최근 수정 시각 : 2024-11-24 14:12:21

Dead End(하이픽셀/Zombies)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 하이픽셀/Zombies/맵
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파일:SSM 패시브_스켈(좀비).png
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[[하이픽셀/Zombies/TMI|
파일:좀비즈 TMI.png
]]
무기 머신 파워업 TMI
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" [[하이픽셀/Zombies/팁|
파일:좀비즈 가이드 북.png
]]
[[하이픽셀/Zombies/문제점 및 버그|
파일:좀비즈 문제점.png
]]
( 인플레이, 외부 프로그램) 문제점 및 버그 }}}
[[Dead End(하이픽셀/Zombies)|
파일:DE 아이콘.png
]]
[[Bad Blood(하이픽셀/Zombies)|
파일:BB 아이콘.png
]]
[[Alien Arcadium|
파일:AA 아이콘..png
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[[Prison(하이픽셀/Zombies)|
파일:Prison 아이콘.png
]]
Dead End Bad Blood Alien Arcadium Prison
챌린지( Dead End, Bad Blood (스피드런), Alien Arcadium, Prison)
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1. 구역2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비2.2. 보스
3. 도움말4. 버티기 장소5. 공략
5.1. 일반5.2. 어려움5.3. RIP
6. 이스터 에그



파일:Dead End 포스터.png
6 MONTHS AFTER THE CRASH, THINGS TOOK A WRONG TURN.


Dead End
A Hypixel Zombies Map
▶ 포스터 문구
[ 한국어 번역(펼치기/접기) ]
> 사고 발생 6개월 후, 무언가 잘못된 것 같다.


막다른 곳[1]
하이픽셀 좀비즈 맵
▶ 포스터 문구[자체번역]
Zombies의 최초이자 기존의 맵입니다.
도시 한 가운데에 좌초되고,[]정식 번역인데 문장이 어색하다. '좌초되었으니' 혹은 '좌초되었습니다.' 라는 표현으로 이어지거나 끝나야 흐름상 자연스러운 문장이 된다.] 언데드에 맞서 고층 빌딩을 통해 당신만의 방향을 개척하세요!
▶ 맵 설명란
파일:Dead End 풍경샷.png
Zombies의 첫 번째 맵. 테마는 도심 속에서 발생한 좀비 아포칼립스.

1. 구역

★ 구역 정리표
장소 연결장소 가격 판매 목록
골목 / Alley 호텔 {{{#1c1c1c &}}} 사무실 무료(시작지점) 빠른 부활
사무실 / Office 골목 {{{#1c1c1c &}}} 미술관 500 골드 산탄총 & 가죽 갑옷 하의 & 추가 무기
미술관 / Gallery 사무실 {{{#1c1c1c &}}} 발전소 750 골드 금 갑옷 상의 & 신속
발전소 / Power Station 미술관 {{{#1c1c1c &}}} 아파트 {{{#1c1c1c &}}}옥상 1,000 골드 로켓 런처 & 전원 스위치
옥상 / Roof Top 발전소 1,250 골드 철 갑옷 상의 & 추가 체력 & 팀 머신
호텔 / Hotel 골목 {{{#1c1c1c &}}} 정원 {{{#1c1c1c &}}} 아파트 750 골드 소총 & 가죽 갑옷 상의 & 냉동탄 & 화염탄
아파트 / Apartment 호텔 {{{#1c1c1c &}}} 발전소 750 골드 저격총 & 철 갑옷 하의 & 빠른 발사
정원 / Garden 호텔 750 골드 강화 머신

★ 구역 설명[4]
• 골목(Alley)
- 게임 시작 장소이자, 사망 시 리스폰되는 장소이다. 구역이 넓은 편이라, 초반에 적들을 트레인으로 상대하기 유용하다. 또한 생존을 도와주는 체력 관련 이스터에그까지 2가지나 있기에, 여러 가지로 유용한 장소이다.


• 사무실(Office)
- Dead End의 구역 중 가장 먼저 열어야 할 장소로, 산탄총과 추가 무기 퍼크가 있는 장소이다. 다만, 장소가 'ㅁ'자 형태이고 입구가 좁기 때문에, (사무실-미술관 문이 열리지 않은 상태에서) 포위당하면 빠져나가기 힘든 장소이다.


• 미술관(Gallery)
- 금 갑옷 상의와 신속 퍼크를 구입할 수 있는 장소지만, 라운드 30의 마지막 보스가 나오기 전까지는 절대 열면 안 되는 장소이다. 미술관 존재의 목적은 이 맵의 마지막 보스를 상대하기 위함에 있으므로, 라운드 30에서 마지막 보스가 등장하기 전까지는 절대 열지 않기를 바란다.


• 호텔(Hotel)
- 아파트, 정원으로 가기 위한 장소이다. 특히, 계단이 있어 초·중반 보스 상대 시 유리한 장소이기도 하다.

1. 호텔 1층에 골드 수급 관련 이스터에그와 소총 판매대가 있다.
2. 호텔 2층에 올라오자마자 왼쪽을 보면 가죽 갑옷 상의 판매대가 있다.
3. 호텔 2층 주방을 자세히 둘러보면 구석진 곳에 냉동탄 퍼크 판매대가 있으니, 냉동탄을 쓸 사람은 여기서 사도록 한다.


• 정원(Garden)
- 강화 머신이 있는 장소이고, 옥상과 함께 입구가 하나뿐인 유이한 장소이다. 또한, 정원으로 들어오기 위해서는 긴 복도를 지나야 하므로, 엘더 건, 스나이퍼와 같은 관통이 달린 무기의 효율이 높아지는 장소이다.

☆ 장소가 넓어 보스 상대로 트레인하기도 좋은 장소이다.


• 아파트(Apartment)
- 발전소로 가기 위한 장소임과 동시에, 전투에서 유용하게 쓸 수 있는 스나이퍼, 철 갑옷 하의, 빠른 발사 퍼크가 있으므로 필수로 열어야 하는 장소이다. 또한, 내부에 구조물이 많아 초견에는 길 찾기가 난해할 수 있다.

1. 아파트 안쪽에 골드 수급 관련 이스터에그 및 철 갑옷 하의 판매대가 있다.
2. 의외로 전투에도 유용한 장소이다. 특히, 모든 문이 다 열렸다면 이 아파트 안쪽에서 적들을 상대하며 게임을 클리어할 수 있는, 이른바 '마지막 승부수'를 던질 수 있는 장소이다.


• 발전소(Power station)
- 이름답게 퍼크와 강화 머신을 활성화시킬 수 있는 전원 스위치가 존재하는 장소이다. 또한, 이 맵 최고의 전투 장소인 "Gstep"을 마련할 수 있는 장소이다.


• 옥상(Roof top)
- 정원과 더불어 입구가 하나뿐인 장소이다. 다만, 내부 구조물이 많아 정원처럼 시야가 탁 트이지는 않는다. 추가 체력 퍼크 판매대, 철 갑옷 상의 판매대 및 팀 머신이 있는 장소이다.

2. 좀비 목록

★ 적 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25, 30 HP
테이블 색상 : 테이블 색상은[5] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 적의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

좀비 / Zombie : 사진 속 적의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 적의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 적이 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]

2.1. 일반 좀비

파일:Dead end(일반 좀비).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25[7], 30[8] HP
기본적인 적이다. 다만, 무기 및 방어구는 라운드가 지날수록 강해진다.[9]

파일:좀비즈 돼지 좀비.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 1, 1)
18[10], 25[11], 30[12] HP
좀비 피그맨으로, 일반 좀비보다 공격력이 강하지만, 후반에는 플레이어가 훨씬 강해지므로 일반 좀비와 동일 취급을 받게 된다.
다만, 돼지 좀비는 주의가 바뀌는 시간이 일반 좀비에 비해 굉장히 빠르므로, 적들의 공격력이 높은 고난이도라면 초반에 특히 주의해야 한다.

파일:좀비즈 좀비 울프.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (4, 4, 4)
16[13], 30[14], 35[15] HP
일반 좀비보다 이속·공속이 높고, 히트박스가 작다. 체력은 대부분 일반 좀비보다 낮으나, 일부 라운드에서는 일반 좀비보다 더 높다.

이 늑대의 진가는 플레이어가 코너에 몰린 상황, 그리고 물량전에서 드러난다. 늑대는 높은 공속과 넉백 때문에 위험한데, 늑대에 의해 코너에 몰려 빠져나가기 힘든 상황에서, 강력한 적[16]에게 공격받아 쓰러지는 상황이 올 수 있는 것이다.
특히 라운드 26은 체력, 공격력, 속력 모두 높아진 78마리 이상의 늑대들로만 구성되어 있는데, 초견이라면 이 늑대 물량의 무서움을 체험할 수 있다. 때문에 라운드 26 전까지 좀비 박멸기나 V레벨 강화된 금광꾼을 갖춰둬야 라운드를 넘기기 수월하다.

특히 RIP 난이도의 경우, 늑대의 속력과 공격력이 비약적으로 증가하여 특히 초반에는 물량이 아닌 단일 개체라고 해도 위험해진다. 이 때문에 더욱 빠른 처리가 요구되므로, 초반 경계를 확실히 하도록 한다.

다른 맵에도 등장하는 좀비 늑대, Bad Blood의 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.

파일:좀비즈 릴 봄비...png
릴 봄비 / Lil Bombie[17]omb'와 좀비의 'Zombie'가 섞인 말장난이다.] (5, 5, 5)
8[18], 13[19], 18[20] HP
TNT를 머리에 쓰고 있는 아기 좀비로, 아기 좀비답게 속력이 빠르지만 공격력은 낮다. 또한 사망 시 폭발하며 광역 피해를 입히지만, 역시 공격력이 낮기에 플레이어에게는 위협적이지 않다. 그런데, 근처에 있던 적이 폭발 피해에 의해 죽는 황당한 모습을 연출하기도 한다.

릴 봄비는 필드에 기본적으로 스폰되기도 하지만, 후술할 보스인 봄비(Bombie)에 의해 소환되기도 한다. 특히 RIP 난이도에서 봄비를 상대할 때 이 릴 봄비가 무빙 방해 요소로 작용하니, 공격력이 약하다고 무시하지 말아야 한다. 또한, 일반 난이도라 하더라도 라운드 25에서 등장하는 릴 봄비는 무시하지 못하는 수준이니 주의한다.

파일:좀비즈 권능을 부여받은 좀비.png
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (7, 7, 1)
18[21], 25[22], 30[23] HP
일반 좀비보다 공격력이 약간 더 높은 적이다. 무기는 일반적으로 다이아몬드 도끼를 소지하나, 어려움 이상 난이도 라운드 13부터는 다이아몬드 검을 소지한다. 일반 난이도에서는 초반을 제외하면 크게 위협적이지는 않다.

다만, 이 적의 진가는 RIP 난이도에서 크게 드러난다. RIP 난이도에서는 라운드 1부터 등장하여 상상을 초월하는 공격력을 보여주므로, 거리를 유지하여 안전하게 사격해야 한다.

파일:좀비즈 화염 좀비.png
화염 좀비 / Fire Zombie (11, 11, 11)
20[24], 30[25], 37[26] HP
발화 I 마법 부여가 된 블레이즈 막대를 가지고 있어, 이 적에게 공격 받으면 발화 피해를 약 4초간 받는다. 발화 피해 특성상 시야를 가리고, 점프하며 달릴 때도 크게 방해되기 때문에, 무빙(트레인) 중에는 이 적에게 한 번이라도 공격당하면 위험해진다.

파일:좀비즈 마그마 좀비..png 파일:좀비즈 마그마 큐브.png
마그마 좀비 / Magma Zombie (12, 12, 12) 마그마 큐브 / Magma Cube (12, 12, 12)
20[27], 30, 37[28] HP 4, 12, 19 HP
마그마 좀비는 (일반 난이도의 경우) 그 자체로는 크게 위험하지는 않으나, 소리를 잘 내지 않고 다가오기 때문에 예상치 못하게 공격을 받아 조준이 흔들릴 수 있기에 후방 기습을 특히 주의해야 한다. 게다가, 사망 시 3마리의 마그마 큐브를 소환하기에 번거로운 적이다.

소환되는 마그마 큐브의 체력은 마그마 좀비에 비해 상대적으로 낮고, 공격력도 낮으며, 마그마 큐브의 속력도 플레이어의 걷는 속력을 따라잡는 정도로 엄청나게 빠르지는 않으나, 다수의 마그마 좀비를 한꺼번에 죽이게 되면 그만큼 마그마 큐브도 엄청난 물량으로 다가오게 된다. 이러면 마그마 큐브가 수많은 적들의 총알받이가 되는 상황이 오게 되는데, 이를 피하기 위해 미리 칼이나 펀쳐, 또는 산탄총이나 박멸기로 잡아주어야 수월하다.

일반 난이도에서 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 마그마 좀비가 전탄 치명타로 죽음과 동시에 마그마 큐브까지 잡을 수 있다.[29] 또한, 박멸기를 사용하면 그냥 사격해도 마그마 큐브까지 잡힌다.
그런데, 어려움 이상 난이도의 마그마 좀비는 라운드 14부터 다이아몬드 검을 들고 나오기도 하는 등 공격력이 매우 높아진다. 특히 마그마 큐브의 경우 어려움 이상 난이도에서는 칼, 권총, 펀쳐로도 한 번에 죽지 않으며, RIP 난이도에서는 강화된 박멸기의 공격조차도 1번 버텨낼 정도로 체력이 증가하여 다른 적들의 총알받이가 쉽게 되어버린다.

마지막으로, 마그마 큐브는 디스폰 시간이 빨라서 save 1을 할 때는 마그마 큐브 대신 다른 적을 남겨야 한다.

파일:좀비즈 블레이즈.png
블레이즈 / Blaze (15, 15, 15)
40, 48, 55 HP
바닐라 마인크래프트의 블레이즈와 같이 화염구를 발사하지만 공격력도 낮고, 자체적으로 움직이지도 않아 save 1을 할 때 가장 좋은 적이다.
다만 Gstep에서 전투 시, 화염구로 인하여 체력 회복 및 조준에 방해될 수 있으므로 빠르게 처리해놓도록 한다.

또한, 일반 난이도 기준 40 HP로 Dead End의 일반 좀비 중 체력 1위다.

파일:좀비즈 스켈피쉬.png
스켈벌레 / Skelefish (21, 21, 21)
24, 34, 44 HP
벡스 머리를 쓴 스켈레톤이다. 화살에 한 번 맞으면 철 갑옷 풀 세트여도 2~4 HP가 닳는 등 공격력이 높기에, 정원처럼 엄폐물이 없는 공간에서 더 위협적이다. 그러나, 명중률이 아주 높진 않기에 save 1하기 쉬운 적이다. 특히, 발사체가 화살이기 때문에 모든 적들에게 공격 판정이 들어가 팀킬을 하는 경우도 빈번하다.

조건이 맞으면 하술된 좀벌레가 스폰된다.

파일:좀비즈 좀벌레.png
좀벌레 / Silverfish (21, 21, 21)
5, 15, 25 HP
스켈벌레가 소환한다. 다만 바닐라 마인크래프트의 좀벌레처럼 공격력, 체력이 낮아 그 자체로는 거의 위협적이지 않다.

다만, 플레이어와 거리가 떨어지면 자동으로 플레이어한테 텔레포트하여 조준과 이동을 방해하니 우선적으로 죽여야 한다. 산탄총이나 좀비 박멸기를 잘 이용하면 둘스켈벌레, 좀벌레을 한 번에 죽일 수 있으나, 산탄총의 경우에는 고도의 조준 능력이 필요하다.

스켈벌레 1마리당 좀벌레 1마리씩만 데리고 있을 수 있다. 이 때문에 스켈벌레가 새로운 좀벌레를 소환하면 원래 좀벌레는 즉사한다.

상술한 마그마 큐브와 마찬가지로 디스폰 시간이 빠르니 save 1을 할 때는 좀벌레를 남기지 말아야 한다.

파일:좀비즈 가디언 좀비.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie (22, 22, 22)
24[30], 34[31], 48 HP
경계 대상 2순위이다. 가디언 머리를 쓰고 있는 좀비로, 근접 시 일반 좀비처럼 공격하지만, 플레이어와 어느 정도 거리가 벌어지면 엘더 건을 사용하듯 빔을 발사한다. 빔 하나하나의 위력도 만만치 않은 와중에 일반 좀비처럼 물량으로 몰려오기 때문에, 물량 + 원거리 + 높은 공격력이 모두 갖춰진 위협적인 적이다.

원거리 공격의 조건이 일정 거리에 플레이어가 있고, 플레이어와 자신간의 방해물(지형지물)이 없는 경우이다. 즉, 엄폐물에 숨어 잠깐 기다렸다가 다시 기습하는 방식을 쓰면 생존율을 높일 수 있다. Gstep 외에도 아파트에서 싸울 때 특히 유리하다.
어려움 이상의 난이도의 경우 대부분 다이아몬드 갑옷을 입고 등장한다.[32] 즉, 방어력이 높아지기에 좀비 박멸기로 처리하기 힘드니, 스나이퍼나 금광꾼으로 치명타를 띄워야 한다.

파일:좀비즈 엔더 좀비.png
엔더 좀비 / Enderman Zombie (23, 23, 23)
25[33], 38, 48 HP
경계 대상 1순위로, 보스처럼 넉백과 속력 관련 상태 이상냉동탄 퍼크 효과, 바람총의 감속 능력, 엘더 건의 스턴을 무시한다. 심지어, 플레이어한테 공격받을 시 그 적은 죽을 때까지 이속이 크게 증가하므로 상대하기 더더욱 어려워지며,[34] 특히 이 적 역시 물량으로 등장하기에 어중간하게 대처했다간 순식간에 쓰러질 수 있다.

사망 시 후술할 엔더마이트를 스폰시킨다.

파일:좀비즈 엔더마이트.png
엔더마이트 / Endermite (23, 23, 23)
10, 20, 30 HP
엔더 좀비 사망 시 스폰되는, Dead end의 후반 난이도를 높이는 주범이다. 단일 공격력은 없는 수준이나, 히트박스도 작고, 공격으로 인한 넉백으로 인해 조준, 이동이 크게 방해된다. 때문에, 빠른 처리의 중요성이 난이도에 비례, 플레이어 인원 수에 반비례하여 상승한다.

엔더마이트도 플레이어와 거리가 멀어지면 좀벌레처럼 자동으로 플레이어한테 텔레포트해버리는 특성이 있다. 다만, 좀벌레와 다르게 엔더마이트는 디스폰 시간이 길기 때문에 save 1하기 편하다.

2.2. 보스

보스 라운드 중에 등장하며, 보스가 등장하는 라운드는 난이도별로 상이하다.[35] 보스는 활성화된 창문들 중 랜덤적으로 한 창문에 나타나며, 창문에서 아직 나오지 않았을 때 화력을 집중시켜 처치하는 것도 가능하긴 하다. 또한 어려움/RIP 난이도에서는 모든 보스의 체력이 550/750 HP으로 같다는 특징이 있다.

파일:좀비즈 보스 봄비.png
봄비 / Bombie (10, 10, 5)
240, 550, 750 HP
봄비이(가) 소환되었습니다!
Bombie has Spawned!
릴 봄비의 성인 버전이다. 근접 시 일반 좀비처럼 공격하는 패턴 외에도 약 1.3~1.4초마다 광역 폭발 피해를 입히며 릴 봄비도 지속적으로 소환한다. 다만, 근접/폭발 공격력 자체가 높지도 않고, 딱히 원거리 공격도 없으며, 산탄총으로 여러 번 공격하다보면 금방 죽기 때문에 전체적으로 상대하기 매우 쉬운 보스라 할 수 있다.

따라서, 봄비가 다가온다고 하더라도 어느 정도 거리가 있다면, 그 주변에 있는 다른 적들을 먼저 처리하는 것이 좋다. 일반과 어려움 난이도에서의 봄비의 폭발 피해는 그저 이동을 방해하는 수단에 불과하기 때문에, 봄비보다 더 높은 공격력을 가진 다른 적들을 먼저 처리하는 것이 좋다.

그러나, RIP 난이도에서는 체력, 근접 공격력, 폭발 광역 피해 등이 엄청나게 강해져서 등장한다. 특히 이 난이도에서는 라운드 5에도 등장하는데, 이 때는 플레이어의 갑옷 성능이 아직 높지 않기 때문에 고비가 된다.

파일:좀비즈 인페르노.png
인페르노[36] / Inferno (20, 20, 15)
330, 550, 750 HP
인페르노이(가) 소환되었습니다!
Inferno has Spawned!
항상 몸에 불이 붙어있는 보스로,[37] 근접 시 일반 좀비처럼 공격하는 패턴 외에도 화염구를 한 번에 최대 5발까지 발사하며, 지나가는 길에 불을 약 2초간 남긴다.[38] 라운드 20은 잡몹 수가 많고(일반 난이도 기준 49마리, RIP 난이도 기준 66마리), 봄비와는 달리 '화염구'라는 원거리 공격이 있으므로, 무빙할 때 방해 요소로 작용한다.
다만, 일반 난이도라면 인페르노의 이속이 엄청나게 높지는 않기에, 뒷걸음질하며 저격총(스나이퍼), 산탄총, 금광꾼 V으로 공격하다보면 빠르게 잡을 수 있다. 그래도 힘들다면 정원, 옥상을 돌며 인페르노의 주의를 끌고, 다른 플레이어한테 인페르노 및 잡몹 처리를 맡겨도 된다.

하지만, RIP 난이도에서는 좀비 물총이나 V레벨 강화된 금광꾼 없이 상대하기에는 너무나도 위험한 보스이니, 라운드 15가 되기 전까지 좀비 물총 등의 고화력 무기를 한 자루는 마련해놓아야 수월해진다.

게임 오버되면 발화가 멈추기도 한다.

파일:좀비즈 브루드마더.png
브루드마더 / The Broodmother (30, 30, 25)
520, 550, 750 HP
브루드마더이(가) 소환되었습니다!
The Broodmother has Spawned!
Dead End의 최종보스이다. 기본적으로 가디언 좀비와 비슷하지만, 금 갑옷을 착용하고 있으며 원거리 공격 시 공격이 가능한 모든 플레이어를 동시에 공격하는 차이가 있다. 게다가 체력도 높기에 플레이어 대열이 무너질 수 있어 주의가 필요하다.
일반이나 어려움 난이도의 4인 플레이의 경우, 라운드 30 즈음에 돌입했다면 팀원 전원이 퍼크 3개, 고화력 무기를 모두 갖췄을 때이므로 그리 어려운 보스는 아니다. 특히 V레벨 강화된 금광꾼를 가지고 있다면 순식간에 잡을 수 있으며, 금광꾼 없이 강화된 스나이퍼 및 강화된 산탄총만으로도 잡을 수 있다.

다만 RIP 난이도 라운드 30의 경우 이 보스가 3마리나 등장하기에, 다인 플레이여도 주의가 필요한 보스이다. 특히 RIP 난이도 솔플이라면, 개인이 이 보스를 순식간에 죽일 만한 화력을 낼 수 없기 때문에, 펀칭 타이밍과 도주로를 항시 생각해놓아야 한다.


==# 라운드 정보 #==
★ 개요
- 스피드런 또는 보스 라운드라면 정해진 시간에 따라 SLA[39]등이 필요한데, 이를 위한 참고자료이다.


★ 양식 및 설명 (펼치기/접기)
||<tablewidth=800px><tablebordercolor=#0b610b><tablebgcolor=#0b610b><tablealign=center><-5> 라운드 X ||
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비A / 13
어려움 좀비A, 좀비B / 15
RIP 좀비A, 좀비B, 좀비C / 21
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 16s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴X]
등장 좀비 / 총 좀비 수: 해당 라운드에서 각 난이도마다 등장하는 적의 이름과, 해당 라운드에 등장하는 총 적들의 수를 표시했다. 이 때 "총 좀비 수"의 경우 라운드가 시작되자마자 스코어보드에 표시되는 숫자(Zombies Left)를 기준으로 작성하였다.
웨이브 수: 웨이브란, 이 게임에 나오는 적들은 무작위로 스폰되는 것이 아닌 일정한 시간에 한 번에 스폰되는데, 그 시간을 일컫는 말이다. "웨이브 수"에서는 해당 라운드의 총 웨이브 개수를 작성하였다.
웨이브 딜레이: 다음 웨이브가 시작될 때까지의 지연시간(딜레이)을 초(s(second)) 단위로 작성하였다.
제시된 표를 보면 라운드가 시작된 후 웨이브 1이 시작될 때까지 10초가 걸리고, 웨이브 1이 시작된 후 웨이브 2가 시작될 때까지는 14초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[41] 이 때 괄호 내의 적힌 시간(24s), (40s)은 라운드가 시작된 후 해당 웨이브까지 걸리는 시간, 즉, 누적 시간을 이야기한다.
파워업 정보: 해당 라운드에 패턴이 있는 파워업즉시 처치, 탄약 충전 등이 등장할 경우 그 파워업 명칭을 작성하였으며, 패턴들끼리 번호로 묶어 작성하였다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 / 8
어려움 좀비, 돼지 좀비 / 9
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 10
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s)
파워업 정보 -
  • 첫 라운드다.
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 10
어려움 좀비, 돼지 좀비 / 13
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 14
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 일반 난이도에서 돼지 좀비가 처음 등장한다.
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비 / 12
어려움 좀비, 돼지 좀비 / 16
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 18
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 이 라운드부터는 3개의 웨이브로 진행된다.
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대 / 14
어려움 좀비, 좀비 늑대 / 16
RIP 좀비, 좀비 늑대 / 19
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보 -
  • 좀비 늑대가 처음 등장한다.
라운드 5
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 18
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 24
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 15s(37s)
파워업 디스폰
  • 릴 봄비가 처음으로 등장한다.
  • RIP 난이도에선 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.
  • 좀비 늑대는 3번째 웨이브에서만 등장한다.
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 16
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 26
RIP 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 32
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 22s(44s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 16
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 21
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 22s(47s)
파워업 정보 -
  • 일반과 어려움 난이도에서 권능을 부여받은 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 20
어려움 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 22
RIP 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대 / 26
어려움 좀비, 좀비 늑대 / 32
RIP 좀비, 좀비 늑대 / 38
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 16s(38s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
어려움 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 29
RIP 좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 2x 봄비(웨이브 3, 4) / 34
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 21s(45s) - 3s(48s)[RIP]
파워업 정보 디스폰
  • 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 좀비 늑대는 두 번째 웨이브에서만 등장한다.
  • 릴 봄비는 세 번째 웨이브에서만 등장한다.
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 26
어려움 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 36
RIP 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 23s(48s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
  • 화염 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 26
어려움 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 36
RIP 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 마그마 좀비(와 마그마 큐브)가 처음으로 등장한다.
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 32
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 42
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 49
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 35
어려움 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 46
RIP 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 55
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈 / 38
어려움 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2) / 41
RIP 좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2), 인페르노(웨이브 3) / 48
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 21s(46s)
파워업 정보 디스폰
  • 블레이즈가 처음으로 등장한다.
  • 어려움 난이도에서는 봄비가, RIP 난이도에서는 봄비와 인페르노가 등장한다.
  • 라운드 5와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 37
어려움 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 45
RIP 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 41
어려움 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 49
RIP 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 58
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
  • 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 37
어려움 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 48
RIP 좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 55
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
  • 블레이즈가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 42
어려움 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 57
RIP 좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보 -
  • 돼지 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 50
어려움 화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 61
RIP 화염 좀비, 마그마 좀비, 2x 인페르노(웨이브 3, 4) / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 25s(49s) - 3s(52s)[RIP]
파워업 정보 디스폰
  • 이 라운드에 나오는 모든 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 61
어려움 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 68
RIP 좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 76
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 21s(44s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 처음으로 등장한다.
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 가디언 좀비 / 65
어려움 가디언 좀비 / 68
RIP 가디언 좀비 / 69
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 22s(45s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 가디언 좀비가 처음으로 나온다.
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 엔더 좀비 / 55
어려움 좀비, 엔더 좀비 / 68
RIP 좀비, 엔더 좀비 / 79
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 19s(42s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
  • 엔더 좀비(와 엔더마이트)가 처음으로 등장한다.
  • 라운드 2에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 68
어려움 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 74
RIP 좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 82
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비 / 69
어려움 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 봄비(웨이브 3) / 70
RIP 좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 2x 봄비(1, 웨이브 2), 브루드마더(웨이브 3) / 78
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보 디스폰
  • 릴 봄비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 라운드 5, 15와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비 늑대 / 78
어려움 좀비 늑대 / 87
RIP 좀비 늑대 / 100
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 13s(23s) - 13s(36s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 76
어려움 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 77
RIP 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 94
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 20s(44s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 86
어려움 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 92
RIP 스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 107
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보 -
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 94
어려움 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 97
RIP 좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 111
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보 -
  • 좀비 늑대가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 브루드마더(웨이브 3) / 100
어려움 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 2x 브루드마더(웨이브 2, 3) / 101
RIP 좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 3x 브루드마더(웨이브 1, 2, 3) / 111
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 21s(45s)
파워업 정보 디스폰
  • 최종 라운드이다.

3. 도움말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 버티기 장소

★ 개요
- 초반부에는 서로 흩어져 전투를 해도 큰 문제가 없지만, 중·후반부에 돌입하면 생존에 유리한 장소에 모두 모여 버티기 시작한다. 용어에 대한 자세한 설명은 이 문서를 참고한다.


★ 각 장소별 설명[70]
발전소 계단(Gstep)[71]
- 난이도, 플레이 인원 수 불문하고 가장 많이 쓰이는 장소일만큼 버티기가 제일 쉽다. 단, 발전소-미술관 문이 열리지 않아야 여기서 여유롭게 버틸 수 있기 때문에, 이 맵에서 미술관을 열지 말라는 이야기를 많이 하는 것이다.
파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 1.png
1. 적들이 오는 방향이 오직 정면뿐이며, 팀 머신과의 거리도 가깝기 때문에 후술할 다른 모든 버티기 장소의 단점이 커버되는 장소이다.
파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 2.png 파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 3.png
2. 원거리 공격형 좀비인 스켈벌레, 가디언 좀비도 대처가 가능하다. 이들은 6~10m 정도의 거리 안에만 들어와도 원거리 공격이 가능할 정도로 위협적인 적이지만, 플레이어가 계단 아래로 좀 더 내려가 숨게 될 시 이들이 플레이어를 공격하려면 어쩔 수 없이 더 가까이 가야만 한다. 즉, 원거리 공격을 무력화시킬 수 있고, 이 때부터 이들은 그저 일반 좀비보다도 못한 적들이 되어버린다.
3. 비록 너비가 좁아 팀플레이 시 시야 확보가 일부 제한된다는 특징이 있지만, 창문 신경쓸 필요도 없이 그저 안쪽에 들어가 사격하기만 하면 되는 특성이 그 단점을 커버하고도 남는다.[72] 특히 혼자서 다수를 상대해야 하는 솔로 플레이에서는 그 어느 곳보다 효율성을 발휘하는 최고의 장소이다.
파일:PS벽뚫장소.png
4. 계단 자재인 석재 벽돌 계단은 벽샷이 가능하니, 이를 이용해 적들이 반대쪽 계단아파트-발전소 계단을 완전히 오르기 전에 적들의 체력을 미리 깎을 수 있다는 점이 이 버티기 장소의 최대 장점이다.[73]
파일:1680675372585.jpg
5. 당연하지만 실수로라도 뒤쪽 문을 열게 되면 난이도가 상승하므로, 이를 방지하기 위한 전략이 필요하다.
▷ 오로지 왼쪽 계단만 이용하고 가운데 계단으로 이동하지 않는다.[74]
▷ 계단 끝자락에 머문다면 오른쪽 회색 벽(위 사진 속 색칠된 부분)을 조준하지 말고, 석재 계단 등 정면을 조준한다.


정원(Garden)
- 버티기 약간 어려운 장소이다.

1. 앞에 있는 긴 복도 덕분에 엘더 건이 큰 효율을 발휘할 수 있다. 즉, 1명 내지 2명만 후방 수비를 맡아도 넉넉하게 클리어할 수 있다.
2. 팀 머신(탄약 공급)과의 거리가 제일 멀기 때문에 팀 머신 발동 후 다시 버티기 장소에 모일 때까지 시간이 제일 오래 걸린다.

☆ 다만, 정원은 라운드 30까지 머무는 경우는 거의 없고, 라운드 15고난이도 한정나 라운드 20 등 중반부에만 머무는 경우가 많다.


미술관(발전소 계단 걸치기)
- 발전소-미술관 문이 열렸지만, 아직 사무실-미술관 문은 닫혀있는 경우 다시 한 번 승부수를 던질 수 있는 장소이다. 자세한 전략은 이 문서를 참고한다.


아파트 구석(Apt corner)
- 모든 문이 열렸을 경우 마지막 승부수를 던질 수 있는 장소이다. 자세한 전략은 이 문서를 참고한다.


옥상(Roof)
- 버티기가 제일 어려운 장소로, 지형 특성상 코너링[75]이 준필수인 장소이다.

1. 우선, 팀 머신과의 거리가 가깝기 때문에, 언제든지 드래곤의 분노(Dragon's wrath)를 사용하여 후반부를 돌파할 수 있다.[76]
2. 팀원 모두가 팀 머신 옆 코너에 있으면, 모든 적들이 골목, 호텔, 아파트, 발전소, 옥상에서만 스폰하게 되기에 물량전을 자주 펼쳐야 한다.[77]


발전소 반대쪽 계단(Astep)
- 발전소-미술관 문이 열렸으나, 아파트-발전소 문이 아직 열리지 않았을 때 선택되는 장소이다.

1. 시야를 넓게 볼 수 있는 Gstep과 달리, Astep은 좌측에 벽이 있기에 적들의 이동 동선을 파악하기 힘들며, 사격할 때도 약간 방해가 된다. 또한 계단 길이도 생각보다 길지 않기에, 계단 끝까지 라인이 쉽게 밀린다.
2. 아파트에서도 웨이브마다 적지 않은 수의 적들이 출현하니, 라인이 밀려 뒤쪽 문을 열 때는 특히 주의하여야 한다.
3. 전반적으로 랜덤 매칭에 대비할 수 있는 장소이다.


사무실 구석(Office corner)
- 사무실 제일 안쪽 창문에 머무는 전략이다.

1. 일반적인 플레이가 아닌 스피드런(특히 일반 난이도)을 위한 장소로 많이 사용된다. 다만, 일반적인 플레이에서도 시간 단축을 위해 초·중반에 잠시 머물다 가는 장소로 사용할 수 있다.
2. 골목 창문 1곳과 모든 사무실 창문에서만 적들이 스폰하기에, 플레이 시간이 정말 빠르다는 특징이 있다.[78]


호텔 계단(Hotel camp)
- 골목-호텔 문을 열지 않는 전략이다.

1. ZHF가 막히고, 이 때문에 발전소 계단에서 버티는데 위험성이 상승함에 따라 개발된 전략으로, 골목과 호텔을 이어주는 문을 열지 않고 버티는 전략이다. 물론 현재는 BMC 등 ZHF 없이도 발전소 계단에서 잘 버티는 법이 널리 알려짐에 따라, 예능용으로 전락해버린 버티기 장소이다.
2. 호텔 '계단'이므로, 기본적으로 발전소 '걸치기' 전략과 장단점을 공유한다. 또한, 구역이 넓어서 적들의 물량이 많은 발전소에 비해, 정면에 멀리 있는 창문에서[79] 나오는 적들을 제외하면 모든 적들이 코너를 돌아오기에 박멸기나 금광꾼이 더 큰 효율을 발휘한다. 즉, 호텔 계단 앞쪽은 아파트 버티기의 장점까지 함께 가지고 있다.
3. 아파트는 한 번 뚫리면 복구하기가 너무나도 힘들지만, 호텔 계단의 경우에는 정원에 가서 마지막 찬스를 잡을 수 있다는 장점까지 존재한다.
4. 다만 골목-호텔 문이 막히기에 필연적으로 초반 장비가 늦게 세팅될 수밖에 없는데, 특히 어려움 이상 난이도에서 이 단점이 크게 작용한다. 즉, 약한 장비로도 초반을 잘 버틸 수 있는 팀원들이 필요하다.
5. 앞서 말했듯, 발전소 계단 '걸치기' 전략과의 단점도 공유하는데, 특히 발전소 계단 '걸치기'는 사무실-미술관 문이 열리지 않았다면 후방에 신경쓸 창문이 3개인 반면, 호텔 계단에는 후방에 신경써야 할 창문들이 무려 7개이다. 따라서 팀원들간 역할 분담을 용이하게 하기 위해, 원활한 통신이 준필수로 요구된다.
6. 팀 머신과의 거리가 정원 다음으로 멀기에 탄약 공급(Ammo supply)에 시간이 많이 걸린다.
7. 팀원 모두의 DPS가 높아야 한다. 공간이 좁다는 것은 그만큼 쉽게 라인이 밀릴 수 있다는 뜻이므로, 좋은 무기는 필수이다.
8. 팀원들의 실력, 그리고 상황 판단이 중요하다. 호텔 버티기는 기존 공략과 많은 부분이 다르기 때문에, 상황에 따른 전략적 플레이가 요구된다.

5. 공략[80]

★ 읽기 전에
1. 라운드 30 웨이브 3까지 미술관을 절대 열지 않는다.
2. 무기 면에서는 저격총과 좀비 박멸기를, 퍼크 면에서는 빠른 발사와 추가 체력을 필수로 얻어둔다.
3. 고난이도이거나, 팀원 전체 실력이 부족한 경우 등 특별한 경우가 아니라면, '즉시 처치' 파워업은 얻지 않는다.
4. 하술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 스타일이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 그러니 자신의 실력이 부족하면 개인플레이는 지양한다.

5.1. 일반

★ 개요
- Dead End 일반 난이도는 "Zombies" 게임 전체적으로 봐도 가장 쉬운 난이도를 가지고 있다. 그러나, 이제 막 입문하는 사람들의 입장에서는 난해할 수밖에 없을 것이다. 그러니, 공략을 보며 게임의 전반적인 "흐름"을 숙지하고, 플레이를 진행하면 한결 수월할 것이다.


★ 읽기 전에
1. 기본적인 무기 세팅의 흐름산탄총 구매(권총 + 산탄총) -> 권총을 저격총(스나이퍼)으로 바꾸기(저격총 + 산탄총) -> 어느 정도 골드를 축적한 뒤 행운의 상자 오픈하여 최종 무기 세팅하는 순서이다. 이 때 최종 무기 세팅(권장)은 4명 모두 스나이퍼를 보유하고, 0~1명이 박멸기 보유, 나머지는 산탄총을 소지하는 것이다. 또한, 금광꾼도 여건이 되면 얻도록 하나, 7500 골드의 강화 비용은 생각해놔야 한다.[81]

2. 퍼크추가 체력, 빠른 발사필수이며, 나머지는 빠른 부활, 냉동탄, 추가 무기 중 택1이다. 다만, 자신이 막 입문했다면 빠른 부활을, 전체적인 라운드를 숙지하고 자신이 골드를 잘 버는 편이고 여러 총기를 사용하는데 익숙하다면 추가 무기가 추천된다.[82] 화염탄, 신속 퍼크는 절대 쓰지 않는다.

3. Zombies의 총기는 우클릭을 길게 누르는 것보다, 우클릭 연타를 해야 더 빠르게 발사된다는 특징이 있다. 따라서, 이 게임을 처음한다면 우클릭 연타를 통해 사격하는 습관을 들이도록 한다.
4. 이 게임을 처음하거나 아직 클리어를 못했다면, 자신 주위에 적이 없을 때 좌클릭으로 총기들을 재장전하는 습관을 들여본다. 이후에 다가오는 적들한테 효과적으로 사격할 수 있다.
5. 칼을 주 무기로 쓰지 않는다. 이 게임은 총기가 주 무기이며, 칼은 보조 무기 정도에 그친다.
6. 혹시라도 팀원이 쓰러져버리면, 다른 사람들은 그 주위에 있는 적들을 모두 제압한 뒤 팀원을 살리도록 한다. 쓰러진 팀원을 무리하게 살리려고 하면 오히려 모두가 위험해지니 각별히 주의한다.


★ 공략
• 라운드 1
- 게임을 시작하면 다음 2가지를 수행한다.

1. 바로 앞에 행운의 상자(Lucky chest)가 있을 것이다. 상자를 우클릭하여, 현재 활성화된 행운의 상자 위치를 파악한다. 다만, 파티 플레이라면 1명만 우클릭하고 팀원들에게 전파해도 된다.
2. 게임 시작 장소를 "골목(Alley)"이라고 한다. 이 골목에는 4곳의 창문이 있는데, 창문 앞에 1명씩 자리잡아, 창문 내에서 나오는 적들을 권총으로 쓰러뜨린다. 적들을 사격할 때, 치명타를 잘 띄우는 노력도 해본다. 단, 다른 사람이 맡는 창문 내의 적은 건드리지 않는 것이 기본 매너이다.

시간적 여유가 되면 적이 창문을 부수게 둔 뒤, 창문이 어느 정도 부서진 후에 사격하여 추가 골드를 얻어도 된다. 여기에 더해 자신이 실력이 된다면 적을 적절히 넉백시키면서 모든 창문을 부수게 유도하면 더 좋다.


• 라운드 2~3
- 창문에 시야를 고정하고, 계속 사격한다. 라운드 2부터는 돼지 좀비도 등장하는데, 돼지 좀비는 창문 내에 있을 때 칼 등으로 근접 공격을 하면 AI가 고장나니, 입문자라면 돼지 좀비를 칼로 치는 것은 지양하도록 한다.

☆ 라운드 2부터는, 가능하면 창문에서 2m 정도 떨어져있는 것이 좋다. 그 이유는 파워업의 스폰 때문인데, 파워업을 가진 적이 창문 내에서 사망하면 그 파워업은 창문 바로 앞에서 스폰된다. 즉, 의도치 않게 파워업을 얻어버리는 상황을 피하기 위해서 창문에서 2m 정도 떨어져있으라 하는 것이다.


• 라운드 4
- 늑대(Zombie wolf) 첫 등장 라운드이다. 히트박스가 작기 때문에 창문이 1개만 부서져도 바로 창문 밖으로 탈출할 수 있고, 속력도 빠르기에 창문 밖으로 탈출하게 되면 사격하기도 까다롭다. 그러니, 가능하면 창문 내에서 늑대를 우선적으로 사격하고, 늑대가 탈출해버렸을 경우 사격 시 조준을 잘해야 한다.

Q. 사무실은 언제 여는 것이 좋은가?
A. 플레이어 개인의 실력에 따라 다르나, 다음과 같이 정리해볼 수 있다. 사무실을 일단 열었다면, 산탄총과 함께 가죽 갑옷 하의는 구비하는 것이 좋다.
A1. 좀비 늑대 상대가 까다로울 경우 = 라운드 4
A2. 릴 봄비 + 좀비 늑대 무리 상대가 까다로울 경우 = 라운드 5
A3. 사무실 열고 팀원들이 동시에 산탄총 마련하는 것을 원할 경우 = 라운드 6 or 라운드 7
A4. 좀비 늑대 무리를 여유롭게 상대하고 싶을 경우 = 라운드 8 or 라운드 9 시작과 동시에 연다.[83]

Q. 장소를 열 때 유의할 점이 있는가?
A1. 어느 장소든 개방하면 필드가 넓어진다는 것을 의미하고, 이는 곧 적들의 스폰 범위가 그만큼 증가하는 것이다. 즉, 플레이 타임이 많이 늘어날 수 있다는 이야기로 직결된다. 그렇기에 파티 플레이라면 팀원들의 실력을 파악하고, 적당한 라운드에 장소를 여는 것이 좋다. 앞서 서술했듯이, 이 문서 역시 하나의 예시일 뿐이라는 것을 잊지 않도록 한다.
A2. 필드가 넓어질수록 유저들끼리 떨어지는 경우가 생길 수 있다. 그러니 자신의 실력이 낮다면 장소가 하나 이상 열린 시점부터는 믿을 만한 팀원 근처에 있는 것이 좋다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드" 판정이라 파워업이 사라지니, 파워업이 있다면 라운드가 끝나기 전에 얻어둔다.


• 라운드 5
- 서술했듯 "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 등장하지 않으므로 안심해도 된다. 다만, 릴 봄비가 처음으로 등장하는데, 릴 봄비의 외형은 아기 좀비이기 때문에 좀비 늑대와 마찬가지로 이속이 높고, 히트박스가 작아 상대하기 까다롭다. 그렇지만 이 라운드에 등장하는 릴 봄비의 체력 자체는 권총 2발만 맞아도 쓰러지는 정도이므로, 창문 내에 있을 때 치명타만 잘 맞추면 무난한 상대가 가능하다.

☆ 릴 봄비는 사망 시 좁은 범위에 피아 구분 없는 폭발을 일으키는데, 이 때문에 시야가 어긋나거나 다른 적들이 밀려나서 조준이 이상해질 수 있으니 약간의 경계가 필요하다.


• 라운드 6
- 이제 슬슬 적들의 물량이 증가하니, 적들이 창문에서 나오기 전에 최대한 치명타를 잘 맞추어 적들을 저지한다. 또한 늑대도 등장하기에 코너에 몰리지 않도록 각별히 주의한다.

☆ 실력이 부족하다면 이 때부터는 창문을 부수도록 유도하는 플레이는 지양하도록 한다.


• 라운드 7
- 권능을 부여받은 좀비(Empowered zombie)가 처음으로 등장한다. 역시 일반 난이도라 일반 좀비보다 조금 공격력이 높은 수준에 그치지만, 마냥 무시할 수는 없으니 방심은 금물이다. 다만, 늑대는 나오지 않기 때문에, 한숨 돌릴 수 있다.


• 라운드 8
- 늑대와 권능을 부여받은 좀비가 같이 나오는 라운드이다. 사무실을 열어 산탄총을 구매했다면 늑대를 제압하는데 사용하고, 적들에게 포위당하지 않도록 각별히 주의한다. 특히 늑대 무리는 초·중반부에서 조준을 크게 방해하는 주범 중 하나이니 경계를 늦춰서는 안 된다.[84]

☆ 늑대 무리 대처 전략[85]
1) 사무실(2명) - 골목(2명) : 사무실 2명은 계단[86] 근처에 머물고, 골목 2명은 가능하면 도로(구급차 근처)에 서로 붙어있는다.
2) 사무실(1명) - 골목(3명) : 사무실은 실력이 어느 정도 있는 사람, 골목은 그보다 실력이 떨어지는 사람들이 맡는다. 골목 담당자들은 서로 붙어있는다.
3) 골목(4명) : 도로 끝 잔해 근처에 모여 늑대 무리를 제압한다.


• 라운드 9
- 이전 라운드에 비해 늑대의 물량이 더욱 늘어, 초반 라운드 중 가장 어려운 라운드이다. 실력이 부족하거든 라운드 8 별(☆)표 내용처럼 역할을 나누어 수행하는 것이 좋다. 또한, 저지대를 이용해 늑대에게 산탄총으로 치명타를 띄우면 골드 수급을 더 원활하게 할 수 있으니, 여유가 되면 연습도 해본다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드"라 파워업이 디스폰하니 주의한다.


• 라운드 10
- 보스인 "봄비(Bombie)"가 출현한다. 마지막 웨이브에 출현하는데, 이 때 "Bombie has spawned!" 메시지가 출력되며 번개 소리도 들린다. 봄비는 일정 시간마다 광역으로 폭발 피해를 입히며, 플레이어에게 근접 공격도 하지만 둘 다 공격력은 낮다. 때문에 봄비 자체는 혼자서 권총 + 산탄총으로 잡을 수 있을 정도지만, 봄비 외의 적들 처리가 불량할 경우 봄비가 다른 적들의 총알받이가 됨과 동시에 폭발 공격으로 조준과 이동을 방해하기에 난이도가 높아진다.

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 봄비가 나오기 전, 적들 처리를 원활히 해놓는다. 봄비 담당은 2명, 혹은 실력이 출중한 1명이면 충분하니, 나머지는 봄비와 함께 등장하는 적들 처리에 힘써준다.
2) 라운드 10 시작과 동시에, 또는 적어도 봄비 등장 이후까지는 호텔이 열려 있는 것이 좋다.


• 라운드 11
- 호텔을 열었다면 2층에 올라가 가죽 갑옷 상의를 마련해준다. 또한, 이 라운드부터 "화염 좀비(Fire zombie)"가 등장하는데, 이 적한테 맞으면 화염 피해를 함께 입기에 달릴 때 방해될 수 있으니, 약간의 경계를 하며 처리하도록 한다.

Q. 소총(Rifle)은 좋은가?
A. 결론부터 말하자면 좋지 않다. 소총은 원거리 공격이 가능하고, 연사 속도가 높으며, 적에게 가하는 넉백이 유효하기에 사용하기는 편하겠지만, 전체적으로 보자면 산탄총보다 골드 수급량[87]도 낮고, DPS[88]도 낮다. 사실 권총 + 산탄총만을 사용해도 다른 무기저격총, 행운의 상자 무기를 수급할 때까지 게임 진행에 큰 무리가 없다. 하지만, 자신이 이 게임을 처음하는데다가 전투 게임 경력도 없다면 소총을 쓰는 것이 좋다. 그러나, 컨트롤이 나아지는대로 (소총 대신) 산탄총으로 바꾸는 것이 훨씬 좋다.

Q. 아파트는 언제 여는 것이 좋은가?
A. 골드가 충분하다면, 그리고 실력이 부족하여 안전하게 플레이하고 싶다면 호텔 엶과 동시에 열어도 된다. 그러나, 보통은 라운드 12 정도에 여는 것이 추천된다.


• 라운드 12
- "마그마 좀비(Magma zombie)"가 처음으로 등장한다. 마그마 좀비는 소리를 잘 내지 않고 다가오기 때문에, 후방 기습을 당하여 조준이 흔들릴 수 있으니 각별히 유의한다. 게다가 마그마 좀비는 사망 시 마그마 큐브 3마리를 소환하므로, 마그마 큐브도 산탄총 등으로 제때 잡아주어야 다른 적들 처리가 원활해진다.

Q. 아파트를 열었는데, 권총을 저격총(스나이퍼)으로 언제 바꿔야 하는가?
A. 화염 좀비 및 마그마 좀비들한테 대응하기 힘들다면 아파트 열자마자 바꾸도록 한다. 다만, 골드 수급량은 저격총보다는 권총이 상대적으로 높으므로, 자신의 실력이 낮지 않다면 아파트가 열렸어도 몇 개의 라운드는 권총, 그리고 산탄총만으로 버텨본다. 그렇게 하면 다량의 골드가 빠르게 축적될 것이다.

Q. 저격총을 쓸 때 유의할 점이 있는가?
A. 10대 라운드에서 '탄약 충전' 파워업이 등장하는 라운드를 알아두어야 한다. 그 이유는, 저격총은 최대 탄약수가 높지 않기 때문에 저격총만 계속 쓰고, 저격총 판매대에서 탄약을 충전하는 것을 반복하면 골드 수급이 원활하지가 않다. 그러니, '탄약 충전' 파워업이 나오는 라운드를 숙지하여 저격총 사용 비율을 조절하면, 저격총의 탄약 충전을 최소화하게 되므로 골드 소비 역시 최소화될 수 있다. 그러나, 자신의 실력(또는 상황)에 따라 이 비율 조절이 힘들 수 있으니 잘 판단하고 수행한다.

☆ 아파트 안쪽 끝에 철 갑옷 하의 판매대가 있으므로, 골드가 된다면 철 갑옷 하의를 필히 구매하도록 한다. 골드가 조금 부족하다면 철 갑옷 하의 판매대 주변에 존재하는 이스터에그를 통해 100 골드를 얻을 수도 있다.


• 라운드 13~14
- 아파트에서 권총 or 저격총, 그리고 산탄총으로 적들을 사살한다. 그러나, o1 critical(적들과 1~2m 이내로 붙어 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우는 기술) 실력을 키우고 싶다면 코너에 가까이 붙어, 적이 보이는 순간 사격하는 연습도 약간씩 해본다.[89] 다만, 자신의 체력 관리는 잘 해야 한다.

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 라운드 14는 화염 좀비 및 마그마 좀비가 다시 한 번 출현하므로, 팀원 모두 실력이 낮다면 한 곳에 붙어있도록 한다.
2) 다음 라운드(라운드 15)는 "보스 라운드"이므로 파워업이 디스폰하니 주의한다.


• 라운드 15
- "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 나오지 않는다. 그러나, 릴 봄비의 고속력으로 인하여 코너에 몰리기 쉬운 라운드이다. 적이 없는데 코너에서 대기하지 말고, 코너에서 떨어져 라인을 최대한 유지하도록 한다. 슬슬 발전소를 열거나, 열 준비를 한다.

Q. 발전소와 옥상은 한꺼번에 여는 것이 좋은가?
A1. 사실 이 두 구역 자체는 한꺼번에 여는 것이 좋다. 발전소에 전원 스위치, 옥상에 '추가 체력' 퍼크 구매대 및 철 갑옷 상의 구매대가 있고, 발전소에서 아파트로 내려오면 '빠른 발사' 구매대가 있으므로, 자신의 장비를 빠르게 갖출 수 있다.
A2. A1의 방법을 따르기 위해서는 최소 2800+a(구역 개방 or 전원 스위치 비용)골드가 소모되므로, 팀원들의 실력이 낮지 않다면 팀원 모두 골드를 어느 정도 축적을 한 다음에 장소를 개방하는 것이 좋다.
A3. 구역이 모두 열렸는데 자신의 골드는 충분하지 않다면, 무기나 공격 퍼크빠른 발사 등보다는 자신의 생존력을 높일 수 있는 장비(철 갑옷 상의, 추가 체력)를 우선으로 구매하도록 한다.[90]


• 라운드 16
- 다양한 적들이 출현하는 라운드로써, 생각보다 난이도가 높은 라운드이다. 발전소에 머물겠다면 발전소 '내부', 즉, 아파트로 통하는 계단 근처에서 사격하도록 한다. 또한, 아직 정원을 열지 않았다면 이 라운드나 라운드 17 정도에 열어주도록 한다.

Q. 처음부터 발전소 계단(Gstep)에 머물면 독이 되는가?
A. 팀원들의 실력이 너무 낮으면 독이 될 수 있다. 발전소 계단에서 처음부터 머물게 되면, 적 물량이 한꺼번에 몰렸을 때 대처가 힘들어질 수 있고, 뒤쪽 문이 열릴 가능성도 있다. 그러니, 처음에는 서술한 장소(아파트로 통하는 계단 근처)에 머물며 적들한테 사격하는 것이 좋다.

Q. 일반 무기는 빨리 강화하는 것이 좋은가?
A. 강화는 본인 자유이나, 아래 상황에 맞게 선택한다. 그러나, 일반 난이도에서는 인페르노(라운드 20)가 나오기 전까지 블레이즈를 제외한 모든 적들은 무기 강화 여부와 상관없이 산탄총, 스나이퍼로 직격하면 1번에 사살되므로, 실제 공격력은 차이가 많이 없다는 것도 알아둔다.
A1. 자신이 치명타를 잘 띄우고, 탄약 관리를 잘 할 경우 = 나중에 강화한다. 어차피 1번에 사살할 수 있다면 그 골드를 다른 퍼크를 구매하거나, 행운의 상자 오픈을 위해 축적해놓는 것이 낫다.
A2. 탄약 관리가 잘 안 되고, 치명타 사격을 잘 못할 경우 = 빠르게 강화한다. 무기 강화를 하면 공격력, 최대 탄약 수가 늘어나며, 재장전 시간, 연사 쿨타임 등이 줄어든다.[91]
A3. 무기를 강화하면 탄약도 함께 채워지므로, 탄약 충전도 할 겸 무기를 강화하는 것이 가장 이상적이다.


• 라운드 17
- 권능을 부여받은 좀비 + 늑대 콤비에게 당하지 않도록 주의한다. 발전소 내부 등에서 계속 사격하며 골드를 축적해놓는다. 다음 라운드가 조금 힘들 수 있으니, 실력이 낮으면 팀원들끼리 모인 후[92] 이 라운드를 넘긴다.


• 라운드 18
- 대량의 마그마 좀비(+ 마그마 큐브)가 등장한다. 발전소 '내부'에 머무는 것이 일반적인데, 산탄총을 이용한 o1 critical 기술을 잘 쓰는 유저가 있다면 그 유저를 앞(계단 근처)에 세우고, 나머지 유저는 후방에서 지원사격을 한다. 다만, 그 유저가 없다면 발전소 '내부'에 서로 붙어 화력을 쏟으면 된다.

1. 이 때부터 슬슬 최종 무기 세팅을 해나가야 한다. 즉, 행운의 상자를 돌려야 한다는 이야기로 직결된다. 특히, 이 라운드는 블레이즈가 있으므로 블레이즈를 남겨놓고 행운의 상자를 여유롭게 돌릴 수 있다.[93]
2. 마련할 무기는 좀비 박멸기, 금광꾼, 펀쳐가 메인이며, 좀비 물총, 엘더 건은 있으면 나쁘지 않은 무기지만, 좀비 물총은 화염 계열 적들에게는 골드 수급량이 아주 낮다는 것, 엘더 건은 자신의 조준 실력이 좋지 않다면 박멸기보다 사용이 어렵다는 것을 알아둔다.[94]

Q. 무기 세팅을 어떻게 하는 것이 좋은가?
A. 우선, 박멸기는 1명 정도만 있어도 괜찮고, 금광꾼도 1명 정도만 있어도 괜찮으나, 강화 비용(7500 골드)을 고려해야 한다. 다음은 자신의 상황에 따른 무기 세팅 예시이다.[95]
A1. 최강의 세팅 = 저격총 + 금광꾼 + 박멸기
A2. '추가 무기' 퍼크는 사용할 수 있으나, 자신이 운이 없는 등 골드가 충분하지 않을 경우 = 저격총 + 산탄총 + 박멸기
A3. '추가 무기' 퍼크 사용이 제한될 경우 = 저격총 + 박멸기
A4. 자신의 실력, 골드 수급량이 너무 떨어질 경우 = 저격총 + 산탄총

Q. 어떤 무기를 먼저 강화하는 것이 좋은가?
A1. 금광꾼이 1순위, 박멸기가 2순위, 펀쳐가 3순위, 엘더 건이 4순위이다.
A2. 금광꾼을 빠르게 V레벨로 맞추면 게임이 쉬워지며, 박멸기는 강화 시 높은 공격력과 범위 공격을 가지기에 대부분의 적을 2방에 처리한다. 추가로 엘더 건, 펀쳐의 강화 여부는 선택이며, 물총과 더불어 여기에 언급되지 않은 총기는 강화하지 않는다.

Q. 금광꾼을 효율적으로 강화하는 법이 있는가?
A1. 결론부터 말하자면 7500 골드까지 모은 후 한꺼번에 강화하는 것이 효율적이다. 미강화된 금광꾼은 골드 수급량이 권총과 같기에, 저격총 대신 사용하면 골드 이득을 크게 볼 수 있다.
A2. 하지만 미강화 금광꾼으로 라운드 20을 넘기는 것이 제한될 것 같다면, 라운드 19 s1(Save 1)까지만 골드를 모아놓은 후 금광꾼을 최대한 강화해놓는 것이 좋다.
A3. 금광꾼 소유자는 강화 골드를 마련하기 위해 Ammo supply(팀 머신) 등은 하지 않는 것이 좋다. 마지막으로, 1500 골드가 모이는대로 금광꾼을 바로바로 강화하는 것은 정말 신중해야 한다.

Q. 화염방사기나 바람총(Blow dart)이 나왔는데, 어떻게 하면 좋은가?
A1. 화염방사기는 DPS가 너무 낮고, 넉백도 거의 없다시피 하기에 그냥 버리는 것이 낫다.[96]
A2. 바람총은 추가 무기 퍼크를 샀고, 3번째 무기가 없는 상태라면 가져가 사용해도 좋다. 보조 무기로 쓰다가, 다른 좋은 무기가 나오면 바람총과 바꾸면 된다.

Q. 바람총이 보조 무기로 적절한가?
A. 바람총은 골드 수급량이 높고, 바람총에 맞은 적을 감속시키는 특성도 있기 때문에, 서술했듯 3번째 무기가 없는 상태에서의 보조 무기로는 적절하다. 무기 1자루가 더 있냐 없냐는 생각보다 훨씬 큰 차이를 일으키기 때문에, 다른 좋은 무기가 나올 때까지는 유용하게 사용해도 좋다. 다만 바람총 자체의 DPS는 무척 후달리므로 주 무기로 가져가는 것은 금물이다.


• 라운드 19
- 라운드 20의 준비 라운드이다. 골드 축적을 하면서, 라운드 18 Q&A 문단에 서술한 무기를 계속 마련해준다. 라운드 18만큼은 아니지만 이 라운드도 물량으로 승부하는 라운드만큼, 포위당하면 정말 위험해지니 주의해야 한다.

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 다음 라운드(라운드 15)는 "보스 라운드"이므로 파워업이 디스폰하니 주의한다.
2) 이 라운드를 마치기 전에 다음 라운드에서 머물 장소를 정한다.[97] 또한, 부족한 탄약을 "Ammo supply(팀 머신)"나 총기 판매대(행운의 상자 총기가 아닌 총기들 한정)를 통해 채워준다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 보스 인페르노가 스폰되는데, 체력도 330 HP로 높은 데다가 자신의 동선에 불을 짧은 시간동안 남기고, 화염구까지 한 번에 최대 5발까지 발사하므로 시야 + 달리기 + 체력 회복에 크게 방해된다. 또한, 인페르노한테 따라잡히면 체력이 정말 빠르게 깎인다. 게다가 전체 적들 수까지 50마리로, 적지 않은 수이다. 그런데 사실 이 라운드 역시 1명이라도 실력이 높다면 인페르노를 혼자 잡을 수 있지만, 그렇지 않다면 아래 여러 공략이 있으니 택1한다.

1. 발전소에 머물기
▷ 인페르노가 멀리서 나올 경우 : 인페르노가 근접하기 전까지 수많은 적들을 빠르게 쓰러뜨리고, 인페르노가 오면 인페르노 주의가 끌린 사람이 옥상으로 나가거나, 아파트로 내려가고, 나머지는 인페르노 및 남은 적들을 사격한다.
▷ 인페르노가 가까이서 나올 경우 : 인페르노 주의가 끌린 사람은 옥상을 계속 도는데, 자신에게 인페르노 외 다른 적이 다가올 경우 스나이퍼로 사격해야 한다. 나머지는 아파트에서 올라오는 적들을 우선시로 사격하고, 여유가 되면 인페르노에게도 사격한다.

2. 정원에 머물기
▷ 인페르노가 멀리서 나올 경우 : 정원 내 3개의 창문에서 등장하는 적들을 쓰러뜨린 후, 앞쪽 긴 복도를 향해 사격한다. 인페르노가 보이면 금광꾼이나 저격총으로 최대한 빠르게 쓰러뜨린다.
▷ 인페르노가 가까이서 나올 경우 : 위의 경우라면 인페르노를 정원에 입장과 동시에, 어쩌면 입장하기도 전에 쓰러뜨릴 수 있으나, 정원 내의 창문에서 나온다면 문제가 된다. 우선, 인페르노 주의가 끌린 사람은 중앙 화단과 옆쪽 작은 나무, 그리고 앞 계단을 이용해 정원 내부를 뛰어다니고, 나머지는 앞쪽 복도로부터 다가오는 적들과 정원 내부에서 나온 적들을 향해 사격한다. 이후 어느 정도 정리되었다면 인페르노한테 사격한다.

☆ 공통적으로 주의할 점은 3가지가 있다.
1) 인페르노가 등장하기 전까지, 적들을 빠르게 쓰러뜨리는 것이 중요하다.
2) 마그마 좀비가 죽으며 스폰한 마그마 큐브들이 인페르노 주의를 끄는 사람의 이동을 방해하므로, 박멸기 소유자는 마그마 큐브를 빠르게 쓰러뜨리도록 한다.
3) 다음 라운드부터 게임 종료까지 Gstep에 머문다. 정원에서 보스를 쓰러뜨렸다면 Save 1 후 Gstep으로 이동해야 하는데, 혹시라도 Save 1에 실패해도 절대 당황하지 말고 Gstep으로 달려간다. 이 때 스나이퍼를 가지고 있다면 달려가는 도중 스나이퍼 판매대에서 스나이퍼 탄약을 채우는 것을 추천한다.


• 라운드 21
- 스켈벌레(스켈레톤)가 처음 출현하는데, 등장 수도 많고 화살 발사 속력도 바닐라 버전보다 훨씬 빠르다. 또한 늑대도 같이 나오므로 넉백을 지나치게 당해버리지 않도록 주의한다.

☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 이 라운드부터는 화염 계열 적이 나오지 않아서 좀비 물총은 쓸모가 없어진다. 골드 여유가 된다면 다른 무기를 행운의 상자에서 뽑고, 그렇지 않다면 스나이퍼 + 산탄총 무기 세팅으로 돌아간다. 단, 행운의 상자를 돌릴 때 좀비 물총을 화염방사기나 바람총과 바꾸는 행동은 절대 하지 않는다.
2) 이 라운드부터 탄약이 많이 소모되므로, '탄약 충전' 파워업이 있지 않는 한 매 라운드마다 Save 1을 해주고 팀 머신을 통해 "Ammo supply(탄약 공급)"를 하도록 한다.


• 라운드 22
- 가디언 좀비가 처음으로 나오는데, 이 라운드에서 나오는 모든 적이 가디언 좀비이다. 서술했듯이 근접/원거리 공격력이 전부 만만찮게 높으므로, 사실상 이 가디언 좀비의 존재를 모르면 고난이도가 될 수밖에 없다. Gstep에서 머리만 내밀고, 스나이퍼를 주 무기로 공격하는 것이 원거리로 공격당하는 횟수를 최소화하는 방법이다.


• 라운드 23
- 엔더 좀비가 처음으로 등장한다. 엔더 좀비는 서술했듯 속력 관련 상태 이상을 전부 무시하고, 플레이어의 공격을 받으면 사망 시까지 이속이 증가하며, 사격에 의한 넉백도 받지 않으므로 가디언 좀비와 함께 경계할 대상 중 하나이다. 특히, 엔더 좀비의 사망으로 생긴 엔더마이트는 플레이어를 넉백시켜 조준을 방해하기에, 빠르게 사살해야 할 필요가 있다.

1. 엔더 좀비는 막타를 박멸기로 사격하면 엔더마이트 소환과 동시에 쓰러뜨릴 수 있으니 적극 활용해본다. 박멸기가 없다면 산탄총으로 최대한 피해를 주어본다.
2. 엔더 좀비는 사격에 의한 넉백은 받지 않으나, 펀쳐 같은 근접 공격의 넉백은 그대로 받기 때문에 라인이 너무 밀려 계단 직전까지 적들이 오면 펀쳐를 써보는 것도 좋다.


• 라운드 24
- 스켈벌레와 함께 엔더 좀비가 다시 한 번 출현한다. 엔더 좀비를 쓰러뜨렸다면, 스켈벌레도 함께 쓰러뜨려 원거리 공격을 당하지 않도록 한다.

☆ 다음 라운드는 "보스 라운드"이므로 파워업이 디스폰한다.


• 라운드 25
- "보스 라운드"지만 일반 난이도라 보스는 등장하지 않고, 가디언 좀비와 더불어 릴 봄비가 주로 등장한다. 릴 봄비는 V레벨 강화된 금광꾼이라면 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으므로, V레벨 강화된 금광꾼을 갖고 있는 사람은 전방위로 사격해준다. 반면 산탄총을 가진 사람은, 평상시에는 스나이퍼를 사용하다가 적들이 계단 앞에 근접하게 되면 산탄총도 사용하도록 한다.


• 라운드 26
- 늑대만 78마리가 등장한다. 이속이 정말 빠르므로, 박멸기를 가진 사람은 좌:우의 사격 비율을 20:80(%) 정도로 하고, 나머지는 늑대가 오는 방향에 따라 각자 가진 무기로 사살해준다. 조금이라도 처리가 늦으면 늑대 무리들의 넉백 때문에 뒤쪽 문이 열리거나, 팀이 전멸할 수 있으니 항상 빠른 처리가 중요시된다.


• 라운드 27~28
- 이 두 라운드 공통적으로 가디언 좀비와 엔더 좀비가 대거 투입되므로, Gstep이 아닌 다른 구석으로 몰리지 않도록 각별한 주의가 필요하다. 설령 Gstep에 있더라도 팀원들의 화력이 지나치게 떨어지면 뒤쪽 문이 열리거나, 게임 오버가 되는 것은 시간 문제가 된다. 특히 라운드 28은 라운드 30을 안정적으로 통과할 수 있는지에 대한 테스트 라운드라고 해도 무방하므로, 최선을 다하여 사격한다.[98]

☆ 옥상에서 오는 적들보다 아파트에서 오는 적들이 훨씬 많으므로, 옥상에서 오는 적들은 소수 인원 또는 박멸기/V레벨 강화된 금광꾼 미소유자들이, 아파트에서 오는 적들은 다수 인원 또는 박멸기/V레벨 강화된 금광꾼 소유자들이 맡도록 한다.


• 라운드 29
- 엔더 좀비 대신 늑대가 가디언 좀비와 함께 등장한다. 라운드 28보다도 물량은 많지만, 난이도 자체는 라운드 28에 비해 상대적으로 낮은 편이다. 그렇다고 마냥 쉽다는 이야기는 절대 아니므로 항상 경각심을 가지며 사격한다.

☆ 다음 라운드인 "최종보스 라운드"를 대비하기 위해, 무기 세팅이 덜 되었고 골드가 충분하다면 Save 1하고 무기 세팅을 마저 완성한다. 또한, 팀 머신에서 Ammo supply(탄약 공급)를 발동하는 것도 절대 잊지 않도록 한다.[99]


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 최종보스인 브루드마더가 출현한다. 브루드마더는 가디언 좀비보다도 공격력이 높고, 특히 원거리 공격 시에는 자신이 공격 가능한 모든 플레이어를 한꺼번에 공격하는 특징도 가지고 있다.

1. 브루드마더는 마지막 웨이브, 즉, 적들 수가 대략 50~60마리 정도 남았을 시기에 등장하므로, 그 전까지 눈에 보이는 모든 적들을 사살하여 발전소에 남은 적들이 거의 없게 한다.
2. 필요 시 브루드마더가 나오기 전 Gstep 계단 2~3m 안쪽에 머물러 브루드마더가 가까이서 등장할 확률을 떨어뜨린다.
3. "The Broodmother has spawned!" 메시지가 나오면, 어디서 나왔는지 대강 파악한다.
▷ 멀리서 나온 경우(바로 안 보이는 경우) : 브루드마더가 보이기 전까지 빠르게 다른 적들을 쓰러뜨린다. 그러다가 브루드마더가 다가오면 V레벨 강화된 금광꾼/스나이퍼(+ 박멸기)으로 집중사격한다. 펀쳐가 있으면 브루드마더를 밀고, 라인이 너무 밀리면 뒤쪽 문을 열어 후퇴한 뒤 브루드마더 및 남은 적들을 사살하면 클리어할 수 있다.
▷ 가까이서 나온 경우(바로 보이는 경우) : 펀쳐를 소지한 사람은 브루드마더가 계단 앞까지 오면 펀칭을 한다. 그리고 박멸기를 가진 사람은 브루드마더 근처에 있는 적들 무리 위주로, 금광꾼을 가진 사람은 브루드마더 위주로 사격한다. 라인이 밀리면 뒤쪽 문을 열고 미술관으로 후퇴하되, 후퇴하는 과정에서 박멸기를 가진 사람은 계단을 계속 사격하여 브루드마더 근처에 있는 적들을 쓰러뜨린다. 이후 브루드마더를 집중사격하고, 나머지 적들을 쓰러뜨리면 클리어할 수 있다.

5.2. 어려움

★ 개요
- 자신이 Zombies 게임, 특별히 이 맵을 어느 정도 숙달했다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명 이상이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.


★ 읽기 전에
1. 일반 난이도에 비해 적들의 체력과 공격력이 늘어났으니 일반 난이도 방식으로 플레이하다간 계산 실수로 죽을 수 있다. 자신이 없다면 일반 난이도처럼 혼자 다니는 것을 피하도록 하자.
2. 좀비 피그맨, 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비가 일반 난이도에 비해 크게 위험해진다. 특히 갑옷이 없는 상태에서 늑대에게 공격당할 경우 바로 쓰러지기 쉽다. 또한 마그마 큐브가 권총과 칼로 1번에 죽지 않으니 주의하자.
3. 이 난이도부터는 보스 수가 늘어난다. 라운드 10, 20, 30뿐만 아니라, 라운드 15, 25에도 보스가 나오게 된다.
4. 난이도가 높아지긴 했지만 중반까지만 어려울 뿐 무기 세팅이 완전히 끝난 후반에는 일반 난이도와 별 차이가 없으니 일반 난이도 솔플로 클리어할 실력만 있으면 된다.
5. 적의 체력이 증가해서 더 많은 골드가 벌린다.
6. 무기 세팅은 전원 저격총 보유, 1~2명이 박멸기 보유, 최소 1명이 금광꾼 보유, 최소 1명이 펀쳐 보유가 필수이다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 늘 그렇듯이 한 창문에 한 사람씩 자리잡는다. 한 창문당 2마리가 나와도 권총 전탄 치명타를 띄우면 한 탄창 내에 모두 잡을 수 있으니 참고한다. 라운드 3이 끝나면 사무실을 열고 산탄총을 얻는다.


• 라운드 4
- 어려움 난이도 이상에서는 악명 높은 늑대가 처음으로 출현한다. 일반 난이도에 비해 체력이 2배 가량 증가하고 속도와 공격력 역시 높아진 상태로 나타나므로, 산탄총으로 정확히 맞추는 연습을 꼭 해둔다.


• 라운드 5~8
- 라운드 5에 등장하는 릴 봄비도 만만찮게 강해져서 나오나, 늑대와 권능을 부여받은 좀비만 조심하면 무난하게 넘길 수 있을 것이다. 이 사이에 호텔과 아파트를 열어, 갑옷과 스나이퍼를 최대한 마련한다.


• 라운드 9
- 늑대 다량 출현으로, 한 자리 수대 라운드에서 제일 많이 걸릴 수 있는 라운드이다. 심지어, 이 때 즈음에 나오는 늑대는 (강화하지 않은) 저격총 치명타로도 1번에 죽지 않기 때문에 난이도가 더욱 올라간다. 발전소를 열고 발전소 '내부' -> Gstep으로 이동해가며 산탄총으로 늑대를 처리하는 등 최대한 플레이어에게 유리하게 싸워야 한다.


• 라운드 10
- 일반 난이도에 비해 체력이 2배정도 증가한 봄비가 출현한다. 봄비는 일반 난이도에 비하면 절대 만만하지 않지만, 그렇다고 RIP 난이도처럼 정말 쥐약까지는 아니기 때문에, 주의가 끌린 사람은 호텔이나 발전소를 돌고 나머지가 보스를 상대하면 된다.


• 라운드 11~12
- 라운드 11부터는 옥상, 정원을 차근차근 열어가기 시작하고, 퍼크도 마련해간다. 적들의 기본적인 체력이 증가해서 나오니 플레이어가 강해져도 만만하게 보면 안 된다.

☆ 마그마 큐브의 체력이 일반 난이도에 비해 3배나 증가하여, 칼이나 산탄총으로 대충 잡는 정도로는 1번에 죽지 않으니 이 점 주의한다.


• 라운드 13~14
- 라운드 13부터 권능을 부여받은 좀비가 다이아몬드 도끼에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경되고, 라운드 14부터 마그마 좀비가 금 검에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경된다.

☆ 다음 라운드를 대비해 탄약 공급(Ammo supply)을 발동하거나 각자 부족한 무기의 탄약을 충전하고, 골드가 충분하다면 저격총을 강화하고 행운의 상자를 몇 번 열어 좋은 무기 1자루를 마련하자.


• 라운드 15
- 봄비가 등장한다. 정원에서 머물지 발전소 계단에서 머물지는 팀원들의 선택에 따라 달려 있다. 봄비의 주의가 끌린 사람은 칼이나 펀쳐로 봄비와의 거리를 벌리는 역할을 수행하거나, 그냥 4명이서 화력으로 밀어도 무방하다.

☆ 봄비는 웨이브 2에 등장하므로, 봄비 외의 적들 처리를 잘 해주어야 한다.


• 라운드 16~17
- 라운드 10대 초반과 똑같이 발전소 계단에서 버틴다. 이 라운드에서 무기 세팅을 완전히 해야 한다. 한 사람이라도 박멸기를 마련하고, 강화하면 수월해진다.


• 라운드 18
- 일반 난이도처럼 마그마 좀비가 대량으로 나오는데, 이 때 나오는 마그마 큐브가 적들의 방어선 역할을 하여 다른 적들이 맞을 총탄을 대신 맞는다. 좀비 박멸기또는 좀비 물총를 가진 사람이 마그마 큐브를 우선 시로 제거할 수 있다면 고비가 아니나, 그런 무기가 1명이라도 없다면 고비가 된다.


• 라운드 19
- 다음 라운드를 준비하는 라운드이다. 라운드가 끝나기 직전, 탄약은 꼭 완전히 채워준다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노 1마리가 등장하는데, 일반 난이도에 비해 이속이 증가하여 뒷걸음질로 잡으려고 하면 일반 난이도보다 훨씬 빨리 따라잡힌다. 그러니, 정원 또는 옥상을 빙빙 돌며 싸워주거나, Wide-revive cycle[100]을 만들면서 처리하면 된다. 인페르노를 좀비 물총, V레벨 강화된 금광꾼, 스나이퍼로 빠르게 쓰러뜨리고, 마그마 큐브는 좀비 박멸기로 쓰러뜨리는 것이 최적의 방법이다.


• 라운드 21~24
- 라운드 22에서 가디언 좀비가 다이아몬드 갑옷을 입고 나타나기 시작하며[101], 엔더 마이트는 박멸기로 1번에 죽지 않는다. 단, V레벨 강화된 금광꾼으로는 1번에 죽으므로 계단에서 치명타를 많이 내려고 노력한다.


라운드 25
- 두 번째 고비. 봄비가 등장하는데, 봄비 때문에 대열이 무너질 수 있으므로 주의해야 한다. 펀쳐 가진 사람이 봄비를 밀어내어, 봄비가 다가오는 시간을 늦춰준다.


• 라운드 26~29
- 이 라운드들의 특성은 일반 난이도와 거의 동일하다. 라운드 26에는 늑대가 일반 난이도보다 9마리가 더 나오니 주의하고, 나머지 라운드에서는 엔더 좀비, 엔더 마이트를 주의하며 진행하면 된다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 브루드마더가 2마리 출현한다. 웨이브 2, 3에 각 1마리씩 등장하는데, 체력은 일반 난이도보다 30 HP만 더 증가한다. 따라서 바로 앞에서만 나오지 않고, 펀쳐를 잘 활용하며, 화력이 충분하다면 그리 어렵잖게 넘길 수 있을 것이다. 2번째 브루드마더가 출현하기 전까지는 미술관을 열지 않도록 주의한다.

5.3. RIP

★ 개요
- 자신이 이 게임을 매우 잘 한다면 한번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명 이상이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.


★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 전멸한다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 3인플레이(Trio)로 깰 실력은 들고 오자.
2. 보스 라운드는 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 5, 10, 15, 20, 25, 30 에서 등장한다.
3. 적들의 체력이 높아지고 물량도 많아져서 골드는 더 잘 벌린다.
4. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조 무기나 적 넉백용으로 큰 도움이 된다.
5. 추천 무기는 4명 모두 저격총 보유, 1~2명이 좀비 박멸기 보유, 1~2명이 금광꾼 보유, 최소 2명이 펀쳐 보유해야 수월하다. 또한 라운드 11~20까지 1~2명이 좀비 물총을 사용하고, 무기를 얻는데 실패했다면 산탄총을 사용하자.[102]
6. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사, 추가 무기가 필수이다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 1명이 한 창문을 맡는다. 골드를 최대한 벌고, 라운드 4 정도에 사무실을 열고 산탄총과 가죽 갑옷 하의를 얻는다. 늑대가 등장하는 라운드 4가 굉장히 어려울 수 있으니 주의한다.

Q. 라운드 5 전까지 호텔을 여는 것이 좋은가?
A. 별로 추천하지는 않는다. 호텔을 열면 가죽 갑옷 상의는 구매할 수 있겠지만, 적들이 광범위하게 나오므로 보스 상대에 방해가 된다. 즉, 양날의 검이므로 실력이 어느 정도 된다면 이 때까지는 열지 않도록 한다.

☆ 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대와 돼지 좀비를 조심하자. 특히 늑대의 체력과 이속이 비약적으로 증가하여 매우 위협적이다.


라운드 5
- 첫 번째 고비. 봄비가 등장한다. 헌데 체력이 일반 난이도의 3배 이상 증가하고 폭발 광역 피해도 일반/어려움 난이도에 비해 크게 증가한 채로 등장하므로, 봄비의 주의가 끌리지 않은 플레이어도 봄비의 폭발에 휘말려 쓰러질 수 있다. 만만하게 보면 전멸하므로 대책을 마련하도록 한다. 봄비의 등장 이후 호텔을 열어, 클리어된 호텔(호텔 계단)에서 봄비를 상대하는 것이 일반적이다.

☆ 봄비를 상대할 때는 호텔에서 1명이 Hit-dancing을 맡는 것이 좋다. 이 때 댄서(Dancer) 이외 다른 1명은 릴 봄비 등 댄서의 이동을 방해하는 적을 처리하는 역할을 맡아야 하는데, 댄서가 쓰러지고 주위에 적들이 많으면 순식간에 전멸로 이어질 수 있기 때문에 이를 방지하는 것이다. 다만, 앞서 이야기했듯, 봄비의 폭발 피해에 휘말리지 않도록 주의한다.


• 라운드 6~9
- 라운드 5를 큰 어려움 없이 넘겼다면 무난하게 넘길 수 있다. 발전소를 열고 전원을 활성화한 후 빠른 발사 퍼크를 구매하자. 그 다음, 옥상을 열고 철 갑옷 상의를 구매하고 골드가 남으면 추가 체력 퍼크도 구매하자. 전반적으로 발전소 '내부'에 머물면 된다.

☆ 철 갑옷 풀 세트를 마련한 채로 라운드 10에 진입하는 것이 권장된다. 철 갑옷 풀 세트를 마련하면 봄비의 폭발 피해를 대폭 경감시킬 수 있다.


• 라운드 10
- 두 번째 고비. 봄비가 2마리가 나오지만 이 때쯤이면 장비를 대부분 갖추었을 시기이기에, 체감 난이도는 라운드 5보다 낮다. 봄비에게 산탄총을 적극적으로 사용해 골드 축적을 많이 해준다.

☆ 봄비 2마리는 마지막 웨이브에 약 2~3초의 간격을 두고 등장하므로, 등장 위치에 따라서 1마리씩 나누어 상대하든, 2마리를 한꺼번에 상대하든지 하여 전투를 진행한다.


• 라운드 11~14
- 기본적으로 모든 적들을 경계해야 하나, 다이아몬드 칼을 들고 있는 마그마 좀비와 권능을 부여받은 좀비를 특히 경계하자. 본인이 철 갑옷 풀 세트를 착용하고 있어도 순식간에 쓰러진다. 전투는 발전소 '내부'나 Gstep에서 진행하며, 장비 면으로는 스나이퍼와 산탄총을 강화하고 남은 퍼크도 구매한다. 그 다음 행운의 상자를 돌려서 상술한 무기들을 얻어 주자.

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 라운드 11부터 나오는 적들은 체력이 30 HP를 초과한다. 즉, 스나이퍼를 강화해야 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으므로, 라운드 11 정도에는 정원을 열어 스나이퍼를 강화해준다. 다만, 스나이퍼는 보조로 쓰고, 여유가 되면 산탄총으로 o1 critical 기술을 사용하여 골드 이득을 보도록 한다.
2) 라운드 13까지는 팀원끼리 따로 떨어져도 생존할 수는 있으나, 라운드 14부터는 크게 위험해진다. 그러니, 따로 전투하여 골드를 축적하는 행동은 라운드 13까지 하도록 한다.
3) 라운드 15 진입 전까지 박멸기, 금광꾼, 물총 중 하나라도 가지고 있는 것이 좋다.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. 봄비와 인페르노가 스폰한다. 실력과 무기가 충분하면 Gstep에 머물러도 넘길 수 있으나, 대부분은 정원에 머무는 편이다. 다음은 정원에 머문다는 가정하에 나눈 역할이다.

1. 무기가 약한 사람은 정원 내부 창문 중 2군데를 맡는다. 정원 내부에서 복도를 바라보는 기준으로, 정원 입구와 가까운 왼쪽 창문에 머무는 것이다. 자신이 맡는 창문에서 보스가 나오면 팀원들에게 전파한다.
2. 실력이 부족한 사람은 보조 역할이다. 말 그대로 전반적으로 팀원들을 보조하는 역할을 수행한다.
3. 나머지는 복도를 향해 사격한다. 이 때 1명은 (정원 내부에서 복도를 바라보는 기준) 오른쪽 창문도 맡는다.

☆ 공통적으로 인페르노가 다가오기 전 봄비를 미리 잡아야 게임이 쉬워진다. 보스의 주의가 끌린 사람은 정원 내부를 뛰어다니고, 필요 시 Wide-revive cycle[103]을 해도 되나, 어려움 난이도에 비해 더 위험하니 헤드 리바이빙[104]을 잘 숙지해놓고 있어야 한다.


• 라운드 16~19
- 고화력 무기를 최대한 빠르게 얻고 최대한 빠르게 적들을 잡는다. 이 때, 1~2명은 좀비 물총을 얻어야 한다. 좀비 물총은 일반 난이도나 어려움 난이도와 다르게 강화는 필수이다.[105]

Q. 이 난이도에서는 좀비 물총이 필요한가?
A. 일반 난이도나 어려움 난이도와 달리 RIP 난이도는 상술했듯 인페르노의 체력이 750 HP로 아주 높다. 따라서 화염 계열 좀비를 상대로 DPS 최상위권인 좀비 물총이 있어야 수월하다. 좀비 물총 단독으로 인페르노를 겨우 3.6초 안에 녹인다.[106]

Q. 강화된 좀비 물총을 사용하면 골드가 거의 안 벌리는데, 어떻게 해야 하는가?
A. 일반 난이도처럼 보조 무기로 사용하면 된다. 마그마 큐브나 인페르노한테만 난사하면 골드 손실을 최소화할 수 있다. 다만, 이외의 경우라도 자신이 위험해지면 주 무기로 전환한다.

Q. 좀비 물총보다 금광꾼이 먼저 나오면 어떻게 해야 하는가?
A. 금광꾼을 수급한 즉시 행운의 상자는 그만 돌리고 금광꾼 강화를 위해 골드를 축적해야 한다. V레벨 강화된 금광꾼의 DPS도 (화염 계열 적들에게 사용하는) 좀비 물총까지는 아니지만 매우 높은 편이며, 특히 좀비 물총은 라운드 21부터는 쓸모없어지는 반면 V레벨 강화된 금광꾼은 게임 종료 시까지 사용 가능하기 때문에, 금광꾼을 빠르게 강화해야 한다.

☆ 이 라운드들도 산탄총을 적극적으로 사용해 골드 이득을 보는 것이 유리하다. 단, 라운드 18은 엄청난 마그마 큐브 물량을 상대해야 하므로 (산탄총을 포함해) 고화력 무기도 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 특히 마그마 큐브는 골드를 주지 않으므로 고화력 무기 사용에 제약이 없다.


라운드 20
- 네 번째 고비. 인페르노 2마리가 등장한다. 인페르노는 아주 강력하므로 잘 상대해야 하나, 좀비 물총을 가지고 있는 사람이 1명이라도 있으면 그리 어렵지 않다. 라운드 15와 마찬가지로 Gstep, 정원 버티기라는 선택지가 있는데, 정원에 머문다면 라운드 15의 별표 내용과 똑같이 수행하면 된다.

☆ 다음 라운드 부터 좀비 물총은 쓸모 없어지므로 스나이퍼 or 산탄총으로 바꾸거나, 다른 무기를 뽑는다.


• 라운드 21~22
- 라운드 22에 등장하는 가디언 좀비만 조심하며 발전소 계단 안에서 벽샷을 한다. 다만, 이제부터 나오는 적들은 강화된 스나이퍼로도 한 번에 죽지 않기 때문에, 스나이퍼 외 다른 무기도 함께 사용해야 한다.


• 라운드 23~24
- 엔더 마이트를 잘 잡아줘야 한다. 이 때쯤이면 모든 플레이어가 무기 세팅이 거의 끝나야 한다.

☆ 라운드 24가 끝나기 전까지 발전소 내의 창문들을 모두 수리하고, 옥상 입구와 가까운 옥상 창문은 3칸(한 줄)만 수리한다.


라운드 25
- 다섯 번째 고비. 봄비 2마리와 브루드마더 스폰. 무기가 약하거나, 팀원 전체 실력이 낮을수록 운이 중요해진다. 웨이브 1에서 봄비가 1마리 스폰하고 웨이브 2에 1마리 더 스폰한다. 그리고 웨이브 3에서 브루드마더가 스폰한다. 이 때 봄비 2마리는 모두 최대한 가까운 곳에 스폰되고, 브루드마더는 최대한 먼 곳에서 스폰되어야 수월하다. 스폰 위치가 나쁘면 봄비 2마리가 동시에 오거나 봄비와 브루드마더가 동시에 올 수도 있다.

☆ 운의 요소를 약간이나마 줄이기 위해, 라운드 25가 시작되면 옥상 입구에 있는 발전소 창문에 모인 뒤, "Bombie has spawned!" 메시지가 출력됨과 동시에 발전소 창문 내부에 있는 적들을 어느 정도 사격하며 Gstep으로 돌아가는 'Sla' 전략을 사용한다. 1번째 보스가 가까이 나오도록 유도하는 이 전략은 라운드 30에도 사용된다.


• 라운드 26
- 50 HP를 가진 늑대들만 100마리가 출현한다. 좀비 박멸기를 가진 사람이 최대한 광역으로 공격해야 한다.


• 라운드 27~28
- 모든 난이도의 라운드 27~28이 늘 그렇듯, 쉽지는 않지만 그렇다고 쥐약의 난이도까지는 아닌 라운드이다. 다만 라운드 28부터는 단일 라운드 적 수가 100마리를 초과하므로, 빠른 사살이 중요하다.

☆ 라운드가 끝나고 주변 창문을 수리해주자.


• 라운드 29
- 방어력이 높은 가디언 좀비, 이속이 높은 늑대 때문에 난이도가 높지만, 엔더 좀비는 나오지 않으니 한숨 돌리는 라운드이다. 그래도 빠른 사살이 중요하니, 사격을 지체하지 않도록 한다.

☆ 라운드 24처럼 발전소 내부 창문 전부, 옥상 입구와 가까운 옥상 창문 3칸(한 줄)만 수리하고, 마지막으로 Ammo supply를 한 다음 마지막 라운드로 넘어간다.


라운드 30
- 여섯 번째 고비. 브루드마더가 무려 3마리 스폰하며, 이 라운드 역시 운이 필요하다. 브루드마더는 웨이브마다 1마리씩 스폰하는데, 1번째와 2번째 브루드마더는 가까이 스폰되고 3번째는 멀리 스폰하는 것이 가장 좋다. 반면 스폰이 나쁘면 2마리 이상을 동시에 상대해야 할 수 있다.

☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 라운드 25 별표와 같이 "Sla"를 사용하는 것을 추천한다.
2) 브루드마더가 쓰러져도 "You win!" 타이틀이 나오기 전까지는 최선을 다하도록 한다.

6. 이스터 에그

파일:좀비즈 Dead End 골목 곰보 버섯 이스터 에그.png
골목 : 갈색 버섯
오, 이건 곰보 버섯이야. 엄청난 발견이군!
게임 시작 지점을 기준으로 좌측 구석에 갈색 버섯이 놓여있는데, 이 버섯을 클릭하면 흡수 II(Absorption II : 하트 4개) 효과를 60초간 받는다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 구급차 이스터 에그.png
골목 : 구급차
{{{#ff5555 '다 됐어요, 선생! 완전히 치유되었어요.'}}}
구급차에 있는 철사덫 갈고리 아래의 버튼을 클릭하면 재생 VI 효과를 3초간 받아 체력이 빠르게 회복된다.[107]

파일:좀비즈 Dead End 골목 좀비 머리 이스터 에그.png
골목 : 하수도에 숨은 좀비
{{{#ff5555 '날 내버려 둬! 난 숨고 싶단 말야.'}}}
{{{#ff5555 '정말로, 나한테 관심 주려 하지 마!'}}}
{{{#ff5555 '그래 친구, 그 정도면 됐어.'}}}
{{{#ff5555 '에휴.'}}}
석재 벽돌 반블록 아래의 하수도로 추정되는 작은 공간 내부 좀비 머리를 클릭하면 위와 같은 대사가 출력된다. 다만 설치된 좀비 머리는 아니고 블록 아래에 갑옷 거치대 모델이 있는 듯한 모양새이다. 또한 여러 대사들이 순서대로 출력되는 다른 이스터에그들과는 달리 "에휴."라는 대사가 출력된 뒤로는 "에휴."만 출력된다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 2층 거주민 이스터 에그.png
골목 : 거주민
건물을 올려다보면 아저씨가 밑을 내려다보고 있다.

아저씨의 뒤에는 게임 내에서 창문으로 쓰이는 반블록이 있는데, 이는 즉 아저씨는 창문 안 공간에서 살았다는 이야기가 된다. 이를 보면 Dead End에서 등장하는 대부분의 적(좀비)들은 자연적으로 생긴 것이 아닌 감염된 사람들인 것으로 추정된다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 숨은 주민 이스터 에그.png
골목 : 숨은 주민
골목 방면의 사무실 입구 오른쪽을 보면, 가마솥 뒤로 숨은 주민을 발견할 수 있다.

파일:좀비즈 Dead End 사무실 책장 이스터 에그.png
사무실 : 책장
지식!
사무실 안쪽에 배치된 책장을 클릭하면 위와 같은 대사가 출력된다.

파일:좀비즈 Dead End 사무실 정수기 이스터 에그..png
사무실 : 정수기
와, 이 물은 오염됐잖아!
웩, 더러워!
이 건물 정말 더러워
사무실에 배치된 추가 무기 퍼크 머신의 우측을 보면 정수기로 추정되는 철사덫 갈고리가 있는데, 클릭할 때마다 위와 같은 대사가 순서대로 출력된다. 이 때 글자 색은 4 랜덤으로 입혀진다.

파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 3.png 파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 4.png
호텔 : 레버
왼쪽 사진과 같이 호텔에 놓여져 있는 행운의 상자 뒷편에 놓여있는 레버 중 가장 왼쪽에 있는 레버를 클릭하면, 오른쪽 사진과 같이 상자가 많이 놓인 창고로 순간이동된다.[108] 이 공간에 있는 상자를 클릭하면 소량의 골드를 얻게되며, 상자를 짝수 번 클릭할때마다 상자가 열린다(상자에 내용물은 없다). 대략 6초 정도 지나면 호텔로 자동 순간이동된다.
이후 레버를 한 번 더 클릭하면 "여기엔 볼게 없다. :("라는 대사가 출력되며 더 이상 창고로 가는 것은 불가능해진다.

이 장소도 엄연히 Dead End의 맵이기 때문에 벽샷을 사용해 안전하게 적들을 잡을 수 있다. 또한 솔플의 경우 적들의 주의가 사무실에 끌리기에 잠시 시간 돌리기에 좋다.
마지막으로, 2명 이상의 플레이어가 동시에 진입하는 것도 가능하다는 점을 차용해 1회용 Sla로 활용되기도 한다.

파일:좀비즈 Dead End 아파트 문 이스터 에그.png
아파트 : 문
행운의 상자 쪽[109]에 4개의 문들이 있는데, 문들 중 한 버튼을 클릭하면 100 골드를 준다. 100 골드를 주는 버튼의 위치는 매 판마다 바뀌는데, 틀린 버튼을 클릭 시 "이게 아니야!"라는 대사가 출력되니 일일이 눌러보자.

여담으로, 발전소로 통하는 계단 맞은편에 있는 문의 버튼을 누르면 "Nope."라는 대사가 출력된다.

파일:좀비즈 Dead End 미술관 Brown 이스터 에그.png
미술관 : "Brown" 그림
정말 잔잔하고 강력하다!
정말로 걸작이야!
지조있다!
굵고, 하지만 맛있고.
행운의 상자 쪽에 그려진 그림 'Brown'을 클릭할 때마다 위와 같은 대사가 순서대로 출력된다.


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[1] 이 게임을 자주 하는 대부분의 플레이어들은 영단어를 그대로 음차하여 '데드 엔드'라고 한다. [자체번역] [] [4] 이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 버티기 장소로써의 자세한 설명은 이 단락을 참고한다. [5] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다. [예시] 라운드 10 : 35 HP, 라운드 20 : 40 HP [7] 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP [8] 라운드 11: 35 HP, 라운드 21: 40 HP [9] 사진은 라운드 1의 모습이다. [10] 라운드 13: 20 HP, 라운드 19: 22 HP [11] 라운드 13: 28 HP, 라운드 19: 30 HP [12] 라운드 13: 35 HP, 라운드 19: 37 HP [13] 라운드 21: 25 HP, 라운드 26: 30 HP, 라운드 29: 28 HP [14] 라운드 5: 21 HP, 라운드 6: 30/21 HP, 라운드 8: 33 HP, 라운드 17: 36 HP, 라운드 21: 38 HP, 라운드 26: 40 HP, 라운드 29: 38 HP [15] 라운드 5: 26 HP, 라운드 6: 35/26 HP, 라운드 8: 38 HP, 라운드 17: 43 HP, 라운드 21: 48 HP, 라운드 26: 50 HP, 라운드 29: 48 HP [16] 후술할 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 등이 있다. [17] 폭탄의 은어인 ' [18] 라운드 15: 14 HP, 라운드 25: 15 HP [19] 라운드 15: 22 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 16 HP), 라운드 25: 26 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 22 HP) [20] 라운드 15: 29 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 23 HP), 라운드 25: 36 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 28 HP) [21] 라운드 17: 20 HP [22] 라운드 11: 28 HP [23] 라운드 11: 35 HP [24] 라운드 16: 22 HP, 라운드 17: 20 HP, 라운드 19: 22 HP [25] 라운드 14: 28 HP, 라운드 15: 30 HP [26] 라운드 14: 35 HP, 라운드 15: 37 HP [27] 라운드 16: 22 HP [28] 라운드 18: 35 HP, 라운드 19: 37 HP [29] o1 critical이 어렵다면, 마그마 좀비의 체력을 좀 깎고 나서 산탄총으로 발을 맞추어도 마그마 큐브까지 잡을 수 있다. 몸통을 맞춰도 운이 좋으면 마그마 큐브를 0~1마리만 남기고 잡을 수 있다. [30] 라운드 25: 26 HP, 라운드 28: 28 HP [31] 라운드 22: 34/38 HP, 라운드 25: 38 HP 고정 [32] 어려움과 RIP 난이도 중 다이아몬드 갑옷을 미착용하는 가디언 좀비는 어려움 난이도 라운드 22의 일부 한정이다. [33] 라운드 28: 28 HP [34] 스켈벌레의 화살 등 플레이어의 공격 외의 피해를 입었다면 이속이 빨라지지 않는다. [35] 일반 난이도는 10의 배수인 라운드, 어려움 난이도는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드, RIP 난이도는 5의 배수인 라운드이다. [36] 현재는 번역이 되지 않아 영어로 뜬다. [37] 다만 창문 내에 있을 때는 불이 붙지 않는다. 그리고 좀비 물총에 맞으면 아주 잠시동안(약 0.05~0.1초) 불이 꺼진다. [38] 컴퓨터 사양이 좋지 않으면 이 화염 때문에 렉이 걸려 플레이가 힘들 수 있다. [39] 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문들은 비활성화되어 적이 스폰하지 않는다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다. [패턴X] [41] 같은 방식으로 웨이브 2가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 16초가 걸린다는 것을 알 수 있다. [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [RIP] RIP 난이도 한정으로 보스만 스폰한다. [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [RIP] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [70] 일반적으로 가장 많이 쓰이는 장소부터 서술했다. [71] 'Gallery step'의 준말이다. [72] 게다가 좁은 것도 반대로 말하면 팀원을 부활시키기 쉽다는 거라 장점으로도 볼 수 있다. [73] 벽샷 실험용 영상이 따로 있다. [74] 플레이어 수가 적거나 실력이 낮은 등으로 화력이 밀려 계단 끝자락으로 가게 되면, 가끔 엔더마이트 때문에 오른쪽으로 밀려 문이 열리는 경우가 있으니 주의한다. [75] 팀원 모두가 좁은 구석에 붙어 서로가 서로를 쓰러질 때마다 실시간으로 부활시켜 플레이하는 전략을 말한다. [76] 대량의 적들을 즉사시킬 수 있는 특성상, "Pistol only challenge(POC)" 등 화력이 낮은 챌린지를 할 때는 마지막을 장식해줄 장소가 된다. [77] 이 단점이 드래곤의 분노(Dragon's wrath)를 쓰기 원활한 조건이 되며, 플레이 시간 단축에도 도움이 된다. [78] 미술관에서도 스폰되지만, 미술관이 열렸을 때는 이 장소를 쓰지 않으므로 제외했다. [79] 호텔 계단을 타고 2층으로 올라가면 정면에 바로 보이는 창문을 말한다. [80] 이 공략은 4인플레이 기준으로 작성되었다. 인원 수 제한 등의 챌린지 공략을 보고 싶으면 이 문서를 참고한다. [81] 금광꾼은 V레벨로 강화하기 전까지는 별로 좋지 않은 무기이다. [82] 냉동탄은 효율이 나쁜 편은 아니나 사용률은 앞서 언급한 두 퍼크에 비해 현저히 떨어진다. [83] 1명이라도 실력이 높다면 라운드 9 시작 ~ 웨이브 2 정도에 일반적으로 사무실을 여는 편이다. [84] 늑대 무리가 위협적인 이유가 다른 적들을 죽이는 것을 방해하기 때문이지 늑대 자체 능력은 좋지 않으므로, 주변에 늑대 외 다른 적들이 없다면 권총으로 여유롭게 상대해도 된다. [85] 작성된 전략은 팀원들 모두 실력이 높지 않은 경우이므로, 1명이라도 실력이 높으면 굳이 아래 전략을 따르지 않아도 된다. [86] 계단 중간에 있는 모퉁이에 머무는 것을 추천한다. 전문 용어로는 "Ostep"이라 한다. [87] 여기서 '골드 수급량'이란 GPD(Gold per damage), 즉, 1 HP의 피해를 주었을 때 수급하는 골드량을 의미한다. [88] Damage per second의 줄임말로, 1초당 입히는 피해량을 의미한다. [89] 특히, 마그마 좀비 상대로 o1 critical을 하면 마그마 큐브 3마리까지 모두 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다. [90] 이 때 철 갑옷 상의, 추가 체력 퍼크 중에서도 사망 시에도 잃지 않는 철 갑옷 상의를 먼저 구매하는 것이 좋다. [91] 물론 무기를 강화한다고 해서 치명타 판정이 좋아지지는 않으므로, 인플레이 경험을 많이 쌓아 치명타 사격을 용이하게 해본다. [92] 모이는 장소는 발전소 '내부'가 권장된다. [93] 첨언을 하자면 이렇게 상대하기 만만한 적을 남겨놓는 기술을 s1 혹은 save 1이라고 한다. 플레이 타임이 길어지지만 창문 수리, 재정비 등으로 인플레이에 큰 이득을 보게 한다. [94] 일반적으로 발전소 계단(Gstep)에 머무는 이 맵 특성상, 엘더 건이 산탄총, 좀비 박멸기보다 좋지 않다. [95] 펀쳐는 총기류가 아니라서 제외했지만, 당연히 펀쳐가 있으면 좋다. [96] 3번째 무기가 없는 상태에서 나왔다면 가져가되, 사용은 하지 않는 것이 낫다. [97] 발전소 또는 정원 중 한 곳을 선택하는 것이 일반적이다. [98] 라운드 28에 등장하는 스켈벌레의 화살이 다른 적들을 계단 안쪽으로 밀어낼 수 있기에 후방 기습을 당할 수 있는 요소가 된다. 때문에 이러한 라운드 28을 사망이나 고전 없이 안정적으로 버텨내었다면 절반은 클리어한 것이나 다름없다. [99] 추가로 발전소 내의 창문을 수리해놓으면 다음 라운드를 한층 더 여유있게 진행할 수 있다. [100] 주의가 끌린 한 사람이 쓰러지면 주의가 새로 끌린 다른 한 사람은 또 뛰어다니고, 나머지 사람이 그 쓰러진 사람을 구하러 가는 과정. 일반 부활 사이클이 코너링 과정에서 이루어졌다면, 이 부활 사이클은 넓은 범위에서 이루어진다. [101] 라운드 22에는 일반 가디언 좀비도 있고, 다이아몬드 갑옷 입은 가디언 좀비도 섞여있는 형태이다. [102] 라운드 15~20에는 적어도 최소 1명의 박멸기 보유자가 필요하다. [103] 주의가 끌린 한 사람이 쓰러지면 주의가 새로 끌린 다른 한 사람은 또 뛰어다니고, 나머지 사람이 그 쓰러진 사람을 구하러 가는 과정. 일반 부활 사이클이 코너링 과정에서 이루어졌다면, 이 부활 사이클은 넓은 범위에서 이루어진다. [104] Lshift를 누르는 대신 쓰러진 플레이어의 정수리 부분을 우클릭해 플레이어를 살리는 기술이다. [105] 좀비 물총을 얻을 때는 산탄총이랑 바꾸거나, 스나이퍼와 바꾸면 된다. [106] 빠른 발사 퍼크 소지 + 치명타 사격 기준으로 계산된 시간이다. [107] 재생 VI 효과는 1틱(0.05초)당 체력 1씩 회복시킨다. [108] 창고의 위치는 사무실 1층으로, 오른쪽 사진에서 좌측 상단을 잘 보면 골목에 있는 자동차의 뒷편(트렁크 부분)이 보인다. 또한 좌측 하단에 있는 철창 너머에는 사무실(2층)로 가는 계단이 있다. [109] 아파트에 있는 모든 문들이 아니라 행운의 상자 쪽에 가운데가 막혀있는 네모난 공간에 있는 문들만 이에 해당된다.