최근 수정 시각 : 2024-08-31 08:10:05

good high school



1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세

1. 개요

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡은 baker. 작곡자가 직접 밝힌 곡 장르는 하드 댄스. 한국에서는 곡명에서 따온 명문고라는 별칭으로도 불린다. 일본에서도 곡명을 직역해서 양고교(良高校)라고 부르기도 하는 모양.

브로스텝 느낌의 셀프 리믹스가 있다.

2. 사운드 볼텍스


Absurd Gaff가 사운드 볼텍스에 수록되기 한참전에도 있었던 사운드 볼텍스의 슈란츠 곡인데, 문제의 곡 코멘트에서 'SDVX에 있을 것 같으면서 없었던 Schranz'라 못을 박은 탓에 졸지에 있을 것 같으면서 없었던 곡이 되어버렸다.(…) 사실 Absurd Gaff는 2008년에 공개됐고, good high school의 공개는 그보다는 늦었으니 납득은 된다. 다만 2008년이면 사운드 볼텍스도 없었다. INFINITE 추가전까진 저렙이라 묻힌것도 있고
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#f2f> INFINITE
자켓 파일:external/p.eagate.573.jp/1n0002_good_high_school_baker_jacket_n.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/1n0002_good_high_school_baker_jacket_a.jpg 파일:external/p.eagate.573.jp/1n0002_good_high_school_baker_jacket_e.jpg 파일:attachment/good high school/goodhighschool_inf.jpg
레벨 02 05 08 17
체인 수 0580 0744 0956 1700
일러스트 담당 もとこ さきイカPX 蒼弐 ともこ
이펙터 逆球レジェンド BING-WANG-FX 逆球レジェンド MAD CHILD & Hirayasu Matsudo
수록 시기 BOOTH 01(2011.7.16) II 10(2013.9.5)
BPM 150
TRACK INPUT (II)
난이도 필요 블록 조건
NOVICE 통상해금 통상해금
ADVANCED
EXHAUST
INFINITE 2000 이 곡의 EXHAUST 패턴을 ULTIMATE CHAIN 달성 또는 10회 플레이

변경점
2013/09/05 INFINITE 패턴 추가
2016/12/21 INFINITE 패턴 난이도 변경 (15 → 17)
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 02(2013.12.6 ~ 2014.2.6), 무우주(武宇主) 순한맛, The 4th KAC 엔조이♪고릴라 코스 C
    • INFINITE : Skill Level 10(2013.12.6 ~ 2014.1.10), Skill Level 10 C코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27), The 4th KAC 챌린지★고릴라 코스 C(2015.1.5 ~ 2015.1.12)

자켓의 소녀의 이름은 쿠레하(紅刃)라고 한다.

2.1. 채보 상세


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

EXH 패턴은 로케 테스트 당시 유일한 8레벨 이었다.[1] 아날로그 디바이스가 중간중간 가끔씩 나와 빠른 조작을 요구한다. 초반부터 갑자기 8비트의 속도로 양 쪽이 동시에 나오거나 지그재그 형태로 빠르게 돌려야 하는 등 아날로그 디바이스 조작을 잘 못 하는 유저라면 점수가 저조하게 나올수 있다.


INF 패턴 손배치 포함 PERFECT 영상

INF 패턴은 EXH 채보의 난이도와는 비교도 안될 수준의 채보[2]로 등장했는데, 그야말로 저레벨과 비인기곡의 설움을 이겨낸 화려한 복귀...지만 같은 날 업데이트 된 Booths of Fighters Quietus Ray의 포스가 너무 강력해서 묻히는 감이 없지 않아 있었다.

하지만 이 채보 역시 만만치 않은 난이도를 자랑하는데, 중간부터 시작되는 번개 노브부터 후반의 뱀 노브와 마지막의 배배 꼬인 노브까지 탈선을 유발하는 노브 패턴이 잔뜩 산재해있다. 잘못 말리면 고득점 달성 실패는 물론 후살 직행이니 노브에 집중하며 플레이를 해야한다. 노브 탈선을 유발하는 패턴으로 인해 AAA 이상의 스코어링 및 UC 난이도는 개인차에 따라서 Booths of Fighters Quietus Ray보다 어려울 수 있다.

사볼4에서 난이도 재개편 때 17로 할당받았다. 노브곡이라 개인차가 꽤 있는 편이지만, 일반적으로는 17 내에서 클리어 난이도는 낮은 편에 속한다는 평을 듣는다. 다만 스코어링 난이도는 노브에 약하다면 17 상위권까지 올라갈 수 있다.

위 영상 기준 1:25부터 나오는 돌리다 16비트로 휙 꺾어야 하는 부분에서는 꺾지 않아도 처리가 된다.


[1] 그 이후의 업데이트로 U&M이 두번째 EXHAUST 난이도 8가 되었고, 봄빛 포트레이트는 EXHAUST 유일한 난이도 7로 정착. [2] 현재까지도 EXHAUST와 제4난이도 간의 레벨 차이가 가장 큰 곡이다!