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<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 | <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 몬스터 |
탈렌트 | 보스 | |
주요 등장인물 | 무기 | |
인챈트 | 원소 | |
방어구 | 맹세 | |
레조넌스 | 종족 | |
만트라 | 무르무르 |
1. 인챈트
1. 인챈트
낮은 확률로 상자[1] 또는 몹 드롭에서 인챈트된 무기, 갑옷이 나타난다. 또는 하이브에 있는 npc에게 인챈트 3개를 주고 장비하고있는 무기에 인챈트를 부여할 수 있고 캐슬 라이트에 있는 npc에게 medallion 5개를 주고 원하는 장비에 인챈트를 부여할 수 있다.인챈트된 장비를 장착할 경우 장비가 영혼에 귀속되어 버릴 수도 없고 죽어도 잃지 않는다.[2]
전설 무기는 인챈트되지 않으며 갑옷은 팔, 머리, 부츠 부위에만 인챈트된다.
무기 인챈트는 축복, 저주로 나뉜다. 저주는 일반 인챈트보다 강한 효과를 가진 대신 여러 제한이 있다.
{{{#!folding [무기인챈트(축복)]
* Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
* Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
- Chilling : 데미지가 4% 늘어난다. 일정 횟수 공격할때마다 적을 얼린다. pve에선 얼리는 대신 chill 효과를 0.4초간 부여한다. (총: 5, LHT: 7, MED:4, HVY:3, 쿨타임 7초.) (Crystal Path시 공격마다 크리스탈이 붙음)
- Umbral Knight : 공격 시 X자가 그이며 추가 대미지를 넣는다.(무기 대미지의 20%) 추가 대미지는 회피/패링이 가능하다.(쿨다운 3-4초)
- Deferred : 대미지가 1.07배로 늘어나며 적에게 0.25초마다 총 10회로 대미지를 나누어서 준다.
- Detonation : 일정 횟수 공격할때마다 폭발하면서 16~20 대미지를 넣는다. 이 폭발로 쓰러진 적을 즉시 처형할 수 있다. (총: 5, LHT: 7, MED: 4, HVY: 3)
- Elastic : 공격한 적을 분홍색 끈이 나타나 끌어당긴다.
- Gluttony : 공격할때마다 입힌 피해량만큼 적의 배고픔을 가져간다.
- Heroism : HP가 75% 이상 혹은 25%이하일 때 체력 5%+/-당 추가 대미지 4%를 얻는다. 쉽게 말해 체력이 95% 이상 또는 5% 미만이면 추가 대미지가 20%고, 75~80% 또는 20~25%면 추가 대미지가 4%다.
- Metal : 공격시 데미지에 비례하여 아머 게이지를 가져온다. 몬스터와 NPC에게도 가져 올 수 있다.
- Obfuscation : Posture 피해가 절반으로 감소하는 대신, 50/(헤비)35/(미디움)25(라이트)퍼센트의 칩 데미지와 공격 적중시 이동속도 버프를 받는다.
- Providence's Thorns :
PvE: 패링하면 적에게 패링한 공격의 대미지×플레이어 레벨만큼의 후속타가 적용된다.
- Sear : 관통력이 5% 올라간다. 공격 시 대미지의 20%에 해당하는 갈증을 뺐는다. 공격 성공 시 상대에게 4%/6.66%/10% [3]만큼 추가로 관통되게 만드는 스탯이 부여된다.
- Stone : Posture대미지가 0.5~5.5만큼 무기 대미지에 비례해 오르며, 방어를 깼을 때 추가 대미지로 2배에서 1.25배까지 무기에 반비례해서 대미지를 입힌다.
- Storm : 적을 공격할때 짧은 스턴과 함께 번개 디버프를 건다. 비가 내릴때 공격시 하늘에서 50% 확률로 번개가 내리치고 대미지가 17.5% 늘어난다. (Surge path의 영향을 받는다.)
- Vampirism : 공격할때 입힌 데미지의 15%를 회복한다.
- Wild : 적을 공격 시 주변에 있는 적에게 무기 공격력의 75%만큼의 대미지를 넣는다. 추가로 같은 길드원에게 가하는 데미지가 50% 감소한다.
- Grim : 적을 (Rapier/Guns: 5, LHT: 7, MED: 5, HVY: 4)회 공격 시 붉은 거품을 묻힌다. 이 상태는 6초 동안 지속되며 이 효과가 적용 되는 동안 받는 모든 피해가 20% 증가하며 받는 Posture대미지가 50% 증가한다.
- Solar : 강공격 또는 발차기가 적중할 경우 8초간 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 플레이어는 Ether와 Tempo 회복이 느려진다. 표식이 새겨진 플레이어를 밴팅할 경우 일정량의 Tempo를 뺏을 수 있다.
- Nemesis : 일반공격이 적중할 경우 15초간 표식을 새긴다. 강공격이 카타나 강공격으로 대체되고 강공격 사용 시 표식이 새겨진 플레이어에게 순간이동한다.[4]
- Stormbreaker : storm인첸트와 동일한 효과를 가지고 있으며 강공격이 무기를 날리는 공격으로 대체된다.(무기가 돌아오기 전까지 패링/회피는 가능하지만 공격은 불가능하다.)
- Tears of Edenkite : 강공격 또는 Fourish가 적중할 경우 적을 따라가서 대미지를 입히는 파란 구슬이 생성된다.(쿨타임 20초) 구슬은 패링/회피 할 수 있다.
- Harrowing : 공격할때마다 적의 체력, 에테르 바를 4초 동안 오염시켜서 보이지 않게한다. 할로윈 이벤트 한정 인첸트.
-
Astral : PVE면에서 입히는 대미지가 20% 증가한다. 아스트랄 나이트를 처치해야 나오는 인챈트 스톤으로만 부여할 수 있다.}}}
{{{#!folding [무기 인챈트(저주)] - Curse of the Bloodthirsty : 공격력이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 시 상대의 출혈바를 달게한다. 단 체력이 10% 이상이고 일반공격을 적에게 맞추지 못할때마다 출혈바가 1퍼센트 줄어든다.
-
Curse of the No-Life King :
인 컴뱃 상태에서 무기를 들고 있을 때 체력 회복이 빨라진다. 공격을 맞은 상대는 정신력이 2% 감소한다.
Cauterized Wounds와 Alloyblood 탈런트의 효과가 감소된다. 회복 포션의 회복량이 줄어든다. Conditined Runner 탈렌트와 Viscosity 인첸트와 같이 사용할 수 없다. Chime of Conflict에서 체력 회복 버프가 적용되지 않는다.
- Curse of Yun'Shul : 가끔 자신이 주는 대미지가 최대체력의 3%/4.5%/6%만큼 늘어난다. 가끔씩 최대체력의 7%에 해당하는 대미지를 자신과 상대가 입는다. (쿨타임 10초.)
- Curse of the Unbidden : 공격 시 에테르를 달게한다. 강공격이 반격기로 대체되며, 반격에 실패하면 쿨타임이 6초에서 8초로 늘어난다.}}}
패시브 효과인 viscosity, drowned를 제외하곤 대부분의 갑옷 인챈트는 인간형이 아닌 몹에게 맞을 땐 사용되지 않는다.
{{{#!folding [갑옷 인챈트]
*Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
*Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
- Allure : 발동 시 적에게 Charm 효과를 10초간 적용합니다.
- Bounce : 발동 시 적을 밀쳐냅니다.
- Displacement : 발동 시 속도 부스트와 하이퍼아머를 부여합니다.
-
Drowned : 이하의 추가 스탯을 얻습니다.
체력 10
에테르 10
몬스터 피해 5%
몬스터 방어력 5%
- Entanglanment : 발동 시 사용자의 속도가 크게 느려지고 다음 5번의 공격으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
- Ferocity : 발동 시 현재 가진 템포량에 따라 속도 증가 0~40% 와 피해 감소 효과 0~15%를 얻습니다.
- Multiplicity : 발동 시 배고픔, 갈증, 출혈바, 체력을 회복합니다.
- Stench : 발동 시 주변 적들에게 피해를 주는 가스 구름을 방출합니다.
-
Viscocity : 받는 피해가 2.5초에 걸쳐 나누어 적용됩니다. 사용자는 0.25초마다 피해의 1/10을 10번 받습니다.
HP가 1%일 때 공격을 받지 않는 한 사용자는 쓰러지거나 처형될 수 없습니다.[5]
Curse of No Life King 인챈트 사용 시 비활성화됩니다.
[1]
흰색으로 표시되어있다.
[2]
판매나 npc에게 주는 것은 가능하다.
[3]
중첩 가능, 최대 +40%. 만트라 공격 포함. 관통력 한도를 무시한다.
[4]
강공격의 대미지는 표식을 새겼던 공격과 같다.
[5]
즉 100대미지를 받든 1억 대미지를 받든 체력이 1%보다 많을 경우 공격받아도 쓰러지지 않는다.