최근 수정 시각 : 2024-04-21 15:41:30

GUNS UP! MOBILE

<colbgcolor=#696969> 건즈 업! 모바일
Guns Up! Mobile
파일:gunsupmobile.png
<colcolor=#ffffff> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> Valkirie Entertainment
유통 Sony computer entertainment
배급 NHN BIGFOOT
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:iOS 로고.svg
장르 전략
출시 글로벌 : 2022년 3월 31일 (한국시간)
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드
2.1. PvP
2.1.1. 커뮤니티 챌린지2.1.2. 동맹 시즌
2.2. PvE
2.2.1. 기지 방어2.2.2. 좀비 공습★2.2.3. 감옥 탈출★
2.2.3.1. 병력 구성2.2.3.2. 명령 사용
2.2.4. 현상금 사냥
3. 전투
3.1. 병사
3.1.1. 희귀
3.1.1.1. 보병(Grunt)3.1.1.2. 돌격병(Assault)3.1.1.3. 의무병(Medic)3.1.1.4. 유탄발사병(Grenadier)
3.1.2. 에픽
3.1.2.1. 로켓사수(Rocketeer)3.1.2.2. 저격수(Sniper)3.1.2.3. 병장(Sergent)3.1.2.4. 공병(Engineer)3.1.2.5. 기관총사수(MG)3.1.2.6. 화염방사병(Flamer)3.1.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)3.1.2.8. 유격병(Ranger)3.1.2.9. 타격대(Shock Troops)
3.1.3. 전설
3.1.3.1. 기동대(Riot)3.1.3.2. 군의관(Surgeon)3.1.3.3. 용병(Mercenary)3.1.3.4. 명사수(Sharpshooter)3.1.3.5. 특공대(Commando)3.1.3.6. 포병(Bombardier)3.1.3.7. 대령(Colonel)3.1.3.8. 화학병(Chemist)3.1.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)3.1.3.10. 정찰병(scout)3.1.3.11. 함정처리반(Trailblazer)3.1.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)
3.2. 베테랑 병사3.3. 명령
3.3.1. 타격 명령3.3.2. 지원 명령
3.4. 차량
3.4.1. 강습 차량 (Assault Car)3.4.2. APC (Armoured Personnel Carrier)3.4.3. 경전차 (Light Tank)3.4.4. 미사일 트럭 (Missile Truck)3.4.5. 중전차 (Heavy Tank)
3.5. 전투버프3.6. 버프와 디버프
4. 기지
4.1. 건물4.2. 방어기지4.3. 방해물과 함정
5. 동맹
5.1. 동맹 임무5.2. 친선전5.3. 시즌 동맹 상점
6. 인벤토리
6.1. 장비6.2. 재료
7. 상점8. 팁9. 비판10. 기타

[clearfix]

1. 개요


PS4에서 출시된 동명의 게임 GUNS UP!을 원작으로 출시된 모바일 게임.

2. 게임 모드

2.1. PvP

건즈업의 시작이자 끝인 게임 모드.

공격자는 능동적으로 병사를 투입하고 명령으로 전투에 개입할 수 있지만, 방어자는 전투에 개입할 수 없으며 전투가 끝난 이후 리플레이를 보는 수밖에 없다.

상대 유저가 구축해 놓은 방어선을 뚫고 전초기지를 파괴하면 공격자가 승리한다. 제한 시간(5분)을 넘기거나, 수송 차량이 파괴되면 방어자가 승리한다.

진행도중 2분 남짓 되면 더블타임이 되면서 에너지가 10씩 쌓이고 방어진의 막사, 전초기지에서 나오는 텀이 조금 빨라진다.

전투 중 상대의 건물, 병력을 파괴하면 기본적으로 에너지와 자원을 얻는다. 화면에 표시되는건 에너지 뿐이지만 건물을 파괴할 경우 골드, 병력을 사살할 경우 탄약을 추가로 얻을 수 있다.[1][2] 여기에 더해 랜덤하게 각종 성장석 및 희귀 성장 재료, 각종 장비, 병사 및 차량의 메달 등을 얻을 수 있는데 전투에 패배하더라도 보상은 그대로 주어진다. 여기에 더해 상자 슬롯이 비어있는 경우 높은 확률로 보상 상자를 얻을 수 있다.[3]

전투 후 별 개수에 따라 인식표도 얻거나 잃게 된다. 별이 0개라면 인식표가 차감되고,[4] 1개일 때는 아무 변화가 없으며, 2~3개일 경우 인식표를 얻는다. 상대와의 등급에 따라 차감, 회득하는 인식표 개수가 조금씩 달라진다. 각 리그는 일주일 동안 인식표에 따른 순위를 매기며, 매주 오전12시 목요일마다 집계가 마감된다. 마감 후에는 순위에 따른 보상이 지급되며 동시에 상위 유저들은 승급되고, 중위 유지, 하위는 강등된다.[5] 리그의 등급은 브론즈 → 실버 → 골드 → 플래티넘 → 챌린저 → 프로 순이다.

2.1.1. 커뮤니티 챌린지

PvE 모드 중 기지 방어 또는 좀비 공습으로 얻는 점수의 순위를 매겨 경쟁하는 모드다. 그래서 PvE 모드처럼 배틀코인이 필요하다.
점수를 누적할 순 없으며, 클리어한 최고점으로 등록 및 갱신만 된다. 난이도와 상관없이 첫 클리어시 20보석을 확정으로 지급해주기 때문에 적어도 한번은 클리어해 놓자.

매 클리어 마다 PvE 모드처럼 성장 재료가 보상으로 주어지며,[6] 최종 순위별로 추가 보상 역시 차등 지급된다.

기존 모드와는 다르게 점수가 중요하므로 한번에 많은 병력을 연속 제거하여 추가 점수를 얻는게 중요하다.[7]

일반, 어려움, 악몽 세가지 난이도가 있으며 악몽 난이도의 적들은 미사일을 직격타로 맞아도 살아있는 정신나간 체력을 자랑한다.

2.1.2. 동맹 시즌

동맹에 가입을 해야 참여가 가능하다. 동맹 점수를 얻기 위해 싸우며, 동맹원들이 모은 점수의 합계에 따라 리그 내 동맹의 순위가 매겨진다. 시즌이 끝나면 그 순위에 따라 보상을 받으며, 개인 PvP 모드와 마찬가지로 리그 상위는 상급 리그로 올라가고, 하위는 하부 리그로 떨어지게 된다.

개인의 차고 레벨 및 건설기지 레벨 관계없이 5개의 병사 덱과 4개의 명령 슬롯이 모두 개방되어 있다. 그러나 상대를 선택할 수 없고, 전투 전까지는 상대의 병력, 배치 등을 일체 확인할 수 없어서 미리 자신과 상성이 유리한 적을 고를 수 있는 PvP보다 승률이 떨어질 수 있다.

매일 3회의 기회가 기본으로 주어진다. 3회를 모두 사용한 경우에는 PvP 모드 수행 후 별 개수에 따라 차등으로 주어지는 점수를 쌓아서 게이지를 모두 채우면 1회씩 기회가 추가된다. 기회를 추가하면 할 수록 게이지을 채우는데 필요한 점수가 늘어나고, 다음날엔 초기화된다.

동맹전이긴 하지만 기본적으로 PvP 모드기 때문에 PvP 모드처럼 성장재료부터 장비, 메달 등이 전부 다 똑같이 나온다. 단, 보상 상자는 드랍되지 않는다.

2.2. PvE

입장하기 위해선 5개 배틀코인이 필요하며 한개 충전하는데 12분이 걸린다. 별개로 토큰 묶음을 풀어서 충전이 가능하며 최대 누적치는 20개이며, 그 이상은 쌓이지 않는다.[8] 최대한으로 코인을 모두 쓰려면 4시간마다 한번씩은 털어줘야 하는 셈. 부족할시 보석을 지출해서 할수 있지만 토큰에 비율에 따른 보석을 지출하는게 아닌 자체로 써서 들어간다.[9]

모드의 보상은 각 성장석 및 희귀 성장 재료 뿐이다.[10] 한번 클리어할 때마다 성장석 1~2묶음, 희귀 성장재료 1~2묶음, 총합 3묶음의 보상이 주어지는데 한 묶음당 개수는 난이도가 올라갈 수록 늘어난다.[11] 그러나 2023년말 업데이트로 희귀 성장재료는 더이상 주지 않고 성장석만 3묶음을 주게 바뀌었다. 병력이나 명령, 차량 모두 희귀 성장재료와 성장석이 일정 비율로 꼭 필요한 만큼 업그레이드가 더욱 힘들어지게 된 셈. 단 장비 업그레이드의 경우만 예외. 해당 업데이트로 성장석과 희귀 성장재료 구분없이 일정 포인트를 채워 업그레이드 하는 방식으로 바뀌었다.[12] 특별한 이벤트가 뜬게 아니라면 사실상 장비 성장재료를 주는 PvE 모드 외엔 할 필요가 없어진 셈. 제정신으로 이딴 업데이트를 한건지 의문이다. 앞으론 장비용 외엔 성장석만 쓸데없이 더 남아돌게 생겼는데, 왜 다른 성장재료의 사용방식은 장비용처럼 개편하지 않은건지 의문이다. 제작사도 문제점을 파악한건지 해가 바뀐 2024년 첫 업데이트에서 바로 예전처럼 희귀 성장재료도 주게끔 롤백되었다.

모드 보상으로 주어지는 성장 재료의 종류는 매일 바뀐다.[13] 또 각 난이도를 최초로 클리할 경우 다이아 또는 용맹을 난이도마다 1회 얻을 수 있다.

별의 개수에 따른 차이는 일종의 도전과제라 사실상 없고, 단지 해당 난이도를 깨느냐 못 깨느냐에 따라 보상이 주어지니 그것만 신경을 써주면 된다.[14]

다만 별의 개수가 유의미한 영향력을 가지는 순간이 있는데 바로 커뮤니티 모드. 남들과 점수를 경쟁해 높은 사람이 결산 때 큰 보상을 받는다. 따라서 커뮤니티 모드 수행시에는 최대한 점수를 많이 모아서 순위권에 들 수 있도록 하자.

★표기는 베테랑 병사 사용 불가능.

2.2.1. 기지 방어

PVE 컨텐츠로 AI가 자신이 구축한 방어선을 공격하는데 그것을 명령을 사용하면서 방어해야 한다. 제한시간이 없고 오로지 모든 웨이브를 막아내야 한다. 수비전에 있어서 명령 지원은 나름 핸디캡정도 되겠다. pvp 방어전엔 별도의 명령 함정아니면 지원되지 않는다. 명령을 효율적으로 써야한다. 참고로 적도 명령을 쓰며[15] 그 때문에 방어 진지같은건 아무것도 못막고 터지는 경우가 종종 보인다.
대공포 같은건 안중에도 없는지 범위 내에 있는 방어기지나 병력을 맞추겠다고 미사일을 허무하게 날려먹는 경우가 많다.

웨이브는 적 병사 3, 4기 정도 남을때 텀이 없이 바로 나온다. 15난이도까진 5웨이브만 진행되었다가 16부터 6, 7, 8, 9, 10 웨이브까지 간다.

적들은 능력이 전혀 해금되지 않고[16] 장비도 전혀 장착되어 있지 않은 순수 난이도별 레벨만 올려져 있다.(이는 후술할 감옥탈출도 동일하다.) 즉, 물량빨 + 레벨 만으로 공세가 진행된다. 원작에선 웨이브에 베테랑 부대가 따로 공세로 나왔으며 여기선 보스몹이 나온다. 해골모양에 체력바가 있으면 그 몹이 보스다.[17] 참고로 보스 몹이 군의관에 의해 기절 걸렸다 부활되면 일반병사로 된다.

패배하면 얄짤없이 베테랑 병사의 체력이 깎였으나 패치로 그런게 사라졌다.

아무런 명령도 안쓰고 연속킬 없이 클리어하면 딱 별 하나 얻을 점수를 주는데, 나머지는 연속킬 누적점수로 채워야 한다. 다만 별을 더 얻는다고 뭘 더 주지는 않는다. 하지만 이벤트성 카운트엔 조건에 종종 나오는데, 명령을 아껴뒀다가 마지막 웨이브만 한큐에 연속킬로 털어버리면 충분히 별 3개가 가능하다.

여담으로 수비전인데 전투 기록엔 공격이력으로 기록되어 있다. 적들의 팀킬도 점수가산에 포함된다.

2.2.2. 좀비 공습★

시작하면 가운데 막사와 엄폐물이 있다. 좀비들에게 막사가 파괴되면 패배한다. 보통 좀비에, 매우 빠른 특수 좀비, 덩치가 큰 거대 특수좀비가 섞여나오는데 거대 특수 좀비는 곧장 막사를 타겟으로 접근하니 주의가 필요하다.[18] 참고로 공병이 막사체력을 복구하지 못한다.

건설기지와 차고 레벨은 미션에 영향을 못 미친다. 즉, 에너지는 1000, 유닛 최대생산은 20으로 고정이다.[19] 대신 병사 덱 5개와 명령 슬롯 4개가 모두 개방되어 있다. 추가로 명령 증원 텀이 PVP모드에 비해 10% 빠른편 이다. 일단 처음에 병력을 뽑아야하는데 잘 뽑는게 중요하다. 포인트가 자동수급이 안되고 좀비를 죽여도 특수좀비, 거대 특수좀비를 빼면[20] 무조건 1씩 주기 때문에 처음 주는 1000 에너지를 효율적으로 써야한다.

클리어의 핵심은 일반 좀비에 섞여서 빠르게 달려오는 특수좀비들을 얼마나 잘 막아내는가다. 잘 키운 돌격병만 뽑아도 연막, 화염폭탄, 미사일 등[21]으로 접근을 잘 막아주면 깰 수 있긴하지만,[22] 경직을 유발하는 폭발, 둔기속성 유닛이나 경직, 혼란 스킬를 가진 유닛을 적절히 섞어줘도 좋다. 특히 유탄발사병은 낮은 에너지 소모, 재장전 단축스킬 등으로 매우 추천된다.[23] 다만 이런 단일형 유닛들만 뽑는건 에너지 제한 때문에 초반을 버티기 힘들다. 돌격병 위주로만 뽑아서 버티다가 중간에 에너지가 회복되면 섞어주거나, 20명 다 찬 경우 3~4명 팀킬 후 교체해주는 방법도 좋다.

거대 특수좀비가 중간중간 보스로 나오며 체력이 다 달면 자폭한다. [24] 이를 통해 다른 좀비들도 죽일 수 있다. 거대 특수좀비가 보통 두마리 이상 몰려나오기 때문에 HP가 조금 깍여있다면 맨 앞 한마리만 터져도 뒤따르는 거대 특수좀비가 연쇄적으로 터져죽는다. 현재는 패치로 막사로 가지 않고 병력들에 간다. 덕분에 막사가 터질일은 없지만 잘못돼서 터저서 병력손실에 따른 막사를 지켜내질 못하는 참사를 보게된다.

약간의 버그가 있는데 거대 특수좀비에 의해 막사가 터지기 직전에 모든 좀비를 죽이면 보상은 들어오면서 패패되는 기묘한 현상을 볼수 있다.

이 모드에서 별을 따는 방법은 기지 방어와 마찬가지다. 한가지 다른 점은 아무런 연속킬 없이 클리어 했을 때 별 하나 얻을 점수조차 안나온다는 점이다.[25] 나머지 별들은 울트라킬이나 아토믹킬을 여러번 달성해 점수를 채워야 한다.[26]

여담으로 최루탄을 좀비한테 써도 기침을 한다.

2.2.3. 감옥 탈출★

2022년 4월 말쯤 생겨난 모드. 감옥 탈출이라 하지만 실상은 감옥 구출이라고 해야 맞다.

생산이 없고 주어진 병력으로 뚫고 앞으로 가는 방식이다. 중간 중간 보스를 처치하면 열쇠를 획득하는데, 이걸로 여러 감옥을 해방해 병력 충원 및 수감자를 구출하거나 공격 명령을 획득 할 수 있다. 열쇠를 획득한다고 바로 감옥을 풀어주는게 아니라 구역잠금이 해제된[27] 감옥 중에 필요한걸 선택해 해방시킨다. 얻을 수 있는 열쇠가 한정적이라 감옥 전체를 해방 시킬 수 없으며 3별을 얻기 위해서는 병력이나 공격 명령이 아닌 죄수가 갇혀있는 감옥을 3번 해방해야 되며, 해방된 죄수가 도중에 죽지 않고 끝까지 살아남아야 한다. 적이 죄수를 직접 노리고 쏘진 않지만, 아군을 쏘는 탄환에 죄수가 맞으면 죽을 수 있으니 주의해야한다.[28] 참고로 죄수들은 의무병의 힐과 군의관의 부활을 못받는다. 즉, 체력이 다 닳면 무족건 죽는다.

도중에 죄수가 죽으면 점수가 깎여서 3별 달성이 안되나, 죄수 감옥이 3~4번[29]까지 나올 수 있으니 열쇠에 여유가 있다면 보충할 기회를 얻을 수 있다. 다만 3번만 나오는 경우도 꽤 있기 때문에 가급적이면 죽지 않게 조심하는게 좋다. 또 마지막 죄수 감옥은 항상 스테이지의 끝인 탈출 차량 바로 앞에 나오기 때문에, 죄수가 모자라다면 스테이지 끝까지 열쇠 하나는 반드시 남겨둬야 한다. 물론 별 개수가 많다고 뭘 더 주지는 않지만, 일일 목표나 이벤트 등에서 죄수 구출이 나오는 경우가 종종 있어서 20명을 한번에 구출하는 노하우를 가급적 알고 있는게 나쁘진 않다.[30]

적과 방어 건물 배치가 들어올때마다 바뀐다. 운 않좋으면 진입초부터 입구 컷 당하는수가 있다.

1개일때 2개의 감옥을 동시에 눌러서 해방시키면 열쇠가 -1로 되는 버그가 있다.
2.2.3.1. 병력 구성
최초에 가져가는 병력 중 필수는 보스몹의 공격을 버티기 위해 필요한 기동대, 현상금 사냥꾼, 공병 등의 탱커다. 가급적 2종류는 가져가는게 좋다. 탱커가 부족하면 초반부 애매한 숫자의 딜러일 때도 위험하지만, 중후반부로 진행하며 아무리 딜러를 충원해도 죽어나가는 소모량을 감당키 힘들다. 그 외엔 병장, 의무, 군의관 등 이후 뽑을 타 병력에게 버프나 회복을 줄 수 있는 병과가 좋으며, 딜러는 로켓 사수, 유탄 발사병 등 폭발 속성 무기를 보유한 병력으로 뽑아 적, 특히 보스몹에게 계속 경직을 유발해 공격을 방해하는 진행방법이 매우 좋다.

감옥을 열 때도 탱커는 필수적으로 한두번 이상 여는 것을 권한다. 기관총 사수가 보스몹으로 대여섯번 나오는데 사거리가 길어 다른 적 병사 뒤에서 극딜을 쏟아붇는다. 탱커 외엔 유탄발사병, 로켓 사수 등이 적극 권장되며,[31] 탱커가 충분하면 특공대나 기관총사수 등도 나쁘지 않다. 다만 탄환형 무기를 사용하는 병과의 감옥을 해제하다보면 화염방사병이 섞여나오는데 같은 편에게도 화염 피해[32]를 자주 주기 때문에 주의가 필요하다. 다만 힐/부활이 충분하다면, 화염방사병을 탱커로 써먹을 수도 있으니 취사 선택할 부분. 탱커가 부족하다면 군의관 감옥을 열어서 탱커를 계속 부활시켜 써먹을 수도 있고, 폭발형 유닛이 좀체 없다면 대령도 나쁘지 않다. 대령의 경우 유탄발사병이 같이 딸려나오기 때문이다.[33]

감옥에서 풀어낸 병사들은 자신이 소유한 병사들 기준으로 장비도 장착되어 있으며, 레벨 수치, 능력 개방까지 모두 적용되어있다. 이는 감옥탈출 덱에 직접 넣어놓지 않아도 적용되는 부분이다. 따라서 기본적으로는 탱커, 폭발형 유닛이 좋긴 하지만 본인이 갖고 있는 병사들의 레벨업, 능력, 장비 상태 등도 고려하는게 좋다는 말이다. 물론 탱커만 잘 키워놨고 확보했다면, 폭발형 유닛 만큼은 레벨 불문, 능력 및 장비 불문 적극 사용하는게 좋지만, 폭발형 유닛 감옥이 없는데 딜러를 충원해야할 상황은 늘 있기 마련이다. 그럴때 자신이 아직 오픈도 못한 용병이나 특공대 같은 레전드 병사들 보단, 에픽이라도 잘 키워놓고 잘 입혀놓은 유격병, 기관총사수가 더 밥값을 잘 해낸단 얘기.

참고로 감옥에서 구출해서 병력을 충원하는 식이다보니, 할인, 커피, 헤드헌터 배지 같은 병력 생산에 도움을 주는 장비는 아무런 효용 가치가 없다. 유일하게 자경단 훈장만 최초 시작 병력들이 추가로 더 나오냐 마느냐의 차이가 조금 있을 뿐,[34] 그마저도 감옥에서 풀려나는 병력과는 무관하다. 신규 난이도 진행이 빡세다면 이런 감옥탈출에 무관한 장비를 빼고 도전해보는 것도 좋다.[35]
2.2.3.2. 명령 사용
명령 감옥의 경우 감옥 앞에 걸려있는 공격명령이 표시된 갯수만큼 나오고, 랜덤명령이 몇개 더 나온다. 감옥 종류는 미사일(2개), 화염폭탄(2개), 비행폭격(1개), 유인체(1개)[36]다. 안정적인 클리어를 위해서는 적 보스 등, 주요 위험요인에 집중적인 타격이 필요한데 비행폭격은 이 점에서 매우 비효율적이라[37] 적극 비추천하며, 미사일이 1픽, 미사일이 없다면 화염폭탄을 해제하면 된다. 단, 둘다 없는데 명령이 정말 급하다면 최악의 경우 유인체 정도까지는 고려해봐도 된다. 화염폭탄 역시 적 경직을 유발하기 때문에 아군 보호에 유용하고, 유인체 역시 적의 공격을 효과적으로 막을 수 있다.[38]

또 중간중간 배럴 폭파, 박격포 처리, 기타 명령이 필요한 순간에 필요한 만큼 쓰지 못하면 병력 손실이 순식간에 불어나는데, 병력 충원이 쉽지 않은 감옥 특성상 곧바로 실패로 이어질 수 있다. 때문에 감옥 하나를 열었을 때 나오는 총 명령 갯수도 중요한데, 미사일, 화염폭탄 감옥을 해제하면 4~5개, 비행폭격, 유인체 감옥을 해제할 경우 2~3개 밖에 안 되기에[39] 비행폭격, 유인체는 더욱 회피해야 한다.[40] 미사일 감옥이 없다면 망설이지 말고 화염폭탄 감옥을 적극적으로 열어서 써야한다. 미사일이나 화염폭탄 자체의 성능 뿐만 아니라, 같이 딸려나오는 2~3개의 다른 명령들 역시 클리어에 매우 중요하기 때문이다.

명령 사용시 우선 고려순위는 언제나 아군 병력의 보호다. 적의 처치는 아군 병력이 맡고, 명령으로 아군을 보호하는 구조라고 생각하면 된다. 미사일을 적 보스에 때려붓는 이유도, 내버려두면 순식간에 아군을 갈아버리기 때문이다.

2.2.4. 현상금 사냥

유저들의 큰 기대로 준비중였으나 5월 12일 업데이트로 사라졌다.

3. 전투

병사들마다 체력과 공격력이 갖추고 내성을 각각 가지고 있다

체력 : 고유 체력 많으면 많을수록 오래 버틴다.

공격력 : 대미지이지만 내성에 따라 다는 대미지가 제각각 다르다.
공격속성: 탄환, 폭발, 화염, 둔기, 관통, 독

장탄 : 한번에 발사할수 있는 양이다. 한탄약만 지니고 있는 유닛들은 대용량 탄창을 장착 할수 없다.

사거리 : 적을 인식하고 쏠수 있는 거리다. 전초기지의 한칸당1의 사거리를 의미 한다.

발사량 : 초당 발사하는 양으로 발사량이 높으면 높을 수록 연사력이 높아진다. 적을 조준하는 시간 자체는 영향 받지 않는다.

장전속도 : 길으면 길수록 장전속도가 느려진다.

정확도 : 공격 적중률이다. 최대100%까지 상승하나 에임개념이 있는건지 연발무기는 적과 거리가 멀수록 빗나갈 확률이 생긴다.

속성내성 : 공석속성에 따른 대미지를 내리게 한다. 상성으로 마이너스인 경우 대미지가 그많금 많이 들어간다. 건물들은 공통적으로 관통 내성이 높다.

3.1. 병사

희귀, 에픽, 전설로 부류되며 희귀는 초반부터 주어지는 병사들이고 에픽부터(현상금 사냥꾼,기관총 사수,화염방사병,유격병은 사령부 업그레이드도 획득 가능) 상자를 까서 얻을 수 있다.

각 병사마다 능력이 있고 메달을 소모해 업그레이드가 가능하다. 총합 레벨이 10레벨되면 추가 능력이 부여된다.

모든 능력이 마스터시 메달은 무기고 티켓으로 자동변환 된다.

2023년 4월 10일 업대이트로 부대 에 조합 레벨에 대한 버프와 능력 추가 및 특수 미션이 추가되었다. 고유 미션이 해금조건은 각각 다르다.

3.1.1. 희귀

3.1.1.1. 보병(Grunt)

간략소개 : 모든 군대의 중추 - 보병은 아무리 많아도 부족하죠
패시브 : 없음 (능력 추가 패시브: 응보 - 아군 보병 사망시 5 범위 내 보병 3(6)초[41]간 15 ~ 56% 공격 속도 증가{중첩불가})
추천 장비 : 대구경 / 커피 OR 할인 / 자경단 훈장 OR 행운의 동전
공격 속성 : 탄환
능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
응보(Retribution) - 아군 보병 사망시,5 범위 내 보병 3초간 15 ~ 56%공격속도 증가(중첩 불가능)
특수 능력 : 예비 병력 편성(Reinforcements) - 병사 수 1 증가
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 ~ ~ 148 ~ ~ 210 ~ ~ ~ 269
피해량 ~ ~ 12 ~ ~ 15 ~ ~ ~ 21
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
100 4(5)[42] 1.20/초 0.90 2.03 80% 20.00 ~ -100% ~ ~ ~ ~
다른 유닛보다 에너지소모량이 매우 적은게 특징이고[43] 고기방패형 물량빨로 밀어버리는 유닛... 패시브는 없고 능력 하나 해방하면 응보가 있는데 죽을 시 3(특화임무해금시 6)초간 주의 공속을 올려주긴하나 그게 다다 거기다 응보 버프는 보병끼리 적용되기 때문에 그닥 좋다고 볼수도 없고 추가적 능력도 없는 순수 물량으로 밀어붙일수도 있으나 초기형 유닛 답게 잘갖춰진 방어진지에 무력한게 단점.[44] 특이사항으로 자경단 훈장이 다른 타 유닛보다 잘 받는데, 병사 하나하나 따로 적용되므로 예비 병력 편성까지 합치면 최대 10명까지 한큐에 뽑히는게 가능하다. 또 다른 특징으로 막사에서 나오는 텀이 다른 유닛들보다 짧다. 보통 30초에 한 번씩 나오는데 반해 이 녀석은 20초 안팎으로 빠르게 뽑는다. 방어기지는 물론 막사에 죄다 보병으로 도배시키는 경우가 있는데 이 경우 제때 대처하지 못하면 수 많은 물량에 의해 감당을 못하고 쓸려가 버리는 경우가 생긴다. 요컨대 보병들이 탱커로 방어 건물이 딜을 가해 방어하는 식.

함정을 제거하기 위해 한 번 뽑는 형식으로 쓸 수도 있다. 이 유닛은 어디까지나 고기방패용 소모품 총알받이에 가깝다는걸 잊지 말자. 치명적인 약점이 불같은 지효성 공격뿐임에도 워낙 체력이 낮아서 어떤 공격이든 다 약하다. 독공격도 지효성이었으나 상향되어서 어느정도 버틸 수 있게 됐지만 쉽게 죽는다.

3특성 해금시 응보 버프에 추가로 모든 속성의 대미지 50%감연 효과가 있다. 즉, 주기적 나와주는 보병이 응보버프를 받으면 모든 속성에 50%다운되 조금이나마 생존력을 올라간다. 그러나 자체의 체력이 너무나 허약해 쉽게 죽는건 여전하다.

안그레도 낮은 낮은 에너지가 신병 모집 능력 강화, 2023년 4월 10일 패치 나오는 특수 미션 해금[45], 할인까지 장착하면 초마다 지급되는 에너지(초당5) 만으로 무한정 뽑을 수 있게 된다. 능력이 충분히 올려놓고 특화 임무 완료 되었다면 자경단훈장만 달아도 된다. 거기다 적유닛 처치 나오는 에너지를 생각하면 사실상 무 에너지로 뽑는셈.

커피를 장착시킨 후 방어병력으로 투입하면, 의외로 지연전을 펼치며 밥값을 한다. 거기다 더블타임 보정을 받으면 물량빨답게 공장에서 물건 찍어대 듯 매우 짧은턴으로 무수히 많은 보병이 쏟아져 나온다.

잘죽는다는 이벤트 특정킬수 채우는데에 존재 의의가 있다.[46]
3.1.1.2. 돌격병(Assault)

파일:assault.png

간략소개 : 속도를 유리하게 활용할 줄 아는 스타일리시한 병력입니다.
패시브 : 예리한 감각 - 저격수는 돌격병을 목표로 삼을 경우 정확도가 하락합니다.(저격수 정확도 감소 : +25%)
추천 장비 : 대구경 / 할인 / 자경단 메달 OR 행운의 동전
공격 속성 : 탄환
능력 : 물량공세(Major Hustle) - 배치쿨타임 감소
저지 불가(Unstoppable) - 둔화 효과에 대해 저항 획득
굳센 발걸음(Sure Footing) - 경직 지속시간 감소
특수 능력 : 사기 진작(Courage) - 제압 면역 획득
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 190 ~ ~ ~ 246 321 ~ ~ ~ ~
피해량 7 ~ ~ ~ 10 12 ~ ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 449 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 17 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
150 3 5.88 1.1 2.5 +45% 18.00 ~ -100% ~ ~ ~ +50%
보병의 업그레이드 버전. 성능이 향상되긴 했지만 여전히 고기방패 취급은 못 면한다. 범위 공격에 취약하지만 관통 저항 +50%와 저격 회피 패시브를 가진 덕분에 저격수를 상대로 나름 버틸 수 있는 유닛이지만 저격수가 대구경 장착한것만으로 한방컷 당한다.(...) 패시브는 저격수 뿐만 아니라 명사수 및 저격탑의 공격에도 적용된다.

보병 다음으로 막사에서 나오는 텀이 빠른 편이라 초반에 보병을 제치고 바로 유용하게 써먹을 수 있다. 또 종종 일일 미션에 누적 10 배치가 목표로 나온다.[47] 에픽 병사들이 충분히 육성되면 PVP엔 딱히 낄 자리가 없지만 틈날 때마다 조금씩 키워놓으면 일일미션이 떴을 때 편해진다.[48]

특화임무[49]에 따른 강화가 이루어 졌는데 딱히 큰 보정이 아니다. 특이점이 있다면 회피가 이루어 졌을때 3초간 15%의 공격력 증가가 있으나 다해금 했다 해도 저격수 한방에 나가 떨어지는건 여전하다. 그리고 보병처럼 중첩적용이 되지 않는다.

감옥탈출에서 포로와 함께 자주 나오는 병력이다. 그러므로 재료가 부담되지 않는 선에서 키워놓으면 감옥탈출을 할 때 보조 탱커로서 도움이 된다.
3.1.1.3. 의무병(Medic)
파일:medic.png

간략소개 : 이 걸어다니는 약국은 주변 아군을 치료하기 위한 모든 걸 가지고 있습니다.
패시브 : 치유 - 주변 부대를 치료합니다.[50](대상 치유 : 5 ~ 15 , 초당 치유량 : 8.00/초+Lv당 초당 회복량 +1)
추천 장비 : 할인 / 커피 / 방탄복
공격 속성 : 탄환
능력 : 추가 보급(Additional Supplies) - 1 ~ 10동시 치유 대상 증가
영향력 강화(Influencer) - 2.0 ~ 3.25오라 범위 증가
긴장푸세요(Rest and Relaxation) - 비전투 시 치유 속도 증가
특수 능력 : 성인군자(Mender) - 사망 시 오라 범위 내 병력 최대 HP의 10% 회복
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 375 409 446 486 530 578 630 ~ ~ ~
피해량 12 13 14 15 16 17 19 ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 3.33 1.25 8 +80% 22.00 +50% +50% ~ ~ ~ -100%
병사들의 유지력담당을 하며 의무병이라하면 보통 비전투병을 떠올리겠지만 이 의무병은 다르다. 저격수와 범위공격에 취약하지만 의외로 탄환공격에 대한 저항력이 높아 저격수나 폭발공격이 아니면 매우 견고하며 공격력도 돌격병보다는 강하다. 회복력이 죽어가던 병사를 살아나게 할 정도는 아니기때문에 물량유닛이나 소수 정예보다는 중간급의 비용과 능력치, 규모를 지닌 유닛에 유용하다.(애초에 능력강화도 다수의 유닛을 치료할 수 있도록 강화한다.) 회복 속도가 빠른편이 아니고 회복 자체도 높지 않은편이다 보니 회복을 받아도 죽는 병사가 한둘이 아니다.

3번째 능력은 자신이 전투하지 않는다는 조건아래에 회복속도를 빠르게 한다.[51] 이건 개인참호에 배치시 뚜렷하게 발동시키는데 공격 안하는 방향으로 배치하면 의무 보급고보다 빠르게 회복시킨다.

많이 뽑는다 해서 치료량이 높아지진 않으니 3,4말정도만 뽑아주자.

오라범위와 적용 대상이 나오지 않아서 헷갈렸는데 2023년 3월에 뚜렸하게 나오도록 패치 되었다

2023년 11월 장비2.0 패치로 전용 아이템인 '보조 지원' 추가되었다. 장비레벨에 따라 2.5%~50%까지 과치유[52]를 수행가능하고 의무병이 동시에 치료할 수 있는 병력 수를 고정 +2 증가시킨다. 의무병의 치유효과가 풀체력 아군병사를 초과치유 가능하게 해주기 때문에 주로 한방에 쓸려나갈일이 많은 후열 병사들의 생존력에 큰 도움이 되게 해준다. 또한 과치유는 의무병의 치료속도에 의존하므로 의무병의 레벨을 일정수준까지 올리도록 하는 동기도 부여해준다.

특화임무에 따른 보정으로는 치료하는 인원수에 따른 공격력 증가가 있다. 회복중인 인원수에 따른 공격력 2%를 올려주며 보조지원과 함깨라면 최대 17말 즉 최대 34%의 공력력이 증가 한다.
3.1.1.4. 유탄발사병(Grenadier)
파일:grenadiers.png

간략소개 : 고폭발성 유탄 발사기로 적의 방어선에 구멍을 뚫으세요.
패시브 : 혼란 - 유탄이 혼란 상태를 유발하여, 단시간 이동 속도와 정확도를 저하합니다.(상태지속시간 : 2+{0.5해금}+0.25{n-1}LV초)
추천 장비 : 대구경 / 할인 or 자경단훈장 / 전술장갑
공격 속성 : 폭발
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 15% 증가
충격 유탄(Concussive Impact) - 혼란 지속시간 증가
특수 능력 :속공(Quickness) - 병력 제거시 4초간 재장전 속도 50%
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 250 273 ~ ~ ~ 386 421 ~ ~ ~
피해량 135 147 ~ ~ ~ 185 208 ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.77 2.8 3 +40% 20.00 ~ +50% -100% +50% -100% ~

폭발성 유탄을 쏘는 병사. 맞춘 적의 속도를 낮추는 혼란효과가 있다. 폭발성 공격의 공통 사항으로, 적에게 짧은 경직을 주며 군의관의 소생 능력을 차단한다. 기본 병사들 중에선 구조물 철거 능력이 독보적이기 때문에, 로켓 사수나 포병이 없는 초반에는 이 녀석이 병력 구성에 필수적이다.

로켓 사수에 비해 매우 빠른 반응 속도와 조준 속도 덕분에 방어병력으로도 훌륭하다. 공격해오는 적 기동대를 저지하는데 매우 뛰어나기 때문에, 저격수와 함께 무과금 유저들의 수비에 자주 채용되는 병력이지만 약점은 저격수인데 사거리가 너무 길어서 반격도 못하고 저격당할수 있기 때문.

입문자로서 준수한 성능인데도 불구하고 너프를 두번이나 먹었다. 2022년 8월엔 대미지 조금 다운되고 2023년 3뭘 엔 정확도 다운과 장전속도를 늦췄다. 하지만 부대 종합 레벨에 따른 장전속도 올리는 버프를 받아서 차이가 나질 않는다.

참고로 조준시간이 있어서 정비키트에 착용에 유무 대한 공속은 똑같다. # 이는 후술할 로켓사수와 기동대도 동일하다.

3.1.2. 에픽

3.1.2.1. 로켓사수(Rocketeer)
파일:rocketeer.png

간략소개 : 이 덩치는 강력한 폭발물들을 싸매고 있습니다.
패시브 : 폭파 - 차량과 구조물에 더 큰 피해를 줍니다. (피해 배율 : +125%)
추천 장비 : 대구경 / 전술장갑 / 부착형탄창 / 조준경(방어시 한정) / 할인 /
공격 속성 : 폭발공격
능력 : 묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 증가
정조준!(Lock On!) - 차량 및 구조물을 조준시 정확도 증가
최우선 목표(Priority Target) - 차량과 구조물 조준 시간 감소
특수 능력 : 철거반(Bulldoze) - 공격이 구조물과 차량에 취약 상태 부여
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 600 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 1132
피해량 200 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 410
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 1 0.67 3.23 3 +70% 21.00 -50% +50% +50% -75%
유탄 발사병이 대보병을 주력으로 맡고 구조물 파괴를 보조로 한다고 친다면, 로켓 사수는 그 반대다. 구조물 상대로 공격력, 명중률, 조준속도 보정을 받는 스킬 구조라 방어진지 철거에 탁월하며 공격력 자체도 유탄수보다 강해서 맞추기만 하면 대부분의 보병에게도 치명적이다.[53]
로켓 사수의 낮은 명중률은 집중사격 명령을 통해서 오히려 장점으로 승화시킬 수 있다. 목표 뿐만 아니라 그 주위까지도 공격이 퍼져나가기 때문이다. 유탄 발사병이나 포병의 집중사격으로는 따라할 수 없는 광역 초토화 능력이다.

기지방어시엔 엄폐물에 배치할 수 있는 수가 화력에 비해 매우 높은 편이기 때문에, 막사 병력으로 지정해놓는 경우도 많다. 이 경우엔 조준경 장비를 사용하는 것이 좋지만 모레포대 배치시 인접해서 배치하면 안된다. 유인체에 다수 사망및 모레포대 배치된 병사들이 쏙 빠져 가버려서 빈 방어진지가 되어버리기 때문.
3.1.2.2. 저격수(Sniper)

간략소개 : 천천히, 인내하며, 차근차근 - 딱 한발만 있으면 됩니다.
패시브 : 관통 - 적을 관통하여 후속 대상에게도 약간의 피해를 줍니다.[관통 피해율 50 ~ 100%]
공격속성 : 관통
능력 : 묶음 탄창(Packed Magazine) - 장탄량 증가
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
관통탄(Piercing Rounds) - 공격의 관통효율 증가
특수 능력 : 사격의 명수(Deadeye) - 공격이 적을 잠깐동안 혼란에 빠트림
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.29 4 3.50 +100% 26.00 -100% -100%

단발 위력이 가장 강력하고 사거리도 가장 길지만 이 두 개를 제외한 나머지 모든게 동급 코스트 유닛 중 가장 떨어진다. 적을 포착한 후 사격까지 걸리는 조준시간도 길었지만 그나마 상향되었다. 그 덕에 공속과 장전속도 장비를 장착하면 사격 텀과 장전 텀도 짧아져 기관포마냥 쏟아붓는 희대의 사기캐로 만들 수 있다.

대부분 보병의 상대로는 강하나 기본적으로 건물 철거면에선 부실한 편이다. 그탓에 벙커는 사거리 밖이여도 관통저항이 높아서 부수지 못 하고 공격기능이 있는 건물 특성상 반격을 가해오기 때문에 역으로 당한다. 이는 저격탑도 마찬가지. 그러나 탄환저항이 낮은 대공포를 상대로는 매우 뛰어난 데미지를 줄 수 있지만 그거 한번 파괴될시간에 다른 탄환공격하는 유닛이 먼져 터트린다.

기지 방어시에는 적군의 병목현상을 유도하는 배치를 통해 크게 활약할 수 있는데, 관통효과 덕에 뭉쳐진 적 병력에 대한 딜이 비약적으로 늘어나고, 탱커 뒤의 병력도 잘 잡아낸다. 다만, 우주방어 수준이 되버려서 타 유저들이 도전 자체를 꺼리고 있다.

또 기지 방어시 자주 확인되는 저격수의 특징이 하나 있다. 대부분의 다른 병력들이 가장 가까운 타겟을 공격하는 것과 달리 저격수는 사거리 내 여러 적이 존재하면 가장 가까운 타겟 대신 적 병력 중, 군의관이나 의무병 등 특수한 병사, 베테랑 유닛 등 더 위협이 되는 병력을 먼저 공격해 제거하는 특징이 있다.

사거리가 너무 길어서 사기적인지 2023년 3월 업대이트로 너프 먹었다. 그탓에 대전차포를 사거리 밖에서 안전하게 철거할 수 있었던건 옛말이 되었다. 정찰병버프를 받고 쏘게하면 되긴하다. [54]

참고로 패시브 별도 설명에 없는 관통능력에 의해 후속 대상은 불사능력이 발동 안 되고 즉사 시키며 관통대미지는 현대미지에 관통패시브 만큼 감연되어서 들어간다. #
3.1.2.3. 병장(Sergent)

간략소개 : 병장은 존경받는 지휘관으로,주변 아군의 공격력과 정확도를 상승시킵니다.
패시브 : 동기부여 - 병장의 근처에 있는 아군은 정확도와 공격력이 크게 상승합니다.(대상강화 8,피해량 +25%,정확도 +20%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
특수 능력 : 도움의 손길(Helping Hand) - 오라 증폭효과에 재장전 속도 +20% 추가
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 2.86 0.90 16 +71% 23.00 -100% -100%
권총을 사용하는 버프 토템.
기본적으로 공+25%,명중+20%를 제공하며 능력을 10번 이상 강화하면 추가로 재장전속도 +20%도 붙는다. 참고로 버프는 중첩적용이 안된다.[55] 단일유닛으로서의 성능도 나쁜편은 아니지만 이런 버프형 유닛은 어느게임을 가던 메인전투유닛보다 한참 약하다. 무엇보다 능력에 추가보급이 없어서 8기가 한정 되 있다. 다만, 다른 병종의 능력이 애매할 때 만큼은 버프의 효과가 꽤 좋은편. 특히 특수능력을 찍은 병장과 유탄발사병이나 로켓사수 등 단발에 재장전시간이 긴 유닛 과의 조합은 좀비 공습 등에서 매우 시너지가 좋다.

감옥탈출에선 적으로 나오면 준보스 보정을 받았는지,[56] 미사일에도 잘 버티고[57] 단발이라도 공격력은 준수하므로 아군에게 몇발씩 맞추다 보면 픽픽 쓰러지는 아군을 보게된다.

여성병사인데 음성은 다른 병사들과 똑같았지만 현재 패치로 별도의 여성 보이스가 출력되도록 바뀌었다.

특화임무에 따른 보정을 받았다. 돌격병처럼 9999이지만 이쪽은 적용시간이라 깨기가 수월한편.
3.1.2.4. 공병(Engineer)

간략소개 : 공병은 구조물과 차량 근처에서 계속 수리합니다
패시브 : 수리 - 근처 구조물과 차량을 수리합니다.(대상수리 5,초당 수리량 4.00/초)
공격속성 : 탄환
능력 : 영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
묶음 탄환 (Packed Rounds) - 공격 시마다 발사되는 산탄 수 증가
보강 작업(Reinforce) - 수리 대상의 HP가 n%미만일시, 더 빠르게 수리
특수 능력 : 긴급 수리(Quick Repair) - 오라 내 구조물과 차량은 25% 탄환 저항 및 폭발 저항 획득
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 1.00 1.00 8.00 +55% 16.00 +50% -100% +50%
산탄총을 사용하는 건물&차량 힐,버프토템
능력을 보면 알 수 있듯 공격시에는 차량을, 방어시에는 구조물을 서포트하는 보조유닛. 종합 능력 10레벨달성시 오라 내 차량과 구조물25% 탄환 저항 및 폭발 저항 붙는다.[58]

구조물 보조유닛답게 탄저항과 폭발저항 둘다 갖추고 있지만 본인전투능력은 낮은편이고 게임특성상 구조물의 능력한계로 장점을 발휘하기 힘들다. 참고로 공격력 수치는 산탄총 한발쏠때 나오는 탄당의 수치다. 정확도에 따른 영향을 받는데 정확도가 높으면 높을수록 산탄총의 탄이 좁혀진다. 텀이 답답한 기동대보다 폭발저항이 있어 로켓사수 공격에 이외로 버티고[59] 공속이 좀 빨라서 낫다. 게다가 변태같이 능력에도 탄저항, 폭발저항이 붙어있어서 탄저항 폭발저항 탱커로 탄저항 폭발저항 기지를 만들어 줄수 있다.

다만 관통저항이 없고 화염저항은 최악의 관계로 저격탑과 저격수, 포병과 화염방사병에 속수 무책으로 쓰러진다.

잘못된 정보로 모레 포대는 수리가 안되는 걸로 아는데 사실은 된다. 수리 스페너가 안떠서 그렇게 보이지 않을뿐 벽이 안되었으나 오류였다고 한다. 추후 고쳐질 예정이다.

하지만 위의 장점은 대부분 수비 시에 국한된 장점이고,공격시에는 무려 8초에 달하는 화염방사병급 쿨타임 때문에 사용하기 어렵다. 쓰고자 한다면 충분히 업글된 자경단 메달은 필수.

수송트럭도 수리 할수 있지만 너무 밉밉해서 별 이득이 없는 데다 수송차량이 공격 한 순간부터 지는 의미다.

2024년 1월 23일 패치로 전용장비 공구상자가 나옸다. 효과는 공격력이 증가하며, 사망 시 일시적으로 수리 효과가 증폭 시킨다.
3.1.2.5. 기관총사수(MG[60])

간략소개 : 가능한 한 거대한 총이 꼭 필요할 때
패시브 : 제압 - 목표 병력을 제압하여 정확도를 저하합니다.(명중률 감소 -50%)
공격속성 : 탄환
능력 : 추가 탄창(Expanded Clip) - 장탄량 증가
총기 정비(Gun Maintenance)- 재장전 속도 감소
투지(Determination) - 공격 중 탄환 저항 획득
특수 능력 : 중화기 탄약(Heavy Ammo) - 공격이 적중하면 5% 확률로 경직 적용.대상은 이후로 5초간 탄환 경직에 대해 면역상태가 됨
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 7.69 3.00 4.00 +40% 21.00 +50% -100% -100%
탄저항 특화 딜러 유닛 기본공격이 적에게 명중 저하 디버프를 주며[61] 능력 10회 강화시 확률로 경직까지 준다.
게다가 공격 중에는 탄환 저항 능력을 상승시키는 능력까지 존재해서 탄환 공격에 대해서는 기동대만큼 잘 버틴다. 덕분에 특성을 어느 정도 찍은 기관총 사수는 동레벨의 특공대를 1대 1로 이길 수 있다. 좀비공습에서 특공대가 없을때 대체재로도 쓸만하다.

다만 관통저항은 최악이라 저격수한테 한방컷 당하기도 하고, 폭발저항 또한 최악이라 로켓사수들의 반격에 맞고 베테랑 기관총 사수들이 우루루 폭사해버릴 수 있다. 또한 박격포에 한방컷 당하기도 한다. 저격공격은 탱커들이 대신 맞아줄 수 있지만 로켓사수는 곡사 공격으로 기관총 사수들을 몰살 시키니, 로켓 사수가 많이 배치된 기지는 피하는 것이 상책.

감옥탈출의 열쇠를 가지고 있는 떡대 캐릭터도 기관총 사수다.

여러 단점이 많기는 해도,화력 자체는 특공대보다 높다.
화염탄환의 등장으로 인해 대구경 탄환과 화염탄의 조합을 끼는 탄환 딜러가 많아졌는데 기관총 사수는 장탄수가 많고,재장전 시간이 짧아 부담없이 정비키트를 껴줄 수 있지만 특공대는 짧은 화력 투사 시간 때문에 정비키트와 궁합이 맞지 않아 방탄복 혹은 자경단 메달을 착용하기 때문.
하지만 특공대는 박격포와 로켓사수에게서 상당히 잘 버티니,둘 다 일장일단이 있는 셈.

여담으로 몸체가 헤비랑 닮았다.[62]
3.1.2.6. 화염방사병(Flamer)

간략소개 : 석유통으로 무장한 화염 방사병은 미쳤거나 용감합니다.
-- 팀킬하는거 보면 미친게 맞다.-
패시브 : 화염면역 - 화염 및 연막 상태효과에 면역입니다.
공격속성 : 화염
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 5% 감소
개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
아드레날린(Adrenaline) - 주변에 적 병력 존재시 이동속도 증가
특수 능력 : 방화광(Arsonist) - 주 공격대상인 적을 30% 확률로 매 3초마다 1초간 기절부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.42 3.56 14.00 +92% 16.00 +25% +75% +60% +50% +50% -75%
방독면이 기본적으로 장착된 유닛이어서 최루탄과 화상으로 인한 스턴에 면역이다.[63] 화염을 뿜어서 지속 대미지를 주는데, 공격시 메인 탱커로 사용하기엔 저격수와 저격탑한테 쉽게 갈린다는게 큰 단점이다. 반대로 수비 병력으로서는 꽤 훌륭하다. 방어 상성과 패시브 덕분에 화염탄을 장착한 딜러의 화력을 매우 잘 버텨낸다.

다만 화염 속성에 대해 면역이긴 하지만, 화염 자체의 대미지는 여전히 들어가고, 화상으로 인한 지속 대미지에만 면역인 것이다. 그레서 화염 속성 공격을 하는 포병의 소이탄에 속수무책으로 쓰러진다.[64]

1주년 패치 이전에는 찬밥 신세였지만, 거듭되는 상향 덕분에 현재는 고레벨 기지에서 수비 병력의 핵심으로 떠올랐다. 화염방사병과 화학병은 각각 메인 탱커인 현상금 사냥꾼과 기동대의 하드카운터이기 때문에, 두 병력이 함께 배치된 수비 기지는 극도로 뚫기 어렵다.

건물을 드럽게 못 깬다. 시원시원 부수는 유탄발사병과 로켓사수에 비해 쥐꼬리만큼만 단다. 하지만 저격탑에서 만큼은 쉽게 부술수 있다. 그전에 저격탑에 죽는게 현실.

병력들 중 유일하게 팀킬이라는 치명적인 단점을 보유하고 있어서 주의해야 한다.[65] 특히 감옥탈출에서 트룰링 병력취급...[66] 함정처리반 천적이면서 또 한편으로는 절친인데, 화염 함정처리반의 총합에 따른 10레벨 달성 시 화염 지속대미지 입히면 체력회복하기 때문에 전용 힐러(?) 용도로 쓸수 있다.
하지만 한편으로,수비시에는 오히려 적의 함정 처리반의 체력을 회복시켜주는 힐토템 역할을 할 수 있게 되어버려서,수비시의 기용률이 상당히 내려간 편.

여담으로 파이로랑 닮맞다.
3.1.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)

간략소개 : 현상금으로 중무장을 했나보죠. 사냥꾼이니까 산탄총을 쓰고요. 문제있나요?
패시브 : 보호구 - 전방의 탄환 피해와 관통 피해 일부를 흡수합니다.(피해 감소율 25%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묶음 탄환(Packed Rounds) - 산탄 수 증가[67]
보호구 개량(Improved Shelding) - 보호구 흡수량 증가
특수 능력 : 최후의 저항(Last Stand) - 체력 1 도달 시 2초간 불사 상태(1회 한정)
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 2 0.67 1.75 6.00 +30% 15.00 +50% -100% +50% -100%
기동대와 쌍벽을 이루는 탱킹 유닛
기동대가 방패와 높은 탄환 및 관통저항으로 버틴다면, 현상금 사냥꾼은 체력이 완전히 까일 경우 단 한번 한해 2초간 발동되는 불사 능력[68]과 꾸준한 물량 충원,마지막으로 매우 강한 탄환 저항으로 버틴다.

불사 능력은 상대의 공격타입에 관계없이 발동한다. 그 덕분에 폭발 속성에 매우 취약함에도 최소한 밥값은 한다.

동시에, 쌍열 산탄총의 화력도 무시하지 못할 수준이다. 묶음 탄약 능력이 충분히 강화되어 있고 대구경 장비를 쥐어준다면 탄환 딜러로도 활약할 수 있는 수준이다.

수비 병력으로서는 기동대보다 훌륭하다. 한번에 2마리씩 나오는 물량 유닛이기에, 자경단과 커피를 주고 시간을 끌어서 억지로 타임오버를 하게 하는 방어전술도 존재한다.

매우 훌륭한 탱커 병력이지만, 유일하게 화염방사병에는 매우 취약하다. 1주년 패치 이후 화염방사병이 재발굴되면서 위상이 다소 꺾였다.

하지만 함정처리반의 추가로 화염방사병을 기용하는 기지가 줄어듬에 따라,현상금 사냥꾼 또한 반사이익을 보았다.
3.1.2.8. 유격병(Ranger)

간략소개 : 유격병은 우수한 병사로, 모든 걸 상대할 수 있을만큼 강합니다.
패시브 : 수류탄 - 구조물과 차량에 수류탄을 던집니다. 시간이 지나면 새로운 수류탄을 생성합니다.(범위 3.00, 피해 500, 재사용 대기시간 10)
공격속성 : 탄환, 폭발(수류탄한정)
능력 : 표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
폭탄광(Grenade Juggler) - 구조물을 파괴시 수류탄 재장전 시간 감소.
특수 능력 : 유탄 벨트(Grande Belt) - 수류탄 2개 연속으로 투척
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 2 2.00 1.10 4.50 +70% 19.00 -100% +50%
원래는 사령부 8~9레벨까지 올려야 해금이 되는 고급 유닛이였지만 패치로 상자에서 미리 획득하여 사용할 수 있게 바뀌었다.
무난한 대보병 전투력, 사용하기 조금 까다롭지만 사용할 줄만 알면 구조물과 차량을 갈아버리는 수류탄 능력을 겸비했다.

수류탄은 게임내에서 단일유닛이 보유한 공격능력 중 가장 위력이 강하지만[69] 차량과 구조물에만 사용한다는 제약과 수류탄 자체의 느린 속도가 있어 운용이 쉽지 않다. 하지만 일단 던져진 수류탄은 궤도상에 다른 물체가 있으면 충돌하면서 폭발하고 폭발피해 자체는 구조물과 유닛을 가리지 않고 날려버린다. 따라서 제대로 운용하려면 목표지정 명령어를 사용하는게 필히 요구된다.

주 운용법은 일정 수 이상의 유닛을 모은 뒤 목표지정을 통해 적의 방벽라인을 일시에 철거하는 것으로 적이 뭉쳐서 방어하는 지역 바로 뒤쪽의 건물을 목표지정해주는 것이다. 이러면 포물선을 그리며 날아가는 수류탄 특유의 낮은 궤도덕에 수류탄이 날아가는 궤도상의 모든 유닛과 구조물을 지우개처럼 지워버릴 수 있다.

다만 P.E.W에는 수류탄을 상쇄되니 주의해야 한다. 탄환공격과 함깨하면 어느정도 커버는 된다.

추천장비는 대구경,자경단,할인,방탄복으로
대구경은 애매한 대보병능력을 조금이라도 보완해주고, 자경단은 적 방어라인 철거에 힘을 실어주며 할인은 고유능력과 합쳐져서 돌격병 뽑는 느낌으로 유닛 생산을 가능케 해주고 방탄복은 느려터진 수류탄 투척동작동안 유격병이 안죽고 던질 수 있게 도와준다.

용병과 비슷한 능력과 무장을 가진 유닛이지만 사실 쓰는 목적이 완전히 다른 병과라[70]이 둘을 비교하는건 무리가 있으며 사실상 공성을 주 목적으로 선택한다고 생각하면 좋다.

2023년 12월 중순 업대이트로 이중 수투탄 전용장비가 있다. HP를 올리는과 동시에 수류탄을 추가로 던지게 하며 방탄복과 중첩착용이 가능한 덕분에 세미탱커 역할도 수행가능해졌다.
3.1.2.9. 타격대(Shock Troops)

간략소개 : 고도의 훈련과 무장, 이 정예 병사들은 팀워크에 능합니다.
패시브 : 연계사격 - 타격대 다수가 표적으로 지정한 적에 대해 추가 피해를 입힙니다.(누적 연계사격 피해량 보너스 +1%, 연계사격 최대 피해량+15%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
협동력 증진(Improved Coordination) - 연계사격의 최대 피해량 증가
전술적 이점(Tarctiacl Advantage) - 연계사격의 피해량 증가
특수 능력 : 결속의 힘(United Resistance) - 연계사격 피해량 증가율의 절반만큼 받는 피해 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
150 3 5.88 1.10 3.50 +53% 18.00 -50% +25% -25%
전체적인 성능은 돌격병의 상위호환이지만, 관통 공격에 취약해지고 독성 공격에 대한 내성이 강해졌다. 즉, 저격에 의한 방어능력을 상실한 대신 공격 능력 최적화한 유닛이다.

뭉칠수록 강해지는 패시브 능력 때문에, 항상 최소한의 물량을 확보하며 싸워야 한다.
하지만 특화로 투입 에너지 감소등의 버프가 진행됨에 따라,쓸 가치가 없는 유닛에서 그나마 써볼만한 가치가 있는 병력으로 바뀌었다.

3.1.3. 전설

3.1.3.1. 기동대(Riot)
파일:riot.jpg

간략소개 : 유탄을 발사해 적군과 구조물을 잠깐 기절시킵니다. 고위험 표적이며, 그가 쓰러지는 것보다 방패가 부서지는게 먼저입니다.
패시브 : 방벽 - 방패가 부서질 때 까지 피해를 흡수합니다. 적군과 구조물을 기절 상태로 만듭니다.(방패 체력 500, 상태 지속시간 2.00)
추천 장비 : 할인 / 방탄복 / 자경단훈장 or 행운의 동전
공격 속성 : 둔기
능력 : 약진(Hustle) - 최전선 합류 속도 증가
강화 방어구(Reinforced Armor) - 관통저항 증가
군중제어(Crowd Control) - 혼란 지속시간 증가
특수 능력 : 섬광탄 개량 - 혼란 지속시간이 절반으로 단축되는 대신 기절 효과로 변경됩니다.[71]
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
방패체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
체력 1000 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 30 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
방패체력 ~ ~ 1397 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
체력 ~ ~ 2765 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ 110 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 0.5 2.5 4 +67% 14.00 +50% +50% -100% -200% +50%
훌륭한 탱커 유닛이며, 에픽유닛이자 같은 탱커 유닛인 현상금 사냥꾼의 상위호환 캐릭이다. 고렙존으로 갈수록 이캐릭터의 유무에 대하여 게임의 난이도가 쉬워지거나 어려워질 정도로 필히 보유하길 권장하는 유닛이다. 그러나 상대방어진영의 곡사 폭발공격을 하는 병력들 및 화학병에 취약하므로 주의하며 선두에 세워야 한다. 참고로 방패는 별개의 체력을 보유하고 있으며 일정이상 타격되면 파괴된다. 고렙 유저중 기동대를 의무병과 군의관을 섞어 선두에 세우는 일명 '좀비탱커' 전략을 보여주고 있는 중이다. 한가지 단점이라면 공격능력은 보병보다 딸린다는것. 자체적인 장전속도와 공격속도, 공격력이 매우 떨어진다. 이걸로 보병한놈 잡기도 쩔쩔맨다. 뒤에 딜러가 없으면 얘가 보병 한놈 잡는 동안 뒤에서 보병이 수십명이 쌓이는 진풍경을 볼수 있다. 대공포에 둔기 공격에 취약해 부수는게 되긴하나 에초부터 탱커역할이라 부수는것 자체가 다른 유닛이 먼져 쳐서 부셔버린다. 베테랑 혜택이 좀 있는 유닛인데, 방패가 깨져도 살아 남았으면 깨진 방패가 복구 된다.

이렇게 훌륭한 병력이지만, 방어병력으로 넣기에는 잘 생각해봐야 한다. 공격자의 발을 묶고 시간을 끌기엔 적당하나, 오히려 반대로 공격자의 병력을 모으는데 도움이 될 수 있다. 피해량이 매우 낮다는 특성이 그런 경향을 더욱 짙게 만든다. 이렇게 공격자의 병력이 제대로 집결하게 되면 기동대가 아무리 튼튼해봤자 1초만에 날아간다.[72]
이런 상황에서 다른 탱커 병력인 현상금 사냥꾼의 경우, 아무리 강한 화력에 노출되어도 최소 2초는 확실하게 지연시킬 뿐더러 배치 간격도 매우 짧기 때문에 더욱 비교된다.

기동대를 방어병력으로 활용할 수 있는 좋은 방법은 코너[73]에 엄폐물을 마련해놓은 후 기절 효과를 노리는 것이다. 또한 그렇게 묶어놓은 병력에 큰 피해를 줄 수 있는 딜러 병력들이 확실하게 받쳐주어야 한다. 시간을 끌기만 해서 버틸 생각으로 방어 병력을 전부 기동대로 채워 놓는다면, 공격자가 바보가 아닌 이상 결국엔 돌파당한다.
3.1.3.2. 군의관(Surgeon)

간략소개 : 군의관은 주변 아군을 부활시키고, 체력도 꽤 회복시킵니다.
패시브 : 부활 - 탄환피해, 화염피해나 관통피해로 쓰러져가는 아군 병력을 부활시킵니다.(회복율 +50%, 소생 범위 20, 명령 쿨다운 5.00)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
의료 실습(Medical Training) - 병력의 부활 HP 증가
기적을 낳는자(Miracle Worker) - 출혈 지속시간 증가
특수 능력 : 초과 근무(Overtime) - 부활 쿨다운 30% 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 1.67 1.20 12.00 +67% 23.00 -100% -100% +50% -100%
의무병이 주변 아군의 체력을 회복시킨다면, 이쪽은 죽어가는 아군을 부활시킨다. 같은 팀에 군의관이 존재하는 조건하에 다른 병력들은 전투로 인해 체력이 모두 소진되었을시 바로 죽는것이 아니라 기절상태에 들어간다. 이때 군의관이 다가가 주사기를 투여하여 부활 시키는 방식이다.[74] 또한 이때 한정으로 부활시킨 아군의 체력도 어느정도 회복시킨다. 단 총알, 화염, 둔기, 독, 관통이어야 하며 폭발성 공격은 부활 적용이 안된다. 유지력을 담당하지만 방어하는 상대 유저가 작정하고 폭발형 유닛들만 도배하면 활용도가 떨어진다. 부활 스킬은 쿨타임이 존재하기 때문에 다수의 아군이 기절상태일시에는 당연히 한명 밖에 부활 못시킨다. 쿨타임이 돌아올동안 군의관의 주사기를 투여받지 못한 기절상태의 다른 아군들은 시간이 경과되어 그대로 죽는다. 2022년 8월 말 전설 유닛들중 얘만 상향되었다.
3.1.3.3. 용병(Mercenary)

간략소개 : 구인 중 - 도전할 준비가 된 노련한 베테랑
패시브 : 화염병 - 적군에게 화염병을 투척합니다. 시간이 지나면 새로운 화염병을 생성합니다.(범위 1.50, 피해 3.00/초, 재사용 대기시간 15)
공격속성 : 탄환,화염
능력 : 총기 정비(Gun Maintenance) - 재장전 속도 감소
일촉즉발(Hair Trigger) - 공격속도 증가
화염광(Fire Starter) - 적에게 피해를 줄때마다, 다음 화염병 재장전 시간 감소,3초에 한번 발동
특수 능력 : 화염 전문가(Fire Proficiency) - 화염 상태효과 적용중인 대상에게 25% 추가 피해
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 2 0.67 1.10 4.00 +65% 23.00 +50% -100% -100% -100%
저격수와 명사수 다음으로 이게임내에서 공격사거리가 가장 긴 캐릭터로서 요구하는 코스트를 지불하면 두명이 나온다. 공격 방법은 두가지로서, 기본으로 들고있는 소총으로 멀리서 사격하다가 화염병을 투척하는 멀티 공격을 한다. 현재 같은 전설급인 특공대에 비해 평가가 조금은 부족한게 단점이지만 이 캐릭터를 무시하면 안되는게, 방어하는 상대 진영에 베테랑부터 시작하여 용병으로 전부 도배를 한 유저들을 가끔 만나볼수 있을 탠데 얕보고 들어갔다가 참변을 당한 유저들이 꽤나 있을 정도로 무시무시한 개떼(...) 공격능력을 보여준다. 자경단훈장까지 착용하면 한번에 3~4마리가 나오므로 스타의 저글링마냥 경이로운 물량을 감상할수 있다. 게다가 위에 서술했듯이 공격사거리가 이게임 내에서 저격수들 다음으로 가장 길기 때문에 더더욱 까다로워 진다. 하지만 몸은 꽤나 허약한 캐릭으로 둔기, 폭발, 관통 공격에 약한 모습을 보인다. 특히 저격수는 조심해야 하는게 인지사거리가 저격수보다 짧다보니 아무 대응도 못하고 저격에 속수무책으로 당한다. 공격시 보병이 문제인데 보병 자체는 용병에 한주먹거리도 안되지만 물량이 물량인지라 공격간 딜레이가 긴 편이라. 처치하면 어느순간 보병이 또 와있고 쏘고 던지고 해도 보병이 계속 나오기 때문에 시간이 지체되 못 밀수 있다.
3.1.3.4. 명사수(Sharpshooter)

간략소개 : 먼 거리에서 반자동 저격 소총으로 적군을 제압합니다.
패시브 : 치명타 - 치명타 확률을 보유하고 있습니다.(치명타 확률 +25%)
공격속성 : 관통
능력 : 행운의 일격(Lucky Shot) - 치명타 확률 증가
헤드샷!(Headshot!) - 치명타 피해량 증가
행운 연계(Lucky Streak) - 적 제거시 다음 공격 치명타 적용.10회이상 중첩 불가
특수 능력 : 약점 노출(Weak Point) - 치명타가 적 병력에게 취약 상태효과 부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 1.33 2.00 8.00 +89% 28.00 -100% -100% +50%
저격수의 강화 버전. 6발의 탄환을 빠르게 연사한다.공격력은 저격수의 동레벨기준 3분의1이지만 일정확률로 추가피해를 주는치명타능력을 가지고 있어 실제 DPS는 더 높다. [75] 약점속성만 지닌 저격수와 달리 저격공격에 내성을 지니고 있어 저격수에게 좀더 유리하다. 치명타의 추가 대미지는 +50%이다.[76]

하지만 저격수 보다 더 긴 생산 쿨타임과 저격 내성을 가진 대가로 얻은 폭발취약 때문에, 공격시에는 저격수가 더 유리하다.

저격수와 마찬가지로, 사거리 내에 여러 적이 존재한다면 베테랑 유닛이나 군의관, 의무병 등 더 위협적이거나 고가치의 적을 먼저 제거해버리는 특성이 눈에 띈다.[77]

다만 건물 상대로는 대미지가 별로 못주는 편이다. 상술한듯 사거리에서 벗어난 건물이 공격받으면 반격해 오기 때문에 쥐꼬리만큼만 달다 반격당한다. 심지어 체력이 처참한 저격탑도 못 부순다.

공격때 사용하고 싶다면 박격포를 최우선으로 제거해 주자.그렇지 않으면 물량이 쌓이지 않는다.
3.1.3.5. 특공대(Commando)

간략소개 : 이런 총을 늘상 들고 다니려면, 빵빵한 근육도 필요합니다.
패시브 : 분노 - 체력이 30%미만이 되면 피해량과 피해저항이 증가합니다.(피해저항 +25%, 추가 피해 +25%)
공격속성 : 탄환
능력 : 예열(Preheated) - 회전가속 속도 증가
표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
전쟁의 화신(Juggernaut) - 분노 피해 증가,분노 저항 증가
특수 능력 : 오버킬(Overkill) - 각 처치마다 피해량이 2% 증가하며, 마지막 처치로부터 10초간 지속됩니다.최대 50%까지 피해량이 증가합니다
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 14.29 5.00 7.00 +27% 22.00 -100% +50% -100%
단일 개체로서는 건즈업 최강의 유닛이며 장비 세팅에 따라서 딜에 집중할수도 딜탱이 될 수도 있다. 폭발저항 말고는 딱히 우수한 저항은 없으나 고유의 능력덕에 약점이 되는 불과 독공격을 제외하면 그 어떤 공격에도 평균이상의 내구력을 지녔다. 고유 능력인 분노(체력30%이하일시 공25%받피감25%{스킬강화로 성능향상 가능})와 스킬을 10회 이상강화시 생기는 오버킬(적 사살시 10초간 공2%증가 최대 50%중첩)덕분에 게임내 최고의 깡스펙을 가진다. 다만 장전속도가 저격수보다 느리고 다른 유닛과 달리 공격전 반드시 총열을 돌리는 선딜레이 예열모션이 있다. 강제경직능력을 가진 유닛과 싸우면 경직때문에 캔슬돼서 총열회전을 처음부터 다시 해야한다. 따라서 폭발내성이 높음에도 불구하고 다수의 폭발공격 유닛이 순차적으로 공격하는 상황이 발생하면 경직과 예열을 반복하면서 쳐맞기만 하다 죽는 경우가 생긴다. 따라서 딜을 제대로 넣을려면 병장과 기동대를 함께 해야 제대로 딜이 들어간다.
3.1.3.6. 포병(Bombardier)

간략소개 : 철거반, 어떤 일도 어려운 법이 없죠.
패시브 : 소이탄 - 소이탄은 지속 화염 피해를 야기합니다.
공격속성 : 화염
능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
총기 정비((Gun Maintenance)) - 재장전 속도 감소
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
특수 능력 : 섬멸(Raze) - 소이탄 발화 지속시간 동안 적 병력에 취약 상태 부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 1.54 3.50 4.00 +25% 23.00 -100% +50% +50% -100%
화상을 입히는 소이탄을 6연발로 쏜다. 그레서인지 화염탄을 장착할수 없다. 특성들이 각각 배치 비용, 장전 속도, 사정거리로 굉장히 알차게 구성되어 있기 때문에 능력업글이 굉장히 중요하다.

곡사+화염 공격을 한다는 것만으로 특공대를 잘 잡는 병력인데, 4번 능력인 섬멸까지 개방되면 완전히 특공대 킬러가 된다. 그러나 낮은 탄환 내성 때문에 특공대가 공격을 시작하면 포병이 더 빠르게 녹아내리므로, 탱커 병력과 명령들을 잘 운용해서 반격당하지 않는 것이 중요하다. 저격수한테도 한방에 갈려가는건 덤.

주로 로켓사수와 함께 운용한다. 병사에게 취약 상태이상을 적용시키는 포병과, 구조물에게 취약 상태이상을 적용시키는 로켓사수가 어우러져 적들을 무시무시한 기세로 박살낸다.

EOD 복장을 갖춘 외형답게 폭발 내성이 높으며, 코스트 대비 체력이 상당히 높다. 덕분에 박격포에 당할 걱정은 하지 않아도 된다. 하지만 탄환 내성이 굉장히 낮으므로 탱커가 필수적이다.

PVP 공격과 좀비공습 모드에서 매우 효과적인 1티어 병력이다.

여담으로 복장과 무기가 데모맨과 흡사하다.
3.1.3.7. 대령(Colonel)

간략소개 : 부대는 대령의 명령에 토 달지 않습니다. 그저 기쁨을 드리기 위해 더 열심히 싸울뿐.
패시브 : 목표지정 - 주변 아군이 특정대상을 공격하게 합니다.(기술 범위 10.00, 명령 쿨다운 20.00, 명령 지속시간 3.00)
공격속성 : 탄환
능력 : 지구전(Lay Siege) - 목표 지정 지속시간 증가
빠른 판단력(Quick Thinker) - 목표 지정 쿨다운 감소
사기 고취(Inspiring) - 목표 지정 영향 하의 병력 피해량 증가
특수 능력 : 전술적 기회(Tactical Advantage) - 지정된 목표 제거시 목표 지정 쿨다운 5초 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
275 1 0.57 2.20 20.00 +75% 22.00 +50% -100% -100%
병장처럼 버프에 의한 집중사격 명령을 쓰는데,[78] 쿨이 너무 길다. 한명이 2회차되기도 전에 죽기가 다만사. 또다른 단점으로는 명령을 시전하는 동안은 사격을 중지하기 때문에, 본인의 전투능력은 상실된다. 특이한점은 집결 깃발 발동된 상태에서도 인지하면 집중 사격 명령을 쓴다.

본래 공격과 수비 모두에서 우월한 서포터 유닛이었지만, 스킬 범위가 대폭 짧아지는 너프 되었지만 재차 상향되어서 다시 쓰이고 있다.

좀비를 대상으로는 스킬을 사용하지 않았지만 패치로 가능해졌다. 집중사격 지정이 안되는건 오류인듯 하다. 하지만 잠수함패치를 한건지 다시 안되고 있다.
대령이 너무 많이 쌓인다면,뒤쪽에 탱커들이 합류를 하다 집중사격에 응답하느라 전선 앞으로 가는것이 지연되어 딜러 라인이 적 병력들에게 노출될 가능성이 높다.
대령은 항상 2~3명정도로만 유지시켜주는것이 바람직하다.
3.1.3.8. 화학병(Chemist)

간략소개 : 이 꼭꼭 감춰진 병사는 독가스로 적에게 피해를 입히고 혼란을 가중시킵니다.
패시브 : 방호복 - 독 및 연막 상태효과에 면역입니다.
공격속성 : 독
능력 : 개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
붕괴성 독소(Necrotic Toxin) - 독 상태효과가 n%이상의 HP에 대한 치유 저지
전염병(Contagion) - 기침 빈도 증가
특수 능력 : 독구름(Fumigate) - 적이 독 상태효과를 가진 채 사망 시 독구름 생성
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.42 3.75 12.00 +92% 18.00 -50%[79] -30% +75% -30%
특별 이벤트에서 획득할수 있는 전설급 캐릭터로서 이게임내 캐릭터들 중 유일하게 독공격을 하는 캐릭터이다. 현재 1티어 쌍벽을 이루는 기동대와 특공대를 저격하기 위해 개발사가 제작한듯한 캐릭터로 볼수 있는 이유가 두캐릭 다 독공격에 취약하다. 특히 기동대는 화학병에게 -200% 독저항을 가지고 있어 직접 보면 알겠지만 화학병의 공격에 그냥 녹는다. 화학병은 패시브스킬로 인해 상대의 같은 독 및 연막공격에 대해 상태면역을 가지고 있다. 탄환, 화염, 관통 공격에 약하다고는 하나 그 퍼센트 수치도 그리 크진 않아 크게 체감되진 않는 정도다. 기동대와 특공대를 보유하고 공격하는 유저입장에선 상대진영에 이 화학병이 보인다면 별 생각없이 처들어가면 절대 안된다. 조용히 아장아장 걸어와서 독을 뿜어대는 상대의 화학병의 공격에 기침만 하다가 조용히 숨을 거두기 때문이다. 화학병이 체구도 타 캐릭터에 비해 작고 모델링이 유아틱하여 더더욱 화를 유발할 수도 있다. 화학병 상대시엔 다른 탱커유닛인 현상금사냥꾼이 기동대를 이기는 모습을 보인다. 장비중에 '방독면' 이란 에픽 아이템이 존재하는데 화학병의 카운터 아이템이다. 화학병 상대할때 착용하고 공격가기도 한다.
참고로 화학병과 방독면아이템은 독면역이라고 되어 있지만 정확히는 중독상태이상에 면역이 되는것이다. 화학병의 기본공격인 독가스살포자체가 지닌 독피해는 여전히 들어온다.

깨알같지만 특화임무에 화학병이 아닌 기지방어 맹독배럴에 의한 피해도 카운트 된다.

혹은 공격시 의무병을 기용한다면 특공대와 기동대를 제외한 나머지 병력들이 독의 지속 대미지로 죽는것을 방지할 수 있다.

여담으로 죽을때 음성이 살짝 다르며 왠 어린아이 신음소리를 내며 사망한다.
3.1.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)

간략소개 : 괴짜 과학자는 수상쩍은 약물로 죽은 자를 되살립니다 플라스크를 적진에 던져 넣어 좀비 떼를 만들어 보세요! 단 서두르는게 좋을겁니다. 영원히 이승에 머무를수는 없으니까요...(유닛 설명이 제일 긴 유닛이다.살려주세요)
패시브 : 좀비 시약 - 플라스크로 좀비를 소환하여 일정시간동안 적을 공격합니다.(좀비 레벨[80], 좀비 수 3, 좀비 수명 7.00 + 순도 향상LV )
공격유형 : 탄환
능력 : 고속 증류(Quick Brew) - 좀비 시약 쿨다운 감소
순도 향상(Improved Concoction) - 좀비 수명 증가
새로운 제조법(New Formula) - 빠른 좀비 생성 확률 증가
특수 능력 : 바로 이거야!(Breakthrough) - 방사성 좀비 생성 확률 5%
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 2.86 0.90 13.00 +71% 23.00 -50% -50% +50% -50%
10월 첫 업데이트로 생겼으며 약물을 투척해[81] 좀비를 소환하는 서브탱커. 소환된 좀비들은 좀비공세와 같은 모델링이다. 좀비의 생성 숫자는 특화 임무를 마치면 늘어나며, 빠른 좀비와 낮지만 좀비 공습의 보스몹이 작아진 형태로 소환되게 하는 능력이 있기 때문에 능력을 개방하지 않으면 괴짜가 아니라 덱에서 퇴짜를 맞는다.

주 역할은 메인탱커들이 받는 피해를 좀비들이 대신 받게 해 메인탱커의 유지력을 올려주는 서브탱커 역할이다.
이따금 방사성 폭발 좀비가 나와 적팀의 탱커,딜러들을 뭉텅이로 몰살시키는 서브딜러로써도 활약할 수 있다.
하지만 1번 능력인 "고속증류"특성이 전부 찍히지 않는다면,투척간의 공백이 너무 길어 서브탱커로써 기용하기 어렵다.
여러능력을 분배해 찍어 특수능력을 해금하되,특수능력을 해금한다면 고속증류 능력부터 최대로 찍도록 하자.

소환된 좀비들의 공격은 총탄판정과 병장, 의무병 같은 버프를 받을 수 있는 특징이 있다. 쉽게 죽어서 의미가 없다는게 함정.

좀비공세에선 약물을 투척하지 않는다.

2023년 11월 장비 2.0 패치로 전용 아이템인 강화 포션이 추가되었다. 성능은 괴짜 과학자가 소환하는 좀비의 최대 수 및 속도를 증가시킨다.
3.1.3.10. 정찰병(scout)

간략소개 : 정찰병은 최상위 관찰 기술을 사용하여 연합군의 범위를 확장하고 적의 목표를 방해합니다.
패시브 : 정찰 활동 - 대상 단위를 억제하고 연합 유닛의 공격 범위를 증가 시킵니다.
대상강화 : 6
명중률감소 : -50%
사거리버프:2.00 + 0.1X
공격유형 : 관통
능력 : 저렴한 노동(cheap labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Strengthening Influence) - 오라범위 증가
광학적 개선(optical improvement) - 정찰병의 오라 사거리 보너스 증가
특수 능력 : 취약성을 식별합니다.(Identify the vulnerability) - 공격 대상에 취약 상태를 부여합니다.(취약상태의 대상은 25%의 피해를 추가로 받습니다.)
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
225 1 0.77 2.00 5.00 +90% 24.00 -50% -25% +25%
2023년 3월 업대이트로 생긴 유닛이다. 병장이 공격력, 정확도, 재장전속도를 올려주면 얜 사거리를 증가시키고 기관총 사수처럼 상대방의 정확도를 다운시킨다. 특수능력을 해방되면 추가로 취약상태를 부여한다. 병장에 비해 오라적용 인원이 6명으로 적다.

활용성은 아군들을 사거리버프를 주고 상대 디버프 부여해 하는 서폿딜러. 버프 범용성은 병장에 밀리지만 딜 측면에선 정찰병에 우위다.
단, 보병상대로 대부분 강하나 건물상대로는 취약하다. 상단문단을 보면 아시겠지만 건물들은 관통 저항이 높아서 쥐꼬리만큼만 달아 죽는다.

하지만 유격병과 함깨 추가된 전용 고출력 쌍안경을 장착하면 달라지는데, 효과는 명사수처럼 치명타가 생기는데 발생되면[82] 3배의 대미지를 줘서 저항이 높아더라도 대미지가 들어간다.[83] 하지만 저격탑엔 여전히 취약한건 마찬가지다.

저격수와 명사수를 비교 했을때, 단일형 공격은 저격수고 연사는 명사수라면 정찰병은 그사이에 있다고 보면 된다.
3.1.3.11. 함정처리반(Trailblazer)
간략소개 : 함정 처리반은 함정 제거의 전문가로써 전장의 불길을 두려워 않습니다.
패시브 : 함정 제거 - 근처의 함정을 찾아 파괴합니다.
공격유형 : 탄환
능력 : 해체(Dismantle) - 함정제거시 에너지 획득
촉매제(catalyst, accelerator) - 함정파괴시 hp회복되고 5초간 피해량 증가.
용도(purposet) - 함정제거시 일정 확률로 함정에 해당하는 명령 획득
특수 능력 : 정화의 불(the fire of purification) - 화염 피해를 입으면 3초 동안 초당 10%의 hp를 회복.
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
225 2 1.67 0.75 5.00 +60% 12.00 +20% +65% +25% -25%
2023년 5월 12일에 등장한 병력이다. 드럼통, 철조망, 명령 함정을 제거하며,[84] 궁극 능력은 화염피해에 사실상 회복을 가지게 해준다. 방탄복을 장착한 20레벨 함정처리반의 체력은 9,000 전후인데, 이는 곧 초당 900의 체력을 지속적으로 회복한다는 뜻이다. 20레벨 의무병의 치유량이 초당 40 언저리인 것을 생각하면 믿을 수 없을 정도의 회복량이다.[85]

세번째 특성의 경우 명령 함정을 제거시 확률적으로 해당 명령을 빼앗는 특성이다. 즉, 명령 함정을 전방에 많이 배치한 방어선일수록 함정처리반으로 더욱 쉽게 돌파할 수 있다.

기존의 탱커 병력에 비해 화염과 폭발 피해에 잘 버티며, 반대로 탄환과 관통 피해에는 비교적 취약하다.

화염방사병의 완벽한 천적이며, 포병과 용병을 상대로도 매우 훌륭하게 활약한다. 반대로 명사수에게는 보병을 연상시킬 정도로 순식간에 갈려나간다. 아군으로서도 궁합이 좋다. 화염방사병의 공격은 유인체의 효과를 받지 않는 일반적인 상황에도 팀킬이 가능하기 때문이다. 함정처리반에게 있어서 화염방사병은 적으로서도, 아군으로서도 전용 힐러가 된 셈이다.

거기에 화학병 상대로도 카운터 역할을 하는데,기본적으로 독 공격에 저항이 있으며 첫번째 특화 달성 시 방독면의 독 무시 효과가 기본으로 생긴다. 맹독탄환에 대한것도 면역이다.
마지막으로 짧은 사거리 덕에 더 앞에서 화학병의 공격을 맞아줘 딜러들이 화학병의 가스에 노출되지 않고 안전하게 공격할 수 있는것 또한 장점.

2024년 1월 23일 패치로 전용장비인 철조망 절단기가 나왔다. 효과는 이속증가와 한번쏠때의 탄환증가 시킨다.

사실상 현재 유행하던 화염 방사병, 화학병, 현상금 사냥꾼을 조합한 기지를 저격하여 나온 병력이다.
3.1.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)
간략소개 : 재블린 사수는 고유의 궤적을 그리는 대형 로켓을 발사하여 직선 시야에서 벗어나 숨어있는 구조물에 피해를 가합니다.
패시브 : 전술 타격 - 숨겨진 구조물을 찾아내고 파괴하는데 특화되었습니다.
공격유형 : 폭발
능력 : 빠른 발사(a quick launch) -방해물 너머 공격 시 고도 확보에 필요한 비거리 감소.
광학적 개선(optical improvement) - 사거리 증가
구제(succor) - 구조물 파괴 시 에너지 획득
특수 능력 : 슈퍼 로켓(Super Rocket) - 20%확률로 고성능 로켓을 발사 하며, 50%의 피해
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 1 0.67 3.80 7.00 100% 21.00 -50% +50% -50%
2023년 7월 11일 업데이트에 추가된 병력이다. 방어선 뒤에 있는 숨어있는 구조물을 피해없이 파괴할 수 있다. 공격자체가 특수한 궤적을 그려서 지형을 무시하고 공격할 수 있지만 무조건 궤적을 그리기때문에 공격의 선딜레이가 긴편이다.

그래도 지형을 무시하는 공격때문에 집중 사격 명령이랑 합이 잘맞는다.

구조물뿐만 아니라 병력도 공격할 수 있지만 방해물 너머에 있는 병력은 공격하지 않는다. 하지만 전용장비를 착용하면 사격한다.

이렇듯 명령없이 숨은 구조물들을 깨 부셔서 좋을것 같지만 단점 만만치 않다. 우선 공격 타입이 폭발형인데, 정작 폭발 범위가 상당히 작다는 점과 답답한 선딜레이[86]가 합쳐져 로켓사수와는 다른 성능을 가지고 있다.

특히 숨은 건물은 대공포라면 정말 못 부수는데, 대공포엔 폭발저항이 있어 그거한번 부수다가 시간다 지난다. 공병버프를 받고있다면 아에 부수는걸 포기해야될 정도.

거기다 전술장갑 착용불가에다 쓰잘때기 없는 사거리 증가.[87]

결론적으로 단일 피해, 느린공속, 별 쓸때 없는 효과, 단점이 종합적인 쓰래기 유닛으로 전략하고 말았다. 이런유닛이 왜 전설로 나왔는지 의문.

전용장비로 위성 연결이 나왔다. 사실상 밥줄. 필수로 착용해야 한다. 효과는 모래포대, 대전차 함정에 엄폐된 적을 조준할 수 있으며, 사거리 증가 해준다.

여담으로 들고있는 바주카는 실제로 있는 FGM-148 Javelin라는 무기다.

3.2. 베테랑 병사

공격에 투입되었던 병사가 계속해서 살아남으면 베테랑이 되어 전력으로 활용할 수 있다. 베테랑에겐 생명력이 있으며, 공격이나 방어에서 사망할 때마다 생명력이 하나씩 깎인다.[88] 생명력이 모두 깎일시 영구적으로 소멸한다.
초기엔 최대 3단계까지 진급할 수 있으나 능력 해금에 따른 5등급까지 진급이 가능하다.[89] 매 진급마다 능력치가 상승하고 생명력을 회복한다. 흔하지 않지만 방어전투중에도 진급이 된다. 단, 죽으면 진급과 동시에 체력이 깎인다.
또한 베테랑은 존재하는것 만으로도 적이 기지 약탈시 약탈당하는 자원의 양을 줄여준다. (자원 보호량은 베테랑이 많을수록 합산증가)
베테랑은 다음 상황에 쓸 수 있다.
1.공격시 자원소모없는 추가병력(각 베테랑들은 한 전투에 한번만 사용가능하니 막 쓰기보다는 중요한 상황에서 힘을 실어주기에 매우 적합하다.
2.전초기지 방어(3가지 사용법이 있으며 전초기지 방어 방식에 따라 사용법이 달라진다.)
2022년 11월 업데이트로 얼티밋 패스 부스트 해금시 예비 베테랑 슬롯이 8칸 해금되어 베테랑을 추가로 보유할 수 있지만[90] 기간이 끝나면 예비 배테랑 슬롯이 잠겨버린다. 다만, 슬롯에 보관한 베테랑 유닛 자체는 사라지지 않으며 재해금시 사용할 수 있다.

현재 베테랑의 생명력을 회복시키는 방법은 진급뿐이다. 다만, PvP 전투에 한해 베테랑 행동력 보호 아이템으로 생명력을 보호할 수 있다.[91]

베테랑 병사를 운용시 주의할 점은 베테랑으로 쓰는 병사는 기본적으로 무료에 노 쿨타임에 한번만 쓸 수 정예병력이라는 점이다.
베테랑 병사도 일반병이 착용중인 장비효과를 동일하게 적용받기 때문에 베테랑으로 쓸 유닛은 가급적이면 할인판매나 쿨타임 감소같은 장비는 착용시키지 않는게 베테랑 병사의 성능을 극대화 할 수 있는 방법이다.

3.3. 명령

두 종류로 나뉘며 타격 명령과 지원 명령으로 구성되어 있다.
덱에 넣지 않아도 적을 잡다 보면 덱에 끼지 않은 지원도 나와 준다.

명령 증원 시스템으로 무작위로 하나식 채워진다. 이는 원작에서도 나왔으나 다른점은 탄약도 보급된다. 여기선 그런게 없이 명령만 증원된다. 중복해서 떠주지는 않아 돌파할때 리스크가 큰편이다.[92]

자동으로 채워지는 명령들은 미사일, 화염 폭탄, 비행 사격, 집중 사격, 최루탄, 유인체, 집결깃발.[93]

3.3.1. 타격 명령

타격 명령은 적에게 직접적인 타격을 가할 수 있는 명령이다. 하지만 대공포에 무력화된다. 낙하산병을 제외한 모든 명령은 전초기지에 직접적인 타격이 불가능하다. 아마도 밸런스상 인듯 하다.

1) 미사일(Missile)
원작보다 쓸만한 명령으로 탈바꿈 됐다. 정밀하고 빠르게 강력한 폭발 공격을 가한다. 가장 단순하면서도 대단히 위력적이다. 범위가 의외로 넓기 때문에 건물이 밀집된 방어진지라면 2~3채를 동시에 타격할 수 있다.

모든 명령들중 1티어로 주로 아군 병력이 진입하기 전에 거슬리는 저격탑이나 막사, 특히 박격포 등을 철거하는 식으로 운용한다. 막사의 경우 체력이 제법 높기 때문에 미사일 명령의 레벨을 항상 사령부 기준 최대 레벨로 올려야 PVP에서 한번에 파괴할 수 있다.[94] 따라서 사령부 업글 후 항상 1순위로 미사일 업글부터 하는게 좋다.

PvsE기지방어에 적이 쓰는 미사일은 난이도에 따른 레벨보정을 받는다.

여담으로 원작에선 속도가 느리고 업그레이드에 대미지증가가 없어서 효율이 아주 나빴다. 오죽하면 화염폭탄이 낫다고 봐야할 정도.

2) 화염 폭탄(Fire Bomb)
최초 투하지점에서 전방으로, 순차적으로 3발의 화염 폭탄 공격을 가한다. 때문에 세로축으로 짧고 가로축으로 긴 범위를 타격한다. 그러나 3발 중 1발이라도 벽이나 건물에 직접 타격을 가하게 되면 나머지 투하가 취소되어버리기 때문에 주의해야 한다. 모레포대도 타격점이 박히면 투하가 취소 된다. 다만 명령 선택 후 계속 누르고 있으면 거리 눈금이 표시되는데,[95] 이걸 이용해 거리를 잘 맞추면 벽의 경우 그 너머로 폭탄 투하를 이어가는게 가능하다.[96][97]

미사일에 비하면 많이 초라한 위력이라, 대공포 미끼용으로 쓰는 경우가 많다. 화상 저항이 약한 병사나 건물는 제법 피해를 줄 수 있으나 다른 명령과 비교하면 역시 약하다.[98] 다만 방어건물 중 저격탑에 대해서는 나쁘지 않은 위력을 보여준다. 레벨 차이가 많이 나지만 않는다면 화염 폭탄 2번으로 저격탑을 확정적으로 철거할 수 있다.

하지만 좀비 공습 한정 1티어급으로 급부상되는데, 좀비들은 화염공격에 취약하기 때문에 잘 잡아준다. 또 직접 피격시 경직을 유발하기 때문에 특수좀비들의 돌진을 방해할 용도로 사용하기에도 좋다.[99] 미사일, 연막 다음으로 유용하다.

이외의 활용성이 생겼는데 바로 함정처리반 전용 회복기로 쓸수 있다. 단, 특수능력을 해금한 뒤에 써야 된다.

여담으로 화염에 대한 사망모션이 어색하게도 목잘리는 모션이 나온다. 이는 좀비 공습도 마찬가지.

3) 비행 사격(Airstrike)
기총소사로 탄환 공격을 가한다. 세로축으로 짧고 가로축으로 매우 긴 범위를 타격한다.[100] 좁은 길목으로 줄지어 오는 방어 병력을 제거하기에 매우 효과적이다. 또한 다단히트가 적용되므로 건물을 대상으로 피해가 증폭된다.

대공포처럼 폭발 저항이 높고 탄환 저항이 낮은 방어건물에는 미사일보다 더 높은 피해를 입힐 수도 있다. 레벨만 맞는다면 대공포를 일격에 철거시킬 수 있는 유일한 명령.[101] 탄환 저항이 낮은 대전차포에도 유용하나, 적 대전차포의 레벨이 높다면 한방에 부수지 못 한다.[102]

건물과 마찬가지로 탄환 저항이 높은 탱커 병력, 특공대, 기관총 사수 등을 대상으로는 효율이 매우 낮다. 상성을 늘 신경써줘여 한다.

좀비공세에서 화염 폭탄에 비해 효율이 좋지 않다.

4) 비행 폭격(Bombing Run)
넓은 범위에 산발적인 폭발 공격을 가한다. 함정과 드럼통 및 폭발에 취약한 방어병력들을 미리 제거하는 용도로 매우 효과적이다. 워낙 범위가 넓기 때문에, 대공포 바깥에서 쏴서 대공포 범위 안쪽으로도 공격을 가할 수 있다.[103]

하지만 정밀 타격이 불가능하기 때문에 노리던 곳에 폭격이 빗겨가는 경우도 있다. 즉, 미사일에 비해 표적을 확실하게 마무리할 수 있는 결정력이 부족한 것이 단점이다. 적의 저격탑과 박격포도 실피를 남기는 경우가 종종 있으며, 나머지 구조물 상대로는 양념을 치는 정도에 불과하다.

따라서 주 용도는 적의 방어병력과 구조물이 밀집된 방어지역이 주 목표이며 대공포에 미끼로 던질 명령이 충분하다면 미사일보다 더 강력한 피해를 입히는 것도 가능하다.

또 전투 중 추가로 보충되지 않는 명령이라서 업그레이드의 쿨 감소는 아무 의미 없다. 그나마 감옥 탈출에서 명령 감옥을 열 경우, 추가 확보가 되니 티가 좀 나는 정도. 그러나 비행폭격 감옥은 나오는 명령 개수가 미사일, 화염폭탄 감옥 대비 2 ~ 3개가 적고 비행폭격 자체도 감옥탈출에서 그다지 비효율적이라서, 열면 열수록 손해일 뿐이다. 얻으면 적 병력 어느정도 피해를 줘서 최소화 시키는 정도가 다다.

5) 낙하산 부대(Paratroopers)
정예 병사 5명을 지정한 위치에 낙하시킨다. 부대원들의 모델링은 의무병 돌려막기고 전투 스타일은 돌격병에 가깝다. 타격명령이긴 하나 다른 명령과 달리 일일미션에 예외적으로 적용되기 때문에 써도 미션 성공된 걸로 간주 된다.[104]

적의 전초기지 바로 앞에도 낙하시킬 수 있지만, 지나치게 깊숙히 침투시키면 얼마 버티지 못하고 무의미하게 전멸한다.[105] 아군의 본대가 진격하는 기세에 맞춰서, 유인체와 비슷한 느낌으로 사용하는 것이 효과적이다. 제대로 사용할 틈을 찾지 못하겠다면, 차라리 아군의 본대와 합류시키는 것이 적진에 무리하게 침투시키는 것보다 낫다.

비행 폭격처럼 전투 중 추가 보충이 안되기 때문에 이걸 왜 가져가나 싶을 수 있는데, 수송트럭 방해용으로 설치한 벽 뒤의 공격 건물, 벽으로 둘러싸놓은 대공포 등을 부수는데는 꽤 쏠쏠하다.[106][107] 물론 대공포 미끼용으로도 쓸 수 있고 생각보다 활용도가 좋은 편이다.

비행 폭격처럼 업그레이드에 쿨 감소가 있으나, 추가로 증원되지 않기에 아무 의미 없다. 거기다 감옥탈출에서조차 사용금지 명령이라 업그레이드의 쿨감은 비행폭격보다도 무용지물이다. 또 업그레이드시 레벨만 올라가고 각종 능력, 장비가 없는 병력이라 동레벨의 돌격병에 비해서도 성능이 좀 떨어진다.

PVE모드 기지방어 웨이브에 적 병사들이 없는 곳에 명령을 쓰면 부대원들은 적 찾아 돌아오는게 아니라 그냥 전진해서 나가 버린다.

여담으로 베테랑이 되지 않는다. 원작에선 가능 했다. 또 대공포에 격추되면 비행기, 미사일, 화염폭탄 추락 연출만 있는 다른 명령과 달리 흩날리는 낙하산 부대들의 모습이 연출된다. 이는 원작에서도 마찬가지나 차이가 있다면 피를 흘리면서 죽는다.

3.3.2. 지원 명령

지원 명령은 적에게 직접적인 피해를 줄 수는 없지만, 아군 병력을 지휘하거나 적 병력을 교란하는 방식으로 간접적인 영향을 미친다. 대공포에 무력화되지 않는다.

1) 집결 깃발(Rally Flag)
모든 병사들을 지정한 위치로 집결시킨다.[108] 명령에 따라 이동하고 있는 병력은 집결지역 반경[109] 안에 도착하기 전까지는 적에게 공격받아도 반격하지 않기 때문에,[110] 적의 사선 안쪽에 집결시키는 것은 자살행위나 다름 없다. 만약 실수로 사용한 경우,[111] 이를 무마할 수 있는 유일한 명령은 집중 사격뿐이다.[112]

병력이 각개격파당하지 않도록 후방에 뭉치는 것이 주된 용도이다. 특히 최전방에 방어건물과 병력을 몰아놓은 기지를 공략할 때 반 필수적이다. 이 명령을 과소평가할 수도 있지만, 병력들을 후퇴시킬 수 있는 유일한 수단이라는 것을 명심해야 한다.

또 방어건물에게 둘러쌓여 맞아가며 싸우는걸 피하기 위해 사각으로 단거리를 이동시키는 것도 유용한 사용법 중 하나. 특히 대전차포 같은 경우 매우 좁은 사각을 지니고 있는데, 대전차포 방향 기준, 조금만 옆이나 대각선 앞으로 병력들을 옮기면, 옮기기 전과 비교했을 때 극명한 차이의 효과를 볼 수 있다.

그리고 뚫려 있은 통로가 여럿인데도 하필 내 병력이 진입하려는 통로가 벽을 이용한 좁은 길목에 철조망, 대전차포, 적 모래포대 등으로 구성해놓은 화망인 경우, 이를 피하기 위해 사용하는 것 역시 매우 권장된다.[113]

그 밖에 이 명령 사용시 해당 지점으로 집결중인 모든 유닛은 평상시의 걷기가 아닌 달리기로 이동하는데, 전투 시간이 얼마 남지 않았을 때 적 사령부를 빠르게 부수기 위한 쓰임새로도 가끔 쓰인다.

업글 효율은 그다지 좋지 않으니[114] 한 3업정도만 하자.

2) 집중 사격(Focus Fire)
모든 병사들이 지정한 표적만을 조준하며, 평소 사거리보다 훨씬 멀리까지 사격을 가한다. 곡사 사격의 경우 벽을 넘겨서 표적을 바로 타격하기 때문에, 유탄 발사병이나 로켓 사수 또는 포병이 부대의 주력이라면 일방적으로 방어진지를 초토화시키는 어마어마한 파괴력을 보인다.[115] 또한 평소 사거리보다 멀리 쏜다곤 하나 그래도 제한이 있다. 대략 유닛 개인 사거리 2배 정도 내외인데,[116] 너무 멀리있으면 바로 쏘지 않고 사거리 안에 들 때까지 이동만 하느라 시간을 허비해버리니 주의.[117] 그리고 저격수나 명사수가 부대의 주력일 때도 화력 집중 이상의 효과는 기대하기 힘들어 효율이 낮다. 특히나 모래포대의 적 병력은 사거리를 무시하고 반격하는데, 이 명령을 이용할 경우 역시 마찬가지다. 유탄이나 로켓포병이 있다면 상대의 반격을 방해할 수 있어 괜찮지만, 탄환을 쓰는 병력으로 굳이 집중사격을 쓸 경우, 연막 등을 이용해 반격을 차단하는게 좋다.

이동이 어렵게 꼬아놓고 함정, 박격포 등으로 마무리해놓은 장애물 지대를 일직선으로 뚫어버리기에도 좋다. 벽을 막아놓고 함정과 병력, 방어건물을 설치한 장소로 유도해 내 병력을 갈아버리려는 진형을 돌파할 때 다른 활로를 뚫지 못한다면 패배로 가는 지름길일 수 밖에 없으니까.

집결깃발과는 반대로 업글효율은 굉장히 좋다. 쿨감소 + 지속시간증가라 유지시간이 길면 길 수록 집중사격 텀을 길게 해 확실이 건물 철거 및 적 유닛 사살이 가능해지기때문. 대령이 이 명령을 쓴다.

한편, 낙하산 부대도 집결 깃발, 집중 사격 명령을 따른다. 즉, 낙하산 부대를 후방에 침투시킨 후 해당 명령을 사용해버리면 낙하산 부대원들은 적의 방어진지를 거꾸로 거슬러 돌아오다가 무방비하게 당하고 만다.

3) 최루탄(Smoke Screen)
범위 안의 병사들과 벙커 및 저격탑을 잠시 동안 무력화한다. 최루탄에 영향을 받는 방어건물의 경우 연막에 살짝만 닿아도 무력화 되는 점을 잘 활용하면 좋다.[118] 모래포대의 경우, 모래포대가 아니라, 거기에 엄폐 중인 적 병력이 직접 연막에 닿아야 무력화 된다.

탄을 투하면 세로 길고 가로 가 짧은 범위에 영향을 미친다.[119] 최소 3~4개 이상을 모아놓은 후, 하나씩 이어서 사용하면 아무리 견고한 방어선이라도 돌파할 수 있다. 이 게임 특성상 방어건물들은 상성이 이지선다라 부수기 쉽기 때문에 적병력, 특히 모래포대의 적 병력들에게 주로 사용한다.

대공포, 대전차포, 박격포는 자동포탑 형식이라 최루탄에 영향을 받지 않았는데, 2022년 8월 말 너프로 대전차포는 최루탄의 영향을 받게 되었다.

4) 유인체(Decoy)
지정한 위치에 적의 공격을 유도한다. 유인체를 공격하는 유닛의 공격은 적과 아군을 구분하지 않고 피해를 주게 된다.[120]얻기 전에 업글하지 않은 상태로 쓰면 지속시간이 짧아서 적 건물 및 유닛이 사살되기도 전에 효과가 끝난다. 다만 왠만큼 명령이나 병사 자체가 고업글이 아니면 풀업 유탄발사병조차 2발 쏠 정도의 시간은 안나온다. 로켓 사수는 무조건 1발 쏘는 것으로 만족해야하나, 그 1발 만으로도 서넛이 모이면 방어건물 하나 정도는 얼마든지 순삭할 수 있기 때문에 레벨이 낮아도 적 병력 종류에 따라선 효율이 상당하다.

일반적인 사용법 중 하나는, 방어 건물 위에 유인체를 설치해 모래 포대에 엄폐해 있던 적 병사들이 자신들의 방어 건물을 파괴하도록 유도하는 것인데 주로 막사, 박격포, 그리고 대공포 등이 목표가 된다. 타격 명령을 막아내는 대공포를 미끼 명령 소모 없이 한번에 부술 수 있기 때문에 주로 선호한다.

특히 유인체의 압권은 모래 포대를 촘촘하게 쌓은 방어진지를 공격할 때다. 이때는 웬만한 타격 명령 이상으로 대단히 효과적이다. 폭발 공격의 경우 자폭까지도 가능하기 때문에, 적의 방어 병력이 유탄 발사병이나 로켓 사수 또는 포병 다수로 이루어져 있다면 방어선에 매우 치명적인 피해를 줄 수 있다.

다만 이런 폭발 공격은 피격시 경직을 유발하기 때문에 폭발 공격 병력과 특공대가 섞여 있다면 특공대 특유의 선 딜레이 때문에 특공대의 활약(?)을 기대하기 힘들다. 더구나 이런 모래포대의 자멸 유도시 기동대가 섞여있다면 별 데미지도 못주고 명령을 날릴 수 있어 매우 주의해야한다. 또한 저격수와 명사수로 되어 있는 진형엔 별 효과가 없는데, 애초에 건물 대다수는 관통 저항이 높은데다 저격수의 느린 발사속도, 명사수의 낮은 공력력이 발목을 잡는다. 물론 관통 저항이 낮은 건물도 있지만, 피격범위가 매우 좁기에 손가락 터치로 유인체를 정확히 배치하는게 힘들다.[121]

또 하나 주의사항으로 유인체의 효과는 적 유닛의 시야에 노출되어 있어야 한다. 즉, 벽같은 구조물에 유인체가 가려지면 적유닛들은 그 유인체를 인지하지 못한다.

단순히 공격을 피하는 용도로는 최루탄보다 나을 것이 없지만, 적의 아군 오사를 유도할 수 있다는 점에서 차별화된다. 예전에는 유인체가 구조물 취급 받았는지 유격병이 유인체에 수루탄을 던졌지만 현재는 패치되었다.

PVE 기지방어에서 미사일을 적군쪽에 투하시키도록 유도해 병사들을 처리할수 있다. 단, 대공포 영향 밖에 있어야 된다.

여담으로 부대 색상 유인체의 커스텀마이징에 영향을 받는다.

3.4. 차량

출격시 연료가 필요하다. 연료가 없을시 출격이 불가능하며, PVE모드에서는 기본적으로 사용이 불가하다.

병사처럼 능력 및 고유 능력이 있으나, 한가지 다른 점은 능력의 레벨 총합이 병사의 절반인 5일 때 고유능력이 해금된다. 각 능력 또한 병사의 절반인 최대 5레벨까지 있고, 그로 인해 능력의 레벨 상승에 따른 능력치 변화가 대체로 일률적이다.[122]

3.4.1. 강습 차량 (Assault Car)

간략소개 : 위협적인 목표를 노릴 수 있는 클래식한 전천후 차량입니다.
고유능력 : 목표 고정 - 짧은 시간 동안 지정대상을 사격합니다.
공격속성 : 탄환
능력 : 빠른 포착 - 목표 고정 쿨타운 5%~33% 감소
집중 - 목표 고정 지속시간 5%~33% 증가
추가 탄약 - 전투 내 목표 고정 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 목표 고정 지속시간동안 대상 제압

사령부5레벨 되면 가장 처음 제공 되는 에픽 등급 차량.[123] 1회 출격시 15의 연료를 소모한다. 외형은 지프에 기관총이 달려있다. 모나지 않은 성능과 목표지정을 통해, 명령을 소모하기에는 아깝지만 내버려두면 아군에게 피해를 주는 드럼통과 함정을 제거할 수 있어 유용하다. 능력 3개와 특수능력까지 모두 목표지정 스킬을 강화하는 것들이다.[124]

특수 기술인 목표지정은, 유저가 정해준 표적에 강습차량이 일정시간 고정사격을 실시하는 것이다.[125] 집중 사격과는 별개의 기술이며, 기술 발동 중일 때 목표로 설정된 표적에게는 데미지가 잘 들어가지만 그외의 표적에겐 데미지를 제대로 주지못하는 특징이 있다.[126] 조심해야할 부분은 스킬 발동이 안되는 경우가 꽤 생기는 부분인데, 이미 지프가 다른 타겟에 일반사격 중일 때는 그 타겟이 파괴될 때까지 또는 재장전이 이뤄질 때까지 목표지정을 써봐야 실행하지 않는다. 또 지프가 이동 중이거나[127] 연막탄에 맞는 경우도 마찬가지 사격이 되지 않는다.[128] 근거리에서 적과 교전 중일 때는 이런 제약으로 목표지정이 불발되는 경우가 많아 주의가 필요하다.

차량의 집탄률 자체가 꽤나 막장인데, 목표지정 스킬에도 똑같이 적용된다. 함정 같이 작은 목표는 거리가 조금만 멀어도 제대로 명중시키지 못 한다. 한두발만 잘 맞으면 터지는 드럼통과 달리 함정은 열발 이상 맞춰야하니 가급적 최대한 가까이에서 쏘는게 좋다.[129] 제합사격의 경우 사실상 애물단지 능력인데, 이유는 병사하나하나 지정해서 디퍼브부여하는 것이 비효율적이기 때문. 차라리 가려져 있는 벽을 부셔서 속내의 건물들을 부셔놓는게 훨신 효율적이다.

가장 약한 차량이지만,[130] 중전차를 제외하면 원하는 목표를 지정해 공격할 수 있어서 그 스킬 하나만으로도 가장 유용한 차량이란 평가를 충분히 받는다. 진영 배치시 벽 두세개와 대전차 함정 하나만 있으면 수송트럭의 발을 묶어버릴 수 있는데,[131] 이 차량이 없다면 미사일이건 집중사격이건, 다른데 쓰기도 아까운 중요 공격명령 중 하나를 써야만 철거할 수 있다. 이런 식으로 상대의 중요 공격 명령을 조기에 소진시키는 것은 매우 유용한 방어전략인데, 그럴 때 강습차량 하나면 명령 두세개 이상의 값어치를 해낸다.[132] 2023년 5월 12일 업대이트후로 치명적 오류로 고정사격이 명령함정에 제대로 조준사격이 안 되는 형상이 있었으나 현재는 고쳐졌다. 참고로 별 큰 이득은 없지만 집중사격을 쓰면 같이 사격한다.

3.4.2. APC (Armoured Personnel Carrier)

간략소개 : 병력을 배치하여 적 기지를 공격하는 장갑차량입니다.
고유능력 : 배치 - 적진으로 돌격하며, 정예부대를 전투에 배치합니다.
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세 - 능력 사용 쿨다운 5%~33% 감소
연료 효율 - 연료 소모량 1~5 감소
추가편성 - 전투 내 능력 사용 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 병력 증원 - 병사 수 1 증가

에픽등급의 보병장갑차. 1회 출격시 20의 연료를 소모한다.[133] 공수부대원과 동일한 유닛을 일반보병처럼 공격로에 배치한다. 차량자체의 공격능력은 강습차량과 엇 비슷하나 맷집이 경전차와 동급이라 트럭이 밣으면 위험한 함정도 그냥 버틴다. 보병 배치는 인구수를 차지하지 않고 사용회수도 스킬강화에 따라서 2~7회까지 가능하므로 고기방패용으로 쓸만하다.[134] 다만 다른 차량과 다르게 상황을 타개할 능력이 전무하므로 어디까지나 몸빵용으로 차량과 병력이 필요할때나 쓰인다. 참고로 생산된 보병들도 낙하산병처럼 집결깃발과 집중사격명령에 영향을 받는다.

3.4.3. 경전차 (Light Tank)

간략소개 : 강력한 대포를 장착한 기동력 좋은 전차입니다.
고유능력 : 폭주 - 짧은 시간 동안 이동속도와 공격속도가 증가합니다.
공격속성 : 폭발
능력 : 추가 냉각수 - 폭주 쿨다운 감소 5%~33% 감소
방열 구조 - 폭주 지속시간 5%~33% 증가
엔진 개량 - 폭주 이동속도 20%~40% 증가, 공격속도 20%~40% 증가
특수 능력 : 연전연승 - 적 처치시 폭주 지속시간 1초 연장

사령부7레벨 업그레이드시 해금된다.1회 출격시 연료 25 소모. 기관포를 발사하는 차량. 3발 점사로 사격하며[135] 중전차와 같은 폭발타입공격을 가한다.[136] 특수능력인 폭주는 차량의 공격속도&이동속도를 일정시간 증가시키는 능력[137]으로 이걸 사용한 동안은 적 유닛을 말그대로 지워버리는 보병지우개가 된다. 다만 건즈업에서 차량은 기본적으로 적 요새를 공격할때만 쓰이고 차량이 적 유닛을 쉴새없이 공격해야 한다는 소리는 아군병력이 적에게 밀려서 적병력이 차량에 근접했다는 뜻이기 때문에 사실상 패배직전에 있는것과 같다. 게다가 apc와 동일하게 특수능력이 전술적 수단으로 쓰일 수 없다는 것도 약점

3.4.4. 미사일 트럭 (Missile Truck)

간략소개 : 우선순위의 적을 쉽게 제거할 수 있는 장거리 미사일로 무장한 트럭입니다.
고유능력 : 미사일 폭격 - 지정된 위치에 미사일을 집중 투하합니다.
공격속성 : 폭발
능력 : 빠른 포착 - 미사일 폭격 쿨다운 5~33% 감소
추가 탄약 - 전투 내 미사일 폭격 횟수 1~5 증가
대파괴 - 미사일 화망수 1~5 증가
특수 능력 : 재보급 - 미사일 발사로 최소 1명 처치시 보급품의 재사용 대기시산 3초 감소

1회 출격시 연료 30 소모. 외형은 M270 MLRS와 비슷하며 다른 차량과 다르게 수송트럭 뒤쪽에서 따라가고 있다. 직접적인 공격을 하지 않고 오직 스킬을 통해서만 공격을 하며, 제한된 공격이지만 대공포에 무력화되지 않고 쏠수 있다. 수송트럭 뒤를 따라가기 때문에 체력은 사실상 수송트럭의 체력을 공유한다고 보면 된다. 수송트럭이 파괴되면 전투 패배로 게임이 끝나기 때문.[138] 언뜻 보면 유용할 것 같지만 의외로 치명적인 단점이 있다. 우선 중전차보다 사거리가 짧고[139] 미사일에 미스가 종종 나는데, 마킹된 표시보다 폭이 좁아서 타격지점 주위 건물에 제대로된 피해을 못 준다. 그탓에 미사일을 전부 맞춰도 살피로 터지지 않는 건물을 보게 된다. 최악의 상성으로 P.E.W에는 격추 당한다.

3.4.5. 중전차 (Heavy Tank)

간략소개 : 많은 피해를 버틸 수 있는 중전차입니다.
고유능력 : 화끈한 한 발 - 장갑을 뚫어내는 관통 공격입니다.
공격속성 : 폭발, 탄환 (기관총수 추가시)
능력 : 빠른 포착 - 화끈한 한 발 쿨다운 5%~33% 감소
연장 총열 - 화끈한 한 발의 사거리 10%~50% 증가
추가 탄약 - 전투 내 화끈한 한 발 횟수 1~5 증가
특수 능력 : 기관총수 - 독자적인 공격능력을 갖춘 동축 기관총 추가

10홀부터 획득 가능한 건즈업 최강의 차량. 1회 출격시 연료 35 소모. 모델링은 2차 세계대전당시 독일군의 6호전차 티거를 닳았다. 연료 퍼먹는 귀신으로 기지의 연료가 만충상태여도 한번 쓰면 추가 보충을 해야 쓸 수 있다.
차량 중 가장 높은 체력을 지녔다. 특수능력인 화끈한 한 발은 지정 위치에 주포를 한발 날리는 능력으로 중전차 기본공격력의 약3배 정도의 폭발피해를 가하며 목표지점까지 일직선 관통공격 후 목표지점에서 터진다. 관통공격은 벽으로만 방어가능하며 벽조차도 관통피해를 견디지못하고 무너지면 포탄이 폭발하지 않고 목표지점까지 날아간다.

기름은 많이 먹지만 대신 성능은 확실하다. 레벨업만 꾸준히 해주면 대부분의 벽, 건물, 유닛은 특능 1~2방에 정리될 정도. 스킬업을 통해서 특능의 사거리도 늘릴 수 있고 몸빵도 차량 중 탑. 풀 스킬 만렙이면 특공대&공병진지에 버프를 떡칠한 방어요새도 총알이 닿지 않는 거리에서 특능으로 하나하나 긁으면서 진지에서 알아서 기어나오게 만들어 아군병력의 먹이가 되게 만들 수 있다.

참고로 만렙기준 특능의 위력은 한발에 6000정도 나오며 이는 타격명령인 미사일 타격보다 월등히 강력한 위력이다.

3.5. 전투버프

소모성 아이템으로 전투를 유리하게 이끌기위해 나온것으로 2022년 8월 말 업데이트로 생겼다. 한때 PVP모드에서만 쓸수 있었지만 2023년 3월 업데이트 패치로 인해 PVE에서도 쓸수 있게 되었다. 한전투당 하나식 소모되며 길드 임무 또는 이벤트 참가하여 획득 할수 있다. ★표시가 붙은 아이템들은 전투에 직접 도움이 되는 버프형으로 한 아이템당 최대 10개씩만 소지 가능하며, 그 외의 보상 증가형 버프들은 이런 제한이 없다. 이 중 개수 제한된 버프 아이템을 전투 중에 획득하거나 동맹 임무 또는 이벤트 보상으로 습득할 때, 최대치 이상이 된다면 아이템이 우편으로 들어오게 된다.[140] 다만 이벤트 상점[141]에서 이런 개수 제한 아이템을 최대치 이상으로 구매할 때에는 우편으로 들어오지 않고 그대로 사라져 버리니 반드시 주의해야한다.

지시체계 확대(Improved Command)★ - 병사수 4증가

동기 부여(Inspiration)★ - 배치된 병사 HP10% 증가(배테랑 병사 포함)

역병 확산(Influenza)★ - 적군 병사 체력 10% 감소

기력 충전(Energized)★ - 에너지 자동생산 속도 10% 증가

비장의 무기(Wild Card[142])★ - 전투 시작과 동시에 2개 무작위 명령 획득.

이중 챌린지 보상(Double Challenge Rewards) - PVE모드 전용, 보상을 두배로 주는 것 같지만 실제로는 2회분 보상을 지급한다.소모되는 코인도 이걸 쓰면 5개가 아닌 10개를 쓰면서 시작 된다. 다만 이벤트에 대한 카운트는 1회로 취급 된다.

(1+x)배(골드, 탄약, XP) - 보상을 배로 지급 해 준다.

전리품+1,2 - 전리품 1or2개 추가 지급

베테랑 활동력 보호(Veteran Immunity)★ - 정확히는 생명력 보호라고 해야 맞다. 해당버프를 끼고 베테랑이 죽어서 전투 종료하면 생명이 까이지 않는다.

어둠의 수확(the harvest of darkness)★[143] - 덱의 유닛들에 뱀파이어 이빨 능력 부여. 덱 전체를 범위적인 버프지만 장비아이템에 비해 효율성은 좀 떨어진다.(대미지의 10%흡혈)

알뜰소환(thrifty call)★ - 병력 에너지 25%감소

골드 러쉬(Gold Rush), 탄약 제조자(an ammunition manufacturer), 연료 절약(fuel conservation)★ - 다 자원관련 버프인데도 어째서인지 소지 제한이 붙어 있다. 골드러쉬와 탄약제조자는 서로 상반 버프인데, 골드러쉬는 탄약자원들을 전부 골드로 전환시키는 버브고 탄약제조자는 골드획득을 탄약으로 전환시킨다. 연료절역은 전투가 종료되면 연로를 5준다.

시간은 돈이다(Time is money.) - 전투시간 30초 증가

보너스 병력(a bonus force) - 5%확률로 전투 중 병력이 추가로 출전

파괴 작전(a destructive operation) - 대공포 쿨타임50%증가, 박격포 발사속도 50%감소

다만 이전 전투에서 전투버프를 선택했다면 다음 전투에서도 계속 선택된 채로 나오기 때문에 풀지않고 무지성 공격을 가면 전투버프를 낭비하는 대참사가 일어날수도 있다.

전투버프는 동맹 임무, 업데이트 보상, 이벤트 보상, 이벤트 상점 구매, 전투 상자로 얻을 수 있다.

3.6. 버프와 디버프


혼란 : 유탄발사병,특수능력 없는 기동대,특수능력이 열린 저격수의 탄환에 맞으면 걸리는 디버프이다. 맞은 후 일정시간동안 이동속도와 정확도를 저하시킨다.

기절 :기동대의 탄환,특수능력이 열린 화염방사병에게 맞으면 걸리는 디버프이다.

제압 : 기관총 사수의 패시브로 목표병력의 정확도를 저하시킨다.참고로 돌격병은 특수능력을 잠금해제 할 시 제압에 면역이 된다.

중독 : 화학병의 공격에 맞으면 걸리는 디버프다. 일정시간동안 독 데미지를 받으며 확률에 따라 기침을 하기도 한다. 아이템 방독면 착용시 면역된다.

기침 : 최루탄,화학병의 중독,괴짜 과학자의 플라스크에 맞으면 걸리는 디버프다.일정시간동안 콜록거리면서 모든 공격과 재장전을 중단한다.역시나 기관총 사수와 특공대의 공격도 끊긴다. 동맹 미션중 기침을 하는 적을 제거 해야 하는 미션도 존재한다. 해당효과에 대해서 화염방사병과 화학병은 면역상태이다.

불사 : 행운의 동전,현상금 사냥꾼의 특수 능력 버프이다. 데미지를 상쇄시키는 효과를 가지고 있다.

경직 : 폭발공격,화염폭탄,박격포등의 공격이 주변에서 터졌을때 잠시 뒤로 휘청이는 효과이다. 기관총이나 특공대같이 연사하는 캐릭터들은 걸릴시 공격이 끊긴다. 기관총 사수의 특수 능력으로 탄환에 맞은 적이 일정확률에 걸린다.[144]

취약 : 로켓 사수의 특수 능력,명사수의 특수 능력,포병의 특수 능력 디버프로 탄환이나 발사체에 맞은 적과 구조물에게 취약 상태를 부여한다. 효과는 대상이 입는 피해 증가

수리 : 공병의 패시브로 주변 오라 내 건물과 구조물은 머리에 양구 스패너 모양이 뜨면서 HP를 회복한다.

치유 : 의무병의 패시브로 주변 오라 내 병력들의 HP를 회복시킨다.

동기부여 : 병장의 패시브로 주변 오라 내 병력들의 공격력, 정확도, 특수 능력을 열 시 재장전 속도도 향상시킨다.

출혈 : 아군 군의관이 1명이라도 전선에 소환되어 있을시 폭발공격을 제외한 나머지 공격에 HP를 모두 잃은 적은 잠시 출혈 상태이상에 걸린다. 출혈 상태이상에 걸린 적을 군의관이 살릴시 일정량의 HP를 회복하며 다시 살아난다.다만 일정시간동안 살리지 못할시 출혈 상태이상이 끝나며 그대로 죽는다.

투지 : 기관총 사수의 능력으로 공격을 하고 있는 동안 일정비율의 탄환저항을 획득한다.

둔화 : 철조망에 걸릴시 걸리는 디버프로 이동속도를 저하시킨다. 역시나 돌격병은 이에 대해서도 저항 효과를 갖고 있다.아주 그냥 온갖 디버프의 면역에 저항을 갖고있다.

응보 : 보병의 능력으로 아군 보병이 주변에서 사망할시 3초간동안 공격속도가 증가하는 버프이다. 중첩은 되지 않는다.

정찰 활동 : 정찰병의 패시브로 사거리를 증가시킨다.

4. 기지

4.1. 건물

파일:사령부_20220410103047.png
사령부(Command Center)
설명 자원 보유 한도를 관리하며 일부를 약탈로부터 보호합니다.
금광(Gold Mine)
설명 골드를 생산합니다.
탄약 공장(Munitions Factory)
설명 탄약을 생산합니다.
정유 시설(Oil Refinery)
설명 연료를 생산하여, 차량을 운용할 수 있게 합니다.
베테랑 막사(Veteran Lodgings)
설명 보유한 베테랑을 관리 할 수 있습니다.
건설 본부(Engineering)
설명 건축가, 명령 슬롯, 공격 중 초기 에너지를 추가 부여합니다.
차고(Vehicle Station)
설명 전장에서 통솔할 수 있는 최대 병력 수를 제어합니다.

4.2. 방어기지

지을수 있는 한도가 있는지 구매 할 갯수보다 배치할수 있는 방어건물이 적다.
전초기지(Outpost)
본진의 핵심건물. 전초 기지가 파괴되면 패배한다. 하지만 거리도 워낙 멀고 체력도 많아서 집중사격이나 명령만으로 전초 기지가 부숴지지는 않는다. 베테랑막사에서 베테랑병사들의 출격 방식을 설정할 수 있는데, 3가지가 있다. 전초기지에서 적진으로 달려가는 출격,가장 가까운 모래포대부터 배치되며 모래포대가 파괴될시 출격과 같이 적진으로 달려나가는 엄폐, 전초 기지가 두드려맞을때 급작스럽게 나오는 최후의 저항이 있다. 이는 기지방어에서도 똑같이 적용된다.[145]
막사(Tent)
전초기지 2렙에서 잠금해제되는 건물.일정시간마다 유닛을 내보내며 레벨에 따라 모래포대에 배치되는 유닛수가 달라진다.
체력이 벙커보다 약하기때문에 레벨높은 미사일로 손쉽게 부술수 있다. 커피와 자경단 메달도 적용된다. 앞쪽에 배치하면 병력이 빨리 합류한다는 장점은 있지만 적 물량에 총 한번 갈겨보지도 못하고 죽기때문에 대공포가 지켜주는 선에서 최대한 뒤에 배치하는게 가장 바람직하다.
벙커(Bunker)
전초기지 2렙에서 잠금해제 되는 건물. 가장 기본적인 방어건물이며 일정범위내의 적에게 총을 난사한다. 정확도는 처참하기 때문에 길목이나 철조망으로 만든 병목 구역에 배치하면 많은 딜을 선사할수 있다. 미사일도 잘 버티기 때문에 웬만하면 막사나 저격탑이 붙어있는 상황을 제외하고는 쏘지 말자. 사거리 밖이여도 공격을 받으면 반격을 한다. 이는 후술할 저격탑도 마찬가지.[146]
저격탑(Sniper Tower)
전초기지 3렙에서 잠금해제 되는 건물. 저격수가 건물화 됐다고 생각하면 편하다. 역시나 저격수와 같이 긴 사거리에 적을 무조건 맞추며 대부분 한방만에 사살할수 있다.[147] 다만 체력은 약한편으로 레벨만 높다면 화염폭탄 2방이면 부술 수 있을만큼 상당한 저질체력을 지녔다.[148] 벙커가 앞에서 맞을때 구석에서 한발 한발 쏘며 적을 제거하는 배치를 추천한다. 여담으로 원작에선 업그레이드시 공속이 올라갔으나 여기선 오르지 않는다.
개인참호(Private trench)
2023년 4월10일 업데이트로 생긴 신규 방어 건물이다. 막사에서 생산되는 병력의 종류에 따라 배치되는 병력이 달라지는 모래포대, 대전차 함정과 달리 별개적인 병력 배치가 가능하다. 참고로 배치된 병사는 참호가 파괴 돼도 체력만 넉넉하다면 살아서 전투한다.[149]
대공포(Anti-Air Gun)
전초기지 4렙에서 잠금해제 되는 건물. 모든 타격 명령[150]을 일정 범위 내에 시전할시 무효화 시켜버리는 건물이다. 건즈업에서 가장 중요한 건물이라고 해도 과언이 아닐 정도로 매우 사기적인 능력을 갖고 있다. 주로 대공포 주변을 벽이나 건물로 감싼 뒤,그 주위에 막사, 저격탑, 벙커등 갖가지 건물과 방해물들을 쑤셔넣어 보호하는 역할을 한다. 다만 집중사격으로 대공포가 파괴되면 이 모든 것들을 비행폭격이나 미사일로 싸그리 밀어버릴 수 있기 때문에 조심해야 된다.[151] 또 한번 발동되면 쿨타임이 존재해서 미끼로 타격 명령 하나를 던진 후 미사일 등을 이어서 사용하는 전법에는 당할 수 밖에 없는데, 그래서 대공포의 방공구역을 겹치게 붙여버리는 경우도 꽤 있다. 단, 대공포는 최루탄에 면역이기 때문에 아까운 최루탄을 낭비하는 일은 없길 바란다.
대전차포(Anti-Tank Gun)
전초기지 5렙에서 잠금해제 되는 건물. 방어건물중 가장 좁은 범위를 가지고 있으며[152] 정확도가 낮았으나 2022년 10월 13일 상향되었다. 범위가 좁은만큼 좁은 길목에 배치를 해야 효율이 나온다.[153] 화력은 기동대를 원킬 낼 정도로 강력하지만 사거리 밖이라도 반격하는 벙커나 저격탑이랑 다르게 이 녀석은 반격하지 않는다. 참고로 저항이 취약한건 탄환이며, 폭발 저항이 너프되었어도[154] 미사일 한방엔 터지지 않기때문에 괜한 미사일 낭비하지 말고, 비행사격으로 부수는게 추천된다.
박격포(Mortar)
전초기지 6렙에서 잠금해제 되는 건물. 곡사로 투사체를 발사하며 레벨에 따라 한번에 발사하는 투사체 양이 달라진다. 원래는 한 발 고정에 병력을 조준하여 발사했지만 현재는 레벨에 따라 개수가 달라지며 일정범위내에 난사하도록 바뀌었다. 즉 연사력은 상향되었지만 정확도는 하향된 셈. 하지만 포탄 특성 답게 맞으면 경직을 유발하기에 모든 병력들의 천적이라 할 수 있는 방어건물이고, 특히 공격시 선딜레이가 있는 특공대에겐 쥐약이나 마찬가지다. 박격포 자체의 데미지도 좋긴하지만 좁은 길목을 만들어 다른 방어건물들의 공격범위와 겹쳐놓으면 특공대 베테랑 8마리도 별 피해없이 잡아버리는 위용을 보여준다. 수송차량 킬러이기도 한데, 제때 박격포를 처리하지 못하면 수송차량에 지속적인 피해를 줘서 결국엔 터져버리기 때문. 제일 좋은 활용법이 바로 이런 경직을 이용한 연계이기 때문에, 박격포는 주로 벽으로 골목을 만들어 안쪽에 집어넣는 배치를 한다.

4.3. 방해물과 함정

벽(Wall)
전초기지 2렙에서 잠금해제 되는 방해물. 가장 기본적인 방해물이며, 자동타켓지정이 안 되며[155] 병력과 차량의 이동을 제한 한다. 수송 트럭을 포함한 차량의 경우 이동 경로가 벽으로 막혀 있으면 벽을 공격하여 박살낸 뒤 이동한다. 방어 건물들이 쏜 공격은 대미지가 들어가지 않는 상향을 받았지만, 병사들의 공격은 여전히 들어간다. 방어시 폭발형 병력을 다수 배치한 경우, 적의 이동 경로 근처의 벽은 아군의 공격으로 쉽게 허물어질 수 있으니 벽으로 적의 경로를 유인하는 등의 배치를 시도한다면 이 점을 유의해야 한다. 여담으로 초기엔 나무로 싸아오린 벽이었다가 업글하면 할수록 철로된 단단한 벽이 된다.
화염배럴(Fire Barrel)
초반부터 설치가 가능하다. 터지면 주위에 있는 적들을 쓸어버릴수 있으나 아군한테도 대미지가 들어가기 때문에 양날의 검 같은 함정. 배럴을 터치해보면 폭발 반경이 표시되는데, 4칸 이내로 이어서 배치하면 도미노처럼 연쇄적으로 폭발한다. 체력은 125로 업그레이드를 아무리 해도 오르지 않는다.
맹독배럴(Poison barrel)
원작에 등장했던 그 배럴이다. 등장초기엔 배틀패스 구매한사람들만 지급되었다가 5월 12일 패치로 전초기지 레벨 6부터 장금해제 된다.
모래포대(Sandbags)
전초기지 2렙에서 잠금해제 되는 방해물. 막사에서 생산되는 병력의 종류에 따라 배치되는 병력이 달라지며, 주둔 병사들에 관통저항과 탄환저항버프가 있다.[156]모래포대가 파괴될시 죽지않은 병력들은 모두 적진으로 돌격한다. 베테랑 병사를 엄폐 모드로 배치할 경우 가장 뒤쪽에 있는 모래포대부터 배치되면서, 막사로부터 제공된 병력을 앞쪽으로 밀어내니 참고할 것.[157] 베테랑 병사가 소멸되면 그 빈공간만큼 막사 배치 병력이 후방으로 배치된다.[158]
대전차 함정(Tank Trap)
모래포대랑 동일한 성능으로 체력은 모래포다보다 높고 관통저항 대신 폭발저항이 있으며 주둔할 병사가 2마리로 줄어든다. 체력이 높아서 모레포대에 비해 주둔병사가 먼져 죽는게 허다하다. 모래포대와 달리 이름처럼 적 차량의 이동 경로을 막을 수 있어, 적 차량의 경로 유도 목적으로 쓰일 수 있다.
통신탑(Radio Tower)
전초기지 7렙에서 잠금해제 되는 토템. 통신탑에 아이템을 넣으면 그 범위 내의 모든 아군 병력에게 아이템의 능력이 적용된다. 당연하게도 헤드헌터 뱃지나 할인등은 무의미하고, 연막 대비용으로 방독면을 쓰기도 한다. 다만 통신탑에 장착할 수 있는 장비들 중 몇몇은 중첩으로 적용이 되기 때문에 주로 사용되는 것은 대구경이다.[159] 당연히 건물에는 적용이 안되며 모래포대 주위에 설치해야 효율을 뽑아낼 수 있다.
의무 보급고(compulsory supply)
2023년 6월 20일 패치로 생긴 건물. 통신탑처럼 주위의 아군을 치료해주는 토템. 맷집병사들이 좀더 오래 버틸수 있게 된다.
배틀패스 구매한사람들만 지급되었다 추후 업대이트로 전초기지 5레벨후 해금 된다.
P.E.W.(Energy Defense Tower)
2023년 9월 말 패치로 생긴 타워. 적 툭척 밑 로켓같은 투사체를 레이져로 쏴서 상쇄 시킨다. 레이저 쏘는게 꼭 스타크래프트2에 나오는 밤까마귀의 국지 방어기 같다. 360도 회전해서 상쇄하진 않고 방향에 있는 정면기준으로 45도각도한정으로만 상쇄한다. 탄환공격에는 취약하다.
철조망(Barbed Wire)
적 병사들의 이동속도를 다운시킨다. 여러 적을 뭉치게 해서 몰살시키는 역할을 한다. 벽이나 대전차함정 등으로 이동경로 자체를 좁혀놓은 다음 그 좁은 경로에 설치하면 매우 유용하며, 바위 등의 천연장애물은 부서지지 않기 때문에 이와 조합하면 더욱 금상첨화다. 공격하는 입장에서 짜증스러운 방해물이다. 집중사격 아니면 자동 타겟이 안되기 때문에 기것 모아온 병력들이 철조망때문에 엉금엉금 기어가다 폭발공격에 대 몰살당할 수 있기때문.
미사일 함정(Missile Trap)
화염폭탄 함정(Fire Bomb Trap)
비행사격 함정(Airstrike Trap)
최루탄 함정(Smoke Screen Trap)
비행폭격 함정(Bombing Run Trap)
전초기지 5렙부터 잠금해제 되는 명령 함정. 함정 위로 유닛이나 차량이 지나갈시 함정에 맞는 명령이 시행되며 주로 초반부에 설치하여 병력 생산을 더디게 만들거나 중반부에 설치하여 전선을 지연시키는 용도로 쓰인다. 화염배럴과 같이 놓기도 하는데 건즈업의 수송 트럭은 윗 경로에 건물이 있을시 아랫경로로 우회하여 가는 특징이 있다. 이를 이용하여 위쪽에 대전차포 등을 설치 한 뒤 아랫쪽엔 벽이나 방해물을 이용하여 명령 함정과 3~4개의 화염배럴을 쑤셔넣은 곳을 가리고, 수송 트럭이 함정에 걸릴시 다수의 화염배럴 폭발과 함께 트럭을 한번에 폭파하는 배치가 종종 쓰인다.[160][161]

함정처리반의 등장으로 명령 함정이 무용지물 되어 버렸다.

5. 동맹

일종의 길드 시스템이다.

5.1. 동맹 임무

동명원들의 협동해서 해당 임무를 완수하는것으로 전투 버프 소모템과 보석, 탑랭킹이 높다면 열쇠도 얻을 수 있다.

5.2. 친선전

2022년 11월 업데이트로 생겼으며 동맹내 연습삼아 공격 할수 있다. 일종을 팁을 전하거나 연습용으로 하는거라 약탈이 안된다. 그덕에 차량과 전투버프 또는 베테랑 출격후 죽어도 생명이 까이지 않는다.

5.3. 시즌 동맹 상점

길드상점 같은 거다.

2주마다 초기화되기 때문에. 티켓이 남으면 제때제때 써버려야 된다.

6. 인벤토리

6.1. 장비

병사들의 추가적 능력치를 올리수 있으며 탄약, 성장석과 지침서를 소모해 업그레이드를 할 수 있다.
2.0업대이트로 장비에 따른 등급과 보조능력이 추가 되었다. 한때 동일한 장비 장착이 가능 해졌으나[162] 오버같아서 인지 예전처럼 동일한 장비 착용이 불가능해 졌다. 등급과 보조능력이 달라도 같은 유의 장비는 장착이 안된다.[예)] 장비명뒤에 있는 #표기는 전용장비에 해당한다.

대구경(High Caliber) - 공격 데미지 증가

할인(Discount) - 배치 필요 에너지 감소

방탄복(Body Armor) - 체력 증가

방독면(Gas Mask) - 최루탄 무력화 시간 감소, 화학병의 독 공격 무효화.[164]

부착형 탄창(Taped Magazine) - 장전시간 감소

정비 키트(Tune-Up Kit) - 발사 속도 증가

커피(Coffee) - 배치 쿨타임 감소[165]

조준기(Sights) - 정확도 증가

전술 장갑(Double Tap) - 확률적으로 연이어 발사[166]

자경단 훈장(Volunteer Badge) - 확률적으로 병사 더 소환.[167]

헤드헌터 배지(Headhunter Badge) - 적 사살시 일정비율의 에너지 추가 획득

행운의 동전(Lucky Coin) - 확률적으로 총탄과 관통 데미지 상쇄[168],쿨타임이 존재

뱀파이어 이빨(Vampire fangs) - 데미지 줄때마다 일정 퍼센트 수치만큼 회복

무한 탄창(Infinite Rounds) - 적을 사살했을때 확률적으로 일정비율의 탄창 복구. 예전엔 1탄약만 있는 유닛들이 이걸 장착하고 무제한으로 쏘는 지풍경을 보여 줬으나 오버 같아서 패치로 장착불가 되었다.

대용량 탄창(Extended Magazine) - 탄창 크기에 비례하여 탄창개수 증가. 1탄약 유닛은 장착불가.

화염 탄환(Incendiary Rounds) - 일정 비율의 화염 추가대미지를 줌. 맹독 탄환과 동반 착용불가.

맹독 탄환(a poisonous bullet) - 일정 비율의 독 추가대미지를 줌. 화염 탄환과 동반 착용불가.

#보조 지원(Auxiliary support) - 의무병 전용. 범위 내 아군 병력의 최대 체력 및 동시 회복수 증가.

#강화 포션(reinforced potion) - 괴짜 과학자 전용. 소환하는 좀비의 최대 수 및 속도 증가.

#이중 폭발 수류탄(a double explosive grenade) - 유격병 전용, HP 및 수루탄 툭척량 증가.

#고출력 쌍안경(high powered binoculars) - 정찰병 전용, 치명타 능력 추가.

#공구상자(toolbox, tool chest) - 공병 전용, 공격력 증가, 사망 시 일시적으로 수리 효과가 증폭.

#철조망 절삭기(barbed wire cutting machine) - 함정처리반 전용, 이속증가, 한번쏠때의 탄환증가.

#위성 연결(satellite connection) - 재블린 사수 전용, 모래포대, 대전차 함정에 엄폐된 적 사격가능, 사거리가 증가

모든 장비의 퍼센트 게이지는 합연산이 아닌 곱연산이기 때문에 착각하면 안된다. 특히 조준기. 확률은 예외.

간단하게 정리를 해 보자면,딜러에겐 기본적으로 대구경,탱커에게는 기본적으로 방탄복과 할인,자경단 훈장을 착용시킨다 보면 된다.

대구경을 장착한 딜러에게는 남은 자리에 화염탄환,정비키트,할인,자경단 훈장 등 여러가지 취향에 맞게 착용시켜주면 되는데,화염탄환은 총탄 딜러에게,정비키트는 대부분의 딜러에게,할인은 투입 쿨타임이 짧은 딜러에게,자경단 훈장은 투입 쿨타임이 긴 딜러에게,부착형 탄창과 전술장갑은 한발씩 발사하는 유탄사수와 로켓 사수같은 곡사형 딜러들에게 추천된다.

예를 든다면 코스트 대비 투입 쿨타임이 짧은 기관총 사수는 대구경과 정비키트,할인을 장착하고 코스트 대비 투입 쿨타임이 긴 총탄딜러 특공대에게는 대구경과 화염탄환 자경단을,코스트 대비 투입 쿨타임이 긴 곡사 딜러 포병에게는 대구경 정비키트 자경단을 장착해주는 식.

6.2. 재료

주로 보병, 차량, 지원 업그레이드에 필요하며 PVP모드 또는 PVE모드를 클리어하면 얻을 수 있다.
(명령, 보병, 장비, 차량) 성장석
업그레이드를 하는데 제일 기본적인 재료로 레벨이 오를 수록 무지막지하게 소모되며, 초반엔 병사 성장석이 사용처가 제일 많은 만큼 막 쓰다간 부족해질 수 있으나 후반되면 설계도, 야전교범, 장비 치침서가 수급하기 어렵다는걸 느껴질 것이다. PVE모드에서 젤 많이 주는게 성장석이다.
야전 교범
하나부터 열까지 그대로 따라하라고 나눠준 책 입니다.
살려주세요.
차량 설계도
"아니…그러니까…설계도부터 좀 보시라니깐요?
—공병—
장비 지침서
장비 착용은 훈련과정의 핵심입니다.
명령 설계도
명령이안 맞는다고 병사들을 혼내기 전에 최신 전술 지도를
써 보시는건 어떨까요?
성장석과 더불어 업그레이드를 하는데 필요한 또 다른 재료들.

여담으로 재료들의 설명이 참으로 걸작이다...
용맹
병사의 장비 슬롯을 해금하는데 필요한 재료로 PvE 모드의 특정 난이도 돌파, 레벨업 보상, 배틀패스 등을 제외하면 수급처는 주간 퀘스트 뿐이다. 2번째 슬롯을 여는데 병사 5레벨과 용맹 3개, 3번째 슬롯을 여는데 병사 12레벨과 용맹이 8개나 필요하니 절대로 낭비하지 말자.
10월자 패치로 인해 용맹의 무기고티켓 가격이 200에서 400으로 증가하였지만 현재는 원상태로 복귀됐다.
열쇠
가챠 티겟같은 개념이라고 생각하면 된다. 영웅급 상자 열쇠와 보급 상자 열쇠로 총 두 종류가 존재한다. 그외에도 이벤트에서만 나오는 전용 열쇠가 있다.

7. 상점

현질 및 일일 상품 파는곳.

그외에도 무기고 상점이 존재하는데 열쇠를 비롯해 여러 재료와 메달(해당 병사 능력이 마스터시 티켓으로 전환된다.[169])을 얻을 수 있다. 티켓은 상자를 까면 얻을 수 있다.

8.

  • 막사와 박격포[170]는 미사일의 표적 1순위이므로, 최대한 대공포의 보호 범위 내에 두어야 한다.
  • 대공포의 보호 범위 내에 있는 건물을 파괴해야만 한다면, 중요도가 떨어지는 타격 명령 하나를 미끼로 사용하는 과감한 방법도 있다. [171]
  • 벽을 적절히 배치하면 공격해오는 적들을 압박할 수 있다. 병력들은 벽을 부수지 않고[172] 우회하기 때문에, 미로를 형성하고 입구를 좁게 만들어 병목 현상을 유도할 수 있다.
  • 대부분의 명령은 아군에게도 똑같은 피해를 적용한다. 이를 응용하면 최루탄을 이용해 아군의 전진을 막는 변칙적인 운용이 가능하다.
  • 베테랑은 공격 시 최대 인원 제한에 걸리지 않는다.
  • 방어시설 업그레이드 시 드럼통, 철조망 및 모래포대는 건축가가 필요 없다. 골드가 많이 남는데 건축가를 사용중일 때 이러한 구조물들을 틈틈히 업그레이드 해주면 좋다.
  • 전초 기지에 있는 천연 장애물[173]들은 어떤 공격에도 파괴되지 않기 때문에, 기지 배치시 가급적 철거하지 말고 이용하는게 좋다. 벽으로 와리가리를 쳐 놓거나, 다른 장애물과 섞어 병목 지점을 만들면 방어시 최상의 효과를 볼 수 있다. 혹여나 이미 철거했더라도 전초기지에 있는 기지 초기화를 눌러 복구할수있다.
  • 이벤트 탭을 수시로 확인하자. 여러 보상이 받을 수 있다. 병사 조각, 열쇠, 티켓등

9. 비판

전반적으로 게임성은 좋은데, 막상 하다보면 별로라는 평이 많다.

금괴와 탄약 수급량이 많은데 비해 쓸대는 별로 없다. 탄약은 병사, 명령, 차량, 장비 업그레이드가 있어서 그렇지 금괴는 건물 업글 다하고 나면 PVP 상대 기지 변경 아니면 쓸때가 없다.

콘텐츠가 별로 없고 [174]기지방어, 좀비공세, 감옥탈출은 20단계다 깨고나면 있어봐야 PVP모드와 동맹전투가 다다.

현상금사냥은 나올것처럼 있더니 2023년 5월 12일 업데이트때 사라졌다. 웃긴건 동맹전투와 감옥탈출에 있는 베타는 남아있다.

현재 매칭이 상당히 안좋다. 격차를 심하게 해놔서[175] 리그 점수를 따기가 어려워 졌다. 단순히 수비등급이 비슷하면 매칭을 잡아주는 시스템이라 체급이 달라도 매칭이 잡힌다.

심한 과금유도와 편의성 패치에 관한 의견 무시, 동맹전 기간을 늘리고 난뒤 몇시간뒤 공지하는 등, 내용만 보면 양산형 중국 게임들보다도 덜떨어진 수준을 보여줘 많은 유저들이 떠나간데다가 게임 자체가 유명하지않아서 공론화시키기도 어려워 남은 유저들은 자포자기한 상태로 게임을 하는 중이다.

또한 명백히 인터페이스의 문제로 인해 보석이 잘못 사용된 경우[176]에도 절대로 환불을 진행해주지 않는 등, 고객지원 또한 꽉 막힌 태도로 일관한다.

더군다나 건즈업 모바일이 국내 게임이 아니다보니 해외 본사에 전달해야 하는 방식인데 원성이 제대로 전달되지 않는 듯 보인다.

10. 기타

미사용 더미데이터 음악이 있다. #, #, #

왜인지는 모르겠지만 10월자 패치로 인상된 용맹과 메달의 가격이 어느순간부터 잠수함 패치로 다시 롤백되었다.근데 영웅급 열쇠는 340에서 400으로 롤백되지 않았다.
[1] 전투에 승리할 경우엔 큰 의미가 없다. 전투 전 선택 화면에 표시된 보상 중 자원의 경우, 배치된 건물과 모래포대 배치 병력의 자원량이 미리 포함된 수치이기 때문에 추가로 획득하는 자원이 아니다. 상대의 전초기지를 파괴할 때, 선택화면에 본 수치보다 자원이 적게 들어오는 이유 역시 저 배치된 기물에 포함된 자원량을 뺀 나머지만 들어오기 때문이다. 다만 전투 경과에 따라 상대 병력이 계속 추가되기 때문에 탄약만 원래 표시된 값보다 조금 더 얻게된다. 물론 패배할 경우 그때까지 파괴하며 얻은 자원을 보상으로 얻는다. [2] 다른 모드에서도 표시는 안되지만 건물과 병력을 파괴할 때 자원을 얻는 것은 동일하다. [3] 상자의 등급은 병사 등 다른 등급과 마찬가지로 일반, 희귀, 에픽, 전설 등급이 존재하는데 등급에 따라 개봉 시간이 다르며, 전설의 경우 하루나 걸린다. 보상 상자 슬롯은 4개가 존재하며 슬롯이 모두 차 있는 경우 추가 상자를 얻을 수 없으며, 대신 가끔 유닛 메달을 준다. [4] 반대로 방어자한테는 인식표가 얻어진다. [5] 순위에 따른 상위 및 강등 범위가 제각각 다른데 브론즈와 실버는 등급승급 범위가 큰편이라 별 큰 격차 없이 승급시킬수 있으나 골드부터는 좁은 승급범위를 지니고 있다. [6] 같은 PvE 모드의 전투에 주어지는 일별 보상과는 다른 종류의 성장 재료를 보상으로 주기도 한다. 원하는 종류의 성장 재료가 매겨져있다면 PvE 모드 대신 커뮤니티 챌린지를 돌아도 무방하다. 다만 난이도는 일반, 어려움, 악몽 셋 뿐인데, PvE 모드 기준 일반은 6난이도 정도, 어려움은 13난이도 정도다. 따라서 PvE 모드일 때 자신이 뽑아낼 수 있는 최대한의 재료 개수에는 미치지 못할 수도 있다. [7] 다만 추가 점수에는 최대 한도가 있으니 그걸 유의하면서 연속 킬을 조절해야 한다. 연속 킬 등급 중 최대인게 아토믹 킬인데, 아토믹 킬이 뜬 뒤에는 추가로 연속 킬을 쌓아도 더이상 추가 점수가 가산되지 않는다. 때문에 아토믹 킬이 떴다면 잠깐 쉬었다 새로 멀티 킬부터 다시 쌓아올려야 추가점수가 다시 들어온다. [8] 이는 묶음토큰을 연속으로 풀을 때도 마찬가지로 초과해서 충전이 불가능하다. 거이 한번만 충전된다. [9] 예: 토큰이 3개면 사용되는 보석은 60개로 고정해서 들어간다. [10] 격파한 적 건물, 병력에 따른 자원 역시 보상으로 주어지지만 양은 얼마 되지 않는다. [11] 20난이도의 경우 한 묶음 당 성장석은 14개, 희귀 성장재료는 6개. [12] 다만 성장석은 10포인트, 지침서(희귀 성장재료)는 100포인트를 채워주니 차이는 극심한 편. [13] 정확히는 바뀌는 시간은 오전 9시다. [14] 기지 방어의 경우 적절한 난이도를 고른다면 전투 시작 후 아무것도 안한채 클리어할 수도 있다. 이건 기지방어를 주로 돌리는 이유이기도 하다. 좀비공습의 경우 역시 잘 키운 용병으로 도배하면 3~4 웨이브 쯤에 20명을 다채우고, 이후 아무것도 안해도 클리어할 수 있다. 업글이 잘된 포병으로도 비슷하게 가능하다. 둘다 이렇게 플레이할 경우 별 개수는 0개 또는 1개지만 보상에는 아무런 상관이 없다. [15] 다양하게 쓰는 원작에 비해 여기선 미사일만 쓰며 2, 3회 연속으로 쓰지않고 약간을 텀을 주고 한번식 쓴다. [16] 보병을 예시로 들자면 응보 능력이 해금되었다면 보병이 죽은 주위에 보병들이 공속 올라가는 보라색 오라가 나와야하는데 그러지 않는다. [17] 일반 병사에 비해 체력과 공격력 보정을 받는다. 그레서 폭발 공격에 취약한 기관총사수같은 캐릭도 보스 보정받으면 폭발공격임에도 꿋꿋이 버티는 진풍경을 보여준다. [18] 일반 몹은 막사가 어느정도 버텨 내 주지만 보스급 좀비는 한방에 파괴된다. 그러나 난이도가 매우 어려운 단계에선 일반 좀비마져 한방에 파괴된다. [19] 통술력 향상을 쓴 한정으로 24말까지 생산이 가능했지만 패치로 쓰지 못한다. [20] 특수 좀비는 10 거대 좀비는 25 [21] 경직을 유발하는 명령 [22] 낮은 체력이 단점이나, 한번에 셋이 충원되기 때문에 에너지 소모 대비 dps는 상당하다. 좀비 공습에선 체력이 무의미하고 에너지가 1000으로 시작하기에, 단점은 상쇄되고 장점을 매우 크게 활용할 수 있다. 초반부에 적극 권장되는 유닛. 단, 충분한 성장을 전제로 한다. [23] 재장전 단축 버프 스킬이 있는 병장을 껴넣어도 좋다. [24] 막사 근처에서 자폭하면 막사도 터진다 [25] 아무런 명령도 안쓰고 클리어하면 보통 0별이 뜬다. 단, 보상에는 아무런 차이도 없다. [26] 대량의 연속킬을 누적하면 몬스터킬(100)-메가킬(200)-울트라킬(400)-아토믹킬(800) 순으로 추가점수가 누적된다. 단, 아토믹킬과 바로 연속되는 이후의 킬은 낭비일 뿐이니, 한번 끊어주고 다시 몬스터킬부터 누적해야 높은 점수를 받는다. [27] 아군 중 가장 뒤에 위치한 병력을 기준으로 폰 화면 하나 너비 정도 앞까지만 구역잠금이 해제된다. 잠긴 구역과 열린 구역은 흰선으로 구분되어 있는데, 아군이 적을 처치하며 들어갈수록 선이 우측으로 이동하며 열린 구역이 늘어나는 식이다. 간혹 벽 사이의 숨겨진 건물을 한둘만 발견해 멈추고 건물을 빨리 못 부시면, 구역잠금 해제 역시 그 뒤쳐진 병력을 기준으로 멈춰버려 앞서간 병력들은 더이상 감옥을 해제하지 못해 곤란에 처할 수 있다. 귀찮지만 집중사격이나 미사일 등으로 부셔야 진행이 수월하다. [28] 풀려난 죄수는 알아서 후방으로 피신해서 멀찍이 따라오기 때문에, 풀려나면서 교전에 휘말리는 상황만 아니면 크게 죽을 일이 없긴 하다. 그러나 죄수와 함께 충원되는 약간의 병력 때문에 적의 사격범위에 놓인 죄수 감옥을 섣불리 해제하는건 포로를 죽게만들어 열쇠를 낭비하는 일일 뿐이다. [29] 18스테이지 이후부터는 4~5번 [30] 드물게도 연속킬로 몬스터킬, 메타킬같이 떠서 점수를 얻어 낼 수 있지만 이벤트의 카운트는 되지않는다. 오직 풀어낸 죄수들만 카운트 된다. [31] 보스몹 경직 유발용. 특히 탱커가 부족하다면 어떻게든 보스몹의 극딜을 방해해야 살아남는다. [32] 특히나 탱커 유닛들의 취약점이 바로 화염이라 기피해야할 1순위다. [33] 다만, 유탄발사병 대신 돌격병이 나올 수 있으니 주의해야한다. 돌격병을 주의해야하는건 탱커에게 써야할 군의관의 부활을 낭비하게 만들기 때문. 이는 죄수감옥을 열때도 마찬가지다. 돌격병 or 유탄발사병이 나오는데 효율은 극과 극이다. [34] 그나마 제일 영향력있는 유닛은 보병이지만 감옥에 추가 보충이 안되고 자체가 너무나 허약해 넣지도 않는다. [35] PvP, PvE 번갈아 할 때마다 매번 일일이 교체해도 무방하긴 하나 귀찮은 일이다. 이럴 때 프리셋 같은 기능이 있다면 좋겠지만, 기본적인 편의성 개선에도 인색해서 기대하긴 힘들 듯. [36] 유인체 명령은 잘 나오지 않는다. [37] 단지 정확한 지점에 타격이 안되기 때문만은 아니다. 명령 사용 후 공습이 이뤄지기까지 딜레이도 크기 때문. [38] 다만 적 병력 대다수가 탄환형이라서 유인체를 이용해도 상성상 박격포 하나 처리하지 못하고, 후술하겠지만 1개가 표시된 유인체 명령 감옥은 습득 가능한 명령 개수마저 적기 때문에 최악의 상황에서나 고려사항이다. [39] 기본 표시된 명령 개수를 제외하고 추가적으로 나오는 명령 개수로만 보면 미사일, 화염폭탄이 2~3개, 비행폭격, 유인체는 1~2개라는 얘기. [40] 미사일, 화염폭탄 감옥을 열 때 비행폭격이나 유인체가 딸려오기도 한다. 비행폭격은 적을 타격할 용도보단 넓은 범위의 배럴 폭파에 써주면 되고, 그나마 유인체는 적의 공격을 회피하는 용도로 잘 써주면 된다. [41] 미션 해금시 지속시간 증가 [42] 능력 추가 해급시 병사 추가 [43] 돌격병보다 50 더 적다. [44] 심지어 아무리 뽑아도 벙커하나를 못깬다. [45] 300배치 완료시 에너지 25감소. [46] PVP모드에서 ○○으로 처치하기며 기지테스트과 기지 방어에 따른 킬은 카운트되지 않는다. [47] 배치된 유닛 수가 아닌 배치 횟수를 기준으로 한다. 한번에 몇 개체가 배치되건 1회로 카운트되는 것. 기지방어에 전초기지와 막사에 나오는건 카운트되지 않는다. [48] 물론 난이도를 낮춘 좀비 모드를 이용하면 그다지 육성안해도 쉽게 깰 수는 있다. [49] 설정을 어떻게 해놨는지 1특성 특화임무가 회피를 9999번피하기다. [50] 자힐은 되지 않는다. [51] 사격하고 있지 않는게 전투하지 않는것 [52] 팀포2의 메디건의 효과를 생각하면 된다. [53] 공격속성이 폭발이기때문에, 탱커, 특히 기동대를 잘잡는다.현상금 사냥꾼은 불사능력이 있기때문. [54] 대전차포는 사격 범위 안의 적만 공격할 뿐 반격을 하지 않는다. 박격포와 함께 반격을 하지 않는 공격건물 중 하나. [55] 이는 회복하는 의무병한테도 해당된다. [56] 기관총사수처럼 체력바가 있다. [57] 기관총사수가 폭발저항이 -100%인데, 병장은 0이기 때문에 더 잘 버틴다. [58] 이 버프를 받는냐 안받는냐의 채감이 큰데 동레벨 기준으로 폭발에 취약한 박격포가 포격 비행, 미사일 한방에 터지지 않는다. [59] 단, 1대1 한정이고 다수의 로켓사수에 공격해오면 버틸수가 없다. [60] Machine Gunner의 줄임말이다. [61] 한명당 한 병사의 디버프를 건다. [62] 다리가 짜리몽땅한 것과,상체가 비대하게 큰것,탄띠를 두른것. [63] 단, 화학병의 독은 기침에 대한 것만 면역이지 독 자체는 면역이 아니다. 면역으로 만들려면 방독면 아이템을 착용 해 줘야 된다. [64] 포병의 공격인 소이탄은 지속대미지가 있긴 하지만, 타격시 화염방사병에 비해 직접 공격으로 대미지를 주는 방식이다. 거기다 포병의 미친 연사력 덕분에 단일 공격에 순간적인 대미지 입히는 로켓사수와 유탈발사병 보다는 연사력에 의한 누적딜이 매우 크다. 화염저항이 높다고는 하나 연쇄적인 공격에 쉽게 처치 되는 것. [65] 참고로 아군이 들어가는 대미지는 화염속성 자체가 아닌 화상으로 인한 지속대미지에만 들어간다. [66] 다만 화염방사병 자체는 탱커 대용으로도 쓸만한 녀석이라 의무병과 군의관이 있다면 써볼만 하다. [67] 번역을 어떻게 했는지는 모르겠으나,유일한 다른 산탄총 캐릭터인 공병과 능력설명이 다르다. [68] 이는 의무관이 부활시켜놔도 다시 발동되지 않는다. [69] 동레벨 기준 로켓포병이 대구경+전술장갑으로 두번 연속 공격하는 것보다 수류탄 한발이 더 쌔거나 비슷하다. [70] 용병은 대인, 유격은 공성 [71] 기동대의 특수능력의 경우는,원래는 2초 고정이였으나 반절 단축으로 잠수함 너프를 먹었다. [72] 특히 폭발에 약하기 때문에 로켓사수를 조심해야하는데, 기지방어에서도 특공대, 명사수등의 공격을 잘버티다가 로켓이 나오면 범위공격을 하는 로켓사수의 특성상 몇명이 뭉쳐있든 순식간에 다죽는다. [73] 공격으로 파괴할 수 없는 자연물 뒤쪽이 효과적이다. [74] 이때 나오는 소리가 원작과 다른데, 방식은 같으나 원작에선 뾱뾱소리가 나는데, 여기선 철컹소리가 난다. [75] 사실상 행운 연계를 최대로 찍으면 1명 사살시 10연속 치명타가 뜨기 때문에,사실상 상시 치명타 공격이라도 봐도 무방하다.그만큼 DPS 자체는 저격수보다 월등하게 높다. [76] 초기엔 100%엿으나 하향 되었다. [77] 사실 모든 병력의 일반적인 특성일 수 있으나, 사거리 문제로 저격수나 명사수가 유독 눈에 띄는것일 수 있다. [78] 지원 명령을 쓰는 그 집중사격이다. 다른점은 대령이 쓰는 명령은 특정 공격 구조물과 병사들한테만 지정한다. 병사 없는 모래포대, 벽같은 비공격 구조물들은 지정하지 않는다. 또한 인지범위가 있어서 [177]집중사격은 임위로 지정이 가능하지만 대령은 어느정도 거리에서 발동시킨다. [79] 특화 임무 완료시 50%상향되 사라진다. [80] 괴짜과학자 레벨과 같다. [81] 출시 초기엔 약물맞은 병사들은 별 효능이 없었지만 상향으로 기침을 유발하도록 바뀌었다. [82] 이때 발생에 대한 후딜레이가 없다. [83] 저항이 -100%인경우 2배인 대미지를 주니 실제 대미지는 6배나 되는 큰 대미지를 선사 한다.예: 500대미지가 -100%저항을 가진 적을 치명타 적중을 한다면 총 대미지는 3000대미지를 피해를 주는셈. [84] 제거하는 방식은 제각각 다른데 배널은 등에 있는 방패를 쳐서 제거하고 명령함정은 삽으로 파서 제거 철조망은 수그려서 제거한다. [85] 그러나 회복되기전에 폭딜로 때려박으면 회복효과가 나기도 전에 죽일 수 있다. [86] 로켓사수보다 느리다. [87] 특화임무3 해금효과가 박격포 사거리 증가 시킨다. [88] 활동력 보호 버프낀다는 가정하엔 깍이지 않는다. [89] 단, 5단계 진급할 조건은 해당 병사의 모든 능력을 마스터해야 된다. [90] 다만 순수하게 보관용 슬롯일 뿐이다 [91] 최대 누적 개수가 존재하는 아이템으로, 이벤트나 배틀패스 등의 상점에서 최대치 이상 구매시 그대로 사라져 버리기 때문에 주의해야 한다. [92] 같은 명령이 들어올때와 다른 명령을 들어올때의 차이가 크다. [93] 비행폭격과 낙하산부대를 제외한 모든 명령 [94] 매칭 상대가 내 사령부보다 1레벨 더 높은 경우가 많은데, 이때 막사가 최대 레벨이면 내 미사일 명령 레벨보다 2레벨이 높아서 간혹 실피가 남기도 한다. 미사일보다 1레벨 높은 막사까지가 안정권이기 때문. [95] 파일:건즈업_화염폭탄.gif [96] 첫번째 눈금까지의 거리 절반이 벽 바로 앞에 오게끔 투하. 파일:건즈업_화염폭탄_벽넘기기1.gif [97] 세번째 눈금이 벽 바로 앞에 오게끔 투하. 파일:건즈업_화염폭탄_벽넘기기2.gif [98] 화염폭탄 한방 만으로 죽일 수 있는 병사는 거의 없다고보면 된다. [99] 단, 진지 좌측에 뿌릴 때는 아군까지 맞지 않게 유의해야 한다. [100] 화염폭탄에 비해 표시된범위가 상당히 좁은편이다. [101] 화염 폭탄 같은걸 미끼로 던지고 사용하면 대공포를 쉽게 철거할 수 있다. [102] 그래도 체력이 조금 빠진 상태라면 충분하게 한방컷이 가능하다. [103] 특히 대공포 두기 이상을 가까이 붙여 그 공통 범위에 넣어둔 표적을 미사일로 부수려면 대공포를 유인할 타격명령 2개가 있어야하는데, 비행폭격을 이용하면 미끼 명령 1개면 충분하다. [104] 직접피해를 주지 않는 명령만 사용하여 PVP 모드 승리하기. 명령 자체의 직접적인 효과로 피해를 주는 명령만 미션 실패가 된다. [105] 물론 잘하면 방어진 씹고 본진 기지 터는게 가능하다. 특히 사령부 근처로 바로 떨굴 수 있고, 사령부 증원 병력이 약할 때. [106] 비행사격의 경우 레벨이 낮으면 대공포를 한번에 못 부수지만, 낙하산 부대는 파괴될 때까지 지속타격이 가능하다. 물론 상대 병력과 마주치지 않을 때. [107] 벽과 진형으로 꽉 막혀있는 곳에 쓰면, 집중사격 등으로 벽을 부숴 통로를 만들어주지 않는한 낙하산 부대들이 아무것도 못하는 상황이 있었으나, 2022년 8월 말 패치로 막힌곳에 착륙할 경우 임의로 벽을 부수고 나오도록 변경됐다. [108] 낙하산 부대도 예외는 아니다. [109] 반지름이 대략 수송트럭 정도의 길이. [110] 스타크래프트로 비유하면 이동 명령만 찍어내는 것과 같은 이치다. [111] 그탓에 트룰링 명령이기도 하다. [112] 집중사격을 사용하면 명령 지속시간 동안은 표적에 사격을 하느라 이동을 멈춘다. [113] 단순히 이동이 어렵게 꼬아놓은 길은 집중사격이나 강습차량의 목표지정 스킬로 다른 빠른 길을 뚫어버리면 병력이 그 길로 이동할 확률이 높다. 그러나 직선으로 철조망을 더해 만든 병목점은 아래나 위로 다른 길을 뚫어도 직선인 병목점을 계속 더 빠른 길로 판단하기 때문에 소용이 없다. [114] 업글효과가 쿨타임 감소인데, 여러번 쓴다고 해서 좋다고 볼수 없다. [115] 단, 병력이 어느정도 쌓인 후에 써야 효율이 좋다. [116] 화염방사병과 화악병은 이 영향에 미치지 않는다. 재연오류 및 오버같아서 빼버려을 가능성이 있다. [117] 집결명령과 마찬가지로 이동 중에는 반격을 하지 않는다. [118] 병력도 마찬가지긴 하나, 워낙 개체가 작으니 의미가 없다. [119] 정확히는 원작에 비해 한발당 범위는 대폭 축소되었는데, 대신 세로로 나란히 3발을 한번에 투척하기 때문에 세로로 길게 퍼진다. 범위는 너프한 대신 한번 투척하는 양은 3개로 늘린 셈. [120] 원래 건즈업에서 유닛의 공격은 화염방사병의 불장판을 제외하면 아군과 자신에게 일절 피해를 주지 않는다. [121] 제대로 조준한거 같아도 헛방만 날리기 십상이다. 용병이나 특공대 같은 경우엔 낮은 명중률 덕에 발생하는 넓은 화망에 피격범위가 운좋게 걸쳐져 맞기라도 하지만, 저격수나 명사수에겐 그것마저 기대할 수 없다. 명중률이 100%인 저격수의 경우 열명 넘게 쏘는데, 아무런 데미지도 안들어가는 경우도 종종 목격할 수 있다. [122] 병사의 경우 금장인 7레벨 이후 능력 상승폭이 극히 낮아진다. [123] 모든 차량은 에픽 등급 이상이다. [124] 쿨타임 감소, 유지시간 증가, 횟수 증가 및 제압 사격 [125] 최대 9번 쓸수 있으나 그전에 터진다. [126] 벽을 파괴할 때 실수로 벽 너머의 표적, 또는 2겹 이상인 벽 중 뒤쪽 벽이 목표로 지정되면 목표지정 시간 내내 쏴도 앞의 벽이 부서지지 않는다. 반대로 앞의 벽을 잘 지정했다면 금새 파괴해버린다. 특수능력인 제압사격을 찍으면 더 빨리 파괴하지만, 기본적인 특징의 효과 자체가 상당하니 목표지정시 손가락에 세심한 주의가 필요하다. [127] 총탑의 회전속도가 굼벵이 저리가라할 정도라, 이동 중에는 지프와 같은 화면 내 전방 좌우측 구석 거리 정도의 목표는 아무리 지정해봐야 사격 한번 못 하기 일쑤다. 전방을 향해있던 총탑이 목표를 향해서 회전을 해야 사격이 이뤄지는데, 전방으로 이동 중이니 각도가 점점 더 벌어진다. 총탑의 느린 회전 속도로는 이 각도를 절대 따라잡을 수 없기 때문에 기술 사용시간 내내 총탑만 밍기적 돌아가면서 한발도 못 쏘고 끝나버린다. [128] 단 회수 차감 및 쿨다운은 진행되니 이렇게 잘 못 쓰게 되면 쿨타임 끝날 때까지 또 기다려야한다. [129] 진행 경로 상 밟게 될 함정이라면, 최대 사거리에서 50 ~ 60% 정도부터 쏘면 적당하다. 너무 일찍 쏘면 제대로 맞추지도 못하고, 너무 가까우면 쏘는 중에 밟게 될 수 있다. [130] 로켓사수로 몇발 맞추면 바로 부셔질정도로 가장 허약한 체력을 가지고 있다. [131] 대전차포, 저격탑, 박격포 등으로도 만든다. [132] 상대 선택시 이런 발목잡기용 배치가 보인다면 강습차량을 필수로 가져가는게 좋다. [133] 능력 중 하나인 연료효율을 마스터하면 15까지 감소 [134] 낙하산병에 비하면 물량으로는 이쪽이 우위적인것 같지만 제한 없이 지속적인 배치와 장비착용하는 돌격병이 우위다. [135] 사격할때마다 해치가 들석들석 한다. [136] 유탄발사병에 비하면 폭발범위는 좁은편이다. [137] 차별화한게 횟수제한이 없다. [138] 게다가 실제 체력은 높아서 같이 박격포를 맞는다 해도 수송트럭이 먼져 터지게 된다. 거기다 위치 특성상 무조껀 수송트럭이 먼져 맞는다. [139] 수송트럭 뒤쪽에 배치되기 때문에 표시된 사거리가 길다고 착각 한다. [140] 우편 자체에 기한 제한은 존재하고 있다. [141] 특히 배틀패스 상점 역시 이벤트 상점에 해당한다. [142] 어떠한 상황에도 사용 가능한 만능 해결수단을 뜻한다. [143] 이벤트성 아이템으로 나왔던 탓에, 개수 제한형 아이템 중에서 유일하게 100개까지 소지 가능. [144] 참고로 돌격병은 이 디버프의 시간을 감소시키는 능력도 갖고있다. [145] 출격을 하지 않는 선택지는 없기때문에, 웬만하면 기지가 공격당했을때 베테랑 라이프가 깎일 각오하고 들어가야 했지만 패치로 그런일이 없어졌다. [146] 그런 이유로 탱커 없이 저격수, 명사수 만으로 벙커를 공격하는건 좋지않다. [147] 저격수의 관통능력과 달리 상시 100%의 관통효과로 보인다. 체력이 버티는 유닛은 막힌다. [148] 무엇보다 저격탑 자체가 화염공격에 취약하다. [149] 일반적으로 체력이 낮은 유닛은 체감이 안 되지만 특공대같은 체력높은 유닛을 넣으면 살아서 나오는걸 볼 수 있다. [150] 지원 명령인 최루탄과 유인체, 집결 깃발, 집중 사격을 제외한 나머지 [151] 탄환 저항이 낮아 비행 사격에 한방컷 당하기도 한다. [152] 그 탓에 범위에서 조금만 살짝 벗어나도 공격하지 않는 모습을 볼수 있다. [153] 넓은 곳에 배치하면 공격 한번 해보지도 못하고 터진다. [154] 초기엔 폭발저항이 40%였으나 20%로 하향되었다. [155] 벽이 가려서 있으면 안쪽의 건물도 타켓을 하지 않는다. [156] 단, 모패포대에 주둔병사에만 해당된다. [157] 모래포대나 대전차 함정의 갯수가 모자라다면, 모자란 자리만큼의 병력은 아예 배치가 안된다. [158] 그래서 막사 병력의 종류를 조합해 장애물과 연계할 생각이라면, 베테랑 병사의 유무로 인한 병력 배치 변경이 생각보다 기지 방어에 마이너스 요소라서 엄폐모드를 꺼리게 만든다. [159] 유닛 자체가 이미 대구경을 꼈음에도 통신탑에 또 대구경을 넣는 이유가 이것이다. [160] 대전차 함정을 이용하면 위나 아래나 관계없이 원하는 경로로 유도할 수도 있고, 아래쪽 거대한 바위 장애물을 이용해 배럴을 숨기기도 하는 등 여러 꼼수가 존재한다. [161] 숨길 수 있는 배럴의 개수에는 한계가 존재하기 때문에 명령 자체의 대미지도 중요하다. 수송트럭도 차량이라 폭발이 약점이고, 단발 대미지 역시 미사일 함정이 제일 높지만... 동일한 레벨이라면, 길다란 수송트럭을 오래 긁을 수 있는 비행사격이 제일 큰 대미지를 준다. 트럭 레벨에 따라 다르지만, 비행사격 함정이라면 화염배럴 3개로 파괴할 수 있는 경우도 미사일 함정일 경우 화염배럴 3개로는 파괴하지 못할 때가 꽤 있다. [162] 정확히는 보조능력이 달라서 다른 장비 취급 돼서 장착이 되는것. [예)] 전설급 할인, 에픽급 할인 [164] 정확히는 중독상태이상에 면역이 되는것이다. 화학병의 기본공격인 독가스살포자체가 지닌 독피해는 여전히 들어온다. [165] 막사 쿨타임도 거기에 포함돼서 감소된다. [166] 현재 버그로 표기 확률의 절반의 확률로 효과가 발동된다. [167] 병사는 그 그룹기준이 아닌 병사 1명당을 기준으로 잡아서 소환되며 보병이 최대 10마리 생산 될수도 있다. [168] 폭발, 독, 화염공격은 막지 못한다. [169] 1메달당 희귀는 10개, 에픽은 45개, 전설은 75개 [170] 자신의 병력 구성에 따라 저격탑까지. 탱커가 있다면 그다지 신경쓰지 않는다. [171] 대공포는 탄환에 약하기 때문에 풀업 비행 사격 명령이라면 대공포를 파괴할 수 있다. 대공포가 보호하는 기물이 많거나, 중첩된 대공포 때문에 미끼 명령 소모를 줄이려 대공포를 먼저 철거하는게 나을 때도 있는데 그럴때 비행사격이 유용하다. 다만 미끼명령 + 미사일로 목표만 빠르게 철거하는게 알반적이다. 대공포를 먼저 제거하는 경우, 거기에만 명령 2개가 들고 이후 목표를 제거하는데 추가 명령이 소요되기 때문에 단일 목표를 제거할 때는 낭비일 뿐이다. [172] 집중사격으로 부술 수 있다. [173] 특히 맵 중앙에 위치한 돌 무더기 2개 [174] 심지어 이는 건즈업 공식 디스코드에서 2022년 12월 전까지 대규모 길드컨텐츠와 함께 업데이트 된다고 신신당부를 해놓은 상태였다.하지만 결국 구라엔딩과 함께 한국쪽의 유일한 소통전달책인 관리자마저도 튀이버린 답도없는상황이 됐다. [175] 한예시로 3홀 사령부 유저가 4,5 사령부 쳐들어오질 오거나 매칭 잡는게 높은 거만 잡는식. [176] 가장 흔한 경우는 전리품 상자 개봉이나 건물 업그레이드에 대한 시간 단축인데, 렉으로 인해 터치가 두번 되면 확인 절차 없이 바로 보석이 써진다. 사실상 노리고 만들었다고 봐도 무방할 정도로 인터페이스 배치가 악질적이다.