최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:52

From The Depths/무장

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1. 개요2. 간단한 무장(Simple weapons)
2.1. 충각(RAM)2.2. 대포
2.2.1. 소형 대포2.2.2. 대형 대포2.2.3. 오토캐넌
2.3. 레이저2.4. 커스텀쉘
2.4.1. 3.7 인치 (94mm)2.4.2. 130mm 포곽식2.4.3. 150mm 포곽식
2.5. 대공포
2.5.1. AP AA
2.5.1.1. 50구경 AA2.5.1.2. 20mm AA gun
2.5.2. 40mm HE AA
2.5.2.1. 40mm twin AA gun2.5.2.2. 40mm quad AA gun2.5.2.3. 40mm octuple AA gun
2.6. Tactical Nuke
3. 어드밴스드 캐논
3.1. 어드밴스드 캐논 부품 목록3.2. 포탄 파츠 목록
3.2.1. 작약3.2.2. 포탄 후미 전용3.2.3. 포탄 중간3.2.4. 포탄 앞 부분 전용
4. 크램 캐논
4.1. 크램 캐논 부품 목록
5. 에너지 무기
5.1. 레이저
5.1.1. 레이저 부품 목록
5.2. 파티클 캐논
5.2.1. 파티클 캐논 부품 목록
5.3. 플라즈마 캐논
6. 미사일
6.1. 미사일 부품 목록6.2. 미사일 파츠

1. 개요

FTD의 무장 목록.

2. 간단한 무장(Simple weapons)

파일:FTD_부품_심플웨펀.png
부품블럭들을 조립해야하는 타 무장과는 다르게 대부분의 무장이 블럭 하나로 이미 완성되어 있는 무장. 무장으로 충각, 대포 등이 있다. 아래에서 다룬 것 이외에도 호밍 미사일과 간단한 어뢰가 있었지만 그 위력이 엄청나게 약하다는 이유로 삭제되었다. 위력과 사정거리는 기대할 만한 것이 아니므로 플레이어가 이것을 주무장으로 쓰는 일은 유일한 조립형 무장인 드릴 외에는 적을 것이다.

최근 1.969 패치로 외관이 좀 더 낫게 바뀌었고, 엄청나게 버프를 받았다! 사람들의 반응은 예전보다는 확실히 쓸만해졌다는 반응.
조립식 일반 무장과는 다르게 자체 체력이 있어서 APS나 미사일처럼 일정 블록이 파괴되어도 핵폭탄을 제외하고는 유폭되거나 동작하지 않는 일은 없다.

2.1. 충각(RAM)

RAM 이미지 A ram will do damage proportional to the collision speed.
충각은 충돌 속도에 비례하여 손상을 입힙니다.
Health : 1000 Armour : 40 Weight : 80 Material : 30
함선과 함선의 충돌 시 충각에 충돌당한 함선이 피해를 입는다. 피해량은 세게 박으면 세게 박을수록 강해진다 모두가 알고 있을 운동E=(m*v^2)/2 에 의해 충돌로 인한 속도변화의 제곱에 비례하여 커진다. 팩션 부분에서도 언급되지만, White Flayers는 이걸 주렁주렁 달고 다니므로 조심할 필요가 있다.

2.2. 대포

공통점은 명중률이 낮고 탄속이 APS에 비하면 매우 느리다. 다만 탄값도 그럭저럭 저렴한 편이고 깡데미지는 엄청나서 물장갑에 맞기만하면 시원한 관통력을 보여준다.

2.2.1. 소형 대포

작은 대포로 짧은 사거리를 가지며 큰 각도 조절이 가능하다.
근거리 방어체계로 사용 가능하다.
키네틱 데미지 9000
AP 1
장전시간 4초
탄속 120m/s

2.2.2. 대형 대포

소형 대포보다 큰 대포로 중간 정도의 사거리를 가지며 작은 각도 조절이 가능하다.
중거리에서 접근하는 함선을 상대로 견제할때 사용한다.
키네틱 데미지 15000
AP 2
장전시간 8초
탄속 150m/s

2.2.3. 오토캐넌

각도 조절이 불가능하나 9점사가 가능하다.
2축 회전 터렛과 함께 대량으로 설치해 포탑을 만들어서 대공포 CIWS 비스무리하게 운용 가능하다. 공간을 상당히 적게먹는다는 장점이 있다.

키네틱 데미지 500
AP 4
장전시간 3초
탄속 250m/s

2.3. 레이저

아래의 레이저와 달리 2칸짜리의 간단한 레이저. 잠시 충전한 다음 발사를 하며 발사 후 딜레이가 있다. 미사일/포탄 요격 같은 작고 간단한것 부터 커다란 대공용, 대함용 등 다양하게 쓸 수 있다.

장점은 탄약으로 레이저방어,공격체계를 사용할수있다는것이다.
단점은 사거리가 짧고 예열시간이 필수라는것이다.

2.4. 커스텀쉘

APS의 탄을 사용할수있고, APS보다 저렴하며, 유폭위험이 없으며, 전체내구도를 따지므로 튼튼하지만 사용할수있는 탄의 구경과 길이가 제약받는다.

대체로 가격과 크기 대비 성능은 우수한 편이고, 설치도 쉬운지라 초반 중소형함의 부포로 적합하다.
탄자에 따라 정해진 재장전 시간에서 기본적으로 재장전시간 감소보너스가 존재한다. 3.7인치, 130mm, 150mm 각각 15, 20 30% 추가로 감소한다.

2.4.1. 3.7 인치 (94mm)

값도 싸고 부앙각도 좋은 편이라 40mm 대공포가 펀치력이 부족하다 싶을 때 꺼내쓰면 좋다.

체력 3000
아머 30
무게 200
가격 2000
재장전 속도 3초
상하 포각 75, -7
탄길이 760mm까지 가능
포신 길이 4.5m

기본 형태에서 포방패를 붙여 체력 500, 방어력 10, 무게 100이 상승한 대신 가격 500머테리얼이 더 비싼 형태가 있다.

2.4.2. 130mm 포곽식

130mm 단장포에 3x3x3 크기를 가진다. 원통모양 금속을 두른 외형처럼 상당히 튼튼하여 전투 지속력이 좋다. 1차 대전기 전함의 포곽식 부포를 구현하기 좋게 생겼다.
포탑형이라 좌우 포각은 제한이 없지만, 양각이 수평을 기준으로 상하 각각 30도, -20도로 장거리 양용포도로 사용이 되긴 하지만, 명중률이 그닥 좋지 못하다.

체력 4500
아머 50
무게 350
가격 2500
재장전 속도 4.5초
상하 포각 30, -20
탄길이 1300mm까지 가능
포신 길이 5m

2.4.3. 150mm 포곽식

150mm 2연장포를 가졌고 130mm보다 1m 더 높은 크기와 1500많은 체력을 가졌으며, 더 큰 구경에 2연장인 만큼 부앙각도 소폭 하락하였다. 구경도 괜찮고 탄 길이도 크기에 비해 상당히 길게 할 수 있으므로 화력이 꽤 쏠쏠하다.

체력 6000
아머 50
무게 450
가격 3500
재장전속도 8초
상하 포각 28, -15
탄길이 1800mm까지 가능
포신 길이 7m

2.5. 대공포

대공포는 철갑탄 계열인 50구경과 20mm, 철갑고폭 계열인 40mm AA가 있다.

2.5.1. AP AA

탄속이 모두 비슷한 값으로 고정되어 있고, 공통적으로 심플웨폰의 정확도가 좋지 않아서 철갑탄 계열은 거리가 조금만 벌어져도 유의미한 타격을 줄 수 없어 잘 쓰이지 않는 편.
2.5.1.1. 50구경 AA
체력 500
아머 40
무게 25
가격 400
차탄 발사속도 0.1
매거진 재장전 속도 6.5초
매거진 탄 수 30
상하 포각 60, -20

AP 10
키네틱 데미지 120
탄속 600m/s
사정거리 1200m

크기도 작고 성능도 꽤 쓸만해서 극초반 함선의 남는 공간에 달기 좋은 편.
2.5.1.2. 20mm AA gun
체력 2500
아머 40
무게 50
가격 1000
차탄 발사속도 0.16
매거진 재장전 속도 8초
매거진 탄 수 60
상하 포각 85, -20
포신 수 2개

AP 5
키네틱 데미지 200
탄속 630m/s
사정거리 1260m

500m 안쪽 초근접에선 빠른 발사속도 덕분에 꽤 쓸만하지만 대부분의 항공기가 이렇게 가까이 접근할 일이 많지 않으며, 중근거리 모두 힘 잘 쓰는 40mm twin AA와 가격이 같아 거의 안 쓰이게 된다.

2.5.2. 40mm HE AA

40mm AA은 3x3x2크기의 3가지 형태가 있는데 모두 같은 HE탄을 사용하여 포탄 화력은 같고, 포신 수나 탄창용량, 발사속도에서 차이가 있다. 소량의 AP 및 키네틱 데미지 뿐만 아니라 시한신관이 들어가 있어 지근탄 범위피해도 주기 때문에 체감상 대공 저지력이 매우 좋은 편.

AP 5
키네틱 데미지 300
고폭탄 데미지 89
고폭탄 범위 3.8
탄속 600m/s
사정거리 3000m
2.5.2.1. 40mm twin AA gun
체력 3000
아머 40
무게 300
가격 1000
차탄 발사속도 0.225
매거진 재장전 속도 9초
매거진 탄 수 16
상하 포각 70, -10
포신 수 2개

포신 2개가 번갈아 가며 발사하는 형태의 대공포. 가격과 스팩을 고려해도 100m/s의 빠른 경항공기도 나름 잘 잡아내며 작은 미사일 요격능력도 꽤 좋다.
2.5.2.2. 40mm quad AA gun
체력 3500
아머 40
무게 300
가격 1500
차탄 발사속도 0.225초
매거진 재장전 속도 13초
매거진 탄 수 32
상하 포각 70, -10
포신 수 2개

40mm twin을 하나 더 붙인 화력의 형태에 재장선 속도도 1.6배만 증가했기에 경항공기에 대한 지속 저지력이 상당해졌다. 크기도 40mm twin과 동일하고, 여러대 설치할 경우 초중반 방공망 구축이 대부분이 해결된다. 여러모로 자주 보게 될 대공포.
2.5.2.3. 40mm octuple AA gun
체력 4000
아머 40
무게 450
가격 3500
차탄 발사속도 0.5초
매거진 재장전 속도 30초
매거진 탄 수 200
상하 포각 80, -5
포신 수 8개

쿼드 캐논을 2개 붙인 형태로 포신 수가 늘어났지만, 위쪽 포각이 늘어나고 아래쪽 포각이 줄어들었다. 비싼만큼 어마어마한 양의 탄막을 적에게 쏟아낸다. 플레이어에겐 렉을 쏟아낸다

2.6. Tactical Nuke

말 그대로 핵폭탄이다. 부서지거나 q버튼을 누르면 터진다. 엄청 강해 보이지만 속지 말자. 연기만 많이 나지 데미지는 2000mm 크램 캐논보다 구리다. 자폭용으로 쓸거면 차라리 포탄을 가득채운 APS 탄창이 더 폭발력이 좋다.하지만 그걸 자폭드론에 단다면 어떨까? 범위가 매우 좁다. 다만 폭발력은 굉장한 편. 이걸 활용해서 끝에다 달고 폭파시키면 가벼운기체는 한방만으로 우주로 날아간다. 다만 한가지 장점이 있는데,폭☆8의 범위는 작지만, 일단 범위 안에 있는 블록은 중장갑이든 아니든 한번에 삭제해버린다. 때문에 적의 전함에 한방 먹여서 측면장갑과 기동력을 없에버리고, 플레이어측 함포 몇방으로 마무리하는 플레이가 가능하다.물론 Steel Striders도 핵을 날리므로 플레이어 함선도 반갈죽 당할 수 있다. 여러대 단다고 위력이 강해지는건 아니니 자폭병기의 끝부분에만 한두개 달면 된다.

3. 어드밴스드 캐논

(현재)From The Depths의 주무장 1.
예전 버전에 있던 커스텀 캐논이 현실성이 떨어진다는 문제가 포럼에 자주 제기되어 추가된 무장이다. 다양한 모양의 포방패가 추가되며 상하좌우 부앙각을 조절할 수 있다. 또한 따로 설정해 두는 것으로 단포신부터 6연장포까지 설정할 수 있으나 다연장 포를 만들 경우 최대구경에 제약이 생기고, 동일 구경을 얻기 위해선 Gauge Increase 를 더 많이 달아야 한다.

장전속도만 줄이면 되었던 예전의 커스텀 캐논과는 달리 장전속도와 포신의 냉각속도를 같이 고려하게 되어 상당히 복잡해졌다. 포신의 냉각 속도를 줄이려면 구경을 작게 만들거나 Gauge cooling unit 을 달아야 하는데, 한개만 단다고 10초에서 0초로 줄어들 순 없으므로 Gauge cooling unit 을 많이 달아야 한다.
또한 장전속도는 여전히 중요하므로 기껏 냉각속도를 줄여놔도 정작 장전속도가 따라오지 못해 자동장전기 위치부터 다시 설계하는 상황이 올 수 있다. 좁은 공간 안에서 장전속도와 냉각속도 사이에서 줄다리기를 하다보면 골이 깨나 빠개질것이다.

포탄의 구경을 18mm에서 500mm까지 자유롭게 설정할 수 있으며, 포탄의 길이도 조절 가능하고, 아예 포탄마저 커스터마이징할 수 있다. 장약과 작약의 비율과 탄두의 관통특성을 조절할 수 있고 EMP탄두와 레이저를 막아주는 Smoke 탄두, 미사일에 있던 비산탄이 추가되었고 포탄의 가장 앞 부분 부품을 바꿔서 성형작약탄, 할로 포인트 탄, 철갑탄, 복합탄, 날개안정분리철갑탄, 연막탄 등 수많은 포탄을 만들 수 있다. Ammo Input Feeder의 설정을 달리해 한 포에서 여러가지 포탄을 쓰는 것도 가능하다. 그러나 이렇게 하기 위해서는 ammo controller, ammo customizer 등의 포탄 커스터마이징 전용 블럭을 달아야 한다.

포탄의 길이는 500/n마다 증가하며(n은 커스터마이저 갯수), 장전속도도 소폭 늘어나게 된다. 비교적 빠른 장전속도로 화력을 내야하는 APS 특성상 커스터마이저 구경은 최소화하고 길이도 최소화하는게 좋다.

장전 속도를 줄이기 위한 부품으로는 1m, 2m, 4m, 8m 길이의 자동장전장치와 탄창, 1m 전용 탄띠 급탄방식 자동장전장치가[1] 있다. 자동장전장치 수에 따라서 장전시간이 길어지기 때문에 효율적이고 매우 크고 아름다운 포를 만들긴 힘들어졌다.

이외에도, 선체의 크기에 비해 포의 반동이 너무 크면 곤란하므로 반동을 줄여주는 1m, 2m, 4m짜리 hydraulic recoil absorber를 달아 반동을 낮춰 줄 수 있다. 좀 큰 배라면 반동을 어느정도 흡수할수 있기 때문에 그렇게 많이 달진 않아도 된다. 다양한 커스터마이징이 가능해 미니건, CIWS부터 19인치 함포까지 만들 수 있다. 업데이트로 인해 박격포도 만들수있게 되었지만 사거리는 당연히 짧고 도달하는데 어마어마한 시간이 소요되며 그에 따라 건물을 제외하면 포 자체의 정확도와는 관계없이 오차가 심할수도 있다.

만일 냉각시간이 장전시간에 비해 어느정도 짧으면 어느정도의 간격을 두고 연사하는 대신 긴 간격으로 점사로 발사한다. 이것이 싫다면 최대 발사속도를 제한하면 된다.

3.1. 어드밴스드 캐논 부품 목록

파일:FTD_무기_APS.png
한글로 쓴 것은 야매로 직역, 의역했기 때문에 다소 차이가 있을 수 있습니다.
  • advanced firing piece
    APS(Advanced Projectile System)의 시작이며 포탄은 이곳에서 발사된다. 포의 모든 부품들은 여기에 연결되어야 한다.
  • 육축 연결기(Six-Way Connector)
    APS의 부품들을 연결해준다. 그것외엔 아무 기능도 없는데다 스플리터 같은 부품을 제외하면 대부분의 APS 부품들은 서로 연결이 되니 웬만해선 잘 안 쓰고, 공간 효율을 위해선 안 쓰는 게 좋은 부품이다.
  • 포방패(mantlet)
    RP비용, 방위각(좌우 발사각), 최저 앙각, 최대 앙각 순으로 쓴다. 포의 구경이 커지면 발사각이 좁아지는데 작은 각도는 500mm구경일 때, 큰 각도는 50mm구경일 때를 기준으로 한다.
포방패 RP 방위각 최저 앙각 최대 앙각
1m Omni 1000 10도~30도 -10도~-30도 10도~30도
1m Elevation 2800 5도~20도 -20도~-40도 20도~40도
3m x 3m Omni 7700 40도~60도 -40도~-60도 40도~60도
3m Tall Elevation 8700 5도~10도 -45도~-65도 45도~65도
2m Tall AA 6900 5도 -5도~-15도 80도~100도
포를 만들다 보면 아무래도 2m Tall 대공포를 많이 쓰게 될텐데, 회전이 가능한 포탑 위에 포를 만드는 경우가 대부분이고, 부각이 낮은편이라도 중거리이상에선 배가 기울지 않는이상 각이 안나오는경우는 없고, 함대함을 마무리짓고선 주포탑이 앙각이 낮으면 아예 쓸모없어지기에최후의 발악 앙각이 상대적으로 중요해지기 때문이다. 앙각이 매우 높기 때문에 대공포를 만들 때 적합하다.
  • 구경 증가 부품
    • 구경 증가기(Gauge increase)
      이름대로 포의 구경을 증가시키는 부품. 달수록 포의 구경이 증가한다.(최대 500mm.)
    • Gauge increase left right splitter
      구경 증가기를 양쪽으로 90°도 꺾어서 설치하게 해주며,아래의 쿨러의 역할도 해주는 부품
  • 냉각 부품
    • Gauge cooling unit
      포신을 냉각 시키는 부품. 1개당 냉각속도가 0.92배가 된다. 21개 정도 달아야 냉각속도가 기존에 약 0.1배가 된다. 다양한 모양의 cooling unit이 있지만 6개 방향으로 갈라지는 부품은 없으니 배열을 잘 해야 한다.
  • 포탄 커스터마이징 부품
    • Ammo Controller
      포탄을 디자인 하려면 Ammo Customiser을 이곳에 연결해야한다. 이 부품과 Ammo controller는 포탑 내부에 설치할 필요는 없고 포탑 외부에 설치한후 연결하면 된다.
    • Ammo Customiser
      이 부품 1m마다 2개의 포탄 파츠가 늘어난다.
이게 반파당하면 괴상한형태의 미완성탄들이 들어간다.
  • 자동장전기(Autoloader)
    • 1m~8m Autoloader
      대포의 Advanced Firing piece, Cooling unit 등에 부착하는 부품. 이 부품에도 탄약이 1발씩 장전되므로 후술할 탄창 없이도 발사하는것이 가능하지만, 탄창을 부착해야 휴행탄수가 늘어난다. 사용할 포탄의 길이보다 Autoloader의 길이가 더 길어야 한다. 포탄의 길이는 Ammo customizer에서 볼 수 있다. 포탄의 구경이 작고 사용할 포탄의 부품수가 적면 1m로도 충분하지만 구경이 커지고 부품수가 많아지면 더 긴 Autoloader를 사용해야 한다.
    • 1m Belt-feed autoloader
      기존 장전기보다 장전속도와 아모피더의 탄삽입이 빠르지만 클립에 의한 재장전속도증가가 없고, 구경에 따라 재장전속도계수가 변하며, 발사중에는 포를 장전할 수 없고, 장전중에는 포를 발사할 수 없다. 지속사격능력이 조금 떨어진다.
  • 탄약 사출기(Ammo Ejector)
    자동장전기에 부착하는 부품으로써, 연결된 장전기가 파괴될시 장전돼있던 탄약들을 허공에 사출시켜 유폭을 방지한다. 다만 사출된 탄약들도 폭발판정이 있다! 다만 사출공간을 확보안하고 대충 설치했다간... 포탄의 부품에 Emergency ejection Fuse를 넣어 사출된 탄약들이 폭발하지 않도록 할 수 있다. 탄에 디퓨저를 넣으면 탄이 나오지 않고 증발한다. 짧은탄에 쓰기엔 공간을 더럽게 많이 먹는게 단점
  • 탄창(ammo clip)
    • 1m~8m ammo clip
      자동장전기에 부착해 휴행탄수를늘려주는 부품. 구경에 따라 들어가는 탄의 수가 다르다. 구경이 500mm면 2개밖에 안 들어간다.
      각 탄창들에 탄창 내 포탄을 렌더링하지 않는 solid 버전이 추가되어, 게임 성능을 훨씬 높일 수 있게 되었다. 여러면에 붙이면 자동장전기의 장전시간을 줄여준다.[2]
  • Ammo input feeder
    Ammo clip과 Autoloader에 장착해 탄을 장전하는 부품. 이걸 몇개 달아야 장전속도에 문제가 없을지는 autoloader에서 볼 수 있다. 어떤 포탄이 장전될지도 이 부품과 Ammo Controller를 연결해 설정할 수 있다.
  • 유압식 반동 제어기(Hydraulic recoil absorber)
    • 1m~8m Hydraulic recoil absorber
      현실 대포의 주퇴복좌기와 비슷한 역할을 하는 부품. 반동을 흡수한다.
반동제어가 되지않으면 분산도가 안드로메다로 가므로 장약량과 연사력에 따라서 넣는편이 정신건강에 이롭다.
  • 레이저 지시기(Laser Targeter)
    시한신관과 고도신관을 조립한 포탄의 격발시점을 자동으로 조절해 준다.

    • 수동사격에도 적용된다.
  • 탄착군 예측장치(Fall of Shot Predictor)
    포탄의 탄착지점을 표시해주는 부품.[3]
  • 레일건 파츠
    전기를 소모하여 포탄의 발사속도를 늘리는 부품. 포탄마다 전기를 충전하는 방식인데, 끝까지 충전시 발사하게 할수도 있고, 완전히 충전되지 않았더라도 그때까지 충전된 전기만을 사용해 화약 발사에 맞춰 가속시킬 수도 있다. Advanced firing piece에서 설정할 수 있다.
이름은 레일건이지만 부품중 하나의 이름이 자석인 점, 포신에 붙지 않고 옆을 감싸는 점 등으로부터 사실은 코일건이 아닐까 하는 의견도 있다.

3.2. 포탄 파츠 목록

대부분의 모듈들은 고유의 탄속, 관통력, 키네틱 대미지 보정치를 가지며 탄속과 관통력 보정은 모듈을 포탄의 앞부분에 달 수록 효율이 높아진다. 하지만 모듈을 단만큼 작약의 비율이 줄어들게 되며 그로 인한 탄속 감소치가 모듈들의 보정치를 상쇄하기 시작하면 역효과가 나버리니 주의.

3.2.1. 작약

  • Gunpowder casing
    말 그대로 작약(Gunpowder)이다. 그런즉 포탄이 날아가게끔 만들어주는 부품으로, 이 부품이 많을수록 탄속이 늘어나며, 대공용 CIWS로 쓸 때엔 여기에 날탄용 탄두(Sabot head)를 장착하면 적절한 탄이 만들어진다. 굳이 근접신관에 산탄탄두를 달겠다고 하다간 오히려 아니만 못하는 경우도 생기니 유의하자.
  • Railgun casing
    레일건에서 발사할 때 효율을 높여주는 부품이다. 레일건 전용의 Gunpowder casing이라고 생각하면 편하다.

3.2.2. 포탄 후미 전용

  • Graviton ram
    설정상 Lightnig hoods 팩션이 White Flayers 팩션에 대항하기 위해 만든 부품이다.아니 서로 동맹이면서 무슨 짓거리야 탄속의 1/10과 KE의 일부(10~90%)를 댓가로 명중한 배를 KE만큼 밀어버린다. 쉴드에 맞으면 튕기지만 관성신관을 사용하면 오히려 쉴드 전체가 피탄면적이 되어 에너지가 그냥 꽂힌다.
다수의 탄을 꽂아버린다면 아예 날려버린다.
피아 구분 없이 밀어내다보니 한때는 비히클 미사일의 추친 장치로 쓰였는데, 최근 패치로 그래비톤 램은 더이상 아군 기체에 대해 작동하지 않는다.
  • Base bleeder
    탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 분산도를 25%올리지만 탄속을 20% 증가시켜준다. Gunpowder casing을 많이 사용할 경우 그 자리에 이 부품을 사용하면 포신의 냉각 시간도 줄여주고 탄속도 올라가며 유효 사정거리도 올려주기 때문에 좋은 효과를 볼 수 있지만, Gunpowder casing이 적을경우 탄속이 반토막 날 수 있으므로 주의하는게 좋다.
  • Visible tracer
    탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 이름 그대로 예광탄. 탄에 색색의 궤적을 더해준다. 보통은 대공포나 전투기의 기총에 섞어서 쓰는 편. 탄의 궤적을 알기 편해지므로 어드밴스드 캐논의 정확도를 어림짐작할 수 있게 만들어준다. 예광탄 사용시 일정 시간동안 발사했던 포대의 집탄율 버프가 존재한다.
  • Supercavitation base
    탄두의 맨 아래에만 장착할 수 있으며 포탄이 수중에서 발사 혹은 수중내로 진입시 발생하는 탄속 감소 패널티를 90% 상쇄해주고 물수제비 현상이 발생하는걸 완벽히 차단해준다. 주로 잠수함에 APS무장을 장착하거나 대잠용 함포를 달아줄때 사용한다. 이 부품을 장착한 포탄은 폭발, EMP, 파편탄두의 위력이 25% 감소하니 유의.

3.2.3. 포탄 중간

미들 파츠는 설치에 위치 제한이 없다. 헤드 파츠 종류가 얼마 없던 시기에는 포탄 용도[4]에 따라 리어, 노즈파츠를 빼버리고 미들 파츠만 조합하기도 했었지만 탄두 종류마다 대응대는 헤드 파츠들이 추가된 이후로는 순수 연막탄이나 퓨즈와 예광탄만 조합한 폭죽놀이 컨셉이라도 하지 않는이상 옛말.
  • HE warhead body
    이름대로 고폭탄의 탄두. 탄속에 영향을 받지 않는 폭발 데미지를 추가하고, 탄두가 늘어날 때 마다 피격 시 데미지 소폭증가와 피해범위를 넓혀주는 효과를 지니고 있다. 하지만 현실과 같이 고밀도 장갑을 보유하거나 중첩된 실드를 깨부수기엔 애초에 관통도가 주어지지 않고 단순 폭발 데미지만 높여주는 탄두이기 때문에 이것만 배치하는 것은 상당히 효율이 안 좋다. 이 탓에 보통 경장갑[5]을 대상으로 할 때 쓰이며, 철갑유탄을 만들 때 솔리드탄의 탄두와 관통신관을 섞어 내부에서 폭발시켜서 효율을 높이기도 한다.

  • Solid warhead body
    위의 고폭탄두와는 달리 단순히 탄의 중량을 늘리고 그걸 이용해 공격하는 타입. 솔리드탄이라는 이름 답게 탄두를 늘리면 늘릴 수록 중량이 늘어 탄속이 느려질 위험이 있으나, 그만큼 적절히 배치하면 관통도가 늘어 겹겹이 쌓인 강철블록들도 순식간에 녹여버리고, 또한 탄속이 빠르면 빠를 수록 관통도와 키네틱 데미지가 높아지므로 잠재적인 능력이 높은 편. 하지만 현실과 같이 단순한 철갑탄으로는 그저 깔끔하게 관통자국만 내고 끝날 뿐이므로, 보통 고폭탄두나 파편탄두와 섞어 철갑유탄으로 활용한다.
  • Sabot warhead body
    이탈피 탄두, 분리철갑탄이나 날탄의 그거 맞다. 솔리드탄보다 키네틱 대미지 증가량은 낮으나 탄속과 관통도를 크게 높여준다. 다만 이탈피 부품을 장착한 포탄은 폭발성, 파편, EMP 탄두등의 위력을 1/4수준으로 줄여버리니 혼용하지 말고 철갑탄 용도로만 사용하는게 좋다.하지만 이탈피가 이탈하지않는다.
  • Flak Warhead
    대미지는 일반 HE 탄두의 약40%이지만 폭발범위가 약3배이상인 대공포탄, HE탄두와 마찬가지로 동일 탄두를 중첩하면 폭발범위가 늘어난다.하지만 마찬가지로 효율은 줄어든다.
  • Grav. compensator
    포탄이 어떤 조건에서도 해수면 중력과 같은 중력을 받게 해준다. 포탄이 우주공간으로 나가면 중력도, 항력도 작용하지 않아 초장거리 탄도 포격이 불가능하지만, 이 부품을 사용하면 탄도 포격이나 정밀한 위성궤도 포격이 가능해진다.하지만 건물이 아닌이상 순순히 맞아줄 녀석이 있을까?게다가 정밀포격은 레일건정도가 되어야 할만하다.
  • Smoke Warhead
    명중하거나 신관이 격발하면 연막을 차장하는 탄두. 쉽게 말해 연막탄이다. 업데이트로 인해 연막계수가 생겼으며 레이저의 데미지를 경감시켜준다. 이를 적절히 이용해 레이저를 주무장으로 사용하거나 LMD를 사용해서 미사일을 막는 적의 레이저를 무력화 가능하다.
  • EMP warhead
    포탄에 EMP대미지를 추가하는 탄두.
  • Inertial Fuse
    포탄이 장갑재, 수면, 실드 등에 의해 조절해둔 각도 이상으로 도탄시 포탄이 그대로 하늘의 별이 되는것 대신 그 자리에서 폭발시키는 신관. 주로 고폭탄에 조합한다.
  • Altitude Fuse
    커스터마이저에서 설정한 높이에 도달시 포탄을 폭발시키는 고도신관. 레이저 타겟터에 연동시켜 최적 격발 고도 계산을 AI에게 맡길수도 있다.
  • Timed fuse
    커스터마이저에서 설정해둔 시간이 경과시 포탄을 폭발시키는 시한신관. 위 고도신관과 마찬가지로 레이저 타겟터에 연동시켜 격발타이밍 계산을 AI에게 맡길 수 있다. 대공포탄에 주로 사용된다.
  • Penetration depth fuse
    포탄이 접촉하자마자 폭발하는 대신 설정해둔 시간 혹은 관통거리가 경과할때 터지게 하는 지연신관. 만약 관통도 목표치에 도달하기 전에 포탄의 키네틱 에너지가 다 떨어질 경우 자동으로 폭파당한다시킨다.
  • Proximity Fuse
    포탄이 명중하지 않더라도 커스터마이저에서 설정해둔 거리내에 접근시 격발시키는 근접신관. 판정이 영 좋지않아서 현실과는 다르게 시한신관이 더 자주쓰인다.
  • Stabiliser fin body

    탄속이 0.95배, AP가 0.5배, Kinetic damage가 0.7배로 줄지만 발사시 (포의 Inaccuracy)*0.8의 Inaccuracy로 발사된다. 효과는 중첩된다. 고폭탄두에는 쓸만하겠지만 Inaccuracy는 포신길이로 해결하면 되기 때문에 포신을 길게 하기 힘든경우(소형함선이나 비행기)가 아니면 잘 사용되지 않는다.
    패치이후 명중률을 보정해준다.
  • Flag warhead body
    포탄에 파편을 추가해주는 탄두. 파편의 방사각도를 따로 조절해 줄 수도 있으며 탄두 부품당 파편량과 파편의 대미지는 포탄의 구경에 좌우되지만 모듈수에 정비례하기에 소구경 기관포에서도 써먹을수는 있다.[6] 패치로 비산각이 작으면 입히는 데미지가 줄어들고, 비산각이 커지면 최대 200%의 데미지를 내게되었다.
  • Shaped charge secondary
    탠덤탄두 기능을 추가해준다. 그 외에는 Shaped charge와 같다. 적이 반응장갑을 가지고 있다면 쓸모있을 것이다.

3.2.4. 포탄 앞 부분 전용

  • Disruptor Conduit
    포탄이 실드에 접촉시 뒤에 연결된 EMP 탄두들의 에너지를 몰빵시켜 실드 프로젝터 자체를 개박살내버리는 노즈 파츠. 대신 EMP 데미지의 효율이 통상 탄두의 20%로 줄어들며 명중률이 극도로 낮아진다, 순수하게 실드 파훼책으로만 쓰라는 물건.
  • Squash Head
    포탄을 점착유탄으로 만들어주는 탄두. 뒤에 고폭탄두를 붙일수록 위력이 증가한다. 파편은 랜덤한방향으로 날아간다. 관성신관효과가 붙어있다.
  • Skimmer Tip
    위의 Supercavitation base와 대조적인 부품, 물수제비 현상이 발생하는 수면 접촉 각도를 2배로 높여주고, 튕길 확률을 100%로 만들어준다.
  • Sabot head
    이탈피 탄두, 분리철갑탄이나 날탄의 그거 맞다. 솔리드탄보다 키네틱 대미지 증가량은 낮으나 탄속과 관통도를 크게 높여준다. 다만 이탈피 부품을 장착한 포탄은 폭발성, 파편, EMP 탄두등의 위력을 1/4수준으로 줄여버리니 혼용하지 말고 철갑탄 용도로만 사용하는게 좋다.
  • Shaped charge head
    포탄을 성형작약탄으로 만들어주는 탄두. 스쿼시 헤드와 마찬가지로 뒤에 고폭탄두를 붙일수록 위력이 증가하며 팩터값을 조절하여 관통력에 중점을 둘지, 메탈제트 위력을 높일지를 선택할수있다.어차피 관통은 어지간해선 다 되니만큼 파편에 올인하는편이 좋다.
세컨더리보다 효율이 약간 높다.
패치로 관성신관효과가 붙어, 화학탄이 도탄이 많이날경우에 장갑을 거의 무시하는 성작과 꽤나 위력적인 화학탄을 도탄없이 먹일수있다.
  • AP Capped head
    그냥 평범한 철갑탄두..같지만 정확하게는 피모철갑탄두다. 키네틱 데미지 보정치가 높다.
  • Composite Head
    위의 AP탄두와 비교하면 키네틱 보정치가 없는대신 탄속과 관통력 보정치가 높다. 키네틱데미지는 충분한데 관통이 아쉬우면 이걸 씌워주면 좋다. 관통보정은 사봇탄두가 가장 좋지만 특유의 패널티 때문에 KE탄 외에는 조합이 힘들어서 관통력이 준수한 컴포짓 탄두를 쓴다.
  • Hollow point head
    첫 접촉면에 포탄의 키네틱 에너지를 충격파로 발산시키게 만드는 탄두. 유효타가 제대로 들어간다면 피격기체의 겉표면 블럭들이 속시원하게 뜯겨져 나가지만 현실의 할로 포인트탄처럼 장갑화목표물엔 그다지 효율적이진 않다.
  • Flak,HE,EMP,Frag Head
    중간부분에 들어가는 모듈들과 기능이 거의 비슷하다. 중간에 들어가는 모듈보단 탄속이 빠르다는게 장점.

4. 크램 캐논

전함의 주무장 1.
커스텀 캐논이 삭제되고 난 뒤에 추가된 무장. 어드밴스드 캐논보다 대구경의 포를 만들 수 있으며 그에 따라 더 많은 반동과 물리데미지와 폭발데미지를 구사한다.

실제 대포처럼 장약의 폭발력으로 다양한 부품의 포를 발사하는 어드밴스드 캐논과 달리, 무식하게 통에 화약,파편 등을 잔뜩 채워 느린 속도로 날려보내는무기이다. 시한신관 등의 유무를 부품으로 조절할 수 있으며, 통속 폭발물/파편/EMP탄/철갑심 의 비율과 통에 이것을 채우는 속도는 펠렛 패커의 비율로, 통속 이것들을 넣는 양은 구경과 컴팩터 패커로 조절 가능하다. 또 어드밴스드 캐논과 달리 유폭의 가능성이 없다는 점이 장점.

어드밴스드 캐논보다 구경 제한이 완화되었기 때문에 2000mm 구경의 포도 만들 수 있게 되었다. 포탄이 자동장전기(Auto Loader)에 딱 맞기 때문에 손쉽게 포탄의 펠렛을 바꿀 수 있다. 다만 어드밴스드 캐논보다 연사속도와 탄속, 조준속도가 현저히 떨어져 대공용과 장거리 전투용으로는 적당하지 않다. 따라서 비교적 느린 선박을 상대로 포격을 하는 전함이나 구축함에 쓰는 것이 좋다.
혹은 대건물용 박격포차량이라던가, 폭격기라던가

이걸로 느린 함선상대로는 사실상 가불기인 관성신관을 단 엄청나게 강력한 고폭탄세례를 시전가능하다.
HA도 LAMS도 어느정도 씹어버릴수준

각각 발사하면 LAMS나 요격체계에 쉽게 무력화되므로 여러 크램을 동시에 발사하게 설정하는 것이 좋다.

APS업데이트 이후로 다른 무장보다는 매우 경제적인 무기체계이다.
만,크램도 업데이트 예정이기에 업데이트이후가 어떻게될지는 모른다.

4.1. 크램 캐논 부품 목록

파일:FTD_무기_크램캐논.png
  • Firing piece

    • APS와 마찬가지로 크램 캐논의 포탄이 발사되는 메인 부품. 이 부품 앞에 적어도 한개 이상의 포신관련 부품을 달려 있어야 제대로 발사가 가능하다.

  • 육축 연결기(Six-Way Connector)

    • 크램 캐논 부품들을 서로 연결해준다. 크램 캐논은 장전기를 설계하는데 필요해서 APS 보다는 사용 빈도가 높다.
  • 포신(Barrel)

    • Firing piece앞에 부착하여 명중률을 높여주는 포신. 많이 달면 주포의 부앙 속도를 낮춘다. 기본적으로 한칸 크기밖에 없으며 헤비배럴을 제외하년 모두 체력 1000에 방어력 50, 무게 80을 가지고 있다.
      • 반동 억제 포신(Recoil Suppresion Barrel)

        • 이름 그대로 반동을 절반으로 줄여주는 포신. 최대 포탄속도가 5% 감소한다. 여기서 함정인게 크램의 최대 포탄 속도가 300m/s이기에 반동억제포신을 달고 직접 포탄속도를 285m/s로 바꾼다면, 패널티가 적용되지 않고 285m/s로 유지된다. 아래 섬광 억제 포신도 동일한 방식.
      • 섬광 억제 포신(Flash Suppresion Barrel)

        • 발화염과 포성을 제거해주는 포신. 과거엔 컨셉이 아닌이상 아무도 안쓰는 부품이였지만 탐지시스템 업데이트 이후 포탄에 피탐지 거리를 절반으로 줄여주는 효과가 붙고 패널티도 '최대 포탄속도 75%로 제한' 으로 완화되어 사용할 여지가 생겼다.
      • 모터 가속 포신(Motor Driven Barrel)

        • 주포의 부앙속도를 높여준다. 기본 포신보다 명중률 보너스가 적다.
      • 양각 포신(Elevation Barrel)

        • 주포의 부앙각을 위 아래로 10도씩 향상시켜 준다.
      • Bomb Chute

        • 다른 포신과 조합하지 않고 단독으로 쓰이는 특수 포신. 명중률을 완벽하게 해주고 반동을 전부 제거하며 발사각과 포신 이동속도를 크게 늘려주지만 탄속을 매우 느린 수치로 고정시킨다. 폭격기의 투하폭탄을 구현하기 위한 용도로 만들어진 부품.혹은 근거리 박격포로 사용하던가
      • 헤비 배럴(Heavy Barrel)

        • 기본 포신에 추가 방어력10과 200체력, 그에 걸맞은 두배의 무게가 더해진 포신. 때문에 기본 포신보다 부앙속도를 더 깎아 먹는다.
  • 구경 증가기(Gauge Increase)

    • 어드밴스드 캐논의 그것과 같이 포의 구경을 늘려주는 부품. 최대 구경은 2000mm로 콤팩터 용량을 1000mm 대비 3배 높여준다.
  • 퓨즈 상자(Fusing Box)

    • 포탄의 체력을 희생하여 각종 신관기능(고도, 시간, 관성, 관통, 지연 등)을 추가시켜주는 부품. 포탄이 도탄될 시 신관이 작동하는 관성신관이 제일 많이 쓰인다. 특이하게 여기서 할로우 포탄으로 바꾸는 설정이 있다
  • 레이저 지시기(Laser Targeter)

    • 퓨즈 상자의 시한신관과 고도신관의 격발시점을 자동으로 계산해주고 추가로 격발에 필요한 시간을 늘리거나 줄일 수 있다.
  • 예측장치(Predictor)

    • APS의 예측기와 마찬가지로 포탄의 탄착지점을 표시해주는 부품.
  • 인터페이스 스크린(Interface screen)

    • 포신에 가까이 가지 않고도 원격으로 크램 캐논의 각종 수치를 볼 수 있게 해주는 부품.

  • 패커 (Packer)

    • 포탄에 펠렛을 채워주는 핵심 부품. 커넥터에만 달 수 있다. 펠렛이나 Compactor를 최대 3개 달 수 있고, 펠렛과 닿는 부분이 많을 수록 재장전 속도가 증가한다.
  • 컴팩터 (Compactors)

    • 압축기로써 발사시 더 많은 펠렛을 채워넣을 수 있조록 최대용량을 늘려주는 부품. 달수록 한방 화력은 매우 강해지나 재장전 속도가 엄청 길어지니 필요에 맞게 달 것.
  • 펠렛 (Pellets)

    • 펠렛은 크램 캐논의 탄 속성을 부여해주고 패커와 함께 재장전 속도에 직접적으로 관여하는 부품으로써 아래 4가지 속성을 섞을 수 있으나, 속성 위력은 콤팩터 용량 및 펠렛 비율에 기반이므로 잡다하게 섞을 시 위력 감소가 상당하다. 크램 부품 중 가장 비싸므로 테트리스의 핵심이 된다.
    • 경화 펠렛 (Hardener Pellets)
      포탄의 키네틱 데미지와 관통력, 체력을 올려준다. 한계가 많아 단독으로는 잘 쓰이지 않고, 주로 퓨즈 상자와 HE펠렛과 함께 보조로 쓰인다.
    • 파편 펠렛 (Fragmentation Pellets)
      신관이 작동될 시 튀어나오는 파편 수와 파편이 주는 데미지를 높여준다. 펠렛을 적게 달면 AP가 낮아서, 파편 수가 50개는 넘어야 중장갑함의 포탑을 단숨에 뜯어낼 수 있다.
    • 고폭 펠렛 (High Explosive Pellets)
      포탄에 폭발 데미지와 범위 늘려준다. 터무니없는 구경에서 나오는 엄청난 폭발 데미지 덕에 크램캐논의 주 펠렛이다. 퓨즈 상자, 경화 펠렛과 같이쓰면 관통 후 장갑 내부에서 격발하여 폭압으로 증가된 데미지를 통해 내부를 분쇄할 수 있다.
    • EMP 펠렛 (EMP Pellets)
      포탄에 EMP데미지를 채워준다. EMP 데미지 자체는 강력하지만 명중률이 낮아 잘 안 쓰게 된다. 휴즈 미사일이 나온 뒤로는 더욱 안 쓰게 된다.

5. 에너지 무기

에너지 무기는 주무기로 사용하기 상당히 까다롭고 공간과 자원을 많이 소비하지만, 제대로 설계되어있는 에너지 무기는 상대에게 절륜하는 피해를 입힐수 있는 무기이다. 입자병기인 파티클 캐논과 레이저가 있다.

5.1. 레이저

발사 즉시 피해를 입히는 레이저. FTD의 레이저는 부품들로 에너지를 캐비티에 채운후, 캐비티에서 레이저가 뽑아쓰는 방식으로 발사하게 된다. 특히 한 캐비티에 여러개의 레이저를 장착하는 것이 가능하다는 점이 특징. 게다가 레이저 에너지는 레이저 송수신기 부품으로 원격송신이 가능해 캐비티가 발사장치와 물리적으로 연결될 필요도 없다. 이 때문에 잘 방어된 보통 배 중심에 대형 캐비티 하나를 설치하고 여기에 곳곳의 레이저를 연결하는 방식으로 이용 가능하다.

레이저는 공방 모두에 영향을 끼치는 좋은 올라운더 모듈이고, 즉시 명중이라 고속 전투기의 요격에 유용하며, 한 레이저 장치에 여러개의 레이저 발사기가 설치 가능하고, 레이저 장치에 LAMS 부품을 달아 만들 수 있는LAMS 시스템이 미사일, 크램, APS를 효율적으로 요격해 전투에 큰 영향을 미치기 때문에 기체에 하나쯤 있으면 좋다. 또 반대로 상대의 레이저 공격을 막기 위해 연막차장을 사용해 레이저의 위력을 낮출 수 있는데, 내 레이저는 연막차장에 안 막히고 상대의 레이저는 연막차장으로 막을수 있도록 배치를 잘 하는 것이 중요하다. 레이저 공격이 감지되면 연막차장이 사용되도록 설정하면 좋다.

SS와 SD의 기체들이 이 레이저를 막기위해 연막차장을 사용하나, 그 연막으로 인해 자기들의 미사일 요격체제가 막혀버리기때문에 이 레이저를 부무장으로 달아 일부러 상대의 연막을 유도하면 미사일 요격체계가 마비되어 큰 피해를 줄수있으니 참고하도록 하자.

여담으로 가끔 연막차장 효과가 보이지 않는 때가 있을 수 있는데, 렉이 덜 걸리도록 CPU를 덜 사용하는 모드인 Degraded mode가 적용되었을 수 있다. 상단에 적색으로 Degraded mode가 뜬다면 이것.

5.1.1. 레이저 부품 목록

파일:FTD_무기_레이저.png
  • 다목적 레이저 (Multi Purpose Laser)
레이저에서 가장 중요한 부품으로, 이 부품에 다른 부품들을 연결한다.
  • 레이저 공진기 (Laser Cavity)
레이저 합성기에 달아서 레이저의 에너지 용량을 증가시킨다.
  • 레이저 펌프 (Laser Pump)
레이저 공진기에 달 수 있다. 엔진의 에너지를 끌어와서 레이저 공진기에 충전해주는, 말 그대로 펌프의 구실을 한다.
  • 레이저 합성기 (Laser Combiner)
레이저 펌프를 이곳에 달고 Multi Purpose Laser에 연결한다.
  • 레이저 Q 스위치 (Laser Q switch)
레이저 합성기에 달아 빔을 끊어서 발사하게 만든다. 4개를 다는 것이 효율 면에서 가장 괜찮지만, 출력이 작은 레이저의 경우 사거리를 늘리기 위해 1개만 달기도 하고, 초대출력 레이저는 빔을 끊어서 발사하면 과관통의 우려가 있어 아예 달지 않기도 한다.
Q 스위치 개수 초당 발사 수 발사당 에너지 에너지당 대미지 에너지/초당 사거리(m)
0 40 0.5% 1.00 0.14
1 1 20.0% 1.00 5.65
2 2 10.0% 1.41 4.00
3 4 5.0% 1.73 2.45
4 8 2.5% 2.00 1.41
표를 보면 초당 사용하는 에너지는 Q 스위치에 개수에 상관없이 일정하지만 대미지 계수가 Q 스위치의 개수의 제곱근임을 알 수 있다. Q 스위치를 4개 단 레이저는, 같은 에너지를 사용하더라도 Q 스위치를 안 달거나 1개만 단 레이저의 두 배의 대미지를 준다.
  • 레이저 연결기 (Laser Connector)
레이저 부품들을 서로 연결해주는 부품이다. CRAM 캐논이나 APS의 6-way connector와 비슷하다.
Q 스위치 레이저 펌프
다목적 레이저 레이저 연결기 레이저 합성기 레이저 공진기
Q 스위치 레이저 펌프
레이저 연결기를 사용한 다목적 레이저의 예시.
  • 레이저 송수신기 (Laser Transceiver)
보통 다목적 레이저는 선체 안의 방호가 잘 되는 곳에 놓기 마련인데, 레이저를 활용하려면 레이저를 선체 외부까지 연결해야 한다. 하지만 선체 안의 방호가 잘 되는 곳에는 엔진, 탄약고, AI가 같이 있고 두꺼운 장갑으로 보호받고 있으므로 레이저 연결기를 선체 바깥까지 연결하기는 상당히 곤란하다. 다행히 개발자도 이 점을 인지하고 있었고, 일직선상에서 서로 마주보고 있는 레이저 송수신기를 통해 원격으로 레이저를 연결할 수 있게 해주었다. 중간에 다른 블럭들이 가로막고 있어도 그대로 뚫고 연결된다. RP가 1300이나 들기 때문에(레이저 연결기가 100이다!) 가까운 거리라면 되도록 연결기를 사용하는 것이 RP 소모를 낮추는 방법.
  • 레이저 결합기 (Laser Combiner)
공격적인 용도로 레이저를 이용하기 위해 필요한 필수적인 부품. CRAM 캐논이나 APS의 Firing piece에 해당하는 부품이다. 위 Q 스위치 표에 쓰인대로 작동한다.
  • Laser Optics
레이저 결합기의 정확도를 올려주는 역할을 한다. 대포들의 포신과 비슷한 역할. 레이저 결합기의 Inaccuracy는 Optics가 아무것도 없을 때 10도, 있을 경우 10/((2*Laser Optics의 개수)+Laser Steering Optics의 개수)도 이다. 많으면 많을수록 좋다.
  • Laser Steering Optics
레이저 결합기의 발사각을 늘려준다. 1개당 15도씩 늘려주며, 6개를 사용할때 최대 90도까지 늘려준다.
  • Laser Wavefront adjuster
레이저 결합기에 달면 레이저 출력의 일부분을 소모하는 대신, 각종 대레이저 방호책(연막, 레이저 흡수 실드등)을 일정량 무시하고 데미지를 입힐수 있게 해준다.
  • 레이저 미사일 디펜스 (Laser Missile Defense, LMD)
다목적 레이저와 연결해서 적의 미사일과 크램을 요격할 수 있다. 어드밴스드 캐논도 요격은 가능하나 탄속이 빨라 잘 요격하지는 못한다. Inaccuracy는 0.5도이며 Optics를 달 수 없다. Missile Warner나 패시브소나를 이용해서 적의 미사일을 감지해야 작동한다.물속도 요격이야 가능한데 심하게 비효율적이다.파워가 무식하면 가능하기야 하지만
레이저 미사일 디펜스도 위 Q 스위치 개수 표에 쓰인대로 작동하는데 1.957의 기준으로 충격탄두 등을 달아둔 미사일의 체력이 증가하는 버프등이 있어 확실하게 미사일을 요격하려면 생각보다 높은 데미지가 필요하게 되었다. 또한 APS, CRAM 등의 투사체도 이제 요격이 가능하도록 바뀌었으므로 매우 중요한 부품중 하나가 되었다. 미사일 요격 레이저는 파워가 많이 필요하므로, 대형선에만 달아주자. 엔진파워도 모자란데 달았다가는 없는 것만 못하다. 소형선이라면 플레어를 달아주자. 외국 포럼에서는 Laser Anti Munitions Systems의 약자로 LAMS로 잘 불린다.

5.2. 파티클 캐논

1.95 패치로 추가된 입자병기 무장. Particle Accelerating Cannon의 약자로 PAC로 지칭되기도 한다. 투사체가 아닌 선 형태의 공격인 것은 레이저와 비슷하지만 지속발사가 아닌 끊어쏘는 방식이고 장거리에서는 꺾이는 특성이 있다.

파티클 캐논은 에너지계의 크램캐논이라 할수있으며[7], 충분한 에너지만 있다면 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 다만 튜브를 길게 잇는 방식으로 작동하기 때문에 튜브가 한블럭이라도 끊어지면 발사가 안되거나 자신에게 발사하는 경우가 생길 수 있고, 에너지를 엄청나게 소모하며, APS와 달리 부양각 조절 부품이 없어 조준이 어려운[8] 문제가 있다.

각종 수치값을 조절하여 EMP빔 터렛으로 만든다거나 속사빔을 쏴갈기는 공허 포격기로 혹은 크게 한 방 펀치를 먹이는 파괴광선으로도 만들 수 있는 활용도가 높은 무장.공격력이 높아 대공포로도 사용할 수 있다. 전력 사용량이 상당하지만, 차지하는 공간 대비 한방 공격력은 현재 게임 최강이다.

특수 부품을 사용해 근접무장으로도 사용할 수 있는데, 별거 아니어 보이지만 AI 팩션의 경우 근접 파티클캐논을 위로 장착한 잠수함, 작살로 상대를 고정시키고 달려드는 함선, 충각처럼 이를 달고 돌격하는 공중전함 등을 운용하는데 이런 함선의 경우 너무 가까워 무장도 잘 맞지 않고 순식간에 배를 갈아버리거나 최악의 경우 둘로 나누어 반갈죽시킬수 있으니 주의.

레이저와 달리 입자 줄기가 직선이 아니고 무작위 함수를 넣은 그래프 형태라 집중률이 부족하면 직진으로 가면 맞을 거 곡선으로 틀어져서 빗맞을 수 있는 특이한 공격방식이다.
속성은 AP, HE, 임팩트, EMP 4종류가 있으며, 입자 줄기의 색도 바꿀 수 있다.

설정에서는 오버클럭, 집중률, 충전시간을 설정할 수 있다.
오버클럭은 최대로 설정할 시 전기를 기존의 4배로 엄청나게 때려박고 공격력을 2배로 올려주는 옵션이다. 설정값은 1.0~2.0
집중률은 입자 줄기의 분산도뿐만 아니라 입자 줄기 파동의 크기도 줄여지만, 공격력을 반도막 낸다. 집중률을 기본값인 1에서 1.5까진 공격력 감폭이 크지만, 그 이상부턴 감폭량이 많이 줄어드므로 아예 근거리용 또는 장거리용으로 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 설정값은 1.0~2.0
충전시간은 파티클 캐논에선 재장전 시간이며 충전을 오래할 수록 공격력이 상승한다. 공격력 상승량은 선형적이지 않아 충전시간이 많을 수록 증가량이 더욱 커져서 발당 효율 증가가 상당하다. 설정값은 1초~30초.

단순 파이프를 길게 만들고 에너지를 많이 부으면 공격력을 높일 수 있기 때문에 한발만으로 적 함선을 파괴해버리는 어마어마한 데미지의 포도 만들 수 있다. 물론 비용과 에너지 소모, 크기 때문에 실용성은 별로 없다.

5.2.1. 파티클 캐논 부품 목록

파일:FTD_무기_PAC.png
  • Particle Cannon
파티클 캐논의 본체 부품. 최대 5개의 가속관에서 가속된 입자탄을 전기 배터리의 에너지를 이용해 발사한다. 이 부품 종류에 따라 튜브 배치가 달라지고 장거리용, 근거리용, 특수용으로 나누어진다.
  • Particle Tube
파티클 캐논 본체의 연결부위에 설치하는 가속관 튜브. 길게 설치할수록 배터리 전력 사용량과 위력이 증가한다. Tube Teminator로 끝을 마무리 하지 않았거나 피격등으로 인해 중간에 끊어지면 발포시 해당 가속관의 입자탄이 튜브가 뚫린 방향으로(!!) 발사되어 기체가 자멸할 수도 있기 때문에 잘 보호해야 한다.
  • Particle Input Port
두 개의 가속관을 하나로 병합시켜주는 튜브.
  • Particle Accelerator Rens
가속관 하나를 본체와 별개의 발사관으로 만들어주는 튜브. 출력효율은 절반이 되지만 대신 발사되는 입자 줄기가 두개가 된다.

5.3. 플라즈마 캐논


3.7.2 패치에 추가됐으며 에너지 무기 중 유일하게 탄속이 존재하고 특이하게 탄약과 전기를 함께 소모하여 요격 및 방어가 불가한 투사체를 발사한다.

기본적으로 중력과 공기저항에 영향을 받지 않는 투사체를 100AP라는 무지막지한 관통력과 함께 적의 중장갑을 뜯어내는 것에 특화된 무기로써 기본적인 설계를 갖추었다는 조건 하에 빠르고 작은 탄을 연사하거나, 에너지를 모아 대구경 고폭탄 형태를 낮은 연사속도로 발사할 수 있다.
허나 반대로 말하면 타 무장에 비해 낮은 공격력과 높히기 힘든 범위 자체는 약점으로 작용하여 나무나 강철 등등으로 이루어진 빠르고 저렴한 기체를 상대하기엔 높은 탄값으로 낭비가 상당하다.

발사 후 투사체가 공기 중에 머무르는 시간에 따라 공격력이 감소하는 걸 볼 수 있는데, 물속에 들어가면 매우 가파르게 감소하여 일반적인 잠수함이 머무르는 30m정도의 수심에선 100분의 1수준으로 수심에선 사용하기 매우 부담스러워진다.

타 무장에 비해 크기는 작고 화력은 더 높은 편인지라 의외로 CIWS로 사용하기 좋은 편이다.

위와 같은 특징들과 방어 및 요격 불가의 투사체를 2400m/s까지 쉽게 높여서 날리는 특징으로 인해 자원이 쌓이기 시작하는 중,후반에 차용하기 좋은 무기라 할 수 있다.

6. 미사일

From The Depths의 주무장 2,
미사일 컨트롤러에 미사일 발사 포트를 연결하고 포트에 미사일 발사 블럭을 설치하면 되는 기본구조가 간단한 무장이지만, 미사일 블럭은 그저 설치만 하면 안 되고 연료탱크나 쓰러스터, 폭약 등을 조합해서 미사일을 구성해야 한다. 미사일 커넥터를 이용해서 하나의 컨트롤러로 한번에 수십개의 미사일을 발사하는 것도 가능하며, 반동으로 인해 배가 뒤집힐 수도 있는 CRAM 캐논 등에 비해서 초보자가 쓰기 쉽다. 애초에 달수있는 최대사이즈의 무장을 단다고 해도 크램캐논 한번의 반동에 뒤집히는게 가능한가?

500mm사이즈의 소형 미사일부터 3m 크기의 초대형 미사일까지 4가지 사이즈[9]가 존재하며 크기가 커질수록 HP는 증가하지만 선회성은 감소한다.

이름은 미사일이지만 구성과 설정에 따라 미사일, 로켓, 어뢰, 무유도폭탄[10], 유도 폭탄, 기뢰, 폭뢰, 플레어, 디코이 등 다양한 활용이 가능하다.

미사일을 발사할때마다 드는 탄약이 기존 무기들과 차원을 달리하기때문에 탄약고와 탄약인프라, 적절한 탑재량을 유지하지 않으면 애물단지로 전락하기 십상이다.[11]

높은 대미지, 설치에 필요한 낮은 공간과 높은 연사능력[12]덕에 소모자원 문제 와 랙만 제외하면 만능무기라고 오해하기 쉬우나, CIWS, LAMS[13],디코이[14], 회피기동 등으로 쉽게 파훼되는 단점이 있다. 하지만 수백개를 스팸하면 아무리 방어가 잘돼있어도 한개정도는 맞게 돼있다.

초보자들이 다룰때 제일 실수하는 부분으로 미사일을 지나치게 길게 설계하는 것인데, 미사일의 추력은 절댓값으로 정해져있으며 Thrust를 올려 추력을 끌는데도 한계가 엄연히 존재하므로 지나치게 길게 설계하는것보다는 4~6블럭 내외로 여러개를 다는 것이 좋다.
하지만 폭탄이라면?[15]

6.1. 미사일 부품 목록

파일:FTD_무기_미사일.png
  • 미사일 컨트롤러(Missile Controller)
미사일에서 가장 중요한 부품으로, 이 부품에 다른 부품들을 연결한다.
  • 미사일 6축 연결기(Missile 6 way connector)
미사일 부품간의 공백이 있을 시 서로 연결해 주는 블럭. 이 블럭의 전방위에 미사일 부품을 같이 설치할 수 있다.
  • 미사일 발사대(Missile Launch Pad)(S/M/L)
이름에서도 딱 감이 오는 블럭. 반드시 설치해 주자. 방향을 잘 고려해야 한다. 동그란게 발사 방향으로 오도록 해주자.
레일형이 아닌이상 M이상은 발사대위치에 미사일파츠를 추가할수없다.
  • 미사일 블럭(Missile Block)(S/M/L)
미사일 발사대 위에 설치하는 블럭. 이것을 길게 설치할 수록 미사일의 길이도 길어지게 된다. 1블럭당 미사일 부품 4/2/1개.
가벼운 레일형과 투명형이 있다.
무겁지만 방호력이 좋은 해치형도 있다.
  • 미사일 레이저 지시기(Missile Laser Emitter)
레이저로 레이저유도 미사일이 날아갈 목표물을 지정해 주는 블럭. 유효하지 않은 지점(허공이나 자함, 연막)을 가리키고 있을 땐 빨간색 레이저를 쏘고 유효한 대상을 가리키고 있을 때는 (적함이나 지형) 초록색 레이저를 쏘며, 미사일은 초록색 레이저에만 반응한다.
  • 사출기 (Ejector Add On)
미사일 발사대에 부착하여 미사일을 더욱 빨리 사출하게 하는 블럭. 미사일을 수직발사 한다면 하나쯤 달아주자.미사일 발사 각도를 조정해 사방으로 튀어나가게(...)할 수 있다.
  • 피아식별장치 (Identify Friend Or Foe Add On)
미사일이 아군에 유도되는 것을 막는 블럭. 팀킬(...)할 상황을 사전에 방지해 준다.
  • 발사 지연기 (Staggerd fire Add-on)
여러개의 미사일을 한꺼번에 발사하면 효율이 떨어지기 때문에 발사에 일정한 시간 간격을 두게 해주는 블럭이다. 0초부터 0.5초까지 0.025초 간격으로 지연 시간을 조절할 수 있으며 효과는 중첩된다.
  • LUA Transciver
미사일발사대에 붙여 루아박스의 명령으로 유도되도록하는 블럭이다. 앞에 썸퍼헤드를 단것처럼 유도장치가없을경우에 사용하도록하자

6.2. 미사일 파츠

  • 미사일 몸체(Body)
미사일의 체력을 크게 올려준다. 하나쯤 있으면 상대의 CIWS에 애를 먹이는데 큰 공을 기여한다. 중형기준 체력200.
  • 핀(Fins)
미사일의 방향전환 속도를 결정한다. 이것을 많이 장착할수록, 미사일의 뒷부분에 달수록 미사일의 방향전환 속도가 빨라진다.
  • 다방향 추진체 (Turning Thruster)
연료를 잡아먹지만, 위의 핀보다 더 방향전환 속도가 좋으며, 우주에서도 작동한다.
다만 정밀유도영역에선 동작하지않으므로 날개와의 조합이 필수이다.
  • 연료통(Fuel tank)
미사일의 사정거리를 늘려준다. 많이 장착할 수록 미사일의 사정거리가 늘어난다.
  • 단거리 추진체(Short Range Thruster)
간단히 미사일 부스터라고 생각하면 된다. 지연시간을 설정할수있다. 연료를 많이 먹지만 무척 빠르다. 전폭기 미사일에 보통 달아준다.
  • 수공양용 추진체 (Variable Thruster)
뒤에 오는 Secondary Thruster를 달아주면 어뢰기능도 하는 다방형 추진체이며, 위의 단거리 추진체보다 느리지만 연료효율이 좋고 날아가는 속도도 정해줄 수 있어 여러모로 효율적이다.
  • Torpedo propeller
미사일을 어뢰로 만들어 주는 파츠. 물속에서 기동할 수 있게 된다. 효율이 단거리 추진제나 수공양용 추진제 보다 훨씬 좋다. 때문에 보다 사정거리가 길다.
  • 고폭 탄두(Explosive Warhead)
이것을 많이 장착할수록 미사일의 파괴력이 강해진다. 신관이 없으면 폭발위치는 고폭탄두들의 중간정도의 위치에서 터지는듯하다.
파편을 집어넣기위해 외부장갑을 개발살내는용도로 활용하면 좋다.
  • 표적예측 유도기(Target Prediction Guidance)
일명 'TPG'로 파츠 이름이 모든걸 설명해준다. 말그대로 움직이는 타겟의 움직임을 예측하여 가상의 위치로 유도를 한다. 비행체와 선박 둘다 상대할 때 상당히 유용하다.타겟이 선회능력이나 회피능력이 뛰어난상태에서 회피기동이나 선회를 하지 않는다면...
  • 증강비례항법 유도기(Augmented Proportional Navigation Guidance)
일명 'APN'으로 멍텅구리폭탄을 유도활강폭탄으로 바꿔주기도하는 파츠.
목표의 각속도를 재서 탄에 대입하여 유도하는 방식.
미사일도 가능하나, 미사일측 속력이 크게 변하거나 상대가 급기동을 해서 최대치로 유도해도 따라잡지못하는경우엔 별로다.

*Remote Guidance (원격 유도장치)
자함의 탐지 정보를 바탕으로 막대한 양의 연산력 희생을 통해 제머나 디코이를 확률적으로 무시하여 적을 타격할 수 있는 무시무시한 유도장치 파츠.
  • IR 지시반응기 (Infra red seeker)
전방 120도에 뜨거운 것(엔진, 플레어 등등)이 있으면 그곳으로 날아가게 유도하는 열화상 추적기같은 파츠라고 보면 된다.
  • 레귤레이터 (Regulator)
미사일의 존재시간을 늘려준다.목표물에 도달하는데 걸리는 시간이 긴 어뢰나 기뢰 혹은 고고도에서 떨구는 폭탄류에 유용하다.
  • Laser beam rider receiver
미사일 레이저 지시기의 레이저를 타고 날아가게 해주는 파츠. 미사일이 레이저 탄착 지점에 박아버린다고 보면 된다. 연막을 펼치면 레이저 자체는 끊기지만 유도는 계속되며, 그대로 함체에 미사일이 박힌다.
Thumper head와 같이 쓸 수 있지만, 미사일이 꽤 빠를경우 핀을 어지간히 달지 않는 한 미사일이 불안정하게 날아간다.
  • 레이저 지시 수신기 (Laser designator receiver)
미사일 레이저 지시기가 지정한 목표로 날아가게 해주는 파츠.
물속에서도 작동하며, 조준카드와 같이 사용할시 적의 주요부위를 노릴수있다. 다만 적이 연막탄사출기를 달고있으면 레이저 유도 자체가 막혀 장점이 애매해진다.
적과 1~5m 이내에 근접하면 1초 후 탄두를 격발시키는 파츠. 그러나 이런 속성 때문에 파편은 실드에 막힐 수도 있다. 고속으로 기동하는 기체를 상대할때는 위력만 충분하다면 좋은 성능을 보여준다. 이경우엔 추가로 표적예측 유도장치를 달아주면 금상첨화다.
  • 원턴 (One Turn)
미사일이 발사될 때 미사일 컨트롤러가 조준하는 방향으로 날아가게 하는 파츠. 미사일 발사대가 수직이고 레이저시커나 레이더시커나 무선유도모듈을 달지 않았다면 달아주는 것이 좋다.
어뢰가 스스로 목표물을 향해 나아가게 만드는 파츠.
  • 밸러스트 탱크(Ballast tank)
미사일을 어뢰로 바꿔주는 파츠 2. 이 안에 물이 차오르며 어뢰가 잠수 가능하게 만들어 주는 파츠다.
심도를 조정할수 있게 만들기 때문에 대잠기뢰를 만드는데 꼭 필요하다.
또한 발사시 프로펠러를 동작시키지않고 밸러스트탱크만으로 하강후에 장갑이 약한 바닥을 때리는 형식으로도 사용가능하다.
  • 자석(Magnet (for mines))
미사일을 기뢰로 바꿔주는 파츠. 근처 적의 무게중심에 미사일을 돌진시킨다. 자기력 발동 시간과 범위를 직접 조절할 수 있다.
  • 파편 탄두(Fragmentation Warhead)
이것을 많이 장착할수록 파편이 더욱 많이 나간다. 그리고 파편이 퍼지는 각도를 직접 수정할 수 있다.
소형,중형에선 애매하고 대형에선 내부모듈과 장갑에 주로 피해를 입히는게 이녀석이다.
  • 카메라(Camera (for IR seekers))
0~4까지의 숫자를 입력하여 무게중심, 실드, 랜덤한 블록으로 날아가게 하는 파츠.
적외선 시커가 필수이다.
  • EMP 탄두(EMP warhead)
적 함선과 비행체에 달린 전자기기들을 무력화 시키는 파츠. AI도 무력화시키기에 노획할때 쓰면 딱이다.
또한 지나치게 단단하지만 EMP대책이 별로인 함선들를 무력화 하기에 좋다.
  • Cable Drum
작살의 사정거리를 400미터 연장시켜주는 파츠.
  • 작살(Harpoon (some cable))
  • Thumper head
본격 미사일을 질량 병기로 만들어 주는 파츠. 이 파츠를 달면 적과 접촉할 시 미사일의 질량과 속도에 따라 물리적인 피해를 주면서 큰 구멍을 뚫는다. 그리고 위에 있는 다른 탄두들과 합치는 것도 가능하다. 그렇지만 이 파츠는 무조건 미사일의 머리 부분에 달려야 하기 때문에 Infra red seeker를 달 수 없게 된다. 추가로 미사일의 체력과 속도를 높혀준다.
  • LUA 수신기(LUA Receiver)
LUA BOX를 이용한 유도가 가능하도록 해주는 파츠. 이것을 사용하려면 미사일 발사대(missile launch pad)에 LUA transmitter 를 부착해야 한다.
  • 레이더,소나부이(Rador,Sonar Buoy)
탐지기 업데이트 이후로 사용가능한 탐지기
또한 기만체의 역할을 겸한다.
레이더는 수면위만 탐지가 가능하고 소나는 수중만 탐지가 가능하다.

* 플레어//소나/레이더 표적 시뮬레이터
각각의 방해신호를 제공한다.
모듈당 100/1000/10000으로 적 미사일을 유도한다.

* 미사일 추적장치(Missile intercepter)
현실의 Ram을 구성할 수 있도록 만들어진 물건으로, 이걸 달아주면 미사일이 근처의 적 미사일or어뢰로 돌격한다. 이것과 다수의 미사일 발사대를 구성하면 무더기로 날아오는 미사일(키타카미의 어뢰나 불샤크,세자르,노버러등 미사일 40셀이상을 날리는 괴물들)을 막을수있다.
  • 신호처리기
적 기만체의 효과를 감소시킨다.
그래봐야10~20%지만


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[1] 구경에 따라 장전속도가 달라지며, 탄창의 재장전속도가 빨라진다. 재장전과 사격으로 나뉜다. [2] 1÷(n+1)로 줄어든다. [3] 업데이트로 적에게 조준점만 맞춰도 낙차 같은거 알아서 계산해서 조준해주기 때문에 딱히 필요가 거의 없어졌다.다만 기동중인 적을 상대로는 오차가 큰만큼 비교적 근거리에서 리드샷을 하려면 있는게 좋다. [4] 순수 고폭탄 or 장약 한개, 탄두 한개짜리 마이크로 포탄 등등 [5] 가령 항공기나 구축함, 고속정 등이 여기에 포함된다.사실 구축함급만 되더라도 쉽지는 않다. [6] 파편을 비산시킬 목적이 아니라 방사각을 0~6도 수준으로 셋팅하고 유사 성형작약 효과를 보려하는 경우나 고폭탄두의 대체품으로 사용할경우.소구경이면 고폭탄 폭발데미지가 눈물난다. [7] 물론 탄속과 정확도는 크램캐논과 비교가 불가능하다. [8] 기본적으로 어느 정도의 부양각은 들어 있지만, 더 위로 올리기는 어렵다. [9] 현재 미사일 크기에 따른 분류는 스몰, 미디움, 라지, 휴즈로써 나뉘며, 각각의 장단점이 있으니 섞어쓰면 좋다. [10] 다만 이 경우는 지면충돌로 폭발하지 않는다. [11] 소형미사일 4블럭수준 발당 약 100, 대형미사일을 6블럭두께로 설치하면 발당 2800을 넘어간다. [12] 각 셀의 재장전에는 긴 시간이 걸리지만, 일반적 함포 1개를 설치할 공간이면 수십개의 셀을 탑재할 수 있디. [13] 레이저를 사용한 미사일 방어장치. [14] 미사일에 하푼과 레이더 디코이를 달아 미사일을 유인하는 방법이 가장 대표적. [15] 다만 이경우는 탄약용량이 정말로 무식하게 많이 필요하므로 1회용이 아닌이상 영 좋지는 않다.사실상 재장전불가