최근 수정 시각 : 2024-10-22 22:54:02

Funky Friday


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Funky Friday
파일:70057942e77a090cd98d17974b802b3e.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Lyte Interactive
제작 날짜 2021년 2월 27일
최근 업데이트 날짜 2024년 8월 12일
최대 플레이어 수 18명
장르 전체 장르
장비 허용 (X)
소셜 링크 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg / 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 설명3. 상점4. 노래 목록5. 맵 목록6. 게임 모드7. 문제점
7.1. 버그7.2. 핵7.3. 매핑7.4. 비매너 유저7.5. 반복적인 형식의 게임 업데이트, 없데이트
8. 논란 및 사건 사고
8.1. 신규 Brobgonal 애니메이션 도용 의혹8.2. Sonic Speed Simulator 콜라보 논란
9. 트위터(소셜) 코드10. 팁11. 이스터 에그12. 기타

[clearfix]

1. 개요

2020년에 출시된 리듬 게임인 Friday Night Funkin' Roblox에서 재창작한 버전 겸 아류작.

2. 설명

게임이 출시된지 얼마 안 되었을때는 Basically FNF랑 다를게 별로 없었지만, 깔끔한 UI와 후한 판정, 롱노트, 꾸준한 업데이트로 인해 꾸준히 인기가 늘어 동시접속자 수 10위권 정도의 폭발적인 인기를 얻었으나, 점점 동시접속자 수가 하락하여 현재는 중하위권을 유지하고 있다.

예전에는 경쟁작인 Basically FNF: Remix의 동접자를 압도했으나 없데이트와 여러 사건으로 인해 현재는 밀리고 있다.

로블록스의 대표적인 리듬게임인 Robeats!와는 다르게 저작권에 대한 이슈도 없다.[1]

최근 2v2+4v4 업데이트 및 1주년 업데이트로 맵 전체가 새롭게 바뀌고 기존 맵 보다 더 많은 공간도 생겨 순식간에 동접자가 늘어나기도 한다.

3. 상점

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4. 노래 목록

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5. 맵 목록

  • Default
  • EXE's Hill
  • Applecore
  • Aracade
  • Abandoned Center
  • .AVI World
  • Bob and Bosip Road
  • Boxing Ring
  • Berdly's Alleyway
  • Bambi's farm
  • Classic
  • Cloud City
  • Corrupted Classroom
  • Crashed Studio
  • Crossroads
  • Cyber Sensation's Hub
  • Cafeteria
  • Dave's Backyard
  • Eteled's Channel
  • Expurgation
  • Front Lawn
  • Glitcher
  • Hell (SHAGGY)
  • Hex Court
  • Little Man's World
  • Lucky Boy's Room
  • Miku's Concert
  • MLG Alleyway
  • Nevada
  • Nevada (Classic)
  • Nonsense's Room
  • Nevada Road
  • QT Alleyway
  • Reactor
  • Recital
  • Retrospecter's Realm
  • Sarvente's Church
  • SFOTH
  • Showdown Stadium
  • Spikeland
  • Spotlight
  • Stickman's Room
  • Sugar Rush[2]
  • The Incident
  • The Literature Club
  • The Void
  • The Restaurant
  • Toasty's Bakery
  • Toasty's Kitchen
  • Triple Trouble
  • Void Palace
  • Week 6
  • Zardy's Maze
  • Whitty's Alleyway

6. 게임 모드[3]

  • 기본
    게임 모드를 모두 비활성화했을때의 기본게임모드.
  • Deathmatch Game Mode
    이 모드를 실행하려면 1P, 2P 모두 해당 모드를 활성화해야 한다. 말 그대로 죽음의 대결. 한 쪽의 체력바가 끝까지 밀리면 그 쪽 플레이어는 사망하게 된다. 사실 미스를 수십개씩 내지 않거나 무리배치의 곡이 아닌 이상 사망하기는 힘들며, 숙련자들에게 이 모드는 아무 의미 없거나 초보자를 걸러내는 도구나 다름없다.
  • Multi-Key Game Mode
    VS Shaggy 등에서 4키 이상을 사용하는 채보를 플레이할 수 있다. 이 모드를 활성화하고 전용 채보를 플레이할땐 이기거나 져도 연승 기록이 변하지 않는다. 위의 데스매치 모드와는 다르게 한 플레이어만 이 모드를 켜고 상대와 대결을 할 시 모드가 활성화된 플레이어만 키가 4개 이상으로 늘어난다.
  • Note Mechanics
    Tricky의 Expurgation, vs .EXE의 Triple Trouble, Indie Cross 등의 노래에 특수 노트가 나온다. 붉은 헤일로 노트를 누르면 데스 매치가 켜져있든 꺼져있든 죽지만, 노이즈 노트는 누르거나 놓쳐도 아무 효과가 없다.
  • Multi-Player Game Mode
    2명 이상의 플레이어들과 대결할수 있다. 승리해도 우승 수가 늘어나진 않는다. 한명이 잘해도 한명이 못하면 점수가 당연히 낮아진다.
  • Modcharts
    Detected의 모드차트를 킬 수 있다
  • Song Rates
    노래의 속도(배속)를 설정할 수 있다. 0.5배속부터 2배속까지 가능하며 배속은 설정창이 아닌 곡 선택화면에서만 설정할수있다. 승리해도 우승 수가 늘어나지 않는다. 설정했을때 곡과 노트 사이의 싱크가 맞지 않는 경우가 허다하다.

7. 문제점

7.1. 버그

위의 영상이 좋은 예시. 플레이 당시 노래에서의 최대 점수는 약 190,000점 대이였지만 영상 속 유저가 방향키만 누르면 1,000점씩 올라가는 버그가 걸려 끝날 때 기준으로 347,000점이라는 그 당시엔 도달 불가능했던[4] 비정상 플레이를 하였다. 의도상으로는 핵 유저를 풍자하는 것으로 되어 있으나, 영상 속 버그가 걸린 유저도 당황하는 듯한 반응의 채팅[5]을 보여 버그가 맞는 듯 하다.
동접자 1만명씩 하는 유명한 게임 치곤 버그가 매우 많다. 특히 게임 출시 극초기에는 상술한 영상처럼 심각한 버그도 몇몇 존재하였다.

가끔씩 노래의 처음 구간 노트 몇개가 눌리지 않는 버그부터[6][7] 공식 디스코드의 Bug Report를 봐도 노래가 끝났는데 채보가 그대로 있거나 임포스터 캐릭터에 버그가 생기거나, 섀기 애니메이션을 사용할 때 캐릭터가 복사된다거나 노래와 채보의 매핑이 심각할 정도로 차이가 나는 등 버그가 많은 편이다. 또한 많은 사람들이 아는 '로딩 버그'는 둘 다 노래를 골랐고 아무 문제가 없는데 loading만 하다가 노래 중 리셋 했을때의 효과음과 함께 끝나버리는 버그가 있다. 이런 경우는 이름이 영어인 로컬 계정을 하나 만들어서 그걸 플레이 하자. 아니면 유튜브에도 해결책이 있다. 아예 노래 선택창이 안나오는 버그도 있다. 그냥 선택창이 안나오는거니 기다리면 랜덤으로 골라진다. 이 버그는 다른 대결 장소로 가면 해결된다.

Auditor 모션을 낀 상태로 노래를 플레이 하고 나면 캐릭터의 머리가 사라져있다. 아싸 공짜 헤드리스

Camellia 또는 Soupsilon같은 체보가 많은 노래를 할 경우 핑이 9만까지 올라가는 기이한 버그가 존재한다. 이로 인해 노래 점수가 낮게 나오면서 아무리 풀콤을 했어도 만점이 안나온 상태로 노래가 끝난다.

해상도를 Qhd 이상으로 설정한 뒤 플레이 하면 롱노트가 약간 삐뚤어져 있다.

7.2.

새로운 계정으로 들어와서 미스 없이 노트를 전부 치는 자동 플레이어가 판을 치고 있다[8]. 당장 커뮤니티에 이와 관련된 것을 검색해보면 수도 없는 핵 스크립트 공유 영상이 널려있는 것을 볼 수 있다. 더욱 큰 문제는 이 핵의 유저가 판정의 비율을 조절하거나 고의로 미스를 내서 실력인 것처럼 다른 유저들을 속이면서 신고를 피하며 연승을 챙기는 경우도 있다. 최대 점수를 지정하고 핵을 사용해도 지정된 각 곡의 최대 점수 그 이상으로 점수를 얻게 하지 못하면 적어도 비정상적인 점수를 얻지는 못할 것으로 보인다.

이로 인해 핵으로 인한 피해가 많은 편이다. 핵으로 인해 공들여 쌓은 연승이 날아가거나, 핵을 욕하다가 정지를 먹는 사람들도 많다. 그리고 이로 인해 일부 실력자들도 핵이라고 치부되며 욕을 먹는 경우도 나타나고 있다. 이는 Funky Friday를 주 컨텐츠로 영상을 올리는 유튜버들 또한 마찬가지다.'자신의 본계가 랭커다', '자신이 이 서버에서 제일 잘할 듯' 이라는 등의 채팅을 치는 사람은 피하는 것을 추천한다. 상대할 필요 없고, 무시하는게 최상의 선택이자 키보드 배틀을 일으켜서 이기던 지던 남는 게 없다.

그래도 현재는 유튜브에서 쉽게 구할 수 있는 핵은 막힌 상태고, 타 게임에 비해 이 문제점은 크게 부각되지 않는 편이다. 이외에도 과거에는 미스를 내도 Sick 판정이 나는 핵이 있었으나 현재는 패치되었는지 보이지 않는다.[9]

핵인지 일반인인지 구별하는 방법이 있긴 한데 일단 일반인이면 채보가 약간 지나간 다음 눌리는것으로 보인다.[예시] [11] 하지만 핵같은 경우 그냥 밑에 회색 채보에 딱맞게 눌린다. 엄청 정확하게 한다면 일반인도 이것이 가능하겠지만 당연히 트릴이 많은 곡에서는 무리이다.

7.3. 매핑

외부 프로그램으로 키보드 타이핑마다 박수 소리가 들리게 한 후 Ruckus[12]를 플레이한 영상.
노트를 치는 박수음과 재생되는 음악 소리가 아예 어긋나 있다.
동접자 10,000명 이상을 유지하는 인기 게임임에도 불구하고 한때 기본적인 곡과 노트 사이의 싱크가 맞지 않았다.[13]

특히, 원본 모드의 채보가 퍼포먼스나 연출을 목적으로 내려오는 노트의 개수나 패턴이 크게 차이가 나는 경우가 많은데, 얻는 총 점수를 같게 만들기 위해서 노트 당 점수를 조정한다. 문제는 이 과정에서 Revolution, Ballistic, AppleCore 등등 노트의 개수가 한쪽이 훨씬 많거나 Casanova, Run, AppleCore, Absurde 등등 무리배치가 상당하거나 난이도 편차가 큰 경우를 고려하지 않고 총 노트 수만을 기준으로 설정하였다. 이로 인해 상술하였듯이 특정 자리에서는 난이도는 더 어려운데다 점수는 더 얻기도 힘든 노래가 생겨났다.[14] 하지만 이 문제는 2021년 10월 26일 업데이트로 정확도가 승리의 기준으로 설정할 수 있어 어느 정도 해결되었지만, 여전히 최고 점수를 승리의 기준으로 설정하는 유저들이 많은 것이 문제.

그 외에도 타 리듬게임에 비해 너무 후한 정확도 판정[15], 원곡의 기믹을 고려하지 않고 추가하는 등[16] 꽤 인기가 많은 게임임에도 일반적인 리듬게임에서 보기 힘든 심각한 문제점이 일어나고 있다.

7.4. 비매너 유저

파일:ff악질예시.png
악질 유저의 예시

위 매핑 문제보다 더욱 두드러나는 문제점. 배틀에서 이기고는 위 사진과 같이 Noob, EZ 등의 말로 패배한 상대를 조롱하거나[17], 본인의 실력이 부족한 것을 무조건 자리 편차라고 하거나[18], 엄청난 실력의 유저를 무조건 핵이라고 하거나[19], 본인이 원하는 곡만 하려고 하거나, 배틀에서 패배할 것이라고 생각하고 리셋이나 탈주를 하는 등 비매너 행위가 점점 많아지고 있다.[20]

또한 비매너 행위들 중에서도 양학 문제가 심한 편이다. Funky Friday에서는 다양한 고난이도 곡들이 존재하고, 포인트 기능까지 존재해서 타 로블록스 FNF 게임들보다 양학 문제가 더 심각한 편이다. 간혹 자신이 뉴비라고 말하고 다니는 유저들이 있는데, 거의 대부분은 일부러 초보자와 일반 유저와 배틀하여 이기고 포인트를 수급하는 양학러다. 유저 목록에 나오는 승리 횟수와 총 점수만 봐도 초보가 아님을 쉽게 알 수 있으니 참고.[21] 혹은 고르는 곡을 볼 수도 있는데, 자신있게 고난이도 곡[22]을 고르는 사람이라면 대개 고수다.

하지만 가끔 다른 리듬게임을 즐겨하다 와서 실력이 갖춰져 있거나 아예 부계정을 파 자신이 초보인척 어필하고 실제 실력을 보여주는 고수도 많다. 이런 유저를 구별하는 법은 자신이 초보라고 어필하며 싸움을 거는 사람을 피하고 우승 수, 점수들을 확인하는 것이다. 초보는 대부분 자신이 초보라는걸 대놓고 어필하지 않는다. 승수에 비해 점수가 높으면 의심해 볼 만하다.

이 문제점은 현재 개발자 측에선 앞으로 유저 신고를 받지 않을 것이라고 선언했기 때문에 본인이 알아서 잘 피해가는 수밖에 없다.[23]

그나마 양학 문제는 무료로 제공해주는 비공개 서버를 이용해 혼자 또는 친구랑 같이 연습할 수 있다.

7.5. 반복적인 형식의 게임 업데이트, 없데이트

말 그대로 게임의 업데이트 형식이 반복적이다. 게임 초창기 때엔 그러진 않았으나, 2022년 이후 보스전 업데이트와 2v2, 4v4 같은 업데이트, 다른 FNF 게임의 대규모 업데이트와 달리 최근들어 Funky Friday의 업데이트는 노래, 애니메이션, 맵, 노트 스킨을 추가하고 적게는 2주일, 많게는 1개월씩 잠수를 타고, 1개월 쯤 지나 업데이트 며칠 전에 포인트 2배 이벤트나 상품 50% 세일 등의 이벤트가 반복된다.[24] 이렇듯 '게임의 업데이트가 너무 부실함과 마찬가지로 형식이 반복적이다' 라는 평론과 업데이트에 대한 실망감으로 Funky Friday의 유저들은 다른 FNF 게임으로 넘어가거나, 다른 리듬게임으로 넘어가는 경우가 많다. '이러다가 그 게임 꼴 나는 것 아니냐'며 걱정하는 유저들도 존재한다.

그래도 최근 2024년 3월 30일인 최근에 업데이트를 하여 새로운 노래와 맵, 애니메이션, 이모트가 나왔다. 개발자들은 다음 업데이트에 쓸 새로운 엔진을 개발중이며 SV시스템이 도입 될 예정이다.

8. 논란 및 사건 사고

주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

8.1. 신규 Brobgonal 애니메이션 도용 의혹

FNF의 모드인 Dave and Bambi Golden Apple Edition의 그 당시 기준 추가 예정 캐릭터인 Brobgonal의 모델이 Funky Friday의 개발자인 TencheVent[25]가 ManyCookies334라는 유저의 모델을 도용했다는 의혹이 업데이트 이후 퍼져나갔다. 이후 Lyte Interactive는 사건을 조사중이라는 트윗을 올렸고, 이후 TencheVent는 별개의 모델이라는 트윗을 올렸다.
파일:FMyo6tqWUAUlaSo.png

왼쪽이 Cookies의 모델이며 오른쪽이 Tenche의 모델이다. 봐도 색과 크기 등이 다르다. 이후 Cookie는 별개의 모델이란걸 인정했다.

8.2. Sonic Speed Simulator 콜라보 논란

2022년 12월 경, 소닉 더 헤지혹 시리즈의 라이선스를 정식으로 허가받아 제작한 Sonic Speed Simulator와 콜라보 이벤트를 진행한 바 있다.

그러나 콜라보로 인해서 오픈소스를 상업적으로 이용했다는 논란에 휩싸였으며 FNF 개발자도 이를 대놓고 지적하며 변호사와의 상담을 통해서 차후 고소가 진행될 수 있음을 시사한 바 있다.

이 논란이 벌어지자 이 게임에 차용되었던 수 많은 모드들의 원작자들 대부분이 보이콧을 선언해 수많은 노래들이 내려가고 일부 노래만 부랴부랴 다시 허가를 받아 유지했을 뿐이다. 이로 인해서 유저들 역시 이탈했다.

9. 트위터(소셜) 코드

  • 19DOLLAR - Rickroll 애니메이션
  • 100M - 500 포인트
  • 1MILFAVS - Boombox 애니메이션
  • 250M - 250 포인트
  • SMASHTHATLIKEBUTTON - 300 포인트
  • HALFBILLION - 500 포인트
  • 100KACTIVE - 250 포인트
  • MILLIONLIKES - Radio 이모트
  • 9KEYISHERE - 500 포인트
  • 1BILCHEESE - 🧀FUNKY CHEESE🧀 애니메이션
  • XMAS2021 - 🎄CANDY CANE🎄 애니메이션
  • CHEEZEDTOMEETYOU - 🧀CHEESE🧀 마이크
  • 2V2!! - 🌸SAKUROMA🌸 마이크
  • 1YEARSCOOP - 1주년 콘 마이크
  • 1YEARFUNKY - 1000 포인트
  • FUNKYMILLION - Lyte Lantern 마이크
  • WHEREUPDATE?? - 500 포인트
코드 입력 방법은 게임 접속 후 오른쪽 상단 트위터 모양 버튼을 누른 뒤 ENTER CODE 입력창을 클릭한 후 위 코드를 입력하면 된다. 가끔 소문자를 입력하면 코드 인식이 안되니 편하게 하고 싶으면 대문자로 코드를 입력하자.

10.

  • 자신이 초보일 경우, 다른 사람들과 같이 하다가는 고난이도 곡으로 패배하기 쉬우니 무료로 제공해주는 비공개 서버에서 플레이하거나, 실력이 대등한 친구와 서로 대결하면서 연습하자. 신뢰할 수 있는 고수 유저한테 멘토링을 받는 것도 좋다.
  • Sick와 Good의 점수 차가 적게 느껴지지만, 미스를 덜 냈음에도 불구하고 Sick의 수가 더 적어 지는 경우도 존재한다. 미스를 덜 내는 것도 중요하지만, 동시에 노트를 좀 더 정확하게 치기 위해 노력하자.
  • 실력을 늘리는것은 본인과 알맞게 설정에서 설정하는 것도 매우 큰 영향을 끼친다.
    • 노트의 크기는 모니터의 크기를 고려해 본인의 시야에 맞추자. 플레이하고 있는 건반형 리듬게임이 이 게임 말고 또 있다면, 그 게임의 노트 크기에 최대한 똑같이 맞춰보는 것도 좋다.
    • 자신에게 맞는 노트 속도는 곧 실력 향상으로 이어진다. 너무 빠르거나 느리지 않게, 패턴을 읽는데 지장이 없는 정도가 좋다. 자신이 어느정도 처리가 커버가 된다면 조금씩 속도를 올리자 빠른 속도가 반드시 좋은 것만은 아님을 꼭 명심하자. 본인의 반응속도와 동체시력으로 여유롭게 커버할 수 있고 판정도 잘 나오는 적당히 빠른 속도가 좋은 속도다. 배속과 시선에 관한 영상.[26]
    • Scroll Underlay Transparency로 뒷배경의 불투명도를 조절할 수 있다. 0에 가까울수록 불투명해진다.
    • Middle Scroll을 키면 노트가 중앙으로 오고 Down Scroll을 키면 노트가 위에서 아래로 내려온다. 당연히 둘다 키면 중앙으로 이동하고 노트의 위아래도 바뀐다.
    • Height Offset의 값을 변경해서 노트가 내려오는 라인의 위치를 위아래로 움직일 수 있다. 양수로 설정하면 아래로 내려가고 음수로 설정하면 위로 올라간다.
    • Ghost Tapping을 키면 빈 노트를 눌러도 점수가 안깎인다. 다만 노트가 나려오지 않을 때 한정이므로 이걸 믿고 빅장을 하는 것은 금물이다.
  • 자리 편차에 따른 곡을 피하려면 2P에서 플레이하는 것이 좋다. 자리 편차로 인해 악명이 높은 곡은 대부분 1P가 불리하기 때문.
  • 초고속 계단, 즈레 패턴 등 정상적으로 처리하기 힘든 패턴이 아니면 뭉개기는 웬만하면 하지 말고 미스가 좀 나더라도 정확하게 처리할 수 있도록 노력하자. 노트가 없는 빈 라인을 누르면 문답무용으로 Miss를 주는 게임 특성 상 콤보가 자주 끊기며, 판정도 잘 안 나온다.
  • 자신의 실력에 맞는 노래부터 연습하면서 점점 난이도를 올리자. 너무 어려운 곡부터 무리해서 연습하는 것은 실력 향상에 도움이 되지 않는다. 사람마다 개인차는 있으나 보통 본인이 치기 살짝 힘들다고 느끼는 정도의 곡 위주로 연습하면 된다.
  • 난이도를 Easy로 고르든 Normal로 고르든 자유긴 하지만 적당한 실력을 쌓았다면 엄청 고난이도 곡이 아닌 이상 Hard 이상을 고르는게 좋다. 다수의 유저가 선호하는 난이도이기도 하지만, 실력 상승을 위해서 더 높은 난이도의 곡을 연습하는 것도 좋기 때문. 다만, 평소에 뻘미스가 자주 난다거나 판정 실력을 기르고 싶다면 쉬운 곡들로 연습하는 것도 도움이 되니 참고.
  • 자리 편차가 대놓고 나는 Applecore같은 곡이 아니라도 스코어가 차이나는 Ballistic 같은 곡도 존재한다. 그런 곡에서 자리 편차를 피하려면 승리 조건을 Highest Accuracy로 설정하자. 이러면 스코어가 아닌 정확도가 높은 쪽이 이기기 때문에 시시비비 없이 실력으로 승부를 가릴 수 있다.
  • 다중 키는 웬만하면 꺼놓자. 자신이 9키까지 능숙하게 다룰 수 있다면 아무 문제 없을 수도 있지만 다중 키를 끈 상대와 겨룰때 불리한 요소로 작용할 수 있다.
  • 이 게임은 판정이 매우 널널하다. 따라서 어지간히 뭉개 쳐도 판정이 Good 언저리로 나온다. 패턴이 너무 난해하고 어렵다면 노트를 뭉텅이로 인식해 대강 뭉개도 의외로 스코어가 나쁘지 않을 수 있다.
  • 초견이냐 아니냐는 생각보다 아주 큰 차이를 만든다. 특히 어렵고 빠른 곡의 경우 어디서 어떤 패턴이 얼마나 빡빡하게 나오는지를 미리 알고 있는 쪽이 훨씬 수월하고, 그렇지 않다면 당황해 실수하거나 잘 못 칠 가능성이 높다. 따라서 한 곡을 열심히 파는것도 좋지만 여러 곡을 두루두루 파악해 놓는것도 좋다.

11. 이스터 에그

  • 상점 뒷편에도 무대가 있다.
  • 맵 상점 옆에 Peppi라는 오이 맛(...) 탄산음료의 자판기가 있다. 자판기에는 동방 프로젝트의 등장인물인 카와시로 니토리의 그림이 그려져 있다. 업데이트되어 치르밀 자판기도 추가되었다.
  • Miko Borgar에 들어가면 Among Us의 캐릭터가 있다. 칼을 들고 있다.
  • 만우절 기념으로 게임 이름이 Funny Friday로 바뀌었었다. 지금은 다시 복구.
  • 광장 근처에 있는 상점에 있는 상인 모습이 Whitty지만 막상 이름은 Bom이다.
  • 맵 벽에 하쿠레이 레이무 치르노 후모후모 사진이 있다.
  • 전광판에 외국에서 밈으로 유행하고 있는 고양이들인 Bingus Big Floppa의 사진이 나온다. Bingus는 범죄자, Floppa는 래퍼 Big Flop으로 소개된다.
  • 인게임의 맵 중 몇몇 맵에 Among Us의 캐릭터가 숨어있다.
  • 지직거리는 박스들이 몇몇 놓여있는데,그 근처의 박스가 놓인 계단을 올라가면, 플레이 할 수 있는 장소와 함께 사다리가 있다.그 사다리르 타고 파쿠르를 해서 끝까지 도달하면 8명까지 플레이 가능한 무대가 존재하고,클리어하면 숨겨진 도전과제가 클리어된다.
  • (할로윈 한정) Spooky Month 업데이트를 맞아 가게에 할로윈 장식과 메뉴판이 생겼다. [27]
  • (할로윈 한정) Miko Borgar 위쪽에 사과를 먹는 마리사의 모습이 있다.
  • (할로윈 한정) 맵 중앙의 큰 나무에 올라가, 검은색 물체에 다가가면 생기는 이스터에그가 존재한다.

12. 기타

  • 게임 자체에 부족한 면이 아직 많지만, 오히려 Funky Friday의 평가는 89%였다가 90%로 올라갔다. 오히려 먼저 출시된 Basically FNF의 평가가 부정적으로 되어가고 있는데, Funky Friday의 경우 곡도 많고 지속적인 업데이트가 있으나, Basically FNF는 업데이트도 점점 느려지고 곡도 얼마 없어 질리기 쉬운 편인 것이 이유인 것 같다. Basically FNF의 검열이 풀리고 제작자가 신규 버전까지 만든다고 했으나 인기가 Funky Friday와 Even More FNF 2에 쏠려 있어 동접자가 많이 잡힐지는 의문.
  • 같이 하려는 두 사람 중 한 사람이 곡 로딩이 되지 않을 때 로딩 버그로 게임이 종료된다.
  • Basically FNF Even More FNF 2 같은 타 게임과는 다르게 화면 전환이 없었지만 6월 12일 업데이트로 화면 전환이 생겼다.
  • 상점 옆에 있는 우체통에서 투표를 할 수 있다. 투표를 할 경우 N포인트와 투표해주셔서 고맙다는 문구가 게임 내 표시된다.
  • 한때 자동 번역 때문에 한글 유저의 점수가 안 보이게 되었었지만 수정으로 다시 보이게 되었다.
  • 라운드에서 무승부일 시 채팅창에 '(라운드) (노래이름) (난이도)에 000 플레이어와 000 플레이어가 동점입니다!' 라고 뜬다. 양 쪽 플레이어 모두 퍼펙트 기준이며, 우연하게 동점이 난 경우에는 두 플레이어중 한 명이 이긴다.
  • 업데이트 이후 판정이 조금 빡새졌다.
  • 2022년 크리스마스 업데이트 이후로 1년동안 업데이트 소식이 전혀 없다.
  • 그러나 2023년 12월 26일에 업데이트가 되었다!


[1] 진짜 프나펑에서의 모드에 사용된 노래를 허락을 받고 가져왔기 때문. 현재 순위권을 점령하고 저작권을 어기고 있는 애니겜들과 비교되는 부분이다. 사실 이 게임을 치켜 세워 줄 이유가 전혀 아니긴 하다. 오히려 다른 게임들을 욕해야 맞는 부분. [2] Dave and Bambi 모드의 반두의 성우이자 개발자인 Marcello가 삭제 요청과 동시에 삭제 되었다. 애초에 배경이 Marcello의 집이다. [3] 설정창의 GAMEMODES에서 활성화/비활성화 할수있다. [4] 현재는 해당 점수 이상을 낼 수 있는 곡들이 많지만, 해당 영상이 업로드 기간이 2021년 3월, 즉 노래가 FNF, B-Sides, Neo, Touhou, Tricky, Whitty 밖에 없던 극초창기 시절인데다가 당시 최고 난이도로 평가받았던 Ballistic (Old)의 최고 점수도 약 270,000점이었다. [5] A: 나 점수 10만점 얻음, 화면 보삼
B: ㄴㄴ 니 점수 20만임
A: 뭐라고?! 이게 무슨
B: 너 무슨 짓을 하는 거야? 야!
[6] 이 버그로 인해 상당히 불리하게 시작하는 경우도 잦다. 심지어 이 버그에 걸릴때 노트가 씹혀서 몇개 올라가면 그 노트 1개당 2미스가 되는 버그도 있다. [7] 현재는 개선으로 그나마 어느 정도 빈도가 줄었으나 가끔씩 나오기도 한다. [8] 이는 부계정으로 들어와서 정말 본 실력일 경우도 많다. 아니면 이 게임은 처음 하는데 원작 게임의 실력자거나. [9] 아님 위에 서술한것처럼 이 현상 자체가 핵이 아닌 버그이거나. 워낙 심각했던 버그인지라 충분히 핵으로 오해받을 수 있다. [예시] 파일:일반플레이.gif [11] 하지만 핑 때문에 이렇게 보일때도 있으닌 확실치 않다. 직접 대결하고 있는것이 아닌 옆에서 구경하고있을때는 핑이 무척 심해서 한 턴 정도가 지나고 누르는 모습으로 보일때도 있기도 하다. [12] 현재는 Ruckus(Old) [13] 아예 Winter Horrorland의 2P 중반부엔 보프의 목소리의 타이밍이 어긋난 상황에 노트를 눌러야 하는 어이없는 상황이 연출된다. 재출시 된 Spookeez마저 스키드와 펌프의 구간에선 크게 문제 될 건 없으나 점수 밸런싱을 위해 남친이 노래를 안 부르는 파트에 추가로 노트를 눌러야 하는 구간이 있다. [14] 많은 유저들이 이를 간과하는 경우가 많은데, Ghost, Casanova, AppleCore, Absurde 처럼 난이도가 극심하게 차이나는 경우가 아니면 노트가 더 많은 쪽을 유리하다고 생각하는 경우가 많다. 물론 초보자에게는 뭉개기로 조금이나마 더 칠 수 있도록 노트가 많은 것이 좋겠지만, 숙련자 사이에서의 대결은 정확도가 중요하기 때문에 실력이 비슷하면 노트 수가 적은 쪽이 강세를 보이는 경우가 많다. [15] 현재는 그닥 해당되지는 않는 문제로, 과거 100ms였던 Sick! 판정이 현재는 50ms로 좁아졌다. [16] 대표적인 예시로 Tricky Mod. Hell Clown과 Exprugation에 즉사 노트가 일반 채보로 추가되어 무리배치가 심한 노래가 된 적이 있었다. 이후 VS Retrospecter의 Ectopasm에 독 노트가 일반 채보로 추가되어 무리배치 곡이 되기도 했다. [17] 당연히 이런 말을 들은 사람도 정상인이 아니라면 시비충이라고 하면서 병림픽이 일어난다. 피해는 유저들의 몫. 심할 경우 부모님 안부도 물어본다. EZ를 치는 걸로 끝나면 이게 문제점이 되지도 않았을거다 개구리가 올챙이 시절 생각 못 하는 행위이니 똥 밟았다고 생각하고 무시하는 게 정신건강에 좋다. 실력이 낮다고 해서 그것이 놀림받아야 할 이유는 절대 없으며, 오히려 이는 자신이 즐겨하는 게임의 이미지를 망치는 민폐행위나 다름없다. [18] 물론 일부 곡에 실제로 자리 편차가 존재하긴 하지만, 실력이 둘 다 비슷하면 점수 차가 크게 안난다. [19] 상술하였듯이 있긴 하지만, 오히려 핵보다 실력이 좋은 유저가 더 많으므로 무조건 몰아세우는 행동은 자제하자. [20] 물론 너무나 어려운 곡이거나 실력의 차이가 압도적이라면 조기 기권의 뜻을 표하고 리셋을 할 수도 있긴 하다. 실제로 승리로 판정이 된다. 다만 이 경우 전력을 다하던 상대는 상당한 허탈함을 느낄 수 있다는 점을 유의하자. [21] 승리 횟수와 총 점수를 종합적으로 보고 판단하는 편이 좋은데, 둘 다 높으면 고인물, 승리는 많은데 점수는 낮다면 스코어가 높은 어려운 곡을 하지 않고 비교적 쉬운 곡들을 뛰어나게 해 승리를 한 사람이거나 승률이 매우 높아 거의 매판 이긴 사람일 가능성이 높다.반대로 승리 수에 비해 스코어가 높은 편이라면 그 사람은 고난이도 곡으로 승리를 쌓은 사람이거나 승률은 낮은데 한 판이 많은 사람이다. 당연히 둘 다 낮다면 뉴비 혹은 부계정.일단은 둘 중 하나만 높아도 기본적인 실력이 된다고 판단할 수 있다. 승률을 높이고 싶다면 고인물은 거르고, 승수만 많은 상대에게는 어려운 곡을, 스코어가 높은 쪽에게는 자신이 가장 정확하게 칠 수 있다고 자신하는 곡을 들고가면 어느정도 효과적인 전략이 될 수 있다. [22] GHOST등 카멜리아 모드의 곡,동방 프로젝트의 곡,섀기 모드의 곡 등이 있다. 그 외에도 대강 난이도에 normal,easy,hard가 아닌게 보이거나,무언가 remix라는게 붙은 곡들을 대부분 거르면 된다. [23] 로블록스 자체 신고 기능을 사용하라고는 하는데, 로블록스가 신고 처리를 팍팍 잘해주는 회사는 아니다(...) [24] 이 이유로 게임의 동시 접속자 수가 점점 하락하고 있다는 추측도 존재한다. [25] 많은 모션 제작과 3D 모델링을 했다. [26] 다른 게임의 영상이지만 Funky Friday를 포함한 거의 모든 건반형 리듬게임에서 통용되는 팁이 담겨있다. [27] 그런데 메뉴의 제목들이 심상치 않다. Bom Buger, Funky Fries, Arrow cookie 등등...