최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:25

DJMAX RESPECT/모드

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1. 개요2. 프리스타일3. 온라인4. 미션5. 콜렉션6. 랭킹7. 아케이드 (PS4)8. AIR (V)9. 상점 (V)
9.1. 포인트 획득량 및 아이템 가격
10. 튜토리얼 (V)11. DPC (V)

1. 개요

DJMAX RESPECT DJMAX RESPECT V의 인게임 모드에 대해 정리한 문서.

2. 프리스타일

파일:dmr프리2.jpg
DJMAX RESPECT 프리스타일 (2인 플레이) 인터페이스
파일:2.0_free.jpg
DJMAX RESPECT V 프리스타일 인터페이스

유저가 해금한 곡을 자유롭게 즐기는 모드. 곡을 선택하기 전엔 자유롭게 라인과 난이도, 이펙터를 설정할 수 있다. 해금하지 못한 곡에는 자물쇠 표시가 있으며, 곡 정보 확인 및 미리듣기만 가능하다.

PS4판 DJMAX RESPECT에선 시리즈 최초로 2인 로컬 대전 플레이를 지원한다. 듀얼쇼크를 2대 연결하면 두 플레이어가 서로 다른 버튼 모드와 난이도를 선택하여 플레이할 수 있다.[1] PC판인 V에서는 키보드를 2대 연결하더라도 2인 로컬 플레이가 지원되지 않는다.

전작들과 마찬가지로 가장 마지막으로 플레이한 스테이지에서 기록한 콤보가 다음 스테이지에도 승계되어 콤보를 연속으로 쌓을 수 있다. 999,999콤보를 달성할 시 PS4에서는 THE LORD OF COMBO 트로피를 획득하며, PC에서는 THE LORD OF COMBO 도전과제를 달성할 수 있다. 최대 콤보 카운트는 9,999,999콤보로, 이 이상으로는 더이상 콤보가 오르지 않는다.

PS4판에서는 플레이 도중에 콤보가 끊기면 정석적인 방법으로는 복구할 수 없어, 게임을 강제종료하고 다시 켜는 편법을 사용해야 했으나 1.02 패치를 통해 BREAK 이후 리스타트를 해도 콤보 수가 유지되도록 변경되었다. 이후 1.08 패치에서는 시스템 설정에서의 콤보 유지 설정이 추가되어 콤보 작업 중 자유로운 선곡이 제한되었던 점이 해결되었다. PC판인 V 역시 이를 그대로 따라간다. 다만 주의해야 할 점은, 콤보 기록에 999999 혹은 임의의 숫자를 남기려면 곡이 끝날 때 정확히 해당 콤보 숫자를 맞춰야 한다. 임의의 숫자 이후 BREAK를 낼 경우 BREAK가 난 이후의 콤보 숫자가 기록되므로 주의.

1.08 버전에서 새로 즐겨찾기 탭이 추가되었는데, R3 버튼[2]을 이용해 즐겨찾기 곡을 설정할 수 있게 됐다. PC판인 V에서는 F9 버튼으로 설정이 가능하다.

PC판인 V에서는 랜덤, 하프 랜덤, 미러 등 다양한 노트 배치 이펙터를 걸어 플레이할 수도 있다. 또한 기존에는 99레벨까지의 레벨업을 통해 기본곡을 1곡씩 해금하는 방식이었으나, 2.0 업데이트로 20레벨만 달성하면 모든 기본곡이 해금되게 변경되었다.

3. 온라인

다른 사용자와 멀티 플레이를 즐길 수 있는 모드. PS4 버전 DJMAX RESPECT와 PC 버전 DJMAX RESPECT V를 나누어 설명한다.

3.1. DJMAX RESPECT

파일:dmr온라인.png
2인 멀티 플레이 스크린샷

PS Plus가 있어야만 즐길 수 있다. 하나의 방을 생성해 최대 두 명의 유저가 참여해 호스트와 게스트 서로 한 번씩 곡을 선택하며 벌이는 일종의 친선 경기 모드이다. 선곡이 되면 각자 버튼과 난이도를 다르게 설정이 가능하다. 선곡화면에서 상단에 서로 몇 번 이겼는지 카운팅을 해주지만, 친선의 의미가 커서 별 신경 쓰지는 않는다.

피버를 사용하는 매치에서는 피버의 효과를 잘 받는 노트가 조밀하게 모인 패턴, 즉 주로 고난도 패턴이 점수 벌기가 더 쉽지만, 결국 만점제 기반이라 얻을 수 있는 천장 점수의 차이는 크지 않다. 경우마다 다르지만 NM으로 MX를 이길 수도 있고, 점수차가 크게 벌어지지 않는 경우가 많다. 만약 피버가 승패에 영향을 미치는 것이 불만스럽다면, 방 세팅을 피버 불가능으로 해버리면 난이도에 무관하게 레이트 배틀을 할 수 있으니 참고하자.

원래는 DLC를 보유하고 있지 않아도 곡을 고르는 상대가 DLC를 보유하고 있다면 미보유한 DLC의 곡도 플레이할 수 있었으나, PC판인 V에서 미보유 DLC 곡은 플레이가 불가능하게 변경됨으로써 PS4판에서도 미보유한 DLC의 곡은 플레이할 수 없도록 변경되었다. 제작진의 언급으로는 특허 문제라고 한다.

3.2. DJMAX RESPECT V

PC 플랫폼인 DJMAX RESPECT V 역시 온라인 모드가 수록되었고, 스팀 플랫폼인 만큼 자유롭게 온라인 플레이가 가능하다. 다만 PS4판과는 여러가지가 바뀌었는데, 우선 온라인 모드로 들어가면 PC판의 새로운 온라인 모드인 오픈 매치래더 매치를 선택하는 로비창이 따로 마련되어 있다.

3.2.1. 오픈 매치

파일:dmr오픈.jpg
오픈 매치 인터페이스

오픈 매치는 기존 PS4 1:1 매칭을 최대 7인까지 확장한 모드로, 곡 선택권이 번갈아 주어지는 PS4판과는 달리 방장이 절대적인 곡 선택권을 가지고 있다. 채팅창이 있어 자유로운 대화도 가능하다. 여느 게임의 채팅처럼 욕설이 필터링되는데, 예전 트릴로지 필터링과 네오위즈의 기본 필터링을 그대로 사용하여 정상적인 채팅도 단어에 따라 필터링되는 경우가 허다하다.

오픈 매치 방의 인원이 2명이면 PS4판의 1:1의 레이아웃을 쓰지만, 3인 이상부터는 DJMAX 온라인의 다인 매칭창을 개선한 신규 레이아웃을 사용한다. 결과 화면에서는 TOP RATE(최고 정확도), TOP SCORE(최고 점수), TOP COMBO(최다 콤보)를 산정하여 해당하는 플레이어에게 표시한다.

오픈 매치에서 곡 선택권을 제외한 난이도 및 모드는 각 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있다. 다만 방장이 고른 DLC 전용 곡을 다른 플레이어가 갖고 있지 않은 경우, 그 플레이어는 관전 모드로 자동 전환된다. 2021년 5월 업데이트 후에는 프리미엄 패스를 구입하면 보유하지 않은 DLC의 곡도 플레이할 수 있다.

시즌 7 업데이트 이후, 2:2와 3:3 팀전 모드인 팀 매치(TEAM MATCH)가 추가되었다. 팀전은 TEAM CLEAR와 TEAM FAIL 두 팀으로 나뉘어 진행되며, 승리 조건은 각 팀의 스코어 총합 평균으로 결정된다. 매치가 시작되기 전에 원하는 팀을 선택할 수 있으며, 팀전은 반드시 2:2나 3:3 조건을 맞추지 않아도 진행이 가능하다. 본래 팀원 선정 및 승리 조건이 랜덤으로 바뀌거나 팀원이 부족하면 봇(NB RANGER)이 대타를 뛰었지만 시즌 13 이후로 모두 삭제 및 개편되었으며, 팀 개편과 함께 새로운 팀 체계(TEAM C)를 추가해 1vs5와 같은 다수전이 가능, 최대 2vs2vs2 팀전까지 확대되었다.

시즌 8 업데이트 이후로는 1:1 대전인 버서스 매치(VERSUS MATCH)가 추가되었다. 기존 래더 매치의 툴을 오픈 매치에 적용시킨 형태로, 래더 티어를 조절하면서 곡 선정 난이도 및 하드 판정 배틀을 정할수 있다. 대전자 2명과 관전자 6명 총 8인으로 구성되며, 대전자를 제외한 나머지 인원은 매치를 관전하며 자유롭게 채팅을 할 수 있고 방장이 관전자 중 1명을 임의로 선정하여 대전자로 올릴 수도 있다.

또한 시즌 8 업데이트를 통해 게임이 진행 중인 방에도 접속할 수 있게 되었고, 2.0 업데이트 이후로는 플레이어 본인이 생성한 오픈 매치 방에 본인 제외 아무도 존재하지 않더라도 플레이를 시작할 수 있게 되면서 오픈 매치의 개방성이 상당히 높아졌다.

3.2.2. 래더 매치

파일:dmr래더.png
래더 매치 인터페이스
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/래더 매치 문서
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부분을
참고하십시오.
래더 매치는 티어에 따라 상대 유저와 대결을 펼칠 수 있는 모드로, 2판 2선승+타이브레이커제로 진행된다. 시즌이 진행되면서 진행 방식 및 문제점 면에서 큰 변화와 개선이 이루어졌으므로, 자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/래더 매치 문서 참조.

4. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT/미션 문서
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챕터별로 등장하는 스테이지를 클리어하며 진행하는 모드이다. 총 10개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터마다 6개의 미션 스테이지가 존재한다. 기존에는 미션 도중에 재시작을 할 경우 해당 곡이 아닌 미션의 첫 곡부터 다시 시작했으나, 1.14 패치로 중단한 곡부터 재시작이 이루어지게끔 완화되었다. 각 스테이지의 곡 구성 및 미션 제목은 DJMAX Portable 2, DJMAX Trilogy를 비롯한 구 시리즈들의 미션 모드를 어느정도 따온 부분이 있다.

미션을 클리어하면 할당된 보상과 높은 경험치를 획득한다. 다만 LINK DISC 미션에서 얻을 수 있는 일부 보상을 제외하면 단순 플레이 카운트를 통해서도 미션에서 얻을 수 있는 보상들을 모두 획득할 수 있기 때문에, 보상을 획득하기 위해 강제되는 모드는 아니다. 참고로 DMP2와 같이 미션 모드에서 플레이하는 내용은 플레이 카운트 등의 업적에 포함되지 않는다. 미션의 난이도가 극초반을 제외하면 전체적으로 상당히 높은 편이라, 충분히 게임에 익숙해졌을 때 건드려보는 것을 추천한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/미션 문서
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참고하십시오.
DJMAX RESPECT V에서는 정식 출시와 함께 미션 모드가 추가되었다. 기존 PS4의 미션 모드를 그대로 가져오지는 않았고, 클리어 조건과 선곡 등 상당수의 요소가 대대적으로 변경되었다. 그렇기 때문에 문서를 따로 구분하였다. PS4판과 마찬가지로 LINK DISC 및 V LINK 미션에서 얻을 수 있는 일부 보상과 도전과제 정도를 제외하면 플레이 카운트를 통해 미션에서 얻을 수 있는 보상들을 모두 획득할 수 있다.

5. 콜렉션

파일:DMR_컬렉션.jpg
콜렉션 홈

프로필, 플레이 정보, 플레이 기록, 업적, 갤러리, 뮤직비디오 등 각종 수집 요소를 확인할 수 있다. 타 디제이맥스 시리즈의 플레이카운트 시스템과는 달리 각 곡과 패턴별 플레이카운트 및 최고 점수까지 콜렉션에 상세히 기록되고, 플레이 카운트 순위에 따라 본인의 FAVORITE TOP 10 곡들도 확인할 수 있다. PC판인 V에서는 DJ CLASS 상세 기록 또한 콜렉션 모드에서 확인할 수 있다.

뮤직비디오의 경우 해당하는 곡의 아무 패턴이나 MAX COMBO로 클리어하면 획득할 수 있고, 히든 BGA가 있는 곡들의 경우 히든 BGA가 등장한 상태(등장 확률 20%)에서 맥스 콤보로 클리어하면 히든 BGA 역시 콜렉션 모드에 해금된다. 별도의 해금이 필요한 뮤직 비디오 목록은 아래를 참조.
해금이 필요한 MV 목록
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{{{#!wiki style="word-break:keep-all; font-size:0.9em"
히든 BGA
카테고리 제목 비고
RESPECT NB RANGER - Virgin Force (Storyboard Ver.) 인게임에서 등장시킨 후
MAX COMBO로 클리어 시 획득
PORTABLE 1 Enemy Storm (Old Ver.)
PORTABLE 1 Never Say (Old Ver.)
PORTABLE 1 Out Law (Old Ver.)
PORTABLE 2 A Lie (Unused Ver.)
PORTABLE 2 WhiteBlue (Old Ver.)
TRILOGY STOP (TECHNIKA1 Ver.)
CLAZZIQUAI First Kiss (Unused Ver.)
TECHNIKA Thor (TECHNIKA Tune Ver.)
ESTIMATE U-NIVUS (Storyboard Ver.)
V EXTENSION 2 Chrysanthemum (Another Ver.)
V EXTENSION 3 Fundamental (Storyboard Ver.)
V EXTENSION 3 NB RANGERS - 운명의 Destiny (Storyboard Ver.)
V EXTENSION 3 Tic! Tac! Toe! (Storyboard Ver.)
EZ2ON Look out ~Here comes my love~ (Old Ver.)
기타 비디오
미분류 Dream it ~DJMAX RESPECT V Credit~ 레벨 100 달성
glory day (MUCA Live Ver.) BLACK SQUARE 미션
RD Colosseum 클리어
TECHNIKA 2 China PV TECHNIKA 2 미션
Signature Collection 클리어
감상 시 도전과제
테크니카 붐은 온다 달성
Making of Hanz up! PORTABLE 3 미션
Rewind 클리어
감상 시 도전과제
Put Your Hanz Up! 달성
Hanz up! (feat. BEXTER & CROOVE & PlanetBoom) PORTABLE 3 미션
Put your hands up 클리어
}}}}}} ||

6. 랭킹

전세계 플레이어들의 랭킹을 확인할 수 있다. TOP100, 친구, 내 랭킹으로 필터링해서 순위를 확인할 수 있고 동점이 발생하면 먼저 등록한 사람이 상위에 위치하게 된다.
  • 마스터 랭킹: 4B, 5B, 6B, 8B 각 버튼 모드별로 유저가 플레이한 모든 패턴의 최고 점수를 합산한 값의 순위를 보여준다. PC판인 V에서는 2.0 업데이트를 통해 삭제되었고, 인게임 내 추후 아카이브화될 기록으로만 확인할 수 있다.
  • 뮤직 랭킹: 게임 내에 수록된 곡의 패턴별 랭킹을 확인 가능하다. 곡 선택에서 터치패드 버튼을 눌러서 확인할 수도 있다.
  • 아케이드 랭킹: 아케이드 모드에서 플레이한 3곡의 점수 합 순위를 보여준다. PC판인 V에서는 아케이드 모드가 존재하지 않기에 삭제되었다.
  • DJ CLASS 랭킹: PC판인 V에서만 존재하는 랭킹으로, 2.0 업데이트를 통해 추가되었다. 획득한 DJ POWER의 합산을 통해 정해진 DJ CLASS 순위별로 정렬된다.

7. 아케이드 (PS4)

파일:DMR_아케이드.jpg
아케이드 모드 곡 선택 인터페이스

PS4에서만 존재하는 모드. 노트 라인 수에 따라 4B, 5B, 6B, 8B 모드로 나뉘어져 있으며, 기본으로 세 개의 스테이지를 플레이한 다음 총 점수를 합산하는 모드이다. 각 스테이지마다 나오는 곡이 정해져 있던 전작들과 달리, 매 스테이지에 진입할 때마다 정해진 풀 내에서 랜덤한 곡들이 출현하며, 기존에는 프리스타일에서 해금하지 못한 곡도 나타났으나, 1.29 패치를 기점으로 전곡이 나오도록 변경되었다.
We Respect You
우리는 당신을 존경합니다[3]
3개의 스테이지를 모두 마치게 되면 "THANK YOU FOR PLAYING"이라는 문구와 함께 Yo! Max!가 흘러나온다. 다만 3곡의 평균 정확도가 S랭크 기준선인 98% 이상이 되면 glory day의 어쿠스틱 버전과 함께 엔딩 크레딧이 나온다.

기본적으로 점수 합산 시스템이고, PS4판 DJMAX는 노트 개수별 만점제를 채택하고 있기 때문에 고득점을 기록하기 위해서는 '최대한 초반에 x5 피버가 빨리 터지는 곡'들 위주로 플레이해야 한다. Your Own Miracle ~Disco House Mix~가 대표적인 예시이다.

스테이지마다 출현하는 곡에 레벨 기준이 있는 듯 하며, 뒷 스테이지로 갈수록 출현하는 곡의 레벨대가 높아진다. 몇몇 고레벨 곡은 출현율이 매우 낮다.

8. AIR (V)

파일:2.0_air.jpg 파일:2.0_airplay.jpg
에어 모드 스크린샷
게임과 음악을 동시에, 끝없는 음악과의 커뮤니케이션
에어모드 그딴거 누가 하는지[4]

DJMAX RESPECT V에서는 아케이드 모드를 뺀 대신 신규 모드인 AIR MODE가 수록되었다.

AIR라는 이름에 맞게 실시간 라디오 컨셉의 모드로, 노래에 대한 코멘트를 남길 수 있으며, 인스타그램의 '좋아요' 기능 마냥 '하트'를 띄울 수 있다. 다수의 사용자가 하트를 누른 구간은 화면이 하트로 가득 차는 것을 볼 수 있다. 물론 댓글을 남길 때는 자동으로 오토 플레이 모드로 전환되며, F4(컨트롤러는 LS)키로 끄고 켤 수 있다. 오토 플레이가 한 번이라도 켜져 있을 경우 MAX COMBO/PERFECT PLAY를 달성하더라도 문구가 출력되지 않으므로 주의.

채팅의 경우 실시간 채팅은 아니며, 채팅이 서버상에 저장되었다가 차후 해당 곡을 플레이하는 타 플레이어 화면에 표시되는 방식이다. 간혹가다 시간이나 날짜를 말하는 사람들도 있는데 각기 다른 것을 알 수 있다. 경우에 따라서는 수개월 전 댓글이 보이는 경우도 있다. 쉽게 말해 티비플의 구름이나 니코동의 코멘트 시스템과 유사하다. 각 사용자들이 각기 다른 시간에 영상을 시청했지만 영상의 어느 시점에서 댓글을 남겼는지를 기록해 놓아서 한꺼번에 보여주는 식이다. 필터 기능은 전혀 없기 때문에 일부 주의는 필요하다.

AIR 모드의 로비에는 비기너, 스탠다드, 마스터 스테이지 총 3가지 모드로 나뉜다. 송출되는 곡도 각기 다르며, 짧은 시간 내에 계속해서 송출 곡이 바뀐다. 비기너는 1~5레벨, 스탠다드는 6~10레벨, 마스터 11~15레벨의 난이도로 나뉘어져 있지만[5] 강제 사항은 아니기 때문에 자유롭게 난이도[6]와 키를 설정할 수 있다. 단, 선택한 범위 안에 두 개의 난이도가 있을 경우, 낮은 난이도가 우선시된다. 또한 플레이가 끝날 때마다 다음 곡의 키와 난이도를 설정하는 5초의 시간 역시 주어진다.

DLC가 없으면 강제 옵저빙 모드로 전환되는 오픈 매치와는 달리 AIR 모드에는 구매하지 않은 DLC 곡들도 등장하며 플레이 가능하다. 비록 송출되는 곡만 플레이할 수밖에 없고, 난이도를 마음대로 선택하지 못한다는 제약은 있지만 그렇게라도 해금되지 않은 곡을 플레이 할 수 있다는 게 큰 메리트다. 또한 플레이에 따라 레벨업과 도전과제, 그리고 콜렉션 수집도 가능하기 때문에 해금 모드로서 적당히 사용할 수 있다. 다만 AIR 모드로 달성할 수 있는 레벨은 최대 99레벨까지며, 오토 플레이로 받는 보상은 기존 보상에 비해 적은 편이다. 이때문에 초반에는 게임을 하지 않을 때도 AIR 모드로 오토 플레이를 켜놓으면서 경험치를 계속 늘려가며 99레벨을 달성, 기본곡을 모두 해금하는 플레이가 권장된다. 그냥 출근할때 켜놓고 나가면 끝이니 힘들 것도 없다.

2.0 업데이트 이후에는 모드가 기존의 비기너, 스탠다드, 마스터 스테이지에서 베이직, 딜리셔스, 글로벌 코스라는 명칭으로 바뀌었다. 더불어 레벨별로 해금되는 곡이 기존 99레벨에서 20레벨까지로 바뀌었기에 입문 유저들이 굳이 레벨업을 위해 AIR 모드를 플레이할 필요성도 사라지게 되었다. 차후 개편을 염두에 두고 있다고는 하지만, 미보유한 DLC 곡을 플레이하거나[7], 자동 선곡되는 곡을 즐기거나, 코멘트를 구경하는 정도를 제외하면 현재로서는 굳이 AIR 모드를 플레이할 이유는 없다.

9. 상점 (V)

파일:2.0_shop.jpg
DJMAX SHOP 인터페이스

2.0 업데이트를 통해 등장한 기능으로, 인게임 상점이 추가되어 해당 상점을 통해 2개 시즌이 지난 클리어패스 구성품을 구매할 수 있다. 상점은 NORMAL ITEM, PREMIUM ITEM의 두 개의 탭으로 나뉘어져 있다.
  • NORMAL ITEM
    노멀 아이템 탭에는 이전 클리어패스의 FREE 라인 보상이 위치해 있다. 프리스타일, 온라인 모드를 비롯한 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 'PLAY POINT'(약칭 PP)로 구매할 수 있으며, PP는 하루에 100개까지만 획득할 수 있다.
  • PREMIUM ITEM
    프리미엄 아이템 탭에는 이전 클리어패스의 PREMIUM 라인 보상이 위치해 있다. 스팀 지갑으로 구매할 수 있는 유료 재화인 'ROCKY POINT'(약칭 RP)로 구매할 수 있는데, 이는 100원(KRW)당 1 RP로 치환되며, 스팀에서는 인앱 결제, Xbox판에서는 DLC 형식의 구매를 통해 획득할 수 있다. 기본 49RP(4900원)부터 구매할 수 있고, 이후 단위부터는 보너스 RP가 지급된다.

각 아이템 탭에서는 상품이 4개씩 등장하며, 24시간마다 상품 목록이 바뀐다. 이때는 준비된 아이템 중에서 플레이어가 보유하지 않은 아이템이 우선적으로 보이게 된다. 상점 재화 및 아이템 가격에 대한 정보는 아래 문단을 참조.

목록 갱신이 24시간마다 이루어지며 상점에 나열되는 아이템 카테고리(테마, 기어, 플레이트 등)를 따로 선택할 수도 없어 본인이 원하는 게 나올 때까지 하염없이 기다려야 한다는 단점이 있다. PP, RP같은 재화를 사용해 새로고침을 하게 해달라는 의견도 있으나 아마 유저들에게 매일 접속하기를 유도하게끔 의도한 듯하다.

2024년 6월 20일 진행한 라이브 방송에서 언급된 바에 따르면, 기존 클리어 패스 복각 상품이 아닌 전용 재화로 '오직 상점에서만 구매할 수 있는 아이템'도 출시할 예정이라고 하였고, 6월 27일 유료로 구매할 수 있는 쭐어, 수조, 판토의 신규 이모티콘 5종이 포함된 이모티콘 15종이 추가되었다.

9.1. 포인트 획득량 및 아이템 가격

모드별 PLAY POINT 획득량
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break:keep-all; font-size:0.9em"
모드 획득량
프리스타일 1 or 3 (10% 추정) PP
미션 1 or 3 PP[8]
오픈 매치 1 or 3 (50% 추정) PP[9]
래더 매치 5 or 7 (패배) ~ 8 or 10 (승리) PP
래더 시즌 종료 최종 티어에 따라 차등 지급[10]
DJ CLASS 추가 PP[11]
※ 1일당 최대 100 PLAY POINT 획득 가능
}}}}}} ||
ROCKY POINT 충전 수량
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break:keep-all; font-size:0.9em"
가격 획득량
4900 KRW 49 RP
9900 KRW 101 RP (99 RP + 2 RP BONUS)
22000 KRW 225 RP (220 RP + 5 RP BONUS)
33000 KRW 350 RP (330 RP + 20 RP BONUS)
55000 KRW 600 RP (550 RP + 50 RP BONUS)
99000 KRW 1130 RP (990 RP + 140 RP BONUS)
}}}}}} ||
아이템별 가격[12]
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="word-break:keep-all; font-size:0.9em"
종류 가격
FREE PREMIUM
테마 스킨 - 99 RP
기어 · 노트 스킨 - 59 RP (기어)
39 RP (노트)
콤보 · 판정 디자인 2500 PP 20 RP
피버 · 클리어 효과음 2500 PP 10 RP
플레이트 100 PP 10 RP (움짤)
5 RP (일반)
이모티콘 200 PP 7 RP
아이콘 · 코멘트 10 PP 1 RP
프로필 카드 1000 PP 5 RP }}}}}}

책정된 아이템 가격에 따르면 한 시즌의 프리미엄 보상을 모두 구매하기 위해서는 대략 300 RP(한화 3만원 가량)가 필요하다. 이는 프리미엄 보상 획득만으로 두 개의 클리어 패스 정가와 맞먹는 가격으로(무료 보상은 PP로 별도 구매가 필요하기 때문), 기존 보상에 대한 희소가치를 감안하더라도 다소 비싸게 책정된 것 아니냐는 의견도 있다. 다만 굳이 원하지 않는 보상을 구매할 필요 없이 원하는 보상만을 골라서 구매할 수 있다는 이점도 존재하기에, 자신이 원하는 보상이 일부 뿐이고 해당 보상들이 상점에 등장할 때까지 존버만 가능하다면 비싸다는 단점은 없다고 봐도 된다.

한편 '콤보/판정 디자인'과 '피버/클리어 효과음'은 플레이 포인트 가격이 4000 PP로 굉장히 높았었는데, 24.06.27 패치를 통해 2500 PP로 가격이 완화되었다.

10. 튜토리얼 (V)

파일:dmr튜토리얼.png
튜토리얼 화면

PS4판 DJMAX RESPECT에는 특이하게도 튜토리얼이 존재하지 않았다. 이후 페이지에 도움말을 추가하고 로딩 화면 아래에 팁들을 기재하면서 이 문제를 보완했으나, 어찌됐건 리듬게임을 아예 처음 시작하는 사람 입장에선 가장 기본이 되어야 할 튜토리얼이 존재하지 않으니 이에 대해 피할 수 없는 비판을 받았었다. 그리고 이후 이를 의식한 듯 PC판인 DJMAX RESPECT V가 출시되면서 V에만 튜토리얼이 추가되었다.

원래는 노트 유형마다 다른 곡[13]으로 튜토리얼을 진행하였고, 피버·배속·BGA 출력 설정[14]에 대한 튜토리얼도 존재했으나, 2.0 업데이트 이후로 가이드와 튜토리얼 개편이 진행되면서 Beautiful Day의 튜토리얼 전용 패턴으로 기본 튜토리얼만 진행하는 방식으로 통합되었다. 기존 튜토리얼이 너무 길어 피로도를 줄이기 위한 결정으로 보인다.[15] 기본→롱→사이드 순서로 설명하며, 이후로는 직접 곡을 연주하는 방식. 속도는 2.0, BGA 및 피버는 OFF 상태로 고정되어 있으며 맥스 콤보나 퍼펙트 플레이를 달성하여도 달성 이펙트가 표시되지 않는다. 플레이 이후에는 가이드를 통해 다시 튜토리얼을 진행할 수 있다.

또한 F1로 진입할 수 있었던 모드별 도움말이 사라지고 ESC의 퀵 메뉴를 통해 통합 가이드에 진입할 수 있게 변경되었다. 각 모드들에 대한 설명과 설정, DJ CLASS, REWIND, 프로필에 대한 추가 설명으로 구성되어 있다.

11. DPC (V)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/DPC 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
DJMAX RESPECT V의 패턴 공모전의 본선 진출 패턴을 플레이할 수 있는 모드. 본선 기간동안에는 패턴 플레이 후 직접 평점을 남길 수 있다. 패턴 공모전에 대해서는 해당 문서 참조.

본래 본선 기간동안에만 오픈되는 기간 한정 모드였으나, 2024년 공모전 이후로 상시로 플레이할 수 있게끔 변경되었다.

[1] DJMAX TECHNIKA 2의 Duo Mixing은 로컬 2인 플레이 방식이긴 했지만 대전이 아닌 협력 플레이였고, 나머지 플랫폼의 경우 플랫폼 자체가 1인용이었다. [2] R3은 우측 아날로그를 클릭하는 버튼이다. 범퍼나 트리거가 아니다. [3] 엔딩 크레딧이 끝나면 나오는 문구. [4] 버튜버 컨셉이었던 시즌 7 클리어패스의 테마에서 나오는 공식대사다.(...) [5] 참고로 SC 난이도가 분리된 시즌 6 이후에도 계속 이렇게 유지된 관계로, 현재 AIR 모드로 SC를 플레이하는 것은 불가능하다. [6] 연속된 5개의 레벨의 범위를 조정할 수 있다. [7] 이 경우에는 차라리 래더 매치를 플레이하는 것이 더 나을 수도 있다. AIR 모드에서는 SC 패턴을 플레이할 수 없기 때문. [8] 미션에서 몇 스테이지를 플레이했는지는 관계 없다. [9] 관전 모드여도 지급된다. [10] 다이아3 기준 10000 PP가 지급되고, 각 티어 단계마다 1000 PP씩 증감 [11] 정기적으로 NEW 탭 대상 곡이 변경되는 6개월마다 플레이어가 기록한 최고 DJ CLASS에 따라 포인트를 지급한다. 본인이 기록한 DJ POWER x 0.48(소수점 버림)의 포인트가 지급된다. [12] 상술했듯 프리 보상은 PLAY POINT로, 프리미엄 보상은 RP로 구매해야 한다. [13] 기본 노트 - Heavenly, 롱 노트 - Miles, 사이드 노트 - Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) [14] 피버 - Don't Die, 배속 - Beautiful Day, BGA - Child of Night [15] 모든 튜토리얼을 진행할 경우 10분이 소요되었다. 현재는 2분 가량이 소요된다. 다만 배속은 여러 뉴비들이 조정하기 힘들어하는 부분이므로 남겼으면 어땠을까 하는 의견도 있다.


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