BPM: BULLETS PER MINUTE |
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1. 개요
Bullets Per Minute [1]의 게임 방법과 팁을 서술한다.2. 게임 방법
2.1. 비트(Beat)
플레이어가 총을 쏘거나 회피 등을 할 때 음악의 비트[2]에 맞춰서 행동해야 한다. 모든 동작은 다운비트 또는 업 비트에 맞춰 수행할 수 있고 비트가 필요한 행동은 다음과 같다.- 발사[3]
- 재장전
- 회피(대쉬)
- 어빌리티 사용
점프와 상호작용(상자 루팅 등), 이동은 노래의 비트에 맞춰야 할 필요가 없다.
또한 몬스터나 보스도 비트에 맞춰 공격을 한다.
2.2. 리듬 바
리듬 바는 화면 중앙에 나타나며 에임포인터와 비트에 대한 동작을 수행할 수 있는 표시기 역할을 한다.비트는 에임 옆 부등호 모양으로 표시되며 큰 부등호는 풀 비트 작은 부등호는 반 비트를 나타낸다. | ||
한 비트에서 두 가지 행동을 하려고 하거나[4] 비트에 맞추지 못하는 실수를 할 때, 재사용 대시 시간이 남아있는 어빌리티를 사용 시도를 할 때 또는 탄약이 꽉 찼을 때 재장전을 하거나 탄창이 비어있을 때 쏘려고 하는 경우 점수 보너스가 초기화된다. |
2.2.1. 특수 지표
보스나 특정한 몬스터를 상대할 때 표시되는 지표들이다. 대부분 보스의 공격을 알려줌으로써 회피를 할 타이밍을 알 수 있다.대부분의 공격들은 굳이 회피를 하지 않아도 무빙으로 피할 수 있는 것 들이 대부분 이지만, 이로 쓸모없는 피해를 입을 가능성 또한 존재하다.
보스 드라우그를 상대할 때 볼 수 있는 회피 방향 지표 게임 플레이 시 가장 처음 마주하는 지표이며, 해당 지표가 가운데로 왔을 때 비트에 맞춰 화살표 방향으로 회피를 하면 공격을 피할 수 있다. [5] | ||
가디언과 미니보스 대왕 박쥐, 니드호그 등을 상대하며 볼 수 있는 지표, 해당 지표가 가운데로 왔을 때 비트에 맞춰 좌, 우로 회피가 가능하다.[6] | ||
점프 지표이며 화살표가 중앙에 다가오는 타이밍에 맞춰 점프를 할 시 회피가 가능하다. [7] | ||
보스 이미르 상대 시 볼 수 있는 회피 지표이며 화살표가 중앙에 다가오는 타이밍 이전에 주변 지형에 몸을 숨겨야 한다.[8] 일부 공격은 숨는 것 대신에 좌, 우로 이동하며 회피할 수 있다. |
2.3. 스코어
비트에 대한 동작을 수행했을 때 1~4배까지 점수 배율이 증가하며 실수를 할 때[9] 점수 배율이 1로 하락한다. 몬스터가 방안에 없는 동안에 점수 배율에 영향을 받지 않으며, 노래의 모든 비트와 이동하는 거리에 따라 점수가 깎인다.시간당 비트 손실 점수 | |
시간 범위 | 비트당 손실 점수 |
00:00 ~ 9:59 | -1 점 |
10:00 ~ 19:59 | -10 점 |
20:00 ~ 29:59 | -100 점 |
30:00 ~ 39:59 | -200 점 |
40:00 ~ 49:59 | -400 점 |
50:00 ~ 59:59 | -1000 점 |
60:00+ | -2000 점 |
2.4. 룸 클리어
처음 모든 적을 처치했을 때 룸 클리어가 달성되며 저주받은 상자나 슬롯 형 상자에서 등장하는 몹을 죽였을 때는 적용되지 않는다.룸 클리어 시 화면에 클리어 등급이 표시되며 방에서 몬스터를 상대하는 동안 얼마나 많은 실수가 있었는지 알 수 있다.
- Flawless Clear(완벽한 클리어) : 실수가 하나도 없을 때의 등급
- Good Clear (준수한 클리어) : 1번의 실수가 있을 때의 등급
- Okay Clear (그럭저럭 클리어) : 2~4번의 실수가 있을 때의 등급
- Room Cleared (방 클리어) : 5번 이상의 실수가 있었거나 자동 리듬이 활성화되어있을 때의 등급
방을 클리어했을 때 상자가 나타나며[10] 클리어 등급에 따라 최저 등급의 상자에서 일반 등급 상자까지 나온다. 클리어 등급에 상관없이 더 희귀한 상자가 나올 확률은 무작위이다.
[1]
이하 BPM이라 서술
[2]
이는 음악적 비트가 아니며 리듬과 관련됨.
[3]
마름모꼴 모양의 크로스헤어 안에 적을 조준하면 자동으로 그 적을 향해 조준점이 움직인다. 이 범위를 크게 늘리는 아이템도 존재. 단, 극악난이도에서는 자동조준 기능이 비활성화되어 정중앙에 정확히 조준해야 한다.
[4]
비트가 필요한 행동, 예를 들자면 장전과 공격을 같이 할 경우.
[5]
화살표 방향으로 회피가 아닌 이동으로 피할 수도 있다.
[6]
보통은 투사체이기 때문에 비트에 맞춰 회피하지 않아도 지형 뒤에 숨거나 쉴틈없이 움직이면 피할 수 있는 공격들도 있다.
[7]
일부 공격은 투사체 판정이기 때문에 벽뒤에 숨어도 피할 수 있다. 또, 일부 공격은 플레이어의 발쪽을 공격하므로 이동속도가 빠르면 이동만 해도 피할 수 있다.
[8]
보스의 공격이 이 타이밍에 온다는 것을 알려주는 것 이다.
[9]
비트를 맞추지 못하는 등
[10]
일부 보스 방이나 스테이지에 Barren 수식어가 붙어 있는 경우는 제외.