최근 수정 시각 : 2024-07-11 01:50:10

GemCraft Lost Chapter: Frostborn Wrath

GemCraft Chapter: Frostborn Wrath

스팀 홈페이지

1. 개요2. 공략 정보
2.1. 난이도2.2. 월드 맵2.3. 게임 모드2.4. 보석2.5. 건축물2.6. 배틀 설정2.7. 스킬
2.7.1. 집중(Focus)2.7.2. 분노(Wrath)2.7.3. 보석(Component)2.7.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)2.7.5. 건물(Construction)
2.8. 몬스터 타입과 속성
2.8.1. 기본 몬스터2.8.2. 몬스터 속성2.8.3. 특수 몬스터
2.9. 부적2.10. 업적
2.10.1. 달성 버그2.10.2. 비밀 업적
2.11. 기타 팁2.12. 스토리2.13. 숨겨진 요소2.14. 맵 상, 하단 코드
3. 기타

1. 개요

파일:20200111002013_1.jpg

타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 다섯번째 작품이다.

2020년 1월 11일 스팀에 출시되었다.

2. 공략 정보

2.1. 난이도

파일:20210403065559_1.jpg

2020년 4월 28일 새로운 업데이트가 이뤄지며 난이도 개념이 생겼으며, 2021년 3월 11일 패치로 드디어 아이언 모드가 추가되며 세 개의 난이도를 선택하여 시작할 수 있게 되었다.
  • 냉각 모드(Chilling)
    가장 낮은 난이도로 4월 28일 추가되었다. 이번 작품은 유난히 난이도가 높아서 유저들의 원성이 많았는데 그것을 인지하고 낸 듯한 난이도. 처음부터 선택하여 시작할 수도 있지만 서릿결 모드에 한해 진행 상태가 어떤 상태던간에 이 냉각 모드로 변환할 수도 있다. 다만 한번 이 모드로 변환하게 되면 다시는 원래 난이도로 되돌릴수 없으니 신중히 결정 할 것. 특징은 다음과 같다.
    • 오브의 색이 푸른색이 된다.
    • 동결(Freeze) 스킬이 게임 시작 즉시 해금된 상태가 된다.
    • 보석이 전체적으로 강화되어, 1등급 보석의 최소, 최대 대미지가 3씩 상승하며, 나머지 등급의 보석들도 최소, 최대 대미지량이 상승하게 된다.
    • 벽을 제외한 건축물 종류에 상관없이 3번에 한하여 건축물을 무료로 건설할 수 있다.
    • 기본 초기 마나량에 300의 추가 마나량을 더 가지고 게임을 시작하게 된다.
    • 몬스터들이 드롭하는 쉐도우 코어의 양이 3배로 증가한다.
    • 여정 모드에서 몬스터들을 처리시 지급하는 경험치량이 2배로 증가한다.
    • 모든 필드의 몬스터의 스탯이 전체적으로 약화되며, 일정 필드를 넘으면 첫 웨이브의 몬스터 무리는 반드시 체력이 70으로 고정된 채 게임이 시작된다.
  • 서릿결 모드(Frostborn)
    본래 있던 오리지널 난이도. 원래는 이 난이도만 존재했으나 패치로 인해 난이도가 3개로 나눠졌다. 이 모드에 한하여 진행 상태가 어떤 상태이던 게임 중 냉각 모드로 변환할 수 있는 기능이 있는데 한번 변환하면 다시는 이 난이도로 되돌리지 못하므로 신중히 결정할 것. 오브의 색은 보라색이다.
    만약 처음 게임을 시작하는데 서릿결 모드와 아이언 모드 둘 중에 뭘 할지 고민한다면 서릿결을 추천한다. 애초에 둘 다 게임 시스템이 다르고, 아이언 모드에는 서릿결 모드에서 제거되는 기능들이 많다.(위자드 레벨, 탈리스만 강화 등등)
  • 강철 모드(Iron)
    For veteran wizards who have the might to get to the Spiritforge facing different rules.

    또 다른 규칙으로 맞서는 영혼의 대장간에 갈 수 있는 힘을 가진 베테랑 마법사들을 위하여.

    2021년 3월 11일 추가된 전작의 아이언 위자드와 같은 난이도. 플레이어에게 도움을 주는 시스템이 거의 없어진 상태로 게임을 진행하게 되어 순전히 플레이어의 실력에 의존해야 하며 그만큼 난이도도 대폭 올라간다. 특징은 다음과 같다.
    • 오브의 색이 붉은색이 된다.
    • 광선(Beam) 스킬이 게임 시작 즉시 해금된 상태가 된다.
    • 모든 웨이브의 몬스터 스탯이 강화되며, 한 필드당 총 웨이브의 갯수도 전체적으로 증가하고 맵의 구조도 조금씩 변경된다.
    • 새로운 필드를 하나 클리어 할 때마다 3 스킬 포인트를 지급한다.[1]
    • 마법사 비보가 등장하지 않는다. 대신 모든 필드에 강철, 놋쇠, 구리 비보[2]라는 3개의 구조물이 하나씩 등장하며 이 구조물들을 파괴해야만 새로운 스킬 또는 추가 스킬 포인트를 획득할 수 있다. 각 비보는 특정한 체력과 방어력을 가지며 오로지 보석에 의한 타격[3]만 받고 보석 폭탄, 보석 말벌, 탄막 판정에는 무적이다. 또 웨이브가 모두 없어지는 즉시 완전 무적상태가 되어 파괴할 수 없다.[4] 각 비보는 파괴하지 못한 채 필드를 완료 후 그 필드를 재도전해도 다시 필드에 남아 있으며, 한번 파괴되면 다시는 등장하지 않게 된다. 각 필드의 3개의 구멍에는 파괴한 비보의 색에 따라 불이 들어오게 된다.
    • 경험치, 레벨 개념, 부적, 배틀 설정, 쉐도우 코어, 인내 모드(Endurance), 시련 모드(Trial)가 아예 존재하지 않는다.
    • 업적은 달성이 되나, 업적을 달성하여도 스킬 포인트는 지급하지 않는다.


    전작의 아이언 위자드 모드 따위와는 차원이 다르게 어렵다. 새로운 스킬 포인트 획득처인 비보의 경우 보라색 보석을 쓰지 않으면 파괴하기 힘들어 초반에 스킬 포인트가 부족하게 되는데, 거기에 몬스터들은 전작과 다르게 노말 난이도에 비해 스탯도 올라가며 웨이브 수도 증가하여 기본 보석으로는 극초반이 정말 힘들다. 심지어 보라색 보석을 초반에 얻을수도 없다.
    보라색 보석을 얻어야 하는 N , O 필드 시점부터는 몬스터들이 갑자기 급격하게 강력해진 스펙을 들고나와[5] 갓 R필드를 뚫고 난 초반에는 N1 , O1 필드를 통과할 수 없어 나머지 남은 Q ~ Z필드까지 전부 뚫고 주황색 보석 스킬을 얻는 뺑뺑이를 돌아야 겨우 도전할 만한 수준이 되는데, 그렇게 보라색 보석을 얻어 모든 비보를 파괴하고 다니는 시점부턴 몬스터들도 같이 계속해서 곱절로 강해지므로 난이도가 전혀 쉬워지지 않는다.
    고생해서 J1을 뚫어 진정한 광채 스킬을 얻게 되는 시점부턴 몬스터들의 HP가 기본적으로 4~600[6]을 넘어가기 시작하며, E필드부터는 아예 일반 난이도의 시련 모드처럼 보석의 스펙은 중요하지 않고 플레이어의 머리를 굴려야 깨지는 방식으로 맵이 변환되기 시작한다.
    C필드부터는 B필드에서 노란색 보석 스킬을 얻고 노란색 보석, 주황색 보석 스킬에 스킬 포인트를 대량으로 투자하여 주황색-노란색 조합의 마나파밍->주황색 보석 성장->더 많은 마나 파밍->노란색 보석 성장 빌드업이 아니면 절대로 클리어 할 수 없다. 첫 몬스터들의 HP가 최소 1000대로 뛰어서 다른 4종류의 보석을 사용해서는 절대로 감당이 안되는 수준이기 때문. A필드의 경우 A2는 첫 몬스터의 체력이 4320을 찍는등 막장을 달리기 시작한다.[7]
    하지만 E4 필드를 넘긴 이후부터는 극초반, 중반에 비해 난이도가 쉬워지는 편이다. 노란색 보석 스킬 레벨을 2~30 이상 찍게 되는 순간부터 첫 몬스터의 체력이 1000을 넘어도 순식간에 일격사 시킬수 있고, 무엇보다도 E4를 넘긴 이후부터의 D,C,B,A 타일의 맵의 경우 대부분의 맵이 노란색, 주황색 보석을 사용할수 있는 맵이 대부분인데다 두 보석을 전부 사용할 수 없는 맵이 전혀 나오지 않으며 한 종류라도 사용할 수 없는 맵은 상대적으로 몬스터들이 약하게 나오거나, 지형 구조물로 마나를 많이 끌어당길수 있는 종류의 맵으로 나온다. 오히려 극후반 맵보다 첫 필드를 제외하면 주황색 보석을 아예 쓸 수 없는 I필드가 훨씬 더 어렵다. 하지만 I필드는 아이언 모드 클리어에 지장을 미치는 맵도 아닌데다 미리 극후반 맵들을 깨고 추가 스킬 포인트를 마련해서 더 높아진 스펙으로 클리어 할 수 있다. 다만 후반 맵들이 반드시 노란색 보석을 사용해야만 클리어가 된다는 점은 여전히 밸런스 조절을 하지 못한다는 증거로 극후반 맵도 그렇지만, 특히나 최종보스도 노란색 보석을 쓰지 않으면 절대로 클리어 할 수가 없어 아쉽다는 평가가 많다.
    전술했다시피 아이언 모드는 모든 맵을 기준으로 몬스터의 체력에 한 차례 너프가 가해졌는데, 너프 이전에는 몬스터들이 너무 비상식적으로 강해서 H3, J3 필드는 무슨 짓을 해도 절대로 클리어 할 수 없었기 때문에 게임 진행이 아예 불가능했었고, 유저들의 비난이 폭주했다. 이후 전체적으로 너프되어서야 클리어가 가능해진 것이다.

2.2. 월드 맵

파일:젬크래프트 맵.jpg

이번 맵은 전작처럼 육각 타일이 아닌, 마름모 타일로 변경되었다. 타일에는 토큰이 몇개 있으며, 마지막 특수 토큰을 클리어하면 자동으로 다음 타일이 해금된다.

처음 시작 맵은 W1부터 시작하며, 알파벳 맨 끝자리부터 첫번째 열로 순차적으로 진행한다. 가장 높은 난이도의 맵은 A타일이다.

모든 토큰은 3개의 구멍이 존재하며, 구멍 하나당 하나의 게임 모드를 상징한다. 해당 게임 모드를 깨면 구멍에 특정색의 불이 들어오며 클리어 처리가 된다.[8] 모든 토큰은 스테이지 특성에 따라 모양도 특수하게 변한다. 만약 해당 스테이지에 파괴한 적이 없는 마법사 비보(wizard stash)가 있다면 해당 토큰에는 불이 들어온 채로 작은 구멍이 나타난다.(스테이지 토큰에 커서를 올려놓아서도 확인 가능)

2.3. 게임 모드

전작에서는 세 가지의 난이도가 존재하였으나 이번 작품에서는 대신 세 가지의 모드가 생겼다. 모드는 여정, 인내, 시련모드 3개가 존재하며, 처음 입장하는 맵은 반드시 여정 난이도를 한번 클리어해야만 나머지 2개의 모드가 활성화 된다.

각 모드마다 특이한 특성이 있으며, 각 토큰의 맵에는 숨겨진 마법사 비보(Wizard Stash)라는 구조물이 존재한다. 이 비보를 열면 마법서(스킬), 부적, 숨겨진 맵, 토큰, 대량의 쉐도우 코어 등이 나오므로 반드시 같이 공략해야 한다.
  • 여정 모드(Jounery Mode)
    가장 처음 할수있는 모드. 새로운 토큰은 반드시 이 여정모드로 한번 클리어 해야 가지고 있는 배틀 설정을 사용할 수 있으며 나머지 두 모드를 플레이 할 수가 있게 된다. 아무 특성없이 그냥 무난하게 진행하는 필드다. 특수한 맵에서는 특별한 이벤트가 나오기도 한다.
  • 인내 모드(Endurance Mode)
    여정 모드를 한번 클리어하면 그 토큰에서 활성화 된다. 처음에는 무조건 30Wave로만 고정되며, 마지막 Wave까지 전부 클리어하면 다음 게임을 할 때 추가로 웨이브를 진행할수 있는 돌덩어리를 지급해준다. 이로서 더 많은 웨이브를 계속해서 깨며 진행할 수 있다. 여정 모드보다 몬스터의 강화폭이 매우 강력하기 때문에 스펙이 괴물급으로 높은게 아닌 이상 오래 버티진 못한다. 전작처럼 초기 버전에선 여정 모드에 비해 추가되는 경험치량 배수가 절반뿐이었으나, 스팀 1.0.9 버전에서 여정 모드와 동일하게 변경됐다.
  • 시련 모드(Trial Mode)
    여정 모드를 한번 클리어하면 그 토큰에서 활성화 된다. 전작의 비전 필드와 같은 특성의 모드로, 플레이어의 레벨과 스킬, 부적의 영향이 미치지 않으며 각각 하나의 토큰마다 시작할때 배틀 설정과 마나량, 스킬, 심지어 모든 맵의 구조와 이용 가능한 기능도 완전히 특별하게 정해진 채로 시작한다. 때문에 여정 모드처럼 여유롭게 했다간 고전을 면치못하므로 머리를 굴리면서 진행해야 한다. 초반에는 그나마 쉬운데, 나중가면 갈수록 점점 골때리는 조건을 가진 맵들이 다수 등장해서 난감해진다. 첫 클리어 한정으로 반드시 스킬 포인트를 지급한다. 초반에는 3포인트를 주지만, 맵을 진행해 감에 따라서 주는 포인트가 2씩 증가하게 된다. 초기 버전에는 이 시련 모드에서도 마법사 비보가 다수 등장하여 수많은 플레이어들을 절망의 구렁텅이로 몰아넣었는데,[9] 결국 패치로 인해 이 시련 모드에서는 마법사 비보가 등장하지 않도록 수정되고 시련 모드에 등장하던 마법사 비보들은 전부 인내 모드의 맵으로 옮겨졌다.

2.3.1. 시련 모드 공략


문서 참조.

2.4. 보석

전작의 보석보다 종류가 훨씬 적어지고, 상대적으로 약화되었다. 게다가 보석 스킬을 획득하더라도 새로운 스테이지를 한번 클리어하기 전까지는 반드시 맵에서 주어지는 보석 종류로만 클리어해야 하도록 너프되었다. 난이도가 높아지게 만든 주 원인중 하나. 사기적으로 강력하던 하얀색[10], 검은색 보석[11]은 완전히 삭제되고 특성만이 크게 너프되어서 보석의 기본 능력으로 들어갔으며, 체인 히트[12] 보석 또한 없어지고 대신 주탑이 체인 히트 능력을 가지게 되었다. 밸런스 패치를 바라보고 정한 듯 하지만 정작 밸런스 유지는 전작보다도 더 안좋아졌다. 실제로 유저들이 가장 선호하는 보석은 노란색, 주황색, 보라색뿐이며 레벨 업을 하게되면 보라색마저도 사용하지 않고 오직 두 종류의 보석을 순수, 듀얼젬으로 섞어서만 쓴다. 전작에서는 외면받던 보석 종류도 연구로 인해 사용 방법이 꽤 나왔던 것을 생각하면 아쉬운 결과.

모든 보석은 2개씩 짝을 지어 특수한 주문 스킬과 시너지를 이룬다.
  • 빨강: 출혈. 정확히는 타격 시 타격한 몬스터는 일정 시간동안 n%의 추가 피해량을 받는 디버프를 부여한다. 성능은 생각보다 괜찮은 편으로, 주탑의 피해량도 추가로 들어가서 노란 보석이 없다면 써볼만 하다. 듀얼젬으로 자주 쓰이는 편이며, 전방위 공격을 하는 등대에 넣어주면 정말 좋다. 그러나 이 보석을 사용할 수 있는 스킬은 거의 후반부에나 보게 되어 맘대로 쓸 수가 없다는게 문제.
  • 주황: 마나 흡수. 사기 보석. 보석의 기본 능력치 자체는 최하 수준이나 저 특수 효과덕에 광선 주문을 넣어주면 엄청난 효율을 발휘하며, 마나가 쭈루룩 차오르는 것을 볼 수 있다. 얼마나 사기였는지 주황색 보석의 광선 사용시 특수효과 적용은 33%만 적용되도록 너프시켰는데 그래도 사기적이다. 특히나 아이언 모드에서는 무조건 사용해야 하는 보석으로, 처음부터 광선 스킬이 활성화 되어있는 특성상 주기적으로 꼬박꼬박 광선을 넣어주기만 해도 몬스터가 강해지는 스펙보다 보석의 스펙을 더 강하게 만들어 압살할 수 있다. 반대로 이게 없으면 그 필드의 난이도는 수직상승하게 된다.[13] 듀얼젬으로도 좋지만, 클리어만 노린다면 순수 보석으로 광선 플레이만 하는게 더 낫다. 듀얼젬으로 바꾸는 순간 마나 흡수 능력이 크게 떨어지기 때문. 게다가 일반 난이도에서도 레벨작을 한다면 마나 파밍을 하기 위해 필수 보석. 사실 이때부터는 광선이 아니라 함정으로 마나파밍을 하게 된다.
  • 노랑: 치명타. 타격시 n% 확률로 n배의 치명타가 들어간다. 사기 보석. 작중 보석에서 가장 강력한 성능을 보인다. 듀얼젬으로도 사기적이지만 트루 컬러 스킬을 얻고 레벨작을 약간해서 트루 컬러를 적절히 찍어준 뒤 노랑색 보석 스킬을 계속 올리면서 순수 노란색 보석을 사용하면 아무도 막지 못하는 초고성능의 보석이 만들어진다. 이번 작품은 레벨작이 매우 힘들기 때문에 레벨업을 하지 않고 진행하면 나중가서 이 보석에만 의존하게 되는 자신을 볼 수 있다.최대한 빨리 해금시키고 싶은 보석 그러나 모든 보석 스킬중 제일 후반부에 얻게된다. 아이언 모드에서는 후반부에는 절대 없어선 안될 보석. 이게 있는 맵과 없는 맵의 난이도는 하늘과 땅 차이이다. 밸런스상 문제가 있다는 것을 제작진들도 인정하여, 본격적으로 적들의 스탯이 막장을 뛰어넘는 C ~ A 필드 맵부터는 이 보석이 없는 맵은 적들의 스탯이 약하게 나온다. 반대로 이 노란색 보석을 사용할 수 있는 맵은 이 보석을 안쓰면 클리어가 절대 불가능하다.
  • 초록: . 타격하면 일정량의 독을 n초간 부여한다. 여러번 타격하면 독 대미지가 중첩되며, 전작과 동일한 성능. 타워에 장착하면 효과가 크게 반감되기 때문에 타워에 장착하기 보다는 함정에 넣어서 쓰는게 좋다. 함정 한두개 파서 초록색 보석을 넣어주면 초반에 은근 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 하지만 후반으로 갈 수록 몬스터들이 독 피해량으로는 감당되지 못할 정도로 스펙이 오르기 때문에 후반에는 기피되게 된다. 이번 작품은 독 보석 사용을 강제하는 구간이 약간 늘어났는데, 그 필드를 하면서 독 보석 사용 연습을 해보는 것도 좋다. 지속딜이기 때문에 출구에 가까울수록 몬스터가 죽기 전에 마나 교환 손해를 보기 쉽다.
  • 파랑: 감속. 타격하면 타격 대상이 n초간 n% 느려진다. 어떤 보석에 쓰던 무난한 성능을 보인다. 타워에 장착하면 감속 효과가 생각보다 눈에 뜨이지 않아 타워 보다는 함정, 등대에 넣는 것이 훨씬 더 좋다. 비교적 강력한 몬스터들의 발목을 묶어놓을 때 많이 사용한다.
  • 보라: 장갑 파괴. 타격한 대상의 방어력을 깎는다. 주황색, 노란색보다는 떨어지지만 클리어로만 따지고 보면 사기급에 반하는 보석으로, 몬스터들의 방어력에 보석의 공격력이 막히는데 그걸 뚫어주어 저등급 보석들도 대미지를 넣을 수 있게 해준다. 특히 후반으로 갈수록 몬스터들의 방어력이 몇백 몇천정도씩 오르기 때문에 조금이라도 전세를 유리하게 이끄려면 사용하는게 좋다. 특히 아이언 모드에서는 초반에 무조건 써야 하는 필수 젬이 되며 최대한 빠르게 해금하는것이 요구된다. 대신 기본 피해량이 약한 관계로 순수 보석으로는 별로고, 듀얼젬으로 써야 효과가 좋다. 또 노란색 보석 스킬을 얻기 시작한 시점부터는 노란색 보석에 밀려 안쓰이게 된다. 보라색 보석이 방어력을 천천히 깎고 있을때 노란색 보석 스킬에 몰빵해주면 노란색 보석은 방어력을 깎을 필요도 없이 적을 한방에 일격사 시킬수 있어 방어력을 감소 시키는 의미가 없기 때문이다.

한편 보석의 공격력은 마나 웅덩이 레벨(레벨당 5%)과 히트수(마일스톤마다 5%)에 따라 보너스가 추가로 곱해진다. 원래는 흰색 보석과 검은색 보석이 해당 효과를 줬던 것을 감안하면, 너무 사용이 강제되는 것을 감안하여 공통효과로 만든 것으로 보인다. 다르게 말하자면, 모든 보석이 흰/검 보석 효과가 기본으로 있으니, 공격횟수와 마나웅덩이 레벨을 둘 다 신경써야한다는 얘기다.

2.5. 건축물

보석을 장착할 수 있거나 전투에 도움을 주는 것들이다. 전작들에서는 건축물에 드는 마나를 줄여주는 석공술 스킬 덕분에 스킬만 어느정도 찍으면 건축물 종류에 한해 몇 채씩은 마나 소모 없이 건축할 수 있었으나 이번 작품은 석공술 스킬이 없어져 제 값을 주고 건물을 지어야 한다.

건축물은 기본적으로 몬스터들을 공격하는 용도로 건설하지만, 몇몇 맵들은 길이 이리저리 꼬여 있거나 플레이어에게 불리하게 만들어져 있어 건축물들로 몬스터들의 이동 경로를 방해하여 최대한 오브로부터 멀리 걸어가게 하거나 적절한 위치에 놓아서 공격 효율을 최대한 높이는 등 전략적인 플레이가 요구된다. 때에 따라선 건축물을 어떻게 배치했느냐에 따라서 승패가 결정되기도 한다.

플레이어가 건축물을 철거할 수도 있다. 보석 폭탄을 건축물에 터트려서 건축물을 철거할 수 있으며 철거하기 위해서는 건축물에 내장된 보석을 빼내야 한다. 건축물의 배치를 바꾸고 싶거나 몬스터들을 뺑뺑이 시킬때 주로 쓰인다. 다만 보석 폭탄으로 건물을 철거할 수 있는 횟수는 제한되어 있고 이 제한 횟수는 철거 스킬로만 늘릴 수 있다. 그러나 이번 작품은 플레이어만 건축물을 철거할 수 있는게 아닌데, 지형 구조물이나 네임드 몬스터들이 플레이어의 건축물을 강제로 철거하기도 한다. 이때 보석이 건축물 안에 내장되어 있었다면 보석까지 통째로 잃어버리므로 특히 주의가 필요하다.

건축물은 총 6종류가 존재한다.
  • 탑(Tower): 보석이 기본적으로 공격하기 위해 필요한 건축물. 보석의 타격, 주문 공격을 할 수 있으며 6종류의 건축물중 가장 다재다능하게 사용된다. 벽 대용으로 사용할 수도 있는데, 벽을 너무 많이 지어서 가격이 크게 올랐다면 대용책으로 추가로 지어볼 만하다. 사용가능한 증폭기 개수는 총 8개이다.
  • 함정(Trap): 몬스터들이 지나다니는 길목에만 설치가 가능한 건축물. 역시 보석을 장착할 수 있는데 보석의 사거리가 엄청나게 짧아지고 공격력이 대폭 감소하는대신, 공격 속도가 크게 증가하며 보석의 특수 효과가 증폭한다. 여기에 공격 주문을 넣어주면 보석이 몬스터들의 방어를 무시하거나, 특수 능력이 일정량 증가하거나 공격속도가 추가로 증가된다. 대미지보다 특수 효과가 강력한 종류의 보석을 넣고 사용하면 좋다. 초반에는 탑보다는 사용률이 떨어지나 레벨작을 하는 시점부터는 사용률이 늘어난다. 몬스터들이 철거할 수 없는 건축물이다. 길목에 건설해야 하는 만큼 증폭기의 효과는 사실상 6개까지만 받을수 있다.
  • 증폭기(Amplifier): 보석을 장착하면 공격할 수 없으나, 증폭기에 붙은 함정, 탑에 장착된 보석들의 모든 스펙을 올려준다. 버프를 받기 위해서는 증폭기에서 1칸이라도 떨어지면 안된다. 공격력의 상승폭은 적지만 버프를 해 줄 보석의 공격속도, 보석의 사거리, 보석 특수 능력의 증가폭이 생각보다 커서 탑에 8개를 둘러싸고 풀 버프를 넣어주면 보석 하나로 무쌍을 찍을 수도 있다. 반대로 증폭기 하나에 함정이나 탑을 여러개 붙여놓을 수도 있는데, 이렇게 되면 증폭기가 올려주는 버프가 붙여놓은 탑이나 보석 여러개에 나눠져서 들어간다. 단점이라면 건축하는데 드는 마나량이 커서 무턱대고 빠르게 지으면 오히려 패배를 앞당길 수도 있는만큼 적절한 시기에 지어주는게 좋다. 여기에 들어간 보석에 공격 주문을 넣으면 주문은 적용되지만 특수 효과가 없다. 주문을 적용할 때 증폭기에 들어간 보석에 주문 안하게 주의할 것.
  • 벽(Wall): 1칸 크기의 가장 작은 건축물. 한번의 마우스 이동으로 여러개를 동시에 지을 수도 있다. 보통은 몬스터들의 이동 경로를 방해하여 비효율적으로 이동하게 만드는데 쓰인다. 가면 갈수록 맵이 플레이어에게 불리해지게 만들어져 있는 만큼 활용도가 크게 늘어나는데 때에 따라선 이 벽을 얼마나 효율적으로 짓느냐에 따라서 승패가 결정되기도 하는 만큼 벽의 가치는 실로 엄청나다 할 수 있다. 건설 비용은 모든 건축물중 가장 낮으나, 대량으로 건설하는 편이 많은 만큼 너무 많이 지어버리면 플레이에 차질을 빚을 수 있다.
  • 등대(Lantern): 이번 작품에서 새로이 선보인 건축물. 보석을 장착시 주기적으로 빛나며 보석 반경 내의 모든 적을 타격하고 보석의 특수 효과를 적용시킨다. 증폭기의 효과도 받을 수 있으며 함정과 마찬가지로, 공격 주문을 적용시켜주면 등대의 성능이 향상된다. 등대 안에 보석이 장착되면 공격력이 대폭 감소하게 된다. 성능은 모든 건축물중 최하위로 레벨링을 하는 후반에도 안 쓰인다.
  • 주탑(Pylon): 등대와 마찬가지로 새로이 선보인 건축물. 보석을 장착할 수 없는 건축물으로 대신 보석의 타격을 받는데, 보석의 타격으로 이 주탑이 충전되는 형식. 주탑이 충전되면 강력한 공격이 한번 나가며, 이 공격은 몬스터들의 방어력을 무시하고 한번에 체인 히트식으로 총 3마리의 적을 타격할 수 있다. 주탑의 공격 충전횟수는 최대 3번까지 누적시킬수 있으니, 주탑이 한번에 최대한 때릴수 있는 횟수는 총 9번인 셈. 주탑의 공격력은 주탑을 타격하는 보석중 가장 강한 보석의 공격력에 일정 보정치를 곱해 결정되며, 가장 강한 보석보다 약한 보석도 같이 타격할 경우에는 주탑이 충전되는 속도가 더 빨라지게 된다. 보통 방어력이 높은 적이나 거대 몬스터들을 처리하기 위해 사용되며, 몬스터들이 급격하게 강해질 수록 효율이 높아진다. 반대로, 약하지만 머릿수로 몰아붙이는 스웜류 몬스터들을 상대할때는 상당히 비효율적이게 된다. 가격은 모든 건축물중 가장 비싸지만 어느때던 밥값은 하므로 하나정도는 설치해 놓으면 든든하다. 아이언 모드를 진행시에는 비보를 공격하기 위해 건축물을 우선 공격 목표로 놓으면 비보보다도 이 주탑을 먼저 타격하게 되므로 비보를 집중공격하고 싶다면 이 주탑을 좀 멀리 떨어진데에 건설하는게 좋다.

2.6. 배틀 설정

파일:Gc-fw_battle_traits.png

배틀 설정은 모든 필드의 토큰에서 볼 수 있는 특정 마법사의 비보를 열면 획득할수 있다.

이번 작품에서는 9개에서 15개로 배틀 설정이 늘어났으며 최대 레벨이 7레벨에서 무려 12레벨로 늘어났다. 올리면 올릴수록 높은 등급의 부적과 경험치를 얻을 수 있는데, 대신 이번 작품에서 배틀 설정은 어마어마하게 어려워진데다 각각의 설정과 기가 막히는 시너지를 자랑하기 때문에 조금만 높게 올려도 순식간에 터져나가는 오브를 볼 수 있다. [14] 자신의 스펙에 맞춰서 올리는게 좋다.
  • 적응성 갑각(Adaptive Carapace): 필드 R3에서 획득한다. 몬스터를 타격시 이후 몬스터가 받는 대미지가 레벨당 0.5%씩 감소하며 최대 레벨당 5%까지 누적된다. 최대 레벨로 올릴 시 매 타격시마다 몬스터가 받는 대미지가 6% 경감되며 최대 60%까지 누적된다. 배틀 설정중 그나마 무난한 설정이라 풀로 올려놓고 시작해도 된다.
  • 암흑 건축물(Dark Masonry): 필드 K1에서 획득한다. 모든 몬스터 둥지와 비컨, 감시탑, 특수 건축물의 내구력과 장갑량이 레벨당 200% 증가하고, 매 10개의 웨이브가 끝날때마다 맵에 비컨이 기본 1개+레벨당 1개 생성된다. 최대 레벨로 올리면 모든 구조물의 내구력과 장갑량이 24배(2400%) 증가하며, 매 10개의 웨이브가 끝날때마다 맵에 비컨이 13개씩 생성된다. 12단계 해도 부담없는 설정중 하나.
  • 무리 지배(Swarmling Domination): 필드 Y1에서 획득한다. 모든 스웜 몬스터들이 받는 부정적인 효과가 레벨당 7% 감소하며, 속도가 레벨당 4% 빨라지고 레벨당 Reaver 웨이브의 3%가 스웜 몬스터 웨이브로 변한다. 최대 레벨로 올리면 모든 스웜 몬스터가 받는 부정적 효과가 84% 감소하며, 스웜 몬스터 속도가 48% 빨라지며, 리버 웨이브의 36%가 스웜 몬스터 웨이브로 변한다. 이번 작품에서는 제일 무서운 몬스터가 리버와 스웜이라서 올리기 까다로운 설정. 부정적인 효과는 그렇다 치더라도, 속도가 제일 문제다. 다른 배틀설정들과의 시너지만 없으면 그래도 무난하다. 초반에 타워를 많이 짓자.
  • 과밀집(Overcrowd): 필드 V1에서 획득한다. 레벨당 10%의 추가 경험치를 얻는다. 모든 웨이브 몬스터의 숫자가 레벨당 10% 증가한다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터의 무리가 2.2배(120%) 증가한다. 레벨작할때 딱 좋은 배틀 설정으로, 무조건 풀로 올리고 시작한다. 다만 다른 설정과 합쳐지면 매우 무서운 설정이 되며, 보석을 다수로 깔아야하는 전략이 강제되는지라 고레벨 맵에서는 올리면 매우 부담스럽다. 당연하겠지만 기생충 무리가 적용되면 몬스터가 곱절로 더 늘어난다.
  • 변질된 추방(Corrupted Banishment): 필드 O2에서 획득한다. 몬스터를 추방하면, 추방당한 몬스터가 현재 체력과 최대 체력이 레벨당 30% 추가, 장갑량이 레벨당 400 추가, 보호막이 레벨당 2겹 덧씌워진다. 최대 레벨로 올리면 추방당한 몬스터는 현재, 최대 체력 3.6배(360%), 장갑량이 4800 증가하고 보호막이 24겹 덧씌워진다. 사실상 노 배니시 플레이를 강제하는 모드이며, 최대 레벨로 올려놨을때 몬스터가 두 세 마리라도 추방되는 순간 게임이 터져 버리는걸 볼 수 있다. 챕터 0때와 같은, 오브에의 진입을 허용하며 마나를 빠는 마나파밍 방식을 취한다고 하면은 절대 올리지 말도록 하자.
  • 각성(Awakening): 필드 I2에서 획득한다. 몬스터 웨이브당 체력 증가량이 레벨당 0.17% 증가한다. 최대 레벨로 올리면 몬스터 웨이브당 체력 증가량이 2.04% 증가된다.[15] 수치상으로는 잘 와닿지 않겠지만, n번째 몬스터 무리의 체력은 (첫 웨이브 체력) x (1 + 웨이브당 체력증가량)^n 의 지수함수 식을 따르기때문에 시간이 지날수록 압박이 점점 더 커져간다.인듀런스 모드를 뛸 때에 후반에 체감이 많이 되는 배틀 설정이다.
  • 차단(Insulation): 필드 Z1에서 획득한다. 모든 몬스터가 레벨당 1겹의 보호막을 가진채로 게임이 시작된다. 최대 레벨로 올릴 시 몬스터들에게 보호막이 12겹 씌워진채로 게임이 시작된다. 변질된 추방 설정을 켰다면 매우 골때리는 배틀 설정 중 하나지만 이를 끄고 마나파밍을 한다고 하면 초반에만 좀 거슬리는 배틀 설정이 된다. 초기 버전에선 시련 모드에서만 체험해 볼 수 있었으나, 스팀 1.0.9 버전에서 획득 가능하게 됐다.
  • 증오(Hatred): 필드 C3에서 획득한다. 모든 몬스터의 체력이 n% 상승된 채로 게임이 시작된다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터의 체력이 약 14.5배(1,455%) 상승한다[16]. 전작처럼 체력 상승량이 무시무시하진 않은데, 대신 이번 작품에서는 그에 비례해서 보석과 스킬도 약하고 레벨작도 빡세져서 더 무서워졌다.(...) 특히 다른 배틀 설정과 합쳐지면 아예 첫번째 웨이브부터 난공불락의 요새가 되어버린다. 경험치 파밍용의 실용성은 다른 설정에 비해 덜하지만, 수치가 너프된 이후론 고레벨이면 생각해볼만 하다.
  • 기생충 무리(Swamling parasites): 필드 T4에서 획득한다. 어떤 몬스터든 죽으면 이후 스폰링 몬스터 2마리가 튀어나오며 그 스포닝 몬스터의 체력은 죽은 몬스터의 레벨당 최대 체력의 30%로 결정된다. 최대 레벨로 올리면 스폰링 몬스터의 체력은 사망한 몬스터의 최대 체력 3.6배(360%)를 가지게 된다. 물량이 미친듯이 늘어나는데다 스포닝 몬스터는 스웜 형태의 몬스터와 똑같이 행동하기 때문에 대응하기 상당히 까다롭다. 초기 버전때는 스포닝 몬스터 자체도 주는 경험치량이 모체의 몬스터와 똑같았기 때문에 레벨작을 빠르게 할 수 있었지만 경험치량이 너프된 이후로는 고레벨의 플레이어들도 올리지 않게 되는 배틀 설정.
  • 가속(Haste): 필드 S2에서 획득한다. 모든 웨이브의 도달 속도가 레벨당 8% 빨라진다. 최대 레벨로 올릴 시 모든 웨이브의 도달 속도가 96%(약 2배) 빨라진다. 웨이브 속도가 빨라질 뿐 몬스터의 강화도는 그대로이므로 빨리 처리만 할 수 있다면 상대적으로 무난하다.
  • 두터운 대기(Thick Air): 필드 H3에서 획득한다. 모든 몬스터가 기본적으로 받는 피해량이 최대 체력의 1/n(레벨당 2씩 증가)으로 고정된다. 최대 레벨로 올리면 모든 몬스터가 받는 피해량이 최대 체력의 1/24로 고정된다. 한 마디로 모든 몬스터가 스파이어와 같은 보정을 갖고 시작한다고 보면 된다. 기생충 무리보다도 더한 최악의 배틀 설정으로 마법사 레벨이 수십만씩 되는 하드코어 플레이어들도 절대 올리지 않는 배틀 설정이다. 이거 올릴 시간에 다른 배틀 설정 풀로 넣고 돌려서 버는 이득이 훨씬 많기 때문이다.
  • 생명 연계(Vital Link): 필드 J4에서 획득한다. 각 웨이브의 모든 몬스터들이 (입장 대기중인 몬스터 수) x 레벨당 3[17]% 가진채로 게임을 진행하게 된다. 최대 레벨로 올리면 각 웨이브의 첫번째로 나오는 몬스터는 (입장 대기중인 몬스터)x 36%[18]의 추가 체력을 가지게 된다. 이 설정을 걸었을 때 몬스터들을 미리 땡기는 것은 극도로 위험해지며, Swarming 웨이브를 전후로 해서 몬스터들의 체력을 수십배로 키우게 된다.
  • 거대 몬스터 지배(Giant Domination): 필드 P4에서 획득한다. 모든 거대 몬스터들의 장갑량과 체력이 레벨당 400/50% 증가하고, 레벨당 Reaver 웨이브의 3%가 거대 몬스터 웨이브로 변한다. 최대 레벨로 올리면 모든 거대 몬스터들의 장갑량 48배(4800%)증가, 최대 체력이 6배(600%) 증가하며 리버 웨이브의 36%가 거대 몬스터 웨이브로 변한다. 적응성 갑각과의 상성은 극상성이다. 올릴때 조금 고민해 보는게 좋다.
  • 수적 강세(Strength of Number): 필드 F2에서 획득한다. 모든 몬스터들이 절대로 사라지지 않는 고정 장갑량을 레벨당 4씩 추가로 가진채로 시작하며, 한 화면에 몬스터가 한마리씩 누적될 때마다 추가로 고정 장갑량이 레벨당 4씩 더 올라간다. 최대 레벨로 올릴시 모든 몬스터들이 절대로 사라지지 않는 추가 장갑량을 48 올라간 채로 게임이 시작되고, 몬스터가 한마리씩 필드에 누적될 때마다 추가로 장갑량이 48씩 더 올라간다. 다만 트랩에는 방어력을 무시하고 데미지를 놓기 때문에 방어력을 무시할 정도로 타워의 깡딜이 쎄거나 트랩이나 주탑을 적절히 이용한다면 12단계 풀로 땡기고 시작하는 공짜설정으로 전락한다.
  • 의식(Ritual): 필드 D1에서 획득한다. 특수 몬스터들(그림자, 마법사 사냥꾼, 유령, 망령, 악령, 스파이어)중 랜덤으로 기본 1마리+ 레벨당 1마리가 게임 진행 중 등장한다. 최대 레벨로 올리면 게임 진행중 특수 몬스터가 13마리 등장하며, 이중 그림자는 반드시 4마리 이상 나오도록 되어있다. 이번 작품의 그림자는 속도가 상당히 빠르고[19] 공격도 매우 적극적으로 해서 절대로 만만하지 않다. 특히 짧은 웨이브의 스테이지를 진행한다면 저 많은 특수 몬스터들이 한방에 우루루 튀어 나오기 때문에 순식간에 패배하기 십상이다. 그래도 웨이브 자체가 강해지는 막장설정들에 비하면 12단계 맞춰놔도 할만한 설정. 잘 컨트롤 해주면 최소 800개 이상의 쉐도우 코어를 벌 수 있다[20].

2.7. 스킬

파일:젬크래프트 스킬.jpg

총 24가지의 스킬이 존재한다. 잠겨 있는 스킬은 특정 필드에서 마법사의 비보(Wizard Stash)를 열면 획득할 수 있다. 스킬은 5의 배수가 되는 레벨로 올리는 것이 좋다.
스킬 레벨 최대 제한은 마법사의 현재 레벨에 관계없이 50이다. 단, 특정 스킬은 스킬 레벨 최대 제한이 없다.

사용하지 않은 스킬포인트는 1포인트당 7 초기 마나(initial mana)로 환원된다. 게임 난이도가 높아지는 후반 맵에서는 초기 마나를 적게 가지고 시작하면 시작부터 게임오버되는 경우가 발생한다. 무작정 스킬에 모든 포인트를 다 쏟아넣으면 게임을 진행할 수가 없어지므로, 자신의 플레이 스타일에 따라 사용 비중이 적은 스킬은 투자하지 않는게 좋다.

넘쳐나는 쉐도우 코어를 스킬포인트로 전환할 수도 있다. 처음엔 1000을 필요로 하지만 점점 많은 양을 필요로 한다.[21] 초중반에는 쓰지 않는 편이 좋은데, 코어 1000 들여서 스킬포인트로 전환해봤자 얻을 수 있는 양은 고작 1포인트(...)이기 때문.

높은 희귀도를 가진 부적은 특정 스킬, 또는 모든 스킬의 레벨을 올려주기도 한다. 그리고 부적으로 올린 스킬 레벨은 최대 레벨 제한 50을 초과할 수 있다. 부적은 총 25개가 사용 가능하므로, 이론상으로 스킬 레벨은 75까지 올릴 수 있다.

2.7.1. 집중(Focus)

  • Orb of Presence(존재의 오브): 필드 W1에서 획득한다. 매 레벨마다 몬스터를 추방시키는 마나 비용이 0.5% 줄어들고, 5레벨당 오블렛이 하나 추가된다. 오블렛은 개당 1%의 마나 보너스가 주어진다. 75레벨 달성시 오블렛을 15개까지 달아놓을수 있다. 초반엔 이 스킬보다 융합 스킬을 찍는 것이 좋으나, 스킬포인트가 넉넉해지면 15개의 오블렛에 무려 15%라는 마나 보너스를[22] 얻을 수 있다!
  • Fusion(융합): 기본적으로 내장 되어있는 스킬. 매 레벨마다 1등급 보석 비용이 1%씩 낮아지며 5레벨당 보석 합성 비용이 3% 감소한다. 마찬가지로 50레벨이 최대 레벨이다. 전작에 비해서는 수치가 크지 않으나 필수로 찍어야 하는 스킬 1호. [23]
  • True Colors(진정한 광채): 필드 J1에서 획득한다. 매 레벨당 순수 보석의 위력과 효과가 3%씩 상승하며, 5레벨당 듀얼 보석과 트리플, 쿼드 보석의 위력과 효과가 18%씩 상승한다. 이게 없으면 후반부 필드는 진행이 불가능할 정도로 난이도가 껑충 뛰어오른다. 반드시 얻어서 고레벨로 찍어야 한다.하지만 C 필드쯤 가면 이거만 찍어도 난이도가 빡세진다 이 스킬은 제한없이 올릴수 있다.
  • Resonance(공명): 필드 R4에서 획득한다. 매 레벨당 보석 위력이 3% 상승하며, 5레벨당 보석 사거리가 0.5%씩 늘어난다. 진정한 광채를 얻기 전까진 이거로 버텨야 하니 플레이 지장이 안가는 선에서 많이 찍어두자. 이 스킬은 제한 없이 올릴수 있다.

2.7.2. 분노(Wrath)

  • Mana Stream(마나 줄기): 기본적으로 내장 되어있는 스킬. 매 레벨마다 몬스터를 죽여서 얻는 마냐량이 4% 씩 증가하며, 5레벨마다 마나풀 레벨 달성 요구량이 4% 낮아진다. 만렙시 몬스터를 죽이면 평소보다 4배의 마나를 얻고, 마나 풀 요구량이 40%로 줄어든다. 필수 스킬 2호.
  • Demolition(철거): 필드 L3에서 획득한다. 매 레벨마다 보석 폭탄의 위력과 범위가 4%씩 증가하고, 5레벨당 보석 말벌의 대미지가 10%, 말벌 지속시간 10%, 말벌 공격 범위가 10%씩 증가하고 최대 철거 가능 횟수가 1번 증가한다.
  • Fury(분노): 필드 E2에서 획득한다. 매 레벨마다 분노한 웨이브의 몬스터 무리가 1% 더 많은 경험치를 주고, 5레벨당 분노한 몬스터의 체력 증가량과 장갑 증가량이 3% 줄어든다. 후반에 인내 모드에서 높은 경험치를 얻기위해 필수적으로 찍어야 하는 스킬. 아이언 모드에서는 경험치의 개념이 존재하지 않고 기본적으로 몬스터를 분노시키는 것 자체가 손해를 보는 행위이기 때문에 아무 쓸모가 없다.
  • Seeker Sence(탐구심): 필드 D5에서 획득한다. 매 레벨마다 쉐도우 코어의 획득량이 +5%씩 증가하고, 5레벨당 몬스터를 죽이고 얻는 경험치가 5%씩 증가한다. 레벨작 필수 스킬이다. 마찬가지로 아이언 모드에서는 쉐도우 코어, 경험치의 개념이 존재하지 않으므로 아무 짝에도 쓸모없는 스킬.

2.7.3. 보석(Component)

  • Mana Leech(마나 흡수): 필드 Z5에서 획득한다. 매 레벨당 주황색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 주황색 보석의 효과가 추가로 4%씩 상승한다.
  • Critcal hit(치명타): 필드 B5에서 획득한다. 매 레벨당 노란색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 노란색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다. 레벨업 필수 스킬이다.최대한 빨리 해금시키고 싶은 스킬
  • Bleeding(출혈): 필드 I4에서 획득한다. 매 레벨당 빨간색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 빨간색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Poison(중독): 필드 P1에서 획득한다. 매 레벨당 초록색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 초록색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Slowing(감속): 필드 N5에서 획득한다. 매 레벨당 파란색 보석의 효과가 4% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 파란색 보석의 효과가 추가로 4% 상승한다.
  • Armor Tearing(장갑 파괴): 필드 N3에서 획득한다. 매 레벨당 보라색 보석의 효과가 7% 상승하고 5레벨마다 7등급 이상인 보라색 보석의 효과가 추가로 9% 상승한다.

2.7.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)

  • Freeze(빙결)[24]: 필드 Y3에서 획득한다. 매 레벨마다 빙결 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[25]하고, 5레벨당 해당 스킬의 범위가 3%씩 증가[26]한다. 칠링 모드에서는 처음부터 획득한 채로 게임이 시작된다.
  • Whiteout(화이트아웃)[27]: 필드 G3에서 획득한다. 매 레벨마다 화이트아웃 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[28]하고, 5레벨당 해당 스킬 범위가 3%씩 증가[29]한다.
  • Iceshards(얼음 파편)[30] : 필드 H4에서 획득한다. 매 레벨마다 얼음 파편 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[31]하고, 5레벨당 해당 스킬 범위가 3%씩 증가[32]한다.
  • Bolt(볼트)[33]: 필드 Q1에서 획득한다. 매 레벨마다 볼트 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[34]하고, 5레벨당 볼트 최대 사격 횟수가 1번 증가[35]한다.
  • Beam(광선)[36]: 필드 X4에서 획득한다. 매 레벨마다 광선 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[37]하고, 5레벨당 광선 지속 시간이 0.5초 증가[38]한다. 아이언 모드에서는 처음부터 획득한 채로 게임이 시작된다.
  • Barrage(탄막)[39]: 필드 M3에서 획득한다. 매 레벨마다 탄막 스킬의 재충전 시간이 1%씩 감소[40]하고, 5레벨당 탄막 최대 사격 횟수가 1회 증가[41]한다.

2.7.5. 건물(Construction)

  • Amplifiers(증폭기): 필드 V4에서 획득한다. 매 레벨마다 증폭기가 보석에 더해주는 추가 효과중 샷 딜레이 감소와 범위 증가가 0.4% 증가하고, 5레벨당 추가 효과중 위력 증가가 0.4%씩 추가된다. 이 스킬은 제한없이 올릴수 있다.
  • Pylons(주탑): 필드 U3에서 획득한다. 매 레벨마다 주탑의 범위가 2%씩 증가하며, 5레벨당 주탑의 샷 대미지가 10% 증가한다.
  • Lanterns(등대): 필드 T1에서 획득한다. 매 레벨당 등대의 연사속도가 2% 증가하며, 5레벨마다 등대의 추가 타격횟수 제한이 1씩 추가된다.
  • Traps(함정): 필드 S4에서 획득한다. 매 레벨당 함정에 장착한 보석의 효과가 5%씩 증가하며, 5레벨당 함정의 작동 속도가 3% 감소한다. 이 스킬은 제한없이 올릴 수 있다.

2.8. 몬스터 타입과 속성

2.8.1. 기본 몬스터

파일:Reaver.jpg
* Reaver: 아무 특성 없는 평범한 몬스터. 다만 속도가 제법 빠르다.
파일:Swarmling.jpg
* Swarmling: 체력과 추방 마나 비용은 적게 들지만, 속도가 빠르고 머릿수가 많다. 광선으로 휩쓸어버릴 수 있다. 후반으로 가면 가장 무서운 적이 되는데 웨이브가 높아질수록 몬스터의 체력이 크게올라가는 특성상 스웜 몬스터들의 낮은 체력이라는 페널티가 없어지는데다, 여러번 추방시키다 보면 가랑비에 옷 젖듯이 마나가 녹아내리는걸 볼 수 있다. 여기에 쉴드까지 추가된 스웜 웨이브는 정말 악랄한 수준이다. 아이언 모드에서도 상당히 난해한 적으로 초반엔 비보를 빠르게 파괴하기 위해서는 광선으로 비보를 집중공격 해야하는데 이 녀석들때문에 마음대로 광선을 쓸 수도 없다.
파일:Giant.jpg
* Giant: 몸집이 거대한 몬스터. 체력이 두 개체에 비해 엄청나게 많고 추방 마나 비용도 가장 많이 드나 수가 적고 속도가 매우 느리다. 느린 속도덕에 화력만 어느정도 되면 잡기 어렵지는 않지만 다른 몬스터들과 조합되면 이 녀석을 우선해서 보석이 공격 타겟을 잡기 때문에 거대 몬스터들을 공격하느라 다른 몬스터들을 놓치거나 딜이 부족해서 마나가 깎이는 현상이 상당히 많이 일어난다. 이럴때는 보석들의 공격 목표를 가장 낮은 체력 대상으로 설정해주면 해결된다. 이번에 추가된 주탑을 사용하면 거대 몬스터의 스펙보다 어느정도 낮은 보석의 화력으로도 거대 몬스터를 충분히 쓰러트릴 수 있다. 속도가 느려터진 만큼 주황색 보석의 광선으로 마나를 빨아들이기 아주 좋은 마나 수급원.
파일:Spawnling W.jpg 파일:Spawnling B.jpg
눈둥지 버전 소환 버전
* Spawnling: 기본 특성은 스웜 몬스터와 같지만 평소에는 나오지 않는다. 특정 오브젝트인 잠자는 둥지를 타격하거나, 눈둥지에서 나오거나, 몬스터 알에서 나오며, 그림자, 문지기가 소환하기도 하고, 빙의당한 몬스터의 효과로도 나오며 기생충 무리의 특성으로도 나온다. 이 스폰링 몬스터들은 현재 진행중인 웨이브 단계에 비례해 스펙이 강해지기 때문에 현재 진행중인 스웜 몬스터들보다 몇배는 더 강하고, 그림자가 소환해내거나 버프가 주어진 몬스터들을 잡아서 나오는 스폰링 몬스터들의 경우에는 잡아도 주는 마나는 거의 없는 주제에 추방 마나가 상당히 빡세게 들어가서 일반 스웜 몬스터들이랑 비슷하게 생겼다고 얕보다가 큰코 다치는 일이 많다. 속도가 빨라서 처리가 어려우므로 걸 수 있는 주문 다 걸어서 잡는게 좋고, 스폰링 몬스터가 나오는 잠자는 둥지의 경우 조금만 스폰링 몬스터들을 불려내도 순식간에 게임이 뒤집어지므로 절대로 건드는 일이 없도록 하자.

2.8.2. 몬스터 속성

특정 웨이브의 몬스터는 버프 효과를 받아 나타나는 경우도 있는데, 이 버프는 최대 3개까지 중첩이 가능하다.

버프 종류에 따라 몬스터의 명칭이 달라지며 한 종류의 버프는 Marked(표식찍힌), 2 종류는 Twisted(뒤틀린), 3 종류의 버프가 중첩되어있으면 Possessed(빙의당한) 칭호가 붙는다. 버프들의 종류는 다음과 같은데 전작에 있던 추가 체력 회복 효과는 몬스터의 자힐 기능이 삭제되며 사라졌다.

참고로 버프 종류에 따라 몬스터에게서 특정색의 오라가 나며 버프 종류에 따라서 웨이브의 돌에 특수한 표식이 찍혀있다. 웨이브로 고정적으로 나타나는 것 외에도, 웨이브를 통째로 버프를 바르거나 필드 내에 존재하는 몬스터를 즉석으로 버프받은 상태로 만들어주는 것들도 있다. 대표적으로 후반부부터 나타나는 구조물인 빙의당한 오벨리스크, 네임드 몬스터 그림자가 필드 내의 몬스터를 랜덤한 효과를 가진 Possessed 몬스터로 바꾸며, E4에서 등장하는 잊혀진 자는 아예 웨이브 여러개를 통째로 버프를 받은 상태로 바꾸어버린다.
  • 추가 체력
  • 방어력 상승
  • 보호막 추가
  • 속도 상승
  • 추방시 추가로 마나를 n% 감소[42]
  • 사망시 주위 몬스터 체력 회복
  • 사망시 주위 보석들을 강제로 재장착
  • 사망시 비컨 소환
  • 사망시 원본 몬스터 최대 체력의 n%의 체력을 가진 스웜 몬스터 소환

2.8.3. 특수 몬스터

일부 특수 몬스터는 등장하기 3 웨이브 전부터 미니맵을 통해 등장 신호를 보낸다.파일:Apparation.jpg * Apparation(유령): 필드 Q1에서 처음으로 등장. 이후로 모든 맵에서 랜덤으로 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 1줄로 알린다. 잊혀진 자에 의해 살해당한 마법사들의 영혼이다. 전작과 똑같지만, 이번 작품은 맵이 커져서 상대적으로 작아졌다. 플레이어에게 아무런 해도 입히지 않으며, 무의미하게 포물선을 그으며 나아간다. 날아다니는 몬스터(Flying Ones)이다. 탄막에 면역이며, 잡으면 대량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 준다. 이 유령 하나만으로 업그레이드 타이밍을 한 단계 이상 앞당길 수 있어 매우 중요한 마나 공급원으로 취급되며, 아이언 모드부터는 무슨 일이 있어도 반드시 잡아야 한다. 불행히도 다른 타입의 유령이 나오기 시작하는 시점부터는 출현 확률이 랜덤으로 변해서 운이 없으면 게임 하는동안 유령이 하나도 안 나올수도 있다.
파일:Specter.jpg
* Specter(악령): 필드 Y4에서 처음으로 등장하며, 이후 모든 맵에서 랜덤으로 출현한다. 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우쪽 끝에 검은색 십자 1개로 알린다. 유령이 잊혀진 자에 의해 뒤틀려버린 악귀로, 보석에 대한 탐욕이 엄청나다는 설정이 있다. 등장하면 필드에 놓인 가장 높은 등급의 보석에게 다가가 보석을 훔쳐가려 한다. 도난당한 보석은 그 즉시 무력화 되어 아무 공격도 하지 못하게 되며, 보석을 되찾을 방법은 악령을 죽이는 것 뿐이다. 방어력도 없고 체력은 얼마 안되므로 주문 공격으로도 쉽게 처리할 수 있지만, 다른 몬스터에 신경쓰다가 보석을 도난당하면 그 판이 망할 가능성이 높다. 유령과 같이 탄막에는 면역이지만 동결 스킬을 쓰면 잠시동안 아무것도 못하니 이때 공격하면 된다. 또 보석의 등급은 맵 내에 존재하는 보석중 가장 높은 등급의 보석만 가져가기 때문에 악령이 쓰러트리기에 너무 강하다면 주력 보석을 인벤토리로 숨기고, 싸구려 하급 보석 하나만 맵에 놓으면 그걸 가져가게 놔둘수도 있다. 하지만 그 시간동안 방어에 취약해진다는 점은 유의해야 한다. 일단 한번 보석을 훔치면 더 높은 등급의 보석이 필드위에 나와도 그 보석을 훔치려고 하지는 않으며, 필드 내에 아무런 보석도 없다면 유령처럼 맵을 그냥 가로질러 간다. 잡으면 소량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 드랍한다. 유령보다 보상이 낮은 주제에 처음 등장한 이후로는 유령과 병행하면서 나오기 때문에 계속해서 나올수록 손해가 크다.
파일:Wraith.jpg
* Wraith(망령): 필드 X4에서 처음으로 등장하며, 이후 모든 맵에서 랜덤하게 출현한다. 등장하기 전에 화면 중앙에서, 위아래쪽 끝에 검은색 세로 2줄로 알린다. 이번에 새롭게 등장한 몬스터로 살덩이가 붙은 유령이며, 잊혀진 자에 의해 재창조된 실험체 비슷한 유령이다. 맵을 빠르게 원형 궤도로 날아다닌다. 망령 자체는 날아다니는 것 외에는 아무것도 하지 않지만 망령이 날아다니는 동안은 모든 몬스터가 받는 피해를 15% 경감시킨다. 망령은 최대 6마리까지 필드 위에 있을수가 있으니 최대 경감 피해는 90%까지 올라간다. 한 두 마리만 필드 위에 있어도 죽을 몬스터들이 안죽고 오브로 돌격하는 상황이 일어나서 최대한 빠르게 잡아야 하는데, 잡아도 유령이나 악령과 달리 약간의 쉐도우 코어 말고는 보상이 없으며, 아이언 모드에서는 쉐도우 코어의 개념조차 없으니 사실상 보상도 전혀 없고 잡으려면 자원과 주문을 소비해야 하는 굉장히 거슬리는 적이 된다. 유령, 악령과 동일하게 탄막에는 면역이다.
파일:Spire.jpg
* Spire(스파이어): 필드 E2에서 처음으로 등장하며, 이후 맵에서 랜덤하게 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 세로 3줄로 알린다. 오브에서 먼 거리의 화면 밖으로부터 걸어오며,[43] 속도는 느린 편이지만 오브까지 도착하면 그 거대한 몸집으로 눌러앉아서 남은 마나에 관계없이 오브를 깨부셔버린다. 그 때문에 최우선적으로 정리해줘야 하지만, 이 적은 받는 대미지가 최대 체력에 비례해 고정된 양만 받기 때문에 일반 공격이나 볼트, 탄막을 같이 사용해도 피해가 거의 들어가지 않는다. 최대한 빠르게 처리할 수 있는 방법은 오로지 광선을 이용하는 것 뿐으로, 얼음 파편 스킬은 보정 상관없이 고정된 체력을 까므로 등장하자마자 날려주면 효과를 크게 볼 수 있다. 처리하면 약간의 쉐도우 코어를 주며, 괴성을 지르며 추락하는데 이 때 죽은 지점 주위의 벽을 전부 파괴한다. 벽이 부서져 전략이 꼬일수 있으니 대비를 해 놓는것이 중요하다.
파일:GCFW Shadow.jpg
* 그림자(Shadow): 필드 G3에서 첫 출현, 이후로 F2, E4, C5, A4에서도 출현한다. 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우 양쪽에는 검은색 세로 2줄 및 중앙엔 십자 3개로 알린다. 설정상 잊혀진 자의 자식이자 분신, 악마로, 날아다니는 것중에서는 가장 강력한 적이다. 기본적으로 분열 상태일때는 완전 무적이고 탄막에 면역인데다 동결 주문으로 얼리거나 시간이 정지된 상태에서도 정지되지 않고 이동하며 패턴을 전개한다. 높은 방어력을 가지고 있으며 방어력을 깎아도 다시 재생되고 빠른 이동 속도에 다채로운 패턴으로 플레이어를 압박한다. 처음 만나는 그림자는 패턴이 몬스터 소환, 파편 발사 2개밖에 없지만, 의식 전투 설정으로 불러내거나 최종 맵인 A4에서 등장하는 그림자는 패턴이 더더욱 많아진다. 잡으면 대량의 쉐도우 코어를 준다. 패턴은 다음과 같다.
* 등장 시 반드시 분열된 상태로 등장하며, 초고속으로 이동하여 랜덤한 지점에 안착해 본 형상을 드러내 패턴을 전개한다. 패턴을 하나 전개한 뒤로는 다시 분열 상태로 변해 이를 반복한다.
* 빠른 속도로 맵을 이리저리 배회한다. 아무런 행위도 하지 않으므로 공격을 최대한 넣어주자.
* 스포닝 몬스터들을 소환한다. 처음에는 십수마리만 소환하지만 내버려두면 수십 마리씩 소환해낸다.
* 공격 상태로 전환하여 오브쪽으로 초고속 이동하는 그림자 파편을 여러 개 발사한다. 그림자 파편이 오브에 닿으면 마나가 깎인다.[44]
* 자기 자신의 체력을 회복한다.
* 공격 상태로 전환하여 오브가 아닌 타워에 장착된 보석에 그림자 파편을 여러 개 발사한다. 그림자 파편이 보석에 닿으면 그 보석의 최소, 최대 공격력이 영구적으로 깎인다.
* 몬스터들의 주위에서 랜덤한 비컨의 효과를 발동한다. 체력 회복, 보호막 추가, 가속, 부정적 효과 제거 비컨의 효과만 발동된다.
* 오브에 돌진하여 마나를 훔쳐 간다. 고정적인 양의 마나도 깎는 그림자 파편과 달리 n%의 마나만 감소시키므로 죽을 일은 없으나 마나 감소량이 상당히 크다.
* 오브에 전기를 날려서 강화 주문, 강타 주문의 충전량을 감소시킨다.
* 필드 위의 랜덤한 몬스터를 Possessed 상태의 몬스터로 변신시킨다.
파일:Wizard Hunter.jpg
* 마법사 사냥꾼(Wizard Hunter): 필드 L4에서 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 5줄로 알린다. 설정상 영혼의 대장간에서 타락한 마법사 의회의 지시를 받고 의회에 반항하는 뜻을 가진 마법사들을 죽이기 위해 황야를 방황하는 암살자들이다. 날아다니는 몬스터는 아니며, 일반 몬스터처럼 길을 걸어서 이동한다. 이 몬스터는 주기적으로 양팔을 벌려 자신의 환영을 발사하며, 환영은 맵에 놓인 타워, 증폭기, 주탑, 등대로 초고속으로 돌진해 목표된 건축물을 철거 시켜 버리고 이때 철거된 건축물 안에 보석이 있었다면 그 보석마저 통째로 없어져 버린다. 환영을 발사하는 순간 파괴하려는 건축물에 그림자가 일어나므로, 잘 키운 보석을 잃고 싶지 않다면 이 녀석의 행동을 유심히 보는것이 좋다. 오브로 도달하면 추방할 수가 없으며, 그대로 즉사당하므로 최대한 극딜을 해서 처리해버리자. 일반 난이도에서는 일부 시련 모드나 의식 배틀 설정으로도 불러낼 수 있지만, 아이언 모드에서는 L4에서만 등장한다.
파일:Swarm Queen.jpg
* 무리의 여왕(Swarm Queen): 필드 K4에서 출현한다. 맵 여기저기에 놓여있는 몬스터 알을 낳는 주범으로, 맵이 시작할 때부터 맵에 배치되어 있다. 직접적으로 오브에 영향을 끼치지는 않지만, 계속해서 맵을 돌면서 몬스터 알을 낳아대며, 이 몬스터 알들은 일정 시간이 지나면 스포닝 몬스터로 부화하여 오브에 돌진한다. 스포닝 몬스터는 웨이브의 진척에 비례하여 스탯이 강해지며, 여왕도 시간이 계속 지나면 알을 더 많이 낳아서 내버려두면 스포닝 몬스터에 마나가 쭉쭉 깎이다 패배하게 되므로 여왕을 처리해야 하지만 여왕을 죽이는 즉시 스포닝 몬스터 수십마리가 튀어나와 돌격해 온다. 초기에 죽이면 필패를 면치 못하게 되어 너무 빨리도, 너무 늦은 타이밍도 아닌 적절한 때에 스포닝 몬스터들 수십마리를 대비할 정도의 여력이 되었을때 여왕을 처리하고 스포닝 몬스터들을 마무리 하는 플레이가 요구된다. 아이언 모드에서는 K4에서만 보면 볼 일이 없지만, 일반 난이도에서는 일부 필드의 시련 모드에서 상당히 자주 나와 골을 썩인다.
파일:Guardian 1.jpg 파일:Guardian 2.jpg
바리에이션 1 바리에이션 2
* 수호자(Guardian): 필드 H4에서 첫 출현, 이후 D3에서도 등장한다. 등장하기 전에 화면 각 모서리엔 가로 1줄, 정중앙엔 세로 1줄로 알린다. 일반 몬스터와 같이 오브로 돌진할 뿐이지만, 오브로 도달하면 마나에 상관없이 오브를 파괴하면서 즉시 패배 처리된다. 많은 체력과 높은 방어력을 가지고 있는데, 방어력을 깎을 수는 있으나 이 몬스터는 자신이 입은 피해량만큼 방어력이 추가되어 그냥 평범한 보석의 타격으로는 대미지가 전혀 들어가지 않는다. 처리할 수 있는 방법은 방어력을 무시하는 공격 주문인 볼트 또는 광선주문을 영창하거나, 화이트아웃 마법을 건 다음 때리거나, 방어력을 무시하는 강력한 공격을 하는 주탑을 건설하는 것 뿐이다. 볼트의 경우 쿨타임때문에 수호자를 처리하기 어렵고, 주탑을 건설하면 정말 쉽게 처리할 수 있다. H4에서는 한 마리만 나와 난이도가 쉽지만, D3에서는 한꺼번에 4마리가 튀어나오기 때문에 주탑 건설이 반드시 요구된다.
파일:Wall Breaker.jpg
* 벽 파괴자(Wallbreaker): 필드 T2에서 출현한 이후 꾸준히 나와준다. T2에선 얼음 상태로 맵에 있다가 일정 웨이브가 시작된 즉시 해동되어 움직이기 시작하며, 다른 맵에서는 등장하기 전에 화면 중앙에서 조금 위쪽에, 좌우 양쪽에는 가로 1줄, 중앙에는 #모양 1개로 알린다. 속도가 느리며 날아다니지는 못하지만 방어력이 높은 편이며 자신이 이동하는 경로상의 모든 건축물을 철거 시켜 버린다. 당연히 보석이 있는 탑은 철거당하면 보석도 통째로 사라지므로 이 녀석이 이동하는 경로에는 보석을 치우는게 좋다. 더 큰 문제는 벽을 뭉터기로 부술 수 있기 때문에 잘 지어놓은 요새가 터져서 순식간에 몬스터들이 지름길로 쳐들어올 위험이 높으므로 이에 대한 대비가 확실하게 필요하다. 여타 다른 특수 몬스터들처럼 추방할수 없으며 오브도 마찬가지로 현재 마나에 관계없이 한번에 부수어 필패당하므로 최대한 빠르게 처리해야 한다. 다행히 체력은 그다지 높지 않은 편이라 주탑에 약하니 주탑을 이용하면 쉽게 처리할 수 있고 볼트로도 없앨 수 있다. 노란색 보석을 사용할 수 있는 맵에서는 주문이나 주탑까지 갈 필요도 없이 손쉽게 잡히기도 한다.


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:GCFW Gatekeeper.jpg
파일:Keeper's Fang.jpg
문지기의 이빨
* 문지기(Gatekeeper): A4에서 출현한다. 대망의 최종보스. 설정상 영혼의 대장간을 점령한 잊혀진 자가 영혼의 대장간의 정문에 소환시켜놓은 대악마로, 그 설정답게 엄청나게 많은 체력과 대량의 방어력을 보유하고 있다. 체력만 약 10억[45]에 방어력도 10억[46]으로 상당히 높은편에 보석 폭탄, 보석 말벌, 동결, 얼음 파편, 화이트아웃 주문에 면역을 가진다.
문지기 자체는 아무 행동도 하지 않으나, 문지기의 양 옆의 12개의 구덩이는 게임이 시작된 후 시간이 지나면 문지기의 이빨이라는 구조물로 변신하여 일정 주기로 그림자 조각을 맵에 날려 스포닝 몬스터로 변신시킨다. 이빨은 보석으로 곧바로 공격하지 못하도록 건설 방해비컨으로 보호되고 있어 비컨을 빠르게 파괴하는 것이 요구된다. 이빨의 체력은 99,999로 A4 필드까지 도달한 마법사 레벨에 비하면 약한 체력을 갖고 있으나 그 대신 이빨들은 스파이어와 비슷한 판정으로 한 번의 공격에 최대 90까지의 피해만 받는 보정을 지니며, 누적된 독 피해량에 의해서도 피해는 받는다. 즉 초록색 보석을 적절히 설치해서 다굴하여 파괴시켜야 하며, 이빨이 하나 파괴되는 즉시 30초동안 문지기가 받는 피해량이 100배로 증가한다. 이때 문지기에게 직접적으로 공격을 집중해 문지기를 격파하는 것이 승리의 핵심. 레벨작을 많이 했다면 노란 보석 스킬에 포인트를 몰빵하고 볼트로 일격사 시키거나, 보라색 보석으로 문지기의 방어력을 전부 깎아낸 뒤 짤딜로 문지기를 죽일 수도 있다. 처치하면 대량의 쉐도우 코어를 획득하며, 죽는 즉시 모든 필드 내의 몬스터가 죽고 웨이브가 전부 파괴되어 최종 맵이 클리어 처리가 된다.[47]
아이언 모드에서는 문지기의 체력이 30억으로 늘어나며 방어력이 10억으로 폭증한다. 방어력이 너무 높아져서 보라색 보석으로 문지기의 방어력을 깎아 격파하거나 피해량 보정과 주문 스킬없이는 노란색 보석의 순수 딜로 격파하는 방식이 절대로 불가능. 게다가 아이언 모드에선 몬스터들의 스펙이 폭증하는 탓에 100 웨이브 중반 이상만 넘어가도 기본 몬스터의 체력이 천만을 웃돌기 시작하기 때문에 노란색 보석으로도 절대 감당 못할 수준이라 오래 버티지도 못한다. 게다가 문지기의 이빨도 체력이 999,999로 체력이 10배 늘어나는 주제에 피해량 보정은 그대로이다. 그렇기 때문에 이빨을 빨리 잡을 초록색 보석이 정말 중요하다.[48]
아이언 모드의 문지기를 처리하기 위해서는 진정한 광채[49], 공명[50], 노란색, 주황색 보석 스킬에 포인트를 집중적으로 투자한 뒤 주황색 보석에 광선을 이용한 마나 파밍이 필수이고, 마나 파밍을 통해 노란색 보석을 급성장시켜 볼트를 이용해 이빨 주변에 놓인 비컨들을 최대한 빠르게 부순다음 이빨을 다굴칠 초록색 타워을 최소 3~4개정도 짓고 보석을 넣어 이빨을 공격하는동안 노란색 보석을 꾸준히 업그레이드 시켜서 최소 11등급의 노란색 보석을 제작한 뒤 증폭기 8개를 설치해서 보석을 넣고 버프를 넣어주자. 그리고 버티다가 이빨이 하나 파괴된 즉시 볼트를 노란색 보석에 넣어 문지기를 공격하면 문지기는 손쉽게 파괴될 것이다.[51][52]

2.9. 부적

파일:젬크래프트 부적.jpg

전작과 약간 시스템이 달라졌다. 스킬과는 효과가 겹치지 않는다. 주문의 최대 충전량을 늘려주거나, 주문의 대미지나 지속시간을 늘려주거나, 특정 몬스터에게 더 많은 대미지를 입힌다거나, 날아다니는 것들이나 건물이나 마나 파편에 더 큰 대미지를 주게 만들거나, 시작 마나를 증가시키거나, 스킬 레벨을 상승시키는 등의 다채로운 능력을 부여한다.[53]

이번 작품에서는 전작과 달리 총 25개의 부적 조각을 장착 가능하며, 직소 퍼즐조각처럼 모양이 바뀌었다. 조각에는 Corner/Edge/Inner의 세가지 종류가 있으며, 여기서 Bottom/Top/Left/Right/Center로 구역이 나눠지며 Bottom과 Top구역은 또다시 Left조각과 Right조각으로 나뉜다. 퍼즐 조각마다 합이 맞아야만 장착을 할수 있는데, 이 퍼즐을 끼는 칸은 처음에 5칸만 장착할수 있다. 나머지 칸은 전부 쉐도우 코어를 지불해야만 열 수 있으며,(네 귀퉁이의 Corner구역도 포함됨.) 쉐도우 코어가 있다고 해서 원하는 구역을 바로 열 수 있는 건 아니고, 장착 가능한 칸과 상하좌우 방향으로 이웃한 구역만 바로 열 수 있다.(대각선 방향은 해당 안됨)

퍼즐 조각이 맞지 않는다면, 퍼즐 조각 모양을 바꿀수도 있다. 다만 자신이 바꾸고 싶은대로 막 바꿀수는 없고, 그 퍼즐 조각의 종류의 구역에서 바꿀수 있는 모양으로만 변경할수 있다. 예를 들어, Top 구역 부적은 오로지 Top구역의 다른 퍼즐 모양으로만 변경할수가 있는 것이다. 이 바꾸는것도 사실 처음에는 바꿀수가 없고, 바꾸고 싶은 퍼즐 모양으로 바꾸기 위해서는 미리 먼저 그 변경하고 싶은 퍼즐 조각을 하나 더 구해서 컬렉션에 저장해놔야만[54] 그 모양으로 바꿀수 있다. 퍼즐 모양을 한번 바꾸려면 쉐도우 코어를 소비해야 하며, 한 번 바꾼 퍼즐은 부적 창을 닫기 전까지 추가 쉐도우 코어 소비 없이 원하는 만큼 모양을 바꿀수 있다.

매 부적 조각들은 게임 도중에 랜덤한 확률로 획득할 수 있지만, 한 게임중 얻을수 있는 부적의 최대 갯수는 정해져있다. 필드 진입 전에 배틀 설정 세팅창에서 쉐도우 코어 100을 부어 넣어 최소/최대 획득 등급에 10을 더할 수 있으며, 배틀 설정을 올려서 획득할 부적 조각의 희귀도 범위를 올릴수 있다. 연속으로 코어를 넣으면 그 횟수만큼 다음에 얻는 부적 개수에 어드밴티지가 적용된다. 중첩은 되지 않는다.[55] 필요하지 않은 부적은 폐기하여 일정 비율의 쉐도우 코어를 돌려받을 수 있다.

부적 조각들의 희귀도는 1~100까지이다. 획득한 부적 조각들은 쉐도우 코어를 사용해 업그레이드할 수 있다. 높은 등급의 조각일수록 업그레이드 횟수가 증가하고, 부가능력이 다양해진다. 등급이 높은 조각일수록 업그레이드 비용은 기하급수적으로 많아진다. 희귀도(Rarity)가 10씩 늘어날 때마다 옵션이 1개씩 증가한다. 희귀도 10단위마다 조각의 색이 바뀌는데, 등급에 따라 녹색, 회색, 연갈색, 연록색, 노란색, 갈색, 진록색, 고동색, 붉은색, 주황색, 보라색을 띤다. 부적 조각이 붉은 네모 안에 하나라도 있어서 느낌표가 생기면 거기에 있는 부적 조각들을 모두 다른 위치로 옮기거나 폐기하든지 해서 공간을 확보해야 한다. 그렇지 않으면 어떠한 필드 토큰을 클릭하더라도 전투를 시작하지 못한다.

부적 조각의 네 귀퉁이에 무늬가 있는 것들을 빙고 맞추듯 열과 행에 맞추면 추가효과를 얻을 수 있다. 열(세로줄)의 경우 서로 다른 무늬 3가지 이상을 넣으면 무늬의 가짓수 및 조각의 레어도에 따라 웨이브 시작시 마나 증가 효과를 얻고, 행(가로줄)의 경우 같은 무늬가 3개 이상 있을 경우 같은 무늬의 조각 개수 및 레어도에 따라 처음 시작 마나 증가 효과가 추가된다.

다만 상위권에 위치한 스팀가이드에 따르면 해당 추가효과는 극후반에는 의미없는 수준이니(두 효과의 보너스가 너무 미미해진다고 한다) 부적효과에 집중하는 것이 좋다고 한다.

2.10. 업적

스팀 버전 1.0.9 버전 현재 총 600개의 도전과제가 존재한다. 개발진들은 출시 전 900개의 도전과제를 만들겠다 했으나 나머지 도전과제는 추후 추가할 예정이라고 한다.

업적은 깰때마다 스킬포인트를 하나 혹은 두개를 주므로 딸 수 있을 때 따면 좋다. 하지만 맵 클리어에 비해 보상이 짜니 굳이 노리고 하진 않아도 된다.

전작과 마찬가지로, 도전과제를 아무거나 300개 이상 달성하면 업적을 초기화시키고 스킬 포인트를 240개 주는 기능을 이용할수 있다. 이후 다시 초기화된 도전과제를 달성하면 다시 스킬 포인트를 준다. 단 한번만 초기화가 가능하며 초기화 할때 잔여 스킬포인트가 부족할시 스킬 포인트를 되돌려놓으라 하면서 초기화가 되지 않는다. 최대한 300개정도 하고 빠르게 돌리는것을 추천.

일반적으로 저니모드를 거의 깨가는 상태면(종장 직전) 300개 혹은 그 언저리는 달성한다. 게임을 편하게 진행하다가 업적 갯수가 거의 300개 될 무렵 남은 업적을 노리고 깨는 것이 좋다.
특정 업적은 진행상태에 따라 바로 언락되므로, 업적 리셋 후에 아무거나 깨면 보통 100점 정도는 다시 굴러 들어온다. 리셋하면 어느 정도는 페널티가 들어오게끔 의도한 것으로 보이지만 실제로는 한판만에 바로 깨지는 업적 때문에 그냥 보너스 점수다.

아이언 모드에서는 당연히 스킬포인트를 받지 못한다.

2.10.1. 달성 버그

1.0.9 버전 기준으로 달성 했는데도 달성이 안되는 도전과제가 제법 많은 버그가 존재한다.

마나 추출 도전과제의 경우 트랩으로만 마나를 추출하면 도전과제 달성이 안되니 마나 젬 타워 하나를 만들어서 몬스터를 때리게 해야 달성 성공으로 판정된다.

2.10.2. 비밀 업적


일부 업적은 초록색 텍스트로 의미심장한 말이 적혀 있어, 조건이 무엇인지 이해하기 어렵다.
  • Ful Ir[56] (Blast like a fireball): 젬 폭탄 한 방으로 괴물 15마리 제거
  • I Never Asked For This[57] (All my aug points spent): 스킬 포인트를 전부 사용한 상태에서 클리어
  • Green Eyed Ninja (Entering the wilderness): 필드 N1, U1, R5 중 한 곳 입장
  • Oh Ven[58] (Spread the poison): 필드상의 괴물 90마리 이상을 중독 상태로 만들기
  • Trapland[59] (And it’s bloody too): 트랩만으로 클리어 (괴물이 중독으로 죽을 시 실패)
  • Splash Swim Splash (Full of oxygen): 인벤토리를 파란색 젬만으로 채우기
  • Hazardous Materials (Put your HEV[60] on first): 괴물 1,000마리 이상을 중독으로 제거
  • Going Deviant (Rook to a9[61]): 필드 H1 여정 모드에서 있는 체스판(...)의 맨 왼쪽, 맨 위 칸에서 한 칸 더 위에 타워 건설(a9에 해당하는 좌표)
  • Hope Has Fallen (Dismantled bunkhouses): 필드 T4에서 모든 집 파괴. 마법사가 다른 마법사의 집에 있는 찌꺼기 물품이라도 찾기 위해 상관없는 마을의 마법을 못 쓰는 일반 농민의 집까지 모조리 부숴버릴 수 있는 막장 포스트 아포칼립스 세계관이라는 것을 간접적으로 보여주는 업적이다.
  • We Just Wanna Be Free (More than blue triangles): 필드 K3 인내 모드에서 봉인된 젬 모두 획득
  • Uraj and Khalis (Activate the lanterns): 필드 J2 시련 모드에서 획득한 7등급 젬 2개를 성지 양 옆에 설치된 랜턴에 각각 장착
  • Renzokuken[62] (Break your frozen time gem bombing limits): 플레이 중 시간을 일시정지한 후 젬 폭탄으로 괴물 99마리 이상 제거(여러 번 일시정지하여 조금씩 제거하는 것은 무효. 일시정지 한 번에 조건을 만족해야 함)
  • Deckard Would Be Proud[63] (All I could get for a prismatic amulet): 색깔별로 12등급 젬을 인벤토리에 보유.
  • Behold Aurora (Go Igniculus and Light Ray (All)+++!): 섬광을 맞은 괴물에게 성지 발동
  • Slime Block (Nine slimeballs is all it takes): 12등급 녹색 젬을 9개를 인벤토리에 보유

2.11. 기타 팁

  • 레벨작
    • 높은 레벨작의 필수요소는 마나리치젬을 이용한 마나파밍이다. 레벨이 좀 갖춰지면 마나리치젬과 트랩에 스킬포인트를 투자해서 배틀성정을 걸고 인듀어런스 모드를 깨나가는것이 레벨링의 핵심.
    • 마나파밍을 잘 못 쓴다면 독랜턴 조합으로 극초반 레벨작을 적 HP 초기 30대 중반 스테이지까지 할 수 있다.
  • 인듀어런스모드 & 저니모드
    • 레벨작엔 인듀어런스모드가 좋고 부적을 빠르게 얻는데는 저니모드가 좋다. 필드 A 같은 고레벨 지역에서 Dark Masonry, Ritual 같은 배틀 설정을 많이 걸고 인레이지 없이 빠르게 스테이지를 클리어하면 빠르게 부적파밍이 된다.
    • 인듀어런스 스테이지가 충분히 많아지고 배틀 설정 레벨이 충분히 높아지면, 배틀 설정을 전부 Max로 걸고 웨이브를 전부 완전히 보내 XP를 파밍하는 꼼수가 있다. 이럴 경우 한 스테이지당 인듀어런스 모드에서 얻을 수 있는 XP가 10만에서 20만 사이가 되니 어느 정도 쏠쏠한 편.
    • 아머 스펠과 독 스펠이 없는 초반에는 가성비 좋은 2렙 독 젬, 트랩 10개, 볼트 스펠을 응용한 보석 교체 쿨타임 제거와 조합하여 딜을 1초당 30 타격에 300 이상 줘 최대한 XP를 끌어올리는 전법이 있다. 서서히 2렙 독 젬을 5렙 독 젬으로 올려 딜을 1초당 50 타격에 10000 이상 주는 것도 어느 정도 괜찮다. 아머 스펠까지 갖추면 뒤로 새는 몹을 잡기도 쉬워지니까 안정성까지 보장된다. 다만 이 전술을 최대한으로 애용할 거라면 공중만 오가서 트랩으로 잡을 수 없는, 보석을 훔쳐가는 악령, 오브에 다가가지 않고도 순식간에 게임을 터뜨리는 그림자, 느려서 당장은 문제가 없어보이나 오브에 도달하면 즉사시키는 스파이어를 일찍 해금시키면 안 되며 늦게 시키는 것이 좋다.
  • 초보자한텐 30 웨이브 맵들이 마의 구간이다.
  • 트랩 스킬레벨이 높아지면 타워보다도 강력해진다.
  • 주탑(Pylon)은 인듀어런스 모드 난이도를 가장 어렵게 할 때 적절하지 않은 대신 가장 쉽게 할 때 극초반에 R5를 이용해서 인듀어런스 웨이브 제한을 해제하는 데에 많이 쓰인다.
  • 암흑 건축물(Dark Masonry)을 위주로 XP를 올릴 생각이라면 변질된 추방(Corrupted Banishment) 및 주탑(Pylon) 혼용에 주의할 필요가 있다. 변질된 추방은 딜링이 한계에 다다랐을 때 한 번이라도 새면 끝이며, 주탑을 배치하는 시점에 비컨들이 생겨나면 탑이 주탑보다 비컨을 우선적으로 공격해 딜 로스가 일어난다.
  • 부적을 얻었을때 제일 눈여겨 보아야 할 옵션은 모든 스킬레벨을 올려주는 +1 to all skill levels, 경험치 획득량을 올려주는 +xx% xp gained 두가지다. 여기에 리버,스웜링,자이언트에 추가데미지 옵션이 있으면 금상첨화. +1 to all skill levels 옵션은 부적의 레벨이 높을때 나오니 후반부에 레벨작을 하면서 노려보자
  • 전작에서 프로스트 레이스로 오면서 해상도를 바꾸면 렉이 심해지는 현상이 생겼다. 렉이 많이 걸린다고 느끼면 기본 해상도로 플레이하거나 전체화면으로 플레이하는걸 추천
  • K4 같은 맵은 하필 바닥 색이 몬스터 색과 같아 보호색 비슷한 역할을 하기 때문에 시간 정지 후 빙결, 화이트아웃, 얼음 파편 주문을 넣을 타이밍을 넣기 꽤 까다롭다. 이를 방지하기 위해 맨 뒤에 상태이상을 몬스터 머리 위에 표시해주는 출혈, 독, 감속 오브 트랩을 하나 설치하는 것도 괜찮다.

2.12. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 필드 W1[64] 클리어 후

    • 악마들을 노예와 동력원으로 사용하기 위해 - 영혼의 대장간 리더의 능력에 대한 굶주림을 끊임 없이 달래느라 - 계속 소환해대는 것에 반대했던 몇몇 마법사들 중 한 명이 나였다.
      마법사 의회는 나를 없애버리고 싶어했지만, 나는 수많은 곳에서 이것저것을 보고 들었기에, 그들이 움직이기 전에 미리 대처하기 위한 준비가 잘 되어 있었다.
      난 마귀로부터 동력을 사용한 그들의 마법에 대응할 기회는 없을 것 같아서, 그들로부터 도망쳤다...
      나는 얼어붙은 북녘을 향해 가능한 멀리 이동했고, 한 버려진 마법사의 탑 안에 숨었다.
      내가 집으로 돌아갈 시간이 별로 없었긴 했지만, 그들은 머지 않아 나를 발견했고, 엄청난 마법으로 내 주변의 모든 지대를 산산조각 나는 얼음으로 만들어 버렸다.
      그들은 굳이 날 직접 대면하려 하지 않았고 감기에 걸리지도 않았지만... 그들의 마법은 완벽하지 않았다...
      내 주변의 모든 것이 얼어 죽었다. 나만 빼고... 어째서인지 난 냉동인간이 된 채로 살아남았고, 앞으로 수백 년 동안 얼음 안에 깨어 있는 상태로 갇혀 있었다...
      그리고 난 뭔가를 봤다. 마치 얼음의 얇은 조각을 통해서 보듯 모든 것을 봤다. 그들이 내 동료 마법사들을 살해하는 것을, 그들이 자신들의 온전한 정신을 서서히 잃어 가는 것을, 그리고 그들이 대악마를 소환하는 것을 봤다... 그것은 너무 강해서 그들도 제어하거나 제압하지 못했다. 그들은 그것을 봉인했지만, 수십 년이 지나자 그건 잊혀졌고, 그건 항상 탈출하기 위한 방법을 찾으려 했다... 난 이 모든 것을 봤고, 그에 따라 내 분노가 끊임없이 차올랐다.[65]
      하지만 또 왠지는 모르겠지만 나는 냉동 상태가 풀렸다.
      몇 백 년이 지나고... 나는 기운이 빠지고, 내 안에 마법도 거의 남지 않았으며, 모든 것을 다시 수련해야 할 것 같은 기분을 느꼈다. 하지만 나는 아직 살아 있고, 그 동안 생각하는 것을 그만두지도 않았다. 이제 날 기억하는 사람도 없으니, 난 그 잊혀진 자와 같이 행동할 것이다 - 힘을 모아 영혼의 대장간으로 돌아가는 것.
      냉동 상태에서의 최근 시점으로부터, 나는 잊혀진 자가 이미 그 쪽으로 가고 있음을 알았을 뿐 아니라, 동료 마법사가 그녀를 멈출 수 있는 마법의 유물인 영원의 보석을 갖고 있음을 알았다.
      난 조심해야 한다. 나는 약하고, 괴물들은 사방에 있다. 나는 존재의 오브를 밝혀 나아갈 경로로 향해 갈 것이다.
  • 필드 W2 클리어 후

    • 근처의 숲에서 나무 사이로 한 줄기 빛이 보이고, 따뜻한 느낌도 든다... 긴 시간 동안 느껴보지 못한 따뜻함... 그 곳에서 오브를 밝혀 가까이 들여다봐야겠다.
  • 마법사 비보 발견

    • 마법사 비보다! 오래 전, 마법사 대회의 상품이 이런 곳에 숨겨져 있었다. 뭔가 쓸만한 것들이 있을 거라는 바람에 발견하는 대로 열 것이다. 그것들은 전부 도움이 될 것이고, 내가 영혼의 대장간에 가까워질수록 분명 덜 중요해질 것이다.
      마법사 비보는 잘 보이는 곳에 숨겨져 있을 것이다. 인내 시험으로서, 아니 어쩌면 순수한 스킬 시험으로서[66], 전투를 생각하면 몇몇 개는 드러날 것이다.
  • 유령 발견

    • 방금 유령을 봤다. 살해당한 마법사의 영혼... 수백 년에 걸쳐 이 땅을 쑥대밭으로 만든 격렬한 전투에서 많은 마법사들이 사망했다. 마법으로 가득 찬 대부분의 마법사들은 유령이 됨으로써 최후를 맞이했고, 끝없이 이곳을 방황하고 있다. 난 분명 앞으로 유령들을 더 많이 발견할 것이라고 생각한다.
      유령들은 아무 민폐도 끼치지 않지만, 난 그들을 죽여 그들의 고통을 끝내고 약간의 그림자 코어를 얻을 수 있다.
  • 필드 T2[67] 클리어 후

    • 저건 무슨 종류의 괴물이지? 포위형 괴물 같은 부류로 보이는데, 아마 도시의 벽들을 박살내는 쪽으로 변형된 것 같다. 내가 발견한 후에도 한참 동안 얼어 있는 상태로 있어서 매우 다행이었다. 저게 왜 이렇게 북녘 먼 곳에서 돌아다니고 있는 것일가? 온기 마법때문에 그것이 깨어난 것일까?
  • 필드 T4[68] 클리어 후

    • 얼어붙은 구덩이, 가득 찬 시체... 더 많은 괴물들과 마귀가 나타날 때, 사람들은 그들의 시신과 작별을 고할 시간이 없었고, 이 구덩이는 감염을 막고 시신을 보존할 최고의 방법이었던 모양이다.
      근데 알고 보니, 이 눈구덩이는 군단충을 먹여 주고 재워 주는 이상적인 둥지가 되어 있었다.
  • 필드 R3[69] 클리어 후

    • 괴물의 알이 존재하는지 몰랐다... 괴물은 마법사들이 만들어낸다고 생각했는데, 괴물들은 이제 스스로도 번식이 가능한 모양이다.
      마법사들이 단순히 괴물에 대한 통제력을 잃어버린 수준이 아니다. 이건 훨씬 더 끔찍한 상황이다...
  • 필드 R5[70] 클리어 후

    • 영혼의 대장간과 나 사이를 가로지르는 도시의 벽에 도착했다. 전쟁으로 폐허가 된 도시.
      냉동 상태였을 때 많은 것들을 봤지만, 벽 안쪽과 벽 너머에 뭐가 있는지는 모른다. 이곳을 통과하고 싶다면 매순간을 조심해야 할 것이다.
  • 악령 발견

    • 그건 내 보석으로 날아 오는 악령이었다! 악마에 의해 타락한 유령에 남아 있는 그것의 신기는 보석에 대한 탐욕이다... 그건 매우 위험할 수 있고, 내 고등급 보석을 훔쳐가게 두는 건 전투에서의 끝장이나 마찬가지다.
      난 항상 경계 태세를 갖추면서 필요하면 내 보석들을 돌려쓰면서, 악령을 공격하는데에 집중을 하던지, 아니면 내 인벤토리에 보석을 숨기고 싸구려 보석이나 가져가게 두는 게 좋겠다.
  • 필드 O4[71] 클리어 후

    • 방금 파괴된 은신처를 발견했다. 일부 시체는 마법사들이었지만, 대부분은 격해지는 전투로부터 도피한 피난민들이었다. 이 마법사 사냥꾼들은 마주치는대로 다 죽이는 것 같다...
  • 필드 K1[73] 클리어 후

    • 이 마을 전체는 아직도 전쟁의 얼어붙은 형상을 갖고 있다. 온 마을이 죽음과 폐허가 덮여 있고, 오직 괴물들만이 길거리를 배회하고 있으며, 남겨진 전쟁 건물들이 주위에 있든 모든 것들을 죽이고 있다. 여기가 영혼의 대장간의 오만함이 우리의 세계를 배척하는 모습을 보여 준다.
  • 필드 K4[74] 클리어 후

    • 괴물을 품은 알, 무리 알을 낳는 여왕... 이런 괴물이 존재할 줄은 상상도 못 했다. 원래, 괴물들은 사체의 피부와 마법으로 만든, 마법사들의 생성물이었다. 하지만 그것들은 진화를 시작했다... 최소한 왜 괴물들이 사방 천지에 있는 건지 설명이 된다. 그것들이 공격을 재촉할 때, 마법사를 증오하는 그것들이 내 오브는 안중에 없을지는 아직 모르겠다. 아니면 마법의 근원을 향한 거부할 수 없는 이끌림이 있는 건지, 그것들이 군대를 형성하여 나 같은 악당 마법사들을 죽이려는 건지.
  • 망령 발견

    • 이 생물체는 딱 유령같이 생겼지만 살점이 붙어 있다... 뭔가가 새로운 종류의 괴물을 만들고 있는 거 같은데, 아니면 스스로 진화하고 있다던가. 또 뭐랑 마주칠지 궁금하다. 내가 영혼의 대장간을 향해 한 걸음, 한 걸음 내딛을 때마다 점점 더 위험해지는 것 같다.
  • 필드 G3[75] 클리어 후

    • 그림자를 만나는 건 시간 문제인줄 알고 있었다... 내가 그걸 무찌를 수 있다니 아직도 믿기지 않는다!
      그림자는 강력한 악마이며, 잊혀진 자의 분신이자, 그녀의 피와 살을 공유하며, 그녀의 의지로 만들어지고 소모된다. 그것들은 군단이지만, 하나처럼 움직인다. 잊혀진 자는 확실히 내가 그 그림자를 죽인 걸 알아챘을 것이다. 그녀의 주의를 끌지 않길 바란다. 그녀에게 대항할 시간이 없을 것이다...
  • 필드 L5[76] 클리어 후

    • 자물쇠가 걸린 버려진 마법사의 탑이라... 탑의 주인은 서둘러 도망간 게 분명하다. 운이 좋게도, 이 급조한 자물쇠는 내 보석 강화 스킬로 쉽게 부술 수 있다.
      탑 안에서 나는 영원의 젬의 내부 동작을 설명한 몇 개의 계획을 발견했다. 내가 얼어 있는 동안 이 흥미로운 마법의 보석을 봐 왔다. 잊혀진 자를 함정에 빠뜨릴 유일하게 알려진 인공물...
      이 계획들은 보석을 더욱 발전시키는 것에 대해 설명하고 있다. 이 마법사는 아마도 잊혀진 자에게 실제로 먹힐 방법에 대해 연구했을 것이다. 이 계획들을 훔쳐놓고 나중에 자세히 봐야겠다, 지금은 시간이 없으니까...
  • 필드 Y1[77] 클리어 후

    • 징그럽게 많은 군단충들을 품고 있는 잠자는 둥지는 휴면 상태로 숨어, 전투를 걸어 오길 기다리고 있다.
      괴물들을 더 상대하고 싶지 않으면 둥지를 건드리지 않게 조심해야겠다.
  • 필드 Y3[78] 클리어 후

    • 또 다른 마법사가 이 얼어붙은 마법사의 탑에 수 년간 얼어 있었다. 온기 마법이 있었던 나처럼 재수가 좋지는 않았나 보다.
      이 얼어붙은 황무지에 갇혀 있는 다른 마법사가 몇 명이나 될지 누가 알겠나...
  • 필드 X1[79] 클리어 후

    • 누군가가 괴물들과 맞짱 뜰 젬 말벌이 가득 든 단지를 이 자리에 두는 비상한 아이디어를 냈다.
      적절한 타이밍에 그 단지를 부수면 괴물들에게 수백 개의 침을 놓아 전투의 기세를 뒤집을 수 있다. 앞으로도 단지가 더 있었으면 좋겠다.
  • 필드 H4[80] 클리어 후

    • 수호자가 왜 여기서 나오는 걸까? 그들은 모두 잊혀진 자의 무덤을 수호하는 역할을 할 거라 생각했는데.
      수호자는 고대 마법사들의 강력한 영혼이며, 원래 비밀을 경계하는 경비원으로 역할을 수행하기 위해 천상의 형태로 이승으로 돌아왔다. 근데 여길 지킬 게 있나 모르겠네. 그들은 별 생각 없이 이 땅을 돌아다니는 것일 수도 있다. 즉, 무덤을 지키는 것으로부터 부름을 받고 돌아갔거나... 그나저나 내 꿈에서나 내 여정 중에 봐도 놀랍진 않을 것이다.
  • 필드 E2[81] 클리어 후

    • 잊혀진 자의 높이 치솟은 걸어다니는 형체, 스파이어를 만났다.
      냉각 상태에서 꾼 꿈에서, 그녀가 이런 흉물을 창조하고, 전투에서 얼마나 활약을 하는지, 모든 장애물을 뛰어넘고 동료 마법사의 오브를 깔아뭉개는 걸 봤다.
      잊혀진 자를 위해 그들은 수천 번의 전투에서 이겼고, 그녀가 마지막으로 붙잡히기 전 영혼의 대장간에 무섭게 다가가도록 했다. 그리고 지금, 이 걸어다니는 탑들은 온 전체에 돌아다면서, 그녀를 위해 길 위의 장애물을 치워나갔다. 그녀가 이번엔 성공적으로 영혼의 대장간을 점령하게 될까? 그곳의 보호막이 그녀의 공격을 아직 잘 막아내고 있었으면 좋겠다.
  • 필드 E4[82] 클리어 후

    • 그것은 잊혀진 자 그녀 자신이었다! 난 아직 준비가 안 됐는데... 아직 그녀와 대면할 준비가 안됐다. 그녀는 너무 강력하다...
      난 아직 정신이 멀쩡하다, 그녀는 영혼의 대장간으로 서둘러 가려는 모양이거나, 그녀가 보기에 내가 너무 초라해서 죽이는게 시간 낭비라 생각했던것인지, 아무튼간 지금은 나를 두고 떠난 것 같다.
      그래도 확실한 한 가지는, 그녀가 이렇게까지 영혼의 대장간에 다가온 적은 없었다는 거다...
  • 필드 D2[83] 클리어 후

    • 영혼의 대장간을 보호하는 보호막이 방금 무너졌다!
      그래서 잊혀진 자는 이 세계에 생물체를 소환할 때부터 원했던 걸 이루었다... 아니면 그녀의 계획의 첫 단계일 뿐인가?
      이제 영혼의 대장간은 무방비 상태가 되었고, 마법사들에게 고문을 당하고 이용당했던 모든 생물체들은 일어나 영혼의 대장간으로 일제히 향할 것이다... 모두 다, 그리고 나도.
  • 필드 C4[84] 클리어 후

    • 타락한 오벨리스크, 영혼의 대장간에 너무 가까이 있다... 내가 냉동 상태인 동안, 잊혀진 자가 그런 오벨리스크를 창조하는 걸 봤는데, 그녀는 영혼의 대장간의 벽에 이렇게 가까이 오진 않았을 거라 확신했다. 그녀가 벽 너머 같은 데서 도움을 받았나? 아니면 이 오벨리스크가 그녀의 목적을 위해 나중에 만들어진 도구 같은 건가?
  • 필드 C5 클리어 후

    • 이 그림자들은 잊혀진 자의 부름을 받고, 영혼의 대장간으로 향해 가고 있는 게 분명하다. 이제부터 더 많은 그림자와 마주칠 것 같다. 그것들이 한꺼번에 몰려와 나를 다구리 치지 않았던 건 다행이다.
      잊혀진 자는 복수를 원하는가, 아니면 무엇을? 내가 보기엔 타락한 마법사들과 잊혀진 자는 우리 세계로부터 없어져야 할 드러운 위장병 같은 거다. 알고보니 그년놈들은 같은 편인 건가? 타락한 마법사들 중 아직 살아 있는 놈이 있나? 많은 의문이 있지만, 정답은 아마 영혼의 대장간 안에 숨겨져 있을 듯...
  • 필드 A4[85] 클리어 후

    • 마침내, 나는 영혼의 대장간에 도착했다. 이 벽 너머에 무엇이 있는지 모른다. 최악만을 예상한다. 나는 잊혀진 자가 거기 어딘가에 분명 있을 걸로 안다. 분명 이 장소를 점령해 가고 있을 것이다.
      의회의 마법사들 중 아직 살아 있는 자가 있을까? 숨은 것일까, 아니면 이미 잊혀진 자를 보조하고 있을까?
      이 벽 안에서는 내 마법이 쉽게 이루어지지 않는다는 걸 느낀다. 모든 것이... 변했다.
      느껴진다... 광기, 모이는 암흑의 힘, 그리고 불길한 적막... 그리고 영혼의 대장간 반대쪽에 있는, 영원의 보석을 들고 있는 동료 마법사가 느껴진다.
  • 엔딩 메시지

    • 영혼의 대장간의 실드가 무너진 후 머지 않아 잊혀진 자는 안으로 들어왔고, 당신 역시 잊혀진 자의 문지기를 꺾고 들어왔다.
      당신이 영혼의 대장간으로부터 도망쳐 냉동인간 상태로 있은 지 수 년이 지났지만, 당신은 얼어붙은 무덤에서 깨어났다... 복수를 향해 한 발자국씩 다가갔고, 우여곡절 끝에 전투에서 승리하여, 이제 당신은 다시 문 앞에 도착하였고, 존경 받는 마법의 성채가 어떻게 되었는지를 바라보고 있다.
      잊혀진 자는 이 벽 안의 어디엔가에 있고, 영원의 보석을 가지고 온 동료 마법사도 방금 막 도착했다...

2.13. 숨겨진 요소

2.14. 맵 상, 하단 코드


업적을 달성하다보면 일부 업적 툴팁 설명에 보석 모양 5개가 그려져있는 것들을 볼 수 있다. 이 보석 순서는 특수효과 모드를 언락할 수 있는 암호의 일부이다. 단, 1개의 업적만으로는 전체 코드를 알 수 없고, 3개 업적의 코드를 조합해야 한다. 전체 코드는 11자리로 구성되며 업적 툴팁에서 확인되는 코드는 앞 또는 중간 또는 뒤쪽 5개를 나타낸다. 코드를 구성하는 법칙은 다음과 같다.

맵 아래 버튼의 왼쪽부터 순서대로(= 보석 등급 순서대로) 1부터 12라고 하면,
  • 전체 코드의 시작과 끝은 항상 1이다. 따라서 1로 시작하는 코드는 앞쪽 코드이며, 1로 끝나는 코드는 뒤쪽 코드이다.
  • 앞 5개 코드의 뒤 2자리와 중간 5개 코드의 앞 2자리는 일치한다. 마찬가지로 중간 코드의 뒤 2자리와 뒤 코드의 앞 2자리가 일치한다.
  • 예를 들어 어떤 3개 업적의 코드가 각각 "1-2-3-4-5", "4-5-6-9-10", "9-10-11-12-1" 이라면 전체 코드는 1-2-3-4-5-6-9-10-11-12-1 이 된다.

코드 조합은 플레이어의 세이브마다 다르므로 직접 확인해야 하며, 지도 하단에 있는 젬모양 음각을 코드 순서대로 클릭하면 지도 상단 버튼 중 하나가 영구적으로 활성화되며, 해당 설정을 켜거나 끌 수 있게 된다.
이름 위치 [86] 추천 위자드 레벨 해금
Armored Orb 1행 9열 Lv.1 그냥 오브를 강화한다.
Derangement 2행 6열 Lv.1 보석의 사거리를 휠로 조절한다.
Dry Puddle 3행 2열 Lv.25 마나 샤드에서 모든 마나를 수집한다. - U3에 900짜리 마나 샤드가 있다.
Double Strike 3행 9열 Lv.25 동일한 쉬라인을 두번 사용한다. - U3에 쉬라인이 있다.
A Shrubbery! 4행 10열 Lv1. 벽 건설 버튼을 클릭하여 shrub 벽 모드로 전환한다.
Fully Lit 5행 2열 Lv.1 배틀모드 3개를 활성화한 상태에서 승리한다. 인듀러언스 모드로 하면 된다.
Stumbling 6행 2열 Lv.50 동일한 몬스터를 100번 공격한다. P5저니에서 자이언트 하나 남겨놓고 보석 옮기면서 잡으면 쉽다. 동결 마법 같은 걸로 묶어두자.
Juggler 7행 5열 Lv.60 건물파괴를 7번 수행한다. [87] 건물파괴는 5회만 가능하며, 파괴스킬 5레벨마다 파괴 횟수가 하나씩 추가된다. 혹은 20웨이브마다 추가되는 걸 받자.
Sharpened 9행 1열 Lv.20 트랩에 있는 젬에 부여마법을 쓴다.
Skylark 9행 6열 Lv.1 모든 웨이브에 대해 강제진행을 한다. W1저니에서 쉽게 가능하며, ```첫 웨이브부터``` 컨트롤클릭해서 모든 웨이브를 강제진행하도록 하자.
Double Sharded 9행 9열 Lv.100 아이스샤드를 동일한 몬스터에게 두 번 사용한다. H4에서 주문을 얻을 수 있다.
Eggnog 9행 15열 Lv.30 시간을 멎춘 상태에서 몬스터 알을 깬다.
Bye Bye Hideous 10행 10열 Lv.100 스파이어를 죽인다. E2저니에서 처음 나타난다.
Not So Fast 11행 10열 Lv.30 스펙터를 동결마법으로 얼린다.
Multiline 12행 10열 Lv.50 탈리스만으로 각기 다른 효과 5개를 가진다.
Come Again 13행 4열 Lv.50 추방된 몬스터 190마리를 죽인다. P5저니에서 쉽게 달성할 수 있다고 한다.
Vantage Point Down 13행 8열 Lv.20 보석폭발로 파일론을 파괴한다.
Disciple 13행 15열 Lv.40 트라이얼 10개를 클리어한다. 트라이얼은 난이도가 천차만멸이다. 초반 트라이얼은 그럭저럭 할만하다.
Ages Old Memories 14행 15열 Lv.90 위자드 타워의 봉인을 해제한다. L5저니에서 가능.
What Are You Waiting For? 15행 14열 Lv.100 모든 주문을 200% 상태로 기다린다. 모든 주문을 다 얻어야한다.
Blue Wand 16행 5열 Lv.100 100 마법사 레벨을 달성한다.
Connecting the Dots 16행 11열 Lv.50 50개의 저니모드를 클리어한다.
Black Blood 17행 2열 Lv.120 섀도우에 5,000 포이즌 데미지를 준다. 모든 웨이브를 강제진행하고 섀도우가 나타났을 때(안 나오면 리셋하자) 어느정도 업그레이드한 독보석을 섀도우 옆에 놓고 빔으로 쏘면 바로 클리어가 된다. 포인트는 강제진행으로 마나를 수급받고 그 수급받은 마나로 어느정도 성능이 되는 독보석을 만드는 것이다. 클리어는 못해도 업적은 따지니 오브에 들이박는 몹들은 무시하자.
Round Cut 18행 6열 Lv.200 12등급 젬을 만든다. 이건 별 수 없다.
By Three They Go 18행 12열 Lv.60 젬 3개를 도둑맞거나 파괴당한다. L4저니에 위자드 헌터가 무조건 나타나는데 모든 웨이브를 강제진행한 뒤 저등급 보석을 올려놓고 위자드 헌터가 파괴하도록 만들면 된다.
Mana Trader 18행 14열 Lv.60 보석을 팔아서 8,000 마나를 얻는다. 스테이지가 끝날 때 하나 팔면 된다.
Come Out, Come Out 19행 9열 Lv.40 슬리핑 하이브에서 스웜링 100마리를 잡는다. 슬리핑 하이브는 Y1에 존재한다.
Century Egg 20행 9열 Lv.70 모든 전투를 통틀어 도합 몬스터 알 100개를 부순다. K4저니에 있는 스웜퀸을 이용하면 쉽게 깰 수 있다. 하지만 알을 깨면 깰 수록 스웜링이 쌔지니 주의하자.
Forged in Battle 20행 10열 Lv.150 도합 200번의 전투를 치른다.
Your Mana is Mine 21행 10열 Lv.120 마나젬(갯수 불문)으로 도합 10,000 마나를 흡수한다. 타워에 빔 쓰면 쉽게 가능하다.
Early Bird 23행 3열 Lv.100 모든 전투를 통틀어 도합 500 웨이브를 강제진행한다.
Is Anyone in There? 25행 9열 Lv.80 무덤(tomb)을 부순다. J3저니에 하나 있다. 파괴하면 무조건 파괴하니 첫 저니 진행에는 깨지 않도록 하자.
Can't Stop 25행 11열 Lv.150 킬체인 900회를 달성한다.
Feels Like Endurance 32행 12열 Lv.200 120 웨이브를 깬다. 인듀어런스를 반복해서 120웨이브까지 해야 진행할 수 있다.
Out of Nowhere 35행 1열 Lv.120 possessed(빙의된) 몬스터를 볼트 주문으로 잡는다. E4저니에 포제스드 몬스터가 잘 나온다.
Purist 41행 11열 Lv.200 120웨이브까지 공격주문이나 젬강화 주문을 쓰지 않는다. 답이 없다. 알아서 잘 하자.

  • 비밀모드의 종류
    • Horizontally flipped fields (1번째)
      • 맵이 좌우반전된다.
    • Vertically flipped fields (2번째)
      • 맵이 상하반전된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Monster egg hunt (3번째)
      • 맵 상에 몬스터 알이 랜덤하게 뿌려진 상태로 시작한다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Wealthy monsters (4번째)
      • 몬스터가 추가적으로 쉐도우 코어나 마나 또는 xp를 드랍할 확률이 생긴다. 쉐도우 코어는 대략 10~20% 정도 더 많이 획득하는 것으로 보인다. Trial 모드에도 적용된다.
      • 부적 조각을 드랍할 확률도 증가한다는 얘기가 있는데 확인 필요.
    • Omnibeacons (5번째)
      • 힐링, 실드, 속도증가, 상태이상 회복 비컨이 해당 효과를 모두 가진 Omnibeacon 으로 바뀐다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Green Blood (6번째)
      • 피가 녹색이 된다. 실질적인 효과는 없지만 이 상태로 일정 숫자 이상의 몬스터 킬 업적이 있다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Explosive orblets (7번째)
      • Orblet 을 운반하는 몬스터를 처리하면 폭발하여 근처 몬스터들에게 피해를 준다.
      • 대신 orblet 은 사라져서 회수할 수 없게 된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Spell preparation (8번째)
      • 모든 주문이 충전된 상태로 시작한다. Trial 모드에는 적용되지 않는다.
    • Wasp filled shells (9번째)
      • Barrage 스킬의 탄환이 wasp 를 생성한다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Grey trees (10번째)
      • 나무가 회색이 된다. Trial 모드에도 적용된다.
    • Heavy weather (11번째)
      • 눈, 비 등 날씨 효과가 강해짐. 피해 증가나 감속 효과는 없다.
    • Deep learning gems (12번째)
      • 공격력이 5%씩 상승하는데 필요한 타격횟수가 줄어든다. Trial 모드에는 적용되지 않는다.

3. 기타

한 Wizard Stash를 깨면 마트료시카 인형처럼 다른 Wizard Stash를 얻을 수 있는 맵만 보상으로 나와 유저들의 빡침을 한 번 유발할 때가 있다. 물론 Wizard Stash를 다 벗겨내고 나면 보상이 나오니 무한히 빡칠 일은 없다.


[1] 텍스트에는 6 포인트를 준다고 쓰여져 있으나 3 포인트만 준다. 공지사항에도 3 포인트라고 적혀져 있어 오타로 추정. [2] 원래 놋쇠가 적갈색이었고 구리가 노란색이었으나 색의 위화감 때문에 서로 변경됐다. [3] 타워에 장착된 보석의 공격, 볼트, 광선 [4] 원래는 웨이브가 끝나도 비보가 무적 상태가 되지 않았기 때문에 마지막 웨이브의 몬스터 한 마리만 살려두고 시간을 오래 끌면서 가장 단단한 놋쇠 비보까지 쉽게 파괴할수 있었지만 14일자 패치로 막혔다. 이제는 마나 수급을 위해 웨이브를 빨리 당기면 당길수록 불리해지며, 스테이지 진행을 하면서 최대한 빠르게 격파하는것이 요구된다. [5] 일반 난이도의 경우 보라색 보석을 얻게되는 N 필드 N1 맵의 첫 몬스터 체력이 44인데, 아이언 모드에서는 첫 몬스터의 체력이 109로 2배 넘게 뻥튀기 된 상태로 등장한다. 심지어 이 수치마저 한번 너프된 수치로, 아이언 모드의 모든 맵을 전체적으로 너프시키기 전까지는 N1, O1의 첫 몬스터의 체력은 149로 3배가 넘게 뻥튀기 된 수치라서 정말 격파가 힘들었다. 그나마 주황색 보석이 사용가능하여 주황색 보석에 광선을 넣어서야 어거지로 깰 정도 수준이었다. [6] 일반 난이도에서 가장 몬스터의 HP가 높은 A6맵의 첫 몬스터의 체력이 겨우 222에 불과하다. [7] 다만 모든 웨이브의 몬스터가 느려터진 거대 몬스터로 시작하기 때문에 마나파밍뒤 노란색 보석으로 주문 공격을 강행하면 스펙빨로 찍어 눌러 버릴수 있으므로 저 무식한 표기 수치에 비해 난이도는 쉬운 편이다. [8] 여정모드는 청록색, 인내모드는 파란색, 시련모드는 보라색이다. [9] 이것 때문에 이 게임이 처음에 디펜스 버전 다크 소울이라 불렸다. [10] 마나 웅덩이 레벨에 따라 공격력 증가 [11] 히트수가 많을수록 공격력 증가 [12] 체인 라이트닝 [13] 그래서 이 보석과 노란색 보석을 둘 다 못쓰는 필드의 경우 몬스터의 스펙이 상대적으로 약하다. 즉 무조건 묻지말고 쓰라는 뜻이다. [14] 아래의 옵션들을 전부 12레벨으로 켰을 때 모든 몬스터는 14.5+a배의 체력, 2.2배의 개체수, 12겹의 보호막, 1.96배 빠른 웨이브 스톤, 2.04%의 추가 웨이브당 체력 상승량, 필드 위의 몬스터의 수에 비례한 고정 방어력을 가지고 리버 몬스터 100%중 36%는 스웜, 36%는 거대 몬스터로 변해 나오며 한번의 타격에 최대 1/24의 데미지를 초과해 입힐 수 없으며 타격 회수마다 받는 피해가 최대 60%까지 감소하고 처치했을 때 그 몬스터의 3.6배의 체력을 가진 Swarming 2마리를 소환하며, 추방 시 24겹의 보호막을 얻고 현재/최대 체력이 4.6배가 된다. Swarming은 84%의 CC기 저항과 48%의 추가 이동속도, Giant는 5.8배의 방어력과 7배의 체력을 가지게 되고, 24배의 체력과 방어도를 가진 비컨이 13개씩 10웨이브마다 생기며, 특수 몬스터가 13마리가 추가로 나온다!! [15] 1.1.0 너프 이전에는 8.4%였다! [16] 1.1.0 너프 이전에는 12,965%, 즉 약 130배였다! [17] 1.1.0 너프 이전에는 레벨당 10% [18] 1.1.0 너프 이전에는 120%였다. [19] 게임 기본 진행속도가 빨라졌기 때문. [20] 레벨 146 기준. W1. 의식만 최대치로 올린 배틀 설정 배수 2.20. 스킬 배치는 밝혀지지 않았다. [21] 1회 전환시마다 100씩 증가한다. [22] 오블렛 1개당 마나 보너스 1% [23] 스킬 0레벨 기준 1성의 마나 60, 조합 마나 240. 부적 없이 50렙 만렙 기준 1성의 마나 30에 조합 168. 75렙 만렙기준 1성의 마나 15에 조합 마나가 132이다! [24] 8~13초 지속, 4타일 만큼의 범위에 있는 적을 얼림, 얼린 적 사살시 해당 적의 최대 체력의 100%만큼의 데미지를 주변에 줌, 이 주문에 맞은 적은 지속시간동안 크리티컬에 50%의 추가 데미지, 아머 감소량 +150% [25] 기본 29.7초, 최대 약 7.4초까지 감소 [26] 최대 5.8타일타격 [27] 12~18초 지속, 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 안에 있던 적은 60%느려짐, 이 주문에 맞은 적을 죽이면 추가경험치 +100%, 이 주문에 맞은 적이 오브에 도착시 체력이 10%미만(최대 1000)이면 오브가 적을 죽임, 또한 적은 모든 타격을 방어력을 적용시키지 않음(방어력 무시), 비콘에 사용시 효과 없음, 이 주문에 맞은 적을 마나 젬으로 타격시 획득 마나 +50%, 또한 적은 독 데미지 2배 [28] 기본 26.4초, 최대 6.6초까지 감소 [29] 최대 5.8타일타격 [30] 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 내의 적의 방어력을 40%깎고 체력을 10%줄임, 모든 실드 제거, 이 주문에 맞은 적은 출혈 효과+20%, 슬로우 효과+20% [31] 기본 36.3초, 최대 약 9.1초까지 감소 [32] 최대 5.8타일타격 [33] 사거리+50%, 공격력+120%, 적을 잠깐동안 기절시킴. 등대에 사용시 방어력 무시. 트랩에 사용시 공격력 증가+100%&무한 지속 [34] 기본 28.1초, 최대 7초까지 감소 [35] 기본 7회, 최대 22회까지 증가 [36] 사거리 6타일로 고정, 초당 (공격력+115%)만큼의 데미지. 등대에 사용시 공속+100%. 트랩에 사용시 공속+30%&무한 지속 [37] 기본 31.4초, 최대 7.9초까지 감소 [38] 기본 3초, 최대 10.5초까지 증가 [39] 사거리+35%, 공격력+20%, 한번에 3발의 탄막 발사, 등대에 사용시 사거리+50%, 트랩에 사용시 특수능력+30%&무한 지속 [40] 기본 34.7초, 최대 약 8.7초 [41] 기본 7회, 최대 22회까지 증가 [42] 추방할 시 버프 효과에 따른 퍼센트량의 마나를 먼저 깎고, 그 다음에 몬스터 추방 비용이 들어가는 식이다. [43] 오브와 가까운 화면 밖에서는 등장하지 않는다. [44] 마나 감소 방식은 특정 버프를 받은 몬스터처럼 n%의 마나 감소량 만큼 먼저 마나를 깎고 고정된 마나 감소라서 그림자 파편을 두세개만 맞아도 마나가 후루룩 깎이며, 마나가 거의 없는 상태에서 맞으면 그대로 게임 오버. [45] 정확히는 999,999,999이다. [46] 원래는 99,999였으나 방어력을 직접 깎는 꼼수가 존재해 10억으로 증가됐다. [47] 여담으로 클리어 이후 재도전을 하게 되면 아이언 모드처럼 방어력이 99,999에서 999,999,999로 올라간다! 동시에 문지기의 이빨도 체력이 999,999로 올라간다. [48] 초록색 보석에 스킬을 투자할 필요는 없다. [49] 순수, 듀얼젬의 효과와 공격력을 대폭 증가시키는 만능 스킬이다. [50] 모든 보석의 대미지와 범위를 올려준다. [51] 현재 공략 기준 11등급 노란색 보석에 8증폭기 6등급 보석을 사용했을 때, 진정한 광채 40레벨, 노란색 보석 30레벨, 공명 25레벨 기준으로 문지기의 피해량 보정을 총 2회 띄웠고, 노란색 보석 11등급때 볼트 2회, 12등급때 볼트 1회를 걸어서 문지기를 격파함. [52] 이전 공략 기준 13등급 노란색 보석에 노란색 보석 스킬 레벨 25~30, 진정한 광채 스킬 레벨 40, 공명 스킬 레벨 30이상을 찍었다는 전제하에 문지기의 피해량 보정이 들어가면 볼트 몇발만 발사해도 문지기가 즉사한다. [53] 모든 스킬 레벨을 올려주는 옵션은 희귀도 70(고동색)부터 99(주황)까지는 확률적으로 나오며, 희귀도 100(보라)에는 반드시 나온다. 모든 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되면 아직 획득하지 못한 스킬의 레벨도 상승한다! [54] 퍼즐을 폐기하는게 아니라 컬렉션에 추가하는 것이니 착각하면 안된다. 컬렉션에 저장하는 것은 C키로 하면 된다. [55] 예를 들어 쉐도우 코어 300을 소모해 3회 강화 시 부적 3개의 등급이 10만큼 상승하는 식이다. [56] 한마디로 괴물들보고 핵폭탄 맞아서 죽으라는 이야기다. [57] 오른쪽 괄호 안의 'aug'는 'augmented(강화)'의 뜻으로 쓴 문장으로 쓴 것으로 보인다. 즉, 강화 포인트(스킬 포인트)를 의미. [58] 유래는 '곧 오소서 임마누엘'이라는 중세 유럽부터 전해져 내려온 대림절 찬송가다. 라틴어로 'Oh Ven, Oh Ven, Emmanuel'. 영어로 'Oh Come, Oh Come, Emmanuel'. 괴물들이 독에 고통받는 걸 보고 찬송하라는 블랙 코미디다. 작중에서 괴물들을 퇴치해야 하는 마법사들 입장에서는 찬송할 만도 하지만(...). [59] Dreamland와 Trapland의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희. 악마들보고 함정에 걸려서 죽으라는 이야기(...). [60] 하프라이프의 그것이다(...). [61] 왼쪽 룩을 체스판 바깥쪽까지 쭉 앞으로 전진시키라는 것이라 비정상적으로 가라는 뜻. [62] 어째서인지 업적이 일본어로 연속권(連続拳)이다(...). 아마도 이것, 이것, 이것인 듯. [63] 디아블로 시리즈에서 데커드 케인이 젬크래프트 시리즈 세계관에 존재했더라면 악마들을 봉인하기 위해 영혼석을 모은 것과 비슷한 일이라 자랑스러워할 것이라는 의미의 패러디 업적. [64] 게임의 첫 번째 필드. [65] 인트로 배경이 얼어 있는 이유다. [66] 각각 각 필드의 인내 모드와 시련 모드를 의미하는 듯 하다. [67] 벽 파괴자가 처음으로 등장하는 필드. [68] 얼어붙은 구덩이가 처음으로 나타나는 필드. [69] 괴물의 알이 처음으로 등장하는 필드. [70] 맵이 성벽을 배경으로 하고 있다. [71] 맵상에 괴물의 둥지 여러 개가 이미 파괴되어 있다. [72] 마법사 사냥꾼이 처음으로 등장하는 필드. [73] 감시탑이 처음으로 등장하는 필드. [74] 여왕이 처음으로 등장하는 필드. [75] 그림자가 처음으로 등장하는 필드. [76] 자물쇠가 걸려 있는 마법사의 탑이 처음으로 등장하는 필드. [77] 잠자는 둥지가 처음으로 나타나는 필드. [78] 얼어 붙은 마법사의 탑과 깨져 있는 오브가 존재하는 필드. [79] 젬 말벌이 들어 있는 단지가 존재하는 필드. [80] 수호자가 처음으로 등장하는 필드. [81] 스파이어가 처음으로 등장하는 필드. [82] 잊혀진 자가 처음으로 등장하는 필드. [83] 여정 모드에서 최후반부 쯤 특수효과가 발생한다. [84] 타락한 오벨리스크가 등장하는 필드. [85] 엔딩 필드. [86] 굳이 이렇게 안보고 왼쪽 하단에 'hidden mod key' 카테고리를 눌러도 된다. [87] 간혹 7번 파괴해도 클리어 판정이 안되는 경우가 있는데 이유를 알 수 없다.