최근 수정 시각 : 2024-12-18 23:38:20

Deepwoken/인챈트

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탈렌트 보스
주요 등장인물 무기
인챈트 원소
방어구 맹세
레조넌스 종족
만트라 무르무르
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1. 인챈트

1. 인챈트

낮은 확률로 상자[1] 또는 몹 드롭에서 인챈트된 무기, 갑옷이 나타난다. 또는 하이브에 있는 npc에게 인챈트 3개를 주고 장비하고있는 무기에 인챈트를 부여할 수 있고 캐슬 라이트에 있는 npc에게 medallion 5개를 주고 원하는 장비에 인챈트를 부여할 수 있다.

인챈트된 장비를 장착할 경우 장비가 영혼에 귀속되어 버릴 수도 없고 죽어도 잃지 않는다.[2]

전설 무기는 인챈트되지 않으며 갑옷은 팔, 머리, 부츠 부위에만 인챈트된다.

무기 인챈트는 축복, 저주로 나뉜다. 저주는 일반 인챈트보다 강한 효과를 가진 대신 여러 제한이 있다.
{{{#!folding [무기인챈트(축복)]
* Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
  • Chilling : 데미지가 4% 늘어난다. 일정 횟수 공격할때마다 적을 얼린다. pve에선 얼리는 대신 chill 효과를 0.4초간 부여한다. (총: 5, LHT: 7, MED:4, HVY:3, 쿨타임 7초.) (Crystal Path시 공격마다 크리스탈이 붙음)
  • Umbral Knight : 공격 시 X자가 그이며 추가 대미지를 넣는다.(무기 대미지의 20%) 추가 대미지는 회피/패링이 가능하다.(쿨다운 3-4초)
  • Deferred : 대미지가 1.07배로 늘어나며 적에게 0.25초마다 총 10회로 대미지를 나누어서 준다.
  • Detonation : 일정 횟수 공격할때마다 폭발하면서 16~20 대미지를 넣는다. 이 폭발로 쓰러진 적을 즉시 처형할 수 있다. (총: 5, LHT: 7, MED: 4, HVY: 3)
  • Elastic : 공격한 적을 분홍색 끈이 나타나 끌어당긴다.
  • Gluttony : 공격할때마다 입힌 피해량만큼 적의 배고픔을 가져간다.
  • Heroism : HP가 75% 이상 혹은 25%이하일 때 체력 5%+/-당 추가 대미지 4%를 얻는다. 쉽게 말해 체력이 95% 이상 또는 5% 미만이면 추가 대미지가 20%고, 75~80% 또는 20~25%면 추가 대미지가 4%다.
  • Metal : 공격시 데미지에 비례하여 아머 게이지를 가져온다. 몬스터와 NPC에게도 가져 올 수 있다.
  • Obfuscation : Posture 피해가 절반으로 감소하는 대신, 50/(헤비)35/(미디움)25(라이트)퍼센트의 칩 데미지와 공격 적중시 이동속도 버프를 받는다.
  • Providence's Thorns :
PvP: 7초 동안 적의 공격을 3회이상 패링하면 적에게 4% 대미지의 후속타가 적용된다. 이 후속타는 회피/패링을 할 수 있다.
PvE: 패링하면 적에게 패링한 공격의 대미지×플레이어 레벨만큼의 후속타가 적용된다.
  • Sear : 관통력이 5% 올라간다. 공격 시 대미지의 20%에 해당하는 갈증을 뺐는다. 공격 성공 시 상대에게 4%/6.66%/10% [3]만큼 추가로 관통되게 만드는 스탯이 부여된다.
  • Stone : Posture대미지가 0.5~5.5만큼 무기 대미지에 비례해 오르며, 방어를 깼을 때 추가 대미지로 2배에서 1.25배까지 무기에 반비례해서 대미지를 입힌다.
  • Storm : 적을 공격할때 짧은 스턴과 함께 번개 디버프를 건다. 비가 내릴때 공격시 하늘에서 50% 확률로 번개가 내리치고 대미지가 17.5% 늘어난다. (Surge path의 영향을 받는다.)
  • Vampirism : 공격할때 입힌 데미지의 15%를 회복한다.
  • Wild : 적을 공격 시 주변에 있는 적에게 무기 공격력의 75%만큼의 대미지를 넣는다. 추가로 같은 길드원에게 가하는 데미지가 50% 감소한다.
  • Grim : 적을 (Rapier/Guns: 5, LHT: 7, MED: 5, HVY: 4)회 공격 시 붉은 거품을 묻힌다. 이 상태는 6초 동안 지속되며 이 효과가 적용 되는 동안 받는 모든 피해가 20% 증가하며 받는 Posture대미지가 50% 증가한다.
  • Solar : 강공격 또는 발차기가 적중할 경우 8초간 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 플레이어는 Ether와 Tempo 회복이 느려진다. 표식이 새겨진 플레이어를 밴팅할 경우 일정량의 Tempo를 뺏을 수 있다.
  • Nemesis : 일반공격이 적중할 경우 15초간 표식을 새긴다. 강공격이 카타나 강공격으로 대체되고 강공격 사용 시 표식이 새겨진 플레이어에게 순간이동한다.[4]
  • Stormbreaker : storm인첸트와 동일한 효과를 가지고 있으며 강공격이 무기를 날리는 공격으로 대체된다.(무기가 돌아오기 전까지 패링/회피는 가능하지만 공격은 불가능하다.)
  • Tears of Edenkite : 강공격 또는 Fourish가 적중할 경우 적을 따라가서 대미지를 입히는 파란 구슬이 생성된다.(쿨타임 20초) 구슬은 패링/회피 할 수 있다.
  • Harrowing : 공격할때마다 적의 체력, 에테르 바를 4초 동안 오염시켜서 보이지 않게한다. 할로윈 이벤트 한정 인첸트.
  • Astral : PVE면에서 입히는 대미지가 20% 증가한다. 아스트랄 나이트를 처치해야 나오는 인챈트 스톤으로만 부여할 수 있다.}}}
    {{{#!folding [무기 인챈트(저주)]
  • Curse of the Bloodthirsty : 공격력이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 시 상대의 출혈바를 달게한다. 단 체력이 10% 이상이고 일반공격을 적에게 맞추지 못할때마다 출혈바가 1퍼센트 줄어든다.
  • Curse of the No-Life King :
    인 컴뱃 상태에서 무기를 들고 있을 때 체력 회복이 빨라진다. 공격을 맞은 상대는 정신력이 2% 감소한다.
오버월드에서 장비한채로 몹에게 죽으면 남은 목숨과 상관없이 즉시 뎁스로 간다. 오버월드에서 출혈바가 2배 빠르게 줄어든다. 뎁스에선 초당 2씩 정신력이 감소하고 0이될 경우 즉사한다.
Cauterized Wounds와 Alloyblood 탈런트의 효과가 감소된다. 회복 포션의 회복량이 줄어든다. Conditined Runner 탈렌트와 Viscosity 인첸트와 같이 사용할 수 없다. Chime of Conflict에서 체력 회복 버프가 적용되지 않는다.
  • Curse of Yun'Shul : 가끔 자신이 주는 대미지가 최대체력의 3%/4.5%/6%만큼 늘어난다. 가끔씩 최대체력의 7%에 해당하는 대미지를 자신과 상대가 입는다. (쿨타임 10초.)
  • Curse of the Unbidden : 공격 시 에테르를 달게한다. 강공격이 반격기로 대체되며, 반격에 실패하면 쿨타임이 6초에서 8초로 늘어난다.}}}
갑옷 인챈트는 효과가 크게 좋지 않기 때문에 스탯이 낮은 갑옷 인챈트를 얻었으면 무작정 입지 말고 트레이드 등에 사용하는 것을 추천한다.
패시브 효과인 viscosity, drowned를 제외하곤 대부분의 갑옷 인챈트는 인간형이 아닌 몹에게 맞을 땐 사용되지 않는다.

{{{#!folding [갑옷 인챈트]
*Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
  • Allure : 발동 시 적에게 Charm 효과를 10초간 적용합니다.
  • Bounce : 발동 시 적을 밀쳐냅니다.
  • Displacement : 발동 시 속도 부스트와 하이퍼아머를 부여합니다.
  • Drowned : 이하의 추가 스탯을 얻습니다.
    체력 10
    에테르 10
    몬스터 피해 5%
    몬스터 방어력 5%
  • Entanglanment : 발동 시 사용자의 속도가 크게 느려지고 다음 5번의 공격으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
  • Ferocity : 발동 시 현재 가진 템포량에 따라 속도 증가 0~40% 와 피해 감소 효과 0~15%를 얻습니다.
  • Multiplicity : 발동 시 배고픔, 갈증, 출혈바, 체력을 회복합니다.
  • Stench : 발동 시 주변 적들에게 피해를 주는 가스 구름을 방출합니다.
  • Viscocity : 받는 피해가 2.5초에 걸쳐 나누어 적용됩니다. 사용자는 0.25초마다 피해의 1/10을 10번 받습니다.
    HP가 1%일 때 공격을 받지 않는 한 사용자는 쓰러지거나 처형될 수 없습니다.[5]
    Curse of No Life King 인챈트 사용 시 비활성화됩니다.
}}}


[1] 흰색으로 표시되어있다. [2] 판매나 npc에게 주는 것은 가능하다. [3] 중첩 가능, 최대 +40%. 만트라 공격 포함. 관통력 한도를 무시한다. [4] 강공격의 대미지는 표식을 새겼던 공격과 같다. [5] 즉 100대미지를 받든 1억 대미지를 받든 체력이 1%보다 많을 경우 공격받아도 쓰러지지 않는다.

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