1. 개요2. 유닛 목록
2.1. 희귀2.2. 에픽
2.2.1. 로켓사수(Rocketeer)2.2.2. 저격수(Sniper)2.2.3. 병장(Sergent)2.2.4. 공병(Engineer)2.2.5. 기관총사수(MG)2.2.6. 화염방사병(Flamer)2.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)2.2.8. 유격병(Ranger)2.2.9. 타격대(Shock Troops)
2.3. 전설2.3.1. 기동대(Riot)2.3.2. 군의관(Surgeon)2.3.3. 용병(Mercenary)2.3.4. 명사수(Sharpshooter)2.3.5. 특공대(Commando)2.3.6. 포병(Bombardier)2.3.7. 대령(Colonel)2.3.8. 화학병(Chemist)2.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)2.3.10. 정찰병(scout)2.3.11. 함정처리반(Trailblazer)2.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)
2.4. 베테랑 병사1. 개요
건즈업 모바일에 대한 유닛들의 서술한 문서.원래 게임 문서 자체 있으나 내용이 늘어난 만큼 별도 문서화 시켰다.
2. 유닛 목록
희귀, 레어, 전설로 분류되며 희귀는 입문자들을 위한 유닛이고 레어부터 현질이나 상자를 까서 얻을 수 있다.
2.1. 희귀
2.1.1. 보병(Grunt)
▶ 간략소개 : 모든 군대의 중추 - 보병은 아무리 많아도 부족하죠
▶ 패시브 : 없음 (능력 추가 패시브: 응보 - 아군 보병 사망시 5 범위 내 보병 3(6)초[1]간 15 ~ 56% 공격 속도 증가{중첩불가})
▶ 추천 장비 : 대구경 / 커피 OR 할인 / 자경단 훈장 OR 행운의 동전
▶ 공격 속성 : 탄환
▶ 능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
응보(Retribution) - 아군 보병 사망시,5 범위 내 보병 3초간 15 ~ 56%공격속도 증가(중첩 불가능)
▶ 특수 능력 : 예비 병력 편성(Reinforcements) - 병사 수 1 증가
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
체력 | ~ | ~ | 148 | ~ | ~ | 210 | ~ | ~ | ~ | 269 |
피해량 | ~ | ~ | 12 | ~ | ~ | 15 | ~ | ~ | ~ | 21 |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
체력 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
100 | 4(5)[2] | 1.20/초 | 0.90 | 2.03 | 80% | 20.00 | ~ | -100% | ~ | ~ | ~ | ~ |
함정을 제거하기 위해 한 번 뽑는 형식으로 쓸 수도 있다. 이 유닛은 어디까지나 고기방패용 소모품 총알받이에 가깝다는 걸 잊지 말자. 치명적인 약점이 불같은 지효성 공격뿐임에도 워낙 체력이 낮아서 어떤 공격이든 다 약하다. 독공격도 지효성이었으나 상향되어서 어느정도 버틸 수 있게 됐지만 그래도 쉽게 죽는다.
3특성 해금시 응보 버프에 추가로 모든 속성의 대미지 50%감연 효과가 있다. 즉, 주기적 나와주는 보병이 응보버프를 받으면 모든 속성에 50%다운되 조금이나마 생존력을 올라간다. 그러나 자체의 체력이 너무나 허약해 쉽게 죽는 건 여전하다.
안그레도 낮은 낮은 에너지가 신병 모집 능력 강화, 2023년 4월 10일 패치 나오는 특수 미션 해금[5], 할인까지 장착하면 초마다 지급되는 에너지(초당5) 만으로 무한정 뽑을 수 있게 된다. 능력이 충분히 올려놓고 특화 임무 완료 되었다면 자경단훈장만 달아도 된다. 거기다 적유닛 처치 나오는 에너지를 생각하면 사실상 무 에너지로 뽑는셈.
커피를 장착시킨 후 방어병력으로 투입하면, 의외로 지연전을 펼치며 밥값을 한다. 거기다 더블타임 보정을 받으면 물량빨답게 공장에서 물건 찍어대 듯 매우 짧은턴으로 무수히 많은 보병이 쏟아져 나온다.
잘죽는다는 이벤트 특정킬수 채우는데에 존재 의의가 있다.[6]
2.1.2. 돌격병(Assault)
▶ 간략소개 : 속도를 유리하게 활용할 줄 아는 스타일리시한 병력입니다.
▶ 패시브 : 예리한 감각 - 저격수는 돌격병을 목표로 삼을 경우 정확도가 하락합니다.(저격수 정확도 감소 : +25%)
▶ 추천 장비 : 대구경 / 할인 / 자경단 메달 OR 행운의 동전
▶ 공격 속성 : 탄환
▶ 능력 : 물량공세(Major Hustle) - 배치쿨타임 감소
저지 불가(Unstoppable) - 둔화 효과에 대해 저항 획득
굳센 발걸음(Sure Footing) - 경직 지속시간 감소
▶ 특수 능력 : 사기 진작(Courage) - 제압 면역 획득
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
체력 | 190 | ~ | ~ | ~ | 246 | 321 | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | 7 | ~ | ~ | ~ | 10 | 12 | ~ | ~ | ~ | ~ |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
체력 | 449 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | 17 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
150 | 3 | 5.88 | 1.1 | 2.5 | +45% | 18.00 | ~ | -100% | ~ | ~ | ~ | +50% |
보병 다음으로 막사에서 나오는 텀이 빠른 편이라 초반에 보병을 제치고 바로 유용하게 써먹을 수 있다. 또 종종 일일 미션에 누적 10 배치가 목표로 나온다.[7] 에픽 병사들이 충분히 육성되면 PVP엔 딱히 낄 자리가 없지만 틈날 때마다 조금씩 키워놓으면 일일미션이 떴을 때 편해진다.[8]
특화임무[9]에 따른 강화가 이루어 졌는데 딱히 큰 보정이 아니다. 특이점이 있다면 회피가 이루어 졌을 때 3초간 15%의 공격력 증가가 있으나 다 해금 했다 해도 저격수 한방에 나가 떨어지는 건 여전하다. 그리고 보병처럼 중첩적용이 되지 않는다.
전용장비로 적외선 고글이 나왔으며 HP를 증가시키고 정확도를 높히지만 유닛 특성상 저격수에 한방컷 당하는 건 여전하다. 그리고 정확도는 사실상 에물단지 특성 인데 공격력 증가라면 몰라도 특화임무만 달성 시켜두기만 하면 될일을 굳이 올리려할 이유는 없다. 차라리 화염탄환이나 대구경이 어울리는편.
감옥탈출에서 포로와 함께 자주 나오는 병력이다. 그러므로 재료가 부담되지 않는 선에서 키워놓으면 감옥탈출을 할 때 보조 탱커로서 도움이 된다.
2.1.3. 의무병(Medic)
▶ 간략소개 : 이 걸어다니는 약국은 주변 아군을 치료하기 위한 모든 걸 가지고 있습니다.
▶ 패시브 : 치유 - 주변 부대를 치료합니다.[10](대상 치유 : 5 ~ 15 , 초당 치유량 : 8.00/초+Lv당 초당 회복량 +1)
▶ 추천 장비 : 할인 / 커피 / 방탄복
▶ 공격 속성 : 탄환
▶ 능력 : 추가 보급(Additional Supplies) - 1 ~ 10동시 치유 대상 증가
영향력 강화(Influencer) - 2.0 ~ 3.25오라 범위 증가
긴장푸세요(Rest and Relaxation) - 비전투 시 치유 속도 증가
▶ 특수 능력 : 성인군자(Mender) - 사망 시 오라 범위 내 병력 최대 HP의 10% 회복
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
체력 | 375 | 409 | 446 | 486 | 530 | 578 | 630 | ~ | ~ | ~ |
피해량 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | ~ | ~ | ~ |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
체력 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 3.33 | 1.25 | 8 | +80% | 22.00 | +50% | +50% | ~ | ~ | ~ | -100% |
3번째 능력은 자신이 전투하지 않는다는 조건아래에 회복속도를 빠르게 한다.[11] 이건 개인참호에 배치시 뚜렷하게 발동시키는데 공격 안하는 방향으로 배치하면 의무 보급고보다 빠르게 회복시킨다.
많이 뽑는다 해서 치료량이 높아지진 않으니 3,4말정도만 뽑아주자.
오라범위와 적용 대상이 나오지 않아서 헷갈렸는데 2023년 3월에 뚜렸하게 나오도록 패치 되었다
2023년 11월 장비2.0 패치로 전용 아이템인 '보조 지원' 추가되었다. 장비레벨에 따라 2.5%~50%까지 과치유[12]를 수행가능하고 의무병이 동시에 치료할 수 있는 병력 수를 고정 +2 증가시킨다. 의무병의 치유효과가 풀체력 아군병사를 초과치유 가능하게 해주기 때문에 주로 한방에 쓸려나갈일이 많은 후열 병사들의 생존력에 큰 도움이 되게 해준다. 또한 과치유는 의무병의 치료속도에 의존하므로 의무병의 레벨을 일정수준까지 올리도록 하는 동기도 부여해준다.
특화임무에 따른 보정으로는 치료하는 인원수에 따른 공격력 증가가 있다. 회복중인 인원수에 따른 공격력 2%를 올려주며 보조지원과 함깨라면 최대 17말 즉 최대 34%의 공력력이 증가 한다.
2.1.4. 유탄발사병(Grenadier)
▶ 간략소개 : 고폭발성 유탄 발사기로 적의 방어선에 구멍을 뚫으세요.
▶ 패시브 : 혼란 - 유탄이 혼란 상태를 유발하여, 단시간 이동 속도와 정확도를 저하합니다.(상태지속시간 : 2+{0.5해금}+0.25{n-1}LV초)
▶ 추천 장비 : 대구경 / 할인 or 자경단훈장 / 전술장갑
▶ 공격 속성 : 폭발
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 15% 증가
충격 유탄(Concussive Impact) - 혼란 지속시간 증가
▶ 특수 능력 :속공(Quickness) - 병력 제거시 4초간 재장전 속도 50%
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
체력 | 250 | 273 | ~ | ~ | ~ | 386 | 421 | ~ | ~ | ~ |
피해량 | 135 | 147 | ~ | ~ | ~ | 185 | 208 | ~ | ~ | ~ |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
체력 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 0.77 | 2.8 | 3 | +40% | 20.00 | ~ | +50% | -100% | +50% | -100% | ~ |
폭발성 유탄을 쏘는 병사. 맞춘 적의 속도를 낮추는 혼란효과가 있다. 폭발성 공격의 공통 사항으로, 적에게 짧은 경직을 주며 군의관의 소생 능력을 차단한다. 기본 병사들 중에선 구조물 철거 능력이 독보적이기 때문에, 로켓 사수나 포병이 없는 초반에는 이 녀석이 병력 구성에 필수적이다.
로켓 사수에 비해 매우 빠른 반응 속도와 조준 속도 덕분에 방어병력으로도 훌륭하다. 공격해오는 적 기동대를 저지하는데 매우 뛰어나기 때문에, 저격수와 함께 무과금 유저들의 수비에 자주 채용되는 병력이지만 약점은 저격수인데 사거리가 너무 길어서 반격도 못하고 저격당할 수 있기 때문.
입문자로서 준수한 성능인데도 불구하고 너프를 두번이나 먹었다. 2022년 8월엔 대미지 조금 다운되고 2023년 3뭘 엔 정확도 다운과 장전속도를 늦췄다. 하지만 부대 종합 레벨에 따른 장전속도 올리는 버프를 받아서 차이가 나질 않는다.
참고로 조준시간이 있어서 정비키트에 착용에 유무 대한 공속은 똑같다. # 이는 후술할 로켓사수와 기동대도 동일하다.
2.2. 에픽
2.2.1. 로켓사수(Rocketeer)
▶ 간략소개 : 이 덩치는 강력한 폭발물들을 싸매고 있습니다.
▶ 패시브 : 폭파 - 차량과 구조물에 더 큰 피해를 줍니다. (피해 배율 : +125%)
▶ 추천 장비 : 대구경 / 전술장갑 / 부착형탄창 / 조준경(방어시 한정) / 할인 /
▶ 공격 속성 : 폭발공격
▶ 능력 : 묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 증가
정조준!(Lock On!) - 차량 및 구조물을 조준시 정확도 증가
최우선 목표(Priority Target) - 차량과 구조물 조준 시간 감소
▶ 특수 능력 : 철거반(Bulldoze) - 공격이 구조물과 차량에 취약 상태 부여
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
체력 | 600 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 1132 |
피해량 | 200 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 410 |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
체력 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
300 | 1 | 0.67 | 3.23 | 3 | +70% | 21.00 | -50% | +50% | +50% | -75% |
로켓 사수의 낮은 명중률은 집중사격 명령을 통해서 오히려 장점으로 승화시킬 수 있다. 목표 뿐만 아니라 그 주위까지도 공격이 퍼져나가기 때문이다. 유탄 발사병이나 포병의 집중사격으로는 따라할 수 없는 광역 초토화 능력이다.
기지방어시엔 엄폐물에 배치할 수 있는 수가 화력에 비해 매우 높은 편이기 때문에, 막사 병력으로 지정해놓는 경우도 많다. 이 경우엔 조준경 장비를 사용하는 것이 좋지만 모레포대 배치시 인접해서 배치하면 안된다. 유인체에 다수 사망및 모레포대 배치된 병사들이 쏙 빠져 가버려서 빈 방어진지가 되어버리기 때문.
2.2.2. 저격수(Sniper)
▶ 간략소개 : 천천히, 인내하며, 차근차근 - 딱 한발만 있으면 됩니다.▶ 패시브 : 관통 - 적을 관통하여 후속 대상에게도 약간의 피해를 줍니다.[관통 피해율 50 ~ 100%]
▶ 공격속성 : 관통
▶ 능력 : 묶음 탄창(Packed Magazine) - 장탄량 증가
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
관통탄(Piercing Rounds) - 공격의 관통효율 증가
▶ 특수 능력 : 사격의 명수(Deadeye) - 공격이 적을 잠깐동안 혼란에 빠트림
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 0.29 | 4 | 3.50 | +100% | 26.00 | -100% | -100% |
단발 위력이 가장 강력하고 사거리도 가장 길지만 이 두 개를 제외한 나머지 모든게 동급 코스트 유닛 중 가장 떨어진다. 적을 포착한 후 사격까지 걸리는 조준시간도 길었지만 그나마 상향되었다. 그 덕에 공속과 장전속도 장비를 장착하면 사격 텀과 장전 텀도 짧아져 기관포마냥 쏟아붓는 희대의 사기캐로 만들 수 있다.
대부분 보병의 상대로는 강하나 기본적으로 건물 철거면에선 부실한 편이다. 그탓에 벙커는 사거리 밖이여도 관통저항이 높아서 부수지 못 하고 공격기능이 있는 건물 특성상 반격을 가해오기 때문에 역으로 당한다. 이는 저격탑도 마찬가지. 그러나 탄환저항이 낮은 대공포를 상대로는 매우 뛰어난 데미지를 줄 수 있지만 그거 한번 파괴될시간에 다른 탄환공격하는 유닛이 먼져 터트린다.
기지 방어시에는 적군의 병목현상을 유도하는 배치를 통해 크게 활약할 수 있는데, 관통효과 덕에 뭉쳐진 적 병력에 대한 딜이 비약적으로 늘어나고, 탱커 뒤의 병력도 잘 잡아낸다. 다만, 우주방어 수준이 되어 버려서 타 유저들이 도전 자체를 꺼리고 있다.
또 기지 방어시 자주 확인되는 저격수의 특징이 하나 있다. 대부분의 다른 병력들이 가장 가까운 타겟을 공격하는 것과 달리 저격수는 사거리 내 여러 적이 존재하면 가장 가까운 타겟 대신 적 병력 중, 군의관이나 의무병 등 특수한 병사, 베테랑 유닛 등 더 위협이 되는 병력을 먼저 공격해 제거하는 특징이 있다.
사거리가 너무 길어서 사기적인지 2023년 3월 업대이트로 너프 먹었다. 그탓에 대전차포를 사거리 밖에서 안전하게 철거할 수 있었던건 옛말이 되었다. 정찰병버프를 받고 쏘게하면 되긴하다. [14]
참고로 패시브 별도 설명에 없는 관통능력에 의해 후속 대상은 불사능력이 발동 안 되고 즉사 시키며 관통대미지는 현대미지에 관통패시브 만큼 감연되어서 들어간다. #
2.2.3. 병장(Sergent)
▶ 간략소개 : 병장은 존경받는 지휘관으로,주변 아군의 공격력과 정확도를 상승시킵니다.▶ 패시브 : 동기부여 - 병장의 근처에 있는 아군은 정확도와 공격력이 크게 상승합니다.(대상강화 8,피해량 +25%,정확도 +20%)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
▶ 특수 능력 : 도움의 손길(Helping Hand) - 오라 증폭효과에 재장전 속도 +20% 추가
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
200 | 1 | 2.86 | 0.90 | 16 | +71% | 23.00 | -100% | -100% |
기본적으로 공+25%,명중+20%를 제공하며 능력을 10번 이상 강화하면 추가로 재장전속도 +20%도 붙는다. 참고로 버프는 중첩적용이 안된다.[15] 단일유닛으로서의 성능도 나쁜편은 아니지만 이런 버프형 유닛은 어느게임을 가던 메인전투유닛보다 한참 약하다. 무엇보다 능력에 추가보급이 없어서 8기가 한정 되 있다. 다만, 다른 병종의 능력이 애매할 때 만큼은 버프의 효과가 꽤 좋은편. 특히 특수능력을 찍은 병장과 유탄발사병이나 로켓사수 등 단발에 재장전시간이 긴 유닛 과의 조합은 좀비 공습 등에서 매우 시너지가 좋다.
감옥탈출에선 적으로 나오면 준보스 보정을 받았는지,[16] 미사일에도 잘 버티고[17] 단발이라도 공격력은 준수하므로 아군에게 몇발씩 맞추다 보면 픽픽 쓰러지는 아군을 보게된다.
여성병사인데 음성은 다른 병사들과 똑같았지만 패치로 별도의 여성 보이스가 출력되도록 바뀌었다.
특화임무에 따른 보정을 받았다. 돌격병처럼 9999이지만 이쪽은 적용시간이라 깨기가 수월한편.
2.2.4. 공병(Engineer)
▶ 간략소개 : 공병은 구조물과 차량 근처에서 계속 수리합니다
▶ 패시브 : 수리 - 근처 구조물과 차량을 수리합니다.(대상수리 5,초당 수리량 4.00/초)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
묶음 탄환 (Packed Rounds) - 공격 시마다 발사되는 산탄 수 증가
보강 작업(Reinforce) - 수리 대상의 HP가 n%미만일시, 더 빠르게 수리
▶ 특수 능력 : 긴급 수리(Quick Repair) - 오라 내 구조물과 차량은 25% 탄환 저항 및 폭발 저항 획득
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 1.00 | 1.00 | 8.00 | +55% | 8.00 | +50% | -100% | +50% |
능력을 보면 알 수 있듯 공격시에는 차량을, 방어시에는 구조물을 서포트하는 보조유닛. 종합 능력 10레벨달성시 오라 내 차량과 구조물25% 탄환 저항 및 폭발 저항 붙는다.[18]
구조물 보조유닛답게 탄저항과 폭발저항 둘다 갖추고 있지만 본인전투능력은 낮은편이고 게임특성상 구조물의 능력한계로 장점을 발휘하기 힘들다. 참고로 공격력 수치는 산탄총 한발쏠때 나오는 탄당의 수치다. 정확도에 따른 영향을 받는데 정확도가 높으면 높을수록 산탄총의 탄이 좁혀진다. 텀이 답답한 기동대보다 폭발저항이 있어 로켓사수 공격에 이외로 버티고[19] 공속이 좀 빨라서 낫다. 게다가 변태같이 능력에도 탄저항, 폭발저항이 붙어있어서 탄저항 폭발저항 탱커로 탄저항 폭발저항 기지를 만들어 줄수 있다.
다만 관통저항이 없고 화염저항은 최악의 관계로 저격탑과 저격수, 포병과 화염방사병에 속수 무책으로 쓰러진다.
잘못된 정보로 모레 포대는 수리가 안되는 걸로 아는데 사실은 된다. 수리 스페너가 안떠서 그렇게 보이지 않을뿐
하지만 위의 장점은 대부분 수비 시에 국한된 장점이고,공격시에는 무려 8초에 달하는 화염방사병급 쿨타임 때문에 사용하기 어렵다. 쓰고자 한다면 충분히 업글된 자경단 메달은 필수.
원악 사기캐로 인지했는지 2024년 7월 30일 패치에서 피해량, 사거리, 장탄수 감소라는 폭풍 너프를 당했다. 피해량과 장탄수는 어느정도 그렇듯하지만 사거리는 너무 심하다는 평. 무려 8[20]이라는 매우 짧은 사거리로 초 근접해서 쏴야 한다. 그 탓에 쏘지도 못하고 죽는다. 대령과 집중사격을 동반해서 사거리를 어느정도 보안을 할순 있긴 하다.
수송트럭도 수리 할 수 있지만 너무 밉밉해서 별 이득이 없는 데다 수송차량이 공격 한 순간부터 지는 의미다.
2024년 1월 23일 패치로 전용장비 공구상자가 나왔다. 효과는 공격력이 증가하며, 사망 시 일시적으로 수리 효과가 증폭 시킨다. 설명을 그렇게 돼있지만 사실은 사망시 즉시수리 라고 해야 맞다.
2.2.5. 기관총사수(MG[21])
▶ 간략소개 : 가능한 한 거대한 총이 꼭 필요할 때▶ 패시브 : 제압 - 목표 병력을 제압하여 정확도를 저하합니다.(명중률 감소 -50%)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 추가 탄창(Expanded Clip) - 장탄량 증가
총기 정비(Gun Maintenance)- 재장전 속도 감소
투지(Determination) - 공격 중 탄환 저항 획득
▶ 특수 능력 : 중화기 탄약(Heavy Ammo) - 공격이 적중하면 5% 확률로 경직 적용.대상은 이후로 5초간 탄환 경직에 대해 면역상태가 됨
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
350 | 1 | 7.69 | 3.00 | 4.00 | +40% | 21.00 | +50% | -100% | -100% |
게다가 공격 중에는 탄환 저항 능력을 상승시키는 능력까지 존재해서 탄환 공격에 대해서는 기동대만큼 잘 버틴다. 덕분에 특성을 어느 정도 찍은 기관총 사수는 동레벨의 특공대를 1대 1로 이길 수 있다. 좀비공습에서 특공대가 없을 때 대체재로도 쓸만하다.
다만 관통저항은 최악이라 저격수한테 한방컷 당하기도 하고, 폭발저항 또한 최악이라 로켓사수들의 반격에 맞고 베테랑 기관총 사수들이 우루루 폭사해버릴 수 있다. 또한 박격포에 한방컷 당하기도 한다. 저격공격은 탱커들이 대신 맞아줄 수 있지만 로켓사수는 곡사 공격으로 기관총 사수들을 몰살 시키니, 로켓 사수가 많이 배치된 기지는 피하는 것이 상책.
감옥탈출의 열쇠를 가지고 있는 떡대 캐릭터도 기관총 사수다.
여러 단점이 많기는 해도,화력 자체는 특공대보다 높다.
화염탄환의 등장으로 인해 대구경 탄환과 화염탄의 조합을 끼는 탄환 딜러가 많아졌는데 기관총 사수는 장탄수가 많고,재장전 시간이 짧아 부담없이 정비키트를 껴줄 수 있지만 특공대는 짧은 화력 투사 시간 때문에 정비키트와 궁합이 맞지 않아 방탄복 혹은 자경단 메달을 착용하기 때문.
하지만 특공대는 박격포와 로켓사수에게서 상당히 잘 버티니,둘 다 일장일단이 있는 셈.
여담으로 몸체가 헤비랑 닮았다.[23]
전용 장비로 경량 탄띠가 있으며 사거리와 발사속도를 증가시킨다. 정비 키트랑 동반 착용 불가
2.2.6. 화염방사병(Flamer)
▶ 간략소개 : 석유통으로 무장한 화염 방사병은 미쳤거나 용감합니다.
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▶ 패시브 : 화염면역 - 화염 및 연막 상태효과에 면역입니다.
▶ 공격속성 : 화염
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 5% 감소
개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
아드레날린(Adrenaline) - 주변에 적 병력 존재시 이동속도 증가
▶ 특수 능력 : 방화광(Arsonist) - 주 공격대상인 적을 30% 확률로 매 3초마다 1초간 기절부여
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 0.42 | 3.56 | 14.00 | +92% | 16.00 | +25% | +75% | +60% | +50% | +50% | -75% |
다만 화염 속성에 대해 면역이긴 하지만, 화염 자체의 대미지는 여전히 들어가고, 화상으로 인한 지속 대미지에만 면역인 것이다. 그레서 화염 속성 공격을 하는 포병의 소이탄에 속수무책으로 쓰러진다.[25]
1주년 패치 이전에는 찬밥 신세였지만, 거듭되는 상향 덕분에 현재는 고레벨 기지에서 수비 병력의 핵심으로 떠올랐다. 화염방사병과 화학병은 각각 메인 탱커인 현상금 사냥꾼과 기동대의 하드카운터이기 때문에, 두 병력이 함께 배치된 수비 기지는 극도로 뚫기 어렵다.
건물을 드럽게 못 깬다. 시원시원 부수는 유탄발사병과 로켓사수에 비해 쥐꼬리만큼만 단다. 하지만 저격탑에서 만큼은 쉽게 부술수 있다. 그전에 저격탑에 죽는 게 현실.
병력들 중 유일하게 팀킬이라는 치명적인 단점을 보유하고 있어서 주의해야 한다.[26] 특히 감옥탈출에서 트룰링 병력취급...[27] 함정처리반 천적이면서 또 한편으로는 절친인데, 화염 함정처리반의 총합에 따른 10레벨 달성 시 화염 지속대미지 입히면 체력회복하기 때문에 전용 힐러(?) 용도로 쓸수 있다.
하지만 한편으로,수비시에는 오히려 적의 함정 처리반의 체력을 회복시켜주는 힐토템 역할을 할 수 있게 되어버려서,수비시의 기용률이 상당히 내려간 편.
전용 장비로 개선된 석유통으로 HP증가화 함깨 장전속도를 높혀준다.
여담으로 파이로랑 닮았다.
2.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)
▶ 간략소개 : 현상금으로 중무장을 했나보죠. 사냥꾼이니까 산탄총을 쓰고요. 문제있나요?▶ 패시브 : 보호구 - 전방의 탄환 피해와 관통 피해 일부를 흡수합니다.(피해 감소율 25%)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묶음 탄환(Packed Rounds) - 산탄 수 증가[28]
보호구 개량(Improved Shelding) - 보호구 흡수량 증가
▶ 특수 능력 : 최후의 저항(Last Stand) - 체력 1 도달 시 2초간 불사 상태(1회 한정)
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
300 | 2 | 0.67 | 1.75 | 6.00 | +30% | 15.00 | +50% | -100% | +50% | -100% |
기동대가 방패와 높은 탄환 및 관통저항으로 버틴다면, 현상금 사냥꾼은 체력이 완전히 까일 경우 단 한번 한해 2초간 발동되는 불사 능력[29]과 꾸준한 물량 충원,마지막으로 매우 강한 탄환 저항으로 버틴다.
불사 능력은 상대의 공격타입에 관계없이 발동한다. 그 덕분에 폭발 속성에 매우 취약함에도 최소한 밥값은 한다.
동시에, 쌍열 산탄총의 화력도 무시하지 못할 수준이다. 묶음 탄약 능력이 충분히 강화되어 있고 대구경 장비를 쥐어준다면 탄환 딜러로도 활약할 수 있는 수준이다.
수비 병력으로서는 기동대보다 훌륭하다. 한번에 2마리씩 나오는 물량 유닛이기에, 자경단과 커피를 주고 시간을 끌어서 억지로 타임오버를 하게 하는 방어전술도 존재한다.
어찌보면 기동대보다 짜증나는 병력이기도 하다. 죽어야할 놈이 2초 버티고 나서 죽으니 공격할 입장에선 답답할 따름.
매우 훌륭한 탱커 병력이지만, 유일하게 화염방사병에는 매우 취약하다. 1주년 패치 이후 화염방사병이 재발굴되면서 위상이 다소 꺾였다.
전용장비 강화 보호구가 나왔으며 효과는 HP를 증가시키고 재장전속도를 증가시킨다. 방탄복과 중접착용이 가능한 덕에 탱커효율을 늘리수 있다.
하지만 함정처리반의 추가로 화염방사병을 기용하는 기지가 줄어듬에 따라 현상금 사냥꾼 또한 반사이익을 보았다.
2.2.8. 유격병(Ranger)
▶ 간략소개 : 유격병은 우수한 병사로, 모든 걸 상대할 수 있을만큼 강합니다.▶ 패시브 : 수류탄 - 구조물과 차량에 수류탄을 던집니다. 시간이 지나면 새로운 수류탄을 생성합니다.(범위 3.00, 피해 500, 재사용 대기시간 10)
▶ 공격속성 : 탄환, 폭발(수류탄한정)
▶ 능력 : 표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
폭탄광(Grenade Juggler) - 구조물을 파괴시 수류탄 재장전 시간 감소.
▶ 특수 능력 : 유탄 벨트(Grande Belt) - 수류탄 2개 연속으로 투척
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 2 | 2.00 | 1.10 | 4.50 | +70% | 19.00 | -100% | +50% |
무난한 대보병 전투력, 사용하기 조금 까다롭지만 사용할 줄만 알면 구조물과 차량및 주변 보병을 갈아버리는 수류탄 능력을 겸비했다.
수류탄은 게임내에서 단일유닛이 보유한 공격능력 중 가장 위력이 강하지만[30] 차량과 구조물에만 사용한다는 제약과 수류탄 자체의 느린 속도가 있어 운용이 쉽지 않다. 하지만 일단 던져진 수류탄은 궤도상에 다른 물체가 있으면 충돌하면서 폭발하고 폭발피해 자체는 구조물과 유닛을 가리지 않고 날려버린다. 따라서 제대로 운용하려면 목표지정 명령어를 사용하는 게 필히 요구된다.
주 운용법은 일정 수 이상의 유닛을 모은 뒤 목표지정을 통해 적의 방벽라인을 일시에 철거하는 것으로 적이 뭉쳐서 방어하는 지역 바로 뒤쪽의 건물을 목표지정해주는 것이다. 이러면 포물선을 그리며 날아가는 수류탄 특유의 낮은 궤도덕에 수류탄이 날아가는 궤도상의 모든 유닛과 구조물을 지우개처럼 지워버릴 수 있다.
다만 P.E.W에는 수류탄을 상쇄되니 주의해야 한다. 탄환공격과 함깨하면 어느정도 커버는 된다.
추천장비는 대구경,자경단,할인,방탄복으로
대구경은 애매한 대보병능력을 조금이라도 보완해주고, 자경단은 적 방어라인 철거에 힘을 실어주며 할인은 고유능력과 합쳐져서 돌격병 뽑는 느낌으로 유닛 생산을 가능케 해주고 방탄복은 느려터진 수류탄 투척동작동안 유격병이 안죽고 던질 수 있게 도와준다.
용병과 비슷한 능력과 무장을 가진 유닛이지만 사실 쓰는 목적이 완전히 다른 병과라[31]이 둘을 비교하는 건 무리가 있으며 사실상 공성을 주 목적으로 선택한다고 생각하면 좋다.
2023년 12월 중순 업대이트로 이중 수투탄 전용장비가 있다. HP를 올리는과 동시에 수류탄을 추가로 던지게 하며 방탄복과 중첩착용이 가능한 덕분에 세미탱커 역할도 수행 가능해 졌다.
2.2.9. 타격대(Shock Troops)
▶ 간략소개 : 고도의 훈련과 무장, 이 정예 병사들은 팀워크에 능합니다.▶ 패시브 : 연계사격 - 타격대 다수가 표적으로 지정한 적에 대해 추가 피해를 입힙니다.(누적 연계사격 피해량 보너스 +1%, 연계사격 최대 피해량+15%)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
협동력 증진(Improved Coordination) - 연계사격의 최대 피해량 증가
전술적 이점(Tarctiacl Advantage) - 연계사격의 피해량 증가
▶ 특수 능력 : 결속의 힘(United Resistance) - 연계사격 피해량 증가율의 절반만큼 받는 피해 감소
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
150 | 3 | 5.88 | 1.10 | 3.50 | +53% | 18.00 | -50% | +25% | -25% |
뭉칠수록 강해지는 패시브 능력 때문에, 항상 최소한의 물량을 확보하며 싸워야 한다. 그래서 자경단 훈장이 필수.
특화로 투입 에너지 감소등의 버프가 진행됨에 따라, 쓸 가치가 없는 유닛에서 그나마 써볼만한 가치가 있는 병력으로 바뀌었다. 여담으로 다른 유닛과 다르게 애니매이션이 뛰는 모션이여서 기동성이 매우 뛰어나다.
전용장비로 티타늄 보호구로 HP랑 증가와 함깨 에너지 감소 효과가 있다. 할인이랑 동반 착용 불가
2.3. 전설
2.3.1. 기동대(Riot)
▶ 간략소개 : 유탄을 발사해 적군과 구조물을 잠깐 기절시킵니다. 고위험 표적이며, 그가 쓰러지는 것보다 방패가 부서지는 게 먼저입니다.
▶ 패시브 : 방벽 - 방패가 부서질 때 까지 피해를 흡수합니다. 적군과 구조물을 기절 상태로 만듭니다.(방패 체력 500, 상태 지속시간 2.00)
▶ 추천 장비 : 할인 / 방탄복 / 자경단훈장 or 행운의 동전
▶ 공격 속성 : 둔기
▶ 능력 : 약진(Hustle) - 최전선 합류 속도 증가
강화 방어구(Reinforced Armor) - 관통저항 증가
군중제어(Crowd Control) - 혼란 지속시간 증가
▶ 특수 능력 : 섬광탄 개량 - 혼란 지속시간이 절반으로 단축되는 대신 기절 효과로 변경됩니다.[32]
레벨 | 1 Lv | 2 Lv | 3 Lv | 4 Lv | 5 Lv | 6 Lv | 7 Lv | 8 Lv | 9 Lv | 10 Lv |
방패체력 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
체력 | 1000 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | 30 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
레벨 | 11 Lv | 12 Lv | 13 Lv | 14 Lv | 15 Lv | 16 Lv | 17 Lv | 18 Lv | 19 Lv | 20 Lv |
방패체력 | ~ | ~ | 1397 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
체력 | ~ | ~ | 2765 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
피해량 | ~ | ~ | 110 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ |
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
350 | 1 | 0.5 | 2.5 | 4 | +67% | 14.00 | +50% | +50% | -100% | -200% | +50% |
이렇게 훌륭한 병력이지만, 방어병력으로 넣기에는 잘 생각해봐야 한다. 공격자의 발을 묶고 시간을 끌기엔 적당하나, 오히려 반대로 공격자의 병력을 모으는데 도움이 될 수 있다. 피해량이 매우 낮다는 특성이 그런 경향을 더욱 짙게 만든다. 이렇게 공격자의 병력이 제대로 집결하게 되면 기동대가 아무리 튼튼해봤자 1초만에 날아간다.[34]
이런 상황에서 다른 탱커 병력인 현상금 사냥꾼의 경우, 아무리 강한 화력에 노출되어도 최소 2초는 확실하게 지연시킬 뿐더러 배치 간격도 매우 짧기 때문에 더욱 비교된다.
기동대를 방어병력으로 활용할 수 있는 좋은 방법은 코너[35]에 엄폐물을 마련해놓은 후 기절 효과를 노리는 것이다. 또한 그렇게 묶어놓은 병력에 큰 피해를 줄 수 있는 딜러 병력들이 확실하게 받쳐주어야 한다. 시간을 끌기만 해서 버틸 생각으로 방어 병력을 전부 기동대로 채워 놓는다면, 공격자가 바보가 아닌 이상 결국엔 돌파당한다.
전용 장비로 전술 헬멧이 있으며 사거리 증가와 배치 쿨다운을 감소시킨다. 커피랑 동반 착용불가
2.3.2. 군의관(Surgeon)
▶ 간략소개 : 군의관은 주변 아군을 부활시키고, 체력도 꽤 회복시킵니다.▶ 패시브 : 부활 - 탄환피해, 화염피해나 관통피해로 쓰러져가는 아군 병력을 부활시킵니다.(회복율 +50%, 소생 범위 20, 명령 쿨다운 5.00)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
의료 실습(Medical Training) - 병력의 부활 HP 증가
기적을 낳는자(Miracle Worker) - 출혈 지속시간 증가
▶ 특수 능력 : 초과 근무(Overtime) - 부활 쿨다운 30% 감소
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
200 | 1 | 1.67 | 1.20 | 12.00 | +67% | 23.00 | -100% | -100% | +50% | -100% |
전용장비로 제세동기가 나왔으며 효과는 부활 HP를 증가시키고 부활 쿨타임을 감소시켜 준다.
2.3.3. 용병(Mercenary)
▶ 간략소개 : 구인 중 - 도전할 준비가 된 노련한 베테랑
▶ 패시브 : 화염병 - 적군에게 화염병을 투척합니다. 시간이 지나면 새로운 화염병을 생성합니다.(범위 1.50, 피해 3.00/초, 재사용 대기시간 15)
▶ 공격속성 : 탄환,화염
▶ 능력 : 총기 정비(Gun Maintenance) - 재장전 속도 감소
일촉즉발(Hair Trigger) - 공격속도 증가
화염광(Fire Starter) - 적에게 피해를 줄때마다, 다음 화염병 재장전 시간 감소,3초에 한번 발동
▶ 특수 능력 : 화염 전문가(Fire Proficiency) - 화염 상태효과 적용중인 대상에게 25% 추가 피해
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 2 | 0.67 | 1.10 | 4.00 | +65% | 23.00 | +50% | -100% | -100% | -100% |
2.3.4. 명사수(Sharpshooter)
▶ 간략소개 : 먼 거리에서 반자동 저격 소총으로 적군을 제압합니다.▶ 패시브 : 치명타 - 치명타 확률을 보유하고 있습니다.(치명타 확률 +25%)
▶ 공격속성 : 관통
▶ 능력 : 행운의 일격(Lucky Shot) - 치명타 확률 증가
헤드샷!(Headshot!) - 치명타 피해량 증가
행운 연계(Lucky Streak) - 적 제거시 다음 공격 치명타 적용.10회이상 중첩 불가
▶ 특수 능력 : 약점 노출(Weak Point) - 치명타가 적 병력에게 취약 상태효과 부여
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 1.33 | 2.00 | 8.00 | +89% | 28.00 | -100% | -100% | +50% |
하지만 저격수 보다 더 긴 생산 쿨타임과 저격 내성을 가진 대가로 얻은 폭발취약 때문에, 공격시에는 저격수가 더 유리하다.
저격수와 마찬가지로, 사거리 내에 여러 적이 존재한다면 베테랑 유닛이나 군의관, 의무병 등 더 위협적이거나 고가치의 적을 먼저 제거해버리는 특성이 눈에 띈다.[41]
다만 건물 상대로는 대미지가 별로 못주는 편이다. 상술한듯 사거리에서 벗어난 건물이 공격받으면 반격해 오기 때문에 쥐꼬리만큼만 달다 반격당한다. 심지어 체력이 처참한 저격탑도 못 부순다. 이외에도 돌격병을 좀처럼 잘 못잡는데 돌격병의 특유의 정확도를 다운시키고[42] 거기다 대미지가 반감되기 때문.
전용 장비로 전술고글로 생산쿨타임과 에너지 감소효과가 있다. 할인이랑 동반 착용불가.
공격때 사용하고 싶다면 박격포를 최우선으로 제거해 주자.그렇지 않으면 물량이 쌓이지 않는다.
2.3.5. 특공대(Commando)
▶ 간략소개 : 이런 총을 늘상 들고 다니려면, 빵빵한 근육도 필요합니다.▶ 패시브 : 분노 - 체력이 30%미만이 되면 피해량과 피해저항이 증가합니다.(피해저항 +25%, 추가 피해 +25%)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 예열(Preheated) - 회전가속 속도 증가
표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
전쟁의 화신(Juggernaut) - 분노 피해 증가,분노 저항 증가
▶ 특수 능력 : 오버킬(Overkill) - 각 처치마다 피해량이 2% 증가하며, 마지막 처치로부터 10초간 지속됩니다.최대 50%까지 피해량이 증가합니다
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
350 | 1 | 14.29 | 5.00 | 7.00 | +27% | 22.00 | -100% | +50% | -100% |
2.3.6. 포병(Bombardier)
▶ 간략소개 : 철거반, 어떤 일도 어려운 법이 없죠.▶ 패시브 : 소이탄 - 소이탄은 지속 화염 피해를 야기합니다.
▶ 공격속성 : 화염
▶ 능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
총기 정비((Gun Maintenance)) - 재장전 속도 감소
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
▶ 특수 능력 : 섬멸(Raze) - 소이탄 발화 지속시간 동안 적 병력에 취약 상태 부여
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
200 | 1 | 1.54 | 3.50 | 4.00 | +25% | 23.00 | -100% | +50% | +50% | -100% |
곡사+화염 공격을 한다는 것만으로 특공대를 잘 잡는 병력인데, 4번 능력인 섬멸까지 개방되면 완전히 특공대 킬러가 된다. 그러나 낮은 탄환 내성 때문에 특공대가 공격을 시작하면 포병이 더 빠르게 녹아내리므로, 탱커 병력과 명령들을 잘 운용해서 반격당하지 않는 것이 중요하다. 저격수한테도 한방에 갈려가는 건 덤.
주로 로켓사수와 함께 운용한다. 병사에게 취약 상태이상을 적용시키는 포병과, 구조물에게 취약 상태이상을 적용시키는 로켓사수가 어우러져 적들을 무시무시한 기세로 박살낸다.
EOD 복장을 갖춘 외형답게 폭발 내성이 높으며, 코스트 대비 체력이 상당히 높다. 덕분에 박격포에 당할 걱정은 하지 않아도 된다. 하지만 탄환 내성이 굉장히 낮으므로 탱커가 필수적이다.
PVP 공격과 좀비공습 모드에서 매우 효과적인 1티어 병력이다.
전용장비로 개선된 조준기가 나왔으며 포병의 공격 사거리를 증가시키고 발사 속도를 높여준다. 안그레도 질을 더욱 좋아지는 장비로 반드시 착용해야 한다.
여담으로 복장과 무기가 데모맨과 흡사하다.
2.3.7. 대령(Colonel)
▶ 간략소개 : 부대는 대령의 명령에 토 달지 않습니다. 그저 기쁨을 드리기 위해 더 열심히 싸울뿐.▶ 패시브 : 목표지정 - 주변 아군이 특정대상을 공격하게 합니다.(기술 범위 10.00, 명령 쿨다운 20.00, 명령 지속시간 3.00)
▶ 공격속성 : 탄환
▶ 능력 : 지구전(Lay Siege) - 목표 지정 지속시간 증가
빠른 판단력(Quick Thinker) - 목표 지정 쿨다운 감소
사기 고취(Inspiring) - 목표 지정 영향 하의 병력 피해량 증가
▶ 특수 능력 : 전술적 기회(Tactical Advantage) - 지정된 목표 제거시 목표 지정 쿨다운 5초 감소
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
275 | 1 | 0.57 | 2.20 | 20.00 | +75% | 22.00 | +50% | -100% | -100% |
본래 공격과 수비 모두에서 우월한 서포터 유닛이었지만, 스킬 범위가 대폭 짧아지는 너프 되었지만 재차 상향되어서 다시 쓰이고 있다.
2024년 7월 30일 패치로 3번째 특성 피해증가율이 감소하는 너프를 받았지만 공병에 비하면 쓸만하다.
좀비를 대상으로는 스킬을 사용하지 않았지만 패치로 가능해졌다. 집중사격 지정이 안되는 건 오류인듯 하다. 하지만 잠수함패치를 한건지 다시 안되고 있다.
대령이 너무 많이 쌓인다면, 뒤쪽에 탱커들이 합류를 하다 집중사격에 응답하느라 전선 앞으로 가는 것이 지연되어 딜러 라인이 적 병력들에게 노출될 가능성이 높다.
대령은 항상 2~3명정도로만 유지시켜주는 것이 바람직하다.
전용장비로 장교용 채찍 있으며 발사속도와 기술 범위가 증가 한다. 정비키트랑 동반 착용 불가.
2.3.8. 화학병(Chemist)
▶ 간략소개 : 이 꼭꼭 감춰진 병사는 독가스로 적에게 피해를 입히고 혼란을 가중시킵니다.
▶ 패시브 : 방호복 - 독 및 연막 상태효과에 면역입니다.
▶ 공격속성 : 독
▶ 능력 : 개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
붕괴성 독소(Necrotic Toxin) - 독 상태효과가 n%이상의 HP에 대한 치유 저지
전염병(Contagion) - 기침 빈도 증가
▶ 특수 능력 : 독구름(Fumigate) - 적이 독 상태효과를 가진 채 사망 시 독구름 생성
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 0.42 | 3.75 | 12.00 | +92% | 18.00 | -50%[44] | -30% | +75% | -30% |
참고로 화학병과 방독면아이템은 독면역이라고 되어 있지만 정확히는 중독상태이상에 면역이 되는 것이다. 화학병의 기본공격인 독가스살포자체가 지닌 독피해는 여전히 들어온다.
혹은 공격시 의무병을 기용한다면 특공대와 기동대를 제외한 나머지 병력들이 독의 지속 대미지로 죽는 것을 방지할 수 있다.
화염방사병과 맞찬가지로 건물을 드럽게 못깬다. 이쪽은 저격탑도 못 부순다.
깨알 같지만 특화임무에 화학병이 아닌 기지방어 맹독배럴에 의한 피해도 카운트 된다.
전용장비로 개선된 개선된 가스통이 있으며 피해량을 증가시키고 배치 쿨다운 감소시킨다. 커피랑 동반 착용불가.
여담으로 죽을 때 음성이 살짝 다르며 왠 어린아이 신음소리를 내며 사망한다.
2.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)
▶ 간략소개 : 괴짜 과학자는 수상쩍은 약물로 죽은 자를 되살립니다 플라스크를 적진에 던져 넣어 좀비 떼를 만들어 보세요! 단 서두르는 게 좋을겁니다. 영원히 이승에 머무를수는 없으니까요...▶ 패시브 : 좀비 시약 - 플라스크로 좀비를 소환하여 일정시간동안 적을 공격합니다.(좀비 레벨[45], 좀비 수 3, 좀비 수명 7.00 + 순도 향상LV )
▶ 공격유형 : 탄환
▶ 능력 : 고속 증류(Quick Brew) - 좀비 시약 쿨다운 감소
순도 향상(Improved Concoction) - 좀비 수명 증가
새로운 제조법(New Formula) - 빠른 좀비 생성 확률 증가
▶ 특수 능력 : 바로 이거야!(Breakthrough) - 방사성 좀비 생성 확률 5%
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
250 | 1 | 2.86 | 0.90 | 13.00 | +71% | 23.00 | -50% | -50% | +50% | -50% |
주 역할은 메인탱커들이 받는 피해를 좀비들이 대신 받게 해 메인탱커의 유지력을 올려주는 서브탱커 역할이다.
이따금 방사성 폭발 좀비가 나와 적팀의 탱커,딜러들을 뭉텅이로 몰살시키는 서브딜러로써도 활약할 수 있다.
하지만 1번 능력인 "고속증류"특성이 전부 찍히지 않는다면,투척간의 공백이 너무 길어 서브탱커로써 기용하기 어렵다.
여러능력을 분배해 찍어 특수능력을 해금하되,특수능력을 해금한다면 고속증류 능력부터 최대로 찍도록 하자.
소환된 좀비들의 공격은 총탄판정(예외로 보스몹은 터질는것에 대해선 폭발판정이다.) 과 병장, 의무병 같은 버프를 받을 수 있는 특징이 있다.
좀비공세에선 약물을 투척하지 않는다.
2023년 11월 장비 2.0 패치로 전용 아이템인 강화 포션이 추가되었다. 성능은 괴짜 과학자가 소환하는 좀비의 최대 수(고정수치) 및 이동속도를 증가 시킨다.
2.3.10. 정찰병(scout)
▶ 간략소개 : 정찰병은 최상위 관찰 기술을 사용하여 연합군의 범위를 확장하고 적의 목표를 방해합니다.▶ 패시브 : 정찰 활동 - 대상 단위를 억제하고 연합 유닛의 공격 범위를 증가 시킵니다.
대상강화 : 6
명중률감소 : -50%
사거리버프:2.00 + 0.1X
▶ 공격유형 : 관통
▶ 능력 : 저렴한 노동(cheap labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Strengthening Influence) - 오라범위 증가
광학적 개선(optical improvement) - 정찰병의 오라 사거리 보너스 증가
▶ 특수 능력 : 취약성을 식별합니다.(Identify the vulnerability) - 공격 대상에 취약 상태를 부여합니다.(취약상태의 대상은 25%의 피해를 추가로 받습니다.)
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
225 | 1 | 0.77 | 2.00 | 5.00 | +90% | 24.00 | -50% | -25% | +25% |
활용성은 아군들을 사거리버프를 주고 상대 디버프 부여해 하는 서폿딜러. 버프 범용성은 병장에 밀리지만 딜 측면에선 정찰병에 우위다.
단, 보병상대로 대부분 강하나 건물 상대로는 취약하다. 상단문단을 보면 아시겠지만 건물들은 관통 저항이 높아서 쥐꼬리만큼만 달아 죽는다.
하지만 유격병과 함깨 추가된 전용 고출력 쌍안경을 장착하면 달라지는데, 효과는 명사수처럼 치명타(확률은 고정수치)가 생기는데 발생되면[47] 3배의 대미지를 줘서 저항이 높아더라도 대미지가 들어간다.[48] 하지만 저격탑엔 여전히 취약한건 마찬가지다.
저격수와 명사수를 비교 했을 때, 단일형 공격은 저격수고 연사는 명사수라면 정찰병은 그사이에 있다고 보면 된다.
2.3.11. 함정처리반(Trailblazer)
▶ 간략소개 : 함정 처리반은 함정 제거의 전문가로써 전장의 불길을 두려워 않습니다.▶ 패시브 : 함정 제거 - 근처의 함정을 찾아 파괴합니다. 명령 유도함정을 작동시키지 않고 통과합니다.
▶ 공격유형 : 탄환
▶ 능력 : 해체(Dismantle) - 함정제거시 에너지 획득
촉매제(catalyst, accelerator) - 함정파괴시 hp회복되고 5초간 피해량 증가.
용도(purposet) - 함정제거시 일정 확률로 함정에 해당하는 명령 획득
▶ 특수 능력 : 정화의 불(the fire of purification) - 화염 피해를 입으면 3초 동안 초당 10%의 hp를 회복.
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
225 | 2(3)[49] | 1.67 | 0.75 | 5.00 | +60% | 12.00 | +20% | +65% | +25% | -25% |
세번째 특성의 경우 명령 함정을 제거시 확률적으로 해당 명령을 빼앗는 특성이다. 즉, 명령 함정을 전방에 많이 배치한 방어선을 함정처리반으로 더욱 쉽게 돌파할 수 있다.
기존의 탱커 병력에 비해 화염과 폭발 피해에 잘 버티며,[52] 반대로 탄환과 관통 피해에는 비교적 취약하다.
화염방사병의 완벽한 천적이며, 포병과 용병을 상대로도 매우 훌륭하게 활약한다. 반대로 명사수에게는 보병을 연상시킬 정도로 순식간에 갈려나간다. 아군으로서도 궁합이 좋다. 화염방사병의 공격은 유인체의 효과를 받지 않는 일반적인 상황에도 팀킬이 가능하기 때문이다. 함정처리반에게 있어서 화염방사병은 적으로서도, 아군으로서도 전용 힐러가 된 셈이다.
거기에 화학병 상대로도 카운터 역할을 하는데,기본적으로 독 공격에 저항이 있으며 첫번째 특화 달성 시 방독면의 독 무시 효과가 기본으로 생긴다. 맹독탄환에 대한것도 면역이다.
마지막으로 짧은 사거리 덕에 더 앞에서 화학병의 공격을 맞아줘 딜러들이 화학병의 가스에 노출되지 않고 안전하게 공격할 수 있는 것 또한 장점. 단점이라면 그 지나친 짧은 사거리 때문에 버프 범위 밖에 있어 받지 못하고[53] 온갓 최전선에서 공격이란 공격은 받아버려서 쉽게 죽는다는 것.
또다른 단점이 존재하는데 장갑차량이 명령 함정으로 제거하는 것이 너무 제한적이다[54] 보니 이녀석으로 제거 하는게 오히려 속편에서 거이 공격에 모든 덱이 강제된다.
2024년 1월 23일 패치로 전용장비인 철조망 절단기가 나왔다. 효과는 이속증가와 한번쏠때의 탄환증가(고정수치) 시킨다.
사실상 현재 유행하던 화염 방사병, 화학병, 현상금 사냥꾼을 조합한 기지를 저격하여 나온 병력이다.
2.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)
▶ 간략소개 : 재블린 사수는 고유의 궤적을 그리는 대형 로켓을 발사하여 직선 시야에서 벗어나 숨어있는 구조물에 피해를 가합니다.▶ 패시브 : 전술 타격 - 숨겨진 구조물을 찾아내고 파괴하는데 특화 되었습니다.
▶ 공격유형 : 폭발
▶ 능력 : 빠른 발사(a quick launch) -방해물 너머 공격 시 고도 확보에 필요한 비거리 감소.
광학적 개선(optical improvement) - 사거리 증가
구제(succor) - 구조물 파괴 시 에너지 획득
▶ 특수 능력 : 슈퍼 로켓(Super Rocket) - 20%확률로 고성능 로켓을 발사 하며, 50%의 피해
에너지소모 | 투입인원 | 발사속도(초) | 재장전속도 | 투입쿨다운 | 정확도 | 사거리 | 탄환저항 | 화염저항 | 둔기저항 | 폭발저항 | 독저항 | 관통저항 |
300 | 1 | 0.67 | 3.80 | 7.00 | 100% | 21.00 | -50% | +50% | -50% |
그래도 지형을 무시하는 공격때문에 집중 사격 명령이랑 합이 잘맞는다.
구조물뿐만 아니라 병력도 공격할 수 있지만 방해물 너머에 있는 병력은 공격하지 않는다. 하지만 전용장비를 착용하면 사격한다.
이렇듯 명령없이 숨은 구조물들을 깨 부셔서 좋을 것 같지만 단점 만만치 않다. 우선 공격 타입이 폭발형인데, 정작 폭발 범위가 상당히 작다는 점과 답답한 선딜레이[55]가 합쳐져 로켓사수와는 다른 성능을 가지고 있다.
특수한 궤적을 그려서 지형을 무시하고 공격하는 게 유격병보다 집중사격 효율을 않좋게 하는데, 유격병은 수류탄을 던지는 진로의 적들을 싸그리 죽이면서 제거 하지만 제블린 사수는 그 지정된 건물만 제거 해준다.
특히 숨은 건물은 대공포, P.E.W라면 정말 못 부수는데, 폭발저항이 있어 그거한번 부수다가 시간다 지난다.
거기다 전술장갑 착용불가에다 쓰잘때기 없는 사거리 증가.[56]
결론적으로 단일 피해, 느린공속, 별 쓸때 없는 효과, 단점이 종합적인 쓰래기 유닛으로 전략하고 말았다. 이런유닛이 왜 전설로 나왔는지 의문.
전용장비로 위성 연결이 나왔다. 사실상 밥줄. 필수로 착용해야 한다. 효과는 모래포대, 대전차 함정에 엄폐된 적을 조준할 수 있으며, 사거리 증가 해준다.
여담으로 들고있는 무기는 실제로 있는 FGM-148 Javelin라는 무기다.
2.4. 베테랑 병사
공격에 투입되었던 병사가 계속해서 살아남으면 베테랑이 되어 전력으로 활용할 수 있다. 베테랑에겐 생명력이 있으며, 공격이나 방어에서 사망할 때마다 생명력이 하나씩 깎인다.[57] 생명력이 모두 깎일시 영구적으로 소멸한다.초기엔 최대 3단계까지 진급할 수 있으나 능력 해금에 따른 5등급까지 진급이 가능하다.[58] 매 진급마다 능력치가 상승하고 생명력을 회복한다. 흔하지 않지만 방어전투중에도 진급이 된다. 단, 죽으면 진급과 동시에 체력이 깎인다.
또한 베테랑은 존재하는 것 만으로도 적이 기지 약탈시 약탈당하는 자원의 양을 줄여준다. (자원 보호량은 베테랑이 많을수록 합산증가)
베테랑은 다음 상황에 쓸 수 있다.
1.공격시 자원소모없는 추가병력(각 베테랑들은 한 전투에 한번만 사용가능하니 막 쓰기보다는 중요한 상황에서 힘을 실어주기에 매우 적합하다.
2.전초기지 방어(3가지 사용법이 있으며 전초기지 방어 방식에 따라 사용법이 달라진다.)
2022년 11월 업데이트로 얼티밋 패스 부스트 해금시 예비 베테랑 슬롯이 8칸 해금되어 베테랑을 추가로 보유할 수 있지만[59] 기간이 끝나면 예비 배테랑 슬롯이 잠겨버린다. 다만, 슬롯에 보관한 베테랑 유닛 자체는 사라지지 않으며 재해금시 사용할 수 있다.
현재 베테랑의 생명력을 회복시키는 방법은 진급뿐이다. 다만, PvP 전투에 한해 베테랑 행동력 보호 아이템으로 생명력을 보호할 수 있다.[60]
베테랑 병사를 운용시 주의할 점은 베테랑으로 쓰는 병사는 기본적으로 무료에 노 쿨타임에 한번만 쓸 수 정예병력이라는 점이다.
베테랑 병사도 일반병이 착용중인 장비효과를 동일하게 적용받기 때문에 베테랑으로 쓸 유닛은 가급적이면 할인판매나 쿨타임 감소같은 장비는 착용시키지 않는 게 베테랑 병사의 성능을 극대화 할 수 있는 방법이다.
[1]
미션 해금시 지속시간 증가
[2]
능력 추가 해급시 병사 추가
[3]
돌격병보다 50 더 적다.
[4]
심지어 아무리 뽑아도 벙커하나를 못깬다.
[5]
300배치 완료시 에너지 25감소.
[6]
PVP모드에서 ○○으로 처치하기며 기지테스트과 기지 방어에 따른 킬은 카운트되지 않는다.
[7]
배치된 유닛 수가 아닌 배치 횟수를 기준으로 한다. 한번에 몇 개체가 배치되건 1회로 카운트되는 것. 기지방어에 전초기지와 막사에 나오는 건 카운트되지 않는다.
[8]
물론 난이도를 낮춘 좀비 모드를 이용하면 그다지 육성안해도 쉽게 깰 수는 있다.
[9]
설정을 어떻게 해놨는지 1특성 특화임무가 회피를 9999번피하기다.
[10]
자힐은 되지 않는다.
[11]
사격하고 있지 않는 게 전투하지 않는 것
[12]
팀포2의 메디건의 효과를 생각하면 된다.
[13]
공격속성이 폭발이기때문에, 탱커, 특히 기동대를 잘잡는다. 현상금 사냥꾼은 불사능력이 있기때문.
[14]
대전차포는 사격 범위 안의 적만 공격할 뿐 반격을 하지 않는다. 박격포와 함께 반격을 하지 않는 공격건물 중 하나.
[15]
이는 회복하는 의무병한테도 해당된다.
[16]
기관총사수처럼 체력바가 있다.
[17]
기관총사수가 폭발저항이 -100%인데, 병장은 0이기 때문에 더 잘 버틴다.
[18]
이 버프를 받는냐 안받는냐의 채감이 큰데 동레벨 기준으로 폭발에 취약한 박격포가 포격 비행, 미사일 한방에 터지지 않는다.
[19]
단, 1대1 한정이고 다수의 로켓사수에 공격해오면
버틸수가 없다.
[20]
참고로 함정처러반은 그것에 조금 긴 12다.
[21]
Machine Gunner의 줄임말이다.
[22]
한명당 한 병사의 디버프를 건다.
[23]
다리가 짜리몽땅한 것과, 상체가 비대하게 큰것, 탄띠를 두른것.
[24]
단, 화학병의 독은 기침에 대한 것만 면역이지 독 자체는 면역이 아니다. 면역으로 만들려면 방독면 아이템을 착용 해 줘야 된다.
[25]
포병의 공격인 소이탄은 지속대미지가 있긴 하지만, 타격시 화염방사병에 비해 직접 공격으로 대미지를 주는 방식이다. 거기다 포병의 미친 연사력 덕분에 단일 공격에 순간적인 대미지 입히는 로켓사수와 유탈발사병 보다는 연사력에 의한 누적딜이 매우 크다. 화염저항이 높다고는 하나 연쇄적인 공격에 쉽게 처치 되는 것.
[26]
참고로 아군이 들어가는 대미지는 화염속성 자체가 아닌 화상으로 인한 지속대미지에만 들어간다.
[27]
다만 화염방사병 자체는 탱커 대용으로도 쓸만한 녀석이라 의무병과 군의관이 있다면 써볼만 하다.
[28]
번역을 어떻게 했는지는 모르겠으나,유일한 다른 산탄총 캐릭터인 공병과 능력설명이 다르다.
[29]
이는 의무관이 부활 시켜놔도 다시 발동되지 않는다.
[30]
동레벨 기준 로켓포병이 대구경+전술장갑으로 두번 연속 공격하는 것보다 수류탄 한발이 더 쌔거나 비슷하다.
[31]
용병은 대인, 유격은 공성
[32]
기동대의 특수능력의 경우는,원래는 2초 고정이였으나 반절 단축으로 잠수함 너프를 먹었다.
[33]
애초에 얘가 쏘는게 섬광탄이라서 데미지가 쎈게 이상한거다.
[34]
특히 폭발에 약하기 때문에 로켓사수를 조심해야하는데, 기지방어에서도 특공대, 명사수등의 공격을 잘버티다가 로켓이 나오면 범위공격을 하는 로켓사수의 특성상 몇명이 뭉쳐있든 순식간에 다죽는다.
[35]
공격으로 파괴할 수 없는 자연물 뒤쪽이 효과적이다.
[36]
버프유닛은 완전이 죽어질때까지 유지가 된다.
[37]
방어에 엄패된 체 있으면 기절걸린건 투하하고 도로 제자리로 돌아간다.
[38]
화염탄 장착시 상시 25%추가피해를 주니 꼭 착용해 주자. 사소한점은 1회 피격을 한뒤 화염 상태여야 2번째 탄부터 비로소 추가피해를 준다는것. 그점만 빼면 상시적용이다.
[39]
사실상 행운 연계를 최대로 찍으면 1명 사살시 10연속 치명타가 뜨기 때문에,사실상 상시 치명타 공격이라도 봐도 무방하다.그만큼 DPS 자체는 저격수보다 월등하게 높다.
[40]
초기엔 100%엿으나 하향 되었다.
[41]
사실 모든 병력의 일반적인 특성일 수 있으나, 사거리 문제로 저격수나 명사수가 유독 눈에 띄는 것일 수 있다.
[42]
정확도가 100%인 저격수와 달리 명사수는 89%다.
[43]
지원 명령을 쓰는 그 집중사격이다. 다른점은 대령이 쓰는 명령은 특정 공격 구조물과 병사들한테만 지정한다. 병사 없는 모래포대, 벽같은 비공격 구조물들은 지정하지 않는다. 또한 인지범위가 있어서 [61]집중사격은 임위로 지정이 가능하지만 대령은 어느정도 거리에서 발동시킨다.
[44]
특화 임무 완료시 50%상향되 사라진다.
[45]
괴짜과학자 레벨과 같다.
[46]
출시 초기엔 약물 맞은 병사들은 별 효능이 없었지만 상향으로 기침을 유발하도록 바뀌었다. 추가로 약물 자체에도 대미지가 있다.
[47]
이때 발생에 대한 후딜레이가 없다.
[48]
저항이 -100%인경우 2배인 대미지를 주니 실제 대미지는 6배나 되는 큰 대미지를 선사 한다. 예: 500대미지가 -100%저항을 가진 적을 치명타 적중을 한다면 총 대미지는 3000대미지를 피해를 주는셈.
[49]
특화임무3 완료시 투입인원 증가
[50]
제거하는 방식은 각각 다른데 배널은 등에 있는 방패를 쳐서 제거하고 명령함정과 철조망은 이미지에 그려진 절단기로 제거한다.
[51]
그러나 회복되기전에 폭딜로 때려박으면 회복효과가 나기도 전에 죽일 수 있다.
[52]
다만 대미지가 무식한 폭발공격 특성상 많이 버텨봐야 2,3번 밖에 버티질 못한다.
[53]
의무병이 범위 마스터한상테로 간당간당하게 받는다.
[54]
하나 제거하고 다시 할때는 이미 발동된 상태로 터지는게 다만사다. 그리고 연료 때문에 상시 같이 못간다.
[55]
로켓사수보다 느리다.
[56]
특화임무3 해금효과가 박격포만 사거리 증가 시킨다.
[57]
활동력 보호 버프낀다는 가정하엔 깍이지 않는다.
[58]
단, 5단계 진급할 조건은 해당 병사의 모든 능력을 마스터해야 된다.
[59]
다만 순수하게 보관용 슬롯일 뿐이다.
[60]
최대 누적 개수가 존재하는 아이템으로, 이벤트나 배틀패스 등의 상점에서 최대치 이상 구매시 그대로 사라져 버리기 때문에 주의해야 한다.