최근 수정 시각 : 2024-03-29 18:13:17

CODE -CRiMSON-

1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세2.2. 당선자 코멘트
3. beatmania IIDX
3.1. 싱글 플레이3.2. 더블 플레이

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Lunartic Dial 등을 제공했던 Shiron.

Shiron의 앨범 Energy Detonation에 롱버전(Code: Crimson (Extended Length))이 수록되었다.

2. 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 플로어 제1회 사볼 캐릭터 테마곡 컨테스트의 쿠레하 부문 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY
자켓 파일:attachment/CODE -CRiMSON-/kureha_nov.jpg 파일:attachment/CODE -CRiMSON-/kureha_adv.jpg 파일:attachment/CODE -CRiMSON-/kureha_exh.jpg 파일:external/www.sdvx.in/02294g.jpg
난이도 06 12 17 18
체인 수 0622 0908 2204[1] 2178[2]
일러스트 담당 紅刃とカメラマンぺぬ(あっ) 紅刃とカメラマンぺぬ(手ブレ補正) 紅刃とカメラマンぺぬ(紅刃さん笑って~!) GRAVITY portrait[紅刃] -紅刃さんが剥いてくれた林檎付き-
이펙터 TEK-A-RHYTHM × 逆球レジェンド 凹ーダー凸ード
수록 시기 II 42(2014.8.14) III 76(2016.09.15)
BPM 167
제 1회 사볼 캐릭터 테마곡 컨테스트 당선곡 해금 순서
Wish upon Twin Stars CODE -CRiMSON- Growth Memories
BLASTER GATE III 76 해금 순서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
파일:hawawa_grv.jpg
はわわw!な展開っ! GRV
파일:applique_grv.jpg
Appliqué GRV
파일:wish_grv.jpg
Wish upon Twin Stars GRV
파일:external/www.sdvx.in/02294g.jpg
CODE -CRiMSON- GRV
파일:growth_grv.jpg
Growth Memories GRV
자켓을 클릭하면 큰 이미지를 볼 수 있습니다.
순차 해금이 필요한 BLASTER GATE 해금곡
과거의 제국으로부터의 도전장(II 42.5)
III 16 III 34 III 47 III 76 III 81.5
IV 06 (유토피아 당선곡) IV 27
}}}}}} ||

캐릭터 테마곡 콘테스트 다단계 해금의 4번째 해금곡으로 EXH 패턴은 Wish upon Twin Stars EXH를 A랭크 이상으로 클리어하면 해금할 수 있다.

부스 시절 슈란츠 곡들을 담당했던 쿠레하의 테마곡답게 이번에도 슈란츠 장르의 곡이다. 작곡가 Shiron의 첫 사볼 제공 악곡이었던 Lunartic Dial도 슈란츠이기도 했다.

자켓의 쿠레하가 난이도가 높아질수록 더 또렷하게 보이며 노출도가 높아진다.

2.1. 채보 상세


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

EXH 패턴은 구 15레벨에서 중상권, 현 17레벨 상위권에 위치한 난이도로, 이전까지의 슈란츠 곡에 비해 상당히 어렵다. 지속 노브 + 트릴이 주가 되는 패턴으로 good high school에서 나왔던 FX 롱 노트 - BT 칩 노트 따닥 패턴이 중반과 후반에 강화되어 나온다. EX 클리어에 있어서 난점이라면 중간의 순서를 종잡을 수 없는 난해한 노브 + BT 동시치기와 중반과 후반에 나오는 5연타 패턴이 있다. 스코어링 난이도는 체인수가 많아서 딱히 크게 어렵지는 않으나, 위에서 서술한 FX 롱노트 - BT 칩 노트 따닥 패턴에서 니어와 에러가 다량 발생하여 점수를 놓치기 쉽고, 연타에 약하다면 5연타 부분에서 조심해야 한다.

사볼 4에 오면서 17레벨에 배정, 클리어나 스코어링 양면에서 17레벨에서는 상위권에 위치한다. 연타에 약한 플레이어라면 최상급으로도 느껴질 수 있을것이다.


GRV 패턴 손배치 포함 PUC영상

GRV 패턴은 지속노브와 폭타 위주였던 EXH 패턴과는 조금 다른 양상을 띠는 패턴으로, 주로 원핸드와 복잡한 롱잡이 중심이 된다. 또한 EXH패턴과 곡 구성이 약간 다른데, 이펙트를 사용하여 EXH에서의 FX 롱 노트+BT 칩 노트 따닥 부분의 절반을 잘라 앞의 트릴 부분과 섞었다. 가장 특징적인 구간은 노브를 돌리며 다른 손으로 BT 2-3 트릴을 처리해야 하는 구간인데, 트릴 뒤에 FX 동시치기가 붙어 있어 손에 힘이 잘 들어가지 않고, 노트를 하나라도 빼먹는다면 다음 트릴은 말려버리기 때문에 고수준의 원핸드 실력을 요구한다. 중반에 곡선 노브와 함께 등장하는 원핸드 연타 패턴도 골칫거리.

원핸드 외의 패턴도 만만치는 않은데, 특히 빠른 손 이동을 요구하는 노브들과 복잡한 BT+FX 복합 패턴들 덕분에 손 꼬이기 딱 좋다. 게다가 연타가 BT 노트로만 등장했던 EXH 패턴과 달리 FX 노트 5연타가 나오기도 한다. 이런 높아진 난이도에도 불구하고 오히려 체인수가 EXH보다 줄어들어 스코어링 난이도가 상당히 높은 편에 속한다.


ADV 패턴 영상

ADV 패턴은 12레벨 최종보스급 채보. 12렙이라 하기엔 16비트 노트의 비중이 매우 많은 편이다. 그것도 모자라서 영상 기준 1분 56초 부근엔 12비트 한손 연타를 요구한다.

2.2. 당선자 코멘트

염원의 오리지널 곡 참전!
채용 감사합니다! Shiron입니다!
이번엔 쿠레하의 테마곡, "CODE-CRiMSON-" 을 내세운 등장이 되었습니다!

"붉음", "광기" 를 테마로 우레와 같은 격렬함과 그 속에 숨긴 친절을 갖춘 곡의 이미지로 했습니다.
덧없는 듯하고 을씨년스러운 피아노 프레이즈라거나, 자신의 속에 싹트는 "뭔가" 에 쫓기는 절박감, 초조감을 쿠레하의 캐릭터에 담아 자유롭게 상상해 보는 것도 좋을지도 모르겠네요.

곡 쪽은 리듬게임에 어울리는 슈란츠를 주축으로 프리폼, 영화음악, 칩튠 등 여러 요소를 섞은 악곡으로 되어 있습니다.

부디 잘 부탁 드리겠습니다 v('ω')!

3. beatmania IIDX

장르명 NRG SCHRANZ
BPM 167
전광판 표기 COdE -CRIMSON-
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 668 9 971
CN
11 1516
MSS
더블 플레이 6 699 9 933 11 1563
MSS

3.1. 싱글 플레이


SPA 영상

3.2. 더블 플레이


DPA 영상


[1] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2081 [2] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 2017