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BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4/DanceDanceRevolution

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BPL SEASON 4
IIDX DDR
<rowcolor=white> 이벤트 대회
2020년 BEMANI PRO LEAGUE ZERO IIDX
2023년 JAEPO 2023 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 beatmania IIDX SPECIAL MATCH
esports 스페셜 스테이지 SDVX
BEMANI PRO LEAGUE ZERO DanceDanceRevolution
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역대 BEMANI PRO LEAGUE 일람
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3
IIDX SDVX
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4
IIDX DDR
-
1. 개요2. 일정
2.1. 대회 전 일정2.2. 대회 일정
3. 대회 규칙
3.1. 프로테스트3.2. 드래프트3.3. 시즌 진행 방식3.4. 경기 진행 방식
3.4.1. 레귤러 스테이지3.4.2. 세미 파이널3.4.3. 파이널
4. 참가 팀5. 선수 이동 및 선발
5.1. 스토브리그5.2. 드래프트
5.2.1. 드래프트 후보5.2.2. 진행5.2.3. 드래프트 결과 및 총평
6. 출전 선수7. 출연진8. 경기 진행9. 관련 이벤트
9.1. 레귤러 스테이지 온라인 티켓 캠페인9.2. 다같이 응원! BPL 프로선수 서포터즈 Season 4
10. 여담

1. 개요

BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4 DanceDanceRevolution 종목에 관해 서술하는 문서이다.

2. 일정

2.1. 대회 전 일정

  • 2024년 8월 21일~9월 1일: DanceDanceRevolution 프로테스트 엔트리 기간.
  • 2024년 9월 5일~9월 8일: 면접.
  • 2024년 9월 8일: 실기시험 제출 기한일.
  • 2024년 9월 26일: DanceDanceRevolution 드래프트 회의.

2.2. 대회 일정

레귤러 스테이지
경기일 전체 공개일 상세
2024년
11월 2일
(토)
2024년
11월 13일
(수)
APINA VRAMeS VS LEISURE LAND
SILK HAT VS TAITO STATION Tradz
GiGO VS GAME PANIC
ROUND1 VS APINA VRAMeS
2024년
11월 20일
(수)
LEISURE LAND VS SILK HAT
TAITO STATION Tradz VS GAME PANIC
GiGO VS ROUND1
2024년
11월 3일
(일)
GAME PANIC VS SILK HAT
2024년
11월 27일
(수)
LEISURE LAND VS ROUND1
GiGO VS TAITO STATION Tradz
SILK HAT VS APINA VRAMeS
ROUND1 VS GAME PANIC
2024년
12월 4일
(수)
TAITO STATION Tradz VS LEISURE LAND
APINA VRAMeS VS GiGO
2024년
11월 4일
(월)
GiGO VS LEISURE LAND
GAME PANIC VS APINA VRAMeS
2024년
12월 11일
(수)
TAITO STATION Tradz VS ROUND1
GiGO VS SILK HAT
LEISURE LAND VS GAME PANIC
APINA VRAMeS VS TAITO STATION Tradz
ROUND1 VS SILK HAT
세미파이널·결승전
경기일 전체 공개일 상세
2024년
12월 21일
(토)
미정 세미파이널
1경기
미정 세미파이널
2경기
미정 파이널

레귤러 스테이지는 단 3일만에 모든 경기를 진행한다.

3. 대회 규칙

규칙 내에서 지난 시 대비 추가 또는 변경된 사항들 또는 핵심적인 내용들에 볼드체 처리하였다.

3.1. 프로테스트

  • 선수는 서류 심사, 면접, 실기 시험으로 이루어진 프로테스트를 치르며, 프로테스트 합격자는 드래프트 회의에서 지명을 노리게 된다. 단, BPL S2 DDR 선수들은 서류 심사와 실기 시험이 면제될 수 있다.
    • 나이 제한은 엔트리 시점 기준으로 만 16세 이상이다.
    • 모든 프로테스트 과정은 온라인으로 진행한다.
    • 엔트리 자격 중 국적과 관련된 내용이 일본 국적 또는 일본 국내에서 적법한 재류자격을 가질 것으로 기재되어 있다. 즉, 일본 국적이 아니더라도 시즌 동안 일본에 있는 데에 문제가 없다면 엔트리할 수 있는 것으로 보인다.
  • 면접은 대회 전 일정에 기재된 기간 중 하루를 택해 온라인으로 진행한다.
  • 실기시험은 동영상 심사로 진행한다. 몇몇 규칙들[1] 하에 아래의 세 곡을 편집 및 중단 없이 연이어 플레이해야 한다. 프리미엄/갤럭시 플레이로 엑스트라 스테이지에 진출하였을 경우, 엑스트라 스테이지의 플레이 내용은 심사에 영향을 주지 않는다.
    • Unreality / SINGLE EXPERT(Lv.14)
    • TYPHØN / SINGLE EXPERT(Lv.17)
    • 임의의 13~18레벨 SINGLE EXPERT 또는 CHALLENGE 1곡
  • 동영상 녹화가 완료되었다면 유튜브에 한정 공개로 동영상을 업로드하고, 코나미에게 동영상 링크를 첨부한다.

3.2. 드래프트

참가하는 일곱 팀들은 드래프트를 통해서 세 명의 선수를 선발한다. 시즌 2 때는 후보들과 팀 관계자들이 드래프트 회의 장소를 직접 방문하여 진행되었지만, 이번 시즌에서는 온라인으로 진행되며 후보들 역시 드래프트에 참석하지 않아도 상관없다.

드래프트는 아래의 과정으로 진행된다.
  • 팀마다 영입하려는 선수를 한명씩 동시 선정한다.
  • 입찰한 선수가 한 팀에게 단독으로 지명을 받았다면, 그대로 협상권이 확정된다.
  • 만약 입찰한 선수가 여러 팀에게 중복으로 지명을 받았다면, 입찰팀을 대상으로 추첨을 진행하여 협상권을 가져갈 팀을 선정한다.
  • 추첨에서 떨어진 나머지 팀들의 선수 선정이 확정될 때까지 위 과정을 반복한다.
  • 모든 팀이 선수를 세 명 선정할 때 까지 위 과정을 반복한다.

또한, BPL S2 당시 선수와의 계약을 이어갈 수 있는 재계약 제도가 도입되었다. 재계약 규칙은 아래와 같다.
  • 사전에 팀마다 재계약할 선수를 결정한다.
  • 인원 수는 제한이 없다.
  • 재계약을 하는 인원 수만큼 입찰권이 줄어드나, 재계약을 체결한 선수의 지명순의 입찰권만 사라진다.[예시]

BPL S3 사운드 볼텍스 종목 이래 동일한 드래프트 회의 규칙을 따른다. 타 종목들과 마찬가지로 지명순을 유지한 채 재계약할 수 있으므로 상위 지명 선수와 계약을 종료해도 상위 지명에서 새 선수를 뽑을 수 있다.

3.3. 시즌 진행 방식

시즌 3 사운드 볼텍스 종목부터 이어져오고 있는 시즌 진행 방식과 동일하다.
  • 레귤러 스테이지
    7팀싱글 라운드 로빈(리그전 1회)을 진행하여 상위 4팀세미 파이널에 진출하며 쿼터파이널은 폐지되었다.
  • 세미 파이널
    레귤러 스테이지 성적에 따라 아래의 대진 하에 두 팀씩 토너먼트전을 진행하여 승리한 두 팀이 파이널에 진출한다.
    • 1위 vs 4위
    • 2위 vs 3위

3.4. 경기 진행 방식

3.4.1. 레귤러 스테이지

  • 한 경기는 2대2 태그 배틀 1세트만으로 구성되어 있다.
  • 곡마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.

    • 순위 획득 pt

      1위 3pt

      2위 2pt

      3위 1pt

      4위 0pt
  • 모든 세트에는 테마레벨 제한이 지정되어 그 지정 내에서 선곡해야 하며, 패턴 3개를 선곡한 다음 상대방이 그 중 하나를 선택하여 선택된 두 패턴으로 경기를 진행한다.[3]
    • 시즌 동안 같은 패턴을 두 번 선곡할 수 없으며[4], 상대방이 선택하지 않은 패턴도 선곡한 것으로 간주한다.
    • 레벨 제한

      • 경기 레벨

        1~7경기 13~14

        8~14경기 15~16

        15~21경기 13~17
    • 테마
      아래의 테마들을 조합해 6가지 종류로 결정된다.
      • 버전 테마
        CLASSIC DDR(1st)부터 DDR X3 vs 2ndMIX까지의 수록곡

        WHITE DDR(2013)부터 DDR A까지의 수록곡

        GOLD DDR A20부터 DDR WORLD까지의 수록곡
      • 패턴 성향 테마
        STANDARD 같은 난이도대에서 비교적 평이한 성향의 패턴

        TRICKY BPM 변화와 같은 강한 특징이 있는 패턴(변속/쇼크 에로우등)
      • 테마별 과제곡은 10월 30일 공개되었다. 아래의 패턴들은 과제곡 명단에서 제외되어 있다.
        • EXPERT, CHALLENGE 외 난이도
        • 동방 어레인지를 제외한 라이센스곡
        • 미해금된 DDR GP 특전곡
        • 월드 리그 해금곡
        • DDR WORLD 가동 이후의 연동 이벤트 해금곡
  • 모든 선수들이 각각 4경기씩 출전해야 한다.
  • 경기 중 스트래티지 카드를 사용할 수 있다.
    • 사용 시, 상대 팀이 선택한 패턴을 본인 측의 남은 두 패턴중 무작위 한 패턴으로 변경한다.
    • 양 팀이 스트래티지 카드를 사용할 경우, 사용 자체가 무효 처리되어 원래의 선곡으로 진행한다.
    • 스트래티지 카드는 1장만 주어지고, 세미파이널로 이월시킬 수 없다.
  • 더 많은 pt를 획득한 쪽이 승리하며, 승리시 승점 3점, 무승부시 1점, 패배시 0점을 부여한다.
  • 순위는 승점의 합산으로 결정한다. 여기서 승점 동점팀 나오는 경우 아래 순으로 상위 팀을 결정한다.
    • 총 획득 pt
    • 해당 팀끼리 직접 대결에서 획득한 pt
    • 위 2가지가 모두 같을 경우 추첨으로 정함
  • 각 경기간에는 20분동안의 휴식시간이 주어지며, 그 시간 동안 다음 대전에 참가하는 두 팀이 몸풀기를 한다.

레귤러 스테이지 경기를 2대2 태그 배틀 단판전으로 바꾸면서 게이머들 사이에서 화제가 되고 있다. 경기의 규모가 줄어들면서 레귤러 스테이지 기간 역시 짧게 잡힌 것으로 보인다. 또한, 단판제로 바뀌고 레귤러 스테이지 일정이 극단적으로 짧아졌기 때문에 경기 당일 좋은 경기력을 보여주는 것이 지난 시즌에 비해 훨씬 중요해졌다.

세트가 하나로 줄었기 때문에 선수 코스트를 폐지하고 그 대신 세트 수를 제한시키는 방식으로 선수별 비중을 조절시켰는데, 조절 결과 모든 선수들이 같은 세트 수만큼 출전하게 되면서 지명순별 선수 비중이 더더욱 평준화되었다. 경기마다 레벨 제한이 다르기 때문에 주력 레벨대가 한정적인 선수가 있는 팀들은 선수들을 어떻게 굴리느냐가 중요 포인트가 될 것으로 보인다.

스트래티지 카드 역시 세트 및 코스트에 대한 제한이 사라지는 변화가 이루어졌다. 패턴 3개 중 하나를 선택하는 DDR 종목의 선곡 방식이 유지된데다 6경기당 2장씩 주던 IIDX 종목과 사볼 종목과 달리 단 1장만 주어지기 때문에 이번 시즌에서도 스트래티지가 큰 힘을 발휘하지 못할수도 있지만, 1대1 배틀에서만 스트래티지를 쓸 수 있었던 시즌 2와 달리 이번 시즌은 두 명이 스트래티지의 영향을 받게 되므로 시즌이 진행되어야 파악될 것 같다. 또한, IIDX 종목에선 진작 폐지된 스트래티지 상쇄 규칙이 DDR 종목에선 여전히 살아있다는 점도 특징.

3.4.2. 세미 파이널

  • 한 경기는 1st, 2nd, Final Match로 구성된다.
세트 경기 방식 획득 pt
1st 1대1 싱글 배틀 곡당 1pt
2nd 곡당 2pt
Final 2대2 태그 배틀 순위에 따라 차등 지급
  • 1st Match와 2nd Match는 1대1 싱글 배틀로 진행한다.
    • 양 선수가 패턴을 3개 선곡하고 상대 선수가 그 중 하나씩 선곡해 총 두 패턴으로 진행한다. 패턴마다 EX 스코어가 높은 팀이 pt를 획득한다.
    • 1st Match는 패턴당 1pt, 2nd Match는 패턴당 2pt가 걸려 있다.
  • Fianl Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 패턴마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.

    • 순위 획득 pt

      1위 3pt

      2위 2pt

      3위 1pt

      4위 0pt
  • 모든 세트에는 테마레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
  • 레벨 제한

    • 세트 레벨

      1st 13~14

      2nd 15~16

      Final 13~17
  • 테마는 레귤러 스테이지와 동일하다.
  • 테마별 과제곡은 추후 공지될 예정이다.
  • 시즌 동안 같은 패턴을 두 번 선곡할 수 없다.
  • 레귤러 3일차에서 밝혀진 정보로 세미 파이널에 진출한 네 팀중 1위와 2위 팀에게는 어드밴티지로 테마를 지정할 권리가 주어진다.
  • 모든 선수들이 경기에 출전해야 한다.
  • pt가 더 많은 팀이 승리하며, 승리팀은 파이널에 진출한다. 만약 pt가 동점이라면 레귤러 스테이지 상위 팀이 승리한 것으로 간주한다.

레귤러 스테이지가 단판제로 바뀌면서 세미파이널이 3세트제로 바뀌게 되었다. 덕분에 세미파이널에 진출한 팀들은 체력 부분에서 어느 정도 부담을 덜 수 있게 되었다. 또한 레벨 제한에서 18레벨이 사라져서 18레벨 패턴은 이제 파이널에서만 유일하게 선곡할 수 있게 되었다.

선수별 출전 제한은 모든 선수들이 경기에 출전해야 한다는 것 뿐이지만, 이는 세미파이널만 봤을 때 이럴 뿐이고 바로 아래 파이널 규칙 문단에 서술되어있다시피 세미파이널과 파이널 합쳐서 4세트까지만 뛸 수 있기 때문에 이를 염려하여 알아서 힘을 사린 채 경기에 나서는 팀이 나올지도 모른다. [5]

스트래티지는 지난 시즌과 마찬가지로 주어지지 않고, 파이널에서도 주어지지 않는다.

3.4.3. 파이널

  • 한 경기는 1st~4th, Final Match로 구성된다.
세트 경기 방식 획득 pt
1st 1대1 싱글 배틀 곡당 2pt
2nd 곡당 3pt
3rd 2대2 태그 배틀 순위에 따라 차등 지급[6]
4th
Final
  • 1st Match와 2nd Match는 1대1 싱글 배틀로 진행한다.
    • 양 선수가 패턴을 3개 선곡하고 상대 선수가 그 중 하나씩 선곡해 총 두 패턴으로 진행한다. 패턴마다 EX 스코어가 높은 팀이 pt를 획득한다.
    • 1st Match는 패턴당 2pt, 2nd Match는 패턴당 3pt가 걸려 있다.
  • 3rd Match부터 Final Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 곡마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다. Final Match는 무승부가 나는 것을 막기 위해 4위를 제외하고 모두 1pt씩 늘어나 있다.

    • 순위 획득 pt

      3rd, 4th Final

      1위 3pt 4pt

      2위 2pt 3pt

      3위 1pt 2pt

      4위 0pt
  • 모든 세트에는 테마레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
  • 레벨 제한

    • 세트 레벨

      1st 13~14

      2nd 15~17

      3rd 13~14

      4th 15~16

      Final 17~18
  • 테마는 레귤러 스테이지, 세미파이널과 동일하다.
  • 테마별 과제곡은 추후 공지될 예정이다.
  • 시즌 동안 같은 패턴을 두 번 선곡할 수 없다.
  • 모든 선수들이 경기에 출전해야 하며, 세미파이널과 파이널을 포함해 모든 선수들이 각각 4세트씩 출전해야 한다.
  • 한 선수가 3개의 세트를 연이어 출전할 수 없다.
  • pt가 더 많은 팀이 승리하며, 승리팀이 BPL S4 DDR 종목 최종 우승팀이 된다. 만약 pt가 동점이라면 연장전을 진행하며, 연장전에서도 승패가 나뉘지 않으면 모든 세트의 EX SCORE를 합산하여 더 높은 쪽의 승리로 간주한다.

시즌 2 당시 라운드 원이 2대2 태그 배틀 두 세트를 모두 1~2지명으로 때워서 무쌍을 찍은 사례가 있었는데 그를 막아버리겠다는 듯 더 빡센 출전 제한을 들고왔다. 우선 3rd Match가 2대2 태그 배틀로 바뀌었고, 세미파이널과 파이널 양쪽에 세트 출전 제한을 걸쳐놔서 세미파이널에 2세트를 맡은 선수는 파이널에서도 2세트밖에 뛰지 못하게 되었다. 또한, 3세트 연속 출전 금지 조항도 모든 세트에 적용되도록 바뀌는 등 선수를 골고루 기용할 것을 유도하고 있다. [7] 또한, 1st와 2nd의 pt가 1pt씩 상향되면서 두 세트간 비중차가 어느정도 줄어들게 되었다.

시즌 2 대비 선곡 레벨 범위가 줄어든 이번 시즌에서 유일하게 18레벨을 선곡할 수 있는 경기지만 그마저도 Final Match 한정으로 제한되었다. 이렇게 18레벨의 비중이 낮아진 탓에 다른 팀에 비해 18레벨에 약하더라도 17레벨까지 충분히 활약할 수 있다면 1지명으로 지명될 수 있게 되었다.

4. 참가 팀

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SEASON 4 참가팀
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TAITO STATION Tradz
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LEISURE LAND
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5. 선수 이동 및 선발

5.1. 스토브리그

2023년 12월 25일에 BPL S2 당시 출전 팀 중 하나였던 SUPERNOVA Tohoku가 활동 종료를 선언하면서 소속 선수 YOSHIMIZ(요시미즈), RINBO-(린보), OOON!!(오온)과 어드바이저 SAYA(사야)가 모두 FA로 풀렸다.[8]

2024년 8월 25일, SILK HAT 소속의 ABETAKU(아베타쿠) 선수가 실크 햇과의 계약을 만료했음을 밝혔고, S4 불참 선언을 했다.

2024년 9월 17일, BPL S4 DDR 드래프트 회의 공지가 올라왔으며 드래프트 회의 시간은 20시로 결정되었다.

2024년 9월 18일, BPL S2 당시 TAITO STATION Tradz 소속 어드바이저였던 ODEN.(오덴)이 이번 시즌도 어드바이저로 활동함을 공지했고, 마찬가지로 BPL S2 당시 같은 팀 소속 어드바이저 어시스트였던 uroco@99(우로코) 역시 이번 시즌도 어드바이저로 활동함을 공지했다.

2024년 9월 21일, ROUND1이 BPL S2 당시 전략 코치였던 NAL(날)과 NISSY(니시)가 이번 시즌도 전략 코치로 활동함을 공지했다.

2024년 9월 22일, GAME PANIC이 BPL S2 당시 어드바이저였던 KIKUCHI(키쿠치)와 TOCO(토코)가 이번 시즌도 어드바이저로 활동함을 공지했다.

2024년 9월 24일, BPL S2 당시 LEISURE LAND 소속 어드바이저였던 かるびちゃん(카루비쨩)이 신규 어드바이저 LAUN(라운)과 함께 어드바이저로 활동하고, BPL S2 당시 서포터 48OKU(욘쥬하치오쿠)가 이번 시즌도 서포터로 활동함을 공지했다.
그리고 같은 날, GiGO가 BPL S2 당시 어드바이저였던 SHIZU(시즈)와의 계약 만료 및 신규 어드바이저 momoken(모모켄)의 취임 소식을 공지했다.

2024년 9월 25일 19시에 드래프트 후보가 공개되었다. 기존 선수들 중에는 앞서 불참을 밝힌 ABETAKU 선수와 TAITO STATION Tradz 소속의 MENN(멘) 선수를 제외한 나머지 22명이 드래프트에 올라왔다.

드래프트 당일, ROUND1이 BPL S2 당시 GiGO 소속 어드바이저였던 SHIZU(시즈)가 감독으로 취임했음을 공지했다.
그리고 같은 날, SILK HAT이 BPL S2 당시 어드바이저였던 JUN-G.XX(쥰지)가 이번 시즌도 어드바이저로 활동하고 여기에 같은 팀 IIDX 종목의 VELVET(벨벳) 선수가 서포터로 활동함을 공지했다.

5.2. 드래프트

5.2.1. 드래프트 후보

[[BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4/DanceDanceRevolution|BEMANI PRO LEAGUE SEASON 4 - DanceDanceRevolution 종목]]
드래프트 후보
ALPAA A.N.C.B. UN-RE UN-LIM OOON!! O4MA.
AURORA.R KANAME GINXYASU GIEZ-ACS ZERO. TSUYOSHI
DIS THOR NAYU NOTTY HIBIKI PO
HO4-KETI MAMURU3 MOO-G.56 YUDAI YUK1-S YO4-YEAH
YOSHIMIZ $RYO$ RIN-GO!! RINBO-
IN / OUT
IN ALPAA A.N.C.B. AURORA.R DIS $RYO$
OUT ABUKUMA. ABETAKU DDR-KOJI BLINK MENN LAPIS

총 28명의 후보가 참석했다. 이 중 21명이 합격하고 7명이 탈락한다.
신규 참석자 중에서는 오랫동안 리플렉 비트 탑랭커로 이름을 알린바 있던 A.N.C.B.(안쵸비)의 참여 소식이 화제가 되었다. 이전 드래프트 탈락자 중에서는 MOO-G.56(모구고로)만이 재도전에 나섰다.

5.2.2. 진행

드래프트 진행
APINA
VRAMeS
GiGO GAME PANIC SILK HAT TAITO
STATION
Tradz
ROUND1 LEISURE
LAND
1지명
RINBO- HIBIKI HO4-KETI KANAME MOO-G.56 O4MA. NAYU
2지명
NOTTY UN-LIM GIEZ-ACS GINXYASU THOR ZERO. RIN-GO!!
3지명
PO TSUYOSHI YOSHIMIZ A.N.C.B. YOSHIMIZ $RYO$ YUK1-S
- - MAMURU3 - - - -
녹색: 재계약 | 노란색: 영입 성공 | 취소선: 영입 실패
사회는 아라키 미스즈, 해설은 DDR 플레이어 gahou가 맡았다.

5.2.3. 드래프트 결과 및 총평

기존 선수 재계약 결과
1지명 2지명 3지명
APINA VRAMeS MAMURU3 NOTTY PO
GiGO HIBIKI UN-LIM TSUYOSHI
GAME PANIC HO4-KETI GIEZ-ACS YO4-YEAH
SILK HAT KANAME GINXYASU ABETAKU
TAITO STATION Tradz YUDAI THOR MENN
ROUND1 O4MA. ZERO. UN-RE
LEISURE LAND NAYU RIN-GO!! YUK1-S
FA 선수[FA] YOSHIMIZ RINBO- OOON!!
녹색: 재계약 | 팀 컬러: 드래프트에서 해당 팀에게 지명 | 취소선: 불참/탈락
드래프트 결과
1지명 2지명 3지명
APINA VRAMeS RINBO- NOTTY PO
GiGO HIBIKI UN-LIM TSUYOSHI
GAME PANIC HO4-KETI GIEZ-ACS MAMURU3
SILK HAT KANAME GINXYASU A.N.C.B.
TAITO STATION Tradz MOO-G.56 THOR YOSHIMIZ
ROUND1 O4MA. ZERO. $RYO$
LEISURE LAND NAYU RIN-GO!! YUK1-S
드래프트 탈락자
ALPAA UN-RE OOON!! AURORA.R
DIS YUDAI YO4-YEAH
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* 1지명값을 충분히 하지 못했던 MAMURU3(마무루)를 결국 FA로 풀었고, 그 빈자리를 채울 새 선수로 지난 시즌 슈퍼노바 토호쿠 소속에서 쟁쟁한 경기력을 보여주었던 신인 선수 RINBO-(린보)를 뽑았다.
  • 나머지 두 비에이스진들은 각자 제 몫을 하고 활약을 만들었기 때문인지 재계약을 체결했고, FA로 풀린 MAMURU3 역시 3지명 맨 마지막에 불리며 극적으로 탈락을 면하면서 지난 시즌 세 선수 모두가 BPL에 잔류하는 데 성공했다.
  • 결과적으로는 졸지에 1지명 자리에 오른 최연소 선수 RINBO-와 무난한 2지명 선수 NOTTY(노티), BPL 유일한 여성 선수 PO(포)가 뭉친 꽤 이색적인 팀이 왼성되었다. 다만 RINBO-는 애매한 저레벨 정확도를 비췄고, PO는 반대로 고레벨에서 어려움을 겪을 가능성이 크기 때문에 선수들이 얼마나 실력을 낼지와 그런 선수들을 어떻게 굴리느냐가 중요할 것으로 보인다.
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* 선수진 전원과 재계약을 체결하여 동일 로스터로 시즌에 나선다.
  • 저레벨에서 약점을 많이 노출했지만 체급은 확실한 에이스 HIBIKI(히비키), HIBIKI와 종종 패턴 동점을 찍으면서 pt벌이에 도움을 줬지만 지난 시즌 은근 저점을 많이 띄운 UN-LIM(언리미), 3지명 자리에서 충분이 본인 몫을 했지만 고레벨 체급에서 밀리는 TSUYOSHI(츠요시)까지 각자 장단점이 확고하기 때문에 이번 시즌에서는 어떤 모습을 보여줄 지가 관건이다. 또한, 경기 외적으로는 기고가 이전 시즌과 이번 시즌 사이에 3시즌 연속[10]으로 레귤러 스테이지 탈락을 당하면서 기고의 체면을 살려야 하는 입장이 되었고, 그 중 시즌 3 동만에는 이번 시즌처럼 신규 선수 없이 선수진 전원과 재계약했다가 레귤러 스테이지 탈락이라는 결말을 내리 당했는데, DDR 팀은 과연 다른 결말을 거둘 수 있을지도 주목된다.
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* 팀 에이스 HO4-KETI(호시케치), 그 못지 않게 분투를 벌였던 GIEZ-ACS(지즈)와 재계약을 맺었으나 3지명 선수 YO4-YEAH(요시에)는 FA로 풀었고, 그 결과 3지명까지 내려온 일부 1지명을 노릴 수 있게 되었다. 그 결과 YOSHIMIZ(요시미즈)는 추첨입찰 패배로 놓쳤지만 그 대신 아피나 브레임즈의 전 1지명 선수였던 MAMURU3(마무루)를 영입하게 되었다.
  • 전 3지명 선수 YO4-YEAH는 체급이 그리 높지 않아 선수 인플레이션에 밀렸는지 FA로 풀렸고, 결국 드래프트에서 떨어졌다. 그 자리에 새로 들어온 MAMURU3는 1지명이었던 지난 시즌때는 지명값에 못 미쳤지만, 그래도 엄연히 1지명 차례에서 불려봤던 선수였던 만큼 전력 상승을 기대할 수 있게 되었는데, 과연 그 결과는 어떨지 기대된다.
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* 일전에 하차를 선언한 ABETAKU(아베타쿠)의 뒤를 이을 3지명 선수로 리플렉 비트 탑랭커였던 A.N.C.B.(안쵸비)를 영입했다.
  • 에이스 KANAME(카나메), 저레벨 담당 GINXYASU(긴야스)와 재계약을 체결해서 "정상급에 버금가는 올라운더 - 저레벨 주력 - 고레벨 주력"이라는 다른 팀과 대비되는 팀 포지션을 사실상 유지하게 되었다. 지난 시즌 KANAME - GINXYASU 조합으로 다른 팀들에게 저레벨 폭격을 가해 승리를 거듭 기록하는 활약을 펼치기도 했지만 지난 시즌을 반면교사 삼아 다른 선수들 역시 저레벨 연습을 빡세게 해왔을 가능성을 배제할 수 없고, 지난 시즌 3지명 ABETAKU의 부족한 경기력이 부각되긴 했으나 나머지 두 선수와 감코진들이 결승전에서 라운드 원에게 손도 못 써본 채 완패하여 준우승을 거뒀기 때문에[11] 재계약을 맺은 두 선수는 지난 시즌보다 더 좋은 경기력과 더 넓은 레벨대를 커버하는 모습을 보여주고, 고레벨을 맡을 가능성이 있는 신규 선수 A.N.C.B.도 팀에 크게 이바지하는 것이 중요하다.
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* 지난 시즌에서 가장 분투를 벌였던 THOR(토르) 혼자만 재계약을 맺고 1지명 치고는 애매함이 많았던 YUDAI(유다이)와는 계약 종료, 지난 시즌 최대 함정카드로 불렸던 MENN(멘)은 하차하면서 7팀 중 가장 큰 리빌딩을 거치게 되었다.
  • 1지명 선발에서 지난 시즌 드래프트에서 떨어졌던 MFC 장인 MOO-G.56(모구고로)를 영입하는 강수를 두었고, 3지명 선발에선 지난 시즌 슈퍼노바 토호쿠 소속 1지명 선수였던 YOSHIMIZ(요시미즈)를 추첨입찰 승리로 데려오게 되었다. 반면 재계약이 불발된 전 1지명 YUDAI는 아예 지명조차 받지 못하면서 드래프트 탈락 후 1지명으로 선발된 MOO-G.56와 완전히 대비되는 결말로 드래프트를 마쳤다.
  • 이름값은 1지명-실질적 1지명-전 1지명으로 지난 시즌보다 높아졌지만 타이토 스테이션 트래즈가 워낙 레귤러 스테이지에서 기대 이하의 모습을 보여준 적이 적지 않았고, 그를 빼놓고 보더라도 MOO-G.56는 이번이 첫 BPL에 YOSHIMIZ는 지난 시즌 1지명 선수였을 적에는 오히려 같은 팀 2지명 선수였던 RINBO-보다도 밀리는 모양이었으며 팀의 최고 상수였던 THOR도 쿼타파이널에선 크게 무너진 모습을 비췄기 때문에 시즌 동안 이름값만큼 좋은 경기력을 보여줄 수 있을지가 관건이다. 지난 시즌 평가가 좋지 못했던 전략 부분 역시 주목사항이다.
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* 팀의 핵심 선수들인 O4MA.(오시마), ZERO.(제로)와 재계약을 맺어 소속을 유지시켰다. 하지만 3지명 선수 UN-RE(언리)는 빈약한 활약[12]과 라운드 원의 최하위 지명 선수 선발 기조[13] 등이 겹쳐 FA로 풀렸고, 결국 드래프트에서 지명받지 못해 우승팀 선수가 드래프트에서 떨어지는 새로운 사례를 쓰고 말았다.[14]
  • 지난 시즌 보여준 두 재계약 선수들의 폼이 막강하지만 이번 시즌에선 출전 규칙이 빡세져 반강제적으로 선수 세 명의 비중이 크게 평준화된만큼 이번 시즌 새롭게 팀에 들어온 $RYO$(료)가 얼마나 활약을 해 주고 팀에서도 $RYO$를 어떻게 기용할 지가 중요 포인트가 될 것으로 보인다.
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* 선수진 전원과 재계약을 체결하여 지난 시즌의 설욕에 나선다.
  • 2지명 선수 RIN-GO!!(링고)는 고레벨을 강점으로 내세웠으나 무봉 플레이어 및 높은 나이가 겹쳐 지난 시즌에선 오히려 고레벨에서 많이 밀렸었고, 3지명 선수 YUK1-S(유키)도 지난 시즌에선 신인 특유의 잔실수로 부진이 많았기에 선수마다 개선점 역시 존재한다. 하지만 RIN-GO!!는 시즌 이후 서서히 봉을 잡으며 플레이하는 모습을 비췄고, YUK1-S 역시 그 동안의 경기나 이벤트를 통해 실전 경험이 충분히 쌓였을 수 있으므로 개선의 여지도 충분하다고 볼 수 있다. 그러므로 두 비에이스진들의 경기력과 지난 시즌 탈락의 결정적 요인이 된 변칙 로스터에 대한 피드백이 이루어지고 여기에 팀 에이스 NAYU(나유)도 쟁쟁한 경쟁력을 보여준다면 지난 시즌 거뒀던 쿼터파이널 탈락이라는 기대 이하의 결과를 충분히 만회할 수 있을 것 같다. 물론 NAYU 역시 탈락 직전에는 끝내 게임 패닉에게 제대로 굴복했었기 때문에 방심은 금물이다.
  • 기타
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* 기존 선수 24명 중 2명이 불참, 4명이 탈락하여 총 18명이 잔류했다.
  • 이번 시즌 유일한 드래프트 재수생 출신인 MOO-G.56(모구고로)가 무려 역대 BPL 재수생 후보들 중 최초로 최하위 지명 외 순번 및 1지명 차례에서 지명되는 쾌거를 이루며 당당히 재수에 성공했다. 또한, MOO-G.56는 지명받는 데 성공한 최초의 IIDX 종목 외 재수생 후보도 겸한다. [15]
  • 팀이 해체된 슈퍼노바 토호쿠를 제외한 나머지 7팀의 2지명 선수들 전원이 재계약에 성공하면서 이번 드래프트의 2지명 선발은 BPL 사상 처음으로 재계약 선수들만 호명되고 종료되었다.
    • 또한, 슈퍼노바 토호쿠의 2지명 선수였던 RINBO-(린보)는 그보다 한발 앞선 1지명 선발에서 지명을 받았기 때문에 모든 2지명 선수들이 BPL에 잔류하게 되었다.
  • 그 반면에 기존 1지명 선수들 중 MAMURU3(마무루), YOSHIMIZ(요시미즈), YUDAI(유다이)[16]무려 3명이 3지명 차례까지 떨어지는 충격적인 대이변 역시 일어났다. 이 중 YOSHIMIZ와 MAMURU3은 결국 3지명에서 지명을 따냈지만, YUDAI는 끝내 지명받지 못하면서 드래프트에서 탈락한 첫 1지명 선수라는 불명예를 쓰고 말았다.
  • 그밖에도 리플렉 비트 초고수로 이름을 알렸던 A.N.C.B.(안쵸비)가 3지명에서 지명을 받아 프로 데뷔에 성공했고, BPL 유일 여성 프로선수가 된[17] 아피나 브레임즈의 PO(포)는 재계약을 따내면서 유일 타이틀을 이어가게 되었다.
  • 이번 드래프트 결과에 의해 BPL 현역 선수 중 오십음도 정렬 기준 제일 이름이 빠른 선수는 A.N.C.B.가 되었다.[18]
  • 공백기 사이에 BPL S4 IIDX 종목의 세미파이널 및 결승전이 진행된다. 이 결과가 팀의 사기에도 영향을 줄 가능성이 있다.

6. 출전 선수

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:apina_vrames.png 지켜보는 비전은 승리의 길
APINA VRAMeS
}}}
1지명 2지명 3지명
폭발력은 세계 제일!!
RINBO-
만능 트릭스터
NOTTY
운동해서 훌륭하다
PO

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:gigo_cut.png Get into the Gaming Oasis
GiGO
}}}
1지명 2지명 3지명
Wakayama EVOLVED
HIBIKI
한계를 초과하기 위해!
UN-LIM
나니와의 마블러스 어태커
TSUYOSHI

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:game_panic.png 세계에 떨치는 번개의 투사
GAME PANIC
}}}
1지명 2지명 3지명
BEMANI Master
HO4-KETI
진·Stream MaiStar
GIEZ-ACS
극상.
MAMURU3

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:silkhat.png 매지컬·미라클·일루전!
SILK HAT
}}}
1지명 2지명 3지명
챔피언의 동생
KANAME
인간 메트로놈
GINXYASU
부활의 리플렉터
A.N.C.B.

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:taito_station_tradz_cut.png The Party Rockers here to beat.
TAITO STATION Tradz
}}}
1지명 2지명 3지명
세계에서! 제일! Marvelous!!
MOO-G.56
뇌신
THOR
홍련의 엔터테이너
YOSHIMIZ

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:logo_round-1.png 혁력으로 정상을 노리다
ROUND1
}}}
1지명 2지명 3지명
THE·DDR
O4MA.
낭우
ZERO.
이바라키의 정밀장비
$RYO$

{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:leisure_land.png 도전하는 정점의 별, 미소 속에 불타는 투지
LEISURE LAND
}}}
1지명 2지명 3지명
UNSTOPPABLE!!!!
NAYU
싸우는 DDR Dancer
RIN-GO!!
도산코 다크호스
YUK1-S

7. 출연진

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:bpl_logo_emblem.png BEMANI PRO LEAGUE
SEASON 4
DanceDanceRevolution 중계진
}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#1d1d1d,#e2e2e2
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 사회자 하다 마나츠
해설 gahou
레지던트 DJ U1-ASAMi
레귤러 1~14경기
KE!JU
레귤러 1~7, 15~21경기
nagomu tamaki
레귤러 8~14경기
kors k
레귤러 15~21경기
}}}}}} ||

8. 경기 진행

파일:BPL SEASON 4.png
beatmania IIDX
(06/01 ~ 10/05)
레귤러 스테이지 결산
세미파이널·파이널
DanceDanceRevolution
(11/02 ~ 12/21)
레귤러 스테이지 결산
세미파이널·파이널

9. 관련 이벤트

9.1. 레귤러 스테이지 온라인 티켓 캠페인

이벤트 페이지
포인트 획득 기간 2024년 9월 26일 10:00 ~ 11월 6일 23:59
응모 가능 기간 2024년 9월 26일 10:00 ~ 11월 8일 17:59
시리얼 코드 입력 기간 2024년 9월 26일 10:00 ~ 12월 23일 23:59

이번 시즌의 레귤러 스테이지 시합은 현장 경기장 티켓은 종전처럼 유료로 판매하나, 온라인 생방송으로 보기 위해서는 DDR GP의 특정 유료 악곡 팩을 구입하거나, DDR을 플레이하여서 모은 포인트로 티켓을 응모해야만 볼 수 있다. 별도의 온라인 티켓 판매 예정은 없다.
포인트 획득 방식 획득 포인트
노멀 플레이 100
프리미엄 플레이 130
갤럭시 플레이 360
DDR GP 악곡 팩 vol.31 구입 1980
DDR GP 악곡 팩 vol.32 구입 1980

각 일정별로 생방송을 보기 위해서는 6500 포인트가 필요하다. 포인트를 모아서 응모하면 시리얼 코드를 받게 되며, 이 시리얼 코드를 생방송 플랫폼인 Z-an에 입력해야 생방송을 볼 수가 있다.

한달정도 밖에 안되는 기간 동안에 3일 전체 경기를 보려면 19500엔을 DDR에 투자해야 하며, 1일 단위 가격도 현장 티켓 가격인 3800엔보다 훨씬 비싼 6500엔이라 평가가 좋지 않다.

9.2. 다같이 응원! BPL 프로선수 서포터즈 Season 4

이벤트 페이지
역대 시즌들에서 진행했던 프로선수 응원 이벤트이며, 2024년 11월 7일 오전 10시부터 2024년 12월 15일 오후 11시 59분까지 진행한다. 기존의 e-amusement pass 응모권, BPL 팀 및 프로 선수 카드와 더불어 게임 내 커스터마이징인 팀 어필 보드가 추가되었다.

아래의 방법들로 응원 티켓을 획득할 수 있다.
응원 티켓 획득 방법
DDR WORLD
플레이
기본 3장
금기체 플레이 +3장
BPL 참가팀 계열 점포에서 플레이 +2장
프리미엄 플레이 +2장
갤럭시 플레이 +20장
VERSUS 플레이 +10장
(두 명 모두 지급)
점내대전 싱글 1 vs 1 플레이 +10장
(두 명 모두 지급)
점내대전 더블 1 vs 1 플레이 +10장
(두 명 모두 지급)
점내대전 듀오 2 vs 2 플레이 +15장
(네 명 모두 지급)
DDR 코나스테판
악곡팩 구입
그랑프리 vol.33, 34 304장
스페셜 팩 feat.jubeat vol.3 198장
  • 취소선 처리된 방법들은 대한민국에서 할 수 없다.
  • 지난 시즌과 비교하여 갤럭시 플레이와 점내대전에 관한 내용이 추가되었다.

선수에게 응원 티켓을 사용하면 누적 사용량에 따라 랭크가 바뀌게 된다. 팀 랭크는 이전 시즌과 마찬가지로 소속 선수들에게 지급한 티켓의 합계에 따라 정해진다.
랭크 티켓 사용량
선수
B 30장 미만 90장 미만
A 30~99장 90~299장
AA 100~199장 300~599장
AAA 200장 이상 600장 이상

선수 및 팀이 A 랭크 이상을 달성하면 아래와 같은 특전이 부여된다. "-"로만 표기된 칸은 특전이 없음을 의미한다.
랭크 선수 특전 팀 특전
A BPL 프로선수 카드 A[19] BPL 팀 카드[20]
AA - 팀 어필 보드[21]
AAA BPL 프로선수 카드 B[22] 선착순 2500명 한정 팀 디자인 또는 오리지널 e-amusement pass 카드 응모권[23]
  • 파란색으로 표기한 특전은 CARD CONNECT로만 받을 수 있기 때문에 일본을 제외한 국가에서는 받을 수 없으며, 카드 출력에 별도 요금이 부과된다.
  • e-amusement pass 카드 응모권은 한 팀당 한번만 응모할 수 있다. 또한 응원 티켓을 충분히 모았다면 복수 응모가 가능하다. 팀별 고유 디자인과 오리지널 디자인을 선택하여 받을 수 있으며, 8장을 모두 모으는 것은 불가능하고 최대 7장까지만 가능하다.
이전 서포터즈 이벤트에도 있었던 선수별로 받은 응원 티켓 수의 랭킹이 존재하며, 랭크에 따라 보상이 있기 때문에 진짜 인기투표는 아니지만, 표차가 크게 나는 경우에는 어느정도 인기가 증명되기도 한다.

10. 여담

  • BPL S2에 이어 이번 시즌에서도 드래프트 회의부터 결승전 진행까지 단 세 달밖에 걸리지 않는 매우 짧은 일정을 들고 나왔다. 또한 규모도 많이 축소되어 전용 스튜디오에서 레귤러 스테이지를 진행했던 다른 종목과 달리 타이토의 오락실 점포인 미조노구치 메가레이지에서 진행하였다.
  • 타 종목들 대비 영어 표기를 많이 쓰고 일본에 거주중인 미국인 사회자를 기용하는 등 영미권 팬덤을 의식한 듯한 모습을 보여주었던 BPL S2때와 달리 이번 시즌은 영어의 비중이 타 종목과 큰 차이 없는 모습을 보여주고 있다.
  • 세미파이널/파이널의 현장 티켓을 온라인 방영권과 세트로만 구매할 수 있어 논란이 되고 있다. 온라인 방영권만은 따로 구매할 수 있지만, 현장 티켓만 따로 구매하는 것은 불가능한 것이다.
  • 파이널 라이브의 출연진으로 BEMANI Sound Team의 멤버가 한 명도 없고, 모두 외주 작곡가에 25주년 보컬 오디션의 당선자들이 참가한다.
  • 플레이 화면 내 스코어 그래프의 색깔이 팀마다의 단일 컬러로 된 타 종목들과 달리 일부 팀에 한해서지만 여러 색깔의 그라디언트로 되어 있다. [24]

[1] 본인의 얼굴로 영상이 시작되어야 하고, SOLO MODE로 시작한 뒤 (PLAY 종류는 어느 것을 해도 무관) 본인과 플레이 화면 둘 모두가 비치는 상태에서 플레이하여 마지막에 TOTAL RESULT의 스코어를 비춰야 한다. 지난 시즌과는 달리 20주년 기체에서 해야 한다는 제한이 사라졌다. [예시] 3명 중 2지명 선수만 재계약할 경우, 재계약한 선수를 맨 앞 지명으로 올리지 않고 2지명 선수로서 재계약하여 드래프트 회의에선 1, 3지명만 새로 선발한다. [3] 선택된 두 패턴이 동일한 경우에 어떻게 되는지에 대해선 언급이 없었는데, 스트래티지 카드를 쓰지 않았을 경우 시즌 2와 마찬가지로 같은 패턴을 두 번 진행한다. [4] 패턴이 기준이므로 같은 곡의 EXPERT 패턴과 CHALLENGE 패턴을 한 번씩 선곡하는 것은 허용된다. [5] 시즌 2의 라운드 원이 했던 것처럼 파이널에서 팀 내에 제일 강한 선수 두 명을 가능한 많이 출전시키려고 하면 세미파이널에서 제일 약한 선수를 두 번 출전시키고 이겨야되기 때문에 그에 따른 위험부담이 생기게 된다. 상대팀 역시 같은 선택을 한다 하더라도 세 선수 간의 전력차가 크다면 위험부담이 줄어들지언정 크게 줄어들지는 않을 것이다. [6] 3rd와 4th는 같지만 Final의 앞의 두 세트들과 차이가 있다. [7] 새 출전 규칙들로 인해 2대2 태그 배틀 세 세트의 로스터는 각각 1,2지명/1,3지명/2,3지명으로 전부 달라야하고 덤으로 1대1 싱글 배틀 두 세트도 서로 다른 두 선수가 하나씩 맡아야 한다. [8] 다만 게임 내에서는 DDR WORLD가 가동되기 전까지 계속해서 SUPERNOVA Tohoku 소속으로 표기되긴 했다. [FA] 시즌 3 IIDX 종목을 끝으로 활동 종료한 SUPERNOVA Tohoku 팀 소속 선수들. [10] BPL S3 IIDX, BPL S3 SDVX, BPL S4 IIDX. [11] 선수의 경기력 뿐만 아니라 철저히 최고효율로 선수를 기용한 라운드 원을 상대로 로스터를 변칙적으로 꼬면서 실크 햇이 전략부터 지고 들어간 것도 있지만, 그나마 분투를 벌였던 KANAME마저 라운드 원의 에이스 O4MA.를 만났을 때 그를 한 차례도 이기지 못했다. [12] 세트 짬처리 및 체급이 한참 앞서는 상대가 걸리는 만나는 불운에 시달린 세미파이널 이후는 그렇다 쳐도 쿼터파이널까지만 봐도 UN-RE가 특출나게 뛰어난 모습은 드물었다. [13] 라운드 원은 지금까지 최하위 지명 선수들과 재계약한 적이 한 번도 없고 매 시즌마다 신인 선수를 비롯해 새로운 선수를 뽑는다. [14] 이전 사례는 BPL S2 IIDX 종목 우승 후 BPL S3 IIDX 종목 드래프트에서 떨어진 MAKO-G(마코지)와, S4 IIDX 종목 드래프트에서 떨어진 I6VV(이가와)로, 공교롭게도 이 둘 역시 라운드 원 소속이었다. [15] 지금까지 재수에 성공한 후보들은 MOO-G.56를 제외하면 LOOT(루트), MAKO-G(마코지), RAITO.(라이토)로 세 명인데 모두 IIDX 종목 선수들이고 마지막 순번인 4지명 차례에서 선발되었다. [16] 셋 다 기존 1지명 선수들 중에선 평가가 낮은 편에 속했던 선수들이다. [17] 다른 여성 선수였던 사운드 볼텍스 종목의 MAHINA(마히나)는 BPL S3에서 선수를 그만두고 대신 감독으로 취임하였다. [18] 드래프트 전까지는 이번 드래프트에서 불참한 ABETAKU(아베타쿠)가 가장 이름이 빨랐고, 과거 선수들까지 포함해도 ABETAKU가 가장 이름이 빠르다. [19] 선수의 특수 스탠딩 사진(BPL 홈페이지에서 선수마다 개별적으로 취하는 포즈)과 닉네임을 가로로 출력한 카드이다. [20] 선수 세 명의 스탠딩 사진을 가로로 출력한 카드이다. [21] 로그인/로그아웃/결과 화면에 출력되는 이름 부분의 디자인이 팀 로고가 들어있는 디자인으로 바뀐다. 맨 처음 획득한 팀의 로고만 반영되기 때문에 여러 팀을 응원하는 경우 선택에 주의할 필요가 있다. [22] 선수의 기본 스탠딩 사진과 닉네임을 세로로 출력한 카드이다. [23] 모든 팀 다 합쳐서 2500장이니 주의할 것. 이벤트 페이지에서 남은 카드 수를 확인할 수 있다. 응모는 이벤트 종료 전에 2500장이 소진될 때까지만 받는다. [24] 아피나 브레임즈는 파랑-빨강-노랑 그라디언트, 기고는 흰색-파랑 그라디언트, 게임 패닉은 노란색 단색, 실크 햇은 흰색-빨강 그라디언트, 타이토 스테이션 트래즈는 회색-검정 그라디언트, 라운드 원은 빨간색 단색, 레져 랜드는 연분홍색-분홍색 그라디언트로 되어 있다.