최근 수정 시각 : 2024-05-20 22:29:45

Deepwoken/보스

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탈렌트 보스
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1. 개요2. 오버월드 보스
2.1. 프리마돈 (Primadon)2.2. 드레드 서펀트 (Dread Serpent)2.3. 에리시아 공작/듀크 (Duke Erisia)2.4. 뱃사공/페리맨 (The Ferryman)2.5. 마에스트로 (Maestro Evengande Rest)
3. Layer 2 보스
3.1. 체이서 (Chaser, Scholar of the Burning Blood)3.2. 에시론의 후예 (Scion of Ethiron)

1. 개요

Deepwoken의 보스들을 정리한 문서.

2. 오버월드 보스

2.1. 프리마돈 (Primadon)

파일:프리마돈전체샷.png
HP : 40000
Monkey's Paw 에서 소환 할 수 있는 몬스터이다.
Monkey's Paw 내부로 들어가면, 엄청나게 큰 캠프파이어가 있는데, 이 불에 샤코 가죽 5개나, 엄브랄 옵시디언 3개를[1] 제물로 바치면 프리마돈을 소환 할 수 있다.
HP 가 40000으로 드레드 서펀트와 맞먹는 체력을 가지고 있고, 가장 강한 공격력을 가졌다.
프리마돈은 공격력은 강하나 패턴이 쉽다.
패턴으로는 3번 짓밟기, 짓밟기, 발차기[패링불가], 돌 던지기, 펀치, 잡기[패링불가], 백스텝[4]가 있다.
HP가 50% 이하가 되면 공격속도가 2배 빨라진다.
보스룸인 Monkey's paw는 보이드존이기에 죽으면 바로 심연으로 간다.
단, 플레이어에게 맞은 상태에서 죽었다면 심연으로 보내지지 않는다.
[공략]
프리마돈은 패링하는 것만 숙지하면 잡기 쉽다.
하지만 키운 계정으로 잡다가 죽어 Depths 로 가면 큰일이니, 프래시로 가서 잡고 있는 사람들 옆에서 패링만 하여서 패턴을 숙지해보자, 어차피 죽어도 잃는게 없기 때문에 상관없다.
그리고 왠만하면 아이템 중에 Vs Monster 를 높게 채우고 가자.
HP가 40000 이기 때문에 섀터드 카타나로 뒤지게 패도 안 죽는다. 그래서 미디움과 라이트는 VS monster 를 챙겨가지 않으면 죽이기 어렵다.(그냥 아무 서버 돌아다니다보면 잡는 사람 있으니 끼면 된다.)

이 보스를 죽이면 무려 16개의 상자 와 지식 2개[이후에는], 엄브랄 옵시디언 상자를 얻는다. 엄브랄 상자에서는 가끔 젬이 나오기도 하며, 16개의 상자에서는 The Depths 에서 뜨는 아이템이 있기 때문에 오버월드에서 뎁스 파밍을 하는 이점을 얻는다. [* 사실 뎁스 파밍의 핵심인 고체력 스타 더스터나 스타 부츠, 크립트 블레이드, 커브드 블레이드 오브 윈드는 전혀 나오지 않는다.
다만 요즘 업데이트로 새로 나온 전설무기인 스톰즈아이가 나오니 아주 파밍할 가치가 없진 않다. 그리고 유물들도 프리마돈한테서 나올 수 있으니 파밍할 가치는 충분하다, 하지만 사실 이 보스를 잡는 이유가 스톰아이와 Forgotten gladious라는 성능좋은 미디움 무기를 얻기 위해서다.]

ㅣㅣ 여담으로 프리마돈은 로그리니지의 Gorpig (고피그)의 엄마라는 이야기가 있다.

2.2. 드레드 서펀트 (Dread Serpent)

드레드 서펀트 (Dread Serpent)[6]
파일:DreadSerpent.jpg
HP : 50000
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
얼음 빔 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
할퀴기[7] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
꼬리치기 패링 ● 가드 ● 회피 ●

Void Sea에서 낮은 확률로 스폰하거나 Ardour Manifestation으로 스폰할수 있는 보스이다.
자연 스폰의 경우 브레인서커, 라이언피쉬랑 다르게 매우 커다란 방울이 올라오며 스폰한다. 뜨면 배 작살나니 비싼배 들고가지 말자
피가 매우 높으며 일반적인 상황에선 바다에서 싸우기 때문에 많은 음식을 들고오는게 필수다.[8] 또한 바다에 있으면 피를 채워주는 Fishman 탈렌트가 있다면 도움이 된다.
직접 스폰은 보스를 잡으면 확률적으로 지급되는 Ardour Manifestation을 들고 Void Sea로 가 사용하면 Ardour Scream의 이펙트가 나오며 스폰한다. 그리고 이 방법을 통해 치즈를 할수있다. 일단 Boatman's Watch로 이동하여 Ardour Manifestation으로 소환 후 근처 바위에 올라간다. 그다음 위에서 카이도를 때리면 공격을 맞지 않고 손쉽게 잡을수 있다. 다만 얼음 빔은 가끔씩 맞을수 있으니 주의.

잡으면 Murmur: Ardour를 준다. 자세한 능력은 후술. 이게 있어야 후속 탈렌트로 Ardour Scream을 먹을수 있으니 스크림을 먹을 것이라면 만렙 이전에 잡는 것이 편하다.[9]
The devouring of the Drakeheart had not lead to infinite wisdom, but an overwhelming sensation of dread. Countless memories of dark history, strife, tragedy, filled the head of the Steward. In his very place, he began to become a creature most grotesque. And thus, the first Dread Serpent was born, corrupted by the will of a thousand dead eras, a mind drowned with only histories of tragedy.
드레이크하트를 먹음으로서 얻은 것은 무한한 지식이 아니라, 감당할 수 없는 공포(Dread)였다. 수없이 많은 불행, 고난, 비극이그 항해사의 머리를 채웠다. 그 자리에서, 그는 가장 기괴한 생물체로 변하기 시작했다. 그렇게, 수천개의 지나간 시대의 의지로, 비극뿐인 역사로 인해 타락해 버린 최초의 드레드 서펀트가 탄생하였다.

이 괴물의 이야기는 책에서 찾아볼 수 있는데, 원래 세상을 심해로 가라앉는 걸 막기 위해 연구하던 인간 학자[10]였다. 하지만 고대의 Wyrmn이라는 용 종족의 장로에게 파도는 막을 수 없으며, 주어진 운명을 따르라는 말에 분노하여 장로를 죽이고 지식을 위해 심장을 흡수했지만 그 지식이란 것이 인류사의 모든 슬픔, 절망, 불행들이였고 미쳐버린 학자는 기괴한 용의 모습으로 변하고 말았다는 기록이다.

보상으론 운이 좋은 경우엔 Petra's anchor나 Dread serpent's tooth(몬스터 만트라 쟤료)를 얻을 수 있다.
물에서 싸워야하니 음식을 챙겨가자.

2.3. 에리시아 공작/듀크 (Duke Erisia)

에리시아 공작 (Duke Erisia)
파일:The_Duke_better.png
HP : 15000[11]
There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.
뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.
패턴[특징] 패링 여부 가드 여부 회피 여부
크리티컬 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
평타 패링 ● 가드 ● 회피 ●
페인트 패링 X 가드 X 회피 X
벤트 [13][2페] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
스트롱 레프트 [15] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
에리시아의 기둥 [16] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
에어로 스페어 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
바인딩 템페스트 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
사이클론 밤 [17][2페] 패링 ● 가드 ○ 회피 ○
카운터[19][2페] 패링 X 가드 X 회피 X
하인 소환[21][2페] 패링 X 가드 X 회피 X
에리시아에 숨어있는 보스이다. 에리시아의 Burning Stone Garden의 끝자락에 있는 거대한 문을 지나거나, The Garden Reservoir를 통과한 후 근처에 있는 포탈에 들어가면 듀크의 저택으로 들어 올 수 있다.
듀크의 저택을 들어오면 철창문으로 막힌 입구가 있는데, 이 문은 Lord Regent가 주는 열쇠로 열 수 있다.
철창을 열어 안으로 들어가면 듀크의 실험체와 브레인서커, 강화된 골렘이 나오며, 잡몹들을 전부 처리하고 들어가면 메인보스인 듀크가 있다.
듀크는 유저와 대화하기 전까지는 공격하지 않으며, 대화를 끝까지 하면 듀크의 웃음소리와 함께 전투를 시작한다.
듀크는 Legion Kata와 게일브레스 만트라를 쓰면서 유저를 공격한다.
처음 듀크는 바람 보호막을 사용하여 모든 공격을 튕겨내니, 유저는 보호막을 듀크의 공격을 패링하며 보호막이 벗겨질때 까지 공격하면 된다.
보호막이 벗겨지면 듀크는 2페이즈로 돌입한다.
듀크는 잡몹을 소환하고, 광범위한 스킬을 사용하지만, 대부분 선딜이 있어 피할 수 있다. 하지만 대미지가 대부분 강력하기 때문에 듀크를 잡을때는 주의가 필요하다.
듀크는 광범위한 기술을 가지고 있지만 스킬을 쓰는 빈도가 적기 때문에 솔로가 아니면 듀크의 방에 캠프파이어 여러개를 깔아서 한명이 딜을 하고 한명은 회복하면서 계속 교대로 잡는 방법이 있다.
듀크를 처치시 지식 2개와[1회], 많은 아이템이 들은 상자를 준다.[24] 또한 1회 한정으로 원소 스텟 한계해방이 가능하다.
여담으로 헤비 무기와 Murmur:Ardour + 헤비 핸즈 링을 사용해 듀크 가드를 최대한 빨리 부수어 쉽게 잡는 방법이 있다.[25]

여담으로 듀크를 잡고 Lord Regent 에게 돌아가 보고하면 무단침입을 했을 때랑 비슷하게 찢어 죽인다.[26] 다만 레이어 2 업데이트로 인해 이제 The Ministry 세력의 평판도 좋으면 죽이지는 않는다.
매우 낮은 확률로 그립 시 Stoneheart라는 전설등급의 망치가 나온다.
가장 많은 유물을 얻을 수 있는 보스이다.(Smith alloy/moonseye torm/Idol of yunshul/Sinner's ash)

[대화]
첫 번째 조우
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - The Lord Regent sent me to retrieve the Forge.(리젠트 군주가 The Forge를 탈환하기 위해 나를 보냈다.)
에리시아 공작 - That thing is finally making its move. hm? I'd thought it would come personally, but the Lord Regent must see me as a mere agent's workload. ('그것'이 마침내 뭐라도 하려고 하는 군. 하, 개인적인 이유로 온 줄 알았더만. 리젠트 군주는 날 요원 하나의 잡일로 취급하는 겐가?)
플레이어 - That 'thing'? Agent?('그것'이라니? 요원?)
(듀크가 당신을 한 번 쓱 보더니 미친듯이 웃기 시작한다.)
플레이어 - What?(무슨 짓이지?)

(플레이어가 Castaway, Lone Warrior일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some notable Etrean adventurer or something? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 유명한 에트리안 탐험가인가 보지? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Deepbound일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some accursed fool the Divers have made their latest charity project? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 다이버들이 자선사업으로 써먹는 저주받은 멍청이인가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Voidwalker일 경우)
에리시아 공작 - *The Duke smiles.* Etrea has really stooped to hiring the blades of its enemies? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 에트리아가 심지어 적의 군사를 고용한 겐가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)

플레이어 - What are you talking about?(도대체 무슨 뜻인데?)
에리시아 공작 - There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.(뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.

첫 번째 조우(플래이어가 Contractor 맹세를 한 경우))
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - Let's skip the pleasantries, you know why I'm here.(농담은 집어치우지. 내가 왜 여기 왔는지 알잖아.)
에리시아 공작 - You're right, there's no reasoning with a monster like you. For Lumen's salvation, I will be the one to slay you.(그래. 너같은 괴물에게는 해줄 말이 없구나. 루멘의 구원을 위해, 내가 너를 죽이겠다.)

2.4. 뱃사공/페리맨 (The Ferryman)

페리맨/뱃사공 (The Ferryman)
파일:The_Ferryman.png
HP : 35000 * (인원 수)
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
라이트닝 스트라이크 패링 ● 가드 ●[27] 회피 ●
라이트닝 어썰트 패링 ● 가드 ● 회피 ●
라이트닝 클론 패링 X 가드 X 회피 X
그랜드 자벨린 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
You measured risk, you took the chance, Now what awaits, guess, in advance -
DANCE, puppet, dance! Dance if you can!
The flames have called the Ferryman!
"넌 위험을 무릅쓰고, 기회를 잡았다, 무슨 일이 일어 날 지 생각해보라 -
춤추어라, 꼭두각시여, 춤추어라!
그 불꽃들이 뱃사공(Ferryman)을 불렀으니까!"
Boatman's Watch 에 있는 제단에 4개의 캠프파이어를 설치한 뒤 불을 붙이면 원이 생성되며 그 안에 있는 유저들을 페리맨 보스룸으로 순간이동시킨다. 듀크의 보스룸처럼 별개의 던전이라 보이드존 취급이 되지 않아서 죽더라도 곧바로 뎁스로 보내지지는 않는다.

제단의 중앙에 서있는 페리맨에게 대화를 걸면 전투를 시작할 수 있다. 1 페이즈에는 해당 브금이 나오며 전투가 시작된다.

1 페이즈의 패턴은 라이트닝 스트라이크, 라이트닝 어썰트, 라이트닝 클론 3가지. 라이트닝 클론과 라이트닝 어썰트는 패턴 이후에 공격을 시도하면 페리맨이 순간이동으로 도망쳐버려서 딜타임이 주어지지 않는다. 단, 라이트닝 어썰트 3타를 모두 패링할 경우 페리맨이 잠시 행동하지 않아 딜타임이 생긴다. 라이트닝 클론을 사용한 이후엔 다가가서 공격하지 않으면 다음 패턴까지 잠시 공백이 생기기 때문에 캐릭터 스펙이 딸려 체력 관리가 어렵다면 모닥불을 피우고 체력을 회복할 수 있다. 포스쳐 피해가 큰 라이트닝 어썰트에만 주의한다면 큰 어려움 없이 2 페이즈로 넘어갈 수 있다.

페리맨의 체력이 절반 이하로 떨어진다면 2 페이즈가 시작되며 음악이 바뀐다. 페리맨이 이동할 때 주위에 감전 효과를 부여할 확률이 생기며, 라이트닝 어썰트의 시전 속도와 라이트닝 스트라이크의 시전 속도 및 횟수가 증가하는 동시에 라이트닝 클론 패턴이 그랜드 자벨린 패턴으로 대체된다. 그랜드 자벨린을 4번 연속으로 시전하는데, 단 한 대만 맞아도 체력 바가 눈에 띄게 닳는다. 투사체 속도도 느리고 판정이 좁아서 이동 경로로부터 살짝만 옆으로 비켜 서주면 피할 수 있다. 패링이나 회피도 할 수 있긴 하지만 위험을 감수하고 싶지 않다면 굳이 시도하지 말자. 자벨린도 시전 이후에 딜타임이 주어지지 않지만 기존 클론 패턴과 같이 공격을 가하지 않으면 잠시 동안 행동하지 않기 때문에 모닥불에서 체력을 회복할 수 있다. 그 외에 딱히 신경 쓸 요소는 없고, 1 페이즈와 같이 페리맨을 계속 두들겨 패주면 클리어할 수 있다.
클리어하면 페리맨과 대화를 할 수 있다. 기본적으로 귀고리와 크룰리안 나이프, 전설 반지와 스톰즈아이가 확률적으로 들어있는 상자를 5개 가량 드롭하고 계절에 따른 보상을 지급해준다. 최초 처치 시 지식 2개를 준다. 다른 보스들과 마찬가지로 처치 시 유물을 드롭할 확률이 있다.[28]
봄 : 지식 하나
여름 : 귀고리와 반지가 들어있는 상자
가을 : 페리맨의 코트[29]
겨울 : 0~3★의 크룰리안 나이프

2.5. 마에스트로 (Maestro Evengande Rest)

마에스트로 (Maestro Evengande Rest)
파일:maestro boss .png ]]
HP : 15000
...Your movements lack discipline.
...네 움직임은 절제되지 않았어.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
기본공격 패링 ● 가드 ● 회피 ●
강공격 패링 ● 가드 ● 회피 ●
벤트 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Floating Passage[30] 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
Mortal Draw: Dharma Descent[31] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: One Mind[32] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: wind slash[33] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Etrea Cross[34] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw: Pressure[35] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Mortal Draw:Maestro's Flourish[36] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Tempest Eye[37] 패링 X 가드 X 회피 X
무기 스탯을 85[38]까지 찍은 유저들만이 싸울 수 있다. 로드 리젠트의 퀘스트를 완료하고 레벨이 16 이상일 때 에트리아에서의 평판이 Ally 이상[39]이라면 비질에서 무기 해방 퀘스트를 끝낸 이후 마에스트로와의 추가 대화 선택지가 생기게 된다. 이를 통해 마에스트로와 결투를 할 수 있다. 페리맨 전투와 비슷하게 플레이어는 패배할 경우 죽지만 마에스트로는 지더라도 죽지 않는다. 전용 드랍으로 "Purple Cloud", "Pale Briar", "Cerulean Thread"로 총 세 가지 무기가 있다. 순서대로 게임에 추가되었으며, 각각 미디움, 헤비, 라이트 웨폰으로 마에스트로의 최초 처치 시 확정적으로 드랍된다.

확실하게 정해진 패턴과 행동양식이 존재하는 체이서나 페리맨 같은 보스들과 달리, 마에스트로는 실질적으로는 듀크와 비슷하게 휴머노이드 몹 특성을 가진다. 즉, 스턴을 받을 수 있지만 벤팅을 시전하거나 플레이어의 공격을 가드하거나 패링할 수 있다는 소리다. 방어막이 사라지면 위 특성에 의해 사실상 샌드백이 되어버리는 듀크와 다르게, 마에스트로는 역으로 이 특성이 굉장히 위협적으로 작용한다. 일단 근접전 능력부터가 듀크는 따위로 만들어버릴 정도로 차원이 다르기 때문.[40]

때문에 다른 보스들에 비해서도 확실히 회피, 가드, 패링과 콤보 능력의 중요성이 부각되는 보스이다. 플레이어가 앞서 말한 기능들을 연습하는데 있어 최적의 장소가 Isle of Vigils인 것을 생각하면 은근히 어울린다.

마에스트로는 기본적으로 셰터드 카타나와 게일브레스 만트라를 갖고 있다. 스트롱 레프트에 게일브레스 속성을 조합했던 듀크와 비슷하게 마에스트로의 참격 스킬 대부분은 게일브레스 만트라와 흡사한 이펙트를 갖고 있다.

마에스트로에게 죽을 경우 마에스트로를 이기기 전까지 에테르와 체력의 재생 속도가 감소하는 단점을 얻기 때문에 플레이어 본인이 패턴에 점점 익숙해지더라도 무조건 1트보다 2트가 더 어려울 수 밖에 없다. 가능하면 첫 시도에 잡을 수 있도록 만반의 준비를 갖추어 도전하자.

3. Layer 2 보스

3.1. 체이서 (Chaser, Scholar of the Burning Blood)

불타는 피의 학자 체이서 (Chaser, Scholar of the Burning Blood)
파일:chaser, Scholar of the Burning Blood.png
HP : 25000 + 2500*(인원 수)
"Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could - " - Chaser
"진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수- "[41] - 체이서
패턴[42] 패링 여부 가드 여부 회피 여부
피 부속물 날리기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
잡아던지기[43] 패링 ○ 가드 ○[44] 회피 ●
불타는 피 폭발 패링 ● 가드 ● 회피 ●
3연 충격파[45] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
종유석 떨구기 패링 ○ 가드 ●[*] 회피 ●[*]
핏빛 반발[48] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
최후의 발악[49] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●

레이어 2 1층의 보스. 어드렛 종족의 젊은 학자이자 전 블랙 다이버다.

피를 조작하는 능력을 사용한다. 듀크나 페리맨과는 달리 플레이어가 사용할 수 있는 만트라가 아니며 오히려 체이서가 힘을 얻은 방식을 생각해 보았을 때 컨트렉터 같은 맹세에 가깝다. 전작인 Rogue Lineage의 스펠과 관련이 있다는 추측도 있다.

체이서 보스전은 여타 보스전들과는 다르게 맵에 있는 피가 담긴 병을 깨야 한다. 피 병을 깨뜨리다 보면 체이서가 기절을 하는데, 이때가 체이서의 딜 타임이다. 체이서가 기절에서 깨어나면 근처에 있는 플레이어를 밀친 뒤 웃으면서 체력을 회복한다. 이후 새로운 피가 담긴 병을 깨서 계속 반복하는데, 체이서가 10000 HP를 잃을 경우 천장이 뚫리며 맵이 바뀐다.
이후 병을 전부 깨면 2 페이즈에 돌입하는데 2 페이즈 부터는 체이서가 자신의 HP 를 소모해 패턴을 강화한다. 그리고 병이 전부 깨진 이후 체이서는 체력 회복을 하지 못하는데 계속 딜을 넣어 체이서의 HP 가 8000 이하가 되면 피가 폭주해 체이서가 자살한다. 이때 발악으로 패턴을 난사하니 조심
{{{#!folding [설정]
체이서가 입고 있는 옷을 보면 알겠지만 본래 블랙 다이버였다.
옛날에 체이서는 레이어 2의 원주민 Kyrsgarde라는 존재와 동맹을 맺고 레이어 2의 탐험을 이끌도록 자원하였으나 힘을 탐해 같이 탐험하던 원정대를 배신해 죽이고 이후에도 원정대가 오는 족족 죽이고 다녔다.[50] 레이어 2 내에서 찾을수 있는 다이버 저널에서 체이서에 관한 정보가 적혀있다.
저널 I에서는 체이서와 Kyrsgarde가 미쳤다는 얘기를 통해 존재를 알리고 저널 II에서는 체이서랑 같이 간 원정대가 어떻게 되었는지 암시하고 있으며 지금 체이서가 있는 Cathedral of Ethiron에 대해 얘기하고 있고, 저널 III에서는 다른 원정대원이 체이서 몰래 빠져나가려 나간 이후로 사라졌다는 얘기를 한다. 이걸로 체이서가 벨을 6개나 소지하고 있는 이유는 원정대의 레조넌스 사용자들에게서 강탈한 것이라는 결론이 나온다.
뺏은 벨이라서 그런지 자신이 사용할 순 없는 듯.
}}}
{{{#!folding [대화]
첫 번째 조우
체이서 - Oh, a human? Far from home are we?(아, 인간이네? 우리 참 고향에서부터 멀리도 왔지?)
플레이어 - What happened here?(무슨 일이 있던 거지?)
체이서 - Oh here? Well, first I disposed of my mutinous team, now I am searching for the City.(여기? 음, 일단 내 고집불통인 동료들을 버리고, 이제 도시를 찾고 있지.)
1 : 플레이어 - They mutinied?(고집불통이라니?)
체이서 - Mm, yes. It's always such a shame when the greed of foolish men overcomes their survival instincts. I suppose they just weren't meant to reach the City.(그래. 멍청한 인류의 탐욕이 본능을 억누르는 꼴들은 항상 안타까워. 그들은 아무래도 도시에 닿지 못할 팔자였나 봐.)
2 : 플레이어 - The City?(도시?)
체이서 - Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could-(진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수-)

(체이서가 공격한다.)

체이서 - You don't belong here kid, falling for the oldest trick in the book... I'll make quick work of this.(넌 여기에 어울리지 않아, 꼬맹아. 가장 교과서적인 계략에 당하다니...빨리 끝내주지.)
두 번 이상 조우
체이서 - How strange... Time truly does run amok when drawn into Ethiron's Wake. To have memories of a previous encounter, yet to be standing here now... Fascinating, isn't it?(이상해라... 시간은 에시론의 발자취 안에선 확실히 신기하게 흘러가는군. 만난 기억이 있으면서, 아직도 여기 살아 있다니... 흥미롭지, 안 그래?)
1 : 플레이어 - Ethiron's Wake?(에시론의 자취?)
체이서 - This close to the Drowned God Ethiron, time itself is drawn into the Gale. The natural rules of causality, of cause and effect, all start to fray at the seams.(이리 가라앉은 신 에시론에게 가까우니, 시간 그 자체도 돌풍에 이끌리지. 자연적인 인과의 법칙은 금이 가기 시작하고 말이야.

(체이서가 공격한다.)

체이서 - Ha? Really?! Gods below, you really are such a FOOL.(하? 진심이야?! 신이시여, 넌 진짜 멍청이구나.)
2 : 플레이어 - I won't be fooled again.(또 속진 않을 거야.)
체이서 - Again? It hasn't happened yet. Not in my time. There's still time left to talk this through, no? After we met in your time, did you make it to the-(또라니? 아직 일어나지도 않았는데. 적어도 내 시간에는. 아직 대화할 시간이야 많지 않아? 네 시간에서 만났을 땐, 넌 그곳에 닿-

(체이서가 공격한다.)
대화 도중 공격
체이서 - Aha, the first strike? Not one to mince words are we?(아하하, 선공이라니? 우리가 말을 섞을 사이는 아닌가보지?)
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이 보스한테서만 독점적으로 나오는 Flareblood kamas와 Bloodforge crown이 있다. 가치가 있으니 챙겨두자. 유물로는 Sinner's ash,Moonseye Tome, Void/Rain spire를 얻을 수 있다. 그리고 Krys류 무기들과 많은 딥 젬들을 준다.

3.2. 에시론의 후예 (Scion of Ethiron)

에시론의 후예 (Scion of Ethiron)
파일:Scion of Ethiron.png
HP : 40000
"Wake". - ???
"깨어나라."[51] - ???

패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
눈부신 질풍 패링 ● 가드 ○ 회피 ●
엘드의 뼈대 패링 ● 가드 ● 회피 ○
베헤멘스 밴투스[52][53] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
가압풍 패링 ● 가드 ● 회피 ●[54]
채찍질 패링 ● 가드 ● 회피 ●[55]
뼈 성장 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
뼈 스트림 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●

레이어 2 2층의 보스.

에시론의 보스전은 체이서와 비슷한 기믹으로 이루어져있다.
뼈를 날릴 때 패링하여 1층에 있는 재단에 각각 3개씩 뼈를 꽂아 다음 층으로 갈 수 있고 이를 반복하여 3층에 있는 재단까지 뼈를 꽂게 되면 실 같은 것이 에시론을 구속하며 그로기 상태에 걸린다. 그로기는 일정 시간이 지나면 구속한 실을 풀고 다시 공격을 시작하며 층마다 재단에 있는 뼈들이 하나씩 사라진다. 이 세 곳만 다시 채우며 그로기를 걸고, 이것을 반복하여 잡으면 된다.
참고로 재단 근처에는 Kyrsgarde Lancer가 스폰되니 피가없다면 죽여서 채우자.

에시론을 쓰러트리면 이후 2분의 제한시간[56]과 함께 필드에 메달리온을 얻을 수 있는 상자가 리젠된다.[57] 하지만 탈출하러 가는 길 중간중간에 대량의 Kyrsgarde Lancer 들이 단체로 창을 들고 죽이려 드니, 옆으로 빠져서 넘어가거나 창에 맞아 생기는 레그돌을 캔슬하면서 탈출 지점까지 질주하면 된다. 그리고 평소랑 다르게 주기적으로 하얀 구체가 근처에 생성되는데, 그 구체에 닿으면 그대로 죽기 때문에 조심하면서 탈출하면 된다.

많은 사람들이 이 보스가 제일 어렵다고 하지만, 그건 단순히 레이어2 2층이라는 위엄과 인상깊은 디자인과 크기, 그리고 제일 큰 경험부족이 문제일 가능성이 크다.[58] 에시론은 패턴만 익힌다면, 오히려 레이어2 1층 보스인 체이서보다 더 쉬운 존재가 된다.
그리고 만일 처음이라면 적어도 사람 한명을 대리고 가자. 보스전때 서로 대미지를 나눠 받으며 잡몹을 잡아 서로 힐을 할 타이밍을 내주고 더 빨리 딜을 할 수 있는 인력이 늘어나는 것이니 한번도 안해본 사람이라도 대리고 가면 훨씬 쉽게 깰 수 있다.
업데이트로 에시론을 쓰러트리고 난 후에 생성되는 상자에서 Curved blade of wind가 매우 낮은확률로 뜰 수 있다.


[1] 만약 자신이 레조넌스를 가지고 있으면 5개가 필요하다. [패링불가] [패링불가] [4] 4월 5일 패치로 생겼다. 뒤로 점프하고 돌을 던진다. [이후에는] 지식 1개 [6] 주로 kaido라고 부른다. [7] 총 2번 할퀴는데, 첫타를 맞으면 레그돌 상태가 되어 후속타를 맞아야 한다. [8] 드레드 서펜트는 피 때문에 강제로 장기전이 되는데 만약 배고픔과 갈증 모두 떨어지면 헤엄을 치지 못해 공격에 대응도 하지 못하고 죽을수 있기 때문. [9] 만렙 이후 잡았다면 Fort Merit에 있는 Deep Shrine에서 거래를 통해 탈렌트 하나를 포기하는 대신 Ardour Scream을 얻을 수 있다. [10] 타락하기 전에도 정신상태가 메롱이였는지, 책에서 언급되는 그의 이명은 The Mad Steward(미친 항해사)이다. [11] 인당 15000씩 늘어난다. [특징] 스트롱 레프트를 제외한 듀크의 만트라는 딸피거나 넉다운 됐을 때 즉시 상대방을 죽인다. [13] 유저들이 템포 게이지가 가득 차면 쓰는 평범한 벤트다. [2페] 2페이즈 한정. [15] 일반적인 스트롱 레프트랑 달리 이펙트가 초록색이고 대상에게 순간이동하여 사용한다. 이걸 사용하고 약 30초동안 평타와 크리티컬을 사용한다. [16] 땅을 발로 쳐 앞에 바람을 일으킨다 [17] 바람을 모은 다음 밑으로 던져 폭파시킨다. [2페] 2페이즈 한정. [19] 듀크에게 바람 장막이 생기며, 이때 때릴시 입힌 데미지를 그대로 입고 멀리 날아간다. [2페] 2페이즈 한정. [21] 저택 가는 길에도 있는 마음 잃은 하인(Mindless Servant) 3명을 소환한다. [2페] 2페이즈 한정. [1회] [24] 예전에는 전설등급 아이템도 많이 떴지만 현재는 아키라링과 딥파이어 링 같은 전설등급의 반지를 준다. [25] 굳이 저 3개를 같이 쓸 필요는 없지만 듀크의 방어막 체력은 포스쳐 게이지와 관계되므로 무기의 포스쳐 데미지가 높을수록 더 빨리 방어막을 부술수 있다. [26] 이것의 문제는 Lord Regent 에게 열쇠를 받기 전에 먼저 듀크를 잡아 한계해방을 해버리면 이후 퀘스트 막바지에서 열쇠를 받으려고 할 때 주지 않고 죽여버린다. [27] 포스쳐를 굉장히 많이 깎는다. 어차피 페리맨을 공격하면 시전이 취소되니 패링하거나 방어로 버티기 보다는 구르기로 빠르게 붙는 편이 권장된다. [28] Idol of yun'shul, Moonseye tome, Smith alloy 등. [29] 번개 속성 대미지를 크게 경감 시켜주고, 들어오는 만트라 피해를 일정 확률로 번개 속성 피해로 바꾼다. 썬더콜이 아닌 다른 만트라에도 내성을 얻을 수 있다는 소리. [30] 마에스트로가 검을 크게 휘둘러 1,2타를 사용하고 한바퀴 돌며 가드와 패링이 불가능한 3타를 사용한다. [31] heavenly wind 와 비슷하게 마에스트로가 하늘로 올라가 아래쪽으로 충격파를 날리며 내려온다. [32] 마에스트로가 wind carve 와 비슷한 공격을 사용한다 [33] 마에스트로가 준비 자세를 취한후 커다란 돔을 만들어 공격한다 [34] wind passage 와 비슷한 공격을 사용한다 [35] 플레이어가 떨어져있을시 텔레포트하면 ankle cutter와 비슷한 공격을 사용한다 [36] 마에스트로가 masters flourish와 비슷한 공격을 사용한다 [37] 전투 시작전 이나 전투중에 마에스트로에게 침을 뱉을시 사용된다. 발동되었을시 화면의 마에스트로의 눈이 나오고 대사를 치며[59] 플레이어 머리 부근에서 빛이나며 잘리고 즉사한다.[60] [38] 칸 종족의 경우 82. [39] 로드 리젠트 퀘스트의 선행 조건에 포함되므로 중간에 평판이 떨어지지만 않는다면 추가로 평판을 올리지 않아도 된다. [40] 듀크의 경우 제대로 된 공격의 시도조차 하지 않고 어줍잖게 뒷걸음질하는 모습을 굉장히 많이 볼 수 있다. 이와 반대로 마에스트로는 끊임없이 플레이어에게 달라붙어 쉴 틈을 주지 않는다. [41] 대사가 끊기는 이유는 저기까지만 말하고 공격을 준비해서(...) [42] 체이서의 모든 공격엔 즉시 처형이 붙어있다. [43] 맞으면 체이서쪽으로 끌려온다. [44] 가드는 가능하지만 여전히 끌려오며 데미지도 있지만 대신 적게 들어간다. [45] 회피를 포함해 어떤 방법으로든 방어하는 것이 절대로 불가능하다. 점프로 피하거나 기둥 등에 매달려 공격 범위 밖으로 나가야 한다. [*] 가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다. [*] 가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다. [48] 피 병을 깨트려 쓰러진 후 몇초 뒤 주변 플레이어들을 튕겨내며 데미지를 준다. [49] 종유석 떨구기를 제외한 모든 패턴을 사용해 공격하며 지속적으로 총 25번의 공격을 한다. [50] 체이서가 있는 맵을 유심히 보면 갈고리에 다이버들의 시신이 꽂혀있다. 이들 중엔 블랙 다이버로 추정되는 이도 한 명 있다. [51] 이후 뎁스에서 In Combat 상태에 들어갈때 나는 소리가 낮은 피치와 느린 소리로 들리며 에시론의 후예가 등장한다. 이 ???의 정체는 에시론이거나 에시론이 설정해둔 어떤 기제라고 추정되는 중. [52] 패링 가드 회피가 모두 되지만 패링은 실패하면 죽고 가드는 깨지고 회피는 고스트가 거의 필수다. 포탈 벨이 있다면 이 패턴을 안전하게 넘길수 있다. [53] 원래 이 패턴을 쓸때 맵에 스폰되는 바람들을 공격해서 없애면 캔슬이 가능하지만 일반적으로 그걸 없애는데 시간이 부족한데다 그냥 피하는게 더 나아서 잘 하지 않는다. [54] 회피가 가능하나 유도이기 때문에 다시 맞는다 [55] 가능은 하나 대부분 맞는다. [56] 이 시간이 지나기 전에 탈출해야 한다. 탈출하지 못하면 2층 내에서 30분이 지났을때랑 유사하게 화면이 하얘지며 죽는다. [57] 보스를 상대하기 전에도 필드 곳곳에서 획득할 수 있으니 위험을 무릅쓰고 전부 획득하려 하지 않아도 된다. [58] 사실 가장 큰 문제는 사실상의 즉사기인 베헤멘스 밴투스 패턴의 존재다. 대처할 줄 모르면 바로 캐릭터 새로 파러 가야한다.

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