최근 수정 시각 : 2024-11-04 11:43:32

D×2 진 여신전생 리버레이션

D2메가텐에서 넘어옴
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진 여신전생 시리즈
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진 여신전생
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D×2 진 여신전생 리버레이션 진 여신전생
SYNCHRONICITY PROLOGUE

D×2 진 여신전생 리버레이션
D×2 真・女神転生 リベレーション
Shin Megami Tensei Liberation D×2
파일:IMG_20171203_081650.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 SEGA, ATLUS
유통 SEGA
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 1월 22일
파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 7월 23일
한국어 지원 미지원
심의 등급 만 7세 이상 (Google Play Store)
만 12세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. PV3. 시스템
3.1. 프레스 턴3.2. 악마설득3.3. 악마합체3.4. 포식3.5. 전생3.6. 각성3.7. 계승3.8. 낙인3.9. 파라미터
3.9.1. 아키타입
3.10. 악마 소환3.11. 아우라 게이트3.12. 기타
4. 시놉시스5. 등장인물6. 팁7. 평가
7.1. 문제점
8. 기타

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1. 개요

오프닝

진 여신전생의 모바일 RPG. 공식 약칭은 D2메가텐(D2メガテン)이다.[1] 시나리오는 후카미 마코토[2], 캐릭터 디자인은 이와모토 타츠로[3]가 담당했다.

일본 서버 외에 영어판 글로벌 서버 및 홍콩, 대만, 마카오 서버가 별도로 운영되다가 데이터는 일본 서버로 전부 통합되었다. 기존 해외 서버 이용자들을 위한 스토리 및 UI 현지화는 여전히 이루어지는 중.

2. PV


3. 시스템

여신전생 시리즈를 즐겨왔던 게이머들이라면 이미 충분히 익숙한 시스템들이다. 본 게임에서는 이와 함께 서머너즈 워: 천공의 아레나를 참고한 듯한[4] 바탕에 자잘한 추가 요소를 더했다.

3.1. 프레스 턴

파일:Cap 2017-12-03 09-18-49-244.jpg

진 여신전생 3 때부터 사용되었던 프레스 턴 시스템을 채용했다.

적의 약점을 찌르거나 회심을 발동시키면 공격 기회를 한 번 더(정확히는 프레스턴 1/2개) 얻게 되지만, 적의 무효 속성을 건드리거나 빗맞추면 다음 공격 기회까지 통으로 날리게 된다. 물론 이는 적에게도 공통이다. 자신의 순번을 넘기는 PASS를 사용하면 프레스턴 1/2개를 소비하여 다음 악마에게 공격 기회가 돌아간다.

문제는 프레스 턴의 규칙이 통상과 달라서, 연속으로 약점을 찔러도 새로운 반턴 아이콘이 생기지 않고 그대로 기존의 반턴 아이콘이 사라진다.

3.2. 악마설득

파일:Cap 2017-12-03 09-19-05-348.jpg

교섭을 통해 조우한 악마를 동료 악마로 만들 수 있다.[5] 기본적으로 악마의 흥미나 공감을 살 수 있을만한 대화를 선택하는 식으로 진행되며, 자동 교섭 옵션을 켜면 AI가 알아서 교섭을 진행해주기도 한다.[6] 교섭을 무조건 성공시키는 소모품도 존재한다.

기존작들과 마찬가지로 적 악마가 빈사 상태일 때 목숨을 구걸하는 식으로 교섭을 걸어오기도 하며, 피아간 레벨 차이가 클 경우에는 대화 한 번에 바로 동료마가 되거나 악마의 요구 사항이 줄어들기도 한다.

3.3. 악마합체


악마와 악마끼리 합체하여 새로운 악마를 탄생시킨다. 2체 합체와 다체 합체로 나뉘며 스킬 계승 요소도 존재한다. 본작에서는 이와 더불어 독자적인 시스템을 추가하여, 합체를 반복하는 것을 통해 자신만의 강력한 악마를 만드는 것도 가능하다.

기본적으로 2신 합체와 다신 합체가 존재하며, 2신 합체는 기존과 동일하고 다신 합체 역시 특정 악마 제작을 위한 레시피 형태이다. 2신 합체는 자신이 직접 재료 악마를 지정하는 수동 합체와 가지고 있는 재료로 만들 수 있는 악마의 리스트를 보여주는 추천 합체 방식이 있다. 각 악마별로 그레이드라는 등급(레어도)가 존재하며, 플레이어 레벨에 따라 제작 가능한 등급의 한계 수치가 다르므로 아무리 등급이 높은 재료 악마가 있다고 해도 1레벨부터 높은 그레이드 악마의 합체가 불가능하다. 대략 10레벨 이전에는 그레이드 40(2~3성), 10~19레벨은 그레이드 50(3성), 20~29레벨은 그레이드 60(3~4성), 30~39레벨은 그레이드 70(4성)... 식으로 합체 그레이드 한계가 상승한다.

합체표는 게임 내 2신 합체 메뉴 하단에서 볼 수 있으며, 2신 합체 공식은 소재 악마의 그레이드 평균+1의 그레이드값에 해당되는 악마가 제작된다. 만약 해당 종족 내 그레이드값에 가까운 악마가 없다면 평균값을 훨씬 초과하는 그레이드의 악마가 나올 수도 있다. 합체에 필요한 마그네타이트는 소재 악마의 등급에 따라 기본 값에서 늘어나거나 줄어들기도 한다. 예를 들어 같은 3성 악마라고 해도 2성+2성 합체보다 2성+3성 합체 쪽의 합체 비용이 더 저렴해지는 식이다.

3.4. 포식

파일:Cap 2017-12-03 11-32-18-476.jpg

포식은 전투 이외로 악마를 레벨업 할 수 있는 방법이다. 악마를 소재로 하여 다른 악마의 경험치로 전환된다.

3.5. 전생

파일:Cap 2017-12-03 11-26-50-957.jpg

전생은 악마의 레어리티(별 갯수)를 올릴 수 있다. 레어리티가 오를 경우 레벨 제한이 올라간다. 레어리티는 6성까지 올릴 수 있다. 전생하는 것에는 먼저 전생하고자 하는 악마의 레벨을 최대까지 올려야 한다. 이후 베이스가 된 악마와 동일한 레어리티를 가진 악마를 별의 수만큼 소비해야 한다. 예를 들어 3성 악마가 전생할 경우 다른 3성 악마 3체가 전생하는 데 필요하다. 또한 악마 대신 사용할 수 있는 전생 전용 소재로 '야타의 거울'이 있다. 야타의 거울에도 레어리티가 존재하여 같은 등급의 레어리티와 동급으로 인식된다. 전생한 악마는 레벨이 1로 초기화되므로 주의.

전생을 통해 최대 레벨과 레어리티가 상승하지만 악마 고유의 그레이드는 오르지 않기 때문에 악마 합체를 해도 고유 그레이드 값으로 계산된다. 하지만 전생으로 상승한 레어리티는 타 악마 전생시 적용된다. 예를 들어 태생 3성 악마를 전생시킨 4성 악마는 태생 4성 악마의 5성 전생용 소재로 사용할 수 있다.

3.6. 각성

파일:Cap 2017-12-03 11-08-15-348.jpg

악마를 각성하게 되면 각종 파라미터가 상승하여 스킬 슬롯이 해방된다. 각성할 수 있는 것은 각 악마당 한 번뿐이다. 각성에 필요한 소재는 악마마다 달리 설정되어 있으며 높은 랭크의 악마일 수록 필요한 소재가 입수하기 어려운 레어한 것들로 구성되어 있다.

각성 소재는 기본적으로 '스트레인지 시그널'이라는 일일 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 주당 1회가 기본값이나 특수한 아이템을 사용시 임의 해방이 가능하다. 각성에 필요한 소재는 라이트, 로우, 뉴트럴, 다크, 카오스로 나뉜다.
  • 월요일: 라이트
  • 화요일: 다크
  • 수요일: 뉴트럴
  • 목요일: 로우
  • 금요일: 카오스
  • 토요일: 모두
  • 일요일: 모두

4장 클리어 이후 마카를 소비하여 각성 소재를 교환할 수 있는 기능이 아지트에 개방된다. 하위 단계 소재 10개를 상위 단계 소재 1개 혹은 그 역순으로 가능하다.

3.7. 계승

파일:Cap 2017-12-03 11-12-46-092.jpg

계승을 통해 제물이 된 악마는 사라진다.
  • 스킬 계승: 제물이 된 악마의 스킬을 계승한다. 스킬 계승에는 포인트 합체를 통해 얻을 수 있는 계승 포인트가 필요하다.
  • 다종 합체: 같은 종류의 스킬을 가진 악마를 촉매로 하여 스킬을 레벨업 할 수 있다. 이 또한 계승 포인트가 필요하다.
  • 포인트 합체: 같은 종류의 악마를 제물로 하여 계승 포인트를 얻을 수 있다. 계승 포인트는 포인트 합체로 같은 종류의 악마나 특수 아이템을 제물로 하여 획득할 수 있다.

3.8. 낙인

파일:Cap 2017-12-03 11-23-21-517.jpg

악마에 장착하여 스테이터스를 상승하게 해주는 아이템으로, 드롭이나 퀘스트 보상, 상점에서 입수 가능하다. 낙인은 총 5부위(머리, 왼팔, 오른팔, 몸통, 다리)에 장착할 수 있는데, 부위마다 장착할 수 있는 낙인의 형태는 다르며 같은 부위라도 종류가 여러 개로 나뉜다.

낙인 자체를 레벨업하는 것도 가능하여 레벨을 올리는 것을 통해 스테이터스를 더욱 강화할 수 있다.[7] ★1의 경우 6 레벨, ★2는 9레벨, ★3은 12레벨, ★4 이상은 최대 15 레벨까지 강화할 수 있다. 9레벨부터의 강화는 진 강화로 일정 확률로 강화에 실패한다.[8] 또한 같은 종류의 낙인을 일정 숫자 이상 장착할 경우 세트 효과를 얻을 수 있다.
  • 생명(生命): 3 부위 이상 장착 시 HP +25%
  • 파괴(破壊): 3 부위 이상 장착 시 물리 공격 +15%
  • 견고(堅固): 2 부위 이상 장착 시 물리 방어 +20%
  • 소멸(消滅): 3 부위 이상 장착 시 마법 공격 +15%
  • 수호(守護): 2 부위 이상 장착 시 마법 방어 +20%
  • 감염(感染): 3 부위 이상 장착 시 상태 이상 적중 +20%
  • 신속(迅速): 2 부위 이상 장착 시 스피드 +15%
  • 은혜(恩恵): 3 부위 이상 장착 시 MP 자연회복 +1
  • 결의(決意): 2 부위 이상 장착 시 오토 배리어(중복 없음)

은혜 낙인 한정으로 아우라 게이트에서만 드랍되며 나머지 가지 낙인은 4개씩 각 낙인 던전과 스토리에서 드랍된다.

3.9. 파라미터

파일:Cap 2017-12-03 09-19-20-500.jpg

속성은 단일 물리 계열, 아기 계열, 부흐 계열, 지오 계열, 잔/갈 계열, 하마 계열, 무드 계열, 만능 계열.[9]

파라미터는 HP, MP, 힘, 마, 체, 속, 운의 기본 스탯과 물공,물방,마공,마방의 전투 스탯으로 나뉜다. 종족 분류는 악마전서와 동일하며, 등급 시스템은 1~6성으로 나뉜다.

3.9.1. 아키타입

각 악마의 능력치에는 속성 외에도 아키타입이라는 개체치 개념의 추가 속성이 존재한다. 아키타입에 따라 악마별로 각성 시 배울 수 있는 스킬이 정해지고, 소환을 했을 경우에만 얻게 되는 추가적인 스킬인 프리미엄 스킬 역시 정해진다. 아키타입에 의한 추가 스킬은 악마별로 고정이다.
  • 소체(素体)
    가장 기본적인 아키타입으로, 고위 소환에서는 나오지 않으며 필드 교섭 악마나 일반 소환으로 나오는 악마 등이 여기에 해당된다. 주로 합체 소재로 이용되며, 다신 합체의 재료에는 전부 소체 타입 악마가 필요하다. 소체 타입의 악마와 타 아키타입의 악마를 2신 합체하면 결과 악마에 아키타입이 계승된다. 그러나 프리미엄 스킬은 계승되지 않는다.
  • 황신(荒神)
    적에게 대미지를 주는 공격 계열 스킬이 각성 스킬로 추가된다.
  • 가호(加護)
    회복이나 차지&컨센트레이션 및 상태이상 등 보조 계열 스킬이 각성 스킬로 추가된다.
  • 이능 (異能)
    속성에는 영향을 주지 않는 부스터 계열의 패시브 스킬 등이 각성 스킬로 추가된다.
  • 방마(防魔)
    내성/무효/반사/흡수 등 속성을 바꿔주는 패시브 스킬이 각성 스킬로 추가된다.

이 아키타입이 어떤 것이느냐에 따라 악마의 성능이 크게 달라지게 된다. 똑같은 악마더라도 어떤 아키타입을 가지고 있느냐에 따라 강점을 더욱 강하게 하거나 약점을 없앨 수 있기 때문이다. 따라서 악마 별로 효율적인 아키타입이 어느 정도 정해져 있고, 육성 시에도 이를 신경 쓸 수 밖에 없다.

소재를 제외한 아키타입을 얻을 수 있는 방법은 고위소환과 고위소환한 악마를 소재로 사용한 합체 밖에 없고, 원하는 악마를 뽑았더라도 원하는 아키타입을 일치시켜야 하기 때문에 이 또한 과금을 부추기는 원인으로 작용할 것으로 보인다. 다만 해당 악마와 맞지 않는 아키타입이 나왔다 해도, 이 악마를 소재로 이용해 해당 아키타입에 어울리는 악마를 만들 수도 있기 때문에, 맞지 않는 아키타입이더라도 완전히 쓸모가 없는 것은 아니다. 또한 아키타입 자체를 바꾸어주는 아이템(다행히 유료 전용템은 아니다)가 업데이트로 추가되었기에 일단 악마만 얻어두면 아키타입은 바꾸어줄 수 있다. 단 소체는 다른 아키타입으로 변경이 불가능하며 다른 아키타입에서 소체로 돌리는 것 역시 안된다.

3.10. 악마 소환

기본적으로 악마의 입수는 필드에서의 설득과 합체 외에 가챠를 통해 이루어지는데, 일반적인 유료 가챠 외에도 몇 가지 가챠가 존재한다.
  • 고위소환: 3성 이상의 악마가 나오는 유료 가챠가 기본이지만 각종 패키지 혹은 임무 보상으로 4성 이상 확정 가챠 티켓으로 뽑을 수 있는 가챠와 4장 클리어 이후 등장하는 지옥 파크의 보상 토큰을 모아서 뽑는 지옥 가챠가 있다.
  • 통상소환: 필드 드랍 혹은 상점에서 판매하는 일반 가챠 티켓으로 1~3성 악마를 뽑는다.
  • 단편소환: 스트레인지 시그널 혹은 낙인 드랍 퀘스트 수행 중 드물게 현상범(원티드) 악마가 1시간 한정으로 등장하고, 이 한정 퀘스트에서 쓰러뜨린 악마의 숫자에 대응하여 악마의 조각을 지급한다. 이 조각을 일정 수량 모아서 각각의 소체 악마와 교환할 수 있다. 2018년 1월 현재 아피스/마카미/파워/미트라가 조각 350개로 교환 가능하다. 조각이 있는 한 얼마든지 소체 악마를 손에 넣을 수 있기 때문에 전생 및 합체 재료로 쓰기 좋다. 원티드 퀘스트에서도 아이린의 패시브가 적용되므로 운이 좋다면 2배로 조각을 얻을 수 있었으나 이는 버그로, 이후 2배 입수는 사라졌다.

3.11. 아우라 게이트

여신전생 과거작을 상기하게 만드는 3D 던전으로, 55분 동안 던전을 돌아다니며 마그네타이트를 모으고 층별 보스를 격파하여 다음 층으로 내려가는 구조이다. 던전은 진 여신전생 본가 시리즈와 데빌 서머너 시리즈에 등장한 던전과 비슷한 형태로, 한 발자국 걸어갈 때마다 행동력을 1씩 소비하므로 계획적인 이동이 필요하다. 현재 50층까지 구현되어 있고, 업데이트로 다른 아우라 게이트 던전이 하나 더 추가되었다. 일반 퀘스트에서의 마그네타이트 드랍량이 처참하게 적기 때문에 마그네타이트 수집을 위해서라도 꾸준히 돌 수 밖에 없다.[10]

던전 내에는 각 층의 보스 악마 외에도 게이트 키퍼라 불리는 레이드용 악마가 존재하며, 각 층별로 레어 출현 악마도 있다. 한 번 보스를 격파하거나 입장한 충계는 다른 층을 탐사하고 있는 중에도 언제라도 해당 층의 입구로 순간이동이 가능하기 때문에 길을 잘못 들어서 던전 탐사가 꼬였을 경우 다른 층으로 이동했다가 되돌아와서 다시 던전 입구에서 시작하는 요령이 있다.

던전 개방 시간이 매시 정각부터 55분까지밖에 되지 않아서 행동력이 남아 있더라도 던전이 닫기면 강제적으로 밖으로 쫓겨나므로 던전을 오래 탐사하고 싶다면, 특히 각 층마다 하나씩 존재하는 마그네타이트 상자를 여럿 까고 싶다면 가급적 개방 직후에 입장하는 것이 좋다. 던전에서 가끔 만날 수 있는 회복의 샘은 매 시간 1회에 한해 행동력을 50 회복시켜 준다. 야마타노오로치나 이나바의 흰토끼 등 일부 악마는 던전 내 다크존의 행동력 소비량을 줄여 주거나 바닥의 함정 대미지를 줄여주는 패시브 스킬을 가지고 있으므로 2군 파티에 넣어 두면 던전 탐사가 좀 더 편해진다.

서비스 초기에는 하루에 4번 입장이 가능했으나 업데이트를 통해 심야와 새벽 입장이 추가되어 6회로, 이후 한번 더 업데이트를 통해 입장 제한 자체가 사라졌다.

3.12. 기타

파일:6a79ea379e8a323f9d2f338d5dd8da72-e1511249732110.jpg

Pokémon GO와 비슷하게 AR 기능을 채택했다. 3D 모델링된 악마를 AR 기능을 통해 띄울 수 있다.

4. 시놉시스

데빌 다운로더, 통칭 D×2 (디투).

이는 스마트폰 전용 앱에서 악마를 소환하여 사역하는 힘을 가진 자를 뜻한다.
수수께끼의 남자[11]에 이끌려 그 힘을 손에 넣은 당신은, 세계를 수호하기 위한 비밀결사 '리버레이터즈'의 일원이 되어 DX2 일동의 싸움에 휘말리게 된다.

숙적의 이름은 '애콜라이트(Acolytes)'
평온해보이는 사회의 뒷면에서 사람들의 악의는 조용히 전염하여, 데빌 다운로더들의 싸움은 더욱 격화되는데...

5. 등장인물

파일:DPY0qmKVQAArx4c.png
좌측부터 타카도노 시오리, 손 샹, 후세 타로, 남녀 주인공, 류조지 리카, 우에다 리린, 차이 준윤
  • 남주인공 / 여주인공 - 성우: 오노 유우키 / 센본기 사야카
    플레이어의 분신이 되는 주인공. 유명한 크리에이터가 추천한 게임 앱을 다운로드하고 이를 계기로 리버레이터즈와 애콜라이트의 싸움에 휘말린다.
    D×2로서의 성능은 범용 및 육성 중시. 패러미터 상승 폭은 크지 않지만 모든 항목을 골고루 올릴 수 있으며, 경험치 습득량 30% 증가 패시브를 배울 수 있어 레벨링에 좋다.[12]
  • 이노우에 카쿠토 (井上 殻斗) - 성우: 마츠오카 요시츠구
    코드 네임: 미트 벌룬
    밀리터리 오타쿠로 자위대 출신. 제대 후 민간 군사회사에 용병으로 활동 중. 영어에 능숙하며 해외 플레이어와 FPS 게임을 즐기곤 한다. 노래방과 아이돌도 좋아한다.
    성능은 PVP 후공덱형으로 패시브부터 체가 한가득에 아군이 맞으면 타룬다, 라쿠카쟈가 발동하는 효과의 패시브나 사망한 아군숫자의 비례한 확률로 다음 턴 프레스가 증가하는 패시브[13] 등 탱키한 파티를 쓴다면 굴릴 수 있는 편.
  • 차이 준윤 (蔡正雲) - 성우: 호소야 요시마사
    코드 네임: 캥거루 복서
    대만인 남성 격투가. 만화랑 일러스트도 프로급 수준인 숨덕. 살짝 나르시스트라 훌러덩 벗고는 한다.
    4장 에필로그 클리어 후 합류하며 소지 악마는 아만. D×2로서의 성능은 선공, 회심 특화로 동료 악마의 힘과 속도를 강화시켜준다. 아군의 속도(배틀 스피드 수치)[14]가 느려도 일정 확률로 선공을 잡을 수 있게 해주는 한편, 선공시 회심 발생률을 높여주고 회심공격시 일정 확률로 스쿠카쟈를 걸기 때문에 한 방 역전도 바라볼 수 있는 캐릭터. 상대가 리벨리온 상태(회심 확률 UP)일 때에는 일정 확률로 스쿤다도 걸어준다.
  • 류조지 리카 (龍造寺 梨花) - 성우: 아마미야 소라
    코드 네임: 텐푸라 드래곤
    쿨 뷰티 총기 오타쿠로, 완전 고급진 아가씨. 학교에 통학 중. 평소에는 조용하고 차가운 태도로 일관하지만, 총 이야기만 나왔다 하면 갑자기 캐릭터 붕괴를 일으킨다. 리버레이터즈에 가입한 지 얼마 되지 않은 주인공과 더불어 어느 사건에 조사를 맡게 된다.
    1장 1화 클리어 후 합류하며 소지 악마는 네코마타& 모코이. D×2로서의 성능은 어태커. 동료 악마의 힘과 마력을 강화시켜주며, 차지 및 콘센트레이트 시 피해량 증가 패시브를 배울 수 있어 파티 화력이 증가한다.[15] 3장과 4장 중반에 여성만 들어갈 수 있는 던전이 나오기 때문에 어느 정도 키워둘 필요가 있는 캐릭터.
  • 타카도노 시오리 (高殿 栞) - 성우: 안자이 치카
    코드 네임: 시오냥
    인기 없는 지하 아이돌. 16살에 MIT에 진학. IQ 180에 8개 국어 가능. 성격이 괴팍해 팬이 적다.
    5장 에필로그 클리어 후 합류하며 소지 악마는 이시스. D×2로서의 성능은 마력 올인&상태이상 특화. 독, 매료, 긴박, 마봉 상태이상에 보너스 효과를 부여하기 때문에 상태이상 팟의 필수 D×2로 꼽힌다.
  • 후세 타로 (布施 太郎) - 성우: 코바야시 유스케
    코드 네임: 메가킨
    리버레이터즈 도쿄 지부장으로, 메가튜브의 인기 크리에이터이기도 하다. 아키바에 아지트를 두고 쉐어하우스를 보유하고 있다. 취미는 영화 평론과 무선 비행기 조종. 속칭 '파리피'[16]와 유튜버를 섞어놓은 듯한 캐릭터로, Live2D의 힘을 빌린 기묘한 허리 움직임이 특징.
    1장 에필로그 클리어 후 합류하며 소지 악마는 잭 프로스트. D×2로서의 성능은 탱커 겸 악마 대화 특화. 교섭 발생률 및 각 선택문별 성공 확률을 높여주기 때문에 무과금의 희망이라고도 할 수 있는 캐릭터이다.[17]
  • 손 샹 (孫翔) - 성우: 하나에 나츠키
    코드 네임: 쵸크이터
    상하이 출신 중국 유학생으로 대학에서 슈퍼 컴퓨터 연구 중. 취미는 서핑과 호러 영화 감상이며 호러 영화 이야기가 나오면 말이 많아진다. 컴퓨터와 관계된 인물답게 스토리 중 해커로서의 실력을 유감없이 발휘한다.
    2장 에필로그 클리어 후 합류하며 소지 악마는 포르네우스. D×2로서의 성능은 마법 탱커 및 분석 요원. 적의 약점을 공격하거나 아군의 공격이 무효화(무효, 반사, 흡수 등) 되었을 때 다양한 보조기를 걸어준다.[18]
  • 우에다 리린 (上田 リリン) - 성우: 타카하시 리에
    코드 네임: 아이린
    심야 애니를 좋아하는 여고생. 자작 의상으로 코스프레를 즐긴다. 동생들을 부양하기 위해 아키바의 수영복 카페에서 알바 중. 돈을 많이 벌 수 있다는 이유로 라노베 작가를 꿈꾸고 있다. 미소녀는 좋아하지만 남성은 관심 밖인 듯.[19]
    3장 에필로그 클리어 후 합류하며 소지 악마는 머메이드. D×2로서의 성능은 운과 아이템 드랍률 중시.[20] 패러미터는 오직 HP와 운만 강화할 수 있지만 마카 획득량과 아이템 추가 드랍률을 높여주기 때문에 용돈벌이에 도움이 된다. 4장 중반에 여성만 들어갈 수 있는 던전이 나오기 때문에 어느 정도 키워두면 좋다.

파일:DOU5xvRVQAA6KpX.png
  • 바기트 체호프 - 성우: 쿠마가이 켄타로
    악마합체가 시행되는 시설 위신교회의 주인. 악마합체의 전문가로, 아지트 지하에서 합체를 서포트한다.

6.

  • 무과금 육성을 한다면 다신합체로 제작하는 칸바리를 추천한다. 물리 공격 약점이라 전투에는 영 도움이 되지 않지만 강운 패시브 스킬로 전투 입수 경험치와 마카가 20% 상승하며 레벨링 퀘스트에서 2군 파티에 집어넣어도 효과를 발휘한다. 또한 고급 소환 가차를 돌리고 싶다면 보석 100개 단차나 보석 1000개의 10연차가 아니라 상점에서 판매하는 고급 소환팩을 보석 900개로 구입하면 보석을 절약할 수 있으며, 기한 한정으로 특정 아키타입 고급 소환권 6장을 보석 500개로 판매하므로 이쪽을 노리는 것도 좋다.
  • 2023년 기준으로 시작할 때 한정 가챠에 관심이 없더라도 초보자용 5성 하나 확정 가챠[21]를 리세해서 보조 악마를 하나 마련하는 게 좋다. 보조 악마로 초반 스토리를 밀어서 돌을 얻은 뒤, 요시츠네 확정 가챠를 돌리고 낙인 좀 세팅해주면 PVE는 대부분 밀 수 있다.

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-liberation-dx2/critic-reviews/?platform|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shin-megami-tensei-liberation-dx2/user-reviews/?platform|
6.9
]]

발매 첫 주 기준 리뷰 점수는 평균 2점대에 불과하지만, 앱 스토어 판매량 순위는 10위권에 안착했고 구글 플레이 스토어에서도 30위권으로 치고 올라오는 모습을 보여주었다.[27]

7.1. 문제점

  • 다소 불안정한 천장
    운영 초창기부터 한동안 최고 등급인 5성 악마의 드랍률은 0.5%로, 여타 일본산 모바일 게임과 비교하면 심각하리만치 낮았으나[28] 2019년 11월 기준 3%로 업계 평균 혹은 그보다 좀 높은 수준에 올랐다. 튜토리얼을 마친 유저에게 초보자용 5성 확정권을 지급하는 등, 일반 고위소환권 1장 주고 떨어지라던 초창기에 비하면 확실히 숨통이 트였다. 일반적으로 주전력이 될 4성 악마의 드랍률은 7.5%. 이후 소환에 소위 말하는 '천장'이 추가되어 픽업 내용마다 조금씩 다르지만 200~300회의 가챠로 픽업 악마를 확정 획득할 수 있게 되었다. 그러나 픽업 악마가 여럿인 경우 천장 상태에서도 원하는 것을 노리지 못하고 그 안에서도 또 랜덤으로 획득해야 하는 경우가 있다. 거기에 아키타입이 랜덤으로 붙으므로, 아키타입 자체는 아이템으로 변경할 수 있으나 각 아키타입마다 붙어있는 특정 프리미엄 스킬을 가챠로 저격하는 것은 어렵다.[29]
  • 악마 합체에 들어가는 노력과 한계점
    가챠 악마는 3신 이상의 다신 합체 재료로 사용할 수 없으며 가챠 악마끼리는 합체할 수 없다는 단점이 있는 대신 처음부터 특성치를 지닌 완성품이다.[30] 또한 플레이어의 레벨업에 따라 합체 가능한 악마의 등급이 오르는 시스템 상 가챠산 악마는 레벨 제한 없이 처음부터 높은 등급의 악마를 입수한다는 장점이 있다. 물론 낮은 등급의 악마를 대화 등으로 모아서 합체하다 보면 언젠가 높은 등급 악마도 손에 넣을 수 있기에, 근성만 있다면 재료 수집과 플레이어 레벨업에 들어가는 시간을 단축시켜주는 가챠에 의존할 필요는 없다는 의견도 존재한다. 악마 합체에 익숙하다면 필드의 잡몹만 가지고도 하루 내로 3성 악마로 합체하여 풀파티를 만들 수 있을 정도이고 이 상태에서 교회의 합체 목록을 보면 합체한 3성들로 4성 이상의 악마 합체가 가능한 것을 확인할 수 있다. 문제는 만들고자 하는 악마의 등급이 높을수록 합체 비용 또한 비싸진다는 점인데, 보통 2신 합체로 40그레이드(3성) 정도의 악마를 만들어내기 위해 소요되는 마그네타이트가 500~5000 정도인데 비해 60그레이드(4성) 이상의 악마를 만들어내는 데 소요되는 마그네타이트는 무려 300,000.[31] 3만이 아니라 30만이다! 전투 승리 보수로 지급되는 마그네타이트는 대략 30에, 아우라 게이트에서 얻을 수 있는 마그네타이트는 약 100 단위 언저리임을 감안하면 살인적인 가격이다. 5성 제작 비용은 한술 더떠 440만. 이쯤 되면 과금을 강요하는 수준이다.

    담당 PD인 야마다 리이치로도 이와 같은 상황은 인지하고 있는 듯. #[32] 결국 서비스 개시 2일만에 해당 문제에 관한 개선 공지사항이 올라왔다. 리리스 이외의 다른 5성도 업데이트를 통해 합체 가능하도록 할 것이며,[33] 마그네타이트 드랍량과 관련해서는 조만간 이벤트 등을 통해 추가 지급하는 식으로 대응할 것이고, 각종 비용 감소나 재화 입수 방법의 추가 등은 검토 중이라고 답했다. #[34]
  • 그래픽
    게임 상에 등장하는 악마는 예전에 그려진 일러스트를 다시 3D 모델링한 것인데, 그래픽 수준이 떨어진다고 보기는 힘들지만 그렇다 해서 좋다고 보기도 어려운 수준. 일러스트와의 괴리감이 매우 크다. 그래도 페르소나 5보다 좀 떨어지는 수준이라 모바일임을 감안하고 보면 그렇게 나쁘진 않다.
  • 발적화
    그런 주제에 최적화도 엉망이다. 그래픽이 좋지도, 볼륨이 큰 것도 아님에도 고속충전기 없이는 충전하면서 전지량이 닳을 정도이다.[35]
  • 비효율적 과금 정책
    과금 요소가 상당히 많았다. 스타트 팩은 기본이고 각성 챌린지 팩, 소환 챌린지 팩, 부스터 팩, 소환부적 팩, 보너스 팩, 기념 팩 등 게임을 조금만 진행해 보면 이름만 들어도 대충 어떤 내용인지 알만한 것들을 희생해서 그걸 전부 과금 요소에 때려박았다. 심지어 성장 보상[36]도 과금이다. 운영 1주년을 전후해서 다수의 과금 요소가 삭제, 통합, 재편되면서 부가서비스 및 유료아이템의 수는 많이 줄어들었으나, 정작 이용해보려 해도 가격면에서 지나치게 비싼 편이다. 그냥 없는 셈치고 플레이하는 게 나을 정도. 예를 들어, 게임상 장비라고 할 만한 '낙인'의 경우, 던전에서 시간을 들이면 얻기 그렇게 어려운 것도 아닌데 이거 10개 묶음을 거의 한화 3만원 어치로 판매한다. 재빨리 강해지고 싶은 과금유저의 심리를 이용해 뽕을 뽑아먹으려는 심산이라고밖에 볼 수 없다.
  • 버려지는 캐릭터
    애정만 있으면 저티어 캐릭터라도 어느 정도 사용이 가능한 최근 모바일 게임의 트렌드와는 다르게 D2에서 저티어 악마는 철저하게 묻힐 수밖에 없다. 스킬계승을 통해 픽시에도 메기도라온을 달아줄 수 있다는 식으로 설명하지만 타고난 약점 내성은 어떻게 바꿔줄 노릇이 없기 때문.[37] 속성이 꼬이면 한 대 맞아도 될 일을 두 대 맞게 되는 프레스턴이라는 시스템상 약점 속성의 존재는 애정만으로 커버하기에 너무나도 버거운 문제다.[38] 3장 후반부터는 적들이 아군의 약점 속성을 찾아 하나만 집중적으로 공격하는 모습을 쉽게 볼 수 있는데, 고티어 아군 악마라도 집중 포화 앞에서는 순식간에 녹아내리는 마당에 저티어 캐릭터라면 말할 것도 없다. PVP에서도 태생적으로 강력한 한정 5성 악마가 아니면 높은 랭크에 오르기는 불가능에 가깝다. PVP 요소가 있는 게임이라면 다들 가지고 있는 문제이기는 하지만.[39]
  • 난이도 높은 전생 시스템
    이 게임에서는 등급을 올리려는 캐릭터와 동급의 제물이 별 갯수만큼 필요하다. 현재는 대부분의 유저가 3성을 4성으로 전생하는 정도에 주력하고 있으나 차후 4성을 5성으로, 5성을 6성으로 전생하려는 경우를 생각해보자. 전자는 4성 제물이 4장 필요하고 후자는 5성 제물이 6장 필요하다. 단, 같은 악마를 필요로 하는 것은 아니므로 같은 레어도의 다른 악마를 이용해도 되며 어떤 악마든 전생시키면 등급이 한 단계 오른다는 점을 이용하여 1성 악마를 3, 4성까지 진화시켜 때울 수도 있다. 그렇기 때문에 레벨링하면서 파티에 한두 마리 정도 이런 용도의 악마를 끼워넣어 같이 키우는 경우도 많다. 또한 야타의 거울이라는 전생 전용 아이템이 있어 4성에서 5성으로 올리는 것까지는 그리 어렵지 않다. 문제는 5성에서 6성으로 올리는 것인데, 5성짜리 야타의 거울은 얻기 매우 어려우므로 결국 1~2성 악마를 5성까지 만들어 제물로 써먹어야 하므로 품이 상당히 많이 들어간다. 현재는 전생시 레벨이 초기화되지 않도록 패치되어서 상당히 고생이 줄었으며 하루 한번 대량의 경험치 등을 주는 2파티 참가형의 일퀘로 인해 많이 나아졌다.
  • 부조리한 스킬 계승 시스템
    D×2에서는 악마합체 시 새로운 악마 1체가 탄생할 뿐 기존 악마에게서 스킬이 계승되지 않는다. 레벨업을 해도 패러미터만 상승할 뿐 자동으로 스킬이 배워지지 않는다. 스킬은 오로지 계승이나 각성 시스템을 통해서만 배울 수 있는데, 이들 시스템을 이용하려면 복잡한 조건이 전제되어야 하고, 여기에 더해 전용 소재나 악마를 제물로 바쳐야 한다. 이미 익힌 스킬의 레벨을 올릴 때에도 다중계승 소재라는 특별한 아이템이 필요하다.
    기존 진 여신전생 시리즈에서는 악마합체 1번으로 해결할 수 있었던 것들이 D×2에서는 조각조각 분리되어 버렸으니 그 불편함이란 이루 말할 수 없는 수준. 가뜩이나 악마 수집이 힘든 게임에서 스킬 계승을 위한 악마를 따로 마련해야 한다는 것은 플레이어들에게 큰 부담으로 작용한다.
  • 레벨 디자인
    스토리 볼륨이 적어서인지는 몰라도, 노멀 난이도 기준 스토리 미션의 경우 1장은 1성 10레벨까지의 적이, 2장은 1~2성 20레벨까지의 적이, 3장은 2성 30레벨까지의 적이, 4장은 2~4성 40레벨까지의 적이 등장하는데, 5장에서 갑자기 난이도가 확 뛰면서 처음부터 5성, 나중에는 6성 50레벨의 적이 쏟아져 나온다.[40] 등급 별로 레벨 상한이 존재하고 등급이 하나만 벌어져도 성능 차이가 심해지는 게임에서, 일반 플레이어들은 5성작 하기도 힘들어하는데 하필이면 스토리 미션을 6성 50레벨 이상 악마로 도배를 해놨다는 건 일부 핵과금 플레이어가 아니면 클리어 하지 말라는 소리나 다름없다.[41]

    5장 클리어 보상으로 30만 마그네타이트를 주고 초보자 훈련 오더를 전부 마치면 4성 이상 확정 가챠 티켓을 지급하는 것을 봤을 때, 4성 태생 이상의 악마는 5장 클리어 이후 사용하라는 의도일 수 있다.[42] 하지만 4~5장에 진입한 플레이어는 이미 4성 악마를 하나 이상 가지고 있을 가능성이 크고, 그럼에도 불구하고 던전 난이도는 어지간한 4성 악마&강화 단계로는 클리어 할 수 없는 수준이면서, 던전 클리어 보상으로 4성 악마를 만들 수 있는 비용이나 소환 아이템을 지급한다는 것은 제작진의 게임 진행 설계에 전반적으로 문제가 있음을 증명하는 사례라 할 수 있겠다.

    그나마 현재는 초보자용 5성 한정가챠도 생기고 뉴비에게만 시작시 며칠간 요시츠네 확정 가챠가 열려서 초반돌을 조금 모아서 요시츠네를 얻고 낙인만 적절히 끼워주면 대강 절반쯤의 컨텐츠나 고난이도를 제외한 이벤트 스테이지 전부를 깰수 있는 등 많이 개선되었다.
  • 이벤트
    이벤트에 참가하기는 쉽지 않은데 그 과정에 재미를 유발하는 요소가 없고, 보상은 매우 쪼잔한 것으로 유명했다. 예를 들어 1월 26일~28일까지 3일 동안 진행된 '영자 획득량 2배 이벤트'는 각 1시간씩 하루 최대 3번만 참가할 수 있었고,[43] 말이 획득량 2배이지 원래 영자 드랍량 자체가 랜덤 사이즈 1개+랜덤 사이즈 1개=최대 2개여서 최종 보상이 기본 2개×이벤트 2배=랜덤 사이즈 4개라는 매우 미묘한 내용이었다.

    1월 30일~2월 13일까지 열리는 100만 DL 기념 이벤트는 7번에 걸쳐 추가되는 미션을 모두 클리어 하면 각각의 보상+올 클리어 보상 30만 마그네타이트를 주는 방식인데, 이벤트 미션 자체가 아무런 스토리도 없이 PVP 몇 번, 포식 몇 번 등으로 단순 노가다에 불과한데다 개별 미션 클리어 보상 역시 5000마카, 젬 50 수준으로 인게임 보상에 비해 특별성을 갖지 않고, 올 클리어 보상도 4성 악마를 1번 만들 수 있는 비용을 지불하는 것에 불과하기 때문에 이용자들의 불만이 높았다.

    그나마 현재는 가챠 한정 5성 악마를 그냥 하나 준다거나[44] 출첵등으로 한정가챠티켓을 수십장 주고 스토리도 제법 신경쓴 이벤트가 나오는 편이다.

    이후 업데이트를 거듭해 이벤트의 보상 자체는 그렇게 짜지도 풍부하지도 않은 적당한 수준이기는 하나, 거의 같은 플레이방식의 이벤트만 지속적으로 반복되는 중이라 유저들이 이벤트를 즐길거리라기보다는 단순한 추가적 자원획득 요소로만 여기고 있다.

8. 기타

  • 나름 일본 길거리를 잘 재현했는데, 그래서인지 아키하바라를 배경으로 싸울 때면 '면세점'이라는 한국어 간판도 보인다.
  • 2019년 1월 15일, 세가 트위터 공식 계정으로 베요네타가 참전한다는 사실이 알려졌다. #


[1] 일부 사이트에서는 '메가텐D2(メガテンD2)'라고 부르기도 한다. [2] 애니메이션 PSYCHO-PASS에 각본가로 참여했다. 최근 다양한 모바일 게임의 시나리오 제작에 활발하게 참가하고 있다. [3] 역전재판 시리즈의 메인 캐릭터 디자인을 담당했다. [4] 각성, 전생-진화, 낙인-룬, 과다한 과금 패키지, 절망적인 과금 효율, 더욱 절망적인 가챠 확률 등등, 틀이 거의 똑같다. [5] 모바일 게임의 특성상 악마설득은 오로지 확률적으로 발동된다. 체감 확률은 낮은 편. [6] 성공 확률은 비교적 높은 편. 단, 아군 파티의 체력 75%를 달라는 식의 위험한 요구도 함부로 들어주니 주의가 필요하다. [7] 레벨이 3의 배수가 될 때마다 옵션이 하나씩 붙는다. [8] 마카만 날아가고 낙인 자체는 파괴되지는 않는다. [9] 하마 및 무드 계열은 최근 여신전생 트렌드를 따라 즉사 개념이 아닌 속성 공격의 개념으로 바뀌었다. [10] 일반적으로 2~3자리 수의 마그네타이트를 주울 수 있으며, 처음 클리어 했을 때 한정으로 4자리 수를 지급한다. [11] 게임상에서는 스스로를 에인헤랴르라고 칭한다. [12] 12시간 동안 경험치 100% 증가 물약을 같이 써주면 전투 후 130% 증가된 경험치를 받을 수 있다. 여기에 다신 합체로 만들 수 있는 칸바리를 파티에 넣으면 패시브 스킬 강운의 효과로 20%가 더 늘어나서 150%까지 올라간다. [13] 보통은 한 악마가 프레스 3-4개를 다 쓰는 경우는 없지만 이 경우 남은 악마가 딜러였으면 프레스를 몰아서 기술을 연타해 적을 다 밀어버리는 역전도 가능하다. [14] 파티 악마의 속도치 합을 계산해 그 높고 낮음에 따라 선후공이 결정된다. 패시브 스피드스타나 신속의 화신 등으로 보정치를 늘리거나 부동의 화신으로 줄일 수도 있다. [15] 그 외에 아이템 사용 시 프레스 턴을 반만 사용하는 패시브 덕에 특정 보스 공략 등으로 쓰인다. [16] '파티 피플'의 일본식 줄임말로, 파티를 좋아하며 유행에 민감한 상류층 사람을 일컫는다. [17] 사실 선공파티의 경우 교섭 실패로 상대턴으로 넘어가는 경우 싹쓸리기 때문에 교섭을 켜놓는 한 교섭 가능 PVE(일반 퀘스트, 아우라게이트)에선 상시 쓸 수밖에 없는 캐릭터이다. 유일하게 교섭 결렬시 턴을 뺏기지 않는 패시브가 있다. [18] 적의 약점 공격시 확률적으로 카쟈류를 걸어주는 패시브를 이용해 버퍼를 빼놓고 싸우거나 강력한 고난이도 보스가 약점이 있을 경우, 약점을 찔렀을 때 확률적으로 프레스 턴 1개 추가를 이용해 작정하고 4마리 모두 조금 약하더라도 약점을 찌르는 파티로 구성하면 운만 좋다면 계속 내턴!을 외치며 보스를 잡을 수 있다. [19] 동료 의식이 들지 않을 정도로 거리를 두는 것은 아니다. [20] 무작위 대상 타격기가 풀힛시 추가 프레스 턴이나 리디아 등을 걸어주는 패시브도 있는데, 이게 확정 8타인 팔척뛰기같은 것도 무작위 대상 타격기라 요시츠네, 메타트론, 미카엘 등과 의외의 시너지가 나온다. [21] 일부 통상 5성은 안 나오는 점 주의. 주로 그레이드가 높은 악마들 위키를 보면 알 수 있다. [22] 강력한 화염딜, 타룬다, 메디아라한, 6턴 지속 라스타캔디 효과의 고유기 덕에 PVE에서 상당히 좋다. [23] 메디라마, 단일 아군 하나 소생 후 프레스 턴 복구의 고유기를 보유한 덕에 후공 PVP만으론 아마테라스보다 좋다. [24] 2종 마하다인, 본인은 사망하지 않는 리컴드라 효과의 고유기 물리반사 보유. 반사가 관통에도 작동하게 해주는 알릴라트는 만들기 쉬운 편이라 관통 물리 광역기로 사고나는 걸 억제해준다. [25] 라쿤다 오토, 포그브레스, 높은 스피드로 배틀 스피드 보정. 스피드스타까지 계승해주면 일부 적 스피드가 변태적으로 높은 게 아닌 이상 웬만하면 선공할 수 있다. [26] 본인 크리티컬 시 아군 전체를 회심 상태로 만드는 패시브 보유. 요시츠네가 회심 상태가 될 경우 팔척뛰기 8타가 모두 크리로 들어가서 단일 적 상대로는 지금도 손에 꼽히는 데미지가 박힌다. [27] PvP 랭킹표를 보면 50위 안쪽으로 요시츠네나 트럼페터 6성 전생에 성공한 과금전사들의 위용을 살펴볼 수 있다. 하지만 2주차에 접어들면서 순위가 빠르게 내려가고 있다. [28] 참고로 운영 초창기 5성 탑티어였던 메타트론, 루시퍼, 요시츠네 계정은 야후 옥션에서 각각 약 12,000엔의 가격대가 형성되어 있었다. [29] 그나마 이후 한정악마까진 포함안되거나 일부만 포함되고 통상 5성 정도는 주년이벤트때 원하는 아키로 선택해서 받을 수 있는 셀렉터를 꾸준히 풀어주고 한정악마들이 기본 계승 스킬로 프리미엄으로만 나오던 레어한 스킬을 들고와주거나 박스가챠 방식으로 스킬 가챠를 꾸준히 업뎃해주곤 있다. [30] 특성치는 2신 합체에서 계승된다. [31] 3성+3성 = 4성 하누만 기준. 합체 비용은 고정이 아니라 소재 악마의 그레이드에 따라 비용이 바뀐다. 예를 들어 4성+3성으로 4성 악마를 만들 때에는 15만 마그네타이트가 소모되는 식. [32] 다만 '가챠 아이템을 지속적으로 투입해서 자산을 전환시켜 나가는 스타일의 게임이 아니라는 의미에서(=보석을 투자해서 좋은 캐릭터를 뽑는 게임이 아니므로), D×2 진 여신전생을 가챠게임이 아니라고 말한 것이다'라고 언급하고 있는데, 문제의 핵심을 완전히 잘못 짚었다는 점에서 개선의 의지는 없는 것으로 보인다. [33] 2018년 1월 말 현재 5성 악마 중 리리스만 악마합체로 만들 수 있다. [34] 이때 보상으로 10만 마그네타이트를 지급했는데, 이 정도로는 어지간한 4성 악마 하나 제대로 만들 수 없다는 점에서 생색내기용이라는 비판이 컸다. 이후 상설 수집 이벤트 등을 통해 마그네타이트 수급이 나아지기는 했으나 무과금 유저가 5성 악마 하나 만들려면 상당한 공을 들여야 하는 것은 여전하다. 또한 마그네타이트를 모으기 다소 쉬워졌지만 그 동시에 뛰어난 성능을 보유한 가챠 한정 악마(즉 일반 합체로는 얻을 수 없다)가 점점 늘어나는 추세이므로 결국 강력한 악마를 얻으려면 가챠가 정답인 상황. 그나마 나중에 다신합체로 추가되거나 상향받아서 사념융합이 더 열리는 악마등은 제법 사용처가 나올만한 악마들[45]이고 간혹 이벤트로 비록 소체로밖에 못 만들지만 다신합체로 한정 악마[46]를 만들 수 있게 해줬다 [35] D×2의 풀 다운로드 용량은 1GB 남짓으로, 이는 2D 게임인 페그오와 비슷한 수준이며 소녀전선의 1/3에 불과하다. [36] 일정 레벨에 도달하면 보너스를 주는 것. [37] 계승으로 내성 스킬을 달아 약점을 지울 수 있기는 한데, D×2는 악마 모으기가 굉장히 힘들게 설계되어있고, 그 중에서 원하는 내성 스킬을 가진 악마를 찾아내기란 더더욱 어렵다. 설령 찾아냈다 하더라도 귀한 스킬 슬롯 하나를 약점 무효화에 써먹는다는 사실 자체로도 엄청난 디메리트. [38] 다만 이는 후공이나 PVE에서 질긴 보스를 상대할때 한정으로 선공 PVP파티는 극딜로 다 녹여버리거나 상태이상등으로 무력화시키기 때문에 약점 찔릴 일 자체가 없다. 상대가 버텨냈다면 선공파티 세팅상 후공이하는 공격이 약점이건 아니건 싹 궤멸되기에.. [39] 허나 이후 사념융합이나 상향으로 몇몇 통상악마들이 PVP에서 활약하는 경우도 종종 생겼다. 한때 마왕 시너지로 떠올랐던 루시퍼나 대천사 시너지로 떠오른 미카엘 등이 그 예. [40] 하드 모드 이상에서는 6성인데 50레벨이 넘는 적도 등장한다. [41] 이 정도면 어지간한 5성 파티로도 선공을 따는 건 어림도 없고, 아군에 약점 속성을 지닌 악마가 있을 경우 파티 붕괴도 시간 문제가 된다. 물론 고성능 3성 악마를 전생&각성&스킬 계승시켜 4성 40레벨까지 찍고 강화 낙인까지 세트로 달아준다면 3성 태생 악마 파티로도 5장 클리어가 가능하긴 하다. [42] 초보자 훈련 오더에 각성, 계승, 전생, 스킬 레벨 강화, 시설 업그레이드 같은 까다로운 내용이 포함되어 있기 때문에 초반에 클리어 하는 것은 불가능하다. [43] 이벤트 첫날인 26일에는 이벤트 시간과 이벤트 업데이트 시간이 어긋나서 참가 가능 회수가 2번으로 줄었다. [44] 사실 소체로 주거나 사념융합 때문에 제대로 쓸려면 여러마리 필요하니까 하나쯤은 그냥 주는거다. 그래도 명함이라도 있는게 낫지만. 이경우 그냥 명함인체로 쓰거나 사념을 위해 가챠를 하던가 일퀘,지옥파크 등으로 만능사념을 모아서 뚫는다는 선택지라도 생긴다.