1.
지구 집정 연합 (UED)
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 증원 본부 (Reinforcement Ark)1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)1.1.3. 연료 보급소 (Refueling Station)1.1.4. 정제소 (Refinery)1.1.5. 궤도 지원소 (Orbital Support Station)1.1.6. 특전실 (SpecOps Lab)1.1.7. 조립 공장 (Assembly Lab)1.1.8. 감시 포탑 (Sentry Turret)1.1.9. 무기 네트워크 허브 (Arms Network Hub)1.1.10. 플랫폼 벙커 (Platform Bunker)1.1.11. 군수공장 (Factory)1.1.12. 기계실 (Machine Shop)1.1.13. 기술병기고 (Technical Arsenal)1.1.14. 우주공항 (Starport)1.1.15. 공간이동 비행장 (Teleportation Airfield)1.1.16. 미래 시설 (Future Institution)1.1.17. 업링크 장치 (Contraption Uplink)1.1.18. 공습 통제소 (Strike Control Station)1.1.19. 전면전 지휘소 (Full-Scale War Command Post)1.1.20. 은폐장 생성기 (Stealth Generator)
1.2. 유닛 (Unit)1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 조사로봇 (Surveyor)1.2.1.2. 악령 (Spectre)1.2.1.3. 랩터 화염기술병 (Pyrotechnic Raptor)1.2.1.4. 정복자 (Vanquisher)1.2.1.5. 집행자 (Enforcer)1.2.1.6. 파수병 (Sentinel)1.2.1.7. 아치 수리선 (Arcus Spanner)1.2.1.8. 바실리스크 전차 (Basilisk Tank)1.2.1.9. 발리스타 (Ballista)1.2.1.10. 탈론 (Talon)1.2.1.11. 수송선 (Dropship)1.2.1.12. 레이저백 (Razorback)1.2.1.13. 중무장 구원함 (Heavy Vindicator)1.2.1.14. 오프레서 전함 (Oppressor Battleship)1.2.1.15. 천둥군주 전차 (Thunderlord Tank)1.2.1.16. 파멸자 (Demolisher MK4)
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)1. 지구 집정 연합 (UED)
United Earth Directorate |
UED의 유닛 및 건물 목록 | |||||||
<colbgcolor=#696969> Reinforcement Ark |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Surveyor |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
Orbital Support Station |
|
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- |
- |
- |
Spectre |
Pyrotechnic Raptor |
Vanquisher |
Enforcer |
- |
- |
- |
|
Factory |
|
|
|
|
- |
- |
- |
Sentinel |
Arcus Spanner |
Basilisk Tank |
Ballista |
- |
- |
- |
|
Starport |
|
|
|
|
|
- |
- |
Talon |
Dropship |
Razorback |
Heavy Vindicator |
Oppressor Battleship |
- |
- |
|
Future Institution |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
Thunderlord Tank |
Demolisher MK4 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
기타 건물들 |
Refueling Station |
Refinery |
Assembly Lab |
Arms Network Hub |
Sentry Turret |
Platform Bunker |
- |
Technical Arsenal |
Strike Control Station |
Contraption Uplink |
C-2 Stealth Generator |
- |
- |
- |
|
Addon |
Comsat Station |
SpecOps Lab |
Machine Shop |
Teleportation Airfield |
- |
- |
- |
Super | |||||||
Full-Scale War Command Post |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
Field Devastator |
Marauder Bomber |
- |
- |
- |
- |
- |
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 증원 본부 (Reinforcement Ark)
건설 비용 |
|
||
능력 | 이륙, 착륙 | 단축키 | C |
생명력 | 2000 | 방어력 | 3 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
생산 유닛 | 조사 로봇 | 보급 제공 | 10 |
초상화 |
UED의 사령부. 모델은 스1 베타 버전에 남아있는 '우주 기지'(Starbase)의 그래픽을 개조한 것을 사용한다.
1.1.2. 통신 위성 중계소 (Comsat Station)
건설 비용 |
|
||
부착 건물 | 병력 지원 본부 | ||
요구 사항 | 무기 네트워크 허브 | 단축키 | C |
생명력 | 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
감시 추적 |
D |
에너지 50을 소모하여 그 지역에 위치한 유닛이나 건물 등을 탐지한다. 은폐하거나 숨어 있는 적도 발견할 수 있다. |
병력 지원 본부의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.3. 연료 보급소 (Refueling Station)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | - | 단축키 | S |
생명력 | 600 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
보급 제공 | 8 |
UED의 보급고. 모델은 스1 베타 버전에 남아있는 '동력 공급소'(Power Station)의 그래픽을 사용한다.
1.1.4. 정제소 (Refinery)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | - | 단축키 | R |
생명력 | 750 | 방어력 | 2 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
UED의 정제소. 모델 출처는 이곳 참고.
1.1.5. 궤도 지원소 (Orbital Support Station)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 병력 지원 본부 | 단축키 | B |
생명력 | 1200 | 방어력 | 4 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
생산 유닛 | 악령, 랩터 화염 기술자, 정복자, 집행자 | 능력 | 이륙, 착륙 |
UED의 병영. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.6. 특전실 (SpecOps Lab)
건설 비용 |
|
||
부착 건물 | 궤도 지원 시설 | ||
요구 사항 | 무기 네트워크 허브[1] | 단축키 | C |
생명력 | 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
EMP 충격파 연구 |
|
E | 집행자 |
은폐 연구 |
|
C | 집행자 |
나노 시야 연구 |
|
O | 집행자 |
이온 중합체 연구 |
|
M | 집행자 |
궤도 지원소의 부속 건물. 모델은 아트록스의 '일렉트로닉스 퍼실리티'의 것을 사용한다.
1.1.7. 조립 공장 (Assembly Lab)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 병력 지원 본부 | 단축키 | E |
생명력 | 1000 | 방어력 | 3 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
능력 | 이륙, 착륙 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
보병 무기 업그레이드 |
[2] |
W | 보병 유닛 |
보병 장갑 업그레이드 |
[3] |
A | 보병 유닛 |
보병 무기 및 장갑 업그레이드용 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.8. 감시 포탑 (Sentry Turret)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 조립 공장 | 단축키 | T |
생명력 | 250 | 방어력 | 2 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
공격력 | 20[4] | 사정거리 | 7 |
공격 방식 | 일반형 | 공격 주기 | 12 |
면적 | ? | 시야 | 11 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
탐지기 | - | 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브) |
UED의 방어용 건물. 미사일 포탑과 다르게 지상과 공중 모두 공격 가능하다.
모델은 아트록스의 '머신 타워'의 것을 사용한다.
1.1.9. 무기 네트워크 허브 (Arms Network Hub)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 궤도 지원 시설 | 단축키 | A |
생명력 | 600 | 방어력 | 3 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
전투 자극제 연구 |
|
T | 악령, 랩터 화염 기술자[5] |
매복 연구 |
|
B | 악령 |
기동 증폭기 연구 |
|
U | 악령 |
보병 관련 업그레이드 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.10. 플랫폼 벙커 (Platform Bunker)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 궤도 지원 시설 | 단축키 | U |
생명력 | 400 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
회수 |
V | 건물을 자폭시켜 비용의 75%를 회수한다. |
게임상에 표기되어 있지는 않지만 기존 스1보다 최대 수용 인원이 하나 늘어서 5명까지 수용할 수 있다.
모델은 아트록스의 '벙커'의 것을 사용한다.
1.1.11. 군수공장 (Factory)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 궤도 지원 시설 | 단축키 | F |
생명력 | 1500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
생산 유닛 | 파수꾼, 아치 수리선, 바실리스크 전차, 발리스타 | 능력 | 이륙, 착륙 |
UED의 군수공장. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.12. 기계실 (Machine Shop)
건설 비용 |
|
||
부착 건물 | 군수공장 | ||
요구 사항 | - | 단축키 | C |
생명력 | 800 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
지뢰 매설 연구 |
|
M | 파수꾼 |
공성 모드 연구 |
|
S | 바실리스크 전차 |
회생 연구 |
|
R | 아치 수리선 |
카두세우스 엔진 과급 연구 |
|
D | 아치 수리선 |
군수공장의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.13. 기술병기고 (Technical Arsenal)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 군수공장 | 단축키 | A |
생명력 | 800 | 방어력 | 3 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
차량 무기 업그레이드 |
[6] |
W | 지상 기계 유닛 |
차량 장갑 업그레이드 |
[7] |
P | 지상 기계 유닛 |
우주선 무기 업그레이드 |
[8] |
S | 공중 기계 유닛 |
우주선 장갑 업그레이드 |
[9] |
H | 공중 기계 유닛 |
기계 유닛의 무기 및 장갑 업그레이드용 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.14. 우주공항 (Starport)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 군수공장 | 단축키 | S |
생명력 | 1500 | 방어력 | 4 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
생산 유닛 |
탈론, 수송선, 레이저백, 중무장 구원함, 압제 전함 |
능력 | 이륙, 착륙 |
UED의 우주공항. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.15. 공간이동 비행장 (Teleportation Airfield)
건설 비용 |
|
||
부착 건물 | 우주공항 | ||
요구 사항 | - | 단축키 | C |
생명력 | 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
은폐장 연구 |
|
C | 레이저백 |
과부하 연구 |
|
E | 탈론 |
아폴로 항공술 연구 |
|
A | 레이저백 |
우주공항의 부속 건물. 유저 자작 모델을 사용한다. 참고로 건설 모션이 꽤 멋진 편.
1.1.16. 미래 시설 (Future Institution)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 우주공항 | 단축키 | I |
생명력 | 1000 | 방어력 | 2 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
생산 유닛 | 천둥군주 전차, 파멸자 MK4 | 능력 | 이륙, 착륙 |
UED의 고티어 유닛 생산 건물. 한 번에 1기만 생산할 수 있다. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.17. 업링크 장치 (Contraption Uplink)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 우주공항/미래 기관 | 단축키 | P |
생명력 | 600 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
업그레이드는 없지만 일부 유닛을 생산 가능하게 해주는 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.18. 공습 통제소 (Strike Control Station)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 특수 작전 연구소 | 단축키 | N |
생명력 | 600 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 8 |
제공 기술 및 연구 | 연구 비용 | 단축키 | 적용 대상 |
인공지능 광선 에너지 가동 |
[10] |
N | 집행자 |
UED의 핵 격납고 역할을 하는 건물. 다만 다른 건물 건설에도 필요하다. 모델 출처는 불명.
1.1.19. 전면전 지휘소 (Full-Scale War Command Post)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 미래 기관/공습 통제실 | 단축키 | C |
생명력 | 3000 | 방어력 | 6 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 11 |
생산 유닛 | 야전 파괴자, 불곰 폭격기 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
감시 추적 |
D |
에너지 50을 소모하여 그 지역에 위치한 유닛이나 건물 등을 탐지한다. 은폐하거나 숨어 있는 적도 발견할 수 있다. |
UED의 슈퍼 유닛을 생산할 수 있는 건물. 한 번에 1기만 생산할 수 있다. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.20. 은폐장 생성기 (Stealth Generator)
건설 비용 |
|
||
요구 사항 | 미래 기관/전면전 지휘 사령부 | 단축키 | C |
생명력 | 200 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 기계 | 크기 | 대형 |
면적 | ? | 시야 | 10 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
은폐장 생성 |
- | 근방에 있는 아군 유닛을 은폐시킨다.(패시브) |
가장 마지막으로 건설할 수 있는 건물. 모델은 C&C 2 레드얼럿의 것을 사용한다.
1.2. 유닛 (Unit)
1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 조사로봇 (Surveyor)
생산 건물 |
병력 지원 본부 |
요구 조건 |
- | 비용 | 50 | 보급품 | 1 | |
생명력 | 45 | 방어력 | 0[11] | 특성 |
소형/생체/ 기계/진동형 |
시야 | 7 | |
공격력 | 5[12] | 사정거리 | 1.5 |
공격 주기 |
15 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
12.5초 | 단축키 | S | 수송 칸 | 1 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
건물 건설 |
B | 기본 건물을 건설한다. |
고급 건물 건설 |
V | 고급 건물을 건설한다. |
채취 |
G | 광물이나 베스핀 가스를 채취한다. |
수리 |
R | 자원을 소모하여 기계 유닛이나 건물을 수리한다. |
자동 수리 |
T | 자원을 소모하여 주변의 기계 유닛이나 건물을 자동 수리한다. |
초상화 |
UED의 일꾼 유닛. 누가 봐도 기계로만 이루어져 있는 것처럼 보이지만 건설로봇의 후예인 건지 생체/기계 판정을 받는다.
모델은 외국 RTS 게임인 'Outlive'의 것을 사용하며[13], 초상화는 역시 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용한다.
1.2.1.2. 악령 (Spectre)
생산 건물 |
궤도 지원 시설 |
요구 조건 |
- | 비용 | 50 | 보급품 | 1 | |
생명력 | 75 | 방어력 | 0[14] | 특성 |
소형/생체/ 진동형 |
시야 | 7 | |
공격력 | 9[15] | 사정거리 | 4 |
공격 주기 |
12 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상/공중 |
생산 시간 |
15초 | 단축키 | E | 수송 칸 | 1 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
전투 자극제 |
T | 생명력을 10만큼 소모하여 12초 동안 공격 속도와 이동 속도를 50%만큼 증가시킨다.[16] |
매복 |
B | 땅속으로 매복하여 숨는다.[17] |
기동 증폭기 |
U | 영구적으로 사거리를 증가시킨다.[18] |
초상화 |
UED의 기본 보병. 모델은 아트록스의 '코만도'의 것을 사용한다. 그래서인지 유닛의 특징도 스1의 해병과 코만도를 적절히 섞은 느낌이다.
해병보다 생명력이 높아진 대신, 공격 방식이 진동형으로 바뀌는 너프를 먹었다. 또한 상술했듯 해병의 특징인 전투 자극제와 코만도의 특징인 매복이라는 특수 능력을 모두 가지고 있다.[19]
초상화는 우모자 해병의 것을 약간 개조한 것으로 보이며 #, 음성은 C&C 4에 등장하는 '존 엔포서'의 것을 사용한다. #
1.2.1.3. 랩터 화염기술병 (Pyrotechnic Raptor)
생산 건물 |
궤도 지원 시설 |
요구 조건 |
무기 네트워크 허브 |
비용 |
150 50 |
보급품 | 1 | |
생명력 |
150 35 |
방어력 | 2[20] | 특성 |
소형/생체/ 진동형/ 스플래시 |
시야 | 7 | |
공격력 | 8x2[21] | 사정거리 | 1 |
공격 주기 |
22 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
15초 | 단축키 | H | 수송 칸 | 2 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
소이탄 폭격 |
- | 벙커 안의 생체 유닛에게도 같이 총 공격력의 50%의 피해를 준다.(패시브) |
전투 자극제 |
T | 생명력을 10만큼 소모하여 12초 동안 공격 속도와 이동 속도를 50%만큼 증가시킨다.[22] |
초상화 |
UED의 근접 딜러 보병. 특이하게도 프로토스의 전유물인 보호막을 달고 있다. 이외에도 여러모로 기존 스1의 화염방사병보다 스펙이 높아졌으며, 벙커 내의 생체 유닛에게도 데미지를 줄 수 있는 '소이탄 폭격'이라는 패시브 능력이 생겼다.
모델은 오래된 스1 캠페인인 안티오크 연대기에 쓰일 예정이었던 '링스'(Lynx)라는 모델을 사용했으며, 초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용한다. 음성은 이 모드를 위해 직접 녹음한 보이스를 사용한다.
1.2.1.4. 정복자 (Vanquisher)
생산 건물 |
궤도 지원 시설 |
요구 조건 |
무기 네트워크 허브/ 조립 공장 |
비용 |
100 |
보급품 | 1 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 1[23] | 특성 |
소형/생체/ 폭발형/ 스플래시 |
시야 | 9 | |
공격력 | 20[24] | 사정거리 | 4.5 |
공격 주기 |
25 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
20.41초 | 단축키 | Q | 수송 칸 | 1 |
초상화 |
UED의 보병. 원거리에서 유탄을 발사한다.
모델은 아트록스의 '리커니터'의 것을 사용한다. 초상화는 지금은 사라진 스1 모드 사이트인 'Samods'의 회원이 만든 커스텀 초상화를 사용하며, 음성은 C&C 레드얼럿 3에 나오는 ' 아처 메이든'의 것을 사용한다. #
1.2.1.5. 집행자 (Enforcer)
생산 건물 |
궤도 지원 시설 |
요구 조건 |
무기 네트워크 허브/ 특수 작전 연구소 |
비용 |
75 150 |
보급품 | 1 | |
생명력 |
180 20 |
방어력 | 1[25] | 특성 |
소형/생체/ 진동형/ 스플래시 |
시야 | 9 | |
공격력 | 26[26] | 사정거리 | 7 |
공격 주기 |
22 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상/공중 |
생산 시간 |
28.33초 | 단축키 | N | 수송 칸 | 2 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
은폐 |
C | 에너지 25를 소모하여 은폐한다.[27] |
EMP 충격파 |
E | 에너지 100을 소모하여 상대방의 에너지를 소멸시키고 실드를 없앤다.[28] |
인공지능 광선 폭격 |
N | 목표 지점에 인공지능 광선 폭격을 요청한다. |
나노 시야 |
O | 영구적으로 시야를 증가시킨다.[29] |
이온 중합체 |
M | 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[30] |
초상화 |
최종 티어 보병. 다만 테크상 스1의 유령처럼 한참 나중에나 볼 수 있는 유닛은 아니다. 랩터 화염 기술자와 마찬가지로 보호막을 보유하고 있다.
모델 출처는 이곳을 참고하면 된다. 초상화는 스2 유령 초상화를 색을 바꾸는 등 개조된 것을 사용하며, 음성은 C&C 레드얼럿 3에 나오는 ' 평화 유지군'의 것을 사용한다. #
1.2.1.6. 파수병 (Sentinel)
생산 건물 |
군수공장 |
요구 조건 |
- | 비용 |
150 30 |
보급품 | 1 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 1[31] | 특성 |
중형/생체/ 기계/진동형 |
시야 | 7 | |
공격력 | 8x2[32] | 사정거리 | 5.5 |
공격 주기 |
11 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
20초 | 단축키 | S | 수송 칸 | 2 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
지뢰 매설 |
I | 적 접근 시 50의 폭발 데미지를 주는 지뢰를 최대 3개까지 매설한다.[33][34] |
초상화 |
UED의 기본 기계 유닛. 시체매를 대체한 유닛으로 기동성을 희생하고 가격이 비싸진 대신 내구도가 좋아졌다.
모델은 아트록스의 '플레임 러너'의 것을 사용하며, 음성은 C&C 4에 등장하는 '레이더'의 것을 사용한다. # 초상화 출처는 스타크래프트 2: 자유의 날개 캠페인의 스토리진행시 대화중 랜덤으로 나오는 해병의 초상화를 썻다.
1.2.1.7. 아치 수리선 (Arcus Spanner)
생산 건물 |
군수공장 |
요구 조건 |
- | 비용 |
75 100 |
보급품 | 1 | |
생명력 | 100 | 방어력 | 1[35] | 특성 | 중형/기계 | 시야 | 9 | |
공격력 | - | 사정거리 | - |
공격 주기 |
- |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
- |
생산 시간 |
39.58초 | 단축키 | A | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
탐지기 | - | 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브) |
복원 |
E | 에너지 1을 소모하여 생명력 2를 회복시킨다. |
회생 |
R | 에너지 50을 소모하여 아군 유닛에 걸린 상태 이상 효과를 해제한다.[36] |
카두세우스 엔진 과급 |
D | 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[37] |
초상화 |
UED의 의무관 포지션을 담당하는 유닛. 특수 능력인 복원은 지상 생체 유닛과 기계 유닛 모두 치료할 수 있다.
모델은 아트록스의 '클라우드'의 것을 사용한다. 초상화는 스1의 발키리를 스2 스타일로 만든 것을 사용하며 #
1.2.1.8. 바실리스크 전차 (Basilisk Tank)
|
생산 건물 |
군수공장 |
요구 조건 |
기계실 | 비용 |
230 100 |
보급품 | 2 |
생명력 |
250 180 (공성 모드) |
방어력 |
2[38] 1(공성 모드)[39] |
특성 |
대형/생체/ 기계/폭발형[40] |
시야 | 10 | |
공격력 |
35[41] 45(공성 모드)[42] |
사정거리 |
8 12(공성 모드) |
공격 주기 |
26 69(공성 모드) |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
31.25초 | 단축키 | T | 수송 칸 | 4 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
무빙 샷 |
- | 이동 중 공격이 가능하다.(패시브) |
공성 모드 |
O | 공성 모드로 전환한다.[43] |
초상화 |
UED의 공성 유닛. 전반적으로 스1의 공성 전차보다 상향된 스펙이지만 공성 모드의 경우 공격력을 제외한 모든 부분이 약간씩 너프된다. 공성 모드의 공격은 기존 공성 전차처럼 즉발식이 아니라 발포 후 약간의 텀을 두고 2군데에 데미지를 주는 식이다. 즉 1번 발포 시 2번 공격하는 셈.
믿기지 않겠지만 이 녀석도 위의 파수꾼처럼 생체/기계 판정을 받는다.
유저 자작 모델을 사용한다. 초상화는 고르곤급 전투순양함의 것을 사용하고, 음성은 C&C 4에 나오는 ' 코디악'의 대사를 사용하였다. #
1.2.1.9. 발리스타 (Ballista)
|
생산 건물 |
군수공장 |
요구 조건 |
기술 공장/ 미래 기관 |
비용 |
100 50 |
보급품 | 2 |
생명력 | 135 | 방어력 | 0[44] | 특성 |
대형/생체/ 기계/폭발형 |
시야 | 10 | |
공격력 |
15[45] 22x2 (석궁 모드)[46] |
사정거리 |
5 11(석궁 모드) |
공격 주기 |
30 34(석궁 모드) |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상/공중[47] |
생산 시간 |
25초 | 단축키 | B | 수송 칸 | 4 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
석궁 모드 |
O | 석궁 모드로 전환한다. |
초상화 |
UED의 또다른 공성 유닛. 아트록스의 'ATV'의 것을 사용한다. 그래서인지 유닛의 특징도 ATV의 느낌이 강하다. 기본적으로 석궁 모드를 사용할 수 있으며, 이 모드는 대공에 특화된 대신 지상 공격이 불가능하다.
이 녀석 역시 생체/기계 판정을 받는다.
초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성 출처는 불명.
1.2.1.10. 탈론 (Talon)
생산 건물 |
우주공항 |
요구 조건 |
- | 비용 |
100 50 |
보급품 | 1 | |
생명력 | 125 | 방어력 | 2[48] | 특성 |
중형/기계/ 일반형 |
시야 | 7 | |
공격력 | 15[49] | 사정거리 | 6.5 |
공격 주기 |
20 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
공중 |
생산 시간 |
29.16초 | 단축키 | T | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
과부하 |
E | 일시적으로 공격력에 추가 데미지가 더해진다. 효과가 끝나면 잠시 불능 상태가 된다.[50] |
초상화 |
UED의 기본 공중 유닛. 스2 초기 시절 불사조처럼 일시적으로 버프를 받고 이후 불능 상태가 되는 '과부하'라는 특수 능력을 보유하고 있다.
모델은 스1 베타 버전에 남아있는 '습격자'(Raider)의 그래픽을 사용하는데, 베타 시절에 남아있던 기능인 회전 모션을 적용했다. 초상화는 오래된 스1 모드인 ' 폴른 엔젤'의 주인공인 '암브로시아'(Ambrosia)의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 음성은 C&C 레드얼럿 3에 나오는 '아폴로'의 것을 사용한다. #
1.2.1.11. 수송선 (Dropship)
생산 건물 |
우주공항 |
요구 조건 |
공간 이동 비행장 |
비용 |
150 100 |
보급품 | 2 | |
생명력 | 240 | 방어력 | 3[51] | 특성 | 대형/기계 | 시야 | 8 | |
공격력 | - | 사정거리 | - |
공격 주기 |
- |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
- |
생산 시간 |
31.25초 | 단축키 | D | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
에너지 장막 |
D | 에너지 50을 소모하여 데미지를 줄여주는 장막을 약 56초 간 생성한다. |
초상화 |
UED의 수송선. 스1의 과학선의 디펜시브 매트릭스와 동일한 성능인 '에너지 장막'이라는 능력을 보유하고 있다.
유저 자작 모델을 사용한다. 초상화는 스2 제우스 착륙기의[52] 것을 사용하며, 음성은 의료선의 것을 사용한다.
1.2.1.12. 레이저백 (Razorback)
생산 건물 |
우주공항 |
요구 조건 |
공간 이동 비행장 |
비용 |
150 125 |
보급품 | 2 | |
생명력 | 170 | 방어력 | 1[53] | 특성 |
중형/기계/ 진동형/ 스플래시 |
시야 | 6 | |
공격력 | 5[54] | 사정거리 | 2.5 |
공격 주기 |
135 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
37.5초 | 단축키 | Z | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
은폐장 |
C | 에너지 25를 소모하여 은폐한다.[55] |
아폴로 항공술 |
A | 유닛의 최대 에너지량을 50 증가시킨다.[56] |
초상화 |
UED의 공대지 폭격기. 공격 방식이 화염 분사이며 은폐를 할 수 있다는 점에서 같은 제작진의 버닝그라운드를 해봤다면 켈모리안의 그리폰과 비슷하다는 것을 알 수 있다. 다만 이동 속도가 훨씬 느리다.
유저 자작 모델을 사용한다. 초상화는 스2의 히페리온의 특수 능력으로 생산되는 전술 타격기의 것을 사용하며, 음성은 역시 스2의 망령의 것을 사용한다.
1.2.1.13. 중무장 구원함 (Heavy Vindicator)
생산 건물 |
우주공항 |
요구 조건 |
공간 이동 비행장/ 업링크 장치/ 미래 기관 |
비용 |
275 150 |
보급품 | 2 | |
생명력 | 250 | 방어력 | 4[57] | 특성 |
중형/기계/ 폭발형/ 스플래시[58] |
시야 | 9 | |
공격력 |
6(기관포)[59] 15x2(미사일)[60] |
사정거리 | 8 |
공격 주기 |
2(기관포) 랜덤(미사일) |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상/공중 |
생산 시간 |
50초 | 단축키 | V | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
무빙 샷 |
- | 이동 중 공격이 가능하다.(패시브) |
미사일 |
- | 매 공격마다 랜덤으로 미사일을 발사한다.(패시브) |
초상화 |
UED의 공중 유닛. 지상과 공중 모두 커버 가능하며 랜덤으로 미사일을 발사하는 패시브 능력이 있다. 기체의 방향 전환이 굉장히 부드럽지만 그만큼 컨트롤이 어렵다는 특징도 있다.
타이틀 화면의 주인공이 바로 이 유닛이다.
모델은 제작진이 직접 창작한 것으로 보인다. 초상화는 오래된 스1 모드인 ' 폴른 엔젤'의 영웅 유닛인 '키퍼' (Keeper)의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 음성은 C&C 3 레드얼럿에 나오는 ' 하빈저 건쉽'의 것을 사용한다. #
1.2.1.14. 오프레서 전함 (Oppressor Battleship)
생산 건물 |
우주공항 |
요구 조건 |
공간 이동 비행장/ 업링크 장치/ 미래 기관 |
비용 |
400 300 |
보급품 | 6 | |
생명력 | 550 | 방어력 | 5[61] | 특성 |
대형/기계/ 일반형 (지상) 폭발형 (공중)/ 스플래시 |
시야 | 11 | |
공격력 |
20(지상)[62] 10x4(공중)[63] |
사정거리 |
8(지상) 7.5(공중) |
공격 주기 |
85(지상) 48(공중) |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상/공중 |
생산 시간 |
83.33초 | 단축키 | E | 수송 칸 | - |
초상화 |
최종 티어 공중 유닛. 지상 공격은 화염을 2회 분사하고 공중 공격은 미사일을 4개 발사하는 방식이다.
모델은 아트록스의 '포트리스 워 쉽'의 것을 사용한다. 초상화는 스2 전투순양함의 것을 사용하며, 음성은 C&C 4에 나오는 '샐러맨더'의 것을 사용한다. #
1.2.1.15. 천둥군주 전차 (Thunderlord Tank)
생산 건물 |
미래 기관 |
요구 조건 |
전면전 지휘 사령부 |
비용 |
500 275 |
보급품 | -[64] | |
생명력 | 600 | 방어력 | 5[65] | 특성 |
대형/생체 기계/폭발형 |
시야 | 10 | |
공격력 | 50[66] | 사정거리 | 7 |
공격 주기 |
75 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
62.5초 | 단축키 | E | 수송 칸 | 4 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
? | - | 데미지를 입은 유닛 및 근방의 유닛들이 일시적으로 불능 상태가 된다.(패시브) |
초상화 |
UED의 고티어 공성 유닛. 한 번에 하나만 생산할 수 있으며, 전격포를 목표물에게 2회 날리는 동시에 주변의 유닛들을 결박시키는 특수 능력이 있다. 생체와 기계 판정을 동시에 받는다.
모델은 아트록스의 '헤비 탱크'의 것을 사용한다. 초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 C&C 4에 나오는 ' 코디악'의 대사를 사용하였다. #
1.2.1.16. 파멸자 (Demolisher MK4)
생산 건물 |
미래 기관 |
요구 조건 |
- | 비용 | 775 | 보급품 | -[67] | |
생명력 | 850 | 방어력 | 4[68] | 특성 |
대형/생체 기계/ 일반형/ 스플래시 |
시야 | 11 | |
공격력 | 45[69] | 사정거리 | 6.5 |
공격 주기 |
82 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
64.58초 | 단축키 | D | 수송 칸 | 8 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
굴절 광선 |
- | 적을 피격한 투사체가 근접한 적으로 2번 옮겨가 데미지를 입힌다.(패시브)[70] |
초상화 |
UED의 고티어 공성 유닛. 한 번에 하나만 생산할 수 있으며, 쿠션 데미지를 주는 공격을 한다. 유닛 면적이 크고 방향 전환이 오래 걸려서 꽤 컨트롤하기 어려운 것도 특징이다. 생체와 기계 판정을 동시에 받는다.
초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 모델의 외형은 모델 출처는 Stupid Yellow Mech 인듯하는데. 중국제 코레류 게임인 소녀전선에 나오는 철혈공조의 병기인 맨티코어의 색만 바꾼 외형을 하고있는데 아마 다른사람이 만든걸 스프라이트로 찍어서 쓰고있는걸로 보인다. 자세한건 철혈공조/유닛문서 참조.
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)
1.2.2.1. 야전 파괴자 (Field Devastator)
생산 건물 |
전면전 지휘 사령부 |
요구 조건 |
- | 비용 | 1200 | 보급품 | -[71] | |
생명력 | 1500 | 방어력 | 10 | 특성 |
대형/기계/ 폭발형 |
시야 | 11 | |
공격력 | 100 | 사정거리 | 12.5 |
공격 주기 |
100 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
166.4초 | 단축키 | F | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
탐지기 | - | 은폐 유닛이나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다.(패시브) |
나노 입자 장갑 |
- | 데미지를 입을 시 생명력을 자동으로 회복한다.(패시브) |
초상화 |
UED의 슈퍼 유닛. 한 번에 하나만 생산할 수 있으며, 데미지 100의 캐논을 연속 2회 발사한다. 또한 저그처럼 자가 회복이 가능한 패시브 능력을 보유하고 있다.
초상화는 오래된 스1 모드인 ' 연방의 유산'에 나오는 연방 전투 플랫폼(Confederation Battle Platform)의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 음성은 C&C 3에 나오는 ' 리디머'의 것을 사용했다. # 또한 땅을 울리는 효과음은 역시 C&C 3에 나오는 '아바타'의 효과음을 사용한다. # 모델 출처는 불명.
1.2.2.2. 머라우더 폭격기 (Marauder Bomber)
생산 건물 |
전면전 지휘 사령부 |
요구 조건 |
- | 비용 | 1500 | 보급품 | -[72] | |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5[73] | 특성 |
대형/기계/ 폭발형/ 스플래시 |
시야 | 11 | |
공격력 | 300[74] | 사정거리 | 1.5 |
공격 주기 |
120 |
이동 속도 |
? | |
공격 대상 |
지상 |
생산 시간 |
80.62초 | 단축키 | E | 수송 칸 | - |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
무빙 샷 |
- | 이동 중 공격이 가능하다.(패시브) |
초상화 |
UED의 슈퍼 유닛. 한 번에 하나만 생산할 수 있으며, 벙커버스터를 투하하는 초대형 폭격기이다. 다만 이동 속도는 매우 느리다.
모델은 외국 MMORPG 게임인 'Dark Orbit'의 것을 사용한다. 초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용하며, 음성은 이 모드를 위해 직접 녹음한 보이스를 사용한다.
[1]
게임상에서는 군수공장까지 필요하다고 잘못 표기되어 있다.
[2]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[3]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[4]
차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 23
[5]
게임상에서는 정복자도 포함된다고 잘못 표기되어 있다.
[6]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[7]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[8]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[9]
레벨 2부터는 미래 기관 필요.
[10]
보급 수 8 소모.
[11]
보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3
[12]
보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[13]
그이전에는
공각기동대에 나오는 로봇인
타치코마의 외형을 하고있었다.
[14]
보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3
[15]
보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12
[16]
무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[17]
무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[18]
무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.
[19]
참고로 매복은 이름과 이미지만 다를 뿐 저그의 잠복과 동일하기 때문에 저그의 잠복 업그레이드를 해줘도 매복이 함께 업그레이드된다.
[20]
보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5
[21]
보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22
[22]
무기 네트워크 허브에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[23]
보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[24]
보병 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26
[25]
보병 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[26]
보병 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 29
[27]
특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[28]
특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 75초.
[29]
특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 104.1초.
[30]
특수 작전 연구소에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.
[31]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[32]
차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 19
[33]
기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[34]
설명에서는 폭발 시 주변의 적 유닛을 22초 간 무력화시킨다고 나와있으나, 확인 결과 데미지만 준다.
[35]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[36]
기계실에서 연구 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.
[37]
기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.
[38]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5
[39]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[40]
공성 모드의 경우 스플래시 추가.
[41]
차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 44
[42]
차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60
[43]
기계실에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 50초.
[44]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3
[45]
차량 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 18
[46]
차량 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 50
[47]
석궁 모드의 경우 공중 공격만 가능.
[48]
우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5
[49]
우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21
[50]
공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 54.16초.
[51]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 6
[52]
의료선의 초상화를 베이스로 검은 전투복에 바이저를 썼다.
[53]
우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4
[54]
우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[55]
공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.
[56]
공간 이동 비행장에서 연구 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 104.1초.
[57]
우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7
[58]
기관포 한정.
[59]
우주선 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9
[60]
우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 36
[61]
우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[62]
우주선 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26
[63]
우주선 무기 업그레이드마다 +8 → 최대 64
[64]
고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.
[65]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[66]
차량 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 59
[67]
고티어 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.
[68]
차량 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 7
[69]
차량 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60
[70]
뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.
[71]
슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.
[72]
슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.
[73]
우주선 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[74]
우주선 무기 업그레이드마다 +30 → 최대 390