최근 수정 시각 : 2024-09-11 08:15:13

SoulShatters Test Place

Soulshatters에서 넘어옴
SoulShatters Test Place
파일:소울슈터 프로필 사진.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 ProVideosofMCYT
개발 완료 날짜 2019년 5월 19일[1]
최근 업데이트 날짜 2024년 5월 31일
최대 인원 16명
비공개 서버 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
장르 전체 장르
허용된 장비 X
커뮤니케이션 마이크
연령제한 N/A
링크 파일:디스코드 아이콘.svg [2] 파일:Trello 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg [3]

1. 개요2. 기본 조작3. 테스트 게임
3.1. 소울쉐터 클래식
4. 업데이트5. 용어와 커맨드
5.1. 용어5.2. 커맨드
6. 캐릭터7. 팁8. 게임패스
8.1. 후원8.2. 캐릭터
9. 버그
9.1. 아직도 존재하는 버그9.2. 삭제된 버그
10. 문제점
10.1. 발적화10.2. 뉴비10.3. 시비, 티밍10.4. 버그10.5. 트롤링, 테러10.6. 핵
11. 여담

[clearfix]

1. 개요

게임 설명: This is a fighting game, {{{#gold "randoming"}}} doesn't exist.[randoming_뜻][참고]
게임 설명: 이것은 싸우는 게임이다, {{{#gold "시비"}}}는 존재하지 않는다.
로블록스 언더테일 게임들 중 하나이다.

접속자는 평일 600명, 주말 900명 정도였으나, 업데이트 지연과 리워크 취소로 인하여 현재는 100명 대 정도밖에 없다. 최고 동시 접속자 수는 7K.

2. 기본 조작

W, A, D, S 키: 움직이기.
로블록스의 기본 움직임이다.

스페이스 바: 점프.
사쿠야 같은 점프력이 높은 캐릭터에게 꽤 중요한 조작키다.
하지만 다른 캐릭터들은 점프력이 엄청나게 줄어드는 너프를 받았기 때문에 쓸모가 없졌다.[6]

왼쪽 마우스 클릭/오른쪽 마우스 클릭: 평타.
싸움을 할때 주로 사용하게 되는 중요하면서도 기본적인 기술이다.

F 키: 방어.
상대방의 기술의 데미지를 줄여 받으며, 막을 때마다 스태미나가 줄어든다.[7] 여기서 중요한 기능이 하나 있는데, 상대방이 평타 또는 특정 스킬을 사용할 때 타이밍 맞게 방어하면 대미지는 들어오지 않고 상대방이 잠시 스턴에 걸린다. 이것을 퍼펙트 방어(Perfect blocking)라고 하는데, 이 기술을 이용해 공격하려는 적을 반격을 할 수 있다.[8][9] 이 게임의 중요한 테크닉 중 하나.

R 키: 텔레포트.
없는 캐릭터도 있고 캐릭터 별로 다른 연출이 존재한다. 그리고 이펙트만 다른 경우들도 있다. 예외로, 언다인의 경우엔 R을 누르면 텔레포트 대신 엄청난 속도로 돌진을 한다.
또한 Lock on을 한 상태에서 텔레포트를 하면 상대의 앞으로 텔레포트를 하는데, 이 시스템 때문에 피한 스킬을 다시 맞을 수 있다.

Crtl 키 혹은 이동키를 두번 꾹 누르기[10]: 달리기.
참고로 대쉬 후 움직이면 저절로 달려진다. 하지만 대쉬로 달리면 대쉬를 할 때마다 스테미너가 달기 때문에 1v1중에 연속으로 대쉬를 하다가는 스테미너가 없어 스킬을 사용하지 못할 수 있다.

W, A, D, S 키 두 번 연속: 대쉬.
두번 누른 방향으로 대쉬한다. 대쉬할때 소량의 스태미나가 소비되며, 이 양은 캐릭터에 따라 다르다.

L 키 & 마우스 휠: Lock on.
게임 내 가장 필수적인 기능. 마우스 포인트로 플레이어를 지정해서 L을 누르거나 마우스 휠을 클릭하면 발동한다. 그 플레이어만 바라보도록 시점이 고정된다. 또한 스킬이 그 플레이어를 향해 조준된다. X차라의 궁극기 같이 Lock on 상태가 아니면 쓸 수 없는 기술들도 있다.

1~9 키: 스킬을 사용한다.
오른쪽 아래에 어떤 스킬을 사용할 수 있는지, 쿨타임은 얼마나 남았는지 표시되며, GT차라의 변신, 베티의 변신같이 표시되지 않는 기술들 또한 존재한다.

Q/E 키: 일부 캐릭터들의 모드를 변경 할 수 있다.

C 키: 다시 Lock on.
마지막으로 Lock on 을 했던 상대에게 다시 Lock on 하는 기능이다.

3. 테스트 게임

SS Secret Test
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 BunnyDreemurr
개발 완료 날짜 2019년 11월 4일
최근 업데이트 날짜 2024년 4월 26일
최대 인원 15명
장르 전체 장르
허용된 장비 X
연령제한 N/A
상태 !!!!닫힘!!!!

본 게임 자체도 테스트 게임이지만 본 게임에 테스트 게임이 있다. 평소엔 닫혀있어서 제작자가 게임을 열어야만 들어갈 수 있다.

열렸을 때에는 출시될 캐릭터나 리메이크될 캐릭터를 미리 플레이할 수 있다.

가끔씩 제작자가 이곳에 들어가 있을 때가 있다.

Vip 서버는 무료이다.

[ 업데이트 기록 펼치기 · 접기 ]
2020. 8. 30: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020. 9. 6: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020. 9. 7: 열리고 프리스크 추가.
2020. 9. 8: 닫히고 본 섭에 GT프리스크 추가.
2020. 9. 9: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020. 9. 10: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020. 10. 9: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.
2020. 10. 26: 델타샌즈가 업데이트 되었다.
2020. 11. 13: 트루 파워 베티가 리메이크 되었고 X차라도 조금 바뀌었다.
2020. 12. 25: 올드 샌즈[11]와 뉴 샌즈[12]로 샌즈가 나뉘어졌다.
2020. 12. 30: 게임패스 캐릭터인 사쿠야가 추가되었다
2021. 2. 6 ~ 현재: 업데이트가 되었지만 닫혀있다.

3.1. 소울쉐터 클래식

소울쉐터 시크릿 테스트 대신 메인 메뉴 왼쪽 아래쪽에 아주 크게 Classic[13] 탭이 새롭게 추가되며 현재 소울쉐터 시크릿 테스트의 대타를 하고 있다.

데이터는 사쿠야 출시 직후 인듯 하며 버그도 그대로 놔둔 플레이스이지만 플레이 할 수 없을 정도로 치명적인 버그는 몇가지 수정 되어 있다.
특이 점으로는 몇몇 캐릭터는 부활하자마자 바로 사망하여 2페이즈를 사용 할 수 없고 스테보니가 리메이크 되다가 말아있다.[14]

4. 업데이트

SoulShatters Test Place의 업데이트의 대한 것을 다루는 문단이다. 모든 업데이트는 디스코드 혹은 트렐로에 올라온다.[15]
[ 2019년도 업데이트 펼치기 · 접기 ]
12. 23:
베티의 부활 능력이 추가되었다.
12. 31:
샌즈와 스토리쉬프트 차라 상향, 글리치테일 차라 4, 5번 추가, 베티의 마술공포증이 추가되었다.(Rhabdophobia.)

[ 2020년도 업데이트 펼치기 · 접기 ]
1. 20:
SS Secret Test에서 로비 변화, 아스리엘 스킬 추가, 각성 베티를 추가하였다.
1. 27:
SS Secret Test에 있던 내용 업데이트, 차라의 스킬 번호가 변경되었다.
2. 7:
스토리쉬프트 차라의 스킬이 변경되었다.
2. 28:
SS Secret Test에 스테보니 능력이 추가되었다. 그러나 로벅스로 사야 한다.
3. 1:
본 서버에 스테보니 출시, 챌린지 모드, 맵 변경, 스티븐의 방패 게이지를 추가 시켰다.
3. 29:
프리스크가 추가되었다.
3. 30:
가스터가 갑자기 로비에 생겼다. 선택하면 언다인으로 변한다.(만우절 이벤트로 나온 것이다.)
4. 28:
샌즈가 언더벌스 능력으로 업데이트 된다는 떡밥을 뿌렸다.
5. 12:
샌즈가 언더벌스 능력으로 리마스터되었다.
5. 31:
크로스가 추가되었다.(죽으면 X차라가 된다.)
6. 14:
언다인이 리마스터되었다.
7. 23:
시야가 넓게 업데이트되었으며, 베티 캔슬이 사라졌다. 크로스 샌즈와 X차라의 공격력이 절반 감소 그리고 X 차라의 치유 스킬의 치유랑 감소
7. 26:
아스리엘 방어력 100 하락, 크로스샌즈 공격력, 방어력 증가.
7. 29:
무적 버그가 막혔다. 그리고 또 아스리엘의 방어력이 50증가 했다. X 차라가 또 너프 됐다. 글리치 테일 차라의 체력이 200으로 버프 됐다. 맵이 어두워졌다
7. 30:
베티가 각성 시 나오는 물질이 핑크색과 검은색으로 변경되었다. 언다인의 방어력이 살짝 너프되었다.
8. 1:
맵의 길이가 넓어졌다. 그리고 맵이 어두워졌다.
8. 3:
각성 베티와 글리치테일 차라가 크게 버프 됐다. 크로스 샌즈/차라도 살짝 버프 됐다.
8. 4:
스토리쉬프트 차라의 쿨타임 사용량을 살짝 줄이고, 텔레포트가 다시 돌아왔다. 그리고 프리스크는 레벨이 올라가면 올라갈수록 회피를 한다. 진짜 칼 모션이 약간 달라졌으며, 20레벨에서는 텔레포트가 가능하다.(이건 곧 수정돼서 다시 텔레포트 없게 패치된다고 한다.) 그 외에 맵 버그 등을 수정한 듯하다. 또한 맵이 심판의 복도에서 폐허로 바뀌었고 이펙트도 추가가 되었다. 또한 제목에 [Updated]가 추가되었다.
8. 5:
프리스크가 LV20을 찍으면 사용할 수 있는 스킬이 추가되었다 그리고 스토리쉬프트 차라의 회피 능력이 크게 상승하였다. 아스리엘의 방어력은 전에 그대로 300 올랐으며, hp는 250, 각성 시 300으로 같다.
8. 11:
당근신 4번 스킬의 마지막 큰 낫의 데미지가 안 들어가는 버그가 생겼다. 안 그래도 사람들이 다 피해서 문제인 스킬인데 버그까지 생기니 당근신의 처지가 매우 떨어진 상황.
8. 25:
당근신의 체력이 250으로 버프 되었다.(스테보니의 각성 hp와 같다!) 한번 죽었다 부활하면 200이다. 그러나 아직도 낫 데미지 버그가 고쳐지지 않았다.
8. 30:
당근신의 체력이 다시 150으로 너프 되었다. 베티의 방어력이 버프 되었다. 영혼을 다 먹은 증오 베티의 방어력은 무려 315이다. 크로스의 쿨타임이 살짝 버프 되었다. 그리고 샌즈의 6번 스킬 공격 속도가 더 빨라졌다.
9. 5:
언다인의 방어가 버프되었다. 각성 베티의 공격력이 75에서 65로 너프되었다.
9. 7:
테스트 서버에 글리치테일 프리스크가 추가되었다.
9. 8:
본 게임에 글리치테일 프리스크 추가, 폐허를 배경으로 한 맵에서 새까만 맵으로 바뀌었고 예전에도 이 맵이었던 적이 있다.
9. 9:
언다인의 이동 속도가 꽤 빨라졌으며, 공격력과 방어력이 전체적으로 좋아졌다.
9. 29:
베티의 각성 시간이 짧아졌다. 맵이 전보다 더 작아졌다.
10. 2:
맵이 검은색 맵에서 바닥만 엄청 넓은 의미 불명의 맵으로 바뀌었으며, 캐릭터 대부분이 쿨타임 너프를 먹었다.
2차 변신 아스리엘의 불꽃을 맞으면 스턴으로 움직일 수 없게 되었다.
10. 6:
당근신의 당근 스킬들이 전부 심각한 쿨타임 너프를 먹었다. 또한 언다인의 1번 스킬이 너프 되어서, 방어해도 기절 상태로 되지 않고 그냥 넉백 된다. 언다인의 스킬 대부분이 데미지, 쿨타임(1번과 6번만) 너프를 먹었고, 무한 콤보가 수정되었다.
10. 22:
핫 랜드 맵이 추가됐고 가스터 블래스터 이펙트가 변경됐다, 샌즈 블래스터 1번에 넉백이 추가됐다. 스슆의 4번 스킬이 파란 칼과 주황 칼 스킬로 변경되었다. 베티의 4번 스킬이 더욱 빨라졌다. 베티의 낫 3번이 더욱 적은 스테미나를 사용하고 더욱 빨라졌다. 글리치테일 차라의 끈기 1번 기술이 더욱 적은 스테미나를 사용하고 더욱 빨라졌다.X차라의 4번이 방어를 뚫는다. 맵 위로 갈 수 있는 문제 수정되었다. 그리고 일부 버그들이 수정되었다.
11. 16:
트루 파워 베티가 리마스터되었다. X차라에게 5번 스킬이 추가되었다. 공격 형식은 크로스 샌즈의 칼 3번 스킬의 강화형이다. 그리고 X차라의 필살기가 너프를 먹었다. 크로스&x차라의 일부 공격이 스슆차라와 샌즈에게 먹힌다. 또한 크로스와 x차라의 1번 스킬을 막을 시 스테미나가 모두 소진된다. 샌즈의 피하기에 새로운 능력치가 생겼다, 외국에선 hard dodge라고 불리는데, 일부 공격에 샌즈가 피하는 동시에 마나를 조금 더 소모하는 대신 자동으로 다른 곳으로 순간 이동을 하게 해주는 능력이다. 예를 들자면 스슆차라의 칼 공격들이나 베티의 공격들이다. 프리스크의 장난감 칼, 낡은 단검, 그리고 진짜 칼 1번 스킬이 스슆차라와 샌즈에게 모든 공격이 들어간다. 핫 랜드 맵의 용암에 데미지를 입지 않도록 수정되었다.
12. 5:
맵이 스노우딘과 워터폴을 합쳐놓은 맵으로 바뀌었다. 맵이 더욱더 현실적으로 변경되었으며, 지형이 다양해서 1대1을 하기 좋게 변경되었다. 맵에 일부 건물에는 들어갈 수 있다. X차라의 5번 스킬이 엄청난 랙을 유발한다. 아스리엘의 공격력이 50에서 60으로 올랐다.
12. 15:
맵이 버그와 렉 때문에 검은색 공간으로 바뀌었다. 델타샌즈의 공격력과 방어력이 10씩 버프 되었으나, 필살기 데미지가 반타작이 났다. 또한 스킬 1,3번이 상대가 바닥에 넉백 되었을 시에 연계하여 사용할 수 없게 되었다.(델타는 평타 스킬들을 연계해서 데미지를 넣어야 하기에 큰 너프이다.)
12. 30:
샌즈 ~뉴~와 게임패스인 사쿠야가 추가 되었다.

[ 2021년도 업데이트 펼치기 · 접기 ]
1. 1:
- 베티 트루 파워 너프:
- 트루 파워 데미지 너프, 전체 데미지 증가

- 글리치테일 프리스크 너프/버프:
- 2페이즈 데미지 및 베이스 스킬 데미지 너프
- 체력 강화

- 구형, 신형 샌즈 너프/버프:
- 구형 샌즈 스테미너 버프
- 신형 샌즈 달리기 스테미나 너프

- 울트라테일 샌즈 너프:
- 피하는 캐릭터에게만 먹히는 컴벳 5번 버그가 수정되었다.
- 클릭에 끝나는 지연 추가
- 일부 스킬에 후 딜레이 추가

- X테일 차라 너프:
- 클릭에 끝나는 지연 추가
- 일부 스킬에 후 딜레이 추가
4. 19:
- 신 맵 추가, 아무것도 없던 빈 맵에서 델타룬 맵으로 바뀌었다.
- 스토리쉬프트의 기본 공격량을 약간 너프시켰다.
- 언더테일 프리스크의 공격이 넉백당한 상대에게 더 이상 맞지 않는다.(프리스크는 상대가 넉백당했을때 아이템 캔슬로 공격을 이어나가야 했는데 이 패치로 꽤나 불리해졌다.)
4. 20
- 델타 샌즈, 베티, 프리스크의 평타 데미지를 낮췄다.
- 크로스/X차라의 평타 데미지를 상향했다.
- 맵에서 핑 문제로 크래시가 나던 걸 일부 수정했다.
- 서버 국가 알림이 정상화되었다.
8. 5
- 자신의 VIP 서버에서 시크릿 캐릭터를 사용 할 수 있다.

2022.3.16 ~~
이 이후로 약 1년이란 긴 시간동안 업데이트가 되지 않았다.
2023. 3. 6.
드디어 밸런스 패치, 브금 재추가, 버그 수정을 하며 업데이트를 했다.
[ 2024년도 업데이트 펼치기 · 접기 ]
1. 17
또 약 1년이라는 시간이 지난 뒤 업데이트 했다.
4. 8:
드물게 일어나는 안티-치트 에러로 인해 모든 밴 리셋.
4. 9:
이제 게임을 플레이하려면 계정이 20일 이상되어야함.
맵을 심판의 복도에서 옛날 워터폴 맵으로 교체.
메인 메뉴 업데이트
음악 시스템 개선
일부 음향 효과 조정
더 이상 FPS 언락커를 사용해도 머리 위 텍스트가 빠르게 사라지지 않게 됨.
비공개 서버에서의 영혼 스틸 더미 추가
더 많은 캐릭터가 흰색 말고 고유 색상의 이름을 갖게 됨.

- 아스리엘:
- 이제 아스리엘 2페이즈의 폭발 이펙트가 클라이언트에서 재생됨.(?)
- 1번 스타 블레이징 부분-리워크
- 2번 쇼커 브레이커 이펙트 변경
- 3페이즈 락 온 수정

- 프리스크:
- 빈 권총 1번은 이제 꾹 누르지 않으면 가드가능
- 진짜 칼 2번은 이제 베티의 마나를 없애지 않음.
- 진짜 칼 3번의 속도 증가
- 진짜 칼 4번의 선딜레이 증가, 데미지 버프

- 올드 샌즈:
- 뼈 1번의 쿨타임, 마나 요구량 증가

- 뉴 샌즈:
- 뼈 2번 수정
- 컷씬 수정

- GT!차라:
- 텔레포트를 이제 사용할때 마나를 1 소모함.
- 의지 1번 넉백 감소
- 의지 3번 수정
- 인내 2번 가드 불가능
- 증오 1, 2번 글리치 텔레포트 효과 수정

- 베티:
- 증오 감소 빈도 증가
- 노말 5번 이제 캔슬 가능 (투명해지기 전에 캔슬 못하면 무적이 됨.)
- 낫 3번 넉백과 데미지 감소
- 낫 4번이 약간 더 빠르게 시전되고 데미지가 증가하며 후딜레이가 감소함.

- GT!프리스크:
- 부활 컷씬이 더 빨라지고 수정됨.
- 1번 넉백 지속시간 너프, 넉백 감소
- 2번 쿨타임 증가
- 3번 2페이즈에서 수정
- 5번 쿨타임 증가

- SS!차라:
- 칼 4번 리워크, 이제 KR 시스템 적용(출혈 시스템이 추가 될때까지 임시), KR 데미지 감소
- 칼 6번 히트박스 증가하며 넘어진 상대도 때릴 수 있게됨.

- Xtale 크로스/차라:
- 이제 부활하자마자 공격 불가능
- 크로스 노말 3번 수정

- 델타 샌즈:
- 최대 마나 버프, 스킬 사용에 필요한 마나 조정

- 당근 신:
- 텔레포트 수정
- 1~3번 폭발 이펙트가 클라이언트에서 재생됨.

- 스테보니:
- 거대한 크기 수정
- 퓨전 시 크기 수정
- 4번 선딜레이가 모션에 맞춰 감소됨.

- 사쿠야:
- 버프됨.
- 공중 우클릭 속도는 감소했지만 속도는 증가함.(??)
- 칼 1번 부분 리워크, 이제 시간 게이지를 줌.
- 칼 1/4번은 더 이상 시간이 걸리지 않음.(?)
- 시간 4번 사용 이후에 시간 1번 사용 가능

더 많은 소프트락 수정
충돌 문제 수정
일부 메모리 누수 수정
가끔 절대 안 일어나서 안 죽는 경우를 수정
일부 쿨타임 표시기 수정
죽는 버그 수정
락 온 수정
락온과 무적 버그 수정
4. 10:
메인 메뉴에 랜덤 캐릭터 버튼 추가
챌린지 박스에 더 나은 충돌 추가(흰색으로 빛나는 부분 위로 더 이상 못 올라감.)
텔레포트에 레이캐스팅 검사를 추가(맵 밖으로 텔레포트하는 등의 행위를 방지함.)

- 아스리엘:
- E키로 우클릭 대신 사용 가능
- 2페이즈 스텟 너프

- 프리스크:
- 이제 0 레벨로 스폰
- 경험치 획득량 엄청 엄청 상향

- 올드 샌즈:
- 몇몇 블래스터 스킬은 블래스터 1번에 몇초간의 쿨타임을 적용함. 모든 블래스터는 아님.
- 블래스터 3, 4번 일시적으로 넉백을 하지 않지만 글로벌 블래스터 쿨타임 제거

- 언다인:
- 1페이즈 버프
- 2페이즈 스텟 약간 너프

- 베티:
- 2번 수정

- SS!차라:
- 칼 4번 트레일 이펙트 추가, 데미지 반으로 감소

- 델타 샌즈:
- 락온 수정

- 당근 신:
- E키로 우클릭 대신 사용 가능
- 살짝 버프된 데미지 수치
- 공격력 반으로 감소(데미지 수치 증가로 인해 데미지가 너무 쎄서)
- 공격력 살짝 증가
- 3번 쿨타임 10초에서 15초로 증가
- 1번 선딜레이 증가

- Shinobi:
- 수정
4. 11:
평타 수정
/challenge에 다른 단축키워드 추가 예) "/fight, /1v1, /pvp"
이제 마나값이 UI 표시됨.
마나값이 소수점까지 표시하던것을 수정
GT!차라 의지 1번 재스크립트를 위해 비활성화
마우스 커서가 맵 밑에 생성되는 버그 수정

- 프리스크:
- 수정
- 레벨 0으로 스폰하게 바꾼것을 다시 원래대로 돌려놓음.

- GT!차라:
- 용기 1번 히트박스 약간 증가

- GT!프리스크:
- 3번 스킬 모션 재작업

- SS!차라:
- 칼 4번 스폰량, 스폰 속도 감소

- 델타 샌즈:
- 버프
- 컴뱃 4번은 이제 넘어진 상대를 때릴 수 있음.
4. 12:
몇 가지 메모리 누수 수정
회피 무적 시간이 대폭 감소
가드를 파괴하면 이제 가드를 파괴한 사람을 퍼니싱 할 수 없음.(?)

- 아스리엘:
- 사운드가 이제 폴더에 저장됨.(?)
- 4번 카오스버스터 1번은 총알을 고칠때까지 빔을 발사함.

- 올드 샌즈:
- 블래스터 1번 + 염동력 1번 소프트락 수정

- 언다인:
- 의지 매커니즘 리워크 (체력 재생 속도는 느리지만, 스턴 상태에서도 치유가 되고 의지 감소량이 줄어듦.)

- 베티:
- 트루 파워 평타 일부 수정

- GT! 프리스크:
- 3, 5번 재스크립트

- SS!차라:
- 3페이즈 리워크
체력은 느리게 감소하지만 이제 최대 마나가 함께 소모됨.(한계 마나 최대치는 500) 체력 배율도 약간 낮아지고, 공격력도 더 이상 15 미만으로 떨어지지 않음.

- 스테보니:
- 공격력 버프
- 5번 속도 증가
4. 13:
일부 UI 측면에 새로운 모습 부여
챌린지 박스 겹침 수정
가드에 대한 새로운 이펙트 추가
회피 프레임 너프

- GT!차라:
- 의지 1번을 재스크립트하여 악용 가능성을 줄임.
- 평타 수정

- 언다인:
- 의지 치유 속도 상향

- 당근신:
- 2번 최적화 시도 (당근량을 줄임)
- 게임패스 ID가 다른 문제를 수정

- 스테보니:
- 안티-치트 에러 수정

- 사쿠야:
- 칼이 무적을 무시하는 것을 수정
- 마나가 충분하지 않은 경우 우클릭을 사용하면 소프트락 되는 문제 수정
4. 14:
컷씬, 시간 정지 등의 상황에서 땅에서 일어나는 현상을 수정 시도
맵 옛날 폐허로 변경

- GT!차라:
- 정의 1번 재스크립트

- 베티:
- 트루 파워 낫 4번 수정

- GT!프리스크:
- 7번 스킬 모션 재작업

- SS!차라:
- 칼 6번이 완전 반대 방향을 향하는 버그 수정

- 델타 샌즈:
- 컴뱃 4번 수정

- 사쿠야:
- 시간 버그 수정
- 3번 상부 : 새겨진 붉은 영혼 이펙트가 더 정확하게 보이도록 수정

5. 용어와 커맨드

게임 속 용어와 커맨드를 다루는 문단.

5.1. 용어

시비: 말 그대로 선빵을 때려 남을 죽이고 튀는 플레이어를 의미한다. 해외에는 이에 해당되는 용어로 random attack이 있다. 특히 한국 서버에서 쉽게 볼 수 있는 말인데, 시비를 걸어 상대방을 죽인 경우, 높은 확률로 그 유저는 다른 유저들과 같이 당신을 공격할 것이다. 시비가 나쁘다는 개념이 널리 퍼졌기 때문.[16]
이렇게 어느정도 게임을 한 유저는 시비라는 개념이 뇌리에 박혀있지만, 본 게임의 설명란에는
게임 설명: This is a fighting game, {{{#gold "randoming"}}} doesn't exist.
게임 설명: 이것은 싸우는 게임이다, {{{#gold "시비"}}}는 존재하지 않는다.
라고 적혀있다.

1v1: 1대1로 싸우자는 뜻이다.[17]

teamers: 티밍을 하는 사람들. 시비를 뭉쳐서 잡으면 티머가 된다.
티밍을 하는 유저는 시비를 처단하려는 유저들[18]이거나, 티밍에 맞서 티밍으로 싸우는 유저다.

toxic : 대부분 다른 게임에도 있는 명칭이다. 대부분 끈질기게 계속 때리거나, 엄청난 비매 플레이, 뉴비 학살 등을 일삼는 사람을 지칭한다.

EZ충 / EZ무새 / EZ spammer : 상대방을 이기고 EZ라고 치는 사람을 칭한다. 그런데 티밍이나 핵으로 이겨놓고 제 실력인것 마냥 EZ로 도배하는 사람들이 대부분이라 EZ 라는 글이 체팅에 보이기만 하면 바로 서버에 있는 거의 모든 사람들이 욕을 날리는 상황이 발생하기도 하고, 상대방이 기분 나빠할수도 있는 표현이니 되도록이면 쓰지 말도록 하자.

시비무새: 사람들에게 시비, 혹은 서버에 있는 누군가에게 시비라고 말하는 사람들을 뜻한다. 하지만 문제는 그 사람을 시비무새라며 티밍으로 대적하고 이걸 본 다른사람들은 티밍이라며 싸우며 심하면 패드립까지 나온다는 것이다..
(솔직히 시비라는 말 때문에 도리어 티밍 당하는 경우가 상당하다...)

5.2. 커맨드

/challenge, /fight, /1v1, /pvp 플레이어 닉네임: 검은 공간으로 텔포되며 이름을 입력한 플레이어와 둘이 남게 된다.[※]

!rejoin: 자신이 있는 서버를 나갔다 다시 들어온다.

!ping: 자신이 소속한 서버의 핑을 알 수 있다.

!donate: 도네이트를 사면 자신의 캐릭터를 꾸미거나 망토를 달 수 있다.[20][21]

!sparkles: 캐릭터에서 반짝이는 빛을 낸다.[22]

!fire: 캐릭터 몸에 불을 낸다.[23]

!light: 캐릭터가 빛을 낼 수 있다.[24]

!cape: 망토를 달 수 있다.[25]

맵 붕괴 사건 이후로 donate 명령어로 인한 명령어가 모두 사라졌다.[26]

6. 캐릭터

현재 존재하는 캐릭터들: 아스리엘 드리무어, 프리스크, 샌즈, 글리치테일 차라, 언다인, 베티 노아르, 글리치테일 프리스크, Xtale 샌즈/차라, 스토리쉬프트 차라, 델타 샌즈, 언더펠 샌즈, 당근 신, 스테보니, 사쿠야 이자요이, 타임 스킵 당근 신
자세한 내용은 SoulShatters Test Place/캐릭터 문서를 참고.

7.

거의 모든 기술은 선 딜레이가 있는데, 상대가 기술을 쓸 때 공격하면 기술이 나오지 않는다.[27] 그러니 상대가 기술을 쓸려고 하면 피하기보다 들어가서 공격해 스킬을 취소와 동시에 콤보를 넣어버리자.[28]

8. 게임패스

SoulShatters Test Place의 게임패스를 나열해둔 문단이다.

8.1. 후원


파일:SoulShatters 게임패스 작은 기부.png
Small Donation
파일:Robux 아이콘 검정.svg 50
파일:roblox gamepass buy button.png
thanks for supporting ^w^
지원해줘서 고마웡 ^w^

파일:SoulShatters 게임패스 정기기부.png
Regular Donation
파일:Robux 아이콘 검정.svg 125
파일:roblox gamepass buy button.png
Donation gamepass for if you enjoy the game :)
게임을 즐기고 싶다면 게임 패스를 기부하세요 :)

8.2. 캐릭터

파일:SoulShatters 게임패스 당근 신.png
CARROT GOD CARROT GOD
파일:Robux 아이콘 검정.svg 500
파일:roblox gamepass buy button.png
IT'S NOT OP GUYS I SWEAR!
이거 사기 아니야 얘들아 내가 맹세할게!

파일:SoulShatters 게임패스 스테보니.png
STEVONNIE STEVONNIE
파일:Robux 아이콘 검정.svg 700
파일:roblox gamepass buy button.png
was suggested to do this yes
이렇게 하라고 제안받았어요 예

파일:SoulShatters 게임패스 사쿠야.png
SAKUYA SAKUYA
파일:Robux 아이콘 검정.svg 1000
파일:roblox gamepass buy button.png
yes :)
쨔스 :)

파일:SoulShatters 게임패스 타임 스킵 당근 신.png
Timeskip Carrot God
파일:Robux 아이콘 검정.svg 500
파일:roblox gamepass buy button.png
Carrot God after he went through a training arc. (NERFED IDK SPEC, will be replaced with dbz character when rework comes out)
훈련을 겪은 후의 당근 신. (너프된 IDK 스펙, 리워크되면 드래곤볼Z 캐릭터로 대체됩니다)

9. 버그

SoulShatters Test Place의 버그에 대한 것을 다루는 문단이다.

9.1. 아직도 존재하는 버그

테스트 게임이라 그런지 버그가 엄청 많다.
1. 안 움직여지는 버그.
2. 맵 밖으로 떨어지는 버그. 베티, 프리스크의 천적이다.[29]
3. 챌린지 방 버그. 챌린지 방이 갑자기 없어지거나, 챌린지 방으로 들어가면 튕긴다. 렉이 많은 서버에서 종종 발생한다.
4. 프리스크의 프라이팬 버그. 프라이팬 방어를 한 채로 세이브를 하면, 방어막이 방어를 풀어도 그대로 남아있게 된다. 방어는 되지 않지만, 이동이 좀 불편하다.
5. 공중에서 떨어지지 않는 버그. 상대가 샌즈의 텔레코키네시스 3번 등 위로 올리는 스킬을 쓰고 나가거나 안 나갔는데도 일정 확률로 걸린다. 공중에서 떨어지지 않아 움직일 수 없다. 리조인 또는 영혼 먹히기 등 죽기가 답.
6. 스티븐의 합체 버그. 원래 스티븐은 이름 쓰는 칸에 원하는 상대의 이름을 쓰면 합체할 수 있었다. 그러나 현재 합체를 하면 몸이 작아지고, 움직일 수 없게 고정되며, 리셋도 못한다. 이 버그는 서버에 없는 사람을 입력했을 시 나타난다. 하지만 이 버그는 고쳐진 건지는 몰라도 서버에 있는 사람과 합체한다면 성능이 향상된다. 최근 스테보니 유저들이 합체를 하고 다니기 시작했다. 합체에도 제한 시간이 있는 것처럼 보인다.
7. 프리스크의 레벨 버그. 진짜 칼을 장착하고 아이템을 미친 듯이 먹으면 레벨이 21로 표시되는 경우가 간혹 있다. 공격력과 방어력, 체력의 변화는 없다.[30]
8. 스킬 사용 버그. 스킬 재사용 시간이 거의 가까워질 때 버튼을 누르면, 스킬 버튼이 아예 못 쓰는 것처럼 보인다. 쓸 수 있다고 나오는데도 버튼을 누르면 사용되지 않는 경우도 많다.
9. 스티븐의 비눗방울 버그. 부활 전 상태에서 비눗방울 소환 후 그 안에서 죽으면, 겉은 평범한 비눗방울처럼 보이지만, 가까이 가면 가시 비눗방울처럼 데미지를 입는다. 이 상태에서 평타도 쓸 수 있기 때문에, 조작만 잘 하면 상대방을 아주 쉽게 죽일 수 있다.[31]
10. 베티의 스킬 버그. 베티가 4번 스킬을 쓰던 중 샌즈의 중력 공격이나 차라의 인내 공격 등으로 넉백 당하면, 손엔 가시가 있고 몸에서 하얀색 원 파동이 나오면서 안 움직여진다. 죽는 방법은 리셋하거나 다른 베티에게 영혼을 먹히는 것 아니면 한대 맞는 것이다. 이 버그는 특히 영혼을 많이 먹은 베티에게 불리하다.
11. 베티의 공중 버그. 이 버그는 특히 베티 대 베티로 싸울 때 많이 일어난다. 베티가 3번 스킬을 썼을 때, 반대쪽 베티가 낫을 들지 않은 상태에서 간혹 쿠무가 자동 방어를 놓쳐서 위로 올려지게 되면, 그대로 공중에 떠있게 된다. 해결 방법은 베티가 3번을 다시 쓰거나, 샌즈의 중력, 또는 리셋하거나 영혼을 먹히는 것이다. 참고로 베티가 다른 캐릭터에게 3번을 시전 중일 때 또 다른 캐릭터가 베티를 방해한다면, 상대방이 베티가 아니라도 공중에 떠 있게 된다.
~~12. 델타샌즈의 평타 버그. 정말 심각한 버그인데, 더미에게 평타를 날리려고 할 시 5번째 평타에서 캐릭터가 움직이지 않는다.
심지어는 스킬이나 다른 평타도 안 먹힌다. 현재 해결 방법은 베티에게 영혼을 먹히거나, 리셋 혹은 재접속이다. 하지만 특수한 조건이 필요하므로, 그렇게 걱정은 안 해도 된다.~~
13. X차라의 버그. 부활하는 동시에 상대방에게 텔레포트 후 2번을 쓰면 상대와 자신이 움직이거나 스킬을 사용할 수도 없게 된다.
14. 델타샌즈의 맵 뚫기 버그. 일반 샌즈가 델타샌즈에게 중력 3번을 쓰면 델타가 맵 위로 떨어지게 된다.~~
15. X차라로 덮어쓰기 2번을 쓰자마자 락을 풀게 되면 아무것도 못하게 된다.
16. 검은 공허 탈출 버그. 검은 공허 맵 끝 쪽의 빨간 벽을 찾고, 그곳에서 델타샌즈로 위로 순간 이동 -> 평타 2번을 반복하면 갑자기 자신이 맵 밖으로 나와지게 된다. 이 상태로 더 위로 올라가 천장에 도달하면, 캐릭터가 천장을 뚫고 다시 밑으로 떨어진다. 매우 매우 쓸데없지만 신기한 버그.
17. GT 프리스크 스텟 버그. GT 프리스크가 2 페이즈에 돌입하는 도중 "I promise you something.."이라는 대사를 치는데, 이때 X 차라가 덮어쓰기 2번을 쓰면, GT 프리스크의 스텟이 처음 10초 동안은 정상적으로 변하지만 10초 뒤에는 스텟이 ATK 124, DEF 50으로 변한다. 이게 매우 치명적인 게, X 차라가 이때 스킬 몇 번만 써주면 HP가 순식간에 날아간다.[32] 평타 대미지는 거의 20. 매우 심각한 버그이니, 빨리 고쳐지길 기다려야 한다. 1대1에선 사용을 자제하자. 상대방의 기분이 매우 나쁠 것이다.
18.X차라의 버그. 베티에게 X차라의 스킬 3번을 쓰면 베티가 공중으로 띄워 지기만하고 데미지를 입지 않는다.(오토블록 게이지도 줄어들지 않는다.) 이 버그는 상대 베티가 어떤 상태, 어떤 모드이든 간에 나타난다. 문제는 X차라의 3번 스킬은 X차라의 스킬 중 가장 강하기 때문에 심각하다.
19. GT프리스크의 하늘을 나는 버그. 위로 텔레포트하고 쉬프트락을 한 뒤 풀 평타를 때리고 아래로 텔레포트를 하면 플레이어가 위로 띄워진다. 이걸 계속 반복하면 맵의 천장까지 올라갈 수 있다. 티밍을 만났을 때 유용하다.[33]
20. 가끔식 UT샌즈 평타의 대미지가 2씩 들어갈때가 있다. 버그가 아니다. KR 데미지가 들어가는 캐릭터에게는 KR이 적용되어 2 데미지씩 들어가는 것.
21. 올드샌즈의 중력 3번 버그. 샌즈가 중력 3번 쓰자마자 바로 나가면 당한 사람은 움직일수 없다! 심지어 위로 띄워지다 떨어지기를 반복하기에 베티의 영혼도 소용이 없다. 답은 그냥 죽거나 재접속 뿐[34][35]
22. 베티의 자동방어 버그. 가끔씩 베티가 낫을 들고 있을때도 자동방어가 되는데 문제는 자동방어 중에도 평타나 스킬을 쓸 수 있다. 그래서 상대가 평타로 잡아도 평타로 캔슬하며 상대는 콤보도 불가능하게 만드는 무적이 된다.
23. 모든 캐릭터의 마우스 고정 버그. 상대를 고정한 후 상대가 죽으면 고정이 풀리며 마우스 휠이 화면 정 중앙에 고정된다. 이 상태에서 리조인 하면 ESC 키를 눌러 설정을 킨 뒤 끄자 마자 선택을 해야 하는 상황이 벌어진다. 대표적인 해결책은 고정 된 상태에서 쉬프트 락을 켜고 고정을 끈 뒤 쉬프트 락을 끄는 방법이 있다. 챌린지 중에 걸리면 고정하기 힘들어서 은근 빡친다 고쳐졌다.
24. 사쿠야의 시간 정지 버그. 사쿠야가 타임 5번 스킬을 쓰고 바로 리조인 하거나 나가면 걸리는 버그이다. 그러면 당한 상대는 무한으로 정지 당한다.. 이럴 때는 리조인 밖에 답이 없다
25. 챌린지 방 버그 2. 챌린지를 둘 다 보냈는데 둘 다 받으면 대부분 챌린지 방으로 가졌다가 메인 화면으로 가진다.
) A, B가 서로에게 챌린지를 보내고 둘 다 받는다.
26. 넉백이 됐는데도 일어서지는 버그
27. 둘다 서로를 락온 한 상태에서 가까이에서 평타시 캐릭터가 비이상적으로 회전하는 버그[36]
28. 가끔씩 스킬 시전 시에 적에게 스킬이 캔슬되면 그 스킬이 게임 오버 전까지 봉인되는 버그
29. 베티의 트루파워 낫 4번 스킬 시전도중 캔슬되면 스킬 시전 준비 상태 그대로 떨어지며 이때 그 상태 그대로 스킬 시전,이동,대쉬,텔포 등 모든 행동이 불가해진다.
죽기 전까진 버그가 풀리지 않는다.
죽더라도 마우스가 화면 정가운데 고정된다.[37]

9.2. 삭제된 버그

SoulShatters Test Place의 삭제된 버그에 대한 것을 다루는 문단이다.

1. 베티 캔슬[38]
2. 아스리엘의 하이퍼고너 버그
3. 맵 뚫기 버그
4. 아스리엘의 무적 버그
5. 크로스의 무적 버그
6. 아스리엘의 방어 유지 버그[39]
7. X차라의 버그. 덮어쓰기 5번[40]을 하던 도중에 시전자가 죽거나 상대방이 나가면, 그대로 맵 위로 떨어졌다.
8. 델타샌즈의 스킬 버그. 회피가 있는 캐릭터가 컴뱃 5번을 맞을 시 땅에 박히는 버그였다.
9. GT차라 텔레포트 버그
10. GT차라의 스킬 캔슬[41]
11. 챌린지방 버그
12. 각성 베티의 평타 버그
13. GT차라의 텔레포트 버그[42]
14.대쉬 불가 버그[43]
15.마우스가 화면 정가운데에 고정되는 버그[44]
16.게임오버의 대사가 샌즈 목소리로 들리는 버그

10. 문제점

SoulShatters의 문제점을 나열한 문단이다.

10.1. 발적화

기본적으로 키 반응이 상당히 느리고, 핑이 유독 높게 잡힌다. 정말 영 좋지 않은 곳은 핑이 5000 이상으로 올라간다.

10.2. 뉴비

원래 뉴비가 잘 들어오지 않는 편이였으나, 유명세를 치르기 시작하면서 점차 뉴비들이 늘어나는 추세이다. 이젠 아닌 듯 하다

하지만 뉴비는 이 게임을 하는 방법을 몰라 사람들에게 물어보거나, 혹은 그저 싸우는 게임이라고 생각해 사람들에게 가서 부족한 실력으로 무작정 때릴 수도 있다. 이게 문제다. 무작정 때리면 사람들은 위에서 말했듯이 시비라고 낙인을 찍어 다굴을 까고, 자신이 어떤 캐릭터를 골라오든 처음 시작한 뉴비이니 무조건 질 수밖에 없다.

그러면 뉴비는 게임에 재미를 잃어 아예 나가게 되고, 게임을 접어버린다. 이런 문제점으로 인해, Soulshatters에는 갈수록 뉴비들은 거의 없고, 고인물들이 늘어가는 게임이 되어가고 있다. 그러니 뉴비에게 친절하게 차근차근 알려주자.

10.3. 시비, 티밍

일단 버니의 시비가 없다는 말은, 누가 와서 먼저 때려도 채팅에 시비라고 말하여 티밍을 하지 말고 그냥 실력으로 싸움을 하라는 것이다.

Soulshatters 외의 유사한 게임들도 가진 문제점으로, 전체적인 게임 서버에서 1v1이 아닌 아무한테나 와서 무작위로 때리는 행위를 Random (attacker), 한국 서버에서는 시비라고 불리며, 이 시비를 죽이기 위해서 티밍(유저들끼리 팀을 짜서 공격하는 행위)을 하는 경우가 매우 잦다. 쉽게 말하면 누군가 자신을 시비라고만 하면 갑자기 유저들이 무작정 몰려와 공격하는 것이다.

하지만, Soulshatters는 애초에 자유롭게 싸울 수 있게 만든 게임이기 때문에, 누군가를 때리거나 공격해도 상관없는 게임이다. 그러나 이 게임의 유저들이 시비를 이 게임의 악 수준으로 보는 것이 심각한 문제. 티밍을 함으로써 자기가 사람들과 힘을 합쳐 시비를 정의롭게 처치한다고 생각하는데 오히려 그게 불법인 셈. 이런 유저들 중 상당수가 시비에게 죽고 티밍으로 박살 내놓고는 본인의 힘으로 이긴 것처럼 말하고, 심지어 시비를 참교육이라는 명목하에 티밍으로 그 유저가 나갈 때까지 일방적으로 계속 죽여버리기도 한다.[45]

이렇게 시작되어 싸움을 먼저 건 사람은 teamers(티밍 플레이어)라고 말하고, 결국 이 게임이 어떤 게임인지 인지하고 싸움을 건 플레이어는 다굴과 티밍에 밀려 서버를 떠나는 사태까지 일어난다.[46] 여기서는 '시비'가 문제가 되지 않지만, 이러한 사실을 인지하지 못하고 있는 유저가 많아서 일어나는 문제.

이런 티밍에 대항하는 유저들도 적지는 않지만 이 문제를 뿌리뽑기에는 부족하다. 티머들과 말로 해결하려고 해도 대부분 받아들이지 않고, 어설픈 반박을 하는 경우도 있고, '시비는 합법이지만 한국 서버는 아니다'라는 식의 논리를 펼치는 경우도 있으며, 심하면 자신이 먼저 티밍을 해놓고는 티밍으로 당하자 화내는 답 없는 경우도 있다.[47][48]

결론적으로 이 문제는 아직까지 현재진행형이며, 유저들의 노력으로 해결되기에는 힘든 문제라, 이 문제가 완벽하게 해결되려면 제작자의 티밍 방지 시스템의 추가가 절실하다.[49]

최근 안티티밍 업데이트가 이루어졌으나. 타격이 그리 심하진 않다.

10.4. 버그

위에 있는 버그 문단에서 언급되었듯이 수많은 버그가 존재하며, 특히 아스리엘 무적 버그베티 모션 캔슬 버그 등 PVP에 심각하게 영향을 미친 버그도 있다. 더 심각한 문제는 버그의 종류가 날에 따라 발전하고 있다. 일부 버그들은 PVP에도 영향을 주기 때문에, 시비와 티밍에 비하면 아무것도 아니지만 이 역시 절대로 가볍게 무시할 문제점은 아니다.

10.5. 트롤링, 테러

강력한 데미지를 가졌으나 피하기 쉬운 스킬[50][51]을 악용하여 반복적으로 플레이어들에게 다가가 이 스킬을 사용하고 리셋해서 도망간 다음, 다시 와서 이 스킬을 또 쓰고 죽는 악순환을 하는 작자들이 있다.

당하는 입장에서는 이 행위가 티밍 뺨칠 정도로 매우 불쾌하고 화가 나는 행위임에도 불구하고, 이 행위를 하는 사람들은 대개 전혀 죄책감이나 문제점을 인지하지 못하고 그저 즐거워서 하는 경우가 매우 잦으며 이 행위를 동조하는 사람도 있다. 물론 대부분의 스킬이 대처법이 없는 것은 아니지만, 매우 힘든 데다 알아차리지 못하면 당해야 하고, 특히 아스리엘의 하이퍼 고너와 당근신의 네오 카오스는 아예 대처법이 없어 악명 높다.[52]

10.6.

예전에는 거의 없었으나 업데이트를 멈추고 난 후에는 위에 있는 시비나 티밍보다도 훨신 심각한 문제였었다. 서버를 몇 번만 리롤하면 보일 정도였으며 종류도 즉사 핵, 무적 핵, 파티클 핵, 스타글리쳐 핵, 명령어 핵 등등 엄청나게 많다. [53]
최근에는 해커들조차도 게임을 떠난건지 핵방지 시스템이 업그레이드된것인지 그리 자주 보이진 않는다.[54]

아래는 대처법이다.[55]
  • 핵을 과도하게 쓰게 유도해서 밴을 당하게 하자.[56]
  • 퍼펙트 블로킹[57]

11. 여담

  • 특이하게도 소울쉐터[58] 등의 이름이 아니라 이를 소울슈터[59]로 부르는 사람이 더욱 많다. 프나펌과 비슷한 사례. 발음도 모르나
  • 2021년 3월 10일, 제작자는 게임 전체를 리워크 하겠다고 했으나. 제작자가 말한 리워크 추정일인 2개월, 3개월이 지나고 1년이 지나도 리워크 작업은 완료되지 않았다. 이 때문에 수많은 유저들이 게임을 접었지만 그 와중에도 리워크가 끝나길 기대하는 유저들도 있었다. 하지만 그 유저들의 기대를 저버린 채, 리워크 작업은 취소되어버렸다.[60]
  • 이전까지는 자잘한 업데이트를 가끔씩하다가 2024년 4월 9일 에 본격적으로 업데이트가 재개되었다.
  • 현재 기존 제작자인 bunnydreemurr의 소아성애 논란으로 제작자가 바뀌었으며, 리워크 작업이 또 다시 취소되었다.



[1] 누군가는 20일로 보이기도 한다.(아마 19일과 20일 사이에 개발 완료된듯하다.) [2] 최근 소식은 디스코드의 sneak-peeks에서 확인할 수 있다. [3] 최신 소울쉐터 리워크 sneak peeks들이 올라오는 공식 유튜브 채널이다. [randoming_뜻] 한국에서는 시비, 외국에서는 random attack.(랜덤 어택) [참고] 참고로 요즘엔 rker( random killer)라고 부르기도 한다. [6] 원래 고인물들은 방어 대신 점프로 공격을 피하거나 했지만 그 때문인지 몇몇 특수 케이스를 제외하고 점프력을 점프라고 볼 수 없을 정도로 너프 시켰다. [7] 스테보니의 경우, 가드 할 때 스태미나가 줄지 않지만 방패 내구도가 있어 내구도가 다하면 가드 해도 데미지가 그대로 들어온다. [8] 심지어 일부 고수들은 평타 모션의 딜레이를 이용해 방어하다가 방어를 풀고 다시 방어를 해 퍼펙트 방어를 한다. [9] 상대방이 마지막 평타를 쓰기 전에 아주 잠깐 방어를 풀었다가 풀면 성공한다. 고수들이 하는 테크닉인 만큼 난이도가 매우 어렵다. [10] 두번째 누르기를 꾹 눌러야 한다. [11] Sans ~Old~ [12] Sans ~New~ [13] 이것 때문에 가끔 뒤로가기 누르다가 강제로 텔포 당한다... [14] 평타 밖에 쓰지 못하지만, 칼과 주먹 모드가 Q/E 키로 나뉘어 있다. [15] 가끔 비밀 업데이트도 한다. [16] 초보들은 이것을 모르고 그냥 막 때리고 다니다가 사람들에게 다굴을 맞으니 잘 알려주자. [17] 유저의 나이가 만 13세 이하에서 숫자는 죄다 검열되는 로블록스이지만 이건 검열되지 않고 나온다. (참고 만 13세 = 생일 지난 14세이다. 그러므로 14세 여도 생일이 지나지 않았다면 검열된다.) [18] 보통 친구가 맞는 걸 보고 도와주거나 시비에게 공격당한다면서 도와달라 하는 걸 보고 도와주는데, 문제는 이 게임은 싸우는 게임이며, 심지어 제작자가 게임 설명문에 대놓고 시비는 없다고 써놓았다. 그럼에도 불구하고 여전히 티밍이 이루어지는데, 이로 인한 문제점은 후술. [※] 1v1을 할 때에는 이 명령어를 사용하는 것이 바람직하다. 다른 플레이어들이 사용하는 맵에서 함부로 스킬을 사용했다가 누군가 맞기라도 한다면 시비로 몰려 게임을 플레이하기 곤란해지는 경우가 생긴다. [20] 300로벅스. [21] 소울쉐터의 게임패스가 아니므로 몇몇 다른 게임에서도 사용 가능하다. [22] donate명령어로 기부한 뒤에 쓸 수 있으며, 뒤에 숫자를 붙여 색을 바꿀 수 있다. [23] donate명령어로 기부한 뒤에 쓸 수 있으며, 뒤에 숫자를 붙여 색을 바꿀 수 있다. [24] donate명령어로 기부한 뒤에 쓸 수 있으며, 뒤에 숫자를 붙여 색을 바꿀 수 있다. [25] donate명령어로 기부한 뒤에 쓸 수 있으며, !donate명령어에서 재질과 색을 바꿀 수 있고, !uncape를 사용하여 해제 할 수 있다. [26] !donate, !sparkles, !fire, !light, !cape 등등 [27] 예를 들어 블래스터는 충전중에 상대를 공격하면 블래스터가 아주 조금 발사되려다 만다. 아스리엘의 쇼커 브레이커도 시전중에 텔레포트해서 공격하면 번개가 남아 있어도 안 나온다. [28] 물론 취소가 거의 불가능하거나 아예 불가능한 스킬도 있다. [29] 지금까지 모은 영혼과 레벨이 리셋된다. [30] 아이템을 먹을때 쿨타임이 생기면서 사라졌다. [31] 이제 리셋하면 방울이 터진다. [32] 하지만 공격이 124가 된 프리스트의 공격 한번이면... [33] 현재는 '위'쪽으로 날아가는 건 불가능하지만 평타를 치고 텔레포트를 사용하면 텔레포트를 사용한 반대쪽으로 쭉 날아간다. 몇몇 캐릭터들도 가능하다 [34] 이게 심각한게 샌즈가 이 버그를 만렙 프리스크한테 쓰면 그 프리스크는 리셋하거나 재접속 밖에 답이 없어 지금까지 모은 레벨이 전부 리셋된다 정말 민폐되니 하지말자 [35] 이 버그는 밴 사유가 될 수 있으므로 계속 재접속을 반복하며 이 버그를 시도하는 샌즈가 있을 시 그냥 닉네임 캡쳐해서 디스코드에 신고해주자. [36] 평타시 캐릭터가 조금 뒤로 밀려나지 않아 생기는 버그로 추정 [37] 결국엔 재접해야 한다. [38] 한때 베티 숙련도를 가르는 기준이었다. 대쉬와 동시에 기술을 사용하면, 멈춰서 기술을 사용하지 않고 달리면서 사용하였다. 만약 도중에 달리기를 멈췄다면, 더 이상 그 기술 사용 도중엔 움직이지 못하였다. 낫 3번과 4번의 긴 선 딜레이를 움직이며 사용하는 것으로 극복할 수 있었으며, 또한 마술 공포증베티 각성 모션때도 사용이 가능하였기 때문에 유용한 버그다. [39] 방어를 유지하면서 이동하는 버그 [40] 현재의 4번 스킬 [41] 증오 1번을 쓰면 증오구체가 나왔다가 사라지는 버그였다. [42] 텔레포트 거리 조정 업데이트로 인해 잠깐 텔레포트가 사라졌었다. [43] 한동안 이 버그로 인해 정상적인 게임이 불가하였다.[61] [44] 프리스크 같은 캐릭터들의 타격이 컸다. [45] 이런 무개념 유저들 중 저연령대의 유저들이 많은데, 이 게임이 언더테일의 2차 창작이라 그런 유저가 많이 유입된듯하다. [46] 티머들이 대체로 실력이 좋은 편이 아니라 2~3명 혹은 혼자서 역으로 그 티밍을 박살 내는 경우도 있다. 비웃던 티머들이 똑같이 티밍으로 당하고 욕하거나 나가는 것을 보면 속이 시원하다. [47] 예를 들면 시비가 합법이면 테러도 합법이냐, 그 사람 기분이 나쁠 수도 있다는 건 고려 안 하냐, 챌린지가 있는데 왜 시비를 거냐 등등이 있다. [48] 위 논리를 순서대로 반박하면 먼저, 시비라고 칭해지는 유저는 평범하게 PVP를 하려는 유저이지만, 테러는 서버 자체를 혼란에 빠뜨리려는 유저다. 의미 자체가 다른 셈. 그다음 반박은 맞는 말 같아 보이지만, 싸우는 게임에서 싸움을 거는 행위는 전혀 문제 될 것이 없다. 다음으로 챌린지에 관한 주장을 반박하면 애초에 이 게임은 챌린지로만 싸우라고 한 적도 없으며, 설령 그렇다 치면 일반 맵에서 PVP가 가능하게 만들 이유가 없다. 챌린지로만 싸우면 되니. [49] 이러한 시스템이 만약 추가된다면, 시비는 금지된 행위가 아님을 다시 알릴 수 있으며, 유저들은 더 이상 티밍으로 골머리를 앓지 않아도 되기 때문에, 이 문제를 가장 효과적으로 해결할 수 있는 방법이다. [50] 구 샌즈의 블래스터 6번, 언다인의 7번, GT 프리스크의 7번, 베티의 낫 4번 등등. [51] 예외적으로 당근신의 네오 카오스가 시야 테러를 목적으로 사용된다. [52] 그나마 당근신의 네오 카오스는 투명한 벽이 생성되는것으로 바뀌었고 트롤들도 점점 줄어드는 중이다. [53] 심지어 유튜브에 soulshatters script 라고만 처도 스크립트를 다운받을수 있다... [54] 애초에 유저조차 100명 남짓이기에... [55] 하지만 대부분 더러운 해커들은 부계정이거나 밴 당해도 다시 부계정을 만들어서 계속 이 짓을 반복할 것이기에 그냥 나가는 게 가장 좋다. 플레이 하는 사람들이 적어지는 이유 중 하나이기도 하다. [56] 핵을 과도하게 사용하면 자동으로 밴을 당한다. 물론 예외인 핵도 많아, 추천하진 않는다. [57] 몇몇 핵들의 스킬도 퍼펙트 블로킹이 된다. [58] Soul(소울) + Shatters(쉐터.쉐이터 등) [59] shooter(슈터) [60] 현재는 취소되었지만 나중에 다시 시작할 수 있다고 한다.