최근 수정 시각 : 2024-08-10 03:12:04

Empire Warriors TD


1. 개요2. 규칙3. 타워
3.1. 궁수 탑3.2. 병영3.3. 마법사 탑3.4. 수호신
4. 마법5. 룬스톤6. 영웅
6.1. 제이브(Jave)6.2. 아린(Arryn)6.3. 오공(Wukong)6.4. 젤로스(Zelos)6.5. 미리아(Miria)6.6. 스랄딘(Thraldin)6.7. 레온(Leon)6.8. 아렌델(Aarendel)6.9. 라이나(Lyna)6.10. 엘로윈(Elowyn)6.11. 티리오스(Thirios)6.12. 프레데릭(Federyc)
7. 업그레이드8. 팁

1. 개요

Empire Warriors TD는 ZITGA PTE. LTD.의 전략 게임으로 구글 플레이 스토어에 1000원에 판매되고 있는 모바일 게임이다.

무료버전과 1000원을 지불해야 구매할 수 있는 프리미엄 버전이 있는 데, 차이는 아래 저술된 미리아와 다량의 다이아를 보너스로 주므로 웬만하면 1000원에 판매되고 있는 프리미엄 버전을 구매하는 것을 추천한다.

Loria란 판타지 대륙을 배경으로 한 타워 디펜스 게임이며, 인간, 요정, 드워프, 오크, 트롤, 고블린 등이 등장하며, 유명한 모 디펜스 게임과 비슷한 점이 상당히 많다.

타워 디펜스 게임이지만 지옥 난이도로 갈수록 타워보다는 영웅의 중요성이 부각되고, 심지어 타워의 운용보다는 영웅의 운용이 중요해지는 점이 타워 디펜스 게임으로서의 큰 단점.

인게임 한글 번역 상태가 괴랄한 경우가 많으니 그냥 넘어가도록 하자

2. 규칙

여타 타워 디펜스와 마찬가지로 정해진 길을 따라 적이 이동하고, 방어해야 할 위치도 정해져 있으며, 타워를 설치 할 수 있는 공간 역시 정해져 있다. 다만 영웅 캐릭터는 타워와 겹칠 수 없을 뿐 어디에나 위치 할 수 있으며 길도, 방어할 위치도 여러개인 경우가 많다.

방어 위치에 적이 들어가면 체력이 1 깎이고, 최대 체력은 20으로 어느 스테이지든 똑같다. 각 스테이지마다 보통, 악몽, 지옥의 세 난이도로 나뉘어 있으며, 각각에서 얻은 별의 갯수로 타워나 영웅, 마법을 강화 할 수 있다. 지옥난이도에선 체력이 1만 주어지기 때문에 하나의 적 유닛만 통과시켜도 패배하게 된다. 한번에 최대 3명의 영웅을 데리고 게임을 플레이 할 수 있으며, 총 10명의 영웅이 있다.

3. 타워

정확한 수치는 게임 내에 표시되어 있지 않지만, 모든 원거리 타워는 승격시 공격속도와 사정거리 역시 증가한다.
4가지 타워가 있으며, 모두 3번째 승격시 두가지 선택지가 존재하며 3번째 승격 후 두가지의 능력 강화가 3단계까지 존재한다.
지옥 난이도의 별을 모아서 상점에서 타워를 해금하면 3번째 승격시에 선택 할 수 있는 타워가 하나 더 생긴다.
지옥 난이도를 클리어 하지 않고 쓰고 싶다면 현금 박치기를 하면 된다.

3.1. 궁수 탑

물리피해를 입히며 사정거리가 길고, 공중 유닛을 공격할 수 있다.
모든 궁수탑의 기본적인 치명타 확률은 0%, 추가 치명타 데미지는 +100%이다.
분류 건설 승격1 승격2 승격3_1 승격3_2 승격3_3
이름 궁수 사수 명사수 황혼의 파수꾼 새벽의 파수꾼 달의 사냥꾼
비용 90 150 210 270 270 270
공격력 8~14 14~20 20~26 26~32 32~48 29~38
공격 속도 0.77 0.83 0.91 2.00 1.00 1.25
사정 거리 3.00 3.20 3.40 3.80 3.50 3.70
종류 황혼의 파수꾼 새벽의 파수꾼 달의 사냥꾼
능력 수면 화살 정신 집중 치명적인 사격 신속 사격 관통 화살 더블 샷
효과 20%/25%/30%확률로 적을 재움 주변 탑의 치명타확률과 사정거리가 20%/25%/30% 증가 20%/25%/30%확률로 적 마법저항력의 100%/200%/300%에 해당하는 피해를 줌 3초간 공격속도가 증가하며 각 공격은 30/50/70의 추가 물리피해를 입힘 9%/12%/15%확률로 타워 대미지와 적의 최대 대미지의 200%/250%/300%를 합한 피해를 좁은 범위에 주며 각각의 궁수 타워는 이 능력의 발동 확률을 1% 증가시킴 동시에 화살을 2발을 쏘며 두번째로 발사되는 화살은 첫번째 화살의 50%/75%/100%의 피해를 줌

3.2. 병영

일정한 시간마다 한명씩, 최대 세명의 병사를 내보내고, 타워 업그레이드시 병사의 능력치가 증가한다.
모든 병사는 근접 공격을 하며, 방어형 병사와 공격형 병사의 두가지 방향중 하나로 업그레이드가 가능하다.
특정한 적을 제외하고 적들은 병사들에게 어그로가 끌린다.
병사는 병영이 설치되자 마자 나온다.
이를 이용하여 악몽 난이도의 별을 모아 타워를 판매시 100% 환불받는 업그레이드를 하면 사고 파는 것을 반복해 적의 발을 묶을 수 있다.

병사들의 기본적인 치명타 확률과 치명타 데미지는 각각 0%, +100%이다.
분류 건설 승격1 승격2 승격3_1 승격3_2 승격3_3
이름 민병대 보병 기사 성기사(방어형) 기사단 암살자(공격형) 용기병(대공-원거리)
비용 70 110 150 190 190 200
체력 90 140 190 380 240 250
공격력 6~9 9~14 12~19 15~24 34~54 39~51
방어력 8 16 24 57 28 24
마법 저항력 5 10 15 30 19 28
공격 속도 1.00 1.00 1.00 1.00 1.67 1.25
종류 성기사 기사단 암살자 용기병
능력 여신의 축복 용기의 방패 전투의 함성 죽음의 칼날 복수 용의 발톱
효과 체력을 130/180/230 회복 할 수 있다. 몇 초동안 방어력과 마법저항력이 30/45/60 증가한다. 암살자가 분노상태가 되고 20/30/40의 공격력과 20/30/40%의 공격속도가 증가하지만 방어력과 마법 저항력이 감소한다. 일반공격시 적 방어력의 30/50/70%에 해당하는 마법피해를 입힌다. 치명타를 입더라도 4초동안 움직이며 전투를 계속한다. 그 동안 공격속도가 30/45/60% 증가. 5/4/3 번째 공격마다 공격력+적의 체력의 15%만큼의 마법 피해를 입힌다.(보스 제외) 이 능력으로 막타를 칠 경우 다음에 다시 발동.

3.3. 마법사 탑

마법사가 있는 탑으로, 적에게 원거리에서 마법피해를 입힌다. 범위피해를 많이 입히며 어느 방향으로 승격시키든 잡몹 처리에 능하다.
분류 건설 승격1 승격2 승격3_1 승격3_2 승격3_3
이름 수습 마법사 전투 마법사 혼돈 마법사 화염 마법사 광신자 얼음의 여사제
비용 100 150 200 250 250 250
공격력 16~22 23~32 30~43 25~40 44~68 51~62
공격 속도 0.77 0.77 0.77 2.00 0.83 1.00
사정 거리 2.20 2.50 2.80 3.10 3.30 3.10
종류 화염 마법사 광신자 얼음의 여사제
능력 파멸의 불덩이 불의 낙인 용 조련사 어둠의 문 빙하지대 영구동토
효과 거대한 화염구를 던져 80/140/200의 광역 마법피해를 주고 적들을 불태운다. 적 하나에게 표식을 남겨 방어력과 마법 저항력을 20/40/60% 감소시킨다. 드래곤을 한마리 소환한다. 아래 별도 표 참조 적을 뒤로 보내버리는 차원문을 생성한다. 레벨이 높아질수록 유지 시간 증가 근처의 아군 공격속도 10%/15%/20% 증가, 체력 매초 20/30/40 회복, 범위 내의 적 방어력과 마법저항력 15/20/25 감소, 일반 공격시 2초간 적의 이동속도 40%/50%/60% 감소 에너지가 500 만큼 충전하면 폭발하며 주변의 모든 적을 1/2/3초간 얼린다.
드래곤 능력치
체력 공격력 사정 거리 방어력 마법 저항력 공격속도
300/500/700 30/40/50 근접 45/60/75 50/70/90 보통

3.4. 수호신

돌을 던지거나 지면을 이용한 공격을 통해 적에게 충격을 주며, 슬로우 또는 스턴효과를 준다. 중간중간 하나씩은 꼭 설치할 필요가 있는 구조물이다.
분류 건설 승격1 승격2 승격3_1 승격3_2 승격3_3
이름 암석 수호자 강철 수호자 미스릴 수호자 자연의 고대신 마법의 고대신 불의 고대신
비용 120 200 280 360 360 360
공격력 15~26 25~43 35~60 45~77 60~92 44~80
공격 속도 0.36 0.37 0.38 0.40 0.33 0.34
사정 거리 2.80 3.00 3.20 3.60 3.40 3.50
종류 자연의 고대신 마법의 고대신 불의 고대신
능력 폭발성 묘목 독탄 발사 돌의 칼날 지면 강타 용암골렘 소환 유성우
효과 길에 동시에 최대 3개까지 있을 수 있는 묘목을 던져 적에게 150의 광역 마법 피해를 주고 3.5초간 30/50/70%만큼 느리게 한다. 매 13/10/7초마다 적에게 중독을 부여하는 돌을 던진다. 일반공격이 적의 이동속도를 30/45/60%만큼 느리게 한다. 땅을 내려쳐 근처 적들에게 120/180/240의 물리피해를 주고 잠시동안 공격력을 낮춘다 2마리의 용암 골렘을 소환한다. 업그레이드 할수록 용암골렘은 강해지며 골렘이 죽으면 폭발하여 600/800/1000의 물리 피해를 입히고 3초간 화상효과를 준다 유성우를 떨어뜨려 일정 범위에 160/190/220의 물리 피해를 주고 4초간 땅을 불태운다. 불타는 지역에 들어간 적들은 30%/35%/40% 느려지고 화상효과를 입는다.
용암골렘 능력치
체력 공격력 사정 거리 방어력 마법 저항력 공격속도
500/650/800 31~52/37~58/43~65 근접 30/41/52 10/16/22 보통

4. 마법

보상으로 얻거나 상점에서 구매할 수 있다.

1. 아마겟돈
목표지역에 유성우를 소환한다.

2. 눈보라
목표지역의 모든 적들을 얼린다.

3. 자연의 축복
목표지역의 아군의 체력을 회복시킨다.

4. 왕국의 수호자
스톤 가디언을 소환한다.
소환할 때 적들을 클릭해서 소환하면 적들에게 높은 피해량과 스턴을 걸고 등장하며 특정시간 뒤에는 사라지지만 가디언을 클릭하고 움직이면 임의로 배치하는 것도 가능하다.

5. 마법 지뢰
밟은 적에게 마법 피해와 충격을 주는 마법 지뢰를 설치한다.

5. 룬스톤

각각 1등급부터 5등급 까지 있으며 등급에 관계 없이 같은 종류의 룬스톤을 두개 장착하면 세트효과가 발현되고, 6개까지 장착 할 수 있으니 같은 세트효과는 최대 3번까지 발현된다. %로 표시된 기본 효과는 영웅의 기본 능력치의 해당 %만큼의 능력치가 추가된다. 다이아와 크리스탈을 이용해 강화 할 수 있으며, 8강부터 크리스탈이 소모된다.15강까지 성공할 확률은 극악에 가깝다

방어력/마법 저항력 관통 룬은 난이도가 높아져 적의 방어력과 마법 저항력이 100 이상 올라갔을때 효과가 극대화 되며 보스에 따라서 400정도의 능력치를 지니기도 하기때문에 룬 하나로 막대한 피해를 줄 수 있다. 너무 강해서 수치가 반토막으로 줄어들었다.
15강 부활룬 5개만 들어도 웬만한 영웅의 부활시간은 0초라 사실상 체력이 탱킹에 의미가 없다
상점에서 뽑기로 이용할 수 있다.

지혜의 룬의 쿨타임 감소 효과는 70%감소까지만 적용되는 듯하다. 열심히 만들어 놨더니 그 이상 안줄었다.
룬종류 힘의 룬 보호의 룬 인내의 룬 활력의 룬 폭력의 룬 죽음의 룬
효과 공격력 방어력 마법저항력 체력 공격속도 치명타확률
기본효과 12.00 48.00 48.00 110.00 11.00% 11.00%
+1 13.20 52.80 52.80 121.00 12% 12%
+2 14.52 58.08 58.08 133.10 13% 13%
+3 15.97 63.89 63.89 146.41 15% 15%
+4 17.57 70.28 70.28 161.05 16% 16%
+5 19.33 77.30 77.30 177.16 18% 18%
+6 21.26 85.03 85.03 194.87 19% 19%
+7 23.38 93.54 93.54 214.36 21% 21%
+8 25.72 102.89 102.89 235.79 24% 24%
+9 28.30 113.18 113.18 259.37 26% 26%
+10 31.12 124.50 124.50 285.31 29% 29%
+11 34.24 136.95 136.95 313.84 31% 31%
+12 37.66 150.64 150.64 345.23 35% 35%
+13 41.43 165.71 165.71 379.75 38% 38%
+14 45.57 182.28 182.28 417.72 42% 42%
+15 50.13 200.51 200.51 459.50 46% 46%
세트효과 +30% 기본 공격력 +20% 기본 방어력 +20% 기본 마법 저항력 +25% 기본 체력 +15% 기본 공격속도 +10% 치명타율
룬종류 분노의 룬 생명의 룬 불멸의 룬 지혜의 룬 고통의 룬 절망의 룬
효과 치명타피해 생명력흡수(%) 체력회복 부활시간단축 스킬쿨타임감소 방어관통력[1] 마법관통력
기본효과 16.00% 11.00 11.00 1.10s 5.00% 14.00% 14.00%
+1 18% 12 12.10 1.21s 6% 15.40% 15.40%
+2 19% 13 13.31 1.33s 6% 16.94% 16.94%
+3 21% 15 14.64 1.46s 7% 18.36% 18.36%
+4 23% 16 16.11 1.61s 7% 20.50% 20.50%
+5 26% 18 17.72 1.77s 8% 22.55% 22.55%
+6 28% 19 19.49 1.95s 9% 24.80% 24.80%
+7 31% 21 21.44 2.14s 10% 27.28% 27.28%
+8 34% 24 23.58 2.36s 11% 30.01% 30.01%
+9 38% 26 25.94 2.59s 12% 33.01% 33.01%
+10 41% 29 28.53 2.85s 13% 36.31% 36.31%
+11 46% 31 31.38 3.14s 14% 39.94% 39.94%
+12 50% 35 34.52 3.45s 16% 43.94% 43.94%
+13 55% 38 37.97 3.80s 17% 48.33% 48.33%
+14 61% 42 41.77 4.18s 19% 56.13% 56.13%
+15 67% 46 45.95 4.59s 21% 58.48% 58.48%
세트효과 30% 기본 치명타 피해 10 30%기본 체력 회복 2.00s 8% 적의 방어력에 따라25% 데미지 적의 마법 저항에 따라25% 데미지

6. 영웅

10명의 영웅이 있고 모든 영웅의 최대 레벨은 12이며, 전투에 참여시켜 적을 처치하게 하거나 보석을 이용해서 레벨업 시킬 수 있다. 스테이지에서 영웅 근처[2]에서 적이 죽을 때만 경험치를 획득하며, 멀리 떨어져 있으면 안된다.
각 영웅은 한개의 플레이어가 사용할 수 있는 액티브 스킬과 3개의 패시브 스킬이거나 알아서 사용하는 액티브 스킬까지 총 4개의 스킬을 갖는다. 영웅 레벨 1당 스킬포인트 1을 얻고, 이를 이용해 스킬 레벨을 최대 3까지 올릴 수 있다.
보석 50개를 이용해 영웅의 스킬 포인트를 모두 반환 받을 수 있다. 어차피 12레벨 되면 스킬도 다 만렙까지 찍을 수 있다
스킬마다 재사용 대기시간이 있는 것도, 없는 것도 있다.

모든 영웅의 기본 치명타 확률 0%, 치명타 피해는 +100%, 생명력 흡수는 0%, 스킬 쿨타임 감소는 0%이다.

영웅마다 추천하는 룬은 써놓은대로 다 끼우라는게 아니라 최대 3가지를 골라 세트효과를 맞추라는 거다.

* 이하 기술할 내용의 능력치는 영웅레벨과 스킬 레벨 모두 만렙인 12레벨, 3레벨 기준이다.

6.1. 제이브(Jave)

근접 공격 영웅으로, 리그 오브 레전드 자르반 4세를 떠올리게 만드는 캐릭터다.
일반공격시 확률적으로 적을 즉사시키며[3] 체력을 회복할 수 있고, 버프 스킬을 갖고 있기 때문에 탱커로 활용할 수도, 일반 공격시 주변 적에게 까지 스플래시 대미지를 입히고 버프 효과를 자신도 받으며 플레이어 스킬이 최대공격력의 두배의 피해를 추가적으로 입히기 때문에 딜러로 활용할 수도 있다.


기본 능력치
체력 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
824.00 46.20~65.60 60.60 41.20 1.16 근접 70.00 2.30 27.36s

스킬
[플레이어]
지진 폭발
[패시브]
잔인한 강타
[패시브]
단두대
[액티브]
정의의 깃발
지정 위치에 돌격해서 60/140/220+(최대 공격력의 100/150/200%)의 물리 피해를 입히고 3초간 스턴시킨다. 이 스킬에 맞은 적 하나당 쿨타임이 1초 감소한다. 일반공격시 주변 적에게 60/80/100%의 피해를 준다. 일반 공격시 10/15/20% 확률로 적이 즉사하며 보스나 미니 보스에겐 발동하지 않는다. 이 스킬로 적이 죽으면 잃은 체력의 20/30/40%를 회복한다. 서있는 위치에 깃발을 꽂고 짧은 시간동안 아군의 공격속도가 30/60/90% 증가한다.

효율이 괜찮은 룬스톤은 활력(체력)의 룬, 폭력(공격속도)의 룬, 지혜(쿨타임)의 룬 정도가 되겠다.
지혜의 룬의 쿨타임 감소 효과와 지진 폭발의 쿨타임 감소효과가 합쳐지면 가끔씩 연속으로 사용할 수 있다.

2019년 10월 기준으로 지옥 난이도를 모두 클리어 했을 시 제이브 황제 스킨을 준다.
방어력을 55 올려주며, 체력을 100 올려준다.

6.2. 아린(Arryn)

리그 오브 레전드의 애쉬를 떠올리게 만드는 활을 사용하는 원거리 영웅이고, 얼리는 스킬을 갖고있다. 그냥 원거리 딜러다.
별다른 특징은 없다. 단, 공격속도 룬과 방어/마법 저항 관통 룬을 두개씩 장착시켰을 경우 빠른 공격속도로 탱탱한 적을 빠르게 녹여벼릴 수 있는 영웅중 하나이다. 극후반엔 공속, 방/마관 룬을 2원딜에 제로스한테 껴서 데려가는게 제일 강하다
지옥 난이도에서는 부활시에 스킬 쿨타임이 초기화되는 것을 이용하여 불멸의 룬을 여러개 박은 후에 앞에 세워 무한 빙결로 쓰는 사람도 종종 보인다.


기본 능력치
체력 최소 공격력 최대 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
482.00 41.00 52.00 30.00 46.80 1.52 4.30 43.00 2.00 28.60s

스킬
[플레이어]
얼어붙은 화살
[패시브]
집중 공격
[패시브]
명사수
[액티브]
화살 우박
지정한 위치에 화살을 쏴 적에게 50/100/150+(최대공격력의 100/150/200%)의 마법피해를 입히고 5초간 얼림 치명타 확률이 15/25/35% 증가 공격속도가 10/25/40%+(최대공격력 30/20/10마다 +1%)증가 공격 대상 지역에 40/80/120의 물리피해를 주고 잠시동안 적에게 슬로우를 부여함

효율이 괜찮은 룬은 힘(피해), 폭력(공속), 치명, 분노(치명타 피해), 고통(방관)의 룬이 있겠다.

6.3. 오공(Wukong)

그냥 무조건 탱커. 기본 체력, 방어력, 마법 저항력, 체력 재생이 높으며 모든 공격스킬에 방어력 계수가 붙어있다. 플레이어 스킬 사용시 분신을 최대 4개까지 만들어 내므로 물량으로 탱킹은 물론이거니와 딜도 꽤 나온다.


기본 능력치
체력 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
808.00 39.20~55.60 68.20 67.60 0.60 근접 93.00 1.70 29.00s

스킬
[플레이어]
분신술
[패시브]
선풍
[패시브]
금강불괴
[패시브]
기절 강타
자신의 분신을 2/3/4개 만든다. 각 분신에게는 본체의 능력치의 50/70/90%와 동등한 기본 능력치가 부여된다. 피격시 근처의 모든 적들에게 20/25/30%의 확률로 반격하여 60/80/100+(자신의 방어력의 10/15/20%)의 마법피해를 준다. 받는 피해가 10/20/30%+(근처의 적 수마다 1%)만큼 감소된다. 5/4/3번째 공격마다 전방의 적들에게 자신의 방어력의 20/25/30%의 물리 피해를입히고 3초동안 기절시킨다. 또한 공격을 당한 적은 6초동안 모든 피해를 50% 추가로 입는다.

효율이 괜찮은 룬은 폭력(공속), 보호(방어력), 지혜(쿨타임)룬 등이 있다.
폭력의 룬으로 공속을 올릴 시에 좁은 범위 한정으로 무한 스턴이 가능하다. 피해량 50%추가는 덤
지혜의 룬으로 쿨타임을 감소시킬 시에 분신의 쿨타임은 7.5초이다. 분신의 지속시간은 20초이기에 분신을 8마리를 계속해서 꺼내놓을 수 있다.
먼 거리를 이동시 근두운을 타고 이동한다.

6.4. 젤로스(Zelos)

[영혼 도둑]
전형적인 사령계 마법을 쓰는 영웅이다. 체력룬을 4개 착용하고 10강정도 마치면 체력이 약 2300~2400이 되는데, 이러면 패시브 효과에 의해 공격력이 250이 넘어가 스킬깡딜+높은 체력+높은 일반공격+해골병사로 매우 훌륭한 딜탱이 된다.


기본 능력치
체력 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
672.00 54.80~69.00 47.60 54.00 2.17 근접 110.00 2.60 23.84s

스킬
[플레이어]
어둠의 의식
[패시브]
강령술
[패시브]
죽음의 스윙
[패시브]
영혼 약탈
지정한 지역에 6초동안 어둠의 의식을 만들어 모든 적에게 480/600/720의 마법피해를 입히고 이동속도를 50/70/90% 감소시킨다. 의식으로 입힌 피해의 50%에 해당하는 체력을 회복하며, 적중한 적 하나당 재사용 대기 시간이 1초 감소한다. 근처에서 죽은 적들이 20/40/60% 확률로 해골 병사로 부활하며, 영웅을 따라 싸운다. 동시에 최대 6명의 병사가 소환되며 6번째마다 소환된 병사는 거대한 해골병사가 되고 더 높은 능력치를 가진다. 일반 공격마다 10/20/30%의 확률로 발동되며 주변 적들에게 50/75/100의 추가 마법피해를 준다. 적을 하나 죽이면 2/3/4+(최대 체력의 1%)만큼의 공격력이 증가하며 5번까지 누적되고 죽으면 초기화된다.

스킬 구성을 보아 알겠지만 깡딜이 매우 높고 체력 비례로 공격력이 증가 할 수 있어 체력만 높여도 딜이 나오는 영웅이다. 높은 효율의 룬은 활력(체력), 폭력(공속), 분노(치명타피해)의 룬이다. 3개의 룬을 두개씩, 혹은 치명타를 버리고 체력을 4개, 공격속도를 둘 끼는 것이 이상적으로 보인다. 하지만, 지옥 난이도에서도 사용하려면 결국은 불멸(부활)룬 4장에 다른 룬을 조합할 수 밖에 없다.

6.5. 미리아(Miria)

모든 공격에 범위 피해를 입힐 수 있는 마법사 영웅으로, Aarendel 만큼의 상당히 높은 파괴력을 보여준다.즉, 사기
공격력이 300이상으로 뛰어 오른다.


기본 능력치
체력 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
568.00 42.60~61.00 34.60 51.00 0.76 3.88 54.00 2.00 26.40s

스킬
[플레이어]
무한의 힘
[액티브]
에너지 폭발
[패시브]
폭발의 낙인
[패시브]
비전 마법
최대 5개의 에너지 마법탄을 저장하고 스킬을 사용하면 목표 지점에 마법탄을 발사하여 하나당 80/150/220+(공격력의 50/75/100%)의 마법피해를 입힌다. 에너지의 기둥을 만들어 대상 지역에 100/160/220+(마법 저항력의 50/75/100%)의 마법피해를 입힌다. 이 스킬로 죽은 적 하나당 공격력이 10/15/20 증가한다. 최대 10번까지 누적되고 죽으면 초기화된다. 일반 공격이나 스킬로 피해를 받은 적들에게 5초동안 표식이 새겨지며 이 표식이 있는 동안 적이 죽으면 폭발하여 주위 적들에게 40/70/100의 마법피해를 입힌다. 적을 죽이면 다음 5/6/7초 동안 모든 일반공격과 스킬이 적의 이동속도를 40/60/80% 감소 시키며 모든 스킬이 4초동안 적을 10/15/20+(마법 저항력 60/50/40당 +1)%확률로 불태운다.

우선 플레이어 스킬의 쿨타임이 짧고 5번이나 쌓여 활용도가 매우 높으며 잡몹 처리에 매우 능하다. 마법저항력이 늘어나면 불태울 확률이 늘어나지만, 늘어나는 비율이 매우 낮아 효율이 매우 떨어진다.마법 저항력은 룬하나 당 200정도 올라가기에 에너지 폭발의 큰 대미지를 기대해 볼 수 있지만, 패시브이기에 마음대로 쓰기 힘들다는 단점이 있다. 지혜의 룬, 힘의룬, 인내의 룬이 적절하다.
무한의 힘의 쿨타임은 최대 3.9초까지 줄여진다.
특정거리부턴 텔레포트를 할 수 있다.

달의 미리아 스킨이 나왔었다.
공격 사정거리를 4%, 치명타 확률을 12% 올려준다.
지금은 얻을 수 없다.

6.6. 스랄딘(Thraldin)

버퍼형 탱커이다.


기본 능력치
체력 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
876.00 44.80~58.20 66.20 72.40 0.67 근접 112.00 2.00 31.20s

스킬
[플레이어]
산맥의 방패
[액티브]
지면 강타
[패시브]
투지
[패시브]
불굴
방패를 소환하여 자신에게 마법저항력과 마법저항력을 50/75/100 만큼 부여하고 주변 아군의 상태이상 효과를 제거한다. 또한 방패의 지속시간 동안 상태이상에 면역된다. 스랄딘이 직접 처치한 대상마다 해당 스킬의 쿨타임이 1/1.5/2초 감소한다. 스랄딘의 5/4/3번째 공격마다 2.5초 동안 광역으로 기절시키고 자신의 방어력 80%/100%/120%와 동등한 물리 피해를 추가로 입힌다. 스랄딘이 적을 처치할때마다 공격속도와 흡혈력을 2%/3%/4% 가져온다. 해당 효과는 10번까지 중첩되며 사망할 경우 사라진다. 스랄딘이 사망할 경우 40%/60%/80% 확률로 100% HP로 부활한다. 이 스킬이 발동되면 투지로 중첩되는 효과는 유진된다.


방어력이나 체력을 중심으로 룬을 장착하면 딜 역시 잘뽑을 수 있고 적을 죽일때마다 생명력 흡수와 공격속도가 증가한다. 죽었을때 최대 80%확률로 즉시 풀피로 부활하고 스택이 안없어지며 플레이어 스킬로 아군의 방해효과를 제거하고 방어력/마법저항력을 60씩 올려주기 때문에 꽤나 유용하게 써먹을 수 있는 영웅이다. 이 게임의 상태이상 면역 효과가 상당히 좋은 것이 빙결이나 스턴은 물론이고 라이프 드레인과 같이 영웅을 한방에 빈사로 만드는 스킬도 상태이상 취급이다. 즉사기의 경우는 확인해보지 않았지만 그런 적들은 그냥 공격력이 강해서 맞으면 골로간다.
룬은 활력(체력)의 룬, 보호(방어)의 룬, 나아가 인내(마법저항력)의 룬까지 장착해 줄 수 있겠다.
모든 근접 영웅이 그렇지만 후반으로 가면 방어고 체력이고 맞으면 끔살당하기 때문에 불굴을 믿고 공격 속도룬을 도배해 광역스턴을 지속 하는 방법도 있다.

6.7. 레온(Leon)

렝가...?
무쌍하라고 만들어놓은 영웅으로, 주변 적이 많을 수록 공격 능력이 향상된다.


스킬
[플레이어]
타오르는 참격
[액티브]
사자의 포효
[패시브]
군신
[패시브]
야수의 분노
충격을 방출하여 고정피해를 50/75/100(+ 공격력의 250%/300%/350%)을 입히고 연소 효과를 부여한다. 야수의 분노: 충격파고 고정피해를 100/150/200(+ 공격력의 250%/300%/350%)을 입힌다. 또한 연소 효과의 지속시간이 2초 증가한다. 레온이 포효하여 마법 피해를 50/75/100 입히고, 방어려과 마법 저항력을 10/15/20 감소시킨다. 또한 2초 동안 기절시킨다. 야수의 분노: 대상의 방어력과 마법 저항력을20/30/40 감소시키고 기절 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. 주변의 적 하나당 레온의 치명타 확률이 2%/4%/6%, 공격력이 4/6/8 증가한다. 해당 효과는 무제한으로 중첩된다. 야수의 분노 : 주변 대상 하나당 치명타 확률이 4%/6%/8%, 공격력이 6/8/10 증가한다. 레온이 적을 직접 처치할때마다 분노 포인트를 획득한다. 14/12/10 포인트를 획득하면 분노 상태가 발동되며 12/14/16초 동안 공격속도가 40%/60%/80%, 이동속도가 20%/30%/40% 증가한다. 또한 레온의 분노 지속시간에는 타 스킬도 강화된다.


플레이어 스킬 '타오르는 참격'은 직선으로 먼 거리를 날아가기 때문에, 이 게임 최고의 광역스킬 중 하나라고 할 수 있다. 적이 많이 나오는 후반부에는 패시브 스킬 '군신'의 시너지와 함께 라인 하나를 스킬 한 번으로 쓸어버릴 수 있다.

무엇보다 마법저항력을 무시한 고정피해이기 때문에, 불멸의 룬(부활시간 감소) 4장, 힘의 룬(피해증가) 2장을 조합하면 토너먼트나 후반 스테이지에서 초당 약 1천에 가까운 고정피해를 전방위에 뿌려댈 수 있다. 은근히 컨트롤 힘들다..

그 밖에 룬으로는 힘(피해), 분노(치명타피해), 활력(체력), 폭력(공격속도), 죽음(치명타 확률), 생명(피흡), 지혜(쿨감) 정도를 올려주는게 적절해 보인다.

6.8. 아렌델(Aarendel)

[요정의 왕]
공격속도는 낮지만 사거리가 매우 길고 룬만 맞추면 공격력이 다른 영웅들과 비교자체가 안되게 높다. 치명타 룬은 맞춰줄 필요가 없으며 자본만 충분하면 플레이어 스킬 데미지가 2000은 우습게 뚫고, 일반 공격 데미지도 300은 넘는다. 스킬 특성상 공격력이 아닌 마법 저항력을 높여주는 영웅이고, 마법 저항력이 높아지면 스킬 데미지와 공격력이 증가한다. 공격력이 높아지면 치명타 확률도 늘어난다.쓰면서도 느끼지만 그냥 사기
제작자도 사기성을 느꼈는지 한번 하향당했다. 그래도 여전히 좋은 영웅인 것에는 변함이 없다.

기본 능력치
체력 최소 공격력 최대 공격력 방어력 마법 저항력 공격속도 사정거리 체력 재생 이동속도 부활 시간
574.00 44.00 67.20 35.40 63.00 0.81 4.02 45.60 2.60 26.64s

스킬
[플레이어]
고대의 징벌
[패시브]
에너지 변환
[패시브]
불사의 왕
[액티브]
하이퍼 빔
에너지 빔을 하늘에서 쏘아 50/100/150+(마법 저항력의 120/150/180%)의 고정 피해를 입히고 5초동안 40/50/60% 느리게 함. 피해 입은 적 하나당 이 스킬의 쿨타임이 1초 감소 마법 저항력 5/4/3당 공격력이 1 증가함. 공격력 7/6/5당 치명타 확률 1% 증가[4] 죽을 만큼의 피해를 입으면 체력이 1에서 더이상 내려가지 않고 4/5/6초동안 죽지 않으며 모든 방해효과를 품. 이 시간동안 일반공격 피해가 50/100/150% 증가 일반공격시 10%/15%/20%+(최대 공격력 40당 1)% 확률로 하이퍼 빔을 소환하고 대상 지역의 모든 적에게 일반공격 피해+적의 최대 체력의 17%/21%/25%의 마법 피해를 입힌다.

불멸이 그나마 제일 안좋을 스킬일 정도로 나머지 3개, 특히 에너지 변환의 효과가 개사기이다. 15강까지 만든 인내의 룬(마법 저항력)을 6개 장착하면 마법저항력이 800을 넘어서는데, 이러면 고대 징벌의 데미지가 2000이상으로 올가며 최대 공격력은 300이, 치명타 확률은 100이 훌쩍 넘어가게 된다. 하지만 효율적인 룬세팅은 아니다. 잡몹을 학살하기 위해서는 지혜의 룬(스킬 쿨타임 감소) 3개와 인내의 룬 3개를 조합해주는 것이 좋다. 고대의 징벌은 피해 입은 적 하나당 스킬 쿨타임이 1초 감소하기 때문에 스킬을 잘만 사용하면 딜레이 없이 무한 사용이 가능하다. 일반적인 보스딜러로 쓰더라도 인내의 룬 4개와 폭력의 룬(공속) 2개를 조합해주는 것이 좋다.

6.9. 라이나(Lyna)

힐러 및 버퍼이다.


스킬
[플레이어]
수호천사
[액티브]
빛의 기적
[패시브]
전장 속으로
[패시브]
빛의 감옥
모든 영웅들을 모두 부활시키고 범위 내의 모든 아군에게 불멸 효과를 5/6/7초간 부여한다. 스킬효과를 받은 아군에게는 공격력의 100%/150%/200%, 흡혈이 10%/20%/30% 추가로 증가한다. 주변의 모든 병사와 영웅의 체력을 50/75/100(+ 라이나의 체력의 7%/11%/15%) 회복시킨다. 라이나 주변에 모든 아군의 20%/30%/40%의 치명타 확률과 30%/40%/50%의 치명타 피해 보너스를 획득한다. 해당 버프는 라이나가 사망하면 사라진다. 빛의 마법구를 발사하여 일정 영역에 75/100/125 만큼의 마법 피해를 입히고 적들의 이동 속도를 3초 동안 10%/155/20%(+ 라이나의 체력의 50/40/30당 1%) 감소시킨다. 이동속도가100% 감소하면 4초간 기절한다. 해당 스킬에 당한 적 하나당 쿨타임이 1초 감소한다.



플레이어 스킬로 모든 영웅을모든이라고 해봤자 본인 빼고 두명,,, 부활시키고 모든 아군에게 최대 6초동안 불멸 효과를 부여한다. 이 시간동안 버프를 받은 아군은 200%의 추가 공격력과 30%의 생명력 흡수를 얻는다. 그리고 28초마다 주변 아군을 최대 Lyna의 최대체력의 15%+100만큼 회복시키고 주변 영웅과 병사의 치명타 확률과 치명타 피해를 각각 최대 40%, 50% 증가시켜준다. 이는 항상 발동되며 죽으면 사라진다.

룬은 2번째 스킬과 4번째 스킬인 빛의 감옥의 효과를 극대화,활성화 시키기 위해서 활력의 룬(체력)으로 6개, 혹은 활력의 룬 4개에 지혜(쿨감)의룬 두개를 장착하는 것이 좋다.

6.10. 엘로윈(Elowyn)

[복수의 칼날]

스킬
[플레이어]
그림자 속으로[5]
[패시브]
복수의 스윙[6]
[패시브]
퀵 스텝
[패시브]
죽음의 표식
주변에 100/150/200+(적 최대체력의 15/20/25%)의 피해를 주는 그림자를 6개 보낸다. 스킬이 발동된 후에 9/12/15초동안 그림자로 변하고 모든 방해효과에 면역이 되며 50/60/70%만큼 받는 피해를 무시한다. 추가로, 이 시간동안 적을 죽일 때마다 최대 체력이 10/15/20 만큼 증가하며, 게임이 끝날때까지 지속된다. 매 5/4/3번째 일반공격마다 주변 적에게 100/200/300+(최대체력의 5%)만큼의 물리데미지를 주고 4/5/6초동안 죽음의 표식을 새긴다. 죽음의 표식이 새겨진 적은 중독되고 모든 대상에게서 100%의 추가해를 받는다. 40/55/70% 확률로 적의 공격을 회피하고, 회피가 성공하면 즉시 카운터 어택을 날려 영웅 공격력의 100/150/200%만큼의 물리 피해를 준다. 이 공격은 항상 치명타로 발동된다. 죽음의 표식이 새겨진 채로 죽은 적 하나당 6/8/10%의 치명타 확률과 4/7/10%의 추가 공격속도를 얻는다. 최대 5번까지 중첩되고 죽으면 초기화된다.

회피 확률이 70%나 되고 플레이어 스킬이 있기 때문에 플레이어 스킬만 주기적으로 잘 사용해 준다면 딱히 활력의 룬(체력)을 장착할 필요는 없어 보이고, 죽음의 표식의 존재 때문에 최대 50%까지 치명타 확률이 증가하기에 치명타 룬을 장착할 필요성 역시 떨어진다. 후반이 되면 무쌍이 뭔지 모여준다. 엄청난 체력과 공격력으로 말그대로 혼자 싸워도 다죽인다.

다만, 근접 공격과 원거리 공격이 둘 다 존재하는데 원거리 공격의 경우 복수의 스윙이 발동하지 않으므로 적 근처에 움직여서 붙여줘야 하는 단점이 있다. 그래도 원거리 공격 덕에 공중 유닛도 잡아준다.

나중에 가면 팀에 힐러가 없을 경우, 체력이 많게는 4~5000까지도 넘어가기 때문에 업그레이드 효과인 15%의 생명력 흡수로는 잃은 체력을 매꾸지 못하고 죽어버리는 일이 발생 할 수 있기 때문에 드물게 생명의 룬을 장착할 필요를 느낀 영웅이다.

힘(피해), 폭력(공속), 분노(치명타피해), 고통(방관)의 룬에 추가적으로 생명(피흡)의 룬 역시 적절해 보이지만, 후반부로 갈수록 적의 공격력이 강해짐으로 부활룬 4장에 기타룬 2장이 더욱 적절하다. 이는 모든 근거리 영웅에게 해당되는 말이다.

토너먼트 랭커들은 대부분 폭력(공속) 고통(방관) 절망(마관) 각 2장씩 세트로 착용한다. 토너먼트 후반으로 갈수록 적들의 체력과 방어력이 높아져 타워로는 피해를 거의 주지 못하는데 여기서 빠른 공격속도와 방어력에 비례한 관통데미지로 몹들을 살살 녹이는건 물론 체력 500만이 넘어가는 보스 몬스터도 살살 녹이는 것을 목격할 수 있다.

6.11. 티리오스(Thirios)



스킬
[플레이어]
늑대 변신
[액티브]
강렬한 일격
[패시브]
다이어 울프 소환
[패시브]
들끓는 복수심
티리오스가 10/13/16초간 웨어울프로 변신하여 공격력을 30%/40%/50% 증가시키고 공격속도를 60%/80%/100% 증가시킨다. 또한지속시간에 이동속도가 50%/60%/70% 증가하고 티리오스의 일반 공격이 적의 최대 체력의 5%/6%/7%의 만큼 물리 피해를 추가로 입힌다. 지속 시간이 끝나면 추가 스텟이 90% 감소하고 체력 비례 공격 능력이 사라진다. 웨어울프 형태에서 스킬을 재발동하면 인간형으로 되돌아온다. 티리오스나 늑대가 적을 죽일 때마다 다음 공격이 주변의 적에게 티리오스의 최대 공격력의 100%/150%/200%+(40/30/20HP당 1%) 만큼 피해를 입힌다. 일정 시간마다 티리오스가 늑대 4마리를 소환하여 함께 싸운다. 늑대들은 티리오스의 기본 능력치가 30%/40%/50% 지닌다. 늑대들의 일바 공격마다 30% 확률로 중독을 일으킨다. 티리오스의 늑대가 죽으면 광역 물리 피해를 120/150/180(+ 100%/150%/200%) 입히고 적을 4초간 기절시킨다. 공격 후 티리오스와 늑대들은 5/6/7 초간 치명 피해가 60%/80%/100%만큼 증가하고 생명력 흡수가 10%/20%/30%만큼 증가한다.

6.12. 프레데릭(Federyc)

페더릭이 아니라 프레데릭으로 번역 되어 있다..

스킬
[플레이어]
블라스팅 스피어
[패시브]
데어데블
[패시브]
브라더후드
[패시브]
서든스트라이크
공중에서 점프 후, 자리에 스피어를 찍어 내리고 주변의 진동을 만들어 고정피해를 120/150/180(+200/250/300% 프레데릭의 최대 피해량) 입히고 5초동안 이동속도를 60/70/80% 감소시킨다. 해당 스킬로 적을 처치할때마다 한명마다 스킬의 쿨타임을 1초 감소시킨다. 일반 공격마다 공격속도 1/1.5/2%, 생명력 흡수 10/12/15% 상승시킨다. 8번 지속 일반 공격 뒤, 분노상태가 활성화 된다. 5/7/10% 확률로 모든 데미지의 회피가 가능하고 1/2/3 용기병의 영혼을 소환한다. 용기병의 영혼은 분노 상태가 무효화되면 사라진다. 분노상태는 5/8/10초 동안 유지한다. 다른 영웅과 가까울때 피해를 30/40/50% 더 줄 수 있다. 다른 영웅이 죽으면 일반 공격시 해당 영웅이 부활할때까지 50/75/100(+1/2/3% 적의 최대체력)의 마법피해를 준다. 용기병이 프레데릭 근처에 있을 경우, 모든 상태이상이 면역되며, 탑에서 부활된 용기병이 3/5/7초간 더 살아간다. 일반 공격 범위로 적에게 5/10/15%(+ 최대 공격력 100/75/50 마다 1%)확률로 전기 스피어를 던져 최대 공격력의 100/125/150% 만큼 마법피해를 준다. 해당 스킬로 적을 죽이면 다음 타격은 전기 스피어가 된다.

8번 공격시 영혼 상태의 용기병 3마리를 10초간 소환하여 어그로를 훌륭하게 끌어준다. 폭력의룬으로 공격 속도를 올려주면 사실상 무한 소환이다. 엘로윈과 마찬가지로 폭력(공속) 고통(방관) 절망(마관) 각 2장씩 세트로 착용하여 토너먼트에서 훌륭한 딜러로 활약한다.

패치로 일반 공격이 물리 피해에서 마법 피해로 바뀌었다. 패치 이전에는 드라이어드의 물리 피해 반사로 혼자 죽기 십상이였다. 창이 마법의 창인가보다

7. 업그레이드

각 스테이지에서 획득한 별을 사용하여 업그레이드 할 수 있으며, 아무것도 지불하지 않고 다시 설정할 수 있다.
모든 업그레이드는 순차적으로 제일 왼쪽부터 오른쪽까지 가능하며, 타워 업그레이드 비용은 1, 2, 2, 3, 3, 영웅 업그레이드는 비용은 3,3,3,3,4 이다.
악몽 난이도에서 획득한 별로 추가 업그레이드가 가능하다.

궁수탑
공격력 10% 증가 사정거리 10% 증가 적의 방어력 20 무시 건설비용 15% 할인 25% 확률로 중독[7] 부여
공격력 10% 증가 치명타 피해 20%증가 탑을 판매했을 때 골드 100% 회수 공격 속도 20% 증가 일반공격시 15%확률로 적의 방어력과 마법 저항력의 100%를 합한 피해를 주고 공격속도 20% 증가

병영탑(병사 능력치 증가)
체력 15% 증가 훈련시간 2초 감소 방어/마법 저항 25 증가 일반공격 피해 40% 증가 생명력흡수 30% 증가
공격속도 20% 증가 최대 체력 30% 증가 탑을 판매했을 때 골드 100% 회수 공격력 60% 증가 일반공격시 25%확률로 적를 2초 동안 기절시키며, 기절한 적은 30% 추가적인 피해를 받음


마법사 탑
공격속도 15% 증가 사정거리 10% 증가 마법 저항 15 무시 일반공격 피해 25% 증가 일반공격시 적
방어/마법 저항 6감소,
최대 5번 중첩
공격속도 15% 증가 사정거리 10% 증가 탑을 판매했을 때 골드 100% 회수 공격력 20% 증가 일반공격시 적에게 낙인을 표시. 낙인이 5번 찍힌 적은 폭발하며, 범위 내의 모든 적에게 100의 마법피해를 입히고 3초동안 이동속도를 감소시킴

수호신
일반공격 피해 10% 증가 사정거리 15%증가 건설, 강화비용 15%감소 10%확률로 적 1초간 기절 일반공격시 적 체력의 5%에 해당하는 마법피해를 입힘
공격력 15% 증가 치명타 확률 20% 증가 탑을 판매했을 때 골드 100% 회수 방어관통 20% 일반공격시 공격 속도 20% 증가 (최대 5번 누적) 5초간 일반공격을 하지 않으면 사라짐

영웅
레벨당 체력 15 증가 방어/마법 저항 25 증가 생명력 흡수 15증가 부활 시간 5초 단축 레벨당 공격력 3 증가
이동속도 15% 증가 치명타 확률 10% 증가 치명타 피해 20% 증가 디버프 효과 지속시간 1초 감소 마법 방어,방어 관통력 15% 영웅 부활시 받는 피해 20% 감소 4초 동안 디버프 면역

8.

이 게임은 영웅의 체력이 별 의미가 없다.
후반 가면 특정 보스들이 즉사기를 사용하고, 중간보스라는 이름의 잡몹들이 라이프 드레인을 사용하는데
이걸 맞으면 체력과 방어력에 관계없이 %로 대미지를 입는다.[8]
심지어 광역기이며, 여러마리가 밀려오는 잡몹이 사용한다.
그외에도 난이도가 오를수록 잡몹들의 공격력도 터무니 없이 강해지기 때문에 보호(방어력)의 룬이나 활력(체력)의 룬, 생명(피흡)의 룬은 쓸모가 줄어들고, 불멸(부활)의 룬을 장착해 부활하는 것이 오히려 현명한 선택이 될 수 있다.[9]


이 게임은 타워디펜스 이지만
후반부로 갈수록 영웅이 더 중요한 비중을 차지하고 있기 때문에 영웅의 운용과 룬을 통한 강화가 더욱 중요하다.
지옥난이도가 되면 타워디펜스가 아니라 영웅디펜스가 될 정도로 밸런스가 좋지 못하니 영웅의 룬에 투자하는 것이 좋다.
모든 영웅을 구비할 필요는 없으나 원한다면 무과금으로 대부분의 영웅을 획득할 수 있다.

반드시 키워야 할 영웅은 아린(Arryn), 미리아(Miria), 아렌델(Aarendel), 엘로윈(Elowyn)이다. 프레데릭(Frederyc)은 과금이다.
원거리 딜이 강하며 꼼수도 가능하고 무엇보다 어느 맵이든 범용성이 높다.
그에 반해 근접 영웅 대부분은 약해서 쓸모가 없다. 너무 빨리 죽는다.
후반으로 갈수록 잡몹에게도 끔살 당하기 때문에 3초좀비로 잠깐 발목 잡는 수준 밖에 안된다.
원거리 영웅도 급할땐 근접해 싸우긴 한다. 그건 곧 망하는 거다.

근접영웅 밖에 없거나 혹은 재미삼아 자체 페널티로 근접 영웅을 둘이상 넣고 해보고 싶다면 라이나(Lyna)를 꼭 추천한다.
라이나의 스킬쿨탐을 줄여 놓고 2명의 근접영웅에게는 불멸 룬을 제외한 체력이나 방어, 피흡, 공속 같은 걸 넣고서
스킬로 계속 부활시켜서 좀비로 써먹는 거다. 무과금이라도 3달쯤? 꾸준하게 해서 코인으로 얻을 수 있다.
엘로윈(Elowyn)은 근접겸 원거리 또한 가능하며 딜이 쎄서 보스를 잘 잡는데 어느 정도 탱도 된다.
역시 석달 정도 꾸준하게 하면 모이는 코인으로 구매가능하며 개인적으로 라이나(Lyna)보다 우선한다.
프레데릭(Frederyc)은 토너먼트 상위권 노리면 추천한다. 30%할인 판매할때가 있다.

웬만하면 다이아 모아서 아렌델을 사라. 후반 스테이지의 지옥난이도를 클리어 하려면 있는게 편하다.
잡몹들 잡는데는 아렌델이 필수이자 핵심이다.


매일 갱신되는 일일퀘를 하다보면 주간퀘를 완료해서 코인을 받을수 있다.
그걸 30개 모아서 엘로윈을 사는거다. 라이나는 다음이다.
굳이 라이나를 먼저 산대도 말리진 않겠다.티리오스는 뭐... 젤로스보단 낫다.
이벤트로도 1개씩 얻을수 있고 광고보는 걸로 1개 추가로 주니까 꼭 3개월은 아니다.


크리스탈 광산 레벨업에서 시간 단축은 하루 최대 20번(40시간)까지 가능하다. 일정 레벨 이상 부터는 레벨업에 40시간 이상이 필요하고 또한 레벨업 도중에는 크리스탈 회수가 안되므로 주의해야한다. 이제 그런 꿀 같은 시절은 없다.
크리스탈을 먼저 회수한 뒤에 레벨업하길 추천한다.
현재, 크리스탈 광산 레벨업 시간단축 광고는 하루 5번이 최대이다. 1회당 15분씩이다.광산업글 진작에 해둘것을
크리스탈 광산 만렙은 20이다. 아렌델 사는 것이 1순위면 광산20은 2순위다.
아렌델 이용해 보석파밍은 쉽게 한다. 그러나 크리스탈은 10시간에 한번, 거기에 광고 밖에 없다.
현질 할텐가? 룬 14강짜리 15강 겨우 하나 만드는데 크리스탈만 2천 가까이 먹을텐데.


다이아 파밍은 33 스테이지 지옥 난이도가 좋다.
다만 지혜의룬으로 어느정도 쿨타임이 감소된 아렌델이 필요하다.
관문이 하나인 맵이며 10라운드 동안 약 1000마리의 적이 몰려오는데 관문 앞에서 고대의징벌을 무한 난사 하면 된다.
2배속으로 클리어 하는데 3~4분 정도 소요되며 광고 까지 봐주면 판당 300~400 정도의 다이아를 얻을 수 있다.


영웅은 부활할 때, 스킬 쿨타임이 초기화된다. 따라서 룬으로 부활시간을 0초로 만들어 쿨타임이 긴 스킬을 난사할 수도 있다.
현재, 불멸 룬으로 최대한 줄인 부활 시간이 3초다.
영웅에 따라 3초 부활에 필요한 룬의 개수와 강화 정도가 조금씩 다르다.
원거리 영웅은 다른 룬으로 더 강력한 결과를 낼수 있으며 영웅의 보유 현황과 맵에 따라 원거리 영웅 또한 3초부활 써도
되지만 대부분의 근접 영웅들은 결국 이거 밖에 없다.
근접 영웅에게 부활시간 3초 만들고 남는 자리에 필요한 룬 넣는 것외에 다른 전략은 부질없다.


최대 공격속도는 8.0이다.


쿨타임 감소 효과는 70%까지만 적용된다. 즉 쿨타임이 20초인 스킬이라면 14초를 줄일 수 있다.


병영 타워의 죽은 병사들은 타워를 업그레이드 하면 바로 보충된다.
막사를 지으면 바로바로 튀어나오니까 팔고 짓고 팔고 짓기를 반복하는게 3초부활보다 나을수 있다.


중후반 스테이지에 나오는 드라이어드는 물리 대미지 반사 효과를 가지고 있다. 그런 주제에 마법 방어가 높다.


치명타는 평타에만 적용된다. 스킬은 치명타가 적용되지 않는다.
[1] 방어관통과 마법관통은 수치만큼의 방어/마법저항력 무시가 아닌, 35%확률로 수치에 해당하는 적 방어/마법저항력만큼 추가 고정피해를 준다. [2] 영웅의 공격 사거리 안. 그래서 광역 스킬로 죽일 경우 경험치가 증가하지 않음 [3] 보스와 중간보스에게는 적용되지 않는다. [4] 결국 마법저항력 30/20/12 당 치명타 확률도 1% 증가한다 [5] Into the shadows [6] Swing of Vengeance [7] 5초동안 50의 피해를 준다. [8] 지옥 난이도 기준으로 맞으면 피가 10% 남는다. [9] 영웅에 따라 불멸 3개로 부활시간 3초를 만들수 있다. 당연히 +15강 3개로도 부족한 영웅도 있다. 예를들어 프레데릭의 경우 부활룬+15강 3개와 +14강 1개로 3초를 아주 쬐금 넘는다.