리를 이곳에 내버린 지 대략 이틀이 지났다. 식량도 물도 다 떨어졌지만 그나마 우리에게 투지 하나만큼은 남아있었다. 운 좋게도 이 건물의 어느 한 데에서 무기 창고를 발견했다. 그곳에는 쓸만한 총기와 적당하게 굴려볼만한 물건들이 여럿 있었다. 칼라가 훈련에서 배운 내용을 기억하고 있다는 게 참 다행이다.
이제 내가 세운 계획은 건물의 꼭대기로 올라가서 대공 레이더 구조물을 파괴하고 다시 밑으로 내려가 무전을 넣어 지원을 요청하는 것. 이 계획이 성공할 지는 확실하지는 않지만 여기서 썩는 것보다는 나을 것이다.


첫번째 시작 지점인 방의 문을 열면 복도 여럿이 교차된 건물 내부가 보인다. 복도에 놓인 수많은 방을 하나하나씩 클리어하면서 진행. 기본 난이도 이상에서 문짝을 걷어차며, 도어브리칭을 길게 끌거나 시끄럽게 하면 문을 열고 나온 NPC들에게 양각이 잡히는 경우도 있으니 주의하자. 여러 방들을 탐색하다 보면 나무 책상 위에 놓인 키카드를 발견할 수 있는데, 이를 획득하면 중앙 복도 끝의 금속 문을 열 수 있다.

잠긴 문을 열면 계단을 올라 다음 층으로 갈 수 있으며, 체크포인트 지점에 체력 회복과 장비 재정비를 할 수 있는 물자가 놓여 있다. 복잡하게 얽힌 복도를 통해 진행하며, 저번 층과도 같이 방들 여럿을 클리어하다 보면 거대한 차고 문이 놓인 지점에 도달 가능하다. 이때 옆 방을 클리어하면 다음 스테이지로 진행이 가능하다.

왼쪽 문으로 들어간 후 지하로 내려가면 라디오 통신실이 있다. 이곳에서 구조 요청을 보내면 다음 스테이지로 진행 가능하다.

옥상으로 길을 열고 오른쪽 건물에 들어간 후 옥상으로 올라가 대공 레이더에 폭발물을 부착해야 한다.

이후 다음 건물로 이동해 핼리패드로 탈출한다.[30]

9.3. Dawnbreaker

여명의 파괴자(Dawnbreaker) - 2031년 12월 3일[31]
Aradus calls a favour from an old friend to investigate a derelict spice plant.
아라두스는 오랜 전우로부터 버려진 스파이스[32] 공장을 조사해달라는 부탁을 받고 수색 임무에 나섭니다.
임무 지령(펼치기 · 접기)
>This decrepit wreck was once a fully operational spice treatment plant. One day, a fire broke out and the building was shut down for health concerns. The authorities never bothered to revisit this place... until now.
We've seen reports of increased insurgent activity here and our intel shows they're attempting to restart spice production for sale on the black market. That ends today.
You and your squadmates have proven yourselves more than capable in the Julient Hospital just a few days ago, so we're confident you can handle this mission well.
Good luck, Fireteam 6.
여기 꽤 케케 묵어보이는 곳은 한 때 스파이스를 정제하는 공장으로 사용되었다가, 어느 날 불이 난 탓에 위생상의 문제로 폐쇄된 건물이야. 관할 당국 쪽에서는 여기에 두 번 다시 발을 들이는 걸 우려했지만... 지금은 상황이 달라졌어.
이 건물에서 반군의 활동이 늘어났다는 보고들이 우리에게 들어왔고, 최근에는 반군들이 암시장에 내다 팔 스파이스를 재생산하려 시도한 정황이 포착된 적이 있다는 정보를 받기도 했어. 그런 짓은 오늘부로 끝내버리자고.
너희들은 며칠 전 줄리엔트 병원에서 제법 선전했으니까, 그러니까 우린 너와 네 분대원들이 이 임무를 잘 수행할 수 있을 거라 믿어 의심치 않아.
그럼 행운을 빌게, 제6화력팀.
임무 내용(펼치기 · 접기)
>BREACH AND ENTRY
- Enter the building
INVESTIGATION
- Investigate the facility
- Shoot the rocks
- Continue
- Deal with the complication
- Intel: The boss cannot be damaged by bullets
- Intel: Search crates to find materials to build bombs
EXTRACTION
- Escape
돌파 후 진입
건물에 진입한다
수색 개시
공장을 수색한다
바위를 사격한다
계속 나아간다
위험과 맞서 싸운다
정보: 보스는 총탄에 피해를 입지 않는다
정보: 상자에서 재료를 찾아 폭탄을 만들어라
탈출
탈출한다


첫 번째 스테이지는 1층 혹은 발코니쪽에서 시작한다. 복도가 상당히 복잡하게 얽혀있으니 해메다가 낙오되는 수도 있으니 주의.

지하실로 이동에 성공했다면 들어가서 모든 적들을 처치하고 동굴을 조사한다.[33][34]
NO..! MY MASK!
아, 안돼...! 내 마스크!
동굴에 진입할 시 등장하는 단역 NPC의 유언. 곧이어 잠긴 대피실 문을 두드리다 사망한다.

3. 동굴 깊숙이 들어간다.[35]

4. 돌로 막혀져있는 곳을 총이나 장비들로 부숴서 들어간다.

5. 계단을 올라간 후, 보스전을 진행하고 탈출한다.

9.3.1. Dawnbreaker 보스전

마지막 방에 진입할 경우 APU를 타고, 기관총으로 무장한 보스가 등장하는데, 이 보스는 총에 맞아도 대미지를 입지 않는다. 그렇기에 폭탄을 만들어 던져야 하는데 상자들에 상호작용을 해 폭탄재료들[36]을 모은후 G키를 길게 눌러 폭탄을 만들어 보스에게 3번을 던져야 한다. [37]

10. 로드아웃

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLMET/로드아웃 문서
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참고하십시오.

11. 문제점

11.1. 사기/위장 콘텐츠 문제

현재 리드 개발자 Sensei_Developer 명의로 정식 오픈 알파 버전이 공개되어 많이 나아졌지만, 예전엔 개발자가 데모 버전을 언제 공개할 지 알려주지 않았고 데모 서버를 가끔 열어 가끔 여는틈을 타 표지를 베껴[38] 원본 게임처럼 위장한 스캠 게임들이 양산되어 유저들이 피해를 입는 일도 벌어졌다. 이중 대다수는 기부를 하면 얼리액세스를 제공한다며 돈을 뜯어가니 절대 들어가선 안 된다. 선임 개발자 Sensei_Developer 또한 이 사실을 눈치채고 공식 디스코드 채널에 신고 채널을 개설해 놓았으며, HELLMET에 그 어떤 종류의 게임패스도 넣지 않을 것이라고 밝혔다.

11.2. 많은 오류

게임이 아직 알파버전 단계에 머물러 있다 보니 각종 오류가 많은 편이다.
  • Votekick 사용 후 맵에 심각한 렉이 많이 일어난다.
  • 가끔 적대적 NPC가 열린 문을 뚫고 공격한다.
  • 준비 메뉴에서 더블클릭을 해도 창이 열리지 않는다.
  • 칼을 들고 달려드는 NPC가 제자리에서 개나리 스텝을 밟거나 전혀 움직이지 않는다.

12. 여담

  • Roblox의 게임들 중에서도 총소리[39], 혈흔 효과, 비명소리 등이 꽤 리얼한 편이다. 심약자는 주의가 필요하다.
  • 전작과 같이 인게임 브금은 Potoe가 담당했다.
  • 헬멧 메인메뉴에 FAQ가 생겼다. {{{#!folding [ FAQ 내용 펼치기·접기 ]
질문
HELLMET을 위해 일할 수 있나요? 안타깝게도, 안 됩니다. 저는 주로 혼자 일하지만, 게임의 다양한 측면에서 작업할 사람을 직접 선택하기도 합니다. 현재로서는 새로운 개발자가 필요하진 않습니다.
왜 혼자서 일하나요? 세 가지 이유가 있습니다. 하나, 관료주의를 상당히 감소시킵니다. 둘, 다른 사람이 개발을 마칠 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 셋, 저는 게임에 대한 전반적인 통제권을 가지고 있으며 게임의 방향이 어디로 흘러가는지 알고 있습니다.
HELLMET 개발자는 얼마나 되나요? 저 혼자서 개발합니다.
다음 업데이트는 언제 되나요? 저는 저에게 스스로 마감일을 지정해 주진 않습니다. 비생산적이고, 스트레스가 쌓이기 때문입니다. 준비가 될 때 업데이트 공지를 하겠습니다.
왜 업데이트 속도가 느린가요? 저는 로블록스 바깥에서의 인생을 살고 있습니다. 나이도 16살 이하라서[40] 학업도 쌓이고 있습니다. 이 점은 이해 해주셨으면 좋겠습니다.
왜 이리 게임에 버그가 많고 불완전한가요? 압도적인 대중의 요구와 압력, 그리고 HELLMET과 Sensei_Developer를 사칭하는 게임들이 나타날 위험이 있기에 최대한 게임 개발을 서두를수밖에 없다고 느꼈습니다. 말 그대로 로블록스에서 게임 한판도 돌리지 못해 저 자신에게 "HELLMET은 어딨지?"라고 물었습니다.
모바일이나 콘솔기기를 게임에 호환시킬 생각이 있나요? 모바일을 호환시키기엔 이 게임엔 컨트롤할 키가 너무 많아 키를 일일이 모바일 화면에 채우게 되면 화면이 버튼으로 뒤덮이게 됩니다. 콘솔을 호환시키기엔 집에 디버그할 콘솔이 없습니다. 적어도 제 생각엔 이식이나 호환은 게임을 복잡하게 만들겁니다.
HELLMET에 1인칭 기능을 넣을건가요? HELLMET은 헬멧 카메라 게임입니다.

[1] 전작에서는 더미 진영이 주인공이었다. [2] 이날 이후로 나무위키에서도 본 게임의 개별 문서 등재가 다시 가능해졌다. [3] 즉, 날짜로는 정확히 어느때에 게임이 다시 오픈한다고 말할 수가 없는 불명확한 상황인 듯 하다. [4] 한국 기준으론 2023년 10월 23일 월요일 오후 혹은 24일 화요일 오전. [5] EST기준. 사실 당시에 로블록스 서버가 터졌다면 서버를 닫는 것 뿐 아니라, 재대로 된 게임 역시 플레이하기 어려우므로 플레이 하는 입장에선 사실상 월요일까지 할 수 있었다고 봐도 무방하다. [6] 사실상 자살하는 버튼이다. 웬만하면 누르지 말자. [7] CS:GO와 형식이 유사하다. [8] 물론 전작에서도 FN SCAR M110 SASS 같은 현실의 총기가 꽤 등장한 편이다. 이번작에선 미래적인 무기가 대놓고 등장하지 않을 뿐. [9] 따라서 방장이 무조건 ARADUS로 플레이하게 된다. [10] 해당 난이도보다 더 쉬운 난이도에선 확률적으로 K1889를 장비하고 스폰할 수 있다. [11] 이때 열리는 프로그램들은 PDF 뷰어, 메모장 등이 있다. [12] 보통 3개 정도의 탄창을 지급하며, 무기를 바꾸면 그 무기의 탄약 수를 표시한다. [13] 일반 난이도 기준으로 일반인/투항 군인 3명이 사살당하면 게임이 강제종료된다. [14] 플레이하던 캐릭터가 쓰러져 마치 호흡곤란 증세라도 겪는 듯한 소리를 내며, 3명 모두 기절한다면 게임이 끝난다. [15] 인게임 채팅 보다는 디스코드 같이 음성 채팅을 할 수 있는 앱을 활용하는 게 좋다. [16] 근처에서 '취이익-'하는 소리가 난다. [17] 한 번 손을 든 시점에서 점수가 부가된다. [18] 문을 열어 함정이 기폭된 것은 함정을 해제한 것으로 판정되지 않는다. [19] '처음부터'나 '다시하기' 옵션으로 임무를 재시작하지 않았을 때 주어지는 보너스. [20] 멀티 플레이 한정으로 팀원이 단 한번도 쓰러지지 않고 임무를 완수하면 주어지는 보너스. [21] 정확히는 7.515배 [22] 망치를 들었을 때의 이동속도가 본편보다 빠르거나 N18A1 하드킬의 탄종에서 빈백 탄종이 제외된 것을 예시로 들 수 있다. [23] 가끔 러브샷으로 두 팀이 같이 전멸하는 경우가 있는데, 이 경우 두 팀 모두 패배한 것으로 간주된다. [24] 맵은 아직 2개밖에 존재하지 않아 번갈아 플레이하게 된다. [25] 장비 중 망치로 적을 처치하면 추가 금액을 지급받을 수 있다. [26] 게임이 무기한 오픈 상태가 되기 이전에는 Dawnbreaker에서 임무 시작 전 컷신으로 등장하였다. [27] 제작진 대부분이 고양이 애호가다. 공식 디스코드 서버에 반려묘 자랑 서버도 있을 정도. [28] 오픈 알파 전에는 프롤로그(Prologue)였다. [29] 커버넌트(Covenant)의 사전적인 뜻은 '약속', '계약' 등으로 이 단어에 'De-'가 붙어 계약이 부정됨을 뜻하게 된다. [30] 여기서 길을 몰라서 막히는 경우가 있는데, 왼쪽 건물 쓰레기통 옆의 버튼을 누르면 자동으로 계단이 내려온다. [31] 임무가 개시된 날짜를 보면 바로 이전 임무인 Decovenant에서 하루가 지난 것을 볼 수 있다. [32] 음식에다 바르는 향신료가 아니라 인게임 로어에 등장하는 가상의 마약이다. [33] 동굴은 정제되지 않은 마약 원료로 범벅이 되어 있어서 화면 위 타이머에 표기된 시간 내로 기밀실에 들어가지 못하면 죽는다. [34] 시간에 여유가 필요하다면 밧줄에 발목이 묶인 채 거꾸로 매달린 시체가 있는 방에서 필터가 달린 마스크를 챙길 수 있다. 다만 마스크가 아예 없는 경우가 있으니 유의할 것. [35] 길게 이어진 길을 따라, 대피실을 들러가며 찾아야한다. [36] 직물 3개, 폭약 2개, PDA 1개 [37] 최고 난이도의 경우 4번까지 던져야한다. [38] 어떤 인간 말종은 Sensei_Developer의 아바타마저 베꼈다. [39] 크레딧 내 사운드 효과에 Escape from Tarkov의 개발사인 Battlestate Games가 등재되어 있는 걸 보면 타르코프에서 대부분의 효과음을 따온 것으로 보인다. [40] 즉 엄청난 실력을 가진 인생 2회차 개발자 라는걸 알 수 있다.