최근 수정 시각 : 2024-04-19 01:08:09

GAME PANIC/e스포츠


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SUPERNOVA Tohoku
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LEISURE LAND
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기울임체: 개최가 확정되지 않은 지난 시즌 종목 | 취소선: 미참여 종목
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게임 패닉
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GAME PANIC
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파일:game_panic_cut.png
<colbgcolor=#FFCB21><colcolor=#231815> 창단일 2021년 4월[1]
소재 지역 파일:일본 국기.svg 일본
모기업 Leisurelan 코퍼레이션
종목 beatmania IIDX
사운드 볼텍스
DanceDanceRevolution
웹사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg [통합] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg [SDVX] 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
팀 컬러
우승 기록
KAC
(1회)
2023 SDVX KANEKO
1. 개요2. 스폰서3. 운영 중인 프로게임단4. 여담

[clearfix]

1. 개요

세계에 떨치는 번개의 투사
- 팀 소개 문구

일본의 오락실 체인점 GAME PANIC의 e스포츠 팀으로, BEMANI PRO LEAGUE에 출전하고 있다.

2. 스폰서

La Seriole
La Seriole[4] 다이도 드링크

3. 운영 중인 프로게임단

파일:game_panic_cut.png
운영 중인 프로게임단
파일:logo_iidx_all_white.png 파일:SDVXLogo.png 파일:ddr_logo.png
GAME PANIC GAME PANIC GAME PANIC

4. 여담

  • 팀을 상징하는 이모지는 ⚡로, 팀 소개 문구에 "번개"가 들어간 것을 반영하였다. BPL 공식 트위터 뿐만 아니라 시청자들 역시 BPL 방송 채팅에서도 같은 이모지를 쓴다.
  • 드래프트에서는 첫 지명을 스타 플레이어 위주로 선발하는 등 다른 대다수의 팀과 크게 차이가 없는 모습을 보여주나, 전반적으로 올라운더를 선호하는 경향이 있으며, 선수마다 특기는 있지만 조커나 특정 개인차 특화 성향의 다른 선수들에 비해 뾰족하거나 극단적이지 않다. 그런데 테마빨을 잘 타지 않는다는 강점을 기대할 수 있는 올라운더 로스터에 비해 실제로 경기를 풀어나가는 과정이 다사다난한 경우가 많으며(...), 경기력이 좋지 않거나 저점을 띄우는 선수들도 한두명씩 튀어나오기도 한다.
    • 이러한 드래프트 성향과 시즌 운영 방식 때문인지 LEISURE LAND의 안티테제 수준으로 두 팀의 성격이 완전히 반대다. 드래프트부터 체급 선호 올라운더 vs 특화 선호 저격수로 갈라지고, 경기 운영도 고정 로스터의 안정성 중시 vs 변형 로스터로 변수 중시, 시즌 운영도 중위권 사수로 살아남는 생존왕 vs 모 아니면 도의 밸런스 파괴자로 일치하는 부분이 단 하나도 없다. 심지어, 로스터조차도 이 두 팀이 만나면 레져 랜드의 저격픽이 뜨든, 게임 패닉의 정석이 바닥나 땜빵 픽이 뜨든가 해서 정석 vs 정석이 만난 적이 한 번도 없을 정도(...) 신기하게도 뽑는 선수들조차도 전혀 달라보이는데 막상 행적은 유사하거나, 비슷해 보이는데 행적이 정 반대로 갈리는 등 안티테제에 걸맞는 행보가 많다. 서로 이미지가 다른 슈퍼노바 토호쿠 - 실크 햇[5], 라운드 원 - 기고[6], 아피나 브레임즈 - 타이토 스테이션 트래즈[7] 등 이미지가 반대되는 팀들 사이에서도 이 정도로 갈리는 경우는 없을 정도.
  • 팀 상징 제스쳐는 엄지를 가로로 겹친 뒤, 양 손의 검지와 중지를 위아래로 뻗어 번개 모양을 만드는 동작[8]이다. 다만 이 제스쳐가 만들어 진 것은 시즌 2 DDR 종목의 드래프트가 진행된 이후로[9], IIDX 선수들에게 주어지는 이어뮤 카드에 그려진 트란은 손으로 하트를 그리는 동작을, 사볼 선수들에게 주어지는 이어뮤 카드에 그려진 레이시스와 그레이스는 양 팔을 쭉 벌리는 동작을 하고 있어 상징 제스쳐와 다른 동작을 하고 있다. 선수들 역시 제스쳐 결정 전까지 게임 패닉 마스코트 인형을 들고오거나 팀명 GAME PANIC의 이니셜 G/P 를 만드는 동작을 임시 제스쳐로 썼었다[10].
  • 시즌 2 동안에는 어째 전반적으로 부진하지만 중요한 순간에서 승리를 거둬 오래 생존(...)하는 이미지가 생겼다.[11]
  • 시즌 2 동안 일본의 에너지 음료 ZONe과 스폰서 계약을 맺었었다.
  • 유독 결승전과 연이 없는 팀인데, 다른 팀들이 결승 진출 경험을 한 번씩이라도 만든 반면에 게임 패닉은 지금까지 단 한번도 결승전에 올라가본 적이 없다. 특히 시즌 3 시점에선 나름 강력한 팀이 되었음에도 시즌 2 사볼 종목부터 무려 4번 연속으로 세미파이널에서 가로막히는 속쓰린 결과를 받고 있다. 거기다 BPL S3 IIDX 종목 종료 후 같은 결승전 무경험팀이었던 SUPERNOVA Tohoku가 활동 종료를 밝히면서 이젠 BPL에서 게임 패닉만 결승전 경험이 없는 상황이 되었다. [12]

[1] BPL 시작 월 기준 [통합] [SDVX] BPL S2 사운드 볼텍스 종목을 위해 개설된 계정이나, 동 시즌 종료 이후부턴 기존 계정으로 전달하겠음을 공지했다. [4] 일본의 숙박 전문 회사. 파일:홈페이지 아이콘.svg [5] 비에이스 중시, 잦은 로스터 역전 vs 에이스 중시, 정석 로스터 고정 [6] 아이콘급 선수와 뒤를 받쳐주는 선수 위주, 성장보다는 성과 vs 무명의 선수나 신진 선수, 탄탄한 기본기와 성장 [7] 알짜 선수 픽, 정규리그의 깡패 vs 극단적인 체급과 명성 중시 픽, 정규리그 약체 [8] T1 소속의 제우스의 시그니처 포즈를 생각하면 된다. 단 게임 패닉과 제우스의 포즈 차이점은 최우제는 검지만 위 아래로 뻗으나, 게임 패닉은 검지 중지를 둘 다 쓴다는 점. [9] BPL S2 DDR 종목 출전 선수 GIEZ-ACS(지즈)가 이 제스쳐를 처음 제안했다. [10] 다만 G는 GiGO와 겹쳐 P를 조금 더 썼었다. [11] 다만 2021 시즌에서도 나름 생존왕 기질이 있었는데, 마지막까지 결승 토너먼트 경쟁권에 있었고, 일찍부터 하위권을 전전하다 결국 탈락을 확정지은 실크 햇과 레져 랜드와 달리 게임 패닉은 본인들의 마지막 경기가 끝난 시점에도 진출 가능성이 있었다. 그러나 자력 진출은 이미 불발된 상태였고, 여기에 다른 팀들의 경기 결과가 맞물리면서 결국 나름대로 애썼음에도 불구하고 마지막 탈락 팀이 되었다. [12] 아피나와 라원이 2021 시즌, 레랜이 시즌 2 IIDX, 기고와 타이토가 시즌 2 사볼, 실크 햇이 시즌 2 DDR에서 첫 결승전을 경험했다.