최근 수정 시각 : 2024-11-27 02:15:08

다잉 라이트/무기

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1. 개요2. 상세3. 등급(Tier)
3.1. 일반(Common)3.2. 고급(Uncommon)3.3. 희귀(Rare)3.4. 우수(Exceptional)3.5. 전설(Legendary)3.6. 골드(Gold)
4. 대미지, 사용감, 내구도 옵션5. 원소6. 근접무기
6.1. 둔기와 날붙이 무기의 차이6.2. 주먹6.3. 한손 무기6.4. 양손 무기6.5. 경량 양손 무기
7. 원거리 무기
7.1. 총기
7.1.1. 권총7.1.2. 산탄총7.1.3. 소총7.1.4. 기관단총
7.2. 활
8. 투척 무기
8.1. 투척용 날붙이8.2. 폭발물8.3. 기타 투척물
9. 이름 있는 무기10. 현상금 사냥 보상11. 기타
11.1. 무기 업그레이드 부품: 모드(Mod)11.2. 랭크

1. 개요

다잉 라이트에 등장하는 무기를 정리한 문서.

2. 상세

모든 근접무기는 내구도와 수리 횟수가 정해져 있다. 내구도가 떨어진 경우 금속부품과 수리횟수를 하나 소비하는 것으로 수리할 수 있지만 수리횟수가 0이 될 경우 더 이상 수리가 불가능하다.[1] 따라서 다잉라이트의 무기는 근본적으로 꾸준히 교체되는 소모품이며, 무기를 구하고 제작하는 재료를 수급하는 것도 어렵지 않기 때문에 더 좋은 무기를 손에 넣으면 바로 바꿔주자. 특히 초반에는 좀비 한 마리를 잡는데도 어려우므로 좋은 무기를 얻는 대로 빠르게 무기를 바꿔주는 것이 좋다. 또한 물자가 부족한 초반에는 다 쓰고 망가진 무기는 해체해서 금속 부품이나 못을 얻는 게 낫다. 이런 흔한 하급 무기들은 팔아봤자 몇십 달러밖에 안하고 팔겠다고 인벤토리를 차지하는 것보다는 분해해서 제작재료로 환원하는 것이 훨씬 낫다.

획득하는 무기의 공격력은 생존자 레벨에 비례하기 때문에 무기의 성능이 반드시 아이템 등급에 정비례하는 것은 아니다. 때문에 생존자 레벨이 오르면 기존에 애지중지하던 고등급 무기들이 새로 드랍되는 희귀, 고급, 일반 등 저등급 무기보다 오히려 성능이 떨어지는 경우가 자주 보인다. 그러다가 생존자 레벨이 만렙인 25에 도달하면 획득하는 무기의 공격력이 등급별로 확실해지기 때문에 만렙부터는 우수, 전설, 골드 등 고등급 무기만 골라서 쓰면 된다.

무기는 레벨 스케일링에 따라 점차 달라진다. 생존자 레벨이 낮은 초반에는 당장 좀비 사태가 벌어지면 너도나도 무기로 쓸 법한 야구방망이, 각목, 망치, 부엌칼, 마체테 등등이 등장하나 생존자 레벨이 12를 넘어가기 시작하면 세이버, 바스타드 소드, 일본도, 의식용 단검(...) 같은 본격적인 냉병기들이 주를 이룬다. 배경이 꼴에 중동이라고 숨어 있던 칼덕들이 애장품을 내놓은 게 분명하다 무기의 성능도 초반 공구, 연장류들은 레전더리 등급을 얻어도 공격력이 100 내외이지만 생존자 레벨이 높을 때 나오기 시작하는 칼, 도끼류는 일반 등급조차 500이 넘어간다(...). 희귀, 우수, 레전더리 정도되면 기본 공격력만 1000을 상회하며 강화를 통해서 2000을 넘겨버리는 것도 어려운 일이 아니다.[2]

3. 등급(Tier)

3.1. 일반(Common)

가장 낮으면서 흔한 등급으로, 보통 상자와 쓰레기통 등에서 나온다. 쿼터마스터 보급으로 지급되는 무기도 일반 등급. 가진 게 없는 초반에는 급한대로 쓸 수 있지만, 나중에는 끽해야 던지기용이나 변태플레이용(...)으로나 쓰이는 흔하디 흔한 잡템 무기들. 심심할 때 던져보아요. 나중에 더 좋은 무기를 얻게 되면 해체해서 물자를 수급하자.

업그레이드 슬롯은 겨우 1칸에 수리횟수는 3번.

나중에 배울 수 있는 힘 스킬중에서 한손 무기가 필요한 낙하공격이라는 즉사기가 있는데, 이 스킬을 쓴다면 대다수의 일반급 좀비들은 이런 하급 무기로도 무조건 한번에 죽일 수 있다. 따라서 소수의 바이터나 바이럴 등 잡좀비들은 고등급 무기를 쓰기에 너무 아까울 때에는 일반, 고급 등 쉽게 파밍할 수 있는 싸구려 무기로 즉사기를 써서 죽이는 것도 괜찮다.

낙하공격은 다른 즉사기(테이크다운, 스톰프)에 비해 상대적으로 스태미나 소모량도 적은 편이다보니 힘 스킬 레벨을 만렙으로 찍어도 스태미나가 무한이 아니면서 좀비들의 체력과 체술 저항력이 비약적으로 증가하는 악몽난이도에서는 소수의 잡좀비를 상대로 더욱 추천되는 전술이다.

3.2. 고급(Uncommon)

라이스 패거리같은 약탈자들이 장비하는 등급이기도 하며 후반부로 갈 수록 상자같은 곳에서도 잔뜩 나오다보니 일반무기보다 흔해지는 탓에 강화를 쓸만큼 가치가 있진 않다.

업그레이드 슬롯은 1칸, 수리횟수는 일반 등급과 똑같이 3번.

3.3. 희귀(Rare)

여기서부터는 나름 몸값이 되는 녀석들이다. 총기류는 기본적으로 희귀 등급 이상부터 나오며 근접 무기류도 희귀 등급부터는 그냥저냥 무난하게 쓸 수 있는 성능을 가진다.

업그레이드 슬롯은 2칸, 수리횟수는 일반, 고급 등급과 똑같은 3번.

3.4. 우수(Exceptional)

이 등급부터는 길거리 습득이나 약탈자 처치로는 볼 수 없으며 상점에서 구매하거나 낮은 빈도로 데몰리셔 처치 혹은 어려움 이상의 상자에서 얻을 수 있다. 우수 등급 이상의 고급 무기들은 대체적으로 스토리 진행중에 얻게 된다면 엔딩까지 사용할 수 있을 정도의 준수한 성능을 보인다.

업그레이드 슬롯은 3칸, 수리횟수는 4번으로 이 등급을 기준으로 상위 등급들은 업그레이드 슬롯이 3칸으로 고정되며, 수리횟수가 많아진다.

3.5. 전설(Legendary)

상점이나 매우 어려움 난이도의 상자, 경찰 밴에서 매우 낮은 확률로 나온다. 보통은 희귀 등급에 잘 나오면 우수 등급이 나오다보니, 필드에서는 어디서든지 얻기는커녕 구경 한 번 하기 어렵다.[3] 데몰리셔를 잡았을 때 매우 낮은 확률로 시체에서 획득할 수 있다.
후술할 골드 등급 추가 업데이트가 나온 이후에는 플레이어가 고레벨이 되면 전설 등급 무기도 상점에서 꽤 자주 보이게 돼서 예전보다는 획득하기 쉬워졌지만 낮은 티어의 무기들에 비해 등장숫자가 확연히 적고, 그 중에서도 마체테나 곡괭이[4]같은 고성능 무기가 나올 확률은 더더욱 적다. 같은 종류의 전설무기라도 상점에서 구매할 때는 옵션에 따라 만렙 기준으로 최소한 50~200 이상의 대미지 편차가 존재하므로 대미지 스펙을 잘 확인하고 사야 한다.

업그레이드 슬롯은 3칸, 수리횟수는 5번이다.

3.6. 골드(Gold)

1.5 업데이트로 추가된 최상위 무기 등급. 어려움 난이도에서 어려움 이상의 상자나 경찰 밴, 데몰리셔, 상점에서 1000분의 1의 확률로 나오며 악몽 난이도에선 100분의 1의 확률로 나온다.

이 때문에 골드등급 무기들을 파밍할 때에는 무작정 필드 파밍만 하는 것은 매우 비효율적이므로 난이도가 어려운 대신 클리어하기만 하면 확정적으로 얻을 수 있는 퀘스트를 클리어해서 얻는 것이 권장되는데, 골드등급 무기들을 핵/치트를 쓰지 않고 확정적으로 얻을 수 있는 방법들은 다음과 같다.
  • Be the Zombie 모드(나이트헌터 대전)에서 자신의 생존자 랭크가 UnderDog(언더독) 이상일 때 생존자로 승리하면 1~2개의 랜덤한(총기 포함) 골드등급 무기가 지급된다. 이 방법은 나이트헌터 유저랑 심리전과 컨트롤 대결을 벌이면서 모든 볼래틸 둥지를 파괴해서 승리해야 하므로 가장 어려운 방법이지만, 몇몇[5]을 제외한 대부분의 골드등급 무기가 나오다보니, 유일하게 마지막 소원을 제외한 나머지 종류의 골드등급 총기를 얻을 수 있는 방법이기도 하다. 근데 대미지는 더 낮은 등급에 똑같은 접두어가 붙은 총기랑 같다. 장점은 간지난다는 것 뿐
  • 골드등급 무기 도켓을 지급하는 커뮤니티 이벤트를 클리어하거나, 공식 트위터, 디스코드에서 비정기적으로 뿌리는 도켓코드를 활성화[6]시켜서 도켓을 지급받고 쿼터마스터에게 가서 교환하는 방법. 이벤트를 통해 도켓을 얻고 교환하기만 하면 되므로 보자크 호드나 교도소를 클리어하기 힘든 초보자 입장에서는 가장 쉽게 얻는 방법이지만, 도켓을 뿌리는 이벤트를 가끔씩만 한다는 것과 코드 활성화 사이트에서 회원가입과 계정 연동을 해야 한다는 점이 단점이다.
  • 반복가능 퀘스트중에서 하란 교도소 퀘스트에서 구루등급 보상[7]으로 최종목적지인 무기고에 도착하고 나서 무기고 상자(어려움)를 개봉해서 무기를 얻고 제한시간이 끝나기 전에 탈출하기. 실력이 괜찮다면 어려움, 악몽난이도 기준으로 들이는 시간에 비해 가장 많이 골드등급 무기를 얻을 수 있는 방법이다.[8][9] 무기고에 도착하면 주어지는 제한시간이 난이도에 따라 달라지기 때문에 파밍 우선순위도 달라진다. 밑에 시간은 솔로플레이 기준이다.
    • 보통(1분) : 무기고 상자(1~3개) > 탄약 > 출구 옆 구급함
    • 어려움(2분) : 무기고 상자(5~7개) > 구급함 > 탄약
    • 악몽(3분) : 무기고 상자(7개 전부) > 캐비넷 > 구급함 > 탄약
  • 보자크 호드 DLC를 구매하고 나서 반복가능 퀘스트에 추가되는 보자크 호드 미션으로 이동한 뒤 스타디움에서 보자크 게임에 참가하고 특정 라운드를 클리어하면 보자크 도켓이 주어지는데, 이를 쿼터마스터에게 가서 교환하면 생존자 25레벨 기준으로 '화려한', '호화로운', '전설의' 3가지 접두어중 하나가 붙은 랜덤한 골드등급 근접무기를 확정적으로 얻을 수 있다.
    본 게임에 있는 근접 무기와 활 중에서 가장 높은 대미지를 가진 (곡괭이를 개조해서 만든)' 마지막 희망'과 ' 용의 숨결' 설계도가 나오면서 해당 DLC의 중요도가 더욱 올랐는데, 둘 다 해당 DLC에서 제공하는 보자크 도켓과 보자크 활을 기반으로 제작할 수 있기 때문이다.[10][11]
  • 특정 현상금 퀘스트를 클리어해서 보상으로 지급받기.(마지막 소원, 펜리스, 콰이 단검, 자그날)
  • 일부 DLC에는 황금등급 무기 설계도가 주어진다. (하란 레인저 번들 - 레인저 활, 보자크 호드 - 보자크 활)

이 중에서 고인물들이 가장 애용하는 획득 경로는 대부분 보자크 호드와 하란 교도소이다.

하란 교도소와 보자크 호드는 각자 장단점이 있는데, 보자크 호드는 상대적으로 저레벨에서도 쉽게 도전할 수 있으면서 조건을 만족하면 보자크 활 + 특수화살 설계도와 보자크 마스크 의상 등 부수적인 보상과 함께 다양한 골드등급 무기를 지급받게 되지만 반대급부로 양손 망치나 나이프 등 상대적으로 성능과 범용성이 떨어지는 무기를 받을 확률이 교도소보다 높다.

반면에 하란 교도소는 유저가 어느정도 고였다면 장비[12]를 갖춰야 되는 등 조건이 까다롭지만 악몽 난이도에서 교도소를 클리어하면 한번에 7개의 골드등급 무기, 전설등급 강화부품과 각종 잡템까지 3분동안 얻을 수 있다. 교도소에서는 보자크 호드에서 나오지 않는 고성능 무기인 '고급 일본도'와 '스컬 마체테'가 나오기도 한다.

하란 교도소가 보자크 호드보다 안좋은 점도 있는데, 교도소에서 나오는 19종의 무기[13] 중에서 곡괭이가 나오지 않고, 클리어를 위해서는 여러가지 고난이도 구간[14][15]을 클리어해야 무기고가 열리기 때문에 난이도가 매우 어렵다.

그리고 어렵사리 구루등급을 받고 무기고에 도착하더라도 시간제한이 주어지는데 설상가상으로 골드등급 무기와 강화부품 '킹' 모두 상자(어려움) 속에 있기 때문에 얻으려면 상자를 따야된다. 난이도가 높을수록 주어지는 제한시간이 늘어나기 때문에 최대한 효율적으로 보상받고 싶다면 어려움이나 악몽 난이도로 플레이해야 한다는 점도 어려움을 더한다. 때문에 자기가 뉴비인데 고성능의 골드등급 무기를 빠르게 얻고 싶다면 난이도가 매우 어려운 편인 교도소보다는 상대적으로 쉬운 보자크 호드를 돌거나 커뮤니티 이벤트를 클리어하고 보상으로 지급받는 도켓을 쓰는 것이 추천되며, 교도소를 돌 거라면 고인물이 포함된 팀원들과 함께 도는 편이 수월하다.

최상위 등급답게 업그레이드 슬롯은 3칸, 수리 횟수는 총 6번으로 가장 많은 수리횟수를 가진다.

4. 대미지, 사용감, 내구도 옵션

획득한 무기의 세부 항목인 대미지, 사용감, 내구도 라는 옵션은 다음과 같은 의미이다.

대미지: 무기를 사용할 때 적에게 주는 타격량. 수치가 높을수록 공격력이 상승한다. 개조나 강화시는 초록색 등으로 추가 수치가 나타나는데, 이게 높을수록 당연히 개조 후에 공격력이 더 많이 오른다. 자세한 것은 속성 항목과 무기 업그레이드 부품 항목 참조.

사용감: 연속으로 무기를 사용할 경우의 공격속도 증가와 스테미너의 소모량 효율에 모두 관련되어 있으며 수치가 높을수록 유리하다.[16] 최고급 강화부품(킹, Clicker)으로 개조해도 사용감의 증가폭이 0.5배 수준이라 가볍고 빠른 무기는 생각보다 많이 체감되지 않지만, 공속이 느리고 스테미너 소모가 심한 양손무기의 경우는 확실히 큰 도움이 된다. 공속과 스테미너 효율이 올라가면 헛점이 줄어들고 시간당 줄 수 있는 DPS가 오르므로 은근히 필요한 수치.

내구도: 무기가 망가지기 전까지 버틸 수 있는 횟수의 총량. 당연히 숫자가 클수록 유리하고 내구성 항목이 존재하지 않는 활이나 총기류 등은 탄약이 존재하는 한 무제한으로 사용 가능하다. 무기의 내구도가 높을수록 전투 도중에 망가지는 빈도가 줄어들고 더 장시간 사용할 수 있다. 근접무기는 망가지기 직전에 내구도 UI가 붉게 표시되는 구간에선 속성 데미지가 발휘되지 않고, 완전히 망가지면 공격력에 -95%의 패널티를 받아서 원래 무기의 5% 이하 데미지만 나온다. 단, 완전히 망가진 근접 무기도 투척하면 원래의 데미지와 속성이 제대로 전달되므로 수리 횟수를 모두 소모한 근접 무기는 특수 호위임무의 생존자를 찾기 전까지는 투척용으로 써도 무방하다.

5. 원소

설계도를 습득하면 이를 이용해 무기를 개조해서 속성을 부여하는 것이 가능하다. 설계도의 종류는 Dying Light/설계도를 참조.
종류 치명타 효과
화염 상대가 불에 타 지속 데미지를 입는다.
시간당 낮은 데미지
가까이 가면 플레이어도 피해를 입으며, 사용 시 주의해야할 사항들이 많다.
중독된 적이 불에 타면 받는 불 피해가 증가하고 이 상태에서 죽었다면 잠시 후 독이 확산되며, 이 때 바이럴을 끌어모은다.
바이럴은 화염 속성에 치명타를 입어도 달려들며 군, 데몰리셔, 볼래틸의 경우 가연성 액체에 맞기 전까지 화염 속성에 면역을 가진다.
또한 볼래틸은 가연성 용액을 맞는 것 이외에도 출혈 피해를 받는 동안에는 일시적으로 화염 내성이 무력화되면서 화염 피해를 받게 된다.
비오는 날씨에는 치명타 대미지와 확률이 반감되고 기름이나 가스 같은 지형지물에 영향을 준다.
전기 상대가 감전되어 잠시동안 경직된다.
시간당 높은 데미지
가까이 가면 플레이어도 피해를 입으며, 근처에 적이 존재할경우 스파크가 퍼지면서 데미지를 준다. 망치에 적용해보자
대미지도 높으면서 대부분의 좀비에게 통해서 범용성이 매우 좋은 원소이다. 다만 군, 데몰리셔는 물에 젖기 전까지는 전기 속성에 면역을 가진다.
비가 내리는 날씨이거나 전해질 용액에 맞는 등 물에 젖은 적을 때리면 피해 반경, 공격력이 증가하고 무조건 치명타를 입게 만든다.
주의 사항으로는 전기 스파크가 기름 웅덩이 같은 함정에 영향을 준다.
맹독과 전기 피해가 결합하면 충격 속성의 효과가 적용된다. 그래서 비가 오는 날에 맹독과 전기 피해를 입히는 설계도를 적용한 무기를 쓸 경우 모든 공격이 충격 피해로 바뀐다.
감전되는 동안 등 뒤에서 테이크다운을 시도할 수 있지만, 테이크다운과 시체 루팅을 하는 동안 본인도 감전 피해를 입는다.
맹독 상대에게 지속적으로 중독 대미지를 입힌다.
시간당 중간 데미지
중독된 바이터나 바이럴은 온몸이 노랗게 변하며, 반대로 이들에게 공격당하면 플레이어도 맹독 피해를 입는다. 플레이어의 공격으로 중독된 바이터나 약탈자는 구토하는 동안에는 다른 행동을 하지 못하며[17], 바이터 이외의 대부분의 적들은 추가 대미지를 받는다. 다만 군, 데몰리셔는 맹독 속성에 면역을 가진다.
볼래틸은 기본적으로 맹독 속성에 면역이지만, 출혈 피해를 받는 동안에는 일시적으로 맹독 내성이 무력화되면서 맹독 피해를 받게 된다.
중독된 좀비가 불이 붙은 채로 죽으면 잠시 후 독이 확산되고, 이 때 바이럴을 끌어모은다.
특이 사항으로는 중독된 상태에서 출혈 혹은 불 피해를 입으면 지속 피해량이 강해지며, 전기 피해를 받으면 충격 피해가 같이 전달된다.
물(비/전해질 용액)에 젖으면 중독 상태가 풀린다.
출혈 출혈을 일으켜 지속 피해를 준다.
시간당 낮은 데미지
모든 종류의 적에게 통한다.
날붙이의 경우 절단확률이 올라가며, 둔기에 적용될 경우 날붙이처럼 출혈시킬 수 있다.
출혈 속성 자체 피해량은 낮지만, 맹독 혹은 화염 피해를 동시에 입히면 강력한 지속 피해를 입힐 수 있다.
볼래틸은 출혈피해를 받는 동안 맹독과 화염 내성이 일시적으로 무력화 당하면서 해당 원소에 피해를 받을 수 있게 된다.
충격 상대가 멀리 날아간다.
시간당 데미지 없음, 다만 자체 공격력 증가
날붙이에 적용하면 효과가 반감되는 반면, 둔기에 적용하면 치명타 확률과 효과가 증폭되기 때문에 둔기에 적용하는 것이 유리하다.
맹독과 전기가 조합된 상태에서 치명타가 되면 충격 효과가 발생한다.
군, 데몰리셔, 볼래틸은 충격 속성에 면역이다.
냉동 상대가 잠시동안 얼어붙는다.
시간당 매우 낮은 데미지
동상 피해를 입히는 건 아니고[18] 소량의 대미지와 함께 적을 경직시키는 용도라서 좀 실망스러울 수가 있다. 적의 발을 묶을 때 사용한다.
냉동 상태의 적에게는 테이크다운과 드롭 어택 스킬을 쓸 수 없으며, 냉동 상태에서는 맹독 피해를 받지 않는다.
볼래틸과 군은 냉동 상태에서 피해를 받게 되면 냉동 상태가 즉시 풀린다.
이 외에도 얼어붙은 적이 화염이나 폭발 속성에 피해를 받게 되면 냉동 상태가 즉시 풀린다.
폭발 소형 감염자와 볼래틸에게 추가 피해를 준다.
가스통, 수류탄, 소화기, 폭발 표창 등 폭발물에 붙는 속성이다. 폭발하면 소음을 일으켜서 바이럴을 끌어들이며, 기름 같은 함정에 영향을 준다.

데드 아일랜드의 속성을 그대로 가져온 것 같지만 완전히 가져오지는 않았다. 단도직입적으로 말하자면, 속성에 큰 의미는 없다. 물론 데드아일랜드에 비하면 덜하다는 의미로, 각 속성마다 유리한 점이 있어서 전략적인 조합이 필요하기도 하지만 선택의 폭이 좁다.

* 유리한 원소 조합
* 맹독 + 전기 : 두 원소가 동시에 조합된 상태에서 치명타를 먹이면 충격 속성이 치명타 판정으로 같이 발동하는데, 전기 속성은 비가 오는 날씨나 전해질 용액에 맞아서 물에 젖은 적을 때리면 치명타 확률이 급증하므로 맹독과 충격의 발동확률도 같이 급증한다. 그러므로 비 오는 날씨일 때 소형 감염자들을 일방적으로 팰 수 있다.
* 맹독 + 출혈 : 동시에 조합되면 시너지 효과가 발생하면서 맹독과 출혈 속성 각각의 피해량을 단순하게 합친 것보다 더 큰 지속 피해를 입힌다. 적들의 체력이 급증하는 악몽 난이도에서도 먹힐 정도로 강한 지속 피해를 입힐 수 있어서 추천된다.
* 전기 + 출혈 : 모든 종류의 좀비에게 통하는 두 원소의 특성 덕분에 조합해도 손해 볼 것이 하나도 없다.
  • 불리한 원소 조합 : 화염 원소가 들어가는 설계도는 안 쓰는 게 좋다.
    • 화염 + 맹독 : 화염과 맹독이 조합하면 화염 피해가 대폭 증가하지만, 중독된 좀비가 불에 탄 채로 죽으면 사방으로 독이 확산되면서 바이럴을 끌어모으기 때문에 게임 초반이거나 어려움, 악몽 등 고난이도에서 이 조합을 쓰는 것은 자기 자신을 죽여달라는 것과 다름없다. 이 외에도 비가 올 땐 화염 원소의 피해량을 전혀 기대할 수 없으며, 불에 휩싸인 채로 달라붙는 적들에게 되려 자신이 피해를 받는 문제점까지 있다. 참고로 근접 무기 설계도 '퓨크N뉴크'는 본 게임에서 유일한 불+맹독 조합의 무기 설계도인데, 역시 단점이 매우 크기 때문에 쓰지 않는 것이 추천된다.
  • 유리하지도 불리하지도 않은 조합
    • 전기 + 충격 : 겉보기엔 그럴싸한데, 해당 조합이 가능한 설계도는 모두 전설 등급이 아니라서 공격력 증가량이 '볼터 포이즌'을 제외한 전설 등급 설계도에 비해 더 낮다. 게임 특성상 무기의 공격력이 원소보다 중요한데다가 전설등급에 비해서 속성 효과도 낮아서 고려할 가치가 거의 없다. 무기의 공격력이 고정된 PvP에서도 충격 피해가 1단계, 전기 피해가 최대 2단계에 불과하기 때문에 메리트가 별로 없어서 무시된다.
      다만 아주 쓸모없는 조합은 아닌데, 렌치나 야구방망이를 개조할 때 전기 원소를 적용하는 설계도 중에서 피해량을 가장 많이 올려주는 '휴대용 폭발물' 설계도가 전기 2단계 + 충격 1단계 조합을 가졌기 때문에 야구방망이나 렌치를 주력으로 쓸 때 자주 쓰게 되는 조합이며, 그 외에도 손도끼를 개조하면서 맹독이나 화염 원소를 쓰고싶지 않을 때 '전기 도구' 설계도를 통해 적용시키는 경우가 있다.
    • 냉동 : 상술했듯이 자체 피해량이 사실상 없는데다가 해당 원소를 적용시키는 설계도는 전설 등급이 아니다. 게다가 근접 무기에 적용 가능한 냉동 원소 설계도는 오직 1단계만 부여되기 때문에 적이 경직될 확률이 그다지 높진 않다. 그러므로 근접무기에 적용시키는 것 보다는 방패를 개조해서 냉동 방패로 만들어서 써먹는 것이 이득이다.
    • 화염 + 전기 : 몇몇 전설 등급 설계도 및 볼래틸 헌터 DLC 설계도에서 볼 수 있는 조합이지만, 상술했듯이 화염은 득보다 실이 많은 원소이기 때문에 PvE에서는 쓰기 매우 애매하다. 단지 적은 재료로 최대의 공격력을 발휘할 수 있는 볼래틸 헌터 DLC 설계도의 특성 때문에 어쩔 수 없이 쓰는 경우가 많다. 다만, PvP에서는 무기의 공격력이 종류별로 고정돼서 원소 피해를 극대화시키는 것이 중요해지는데, 이 때문에 소수의 잡좀비와 나이트 헌터만 조심하면 안정적인 원소 피해를 줄 수 있는 화염 + 전기 원소 조합도 추천되는 편이다.
    • 화염 + 맹독 (PvP) : PvP 모드는 무기의 공격력이 종류별로 고정되다보니 원소 피해를 극대화시키는 게 중요한데, 볼래틸 둥지에 화염과 맹독 피해를 동시에 주면 출혈 + 맹독 조합과 마찬가지로 둥지가 큰 피해를 받고, 나이트 헌터에게 맹독 피해를 입히면 지속시간동안 자힐을 하지 못하기 때문에 PvP에서는 고려할 만한 가치가 있다. 이 점을 이용해서 생존자 유저들은 주로 석궁의 독 볼트로 볼래틸 둥지를 쏴서 맹독 피해를 입힌 뒤, 화염/출혈 속성과 전기 속성이 조합된 근접무기로 공격해서 원소 피해를 극대화시키는 경우가 많다.

오리지널에선 냉기 속성을 근접무기에 부여할 수 없고, 오직 냉동 표창, 냉동 방패, 냉동 수류탄으로만 발휘할 수 있다. DLC인 The Following에서 근접무기에 빙결 속성이 적용 가능한 설계도가 등장한다.

화염과 전기 원소는 각각 인화성 용액과 전해질 용액이라는 보조 무기가 있는데, 이를 투척한 적에게 공격을 하면 속성저항을 무시하고 무조건 치명타 효과를 준다. 즉, 군과 데몰리셔에게 가연성/전해질 용액을 던진 후 화염/전기속성 무기로 공격하면 화염/전기피해를 입는다. 그 외에도 중독된 감염자가 전해질 용액에 맞으면 중독 상태가 사라진다. 저 놈의 몸에 생기가 돌아온다!

6. 근접무기

무기의 구분이 크게 의미 있는 편은 아니다. 초반에 나오는 무기들은 주로 날붙이가 숙련도, 둔기류가 데미지에 특화되어 있으나, 후반에 나오는 날붙이는 데미지와 숙련도 모두 좋은등 절대적인 기준은 못 된다. 그때 그때 나오는 무기들의 능력치를 잘 비교하자. 숙련도와 데미지가 모두 적당한 수준이 되어야 실전에서 쓸만하므로, 2% 부족한 무기가 있으면 무기 업그레이드 부품으로 강화하거나 설계도로 개조하여 사용하자.

인핸스드 에디션에서 전설레벨 상승을 통한 스킬포인트를 한손무기나 양손무기 데미지 증가에 투자할 경우, 1 스킬포인트당 근접무기 데미지가 각각 4%씩 상승한다.

그리고 근접 무기들은 내구도 시스템이 존재하는데, 내구도는 일반적으로 저등급<고등급 식으로 증가하며, 특정한 부류의 무기 강화부품을 통해서 내구도를 증가시킬수 있다.

내구도가 얼마 안남았을 때에는 내구도 게이지가 붉은 색으로 뜨며, 이 상태에서는 속성공격이 발휘되지 않는다. 그리고 내구도가 전부 달아버린 상태에서는 만약 그 무기에 속성을 달아놓은 경우, 해당 속성은 발휘되지 않고, 원래는 쓸 수 있었던 스킬들(낙하 공격, 윈드밀, 그라운드 파운드 등)을 해당 무기로는 못 쓰게 되며 원래 데미지의 약 5%의 대미지만 적용된다. 멀쩡한 상태에서는 1방에 죽일 수 있었던 좀비가 있다면 무기가 망가진 상태에서는 최소 20방 이상은 공격해야 한다는 것. 단, 근접 투척 스킬만큼은 내구도가 전부 달았더라도 영향을 받지않고 적용된 원소피해와 원래 대미지 모두 들어가기 때문에 내구도와 수리가능횟수가 모두 바닥난 고등급 근접무기(특히 전설이나 골드등급)가 있는데, 특수 호위임무(파란색 방패)를 찾지 못했을 때에도 써먹을 수 있는 여지를 남길 수 있다.

2020년 9월 기준으로 다잉 라이트에서 합법적으로 획득 가능한 무기들 중 가장 공격력이 높은 한손 무기 종류는 밑의 표에 나와있다.
베이스 무기
(골드 등급 기준)
적용된 설계도 원소 피해 업그레이드( 혹은 Clicker 삽입) 후의 최종 공격력
(전설 레벨로 무기 공격력을 모두 올렸을 시)
곡괭이 마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 7600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 전기 도구 전기(2) / 충격(1) 약 7300
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 7300
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 놀랬냐 이자식들아!!! 전기(1) / 맹독(1) 약 7100
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 엑소시스트 출혈(1) / 전기(1) 약 7100
볼래틸 헌터 경찰봉 전기(2) / 화염(2) 약 7000
내 첫 무기 → 나이트 클럽 전기(2) / 화염(2) 약 7000
수감자의 키스 → 휴대용 폭발물 전기(2) / 충격(1) 약 6700
수감자의 키스 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 6700
내 첫 무기 → 가시 광대 출혈(1) / 전기(1) 약 6400
한손 둔기/손도끼 마지막 희망 → 갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 5850
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 전기 도구 전기(2) / 충격(1) 약 5600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 5600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 놀랬냐 이자식들아!!! 전기(1) / 맹독(1) 약 5400
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 엑소시스트 출혈(1) / 전기(1) 약 5400
갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 5300
마체테 올인원 전기(2) / 맹독(2) 약 5300
독 낫 출혈(2) / 맹독(2) 약 5300
스트로브 나이트 출혈(2) / 전기(2) 약 5300
엔젤 소드 전기(2) / 화염(2) 약 5300
숏소드 올인원 전기(2) / 맹독(2) 약 5300
독 낫 출혈(2) / 맹독(2) 약 5300
엔젤 소드 전기(2) / 화염(2) 약 5300

6.1. 둔기와 날붙이 무기의 차이

게임 내부에서 둔기 vs 날붙이는 속성의 장단점과 성능차가 생각보다 크다. 다만 날붙이는 적용 가능한 고성능 설계도의 종류도 둔기보다 더 많고, 절단효과와 숙련도, 범용성이 전반적으로 유리한 상황이 많아 둔기보다 더 선호받는 경우가 많으며, 마체테와 일본도 등 주력으로 쓰이는 날붙이 계열도 많다.

기본적인 차이점을 비교하면 날붙이는 특정 부위를 자르거나 일격사 시킬 수 있는 절단효과가 있고, 둔기는 절단 대신 파괴나 골절, 스턴효과를 준다.

바이터나 바이럴 등 일반몹 다수를 상대할 경우 집단으로 썰어버리는 날붙이가 상대적으로 유리하며, 같은 위력의 둔기는 날붙이보다 불리할 때가 많다. 둔기의 골절이나 스턴효과는 테이크다운이나 일격사 스킬로 연결되는 장점은 있으나, 1:1이 아닌 다수의 적들 사이에서 차분하게 시도하기 어려워 날붙이보다 불리하다.

근접무기를 집어던지는 '투척스킬'의 경우 둔기가 날붙이보다 성능이 확연하게 떨어지는데, 그 이유는 날붙이의 경우 적을 맞추면 적의 몸에 얌전히 박히기 때문에 쉽게 찾아내고 회수할 수 있어서 내구도가 바닥난 고등급 날붙이 무기 4개를 계속 던지고 반복적으로 하는 방식까지 가능할 정도로 안정적이다. 반면에 둔기의 경우 적의 몸에 박히지 않고 어딘가로 튕겨서 날아가기 때문에 귀중한 무기를 찾아 헤메거나 분실할 가능성이 날붙이보다 훨씬 높다.

그 대신 둔기는 적을 날리는 충격 속성에서 날붙이보다 강점이 있고, 날붙이의 경우 충격 속성의 효과가 반감되므로 효율이 떨어진다. 반대로 출혈 속성의 경우, 날붙이는 출혈 속성으로 개조하면 절단 확률이 높아진다는 차이가 존재한다.

둔기는 전반적인 성능과 실용성에서 날붙이에 비해 못한 평가를 받지만, 확실히 드러나는 둔기류의 장점도 있는데 '강한 저지력' 이다. 접근해오는 다수의 좀비들을 둔기로 때려보면 좀비들의 동작을 캔슬시키거나 뒤로 밀어내는 효과가 동급의 날붙이 무기들보다 둔기 쪽이 우세하다. 그래서 둔기는 적에게 사방으로 둘러쌓여서 탈출이 힘든 상황에서, 휘두르는 방향의 적을 밀어내거나 강하게 저지하기 때문에 빛을 발할 수 있다.
이 외에도 좀비들을 골절시키면 부위에 따라 머리를 때려서 아예 즉사시키거나 치명타 판정으로 스턴시켜서 손쉽게 마무리를 할 수 있는 기회를 더 많이 주기도 하고, 다리를 골절시켜서 바닥에서 못일어나게 하는 것도 가능하며, 데몰리셔의 방탄판과 헬멧을 부수는 데에 있어서 날붙이보다 훨씬 효과적이라는 장점도 있다. 강한 저지력 덕분에 무기의 내구도가 다 떨어진 상태에서도 좀비를 스턴시키거나 밀쳐낼 수 있다는 점은 덤.

반대로 날붙이 무기는 절단이나 크리티컬을 노리면서, 기동성을 이용해 갉아먹거나 좀비 무리의 주변을 재빠르게 움직이며 상대하는 전술에 좀 더 적합하다. 치고 빠지기에 충분한 넓은 판정범위를 지닌 날붙이 무기일수록 선호받는 이유가 여기에 있다. 게다가 소수 좀비라면 날붙이의 절단을 이용해 순식간에 썰어버리고 다음 목표를 노리는데 유용하다는 강점도 있다.

사실 플레이어가 성장할수록 대미지가 높아져서 좀비를 때리면 어차피 한두방에 좀비를 죽이는 공격력의 무기들은 저지력에 의미가 없기 때문에 날붙이가 둔기보다 더 선호받는 측면도 있다. 예를 들어서 공격력이 약한 무기를 휘두르면 좀비를 잡는데 여러방을 때려야 하므로 둔기의 저지력이 크게 필요하지만, 살짝 긁어주면 좀비들이 무더기로 썰리는 대미지라면? 둔기건 날붙이건 어차피 머리를 1번 베거나 때리기만 하면 끝인지라 저지력 자체가 의미가 없어지고, 그 대신에 빠른 공속이나 넓은 판정범위, 내구성 등이 더 중요해져서 둔기만의 차별화된 장점을 부각할 여지가 없어진다..만 그래도 최근에는 내구도를 크게 올려주거나[19] 특이한 효과[20]를 가진 한손 둔기(+손도끼, 곡괭이) 전용 스킨 설계도가 특정 DLC를 통해 출시되고 있어서 예전보다는 둔기의 입지가 나아진 편이다. 찰진 손맛때문에 일부러 둔기를 애용하는 변태들도 있다

어려움이나 악몽난이도 및 뉴게임 모드에서는 여전히 둔기가 날붙이와의 경쟁성이 있는데, 좀비들의 체력과 저항력이 비약적으로 늘어나다보니 높은 넉백과 골절로 인한 스턴 등 강한 저지력을 지닌 둔기가 유용하기 때문이다. 사실 악몽난이도쯤 되면 즉사기를 쓰거나 원거리 무기로 헤드샷을 조지는 게 편하지만..

6.2. 주먹

TAB 키를 눌러서 나오는 UI에서 강제로 빈 슬롯을 고르면 아무 무기도 들지 않고 주먹질을 할 수 있다. 이전무기, 다음무기 단축키인 휠 돌리기로는 선택이 불가능하다보니 몰랐던 사람들이 많고 알아도 사용해 보면 공격력이 약 6~8 남짓으로 길 가다 주울 수 있는 나무판자보다도 낮아서, 제일 약한 감염자를 상대로도 저항력을 뚫지 못하다보니 스테미너 소모량이 독보적으로 낮고 둔기 판정이여도 사용하지 않게 되었다. 더구나 무기 종류를 아무거나 획득하면 곧바로 우선적으로 맨손에 장비되기 때문에 계속 주먹상태를 유지하는 것도 쉽지 않다. 그러다보니 내구도가 무한이면서 스태미나 소모량도 매우 적다는 장점에도 불구하고 게임 발매 초기에는 관심을 못 받았었는데...

전설 랭크가 추가되면서 상황이 바뀌었다! 본래 만렙 컨텐츠로 추가된 기능이 주먹을 주력으로 사용할 수 있는 길을 만들어내었다. 전설 랭크에서 비무장에 스킬포인트를 투자할 시 추가되는 수치가 ×15배로, 1포인트만 올라가도 공격력이 약 90~120정도로 상승하므로 일반 등급 무기의 대체로 사용할 수 있을 정도이기 때문이다. 그리고 풀로 강화한 주먹을 일반 무기처럼 버튼을 눌러 홀드하여 2배의 대미지를 머리 등의 약점에 정타로 때려넣으면, 특수좀비들조차 금방 바닥에 눕힐 수 있을 정도로 강력하다.

그런데 전설항목의 스킬포인트를 비무장 대미지 증가에 투자할 경우 1 스킬포인트당 체술의 대미지가 15배씩 상승한다는 말은, 1포인트당 기본 대미지 주먹/태클/드롭킥 등을 15방씩 더 좀비에게 때려넣는다는 말과도 동일하다. 즉, 전설항목에서 비무장 항목을 25레벨 최고치까지 올리면 무려 375배나 증가하기 때문이다. 기본 공격력이 약 6~8 남짓으로 추정되므로 완전히 강화하면 대략 2,250~3,000 대미지 수준이라는 것. 게다가 앞서 말한대로 드롭킥 등의 비무장 체술에도 이 원리가 적용되므로 좀비들이 후덜덜하게 단체로 나가 떨어지는 것을 볼 수 있다. 원펀치맨이 되어보자

그래서 강화된 체술로는 바이터나 바이럴 정도는 주먹질로도 작살내고 다닐 수 있게 된다. 심지어 보통난이도 기준으로 일반 볼래틸도 몇 마리 정도는 패죽일 수 있다! 거기에 강인도 부스터(저항력 부스터) 2개 정도와 의료키트 2~3개 정도면 블루 볼래틸이고 나발이고 밤새 학살극을 벌일 수 있다! 더구나 주먹이나 체술은 내구도가 무한이기 때문에 영원히 사용 가능하므로 귀중한 무기를 잡몹 상대로 소모하는 걸 막을 수 있다.

6.3. 한손 무기

  • 각목, 책상 다리, 못박힌 판자, 못박힌 몽둥이
    처음에 보급 담당관이 주는무기이며, 데미지도 낮은데 수리도 불가능하다. 초반에 쇠지렛대나 망치 얻으면 바로 버려진다. DLC Ultimate Survivor Bundle을 사면 이것들을 가지고 갈퀴라는 전용 무기를 만들 수 있는 설계도를 주는데 이 개조를 하면 데미지가 베이스가 되는 무기에 따라 다르지만, 40이상은 기본으로 올라가고 출혈효과까지 붙는데다 개조에 필요한 재료는 열심히 파밍하면 쉽게 얻을 수 있고 나무판자, 못박힌 판자는 돌아다닐때 바닥이나 쓰레기가 담긴 커다란 컨테이너를 확인하고 다니면 주울 수 있기 때문에 고달픈 초반을 지내기에는 쓸만하다. 또한 못박힌 판자와 못박힌 몽둥이는 해체하면 금속부품 대신 못을 얻을 수 있다. 못은 출혈 원소 설계도나 화살이나 파편 수류탄 등 쓸 곳이 많으므로 이것들은 상점에 팔아버리는 것보다는 분해하여 못을 수급하는 것이 훨씬 이득이다.
  • 가스 파이프, 급수 파이프
    초반에 가장 많이 얻고 그 이후로도 꾸준히 등장하는 잡템. 가정집이나 쓰레기통에 버려진 일반등급 외에도 간혹 좀비가 고급 등급의 파이프를 들고다니는 경우가 있다. 의외로 설계도로 개조할 수 있는 품목이 다양하지만, 그나마 가장 높은 대미지를 제공하는 설계도(가시 광대)가 전기 1단계와 출혈 1단계만 지급하기 때문에 성능이 계륵수준이고, 대미지가 각목보다 조금 좋은 수준이라 무기 하나하나가 아쉬운 극초반이 아니라면 해체해서 금속부품을 수급하는 것이 추천된다.
    그 외에도 다잉 라이트를 플레이하게 되면 튜토리얼에서 가장 첫번째로 쓰게 되는 무기라는 의의가 있다보니, 5주년 기념일 번들에서 파이프 스킨 설계도인 '내 첫 무기'가 추가되었는데, 자체적으로도 꽤 고성능을 자랑하다보니 고화력 한손 무기로서 쓸만하다. 관련 스킨 무기는 아래와 같다.
    설계도 이름 효과 제작 가능한 베이스 무기 설계도 입수 경로 최대 대미지

    나이트 클럽 전기(2) / 화염(2) 파이프 Ultimate Survivor Bundle 7000[21]

    내 첫 무기 3연속 공격에 성공하면 일시적으로 후속 대미지 버프가 부여됨 파이프
    경찰봉
    송곳(곡괭이 포함)
    빠루
    렌치
    작은 해머
    야구 배트
    5th Anniversary Bundle 6400(곡괭이로 제작 시)
  • 쇠지렛대(빠루)
    초반에 잠깐 나오고 땡인 둔기. 손맛은 찰지지만 공격범위와 공격속도가 부족한 편이여서 그다지 선호되는 무기는 아니다. 후반부에는 상점에서 뛰어난 데미지를 지닌 전설등급 쇠지렛대도 나오지만, 이미 더 좋은 무기들이 널리고 널렸기 때문에 쓰이지 않고 강화해도 특별한 장점이 없다. DLC로 추가되는 몇몇 종류의 무기 스킨 설계도로 개조하면 재활용이 가능하나, 기본 대미지의 한계로 개조 후 공격력은 그냥 그럭저럭 쓸만한 한손무기 수준이다.
  • 렌치, 망치
    초중반에 손도끼나 마체테를 못구했을 때 쓰이는 둔기이며, 렌치는 DLC 울티메이트 서바이벌팩을 통해 렌치 키스라는 날붙이 무기로 개조가 가능하다. 둘 다 주력으론 거의 쓰이지 않으며 오히려 후반부에 무기를 사용하는 좀비들이 자주 들고 다니는데, 좀비들이 들고 다니는 것들은 줍게 된다면 분해해서 금속조각을 수급하는 것이 좋다. 이 외에도 상점이나 보자크 도켓에서 고등급 무기로 등장하는 경우가 있는데, 다른 한손 둔기류들과 마찬가지로 자체성능이 딸리다 보니 역시나 잘 쓰이지는 않는다. 굳이 쓰인다면 몇몇 DLC에서 제공하는 스킨 설계도로 개조해서 쓰는 것 정도?
    하란 수감자 번들 DLC에서 '수감자의 키스'라는 렌치 스킨 설계도가 추가되었는데, 곡괭이 개조를 지원하고 내구도를 크게 올려주는 덕분에 렌치 개조를 지원하는 고성능 설계도(숙취, 휴대용 폭발물)의 주가가 상승했다.
  • 경찰봉
    초반에 쓰기 괜찮은 둔기. 이름에 걸맞게 경찰 좀비들이 들고 다니며, 작중에서는 이단봉의 형태를 하고 있다. DLC 울티메이트 서바이벌팩을 통해 보안관이라는 전용 개조를 할 수 있다. 후반부에도 파생형이 등장하지만 이 때쯤에는 이미 더 좋은 무기들이 널렸기 때문에 외면받기 십상이다.
  • 등산용 송곳(피켈)
    둔기지만, 생김새 때문에 때린다기 보다는 찍어버린다는 느낌이 강한 무기. 주로 배급관이 원시 피켈이라는 조잡한(...) 무기를 보급해준다. 의외로 후반부까지 파생형이 나오지만 내구도가 떨어지기 때문에 잘 안쓰이며, 몇몇 스킨 설계도로 개조해서 재활용하는 경우가 대부분이다.
  • 야전삽
    공격력만 보자면 의외로 쓸만한 무기. 하지만 내구도가 떨어지는 편이고 다른 쟁쟁한 날붙이가 많아서 잘 쓰이진 않는다. 기본적으로는 날붙이 취급이지만 낙하공격을 할 때는 둔기로 판정되며, 야전삽 개조를 지원하는 무기 스킨 설계도가 있을 때 성능을 끌어올릴 겸 해당 설계도를 통해서 다른 형태의 무기로 개조해서 재활용하는 게 대부분이다. 그럼에도 기본적인 사용감이 양손 무기에 가까울 정도로 지나치게 낮은지라 실전용으로는 외면받기 일쑤다.
  • 밀낫(블레이드)
    초반에는 쓰기 좋은 날붙이 무기. 사거리나, 타격감이 마체테와 유사하기 때문에 마체테가 나오지 않는 초반부에는 마체테 연습용으로 쓸만하다. 다만 내구도가 낮은것이 단점. 블레이드의 종류는 아래와 같다.
    • 빌훅 블레이드(Billhook Blade)
    • 훅 블레이드(Hook Blade)
    • 갓훅 블레이드(Guthook Blade)
    • 안전 블레이드(Safety Blade): 이름만 블레이드지, 마체테로 분류된다.
    • 부메랑 블레이드(Boomerang Blade): 안전 블레이드와 똑같이 마체테로 분류된다.
  • 마체테
    초반부터 후반까지 골고루 나오는 무기류. 그 탓에 작중에서도 악역과 선역 가리지 않고 마체테를 주무기로 쓴다. 그 명성 때문인지 적절한 대미지와 숙련도를 갖추고 있으며, 파생종류도 가장 많다. 전용 설계도 또한 이름이 좀비 클래식이다. 전설 등급의 설계도 중에서 쓸 만한 거에는 죄다 마체테류가 개조할 수 있는 무기에 포함되어 있다 보니 마체테를 안 쓸 수가 없다.
    강화나 상점 구매시 특기할 점은 스컬 마체테가 가장 좋다. '스컬' 접두어가 없는 마체테는 전설, 골드 등급 기준으로 기본 내구도가 각각 52, 70 이라서 60, 80인 스컬 마체테에 비해 각각 8, 10이나 낮고, 강화로 증가하는 내구도 손해폭은 더욱 막심하다. 서바이벌 24레벨, 전설 한손 무기 대미지 보정 만렙 기준으로 2804나 2815 대미지, 60 내구도를 가진 스컬 마체테가 혹시 상점에 보인다면 여유있을 때 한두개는 사두는 게 추천된다. 골드 등급 마체테를 아끼기 위해 전설급을 상점 구매할 경우 참고하면 좋다.
    아래는 주로 등장하는 마체테의 종류를 나열한 것이다.
    • 사냥꾼의 마체테(Hunter's Machete)
    • 안전 블레이드(Safety Blade): 상술했다시피 마체테로 분류된다.
    • 부메랑 블레이드(Boomerang Blade): 안전 블레이드와 똑같이 마체테로 분류된다.
    • 쿠크리 마체테(Khukuri Machete)
    • 녹색 조각 마체테(Green Piece)
    • 얼룩말 마체테(Zebra Machete)
    • 군용 마체테(Military Machete)
    • 크로커다일 마체테(Crocodile Machete)
    • 다크 마체테(Dark Machete)
    • 군용 마체테(Military Machete)
    • 팡가 마체테(Panga Machete)
    • 탄토 마체테(Tanto Machete)
    • 카모 마체테(Camo Machete)
    • 맹렬한 마체테(Fierce Machete)
    • 스컬 마체테(Skull Machete): 가장 좋은 바리에이션. 다른 접두어가 붙은 마체테에 비해 내구도가 더 높다. 골드 등급 스컬 마체테는 하란 교도소에서 구루등급 달성 시 무기고에서 얻을 수 있으며, 전설 이하 등급은 상점에서 드물게 입수할 수 있다.

    기타 등등 여러가지 접두어가 붙은 수많은 바리에이션이 존재한다.
  • 식칼, 군용 나이프, 어부의 칼, 쿠크리, 강력한 단검
    높은 숙련도로 인한 적은 스테미나 소비와 빠른 공격 속도로 높은 DPS를 자랑하는 날붙이 무기. 다만 높은 공격속도와 숙련도로 승부를 보는 타입의 근접무기라서 전체적으로 동티어의 다른 종류의 한손 무기보다 공격력과 판정범위, 저지력이 낮은 편이기 때문에 단검을 들고 싸울경우에는 소수의 좀비를 야금야금 썰어버리거나 낙하공격으로 죽이는 식으로 싸워야 한다. 크기가 작아서 그런지 체감 투척속도가 다른 무기들보다 높은 편이다. 본편에서 서바이벌 렙 24, 전설렙 한손무기 만렙 기준으로 상점의 붉은색 전설장비 구매시는 2102 또는 2109 데미지가 최대치이다. 골드 등급을 보존하기 위해 한단계 아래 전설급을 상점구매할 경우 참조하자. 여담으로 나이프 종류에 따라 스킨 그래픽이 달라 전투시 화면을 가리는 범위의 차이가 있다. 보자크 도켓 노가다를 하면 지겹게 나오는 무기 1
  • 동양 식칼
    모양새는 도축업자들이 쓸 법한 고기용 식칼이며, 긴 나이프와 마체테를 섞은 듯한 특징을 가진 날붙이. 공격할 때 나는 소리가 단검류와 똑같으며 공격 속도와 사용감도 마체테보다 약간 높지만, 그만큼 사거리와 내구도가 마체테보다 약간 낮은 편이다. 기본적으로는 날붙이 취급이지만 낙하공격을 할 땐 둔기로 내리치는 것으로 판정된다. 사용감이 높다는 장점 때문에 낫과 더불어 날아오르는 호랑이 검을 제작할 때 매우 좋은 베이스 무기로 쓰인다.

  • 판타지 등에서 그림 리퍼가 흔히 쓰는 거대한 대낫이 아닌 조선낫과 비슷한 부류의 농사용 소형 낫들로, 방금전에 풀떼기를 베고 온듯한 비주얼의 오스만 낫이나, 중2병에 걸린 사람이 야광물질을 발라 장식한듯한(...) 어둠의 낫 같은것도 있으며, 사거리가 마체테에 비하면 짧은 편이지만 사용감이 상당히 좋은편이라서 막 굴려먹는 무기로 쓰기 좋다. 의외로 후반부까지 파생형들이 등장한다. 손도끼와 마찬가지로 기본적으로는 날붙이로 취급되나, 낙하공격을 할 땐 둔기로 내리치는 것으로 판정된다. 사용감이 높다는 장점 때문에 식칼과 더불어 날아오르는 호랑이 검을 제작할 때 매우 좋은 베이스 무기로 쓰인다.
  • 코피스(카피쉬, 코페쉬[22])
    고대 이집트와 메소포타미아 지방에서 사용하던 도검으로 쿠크리와 비슷한 외양을 가졌지만, 단검으로 분류되는 쿠크리와는 달리 코페시는 마체테와 비슷한 한손 무기로 취급된다. 한손 날붙이들 중에서 '질서의 블레이드', '날아오르는 황금 호랑이 검'과 함께 사거리가 가장 길어서 슬금슬금 뒤로 빠지면서 휘둘러주면 목없는 좀비 시체들이 바닥에 내팽개쳐져있다.
    게다가 적용 가능한 고성능 설계도도 많고 핸들링도 적절해서 공격 속도도 안정적이다 보니 밤에 볼래틸과 싸우기위해 고급무기들을 아낄거라면 필드에서 막 굴려먹는 무기로는 안성맞춤. 하지만 혹시 상자나 이벤트로 전설이나 골드 등의 고등급 코페시를 드물게 얻으면 강화해서 아껴가며 사용할 가치가 있다. PvP에서는 긴 사거리 때문에 PvP의 주력 무기로 쓰인다.
  • 손도끼
    초반부터 후반부까지 고르게 나타나는 무기류. 막 굴리는 무기로 써먹기 딱이다. 후반에는 드래곤이나 무지개등 희한한 도색을 한 도끼가 나온다. 기본적으로는 날붙이로 취급되나, 낙하공격을 할 때는 둔기로 내려치는 것으로 판정되는 무기다. 지원되는 고성능 설계도가 별로 없다는 것과 상당히 짧은 사거리가 단점이다.
    곡괭이를 베이스로 개조하면 PvE 최강의 근접무기가 되는 '마지막 희망', '말벌도끼', 'RGB 도끼 패드'가 손도끼 스킨이라서 '갓 해머'와 '전기 도구' 및 '숙취' 등 손도끼에 적용 가능한 고성능 설계도들의 주가가 상승했다.
  • 세이버, 숏소드
    세이버는 시파히들이 쓰던 기병도라는 설정이며, 숏소드는 글라디우스 스파타에 가까운 형태의 도검이다. 한손 숏소드는 후반부에 코페시와 함께 라이즈 패거리와 적대적 생존자들이 자주 들고다녀서 수급하기가 쉽지만, 그 쯤되면 더 좋은 무기들이 많아지기 때문에 쓰이진 않는다. 예외적으로 일본도는 개조하려고 할 때 숏소드로 분류되기 때문에 일본도를 애용하는 유저라면 숏소드 관련 설계도를 의외로 후반부에도 많이 쓰게 된다.
    The Following의 서브 퀘스트중에는 Jasir가 옛날 Adam이라는 무기 수집꾼과의 내기에서 져서 빼앗긴 할아버지의 세이버를 되찾는 게 있는데, 빼앗긴 전말이 아주 골때린다(...)
    SHU Warrior DLC에 나오는 '날아오르는 황금 호랑이 검'이 숏소드로 분류되는데, 한손 날붙이중에서 코페시, 질서의 블레이드와 함께 가장 긴 사거리를 가지면서 연속공격에 성공하면 일시적인 대미지가 증가하는 옵션까지 있는 등 전체적으로 고성능이다 보니 숏 소드 관련 고성능 설계도(독 낫, 올인원, 엔젤 소드)의 주가가 상승했다.

  • The Following에서 추가된 날붙이 무기. 좀비들을 톱질해서 썰어버리는 것은 아니고 마체테처럼 휘두르는 방식이며, 개조 설계도들도 대부분 마체테와 공유하는 것들이다. 사거리 판정도 비슷하니 마체테를 사용하는 감각으로 활용하면 역시 무난하다.

6.4. 양손 무기

두 손으로 사용하는 길고 무거운 무기에 해당한다. 해당 무기를 들고 있을 경우 일대일 공격에 특화된 드롭 어택과 파워 어택이 불가능한 대신, 다수의 적에게 피해를 주는 기술 그라운드 파운드와 윈드밀을 사용할 수 있다.

전반적으로 한손 무기보다 대미지가 높고 공격 범위가 길고 넓지만, 공격 속도가 느려 공격 전후에 허점이 생기기 쉽고 사용감이 낮아 스태미너 소모량이 극심한 단점이 있다.

  • 배를 저을 때 쓰는 노. 성능은 양손무기중 최악. 철근곤봉이나 삽처럼 수리도 불가능하면서 위력은 나무 막대와 동급인데, 양손 무기 특유의 느린 공격속도로 쓸만하지도 않다. 그나마 쓸모있는 점은 못 하나로 분해할 수 있다는 것. 몇몇 차량의 지붕 위나 물가의 나무배 위에서 얻을 수 있다.

  • 철근 곤봉과 함께 극 초반을 위한 양손무기지만 있다는 걸 아는 사람은 꽤 적다. 상점에서 구입할 수 있는 게 아니라 오직 루팅으로만 습득할 수 있는데, 습득할 수 있는 장소가 너무 적기 때문. 거기에다가 데미지도 철근 곤봉보다 낮은 주제에 스테미나 소비량도 비슷비슷하다. 다른 무기와 달리 개조도 불가능하니 쓰지말자... 여담이지만 준 유니크인 '장의사의 삽'을 슬럼가의 특정위치에서 루팅할 수 있는데, 성능은 고만고만하다.
  • 철근 곤봉
    군을 죽이거나 폐허가 된 공사장등에서 얻을 수 있으며 둔기로 간주된다. 초반에 묵직한 공격을 원한다면 이걸 쓰자. 공격력도 200이상 나와서 쓸만하지만, 개조와 수리가 불가능하고 스태미나를 대폭으로 소모해서 주력으로 쓰긴 힘들다. 무기 투척을 배웠을 경우 던지는 무기로 쓰는 걸 추천한다. 특히 게임 초반에는 군의 머리를 향해 던져 맞히면 한방에 죽일 수 있다. 하지만 후반가면 더 좋은 무기들이 많아져서 버려진다. 여담으로 군을 죽일 때 잠깐 사라졌다가 다시 나타나는데, 크기가 작아져있다(...)
    별 볼 일 없어 보이는 무기일지 모르나, 본편 캠페인에서 라이스의 경기장에 끌려와 무기를 빼앗긴 상태로 데몰리셔를 상대할 때 데몰리셔의 방어구를 부수기 매우 유용하다. 둔기라는 특성 덕분에 데몰리셔에게 철근을 몇 번 던지면 방어구가 부서지고, 체력도 금방 줄어들기 때문.
  • 곡괭이
    광부용 곡괭이. 공격력은 평균이상이지만 내구도가 살짝 낮다는 점을 가진 그저 그런 양손 무기다. 그런데 개조할 때 송곳에 포함되다보니, 송곳 개조를 지원하는 특정 무기 스킨 설계도를 이용하면 양손 무기 특유의 높은 대미지는 유지하는 동시에 공격 속도도 빠른 한손 무기로 개조할 수 있다는 특성 덕분에 주가가 급상승했다. 다음 표는 곡괭이를 한손 무기로 개조할 수 있는 설계도 목록이다.
    설계도 이름 개조한 형태 특징 및 특수능력 설계도 입수 경로 최대 공격력

    RGB 도끼 패드 한손 도끼 사용감 대폭 강화
    업그레이드 슬롯 증가
    3연속 공격에 성공하면 잠시동안 후속 공격에 전기 대미지 부여
    Savvy Gamer Bundle 약 7700

    말벌도끼 한손 도끼 내구도 및 사용감 대폭 강화
    업그레이드 슬롯 증가
    테크랜드GG에서 계정 가입 약 7700

    마지막 희망 한손 도끼 내구도 및 사용감 대폭 강화
    업그레이드 슬롯 증가
    테크랜드GG에서 계정 1티어 5레벨에 도달 약 7700

    볼래틸 헌터 경찰봉 경찰봉 전기 2단계+화염 2단계 부여
    볼래틸에게 치명타를 먹이면 UV피해를 같이 줌
    볼래틸 헌터 번들 약 7000

    내 첫 무기 가스 파이프 내구도 및 사용감 소폭 강화
    3회 이상 연속 타격에 성공하면 일시적으로 공격력 증가
    5주년 기념일 번들 약 6400

    수감자의 키스 렌치 내구도 대폭 강화
    사용감 소폭 강화
    Harran Inmate Bundle 약 6700

이외에도 다른 몇 가지 스킨 무기로도 변환할 수 있으나, 실질적 플레이엔 큰 도움이 되지 않는다.

'전설의', '화려한' 접두어가 붙은 골드 등급 곡괭이[23]를 목록에 있는 설계도로 개조하면 무지막지한 깡딜과 빠른 공속을 동시에 만족하게 되면서 PvE 최강의 근접 무기로 변신하게 된다. 덕분에 '용의 숨결'과 함께 보자크 호드 DLC의 주가도 덩달아 오르게 만든 주범이 된 것은 덤.
그러나 골드 등급은 상점에서 구할 수 없다보니 보자크 호드 DLC가 없다면 차선책으로 상점에서 전설 등급 곡괭이를 구매하는 것이 추천되며, 전설등급 중에서는 3693 또는 3688 대미지[24]를 가진 곡괭이가 제일 높은 대미지를 가진 것이므로 구매해서 개조하면 된다. 다른 양손무기인 소방도끼와 슬레지해머에도 상점에서 구매할 때 해당되는 부분이니 참고하자. 상술한 목록에 있는 설계도를 가지고 있으면서 골드 등급 무기를 아끼고 싶다면, 상점에서 전설 등급 곡괭이를 구매하고 나서 막 굴려먹을 용도로 개조해서 쓰는 것도 괜찮다.
  • 슬레지해머
    데미지가 엄청 나지만 스태미나 소비가 심하며 공격 전/후 딜레이 역시 굉장히 길다. 치고 빠지는 현란한 컨트롤과 스태미나 관리가 중요한 이 게임에서는 그저 이론상 최강인 무기. 사용감이 양손 도끼보다도 낮은지라 악몽 난이도에서 사용하기 상당히 부담스러운 단점이 있다. 한두 대 치고서 바로 붙잡혀서 물어뜯기는 상황에 처할 수 있기 때문에 바이터들이 뭉처있다면 양손 무기 특유의 긴 사거리로 주변 변두리에 있는 바이터들을 야금야금 갉아먹는 플레이가 필요하다. 상점에서 전설 구매시 가장 높은 데미지는 곡괭이와 동일한 3693이며, 골드 등급은 그보다 훨씬 높은 3800대 대미지가 최대치이다. 보자크 도켓 노가다하면 지겹게 나오는 무기 2

    나이트 헌터에게 태클을 건 후 슬레지해머나 소방도끼를 한 번 휘두르면 나이트 헌터가 죽는데, 버즈 킬러로 개조한 것을 휘두르면 다른 양손 무기보다 훨씬 일찍 때릴 수 있다. 버즈 킬러로 개조 후 킹을 3개 달면 공격 속도가 상당히 빨라지기 때문. PvP에서 나이트 헌터에게 들어가는 데미지는 무기의 자체 데미지는 관계없이 종류별로 일정하므로 사용감과 내구도 강화 위주로만 만들면 된다.
  • 양손 도끼
    대미지는 양손 해머와 거의 비슷하지만, 슬래지해머와 마찬가지로 공격할 때 전/후 딜레이가 엄청 길다. 설상가상으로 바이럴이나 인간계열의 적들은 회피하고서 반격해오는데다가. 후반부에는 한손 무기들이 더 유용하기에 아예 필요가 없어진다. 기껏해야 나이트 헌터 대전에서 써먹거나 심심할 때 좀비 무리에 뛰어들어 풍차돌리기를 할 때나 쓰이는 정도. 물론 철근 곤봉 보다야 낫지만... 그러나 사용감이 양손 해머보다 높은 장점이 있어서 양손 해머보다 오래 휘두를 수 있는 장점이 있다. 그 때문에 양손 해머 계열 스킨 무기의 베이스 무기로는 양손 해머보다 양손 도끼가 유리하다. 상점에서 전설등급 구매 시 가장 높은 대미지는 곡괭이나 해머와 동일한 3693이며, 골드등급은 그보다 훨씬 높은 3800대가 최대치다. 보자크 도켓 노가다하면 지겹게 나오는 무기 3
  • 곤봉
    양파형 메이스. 사용법은 대형 망치와 동일하지만, 후반부가 되면 더욱 강력한 파생형이 나오는 대형망치와 달리 후반부가 되면 등장하지 않는다.
  • 차단대
    극초반부에도 얻을 수 있으며, 삽처럼 분포 지역이 극히 드물게 존재해서 아는 사람 또한 적다... 간혹 식당이나 상점에도 존재 하지만, 문제는 이게 무기인지 오브젝트인지 가까이가도 확인하기 어렵다는 것. 성능은 무거운 철근보다 내구성이 좋지만 마찬가지로 수리가 불가능하며, 대미지도 무거운 철근보다 약해서 재료수급용이나 수집용 이외에는 쓸 일도 없다.

6.5. 경량 양손 무기

인핸스드 에디션 업데이트 이후에 한손 무기에서 양손 무기로 변경된 것들. 양손 무기임에도 윈드밀과 그라운드 파운드를 쓸 수 없고 나이트헌터에게 일반 양손무기(120)의 절반인 60의 피해를 주는 대신, 일반 양손무기들보다 공격속도가 훨씬 빠르면서 일반 한손 무기들처럼 낙하 공격을 쓸 수 있다.

공격 범위는 일반 한손 무기보다 조금 길지만, 대미지는 한손 무기와 동일하며, 공격 속도 및 사용감은 한손 무기에 비해 낮다. 또한 대각선으로 휘두르기 때문에 다수의 적을 한 번에 참수하기 어려운 단점이 있다.
  • 바스타드 소드(양손 검)
    중후반부에 올드 타운으로 진입한후 자주 보이는 날붙이 무기. 전형적인 유럽식 롱소드의 형상을 하고 있으며, 내구도는 일본도보다 좋지만 숙련도나 위력에서는 좀 떨어지는 게 단점. 공격속도도 한손 무기보다는 떨어지기 때문에 마구 휘두르기 보다는 히트앤 런으로 치고 빠지는 게 필요하다. 사실 가장 큰 단점은 같은 설계도를 공유하는 일본도에 비해 성능이 뚜렷하게 좋은 것도 아니면서 생존자 레벨이 최대치가 되면 거의 등장하지 않기 때문에 구하기가 매우 힘들다는 것. 인핸스드 에디션 업그레이드 이후 일본도, 대낫, 야구방망이와 함께 양손무기로 변경되었다.
  • 일본도
    마체테와 함께 날붙이 무기의 최종테크. 꽤 빠른 공격속도에 비해 공격범위도 넓은 편이고, 대미지도 높으면서 숙련도도 높은 편이기에 매우 쓸만하며, 개조할 때에는 숏소드로 판정되는 덕분에 꽤 높은 개조 범용성을 자랑한다. 후반부에 나오는 고급 일본도는 내구도도 높은 편이다. 유니크 바리에이션으로 고누나바(Gonunaba)라는 이름의 황금색 칼날의 골드 등급 카타나가 존재한다. 골드 등급 일본도는 하란 교도소를 구루등급으로 클리어하면 상자에서 가끔씩 얻을 수 있으며, 만약 골드 등급 일본도를 구하지 못했다면 차선책으로 전설 등급을 상점에서 구매하는 것이 추천된다.
    상점에서 일본도를 구매한다면 서바이벌 레벨 24, 전설 양손무기 대미지 보정 25레벨 기준으로 2804 또는 2815 데미지가 나오면서 '고급' 수식어가 붙은 전설 등급 일본도를 구매해서 사용하면 된다. 다만 양손검 특유의 대각선 공격 방식은 다수의 적을 상대하는 데 불리하며(다수의 적을 한 번에 참수할 수 없음), 마체테에 비해 공격 속도가 조금 느려서 나이트 헌터 대전에서 써먹기에는 애매하다는 단점이 존재한다. 인핸스드 에디션 업그레이드 이후 바스타드 소드, 대낫, 야구방망이와 함께 양손 무기로 변경되었다.
  • 대낫
    DLC 'The Following'에 새로 추가된 양손무기로, 이름도 대낫(Scythe)이고 아이콘 UI도 대낫의 형태지만, 실제론 팔크스라는 고대의 서양 도검에 더 가깝게 생겼다. 나머지 3종류와의 차이점은 The Following에서 초반부터 나오며, 성능은 카타나에 버금가는 최강급 양손 무기. 성능은 근소한 차이로 대미지 부분에서 대낫이 살짝 더 높다. 인핸스드 에디션 업그레이드 이후 바스타드 소드, 일본도, 야구방망이와 함께 양손무기로 변경되었다.
  • 야구방망이, 크리켓 방망이
    일명 빠따. 휘두르는 건 양손으로 잡고 휘두르는데다 공격범위도 꽤 넓은 편이다. 묵직하고 둔탁한 타격음이 특징이며, 두들겨 팰 때 특유의 찰진 손맛이 일품이다. 기본 대미지가 상당히 높지만, 근거리에 붙으면 공격을 못하고 버벅대기 때문에 약간 거리를 둬가며 머리를 때려야 한다. 초반에는 공격력이 낮아 머리를 노리지 않는 이상 죽이기 힘들지만, 후반부에 가면 무서운 위력을 자랑하는 방망이들이 나타나면서 약간 느린 공속을 깡딜로 상쇄할 수 있다. 유니크 바리에이션으로 붉은무늬가 칠해진 황금색 몸체의 골드 등급 야구방망이인 로코(Loco)가 존재한다.
    종합적으로 따지면 넓은 공격범위와 높은 대미지에 더해 나쁘지 않은 공속 덕분에 양손 둔기 중에서는 가장 주력으로 쓸 만한 무기이다. 단점이라면 마체테와 일본도에 비해 적용 가능한 고성능 설계도가 부족하다는 것.[25][26] 인핸스드 에디션 업그레이드 이후 바스타드 소드, 일본도, 대낫과 함께 양손 무기로 변경되었다.

7. 원거리 무기

원거리 무기는 근접무기와 달리 내구도 개념이 없어 화살이나 탄약만 있으면 언제든지 사용이 가능하다.

몇몇 종류의 활을 제외하면 업그레이드 슬롯이 존재하지 않아 공격력 등 무기 성능 보정이 불가능한 점이 흠. 오직 전설 레벨을 통한 대미지 강화만 가능하다.[27]

7.1. 총기

실탄을 사용하는 원거리 무기. 권총, 소총, 산탄총, 기관단총으로 나뉜다.

다른 좀비 게임들과는 달리, 하란의 총기 규제가 다소 엄격하다는 설정 때문에 초반에는 구경조차 할 수 없고 중반쯤 되어서야 입수할 수 있다. 일반적인 근접무기에 비해 대미지가 낮지만, 머리를 노리면 약탈자들과 일반 좀비들은 한두 방내기 충분하다. 전설 레벨 상승을 통한 스킬 포인트를 총기 대미지 증가에 투자할 경우, 1포인트당 총기 대미지가 10%씩 상승한다.

총기는 등급에 따른 대미지 변화가 없으며, 대신 접두어에 따라 대미지가 결정된다. 총기에 붙는 접두어들은 아래와 같다.
  • 대미지가 높음: '고급'(Advanced), '장식'(Engraved), '골든'(Gold)
  • 대미지가 낮음: '녹슨'(Rusty), '합성됨'(Composite)

따라서 상점에서 저렴한 가격과 성능을 동시에 만족하는 총기를 구매하고 싶다면, 상술한 수식어가 붙은 낮은 등급의 총기를 구매하는 것이 좋다. 그 외에도 도색에 따라 '도색된'(Spraypaint), '해군'(Navy), ' 카모플라주'(Camo), '사막'(Desert) 같은 접두어로도 구분된다.

다른 좀비 게임들과 비교하면 다잉 라이트에서는 총을 쓰기가 살짝 불편하다. 발당 공격력도 근접 무기에 비하면 낮은 데다가 소지 가능한 탄약 수도 적고[28] 발사 시 소음이 커서 바이럴들이 사방에서 몰려드는 데다가,[29] 카모플라주를 한 상태에서 총을 쏘면 강제로 풀린다! 그러니 초반에는 웬만하면 총보다는 활을 쓰도록 하자. 그래도 활과 석궁보다 DPS가 훨씬 높은 원거리 히트스캔 무기라는 뚜렷한 장점이 있어서, 주로 상대하기 까다로운 다수의 적들과 전면전을 할 때 강점이 두드러진다.

개발진도 소음 문제를 알긴 알았는지 소음 권총을 업데이트로 추가했지만, 양산형 소음기가 아닌 수제 깡통 소음기를 껴서 조준기를 대놓고 가리는 데다가 전용 아음속탄을 쓴다는 단점이 있다. 아음속탄은 경찰 밴에서 낮은 확률로 등장하는 걸 얻거나, 슬럼에서 어려움 난이도의 현상금 임무를 클리어하고 얻는 설계도로 올드타운에서 나타나는 군인들을 잡고 나오는 징발 팩을 재료로 제작해야만 한다.

탄약은 일반적으로 총기로 무장한 라이스 패거리들 혹은 올드타운에서 랜덤 인카운터로 나오는 군인들을 잡고 얻거나, 어려움 난이도를 제외하고 생존자 레벨이 12 이상이라면 상점에서 탄약을 판매하기 시작한다. 더 팔로잉에서는 군사기지의 잠긴 상자를 열면 "군용 탄약 번들"이 나오는데, 한번에 상점에서 탄약통 3개를 구매한 것과 같은 양의 탄약을 보급해준다. 참고로 탄약통 1개당 권총은 15발, 산탄총은 10발, 소총은 30발, SMG는 45발을 지급해주며, 적대적인 생존자들(혹은 군인)을 죽이고 떨어뜨린 소총을 주우면 탄창을 빼내 10~19발 정도의 소총탄을 얻을 수 있다.

참고로 총기가 없는 적대적 생존자들에게 먼저 다가가 총을 겨누면 손을 머리 위로 들며 항복 모션을 취하는데, 여기서 총구를 잠시라도 돌리면 그대로 돌격한다. 손 들어줄 때 정확히 머리를 쏴서 확인사살하자.

총기 애니메이션에 대한 평은 영 좋지 않다. 전반적으로 많이 뻣뻣하고 경직된 편이며, 그래픽 디자이너들이 기본적인 총기 메커니즘조차 배우고 만들었는지 의심될 지경.

7.1.1. 권총

  • 자동권총
    • 미국제 권총 (American Pistol)
      파일:미국제권총.png
      실총은 베레타 치타로, 독일제 권총보다 대미지가 낮지만 연사력이 높다. 장탄수는 15발.
    • 독일제 권총 (German Pistol)
      파일:개인용권총.png
      실총은 H&K USP로, 미국제 권총보다 대미지가 높지만 연사력이 낮다. 장탄수는 6발. 라이스 패거리의 위장색이 칠해져 있는 '펍'과 화려한 각인이 새겨진 '콘실리에리' 스킨이 있으며, 후속작에서도 '개인용 권총'이라는 이름으로 등장한다.
    • Torn of Whisper
      소음기 달린 데저트 이글. Classified Operation Bundle을 구입하면 지급된다. 발사해도 슬라이드가 움직이지 않는 오류가 있다.
    • 볼칸 전투권총 (Volkan Compat Pistol)
      SF물에서 나올 법한 생김새의 2점사 권총. 총몸에 중국어가 쓰여 있다.
    • V40 서스펜더 (V40 Suspender)
      이쪽도 SF물에서 나올 법한 권총. 전기 탄환을 발사한다.
  • 리볼버 - 더 팔로잉에서 추가된 권총류. 전부 싱글액션이지만, 빠르게 연사하거나 조준 사격 시에는 코킹을 하지 않는다. 여담으로 이 리볼버들은 테크랜드의 전작인 콜 오브 후아레즈: 건슬링어에 등장한 적 있다.
    • 퀵슈터
      중절식 리볼버인 S&W M3. 연사력과 재장전 속도가 빠르지만 대미지가 썩 좋지 못하다.
    • 식스슈터
      실총은 콜트 싱글 액션 아미. 구식 리볼버로 연사력과 재장전 속도가 느리다. 대미지는 보통 정도.
    • 레인저
      실총은 콜트 네이비 리볼버. 연사력과 재장전 속도가 매우 느리지만 대미지는 권총류 중 가장 높다.

7.1.2. 산탄총

근접 DPS는 흉악하지만 거리가 살짝만 벌어지거나 조준점이 살짝이라도 벗어나면 화력이 급격하게 감소한다. 하지만 기본 대미지가 2000을 넘어가는 무식한 화력을 자랑하기 때문에 영거리 사격을 하면 헤드샷으로 볼래틸도 일격에 잡을 수 있고, 탄약 관리 효율도 좋다 보니 플레이어들 사이에서 가장 인기가 좋다.
  • 더블배럴 샷건
    파일:Double-Barrel_Shotgun (1).jpg
    가장 먼저 얻는 산탄총. 기본적인 등급 말고도 '불스아이'(Bullseye), '맹세파괴자'(Oathbreaker), '헬비스트'(Hellbeast) 같은 다양한 종류의 스킨이 있다.
  • 반자동 산탄총 (Semi-auto Shotgun)
    파일:는.jpg
    개머리판을 장착한 SPAS-12. 장탄수는 8발로, 넉넉한 장탄수와 빠른 연사력을 자랑해 산탄총들 중에서는 가장 안정성이 높다. 생존자 레벨이 만렙에 도달할 때쯤 되면 상점에서 자주 발견된다. 이 게임의 다른 총기들이 그렇듯 재장전 애니메이션의 퀄리티가 좋지 못한데, 특히 약실에 산탄을 집어넣는 모션은 너무 대충 만든 티가 난다. 'Rusty Spine'이라는 스킨이 있다.
  • 사냥용 산탄총 (Hunting Shotgun)
    파일:Hunting_Shotgun.png
    더 팔로잉에서 추가된 펌프액션 산탄총. 장탄수는 6발이다.
  • HTU 디스패처 (HTU Dispatcher)
    군용 펌프액션 산탄총.

7.1.3. 소총

생존자들이 지니고 다니는 유일한 총기류. 라이스 패거리, 군인들까지 게임 내 총기를 사용하는 모든 NPC는 소총을 사용한다. 경찰용 소총은 SIG556, 군용 소총은 맥풀 ACR이 모티브인 것으로 추정된다. 재장전 애니메이션은 총기들 중에서 그나마 양호한 편.
  • 경찰용 소총 (Police Rifle)
    파일:경찰소총.png
    군용 소총보다 대미지가 높으며, 폐쇄형 가늠자를 채택해 정밀 조준이 쉽다. 하지만 반자동 사격과 20발이라는 적은 장탄수가 발목을 잡는 편. 헤드샷을 노리는 플레이어에게 추천한다. 라이스 패거리들의 위장색이 칠해진 '알파'(Alpha)라는 스킨이 있다.
  • 군용 소총 (Military Rifle)
    파일:군용소총.jpg
    경찰용 소총보다 대미지가 낮고 개방형 가늠자를 채택해 정밀 조준이 힘들지만, 30발이라는 넉넉한 장탄수와 완전 자동 사격 기능으로 단점을 상쇄한다. '윈터스톰'(Winterstorm)이라는 스킨이 있다.
  • 하란 군용 소총 (Harran Military Rifle)
    다잉 라이트 문구가 새겨진 도색이 특징인 개조된 소총. 성능 자체만 보면 사실상 다른 소총들의 상위호환격이다. 군용 소총을 개조하면 정확도가 올라가고, 경찰용 소총을 개조하면 높은 대미지를 그대로 유지하는 한편 자동사격으로 바뀌면서 정확도가 올라간다. 다만 탄창은 원래 개조한 소총의 장탄수를 그대로 따라가기 때문에 주의.
  • 저격수 소총 (Marksman Rifle)
    DLC 'Gun Psycho Bundle'을 구매할 시 추가되는 설계도로 개조할 수 있는 소총. 군용/경찰용 소총에 도트 사이트를 장착한 총으로, 사실상 다잉 라이트의 유일한 저격총이다. 명중률과 대미지를 높여 주는 방식의 개조이며, '고급' 접두사가 붙은 총기로 개조할 경우 가장 높은 대미지를 가지게 된다.
  • 러스트 돌격소총 (Rust Assault Rifle)
    러스트와의 콜라보로 출시된 돌격소총. 원작에 나온 모습 그대로 급조한 AK-47이다.
  • HTU 가디언 (HTU Guardian)
    실총은 M4 카빈 돌격소총. 다만 실총과 달리 장전손잡이가 다른 소총들처럼 오른쪽에 있다.
  • 볼카트로닉스 (Volkatronix)
    사이버펑크 SF물에서 나올 법한 생김새의 돌격소총. 전기 탄환을 발사한다.
  • V23 이레이서 (V23 Eraser)
    휴대용 레일건. 독특한 재장전 애니메이션이 특징이다.

7.1.4. 기관단총

기관단총 탄약을 사용한다. 수치상으로는 군용 소총보다 강해 보이지만, 명중률이 낮고 반동이 커서 중거리 이상이라면 정밀 사격은 힘들어진다. 그나마 점사로 쏘면 반동이 줄어들어서 못 써먹을 수준은 아니다.
  • 배럴 SMG
    파일:bsmg.png
    실총은 KG-9으로, 장탄수는 45발. 소형 SMG에 비하면 대미지가 낮은 대신 연사력이 높은 편. '장식(Engraved)' 접두사가 붙은 게 대미지가 가장 높다. 생존자 레벨이 만렙에 도달할 때쯤 되면 상점에서 자주 발견된다.
  • 소형 SMG
    파일:Flea_SMG (1).png
    더 팔로잉에서 구할 수 있는 기관단총으로, UZI H&K MP7을 합친 것처럼 생겼다. 장탄수는 40발. 배럴 SMG에 비하면 연사력은 조금 느리지만 대미지가 높으며, '황금(Gold)' 접두사가 붙은 게 데미지가 가장 높다. 화려한 각인이 새겨진 '벤데타'(Vendetta) 스킨이 있다.
  • 커스텀 SMG
    러스트와의 콜라보로 출시된 기관단총. 재장전 애니메이션은 배럴 SMG와 공유한다.
  • 소어링 데스 (Soaring Death)
    Classified Operation Bundle을 구입하면 지급된다. SIG MPX를 닮았으며, 재장전 애니메이션은 배럴 SMG와 공유한다.
  • Greaser
    고풍스러운 생김새의 기관단총. 재장전 애니메이션은 소형 SMG와 공유한다.

7.2.

활 카테고리에 들어가는 무기는 활, 석궁으로 두 종류가 있다. 둘 다 무성무기에 내구도 개념이 존재하지 않으며, 서로 다른 화살을 사용한다.

활은 일반 화살, 전기 화살, 폭발 화살, 불 화살을 사용할 수 있으며, 쇠뇌는 일반 볼트, 독성 볼트, 스턴 볼트, 충격 볼트를 사용한다. 볼트는 The Following DLC에서 신뢰도를 올리거나 SHW Warrior DLC를 구매하면 자동으로 설계도를 얻을 수 있지만, 화살은 일반 화살만 제작 가능하고, 특수 화살은 The Bozak Horde DLC의 2회차 도전과제[30]를 클리어하거나 Harran Ranger Bundle DLC를 구매해야 설계도를 얻을 수 있다. 따라서 특수 화살은 설계도를 얻기 전까진 상점들을 돌아다닐 수밖에 없다.

모든 활과 쇠뇌는 R키를 눌러서 화살을 바꿀 수 있으며, 꾹 누르고 있을경우 화살을 자유롭게 선택할 수 있다. 또한 활은 V 키를 누르는 것으로 활시위를 풀거나, 발차기로 정조준을 강제 취소시켜서 공격을 멈추는 방법도 있다.

팁으로 활을 비조준 지향사격으로 사격할 때 화살을 발사한 직후 활시위에 화살을 다시 거는 타이밍에 발차기를 하면 화살을 거는 모션이 캔슬되기 때문에 발사 속도를 약간 늘릴 수 있다.

  • 평범한 활. 대미지가 260으로 상당히 낮기 때문에 전설 레벨업을 통해 활 대미지 업그레이드를 하기 전에는 쓰기 힘든데다 소켓도 하나 뿐이라 강화로 데미지를 올릴 여지도 크지 않다. 상점에서 구할 수도 있고, 물품 담당관한테 얻을 수도 있다. 다른 활들에 비해 유독 직사 사거리가 짧은 편이며, 활시위를 당기는 속도도 느린편이다. 때문에 적을 조준하다 반격당하는 경우가 다수이며, 반드시 목표보다 높은 곳을 향해 쏴야 명중시킬 수 있다. 당연히 다른 활들과 달리 조준기도 정말 원시적인 수준이고 조준 보정도 거의 없는 편이라, 헤드샷 난이도도 높은 편.
  • 보자크 활 (Bozak Bow)
    인헨스드 에디션으로 다른 활들이 추가되기 전까지 유일했던 무성 원거리 무기. 대미지는 360. 골드 등급의 리커브 보우로서 The Bozak Horde라는 DLC를 클리어하면 설계도를 얻을 수 있다. 개조부품 글래디에이터 2개와 전설 레벨의 버프를 조합하면 최대 대미지가 4950까지 올라간다. 특수능력은 마우스 우클릭으로 정밀조준하고 최대치로 활시위를 당긴 다음 화살을 발사하면 화살이 좀비들을 관통할 수 있다. 다만 정밀조준을 하지 않고 그냥 최대치로 활시위를 당기고 발사하면 관통능력이 발휘되지 않는다. 오직 정밀조준 상태에서 활시위를 최대로 당기고 발사할 때만 관통능력이 발휘된다. 후술할 레인저 활도 같은 특수능력을 가지고 있다. "용의 숨결"로 개조를 하면 최대 5852 대미지를 가지게 돼서 레인저 활보다도 대미지가 쎄진다.
  • 레인저 활(Ranger Bow)
    DLC 'Harran Ranger Bundle'를 구매할 시 설계도가 지급되는 골드 등급 활. 기본 대미지는 400. 개조부품 글래디에이터 2개와 전설 레벨의 버프를 조합하면 최대 5500까지 올라간다. 특수능력은 마우스 우클릭으로 정밀조준하고 최대치로 활시위를 당긴 다음 화살을 발사하면 화살이 좀비들을 관통할 수 있다. 상술했다시피 보작의 활도 같은 기능을 가지고 있으며, 정밀조준을 하지 않고 그냥 활시위를 당기고 발사하면 관통능력이 발휘되지 않고 오직 정밀조준 상태에서 활시위를 최대로 당기고 발사할 때만 관통능력이 발휘된다.
    보작의 활과 같이 재료를 모아 제작하는 방식인데, 설계도가 상술한 Harran Ranger Bundle DLC를 구입하면 바로 지급되는지라 초반에 바로 만들 수 있을 뿐만 아니라 게임상에서 얻을 수 있는 모든 활 종류의 무기들[31] 중에서 도켓으로만 설계도를 뿌리는 용의 숨결을 제외하면 가장 강력한 대미지를 가질 수 있다는 것이 가장 두드러지는 장점이다. 때문에 성능 좋은 총이 없는 초반에는 주요 포인트마다 있던 웬수같은 군과 토드와 일단 피하고 봐야 했던 봄버와 적대적인 생존자들도 원거리에서 처리할 수 있다. 재료도 구하기 쉬운 편이기 때문에, 초반에 파밍 조금 하면 활과 화살 재료가 발에 치일 정도. 초반에 만들더라도 후반까지도 쭉 주력무기로 쓸 수 있다. 단점이라면 활대가 노랑색이라서 동 DLC에서 추가되는 하란 레인저 복장과 다소 어울리지 않다는 것과 활이라는 한계로 근접전에 취약한 편이다. 그리고 헤드샷 대미지 배율이 강화된 석궁이 비해 낮은 것인지 어려움이나 악몽 난이도에서 블루 볼래틸을 죽이려면 전설 활 공격력 버프를 최대치로 강화해도 머리를 2대 이상 맞춰야 한다는 것도 악몽난이도에서 아쉬운 점으로 작용한다. 그리고 특수능력의 관통력이 워낙에 강한 탓에 화살의 손실이 생각보다 많은 편이고, 골드 등급 무기인데도 업그레이드 슬롯이 2칸 뿐이라는 아쉬운 점도 있다.
  • 쇠뇌(석궁)
    DLC 'The Following'을 진행하다보면 얻게되는 컴파운드 석궁이다. 기본 대미지는 360. 전설 레벨 버프를 받으면 최대 3960까지 올라간다. 위에서 설명했듯 석궁 볼트라는 전용 화살을 사용하지만 스토리 진행중 자연스럽게 설계도를 얻을 수 있고, 쇠뇌도 Faceless가 공짜로 준다. 장전시간이 활에 비하면 길고 빠른 상황 대응이 힘들다는 게 단점이지만, 시위를 계속 당기지 않아도 되기 때문에 장전만 하면 언제든지 발사할 수 있다는 장점이 있으며, 활과 달리 궤적이 일직선이기 때문에 힘들게 계산할 필요도 없다. 사실상 저격수 소총과 함께 다잉라이트의 유이한 저격 병기. 단점은 활과는 달리 강화 부품 업그레이드가 불가능하기 때문에 강화된 석궁으로 개조하는 것을 빼면 대미지 증폭이 불가능하다.
    • 강화된 쇠뇌(업그레이드 석궁)
      마찬가지로 The Following DLC를 진행하다보면 자연스럽게 설계도를 얻을 수 있다. 기본 데미지는 480. 전설 레벨 버프로 최대 5280까지 올라간다. 원본보다 대미지가 더 강력해지고 조준기가 장착되고 명중률이 5 올라가서 100이 된다. 기본 쇠뇌와 마찬가지로 강화 부품 업그레이드가 불가능하다. 기본데미지가 강하고 궤적도 고르기에 그렇게 아쉬운 점은 아니지만, 활에 비해서 DPS가 낮은 점은 큰 단점. 때문에 전면전보다는 잠입 저격 플레이를 할 때 훨씬 유용하다. 인핸스드 에디션 팩 구매자는 히트웨이브라 쓰여진 쇠뇌 청사진이 들어 있는데 이게 강화된 쇠뇌와 성능이 동일하므로, The Following 초기부터 곧바로 제작하여 세이브 파일을 공유하는 본편에서도 쓸 수 있다. 이 외에도 특기할 점이라면, 헤드샷 대미지 배율이 약 4~5배[32] 정도로 매우 높아서 전설 레벨 버프로 활 대미지를 최대치로 올려놓으면 핵/치트 무기를 제외하고 악몽 난이도에서 거의 모든 종류의 좀비를 헤드샷 한 방에 죽일 수 있는 유일한 무기이다. 심지어 터무니없는 맷집을 자랑하는 악몽 난이도의 블루 볼래틸마저 단 1방의 석궁 헤드샷에 맥없이 쓰러져 죽는다. 전설 활렙 25렙 찍고 헤드샷만 잘 쏘면 원거리 죽창이 따로 없다 다만 예외적으로 변이된 데몰리셔인 데스로우 병장은 방탄 헬멧이 워낙 단단해서 헬멧을 벗겨내기 전까지는 활이나 석궁에 헤드샷 피해를 거의 받지 않으며, 무기 종류에 따라 받는 대미지가 정해지는 나이트 헌터는 생존자 수에 따라 최대체력 비례 대미지를 받는다.

8. 투척 무기

보조 장비란에 장착되며 각종 스킬로 크게 강화할 수 있다. 전설포인트를 투척무기 데미지 증가에 투자할 경우 1 스킬포인트당 투척무기 데미지가 8%씩 상승한다.

8.1. 투척용 날붙이

초반엔 근접무기보다 강해 부족한 공격력을 때우는 데 좋으나 후반엔 근접 무기가 너무 세져서 재미로 쓰는 것 이외에는 별 필요가 없어진다. 중반부에 스킬로 공격력을 높이고 속성 표창을 제작할 수 있으며[33], 한번에 여러 목표물에게 던질 수 있다. 던진 후 회수할 수 없고, 주로 초반에 근접전으로 잡기 까다로운 군이나 데몰리셔를 안전하게 잡는데 쓰인다.

만렙 기준으로 무속성에 기본대미지만 1천 정도의 공격력을 가진 표창이나 투척도끼류를 주울 때가 있는데 이런 것은 보관함에 잘 모아두었다가 막히는 구간에서 써먹으면 괜찮다. 전설렙 투척무기 강화효과를 최대로 받을 경우 3배라서, 3천(기본데미지 3배) 전후까지 대미지가 증가하기 때문에 볼래틸이나 대형 좀비같이 강력한 적에게 써먹으면 쏠쏠하다. 그리고 폭발 표창을 제외한 나머지 표창 종류는 활이나 쇠뇌처럼 무성무기로 취급되기 때문에 조용하게 적들을 처리하는데도 유용하다.
  • 표창
    • 화염 표창
    • 냉동 표창
    • 폭발 표창[34]
  • 고급 표창
  • 사제 투검
  • 군용 투검
  • 토마호크
  • 중세풍 투척 도끼
  • 현대풍 투척 도끼

제작이 가능한 표창류를 제외한 나머지 투척용 날붙이들은 주로 약탈자을 죽이면 루팅할 수 있다. 주로 투검이나 고급 표창을 루팅하며, 투척 도끼류는 잘 루팅되지 않는다. 근데 투검조차도 낮은 확룰로 드랍돼서... 목록에서 밑으로 내려올 수록 강한 공격력을 가지며, 후반부에서는 상점에서도 파니, 총이나 주무기를 투척하기 힘든 상황이 될때를 위해서 몇개정도는 구비해두자.

8.2. 폭발물

화염병 부류를 제외하면 전부 다 폭발음을 내므로 화염병을 뺀 나머지 폭발물들은 바이럴이 무서운 초반이나 어려움 이상 고난이도에서는 사용을 자제하자.
  • 화염병
    재료도 부담 없고 위력도 강력한데다가 소음을 내지 않아서 바이럴을 불러내지도 않아서 초중반에 쓰기 정말 좋은 무기. 약탈자들을 조질 때 이만한 게 없다. 공수품 근처에 옹기종기 모여있을 때 한 병 던지면 싸그리 처리된다. 몰려있는 바이터를 잡을 때도 좋다. 다만 중독된 좀비가 불에 타죽을 경우 잠시 후에 독이 퍼지면서 바이럴이 소환되므로 주의. 그리고 바이럴은 불길이 번지면 이를 피한다.
  • 슈퍼 화염병
    The following DLC에서 설계도를 얻을 수 있는 무기. 성능은 일반 화염병의 완벽한 상위호환으로, 기존보다 범위가 넓으면서 대미지도 강해지고 지속시간도 길어졌다. 단, 재료로 버기 연료를 쓰기 때문에 버기 연료를 열심히 파밍하지 않는다면 자주 만들기는 꽤 힘들다. 버기연료는 컨트리사이드 각지에 퍼져있는 주유소의 연료 주입기에서 게임시간으로 매일마다 주입기에서 확정적으로 연료 1개씩 주어지므로 급하면 아무 주유소에나 들러서 연료를 파밍할 수 있다.
  • DIY 수류탄
    가장 기본적인 수류탄. 범위가 살짝 애매하지만 폭발 속성을 가졌기 때문에 소형 감염자에게 추가 피해를 주며, 피해 범위내에 있는 약탈자와 소형 감염자를 날릴 수 있다. 단점이라면 제작 재료도 은근히 많이 들어가면서 폭발 속성이 겨우 1단계라서 대형 감염자인 군, 데몰리셔에게는 피해량을 기대할 수 없다.
  • 파편 수류탄
    출혈 4단계가 부여된 수류탄. 제작 재료는 DIY 수류탄과 거의 똑같지만 화학물질 대신 못을 사용한다. 출혈 원소는 모든 종류의 적들에게 통하는데다가 속성 효과도 무려 4단계에 달하다 보니, 웬만한 적들은 1~2대만 맞아도 과다출혈로 죽게 만드는 절륜한 위력을 자랑한다.
    특이사항으로는 맹독 피해를 같이 입히면 더욱 강력한 지속피해를 입힐 수 있으며, 볼래틸이 파편 수류탄에 맞은 상태에서 맹독 피해를 받으면 출혈+맹독 지속피해와 함께 구역질을 하면서 잠시동안 경직된다.
  • 독 수류탄
    맹독 4단계가 부여된 수류탄. 제작 재료는 DIY 수류탄과 거의 똑같지만 화학물질 대신 독이끼를 사용한다. 맹독 속성이 4단계에 달하기 때문에 독 수류탄으로 중독된 적이 출혈이나 화염 원소로 추가 피해를 입으면 절륜한 지속 피해를 받게 되고, 전기 원소가 조합되면 충격 효과를 받게 된다. 단, 중독된 좀비가 불에 타 죽으면 잠시 후에 독이 퍼지면서 바이럴이 소환되므로 주의할 것.
    그리고 대형 감염자인 군과 데몰리셔는 맹독 속성에 면역이라 아예 안먹히고, 볼래틸은 출혈 피해를 받지 않는 상태라면 마찬가지로 맹독 속성에 면역이므로 조심하자. 상술된 여러가지 특징으로 인해 독 수류탄과 최고의 궁합을 보이는 무기는 파편 수류탄이며, 동시에 써먹고 싶다면 파편 수류탄 → 독 수류탄 콤보로 공격하는 것이 추천된다.
  • 냉동 수류탄
    냉동 2단계가 부여된 수류탄. 제작 재료는 DIY 수류탄과 거의 똑같지만 화학물질 대신 야광버섯을 사용한다. 폭발범위 내에 있는 대다수의 적들은 약 5~6초 동안 경직된다. 문제는 대미지가 없는 수준이면서 군에게는 절반의 확률로만 통하고, 안그래도 짧은 시간동안만 얼려버리는데 데몰리셔에게는 그마저도 안먹힌다. 때문에 폭발물 중에서는 가장 성능이 떨어지는 편. 특이하게도 폭발음도 작은 주제에 다른 폭발물들과 똑같이 바이럴이 나타나며 볼터, 봄버, 스크리머는 냉동 수류탄에도 죽는다. 어째서???
  • 폭발 표창
    투척무기 단락에서도 나왔듯이 투척무기이면서도 폭발물로 분류되는데, 부여된 폭발 속성이 무려 4단계에 이르다보니 소형 감염자한테 투척하면 수치상으로 보이는 것 보다 훨씬 막강한 피해를 입힐 수 있다. 공격력이 5000이 넘는 마체테로도 머리를 2~3대는 때려야 죽는 블루 볼래틸이 겨우 300~500 남짓한 대미지를 가진 폭발 표창에는 머리를 맞추면 6~8대만에 죽을 정도. 단점이라면 다른 폭발물처럼 소음을 일으키면서도 스플래시 범위는 없는 것과 마찬가지일 정도로 좁아서 다수를 상대하기에는 불리하며, 은근히 구하기 힘든 화학물질과 블레이드를 소비해야 한다는 것.
  • (폭발, 파편, 독) 트랩폭탄
    폭죽 효과로 좀비들을 유인하고나서 터지는 폭탄. 앞에 붙은 접두어에 따라 효과가 다르며, 속성 효과는 같은 접두어를 가진 수류탄과 똑같다. 폭발음은 여전하다보니 당연히 바이럴들도 소환된다. 조금 흩어진 대량의 바이터를 처리할땐 화염병보다 우수하다.
  • 커트의 폭탄
    슬럼의 NPC중 한 명인 커트가 의뢰하는 퀘스트를 클리어하면 설계도가 지급된다. 파편 트랩폭탄과 비슷하게 폭죽 효과를 내는 폭탄이지만 매우 짧은 시간동안만 폭죽 효과를 내고 곧바로 터지게 된다. 4단계 출혈 속성이 부여된 폭발물 중에서 가장 빠르게 폭발하다보니, 짧은 시간에 다량의 출혈 피해를 내고자 할 때 매우 유용하며 '팔지브' 현상금 사냥을 수행할 때도 데몰리셔에게 몇 개 정도 던져놓으면 금세 쓰러지는 막강한 위력을 자랑한다.

8.3. 기타 투척물

적을 맞추더라도 직접적인 피해량은 거의 없지만, 유틸성 효과를 제공하는 투척 무기들이다.
  • 인화성, 전해질 용액
    알코올 하나로 제작가능한 투척무기. 액체를 끼얹는 것뿐인 만큼 위력은 거의 없지만 인화성 액체를 맞은적에게 화염속성 무기로 공격하거나, 전도성 액체를 맞은 적에게 전기속성 무기로 공격하게 되면 화염/전기 면역이 풀림과 동시에 치명타 수치에 상관없이 무조건 치명타 데미지가 가해지는 무기이다. 운용이 조금 귀찮긴 하지만 치명타를 내기 힘든 초반에는 유용하게 사용할 수 있다. 전기 및 불에 면역인 군과 데몰리셔가 이것에 맞으면 전기 혹은 불에 피해를 입으며, 오랫동안 치명타 피해를 입다 보면 죽는다. 단 아군 NPC가 이 용액에 묻으면 NPC도 화염/전기에 휘말리기에 호위(특히 파랑 방패)할 때는 신중히 생각해보자.
  • 물 2.0
    덕 테이프 하나로 제작가능한 투척무기. 일반 전해질 용액과 같은 기능을 하며 마찬가지로 자체 피해량은 거의 없지만, 이것에 맞은 적을 전기 속성 무기로 공격하면 전기 치명타 피해량이 일반 전해질 용액보다 더욱 크게 늘어나게 된다. 올드타운에 있는 특정 NPC가 주는 퀘스트(분수)를 완료하면 보상으로 '물 2.0' 설계도가 지급된다. 특이하게도 20개가 한 세트인 전해질 용액과 달리 99개 까지 들고 갈 수 있다는 소소한 장점이 있다.
  • 조명탄, 자이드의 조명탄
    사용하면 UV를 내뿜으며 떨어지는 투척무기. 자체 피해는 거의 없지만 볼래틸과 나이트 워커는 UV에 노출되면 움츠러들며 피하는 특성상, 밤중에 위급할 때 던져놓고 임시 안전지대로서 쓸 수 있다. 또한 나이트 헌터는 UV에 노출되면 파운스가 취소되기 때문에 PvP에서도 필수 아이템이다. 특이하게도 기름 웅덩이가 조명탄의 효과 범위 내에 있으면 불이 붙는데, 이 때문에 웅덩이에 놓여있던 기름통이 폭발할 수도 있으므로 주의할 것.
    효과의 지속시간은 자이드의 조명탄이 약 15초 정도로 일반 조명탄보다 1.5배 더 길며, 자이드의 조명탄 설계도는 슬럼의 타워 서쪽 안전지대에 있는 NPC 자이드가 주는 퀘스트를 통해 입수할 수 있다.

9. 이름 있는 무기

  • 아버지의 단검 (Father's Knife) (퀘스트 보상)
    일반등급의 쿠크리 단검.
    올드 타운에 있는 로프트에서 '오잔'이라는 남자애가 주는 파쿠르 챌린지를 모두 완수하면 보상으로 주어진다. 여타 단검류가 그렇듯 공격력도 별로고 사거리도 짧은데다가 일반등급이라서 수집품으로서만 가치가 있다.
  • 반란군 마체테 (Rebel Machete) (퀘스트 보상)
    희귀등급의 화염속성 마체테.
    슬럼가 동쪽 해안의 어촌에서 토비아스라는 무기 제작자의 도전과제를 모두 달성하는 것으로 습득할 수 있는 무기. 설정상 토비아스가 만들어낸 최고의 개조마체테라고 한다. 어촌에서 도전 과제 2개를 클리어하고 나면 올드 타운의 버려진 가게안에서 기다리고 있는데, 올드 타운에서의 추가 도전 과제 3개를 클리어하고 나면 획득할 수 있다. 공격력은 400수준. 서바이벌 만렙일 경우 퀘스트 이후에 토비아스가 팔기 시작하는 고급무기들이 훨씬 강력하니 고급상점이 생긴다는 것에 의의를 두자.
  • 타히르의 무기 (Tahir's Machete) (루팅)
    전설등급 군용마체테.
    메인 퀘스트 진행 중 라이스의 부하인 타히르를 처치하고 습득 가능한 전설등급 마체테. 공격력은 채 300이 안 된다. 이때문에 생존자 레벨이 높아지면 전설등급 주제에 길거리의 약탈자를 죽여서 얻은 무기만도 못한 성능을 가지고 있다(...) 금속조각 +1
  • 라이스의 권총 (Rais Pistol) (퀘스트 보상)
    파일:raisgun.png
    구시가지 사이드 미션 The Shadow of the King을 끝내면 습득 가능한 전설 등급 독일제 권총.[35] 라이스가 쓰던 권총으로, 은장도금과 3점사 기능이 탑재되어 있다. 발당 공격력이 372라서, 세 발 다 맞히면 1000을 가볍게 넘긴다. 때문에 초중반에 쓰기 좋다.
  • EXP칼리버 (EXPCalibur) (루팅 및 제작)
    전설등급 바스타드 소드. 좀비 시체에게서 뽑은것은 전설, 직접 제작한 것은 일반등급으로 나뉜다. 자세한 성능과 습득 방법은 항목 참조.
  • 코렉 마체테 (Korek Machete) (제작)
    일반등급 군용 마체테. 그런데 설계도 UI에서는 전설등급으로 나온다. 자세한 성능과 습득 방법은 항목 참조.
  • 코렉 마체테 2.0 (Korek Machete 2.0) (제작)
    일반등급 스컬 마체테. 코렉 마체테와 마찬가지로 설계도 UI에서는 전설등급으로 나온다. 자세한 성능과 습득 방법은 항목 참고.
  • 안티 가도이드 권총 (Anti - Gadoid pistol) (퀘스트 보상)
    일반등급의 전용 권총. 올드 타운의 사이드퀘스트인 '운석 수집'을[36] 통해 습득 가능한 특수권총. 일반 등급이며 탄이 없어도 쏴지는 무한탄창이지만 발사하면 소음밖에 안나고 대미지도 없다는 반전이 있다(...). 사실 이 권총을 주는 인간부터 하란 바이러스의 근원이 운석 때문에 일어났으며, 운석을 떨어트린 존재는 렙틸리언의 사주를 받은 일루미나티라고 믿는 중중음모론자였다(...) 결국 호기심에 한 번 내지 두 번 써보다 내버리거나 저장소로 직행하게 된다.
    The Following 확장팩에서는 이스터에그로 맵 전역에 흩어진채로 존재하는, 15개의 밤에 빛나는 조약돌들을 주워 특정 안전가옥의 다락방에 모아서 [37]에 찾아가면 육성으로 효과음이 나오면서 크레인이 UFO에 납치되고 나서 외계인들과 대화를 나누고나서 Uranophobic Fabaceous Ornithomancer라는 전설등급 무기와 전용탄환 5발(+전용탄환 설계도)을 얻은 채로 어떤 공터에서 풀려난다.[38] 그리고 또 다른 이스터에그로 15개의 돌을 모은 후엔 보스급 바이터와 바이럴(골리앗, 다윗)이 같이 사는 외딴 섬의 북동쪽 바다에 UFO가 가라앉아 있는데, 여기에서도 후술할 외계인 총의 설계도를 얻을 수 있다. 그리고 이때부터 안티-가도이드 권총을 밑의 외계인 총으로 개조할 수 있게 된다. 자세한 것은 개발자 도구 설계도 항목 참고.

10. 현상금 사냥 보상

  • 마지막 소원 (Last Wish) (현상금 임무 보상)
    골드 등급의 레인저 리볼버. 10-IN-12 현상금 과제 '에이스 출격'(Ace in the hole)을 클리어하면 획득가능하며 획득 조건은 총기류 1발로 두명이상의 적을 헤드샷하는 것을 50번 성공하는 것이다. 바이터가 밀집된 지역에서 폭죽을 던져놓고 각을 잘 재서 샷건을 쏘면 언젠가 클리어할 수 있다. 쉽게 하는 방법 중엔 거북이 요리에서 구호물품(DROP)을 수급하는 도중에 잠긴 문 안쪽의 좀비들을 문밖에서 차분하게 헤드샷 하는 것을 반복하는 것도 좋다.
    자체 성능은 공격력 400~1400 수준의 평범한 레인저 리볼버지만, 특수 능력으로 총에 장전된 마지막 한발은 확정적으로 강한 충격 속성 데미지를 주는 충격탄으로 변하는 효과를 가지고 있다. 때문에 총에 맞으면 좀비든 인간이든 대부분 저 멀리 하늘로 날라가거나 뒤로 밀려나는 진풍경을 볼 수 있다.[39] 마지막 한 발은 충격원소 3단계가 부여돼서 그런지 나이트 헌터를 상대로 일반총기보다 훨씬 높은 대미지[40]를 안겨준다. 실력이 좋다면 피가 없어서 도망치는 나이트 헌터를 히트스캔+충격탄이라는 특성을 이용해서 손쉽게 죽일 수 있다는 것. 핵/치트 무기를 제외하면 약한 전기속성이 부여된 Volkatronix 소총과 함께 유이하게 원소가 부여된 총이다. 이름과 능력의 모티브는 해적 관련 창작물의 클리셰로 나오는 단 한발만 장전된 수발식 권총인것으로 보인다. 팁으로 마지막 한 발을 쏘고 나서 1발만 재장전을 한 직후 정조준하는 것으로 장전을 캔슬하면서 충격탄을 발사할 수 있다. 장전을 캔슬하는 다른 방법으로는 발차기 등의 공격적인 행동을 이용해 캔슬하는 것도 가능하다. 이렇게 하면 한발씩 쏴서 계속 충격탄 능력을 발동하는 것이 가능하므로 마지막 소원을 자주 쓸 유저라면 필수로 알아야 할 테크닉.
  • 콰이 단검 (Kuai Dagger) (현상금 임무 보상)
    본편 엔딩 후 등장하는 10-IN-12 현상금 과제 '불사조의 부활'(Rise of the phoenix)을 클리어하면 획득가능하다. 다른 10-IN-12로 추가된 현상금 과제들은 조건은 까다롭지만 누적식이라서 느리게라도 획득 가능한 반면, 이 임무는 시간제한 파쿠르 미션인데 상당히 암걸리는 난이도라서 이동 경로를 최적화하지 않으면 상당히 얻기 까다롭다보니 해외에서는 이 미션을 Rise of cancer 등으로 부르며 불만을 토로하는 글들이 올라오곤 한다.슬럼에 있는 송전탑에서 다른 송전탑까지 뛰어야 하는데, 시간을 초과하면 다시 시작지점까지 가서 송전탑을 등반해야 한다. 퀘스트를 '거북이 요리'로 맞춰두면 도전실패시 나갔다 들어오기를 통해 시작지점 근처로 즉각 돌아가는 것이 가능하므로 시간을 절약할 수 있다.
    획득에 성공하려면 시간이 가장 적게 걸리는 루트를 알아내어 실수하지 않고 달려야 한다. 유튜브에서 'dying light kuai dagger' 또는 '다잉라이트 콰이' 등으로 검색하여 공략 영상들을 보면 경로를 쉽게 알아낼 수 있다.[41] 시간 절약의 팁으로 줄타기를 하는 부분에서 점프 대신 앉기 키를 눌러서 뛰어내리면 더 빠르게 착지할 수 있고, 마지막 고비인 송전탑에서 난간의 맨 왼쪽 가장자리를 붙잡으면 상당 거리를 끊기지 않고 올라갈 수 있는 곳이 2번이나 있으니 유튜브 영상을 참조하자.
    특정 지점만 계속 실패할 경우 무조건 처음부터 다시 시작하지 말고, 실패한 지점을 반복하며 익숙해진 후 재도전하는 편이 스트레스를 줄일 수 있다. 특히 후반에 고층 아파트를 올라가는 지점과 송전탑을 등반하는 부분은 컨트롤 미스로 계속 실패하게 만드는 원인이니, 미리 반복해서 익숙해지고 도전하는 편이 유리하다.
    이외에도 쉽게 클리어하기 위한 몇가지 꼼수가 있는데 다음과 같다.
    • 시작 직전 '스피드 물약'을 먹고 달리기.
      보통 난이도는 복용이 불가능하지만 악몽 난이도에선 스피드 물약의 사용이 가능해서[42][43] 달성이 더 쉽지만 빨라진 스피드에 좀 익숙해질 필요가 있다. 약물 사용하는 공략영상, 30초 가량 남는다.
    • 2인 플레이로 경쟁모드를 이용하기.
      서버 호스트(방장)가 경쟁전 가능 여부를 활성화 시킨 상태로 한 사람이 최종 목적지인 송전탑 꼭대기 체크포인트에 올라가 기다리고, 콰이 단검이 필요한 사람이 나머지 체크포인트를 거친 후 마지막 체크포인트인 송전탑 꼭대기에 있는 플레이어가 경쟁전을 제안하고서 승낙하면 해당 위치로 순간이동하는 방식을 이용해 쉽게 클리어하는 방법도 가능하다.
    • 콰이 단검을 이용하기
      만약 이미 '피닉스의 부활' 클리어를 완료한 적이 있다면 콰이단검을 들고 해당 현상금 퀘스트를 반복하면 계속 얻는 것이 가능하다. 그 외에도 너무 어려워서 도저히 못깨겠다 싶다면 콰이 단검을 이미 획득한 사람에게 부탁해서 하나를 받는 방법도 있다.

    골드등급의 단검으로 추가되었으며, 옥을 깎아 만든듯한 외형이 특징. 공격성능은 현상금 과제 보상으로 추가된 다른 세 무기들에 비하면 형편없는 수준이지만, 추가된 무기들중 가장 유용하면서 개성이 넘치는 특수 능력을 가지고 있는데, 이 무기를 들고서 파쿠르 액션[44]을 하면 단검에서 녹색 빛이 나오면서 파쿠르 피버와 같은 이동속도 버프가 쌓인다. 이 버프는 최대 10까지 중첩되며, 이 상태에서는 볼래틸 및 바이럴과 똑같은 속도로 달릴 수 있다. 물론 그에 대한 패널티로 파쿠르 액션을 하지 않으면 버프 게이지가 빠른 속도로 감소한다. 10중첩 유지가 어려워보이지만, 슬라이딩이 파쿠르 조건으로 인정되는지라 슬라이딩을 주기적으로 써주면 늘 10중첩을 하고 다닐 수 있다. 거기에 슬라이딩은 쿨타임도 없고 슬라이딩 도중에도 끊고 계속 슬라이딩이 가능하므로 급할 때 총알같은 속도로 뛰쳐나가는 게 가능하다. 이름의 콰이(Kuai)는 한자 '쾌할 쾌'(快)의 병음 표기이다.
  • 펜리스 (Fenris) (현상금 임무 보상)
    10-IN-12 현상금 사냥 '블러드러스트'(BloodLust)를 클리어하면 보상으로 획득할 수 있으며, 획득 조건은 근접무기로 동시에 좀비 3마리의 목을 베는 것을 30번 성공하는 것이다. 카모플라주를 한 다음 폭죽으로 좀비를 모아놓고 횡베기로 때리거나, 자동차의 본넷에 올라가서 양손도끼로 휠윈드를 사용하면 비교적 쉽게 조건을 만족시킬 수 있다.
    골드등급의 양손 도끼. 외형은 이름에 걸맞게 북유럽 풍의 양날이 달린 거대 도끼로, 도끼날에는 룬 문자도 새겨져있다. 이름값도 재미있게 하는데, 이 도끼를 들면 전투나 그래플링을 포함한 모든 동작에 고대 바이킹을 연상케 하는 걸쭉한 목소리나 금속성의 특수한 효과음이 추가되니 재미삼아 한 번 사용해 볼 가치가 충분하다. 특수능력은 바이터 및 바이럴과 약탈자를 공격하면 무조건적으로 사지가 절단된다. 단, 밸런스 문제인지 신체절단 모델링이 없는 특수좀비들에겐 절단 기능이 통하지 않는다.
    적의 사지를 절단시킨 이후는 도끼날에서 룬문자가 빛나기 시작하는데 빛이 나는 상태에서는 대미지가 2배가 된다. 전설 양손무기 데미지 보정을 25레벨까지 올리면 4천 정도의 공격력이 나오지만[45], 도끼날이 빛나면 순간적으로 8천까지 올라가므로 이걸 이용해 강력한 적에게 강타를 먹여주는 용도로 쓸 수 있다..만 이건 PvE에서의 이야기이고, PvP에서는 도끼날에 빛이 나더라도 나이트 헌터에게는 일반 양손 도끼와 같은 대미지(120)만 적용된다. 게다가 PvP에선 일반좀비들이 적고, 투척한 무기를 다시 줍지 못한 채로 죽으면 잃어버릴 수 있어서 투척용으로 사용하기도 힘든 것이 흠. 사용팁 (영문링크)
  • 자그날 (Zaghnal) (현상금 임무 보상)
    10-IN-12 현상금 과제 '팔지브'(Phaljibh) 클리어 보상으로 추가 되었으며, 획득조건은 같은 10-IN-12 프로젝트로 추가된 무료 DLC 하란 교도소 습격에서 원거리 무기 사용금지 + 싱글플레이라는 조건으로 무기고 도착 직전의 좀비러시 이벤트에서 등장하는 "데스로우 병장 (Sgt.DeathRow)"이라는 강화 데몰리셔 1마리와 나머지 바이럴 무리를 처치하고 나서 무기고에 도달하면 주어진다.[46]
    골드 등급의 등산용 송곳. 외형은 철제 정육면체에 붉은 보석이 박힌 한손 등산용 송곳으로, 특수능력은 대미지를 입지 않고 좀비를 공격하면 붉은 보석이 빛나면서 공격력이 누적으로 증가한다. 단, 원소부여나 스킨 설계도 등 무기 개조가 안되고 낙하공격이나 투척 등으로 공격할 시 공격력 누적이 안되며, 공격도중 한번이라도 피해를 받으면 누적공격력이 초기화된다.
    플레이어의 생존자 레벨이 25레벨일 때 업그레이드 슬롯 3칸 전부에 전설 등급 강화부품을 사용하면 2600정도의 기본 데미지가 나오기 때문에 기본 공격력이 같은 등급의 다른 무기들에 비해서 떨어진다는 단점이 있다. 물론 적을 세 대 이상을 치면 공격력이 올라가기에 컨트롤만 따라주면 어거지로 써먹을 수는 있으나, 같은 등급의 일반 한손 무기에 비해 하자가 너무 많아서 최후반부에는 몇번 써보다가 창고에서 먼지나 뒤집어쓰게 되는 신세가 된다.
    낮은 기본 대미지 이외의 단점으로 짧은 사거리를 가졌으면서도 중간에 한 대라도 얻어맞으면 누적 공격력이 초기화 당하는데다가 설사 얻어맞지 않고 누적한 강화효과를 합치더라도 2배 남짓한 5200대까지만 증가하고 원소 피해 부여도 못한다는 것이다. 총체적 난국 반면에 같은 조건에서 골드 등급의 일반 한손 무기들은 안정적으로 5천 이상의 기본 데미지를 줄 수 있고, 자그날에는 불가능한 원소 부여 업그레이드를 할 수 있어서 훨씬 범용성이 좋다는 장점을 가졌기 때문이다.
    자세한 사항은 영상참조, 비판영상(영문), 요약하면 공격력이 불안정해서 최종 강화한 다른 한손무기들에 비해 평균적 데미지가 나쁨
    게다가 나중에는 전설/골드 등급 양손 곡괭이를 개조해서 만들면 무려 6500~7700대에 달하는 무지막지한 깡딜을 자랑하는 스킨 설계도(마지막 희망, 볼래틸 헌터 경찰봉, 수감자의 키스)가 풀리게 되고, 자그날과 같은 효과를 지녔으면서 자그날과 비교하면 모든 면에서 대놓고 자그날의 상위호환이 되는 스킨 설계도(날아오르는 황금 호랑이 검, 내 첫 무기) 설계도가 나오게 되면서 이제는 수집품으로서의 가치를 제외하면 사실상 가치가 없어지게 되었다.
  • 혼이 깃든 야구방망이 (Spectral Baseball Bat) (커뮤니티 이벤트 클리어 보상)
    커뮤니티 이벤트 클리어 보상으로 추가되었으며, 획득조건은 "Hyper Mode" 커뮤니티 이벤트가 진행중인 상태에서 획득조건을 만족해서 클리어하면 이벤트가 끝난 뒤 자동으로 인벤토리에 지급된다.
    골드 등급의 야구방망이. 외형은 머리부분이 형광색으로 빛나는[47] 야구방망이로, 특수능력은 치명타나 강공격을 먹이면 좀비에게 강한 넉백을 줘서 밀쳐낸다. 날아가는 거리가 굉장히 긴 데다가, 날아갈 때 속도도 굉장히 빨라서 바이터나 바이럴쯤은 날아가서 벽에 부딪히는 순간 즉사하게 만드는 절륜한 위력을 자랑한다. 전체적으로 보면 기존에 같은 효과를 가졌던 "EXP칼리버"(원본)의 완벽한 상위호환인데, 내구도도 꼴랑 7밖에 안되면서 수리가 불가능하고 공격력도 최대 약 1000 남짓한 "EXP칼리버"(원본)와는 달리, "혼이 깃든 야구방망이"는 수리횟수도 다른 골드 등급 무기들과 똑같이 6회인데다가 최고급 강화부품으로 개조하면 최대 125라는 높은 내구도를 가지고, 일반 야구방망이들과 똑같이 원소부여가 가능하기 때문에 공격력도 전설레벨 보정 기준 최대 약 4000으로, 상술한 특수효과와 맞물려서 후반부에서 쓰기에도 나쁘지 않은 공격력을 자랑하기 때문이다.
    물론 아쉬운 점이 있긴 한데, 막강한 특수능력의 대가인지 다른 골드 등급 무기들과는 다르게 강화부품 슬롯이 겨우 2칸이고, 충격 속성에 내성을 가진 군, 데몰리셔, 볼래틸[48]은 죽기 전까지는 넉백에 날아가지 않으며, "Hyper Mode" 이벤트의 보상으로만 지급되기 때문에 얻기가 매우 힘들다는 단점이 존재한다.
    원소 부여 설계도로 개조할 때에는 다른 야구방망이들과 마찬가지로 전기 2단계+충격 1단계를 부여하는 "휴대용 폭발물"이 추천되는데, 특히 전해질 용액이나 물 2.0에 맞은 좀비를 때리면 100% 확률로 전기 치명타를 먹이면서 넉백으로 날려서 "혼이 깃든 야구방망이"의 장점을 극대화시킬 수 있다보니, "휴대용 폭발물" 설계도로 원소를 부여하고 나서 전해질 용액이나 물 2.0을 같이 운용하는 것도 괜찮은 선택이다.
  • 프로스트 핸더 (Frost Hander) (커뮤니티 이벤트 클리어 보상)
    2020년 크리스마스 기념 커뮤니티 이벤트 클리어 보상으로 추가되었으며, 획득조건은 해당 이벤트가 진행중인 상태에서 격리구역에서 총 20개 이상의 구호물자를 획득하는 즉시 자동으로 인벤토리에 지급된다.
    골드 등급의 한손 블레이드. 외형은 질서의 블레이드[49]에서 날 부분이 얼음결정으로 변화된 모습이며, 특수능력은 공격당한 적을 확정적으로 긴 시간동안 얼려버린다.[50] 자체 공격력은 약하다 못해 형편없는 수준이지만[51] 그래도 골드 등급이다 보니 특유의 높은 내구도와 6번의 수리횟수를 지녔고, 무려 볼래틸까지도 장시간 얼려버릴 수 있다보니 위급할 때 이걸로 때려서 얼리거나, 초반에 잡기 힘든 군을 이걸로 때려서 얼린 다음 손쉽게 헤드샷을 날리거나, 나이트헌터 대전에서 성가신 잡좀들을 이걸로 얼려놓고 나서 여유롭게 볼래틸 둥지를 부수는 등 쓰기에 따라서는 뉴비나 고인물 상관없이 모두에게 유용한 무기로 쓸 수 있다. 사실상 냉동 방패를 공격 가능한 근접무기로 만든 것이라고 생각하면 편하다.
    원소 부여 설계도는 개조할 때에는 적용 가능한 설계도 중에서 유일하게 충격 1단계를 부여하는 "강속구 스페셜"이 가장 추천된다. 비록 적용 가능한 설계도중에 볼터 포이즌보다 공격력이 약간 떨어지게 되지만 충격+냉동 원소의 시너지로 프로스트 핸더에 맞은 좀비는 얼어붙으면서 확정적으로 땅바닥에 넘어지게 되는데, 이 상태에서 곧바로 즉사기인 스톰프로 마무리를 손쉽게 할 수 있기 때문이다. (충격과 즉사기에 면역인 군, 볼래틸 제외)
    주의할 점으로는 냉동 원소의 특성상 얼어붙은 적이 화염에 노출되면 곧바로 냉동상태가 풀리며, 내구도가 거의 다 떨어지거나 (낙하 공격, 근접 투척 등) 스킬로 공격하면 냉동 효과를 줄 수 없다.

11. 기타

랜덤 인카운터로 등장하는 호위 임무중에서 몇몇 특수한 호위 임무는[52] 완수할경우 보상으로 아이템 2가지를 획득하는 것과 함께 무기의 내구도를 초기화 시킬수 있는데, 이를 이용해 완전히 망가진 고성능 무기를 다시 쓸 수 있다.

11.1. 무기 업그레이드 부품: 모드(Mod)

무기 업그레이드 부품은 공식적으로 모드(Mod)라고 부르는데, 이스터에그인 클리커를 포함하여 총 14개의 모드가 있다. 아이템 등급이 꼭 모드의 기준이 되지는 않는다. 가령 어쌔신, 저거노트, 인포서는 동일하게 3가지 능력치 중 하나만을 1 올려주는데 어쌔신, 저거노트는 일반 등급이지만 인포서는 고급 등급이다. 기준이 더 확실한 건 부품에 매겨진 가치로 언급한 부품들은 동일하게 500$ 가치를 지니고 있다.

모드는 중세시대의 무인계 직업명과 관계된 게 많다. 무기에 한 번 삽입한 모드는 다시는 빼낼 수 없으므로 신중한 사용을 권장한다.
등급 명칭 성능 판매가 비고
공격력 사용감 내구도
일반 어쌔신
Assassin
$500
저거노트
Juggernaut
$500
고급 인포서
Enforcer
$500 슬럼에서 옥상으로 들어가야만 하는 3층 건물 약국에서 확정적으로 나온다. 이 건물은 게임 플레이 중에 현실 시간으로 일정 시간이 지나면 재생성되므로 마음만 먹으면 무한히 얻을 수 있다.
크루세이더
Crusader
$750 어려움 난이도의 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
타이탄
Titan
□□ $1000
펜서
Fencer
□□ $1000
희귀 글래디에이터
Gladiator
□□ $1000 공격력을 제외한 다른 속성은 활 업그레이드 시 아무런 영향을 주지 않기 때문에 이것으로 활 업그레이드를 하는 것이 좋다.
나이트
Knight
□□ $1500
버서커
Berserker
$750 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
템플러
Templar
□□ $1500 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
팔라딘
Paladin
□□ □□ $1500
핏 파이터
Pit Fighter
$750 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
우수 듀얼리스트
Duelist
□□ $1500
머시너리
Mercenary
□□ $1500
바바리안
Barbarian
□□ □□ $1500
브롤러
Brawler
□□ □□ $1500
브루저
Bruiser
□□ $1500
브루트
Brute
□□ $1500
챔피언
Champion
$750 확정적으로 사이드 퀘스트 <어머니의 날>을 통해 얻을 수 있다.
전설
King
□□ □□ □□ $2000 DLC <더 팔로잉>의 특수 군용 상자와 랜덤 인 카운터인 구출미션의 보상으로 랜덤으로 얻을 수 있고, 캠패니언 어플과 특정 미션 과정 중에서 확정적으로 얻을 수 있다. 혹은 생존자 레벨이 오른 상태에서 등장하는 진화한 볼래틸과 데몰리셔를 잡을 시 드문 확률로 얻을 수도 있다.

이외에도 교도소에서 최고 수준의 보상을 받을 수 있는 '구루' 단계에 도달하면 무기고의 잠긴 상자에서도 확정적으로 얻을 수 있다.
Clicker □□ □□ □□ $4000 이스터 에그로 획득 가능하며, 나이트헌터 대전에서 볼래틸 둥지를 파괴하고 나서 파괴한 둥지를 루팅[53]할 시 얻을 수도 있다. 이곳에서 Clicker에 관한 설명을 참조바람.

11.2. 랭크

PvP(플레이어 vs 나이트헌터) 전용 생존자 등급으로, 해당 게임에서 승리하면 등급이 조금씩 상승하고, 등급이 상승할 때마다 생존자가 게임에서 승리한 후 획득하는 무기의 등급이 상승한다.

1. 사냥감(Prey)
2. 사망자(Casualty)
3. 위험(Endangered)
4. 언더독(Underdog) : 이 등급부터 게임에서 이길 시 골드 등급의 무기를 랜덤으로 획득할 수 있다. 총기 역시 골드 등급으로 받을 수 있다. 본 게임에서 정상적으로 마지막 소원 이외의 골드 등급 총기를 얻는 유일한 방법이다.
5. 러너(Runner)
6. 경쟁자(Contender)
7. 도전자(Challenger)
8. 파이터(Fighter)
9. 지배자(Dominant)
10. 무자비(Ruthless)
11. 불굴(Indomitable)
12. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)
[1] 단, 스토리를 28%이상 진행한 후 등장하는 파란색 방패로 표시되는 생존자 호위에 성공하면 인벤토리 내에 있는 무기중에서 원하는 무기의 내구도와 수리 횟수 전부 완전히 회복시킬 수 있다. 해당 생존자는 정해진 곳(빈민가 5곳/구시가지 3곳)에서 무작위로 나타난다. 코옵 멀티에서는 이 임무를 수행할 수 없으니, 반드시 싱글플레이로 찾은 다음 수행해야 한다. 참고로 해당 생존자로부터 보상 아이템을 얻기 전에 무기 수리를 먼저 해야 하며, 만약 수리하려는 무기중에서 이름이 같은 무기가 2개 이상 있다면 수리목록에 뜨지않는데, 이럴 때는 먼저 수리할 1개를 빼고 나머지는 잠시 바닥에 버려두고 수리하면 된다. [2] 그런데 적들의 체력이나 공격력은 레벨 스케일링이 적용되지 않는다(...). 통상 생존자 레벨 15 정도면 보스급 몬스터들도 잡몹으로 전락하고, 만렙인 25까지 도달하면 이 게임은 더 이상 아포칼립스 생존게임이 아니라 다양한 방법으로 좀비를 족치고 돌아다니는 액션 게임으로 돌변해버린다. 중무장 적이건 보스고 나발이고 일반 등급 녹슨 망치따위 서너방에 죽여버릴 수 있을 지경. [3] 다만 확률인 만큼 극초반에도 나올 수 있다. [4] 특정 스킨 설계도를 통해서 양손 무기 공격력을 가진 한손 무기로 개조할 수 있다. [5] 현상금 사냥 보상으로 얻는 4종류랑 DLC로 얻는 골드등급 활 [6] 간혹 버그로 인해 PC에서 정상적으로 입력해도 활성화가 안되는 경우가 있는데, 이럴 때는 스마트폰으로 활성화시키면 된다. [7] 난이도 보통에서 8분, 어려움에서는 15분, 악몽에서는 25분 이내로 교도소의 모든 구간을 클리어하면 구루등급으로 판정된다. [8] 총 7개의 무기고 상자가 있어서 한번에 최대 7개의 근접무기와 '킹'을 얻을 수 있다. 무기고 상자 이외에도 선반에는 탄약이 있고 주변의 캐비넷에 전자기기 등의 조합용 아이템이 나오며, 6개의 구급함을 뒤져보면 의료키트와 각종 부스터에 가끔씩 '나이트 헌터 부스터'도 나온다. 단, 무기고에 진입하면 제한시간이 주어지는데 만약 시간내에 탈출하지 못하면 기껏 얻은 약탈품을 모두 잃은 채로 죽는다. 시간이 촉박하다면 욕심부리지 말고 바로 탈출할 것. 전투중에 소비한 탄약은 5초정도의 시간만 있으면 전부 보충할 수 있으므로 제한시간이 10초정도 남으면 탄약을 빠르게 보충하고 탈출해야 한다. [9] 이는 멀티플레이에서도 적용되고, 심지어는 멀티로 클리어하면 제한시간이 더욱 짧아지기 때문에 1명이라도 욕심을 부리다가 실수로 탈출하지 못하고 시간이 초과되면 처음부터 다시 시작해야 한다. 이렇게 되면 팀원들의 비난을 피하기 힘들고, 상황에 따라서는 욕을 먹거나 아예 추방당할 수도 있으니 주의할 것. [10] 마지막 희망의 핵심 재료인 골드등급 곡괭이는 하란 교도소에서는 나오지 않기 때문에 현재로선 보자크 도켓을 잔뜩 교환해서 하나라도 얻어걸리는 것이 그나마 가장 획득 가능성이 높다. [11] 그나마 나은 점은 보자크 DLC 항목에도 적혀있듯이 7라운드가 시작되고 나서 근처의 소화기로 자폭하면 버그때문에 도켓이 지급되는 것을 이용해서 약 6~8분만에 보자크 도켓을 3개씩 모을 수 있다. 근데 힘들게 모았더니 나오라는 곡괭이는 안나오고 거의 쓰이지도 않는 나이프랑 양손 망치/도끼가 나온다 [12] 악몽 난이도에서 교도소를 그나마 수월하게 털기 위해서는 전설레벨이 높고 실력이 좋은 고인물과 함께 돌거나, 솔로플레이라면 최소 전설 80레벨을 찍고 나서 총기와 근접무기 대미지 보정을 최대치로 찍은 다음 클로킹 포션, 조명탄, 강인도 부스터, (근접무기를 쓸 거라면) 스태미나 부스터, 라이플, 샷건 정도는 챙겨가는 게 좋다. [13] 고급 일본도, 고누나바, 로코, 맹렬한 야구배트, 스컬 마체테, 안전 블레이드, 부메랑 블레이드, 질서의 블레이드, 트라이벌 나이프, 스컬 메이스, 스맥해머, 빼어난 플랫엔드 슬레지해머, 룬 해머, 잔혹한 플랫엔드 해머, 고급 더블비트 액스, 헤비 트라이벌 액스, 위험한 소방관도끼, 타이탄의 배틀액스, 황제의 글로우 [14] 초반 총격전 > 미로를 거치고 나서 군, 바이럴 무리가 나오는 구간의 문(어려움)을 통과 > 블루 볼래틸, 토드, 바이럴 무리가 나오는 구간의 문(어려움)을 통과 > 마지막으로 데몰리셔와 바이럴 무리를 모두 죽이는 구간 [15] 특히 블루 볼래틸이 나오는 구간이 제일 통과하기 힘든데, 다른 좀비들과는 다르게 이놈들은 카모플라주를 간파한다. 맷집도 무지막지해서 죽이기 곤란하기 때문에 문을 따는 동안 바이럴과 토드를 속일 용도로 쓸 클로킹 포션과 문 앞에다가 깔아서 견제할 용도로 쓸 조명탄을 같이 챙겨가는 것을 추천한다. [16] 가볍고 빠른 무기일수록 기본적인 사용감 수치가 높고, 무겁고 한방이 센 양손무기일수록 사용감이 낮은 것을 볼 수 있다. [17] 아군 NPC도 마찬가지인데, NPC를 호위할 때 중독되면 구토하는 동안 체력이 계속 줄어들기 때문에 상당한 짜증을 유발한다. 특히 악몽 난이도에서 이런 상황에 자주 처하면 NPC 호위를 포기해야 할지도 모른다. [18] 그래서 비가 온다고 데미지가 증가하진 않는다. 어찌보면 당연한게 사실 주 재료가 야광버섯이라서 그렇다. [19] 스페셜 도켓으로 풀렸던 '마지막 희망'(손도끼), 하란 수감자 번들의 '수감자의 키스'(렌치) [20] 볼래틸 헌터 번들의 '볼래틸 헌터 경찰봉'(경찰봉), 5th anniversary 번들의 '내 첫 무기'(파이프) [21] 일반적인 파이프로는 절대 이만큼의 대미지에 도달할 수 없다. 반드시 곡괭이로 내 첫 무기를 제작한 후에 나이트 클럽으로 변환해야 한다. [22] 전자는 비공식 한국어 번역판, 후자는 공식 한국어 번역판에서의 명칭이다. [23] 보자크 도켓을 교환하거나, 나이트 헌터 대전에서 언더독 이상 등급으로 승리하면 랜덤으로 얻을 수 있다. [24] 생존자 레벨 24레벨+전설 양손 무기 대미지 보정 25레벨 기준이다. [25] 그나마 자체 공격력을 가장 크게 올려주는 설계도는 '휴대용 폭발물'과 '파이어 런처' 설계도인데, 그마저도 보라색 등급이라 볼터 포이즌을 제외한 다른 전설 등급 설계도가 적용 가능한 마체테나 일본도에 비해 최종 공격력이 좀 더 낮아진다. [26] 그나마 '휴대용 폭발물' 설계도가 소비하는 제작재료도 저렴한 편이고, 추가되는 속성이 전기 2단계+충격 1단계라서 둔기라는 이점을 살리기에는 괜찮다는 장점은 있지만 문제는 컨트리사이드의 특정 지역에서 등장하는 보스급 군(토르)을 죽여야지 설계도를 얻을 수 있어서 획득 난이도가 꽤 높은 편이다. 같은 공격력을 부여하는 '파이어 런처'는 슬럼의 특정 NPC 호위 임무 보상으로 얻을 수 있어서 획득 난이도는 좀 더 낮지만, 단점이 많은 화염 원소 때문에 실성능은 전자에 밀린다. [27] DLC로 제작 가능한 레인저 활과 보자크 활은 업그레이드 슬롯이 적용된다. 하지만 업그레이드도 그렇게 대미지를 올려주지 않는다는 게 문제. [28] 권총류는 최대 90발, 소총류는 180발, 산탄총류는 72발, 기관단총류는 270발까지만 소지할 수 있다. 이 게임에 등장하는 적들의 물량과 맷집을 생각하면 턱없이 부족하다. [29] 당장 오프닝에서 크레인이 어떻게 좀비에게 어이없이 물렸는지 생각해보자. 라이스 패거리를 잡겠답시고 권총을 쐈다가 총성을 듣고 달려온 좀비에게 물리지 않았던가? [30] 전기화살 : 보자크 활로 바이럴 10마리 처치, 불 화살 : 보자크 활로 볼터 10마리 처치, 폭발 화살 : 31분안에 모든 보자크 트라이얼(보작이 주는 퀘스트들) 클리어 [31] 일반 활, 보작의 활, 석궁, 강화된 석궁, 레인저 활, 용의 숨결 [32] 전설 레벨 보정을 받지 않은 상태에서 악몽 난이도의 바이럴에게 몸샷을 쏘면 12~15대를 맞춰야 죽지만, 헤드샷을 날리면 단 3대만에 죽을 정도이다. 즉, 전설레벨 보정 최대치 상태에서는 헤드샷을 맞추면 맞은 좀비한테 약 21,000~27,000(!) 정도의 대미지를 준다는 것. 헤드샷만 맞추면 웬만한 치트무기만큼 세다 [33] 화염 표창은 초반에 바이터와 바이럴 상대로 특히 유용하다. 일반 표창보다 대미지가 훨씬 높은데다, 힘 9 레벨에 개방되는 Blast 까지 찍으면 바이럴은 물론 바이터까지 한방에 잡기 때문이다. 따라서 금고따기를 해야 하는 경우와 같이 주변의 바이터들을 빨리 정리해야 할 때도 유용하고, 특히 바이럴은 특성상 무조건 일직선으로 달려드니 대충 조준하고 던져도 맞힐 수 있고 맞히면 한 방이니 아주 쉽게 상대할 수 있다. 그리고 틈틈히 잡템 파밍을 하다보면 제작 재료도 쉽게 확보가 되므로, 오히려 루팅으로만 얻을 수 있는 다른 투척무기보다 수급하기도 훨씬 쉽다. [34] 폭발 원소 4단계가 부여됐으며, 투척용 날붙이지만 폭발물로도 취급된다. [35] 이때 인벤토리에 남는 공간이 없다면 안전지대에 있는 플레이어의 저장소로 들어간다. [36] 다리 잃은 스파이더 퀘스트의 후속 퀘스트이다. [37] 낮에는 작동이 안 된다. [38] 이 때 인벤토리에 있는 거의 모든 무기와 아이템이 자동으로 플레이어 저장고로 옮겨지기 때문에 주의해야 한다. 밤에만 벌어지는 이벤트이기 때문에 주변에 볼래틸이 득시글대기 때문. [39] 단, 볼래틸, 군, 데몰리셔는 충격 속성에 면역이라서 충격탄에 맞더라도 날라가지 않으므로 주의할 것. [40] 적중하면 활/석궁과 똑같이 최대 30(최대체력의 20%)의 대미지를 준다. 단, PvP에서의 다른 총기들과 마찬가지로 거리가 멀어질수록 대미지도 감소하며, 생존자가 많을수록 대미지도 감소한다. [41] 파이자 슈트를 이용해야 가능한 영상도 있으므로 주의하자. [42] 재료 중 하나인 허브는 최종 목적지인 송전탑 바로 옆 풀밭에서 20~30개씩 자고 일어날 때마다 파밍 가능하다. [43] 독이끼는 처음 게임을 시작하는 타워의 남쪽 맵에 표시된 지역의 바위 5곳에서 총 11~12개씩 자고 일어날 때마다 파밍 가능하다. 타워에서 시작하는 퀘스트로 맞춰두면 파밍 직후 메뉴로 나갔다 퀘스트를 재시작하면 쉽게 반복할 수 있다. [44] 벽이나 지붕을 타고 오르거나 장애물을 뛰어넘는 행동. 일정 높이 이상에서 낙하해서 앞구르기를 하는 것도 포함된다. [45] 얻을 때마다 조금씩 공격력 편차가 있어서 여러 번 구하면 더 좋은 것을 쓸 수 있다. 보통은 2845~2855 대미지 옵션을 가진 펜리스가 지급되지만, 운이 좋다면 2860 대미지를 가진 펜리스가 뽑히기도 한다. 운없으면 2830도 안되는 최하급 옵션이 걸기도 한다 [46] 원거리 무기를 사용하지 말고 근접 무기와 투척 무기로만 클리어해야 하므로 초반의 군인과 싸울 때 강인도 부스터를 쓰고, 중간의 좀비러시 구간에서는 클로킹 포션과 블루 볼래틸 견제용으로 조명탄을 쓰면 쉽고 빠르게 통과할 수 있다. 마지막에 데몰리셔+바이럴 무리를 상대할 때 데몰리셔에게 커트의 폭탄을 던져서 잡은 뒤, 바이럴들만 썰어버리면 훨씬 수월하게 클리어가 가능하다. [47] 밝은 곳에서는 붉은색으로 빛나며, 어두운 곳에서는 푸른색으로 빛난다. [48] 단, 볼래틸은 공중에 떠 있는 상태에서 드롭킥이나 혼이 깃든 야구방망이의 강공격 등에 맞아서 넉백을 당하면 날아가긴 한다. [49] 골드 등급으로만 등장하는 유니크 무기. 하란 교도소에서 최고등급 보상조건(구루 등급)으로 클리어하면 랜덤하게 얻을 수 있다. [50] 단, 냉동속성에 면역을 가진 데몰리셔와 멀티 전용 특수좀비인 나이트헌터에게는 효과가 없고, 볼래틸과 군은 냉동 상태에서 공격받는 즉시 효과가 풀린다. [51] 전설레벨로 공격력 보정을 최대치로 최고등급 강화 부품으로 완전히 강화하고 볼터 포이즌 설계도로 개조해도 겨우 530 남짓의 공격력이다. 같은 조건에서 군이 드는 철근 콘크리트보다 아주 약간 강한 수준(...) [52] 다른 일반 호위 임무들(흰색)과 구별하기 위해서 파란색 방패로 표시되어 있다. [53] 주로 나오는 것은 의료키트, 전자기기같은 아이템이다. 그 외에도 Clicker라든가 자이드의 조명탄같은것도 나온다.