최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:12:35

히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 시체자루2.1.2. 홀리데이
2.2. TETH
2.2.1. AEDD2.2.2. 흉탄
2.3. HE
2.3.1. 전봇대2.3.2. 공즉시색
2.4. WAW
2.4.1. 구속

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 히스클리프의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 시체자루

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=시체자루,
수감자=히스클리프,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=너도… 이 안에 담아주지!,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬코인1효과=<span style="color: lightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: lightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3 얻음<br><span style="color: lightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음,

패시브이름=오기,
패시브설명=다른 아군이 적을 처치하면 다음 턴 시작 시<span style="color: yellow"> 공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음 (최대 3),

공격레벨=48(+3),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><colcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
스포일러 ▼
파일:유튜브 아이콘.svg
<rowcolor=#FFCC66>
"너도… 이 안에 담아주지!"
스포일러 ▼
"캐서린을… 만나야 해. 그걸 막는 것들은 전부…"[1]
"모두가 너를 잊어도… 반드시 되찾을 거다."[2]
파일:시체자루 히스.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 시체자루

[ruby(시체자루,ruby=Bodysack)]

말 그대로 시체를 담은 마대자루에 철조망을 휘감아 놓은 형상의 E.G.O로, 다른 수감자들의 것에 비하면 실제로 있을 법한 외형이다. 자루 주둥이를 손잡이 삼아 우악스럽게 후려쳐 공격하는데, 공격할 때마다 피가 마구 튀는 연출이 특징. 앞면이 나오면 타격 시마다 이펙트가 커지며 마지막에는 폭발이 일어난다.
사용시 다음 턴에 공격 위력 증가와 신속을 얻을 수 있으며, 4해석을 하고 이 E.G.O로 적을 처치하면 다음 턴 공격 위력을 추가로 얻을 수 있다.

패시브는 히스클리프가 아닌 아군이 적을 처치하면 다음 턴에 자신이 공격 위력과 신속을 얻는 효과. 보스전에서 활용하기는 힘들지만 일반전, 특히 웨이브가 여럿 등장하는 맵에서는 좋은 성능을 보여준다. 출시 시점에서 스펙이 상대적으로 부족한 1성 인격임에도 불구하고 수감자 히스클리프가 3장 불도저로 활약하는 데 크게 공헌한 패시브이기도 하다.
  • 성능 평가
    사용감이 좋은 자가 버프형 타격 E.G.O.

    신속, 공격 위력 증가 등 어느 인격을 들고 오든 유용하게 쓸 수 있는 효과를 제공하는 데다 E.G.O 패시브 또한 보스전 정도를 빼면 어디서든 활약할 수 있어 평가가 높다. 공격 레벨 보정도 기본 E.G.O치곤 높은 편.

    어느 인격이든 잘 사용할 수 있지만, 가장 궁합이 좋은 인격은 R사 토끼팀 히스클리프. 주력기인 2&3스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하는데, R히스의 속도 최솟값은 3에 시체자루의 신속 부여 수치도 3이라서 속박이나 다른 효과로 인해 속도가 떨어지지 않는 이상 무조건 코인 위력 조건을 만족할 수 있어 극딜을 넣기 쉽다. 스킬 슬롯 2칸이나 3칸에 신속한 제압이 장전된 걸 확인하고 시체자루를 써서 다음 턴에 신속과 위력 증가를 받고 코인 위력 +4에 최종 위력 +1인 신속한 제압을 사용하는 일명 '시체-신제' 콤보는 R히스의 운용 핵심.
  • 4해석 시 변경점
    • '[적 처치 시] 다음 턴에 공격 위력 증가 2 얻음' 추가
  • 여담
    2023.7.20 패치 전에는 패시브 효과가 버프와 함께 취약 4도 부여했지만 대신 위력 증가와 신속을 2씩 제공했고, 상한 또한 없었다.

    4해석 추가 효과는 4동기화 추가 당시엔 '공격 종료 시' 발동하는 것으로 적혀있었으나 7/24 공지로 잘못 적혀있었던 것으로 확인되었다. 이로 인해 큰 논란이 발생하였다. 결국 7/24일 4시 20분 모든 유저들에게 히스클리프 파편 100개, 끈 200개, 광기 1300개가 지급되었다.

    배경에는 폭풍우가 몰아치는 호수 위에 있는 바위섬이 보이며, 뒤에는 묘비 모양 그림자가 있다.

    지금까지 등장한 수감자들의 설정이 모티브가 된 작품을 일부 비틀어 놓은 것, 사용할 때 나오는 대사가 "너… 이 안에 담아주지!" 인 것들을 미루어 몇몇 팬들은 '저 자루 안에는 사실 캐서린이 들어있다' 라는 섬뜩한 추측을 하기도 했다.

    {{{#!folding [ 6장 中•下편 스포일러 펼치기 · 접기 ]

    파일:히스클리프_시체자루_폭주.gif }}}||

    이 자루 안에 담아서… 어디든, 지옥 끝까지 끌고 다니며…[3]

    있는 힘껏 내려칠 거다. ||
    파일:1712407037.webp

    폭주한 시체자루 E.G.O 배경

    6장 중편 마지막 전투에서 모든 히스클리프는 캐서린을 죽게 만든다는 말을 듣은 히스클리프는 결국 이성을 잃어버려, 쓰러진 또 다른 세계의 히스클리프에게 시체자루를 사용한다.

    히스클리프는 광분한 상태로 자신의 E.G.O를 미친 듯이 휘둘러[4] 거울 세계의 히스클리프의 인격을 착용하고 있던 육체를 죽이고 인격을 해제시켜버린다. 마지막에는 뒤틀림에 근접한 듯 기존의 보랏빛 배경을 깨뜨리고 배경을 공동묘지로 만들어버리는 연출이 일품.

    이때 히스클리프가 분노에 차 내뱉는 말과 직후 카르멘과의 대화를 보면, 시체자루는 자신이 쓰레기를 담은 넝마 자루 같다고 생각하는 히스클리프의 열등감으로 인해 이런 형태로 구현된 것으로 추정된다. 결국 자루 안에 담긴 건 본인이었던 것.

    이후 하편 스토리 진행 중에는 뒤틀림이 해소되고 각오를 다진 것을 반영하여 사용 시 "캐서린을… 만나야 해. 그걸 막는 것들은 전부…"라는 대사가 출력되며, 스토리가 전부 끝날 시 모든 캐서린의 존재가 소멸하여 히스클리프와 단테, 별의 주인 될 자 조직들 제외한 대부분의 사람들의 기억에서 캐서린이라는 이름이 사라지면서 사용 시 대사가 "모두가 너를 잊어도… 반드시 되찾을 거다."로 바뀐다.}}}

2.1.2. 홀리데이

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=홀리데이,
수감자=히스클리프,
죄악=탐식,
탐식=,
티켓인사말="하\, 좋은 [선물]이(가\) 되겠군!",
획득대사=하\, 좋은 선물이 되겠군!,

환상체=산돌프,
ZAYIN=,
출시시기=2023.12.28,
획득방법=20번구의 기적 이벤트 장식 꾸러미 2000개 보상,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성견딤=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력을 (2 + (최대 탐식 완전 공명의 수))회 부여 (최대 7)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2\, <span style="color: yellow">신속</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 중 무작위 1개 효과를 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=25,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>정신력이 가장 높은 대상 공격<br>메인 공격 대상의 정신력이 15 이상이면\, 가중치 +1<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상에게 정신력 10 피해,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력을 (2 + (최대 탐식 완전 공명의 수))회 부여 (최대 7),

패시브이름=무한한 증오,
패시브설명=자신에게 상태 이상 또는 부정적인 효과가 있을 때\, 메인 공격 대상 또는 자신을 공격하는 대상에게 긍정적인 효과가 있으면\, 스킬\, 코인 효과로 자신과 적에게 부여하는 <span style="color:Red">화상</span>\, <span style="color:Red">출혈</span>\, <span style="color:Red">진동</span>\, <span style="color:Red">파열</span>\, <span style="color:Red">침잠</span>의 위력 +1\, 스킬\, 코인 효과로 자신이 얻는 <span style="color: yellow">호흡</span>\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 +1,

공격레벨=45(0),

탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"하, 좋은 선물이 되겠군!"
"행복한 아이는! 선물을! 받을! 자격이! 있으니까!"
파일:홀리데이 히스.png 파일:홀리데이 히스 침식.png
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식

누덕누덕 기워진 크리스마스 스웨터에 투박한 손뜨개 재킷을 입고 크리스마스 모자를 착용한다. 스웨터에는 깨알같이 초록 노움의 얼굴이 새겨져 있다. 침식 시 조그마한 선물상자로 변하는데, 진짜 모습은 목이 길쭉한 살덩어리로 이루어진 누더기 괴물.[5] 상자는 지속적으로 꿈틀거리며, 침식 상태로 합을 하면 상자에서 주먹이 튀어나온다.

각성 스킬 사용 시 적들을 선물자루에 담은 다음 빙빙 돌리다가 바닥에 내리찍는다. 앞면이 나오면 적들을 담을 때와 내리찍을 때 화면이 어두워지며, 회전 이펙트의 색이 밝아지고 내리찍는 이펙트에 밝은 초록색이 추가된다.

침식 스킬 사용 시 상자에서 부스럭거리다가 공중에서 튀어나와 본모습을 드러내고, 적을 내리친 다음 왼손으로 꽉 붙잡고 바닥에 내리쳐 으스러뜨린다. 뒷면이 나오면 튀어나와 땅에 떨어진 이후부터 배경이 어두워지고 모든 이펙트에 초록색이 뚜렷해지며, 내리치는 이펙트가 더 화려해진다.
공통적으로 적중시 기본 키워드 중 5개(화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠) 중 하나의 위력을 탐식 완전 공명에 비례하여 부여하며, 각성 스킬은 적 처치시 랜덤 버프 효과, 침식 스킬은 정신력 피해 + (4해석) 메인 공격 대상의 정신력 조건부 가중치 증가로 세분화된다.

'랜덤 디버프 부여'라는 점에서 그레고르의 기본 E.G.O와 비슷하지만, 세부적인 메커니즘은 조금 다르다. 어느날 갑자기는 위력 10/횟수 0의 랜덤 디버프를 1회 부여하지만, 홀리데이는 위력 1/횟수 0의 랜덤 디버프를 부여하는 효과가 2~7회 반복되는 방식이다. 이로 인해 E.G.O 사용 시 2종 이상의 디버프를 부여할 수도 있으며, 부여 시 효과를 발동하는 특성이나 기프트의 효과를 여러 번 중첩해서 받을 수 있다는 이점이 있다.[6] E.G.O 자체만 놓고 보면 어느날 갑자기의 하위 호환이지만, 각종 패시브와 기프트, 탐식 공명이 갖춰질수록 포텐셜이 증가하는 셈.
패시브는 자신에게 디버프가 있을 때, 메인 공격 대상 or 자신을 공격하는 대상에게 버프가 있다면 스킬&코인 효과로 히스클리프가 부여하는 버프&디버프 위력이 1씩 증가하는 효과.
  • 성능 평가
    여러 종류의 키워드 부여에 특화된 E.G.O.

    평가는 시체자루에 비해 좋지 않다. 잠재적인 포텐셜 자체는 그렇게 나쁘지 않지만, 실제 사용 시에는 단점이 상당히 많기 때문.

    첫 번째 단점은 모든 효과가 랜덤이라는 점. 수많은 키워드를 달고 있지만 전부 무작위라 노리고 쓸 수가 없어서 안정성이 낮다. 상술한 어느날 갑자기는 별다른 조건 없이도 부여하는 디버프의 위력이 10으로 매우 높지만, 기본 상태의 홀리데이는 기본 부여값이 낮아 활용하기가 어렵다. 이는 E.G.O 기프트를 활용할 수 없고 극한의 턴깎이 요구되는 거울굴절철도 등에서 더욱 부각되는 단점이다.

    두 번째 단점은 E.G.O 패시브의 조건이 너무 까다롭다는 것. 우선 자신에게 상태 이상 또는 부정적인 효과가 있어야 하고, 동시에 상대에게 긍정적인 효과가 있어야 한다. 인격 스킬 등에 적을 버프해주는 스킬은 없으니 후자는 상대에게 의존할 수밖에 없고, 전자를 스스로 달성할 수 있는 건 로보토미 E.G.O::여우비 인격과 전봇대의 침식 스킬[7] 겨우 2개뿐이다. 그나마 조건을 달성하면 다양한 효과들의 부여값을 증가시켜 준다지만, 달성하는 것 자체가 문제.

    세 번째 단점은 히스클리프의 기본 E.G.O인 시체자루와 같은 등급이라는 점. 시체자루는 신속과 공격 위력 증가를 제공하기 때문에 히스클리프의 어떤 인격과도 어울리는, 성능이 괜찮은 E.G.O인지라 대부분의 상황에서는 홀리데이보단 시체자루를 선택하는 게 이득이다.

    결론적으로 이벤트 파밍용 이상의 가치를 주기에는 힘든 E.G.O. 그나마 시체자루와 죄악 내성이 다르므로, 다른 ZAYIN 환상체 E.G.O처럼 유리한 죄악 내성을 맞출 때 채용할 여지가 있다. 색욕 내성이 높아지는 대신 우울과 질투는 더 아프게 맞지만, 탐식 내성이 취약인 시체자루와 달리 견딤이어서 탐식 공격에 대해서는 체감이 잘 된다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 2
      • 적 효과 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
      • 적 효과 부여 횟수 상한: 5 → 7
      • 아군 효과 부여 수치: 1 → 2
    • 침식 스킬: '메인 공격 대상의 정신력이 15 이상이면 가중치 +1' 추가
  • 여담
    12월 22일 20번구의 기적 PV에서 공개되었다. 이벤트 보상 E.G.O.

    유일하게 '다음 턴에 충전 횟수 증가' 효과를 가지고 있는 E.G.O이며, 때문에 충전 위력 2 이상을 만들 수 있었다. 다만 2024.07.11 업데이트로 수정되었고, W티스 업데이트 전까지 모든 충전 인격은 충전 '횟수'를 소모&요구했기 때문에 쓸 데가 없었다.

    6장 중편 출시 이후 어째서 해당 E.G.O를 받았는지에 대한 추측이 나오고 있다. #

    24년 5월 23일 업데이트 이후 6-48에서 히스클리프가 침식된 상태로 페이즈가 변경될 경우 이벤트 중에 히스클리프가 침식된 모습 그대로 등장하는 버그가 발생했는데, 작은 선물상자가 보스에게 달려드는 우스운 모양새가 되어서 화제가 되었다. 6장 스포일러

2.2. TETH

2.2.1. AEDD

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=AEDD,
수감자=히스클리프,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=크하하핫! 심장째로… 튀겨주마!,

환상체=충격 지네,
TETH=,
출시시기=2023.06.08,
티켓인사말="[방출]할 시간이다.",
획득방법=시즌 2 무료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 잃은 체력의 10%당 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수 1 증가(최대 7)<br>다음 턴에 <span style="color:Yellow">신속</span> 2를 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">마비</span> 3\, <span style="color:Red">우울 취약</span> 1 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 잃은 체력의 10%당 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수 1 증가(최대 7)<br>다음 턴에 <span style="color:Yellow">신속</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수를 전부 소모하여 피해량의 (소모한 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수 x 2.5)%만큼 우울 속성 추가 피해를 줌 (최대 50%)<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수 전부 소모<br><span style="color:Purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 체력을 전체 체력의 10%만큼 소모하여 자신의 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수 10 증가,

패시브이름=신경질적인 방전,
패시브설명=피격 시 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수를 1 소모하여 최대 체력의 2.5%만큼 체력 회복<br>피격 시 체력이 40% 미만인 경우 <span style="color:Yellow">충전</span> 횟수가 1 증가한 뒤\, 체력 회복 효과가 발동됨(<span style="color:Yellow">충전</span> 횟수는 턴 당 최대 10까지 증가 가능),

공격레벨=45(0) / 47(+2),

우울코스트=,
우울코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"크하하핫! 심장째로… 튀겨주마!"
"이번엔 내가 괴롭혀주마… 전기가 필요한 건, 이 몸이냐?!"
파일:AEDD 히스.png 파일:AEDD 히스 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

E.G.O 사용시 왼쪽 얼굴이 지네의 얼굴이 되고 오른팔이 충격 지네의 재질과 비슷한 기계팔로 변하며, 어깨에 못이 꽂혀있고 왼쪽 가슴에 사원증이 달린 파란 코트를 입는다. 머리와 오른팔에는 지네 다리가 붙어있다. 침식 시에는 옷이 찢어지고 사원증에 붉은 X가 쳐지며, 몸에 푸른 금속이 드러나고 양팔과 오른 다리가 철판으로 변하며, 입과 왼 얼굴에 충격 지네의 입과 눈이 생긴다.

각성 스킬 사용 시 오른쪽 주먹으로 적을 타격하고 왼손에 못이 박힌 배트를 든 뒤 배트로 적을 들어올려 공중으로 띄우고 후려친다. 침식 스킬 사용 시 배트로 적을 연속적으로 후려쳐 바닥에 눕힌 뒤, 배트를 적의 가슴에 꽂아넣어 전류를 흘려보낸다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경이 짙은 푸른빛으로 변하고 전기 이펙트가 더 커진다.
공통적으로 신속과 잃은 체력에 비례한 충전 횟수를 얻을 수 있다.

각성 스킬은 적중 시 우울 취약을 부여하고, 마비를 3 부여해 사용한 턴에 즉시 합에 영향을 준다. 4해석을 진행하면 가중치 3 광역기가 되기 때문에 마비를 여러 적 or 부위에 묻힐 수 있다.
침식 스킬은 충전 횟수를 모두 소모하고, 소모량에 비례해 추가 우울 속성 피해를 입히는 극딜기. 뒷면 적중 시 체력을 소모하여 충전 횟수를 10 돌려받으므로 충전 인격과 연계 or 패시브로 생존 도모 or 다음 침식 AEDD 혹은 HE 등급 E.G.O 전봇대의 화력을 보조하는 용도 등 다양하게 활용할 수 있다.
패시브는 피격 시 충전 횟수를 1 소모하여 체력을 일부 회복하는 효과. 히스클리프의 체력이 40% 미만이면 충전 횟수 증가(턴 당 최대 10) 후에 체력을 회복한다. 다만 회복량은 5~6 정도이므로 큰 기대를 할 정도는 아니고, 소소하게 생존력을 올려주는 효과로 봐야 한다.
  • 성능 평가
    여러 적에게 마비를 묻히는 충전 연관 E.G.O.

    4해석 전에도 나름 무난한 성능이지만, 4해석을 마치면 총합 5의 자원으로 최대 3명 or 세 부위에 마비를 묻힐 수 있어 평가가 좋다. 다만 빼기 코인 스킬을 쓰는 적이 나오면 사용에 주의해야 한다.

    주요 페어는 2성 인격인 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프. 자원을 자가 수급할 수 있고, 탈 2성으로 평가받는 성능 좋은 딜포터라 궁합이 좋다. 마비야 어디에서든 유용하고, 우울 취약 역시 충전덱을 운용한다면 우울 스킬 비중이 많으므로 나름 도움이 된다.

    그 밖에도 디버프 E.G.O 특성상 다른 인격과도 잘 어울리며, 특히 자원을 자체 수급할 수 있는 여우비 히스클리프[8]와 와일드헌트 히스클리프, 충전 시너지가 있는 토끼팀 히스클리프[9]와 호궁합이다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치: 1 → 3
    • 침식 스킬
      • '[공격 종료시] 충전 횟수 전부 소모' 추가
      • 체력 소모 후 충전 횟수 증가 조건 : 뒷면 적중시 → 뒷면 공격 종료시
  • 여담
    침식 대사가 상당히 살벌한 편이어서, 해당 환상체가 거울 던전에서 전기 추출을 당한 내용을 기억하고 있다는 추측이 있다.

    적중 시 충전 횟수를 전부 소모해서 추가 피해를 주는 효과가 있어서 '[공격 종료시] 충전 횟수 전부 소모'는 의미가 없어보이지만, 적중 후 공격 종료까지의 사이에 충전 횟수를 얻거나, 혹시 모를 로직 에러가 발생할 가능성을 고려한 변경으로 추측된다.

2.2.2. 흉탄

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=흉탄,
수감자=히스클리프,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=도망쳐봤자 헛수고다. 퍼져나간 탄환이 어디에서든 네 머리통을 화려하게 터뜨릴 테니.,

환상체=흉탄의 사수,
TETH=,
출시시기=2024.07.25,
티켓인사말="총성과 연기에… 모든 [기억]이 파묻힐 때까지…!",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=7,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 당 <span style="color:Yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
각성스킬코인2효과=<span style="color:brown">찢어진 추억</span> 당 크리티컬 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color:LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color:Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[크리티컬 처치시]</span> 자신에게 <span style="color:brown">탄환</span> 효과가 있다면\, <span style="color:brown">탄환</span> 1 얻음 (전투 당 3회),

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 (최대 공명 수 + 2)만큼 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 3 당 공격 가중치 1 증가 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 당 피해량 +3% (최대 21%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 당 <span style="color:Yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 5 당 피해량 +5% (최대 25%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 5 소모
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
침식스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 3\, <span style="color:Red">침잠</span> 3 부여,

패시브이름=뭉개진 펜던트,
패시브설명=전투 시작 시 최대 공명이 3 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 3 얻음,

공격레벨=50(+5) / 45(0),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"도망쳐봤자 헛수고다. 퍼져나간 탄환이 어디에서든 네 머리통을 화려하게 터뜨릴 테니."
"한 발로는 부족해… 총성과 연기에… 모든 기억이 파묻힐 때까지…!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_탄환.png
탄환
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨
탄환이 없을 때 공격이 취소된다.
파일:림버스컴퍼니_찢어진 추억.png
찢어진 추억
최댓값 : 7
특정 스킬에 사용됨.
파일:흉탄 히스.png 파일:흉탄 히스 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

갈색 군복을 착용하고 피와도 같은 목도리를 두르는데, 붉은 기운에 뒤덮인 오른쪽 얼굴과 팔[10]이 환상체에게 동화된 것처럼 보여 흉탄의 사수를 연상시킨다. 목에는 팬던트 대신 반지가 달린 목걸이가 걸려있다. 무기는 볼트액션 방식의 산탄총.[11] 침식 시 살덩이로 만들어진 심장의 심실 부분에 머리가 박히며, 대동맥 부근에 산탄총들이 튀어나온다. 심장에도 반지가 달린 목걸이가 걸려있다.[12]

각성 스킬 사용 시 전방에 마법진 2개를 전개하고 산탄총을 2발 발사하자 대상 근처에 또 다른 마법진이 생겨 그곳에서 발사된 탄환이 대상에게 명중하며, 기를 모으고 한 발 더 사격하자 마법진에서 산탄이 빗발친다.

침식 스킬 사용 시 심장이 박동하자 대동맥 부근에서 산탄총들이 튀어나오며, 산탄총 앞과 주변에 마법진을 전개한 후 산탄총을 난사한다. 뒷면이 나오면 사격 시 배경이 검붉게 변한다.

각성&침식 스킬 모두 마지막으로 사격할 때 배경에 흉탄의 사수의 안광이 나타난다.

고유 키워드는 찢어진 추억. 최대 공명 수에 비례하는 일종의 더미 키워드다.
두 스킬 모두 공격 시작 전에 최대 공명 수에 비례하여 찢어진 추억을 최대 7 얻고,[13] 이를 이용하여 여러 버프를 얻은 후 공격 종료 때 찢어진 추억을 전부 소모한다. 공통적으로 얻을 수 있는 버프는 호흡 위력. 또한 둘 다 적중 시 출혈과 침잠[14]을 부여할 수 있다.

각성 스킬은 2코인 스킬이고, 4해석을 하면 호흡과 더불어 호흡 횟수를 1 얻을 수 있다. 두 번째 코인은 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 또한 크리티컬로 적 처치 시 탄환이 있는 상태라면 탄환을 1개 수급할 수 있다. 다만 조건이 이중이라 달성이 까다로운 편이고, 최대 3개만 수급할 수 있다.

침식 스킬은 기본 가중치가 2고, 찢어진 추억에 비례하여 공격 가중치 증가 → 피해량 증가 → 호흡 획득 → 호흡 위력 비례 피해량 증가 → 호흡 소모의 서순으로 발동하는 극딜 스킬. 이중으로 피해량 증가를 받아 딜량은 높지만, 대신 크리티컬을 노리기 어려운 구성을 가지고 있다.

패시브는 E.G.O 기프트와 유사한 효과로, 최대 공명이 3 이상이면 호흡을 3 얻는다. E.G.O를 재사용할 때 두 스킬 모두 시너지를 볼 수 있지만, 호흡 횟수는 수급해주지 않으므로 별도의 수단이 없다면 해당 턴의 피해량을 증폭시키는 역할로 그친다.
  • 성능 평가
    죄악 공명을 반 필수로 요구하는 대신 높은 고점을 뽑아낼 수 있는 E.G.O.

    공명을 해서 최고 성능을 뽑는다는 가정하에, 각성 스킬의 2코인에는 크리티컬 피해량 +105%[15]가 달려있고, 침식 스킬은 최대 가중치 4의 스킬을 약 151%의 피해량 증가를 받고 갈길 수 있어 TETH답지 않게 고점이 매우 높다. 거울 던전에서는 출혈 + 침잠 + 호흡으로 3가지 키워드를 쓰는 E.G.O라 보정을 받기도 쉽고, 각성 스킬은 탄환 인격에게 아주 귀중한 탄환 리필 효과가 달려있는 점 또한 특징.

    다만 다코인 E.G.O답게 위력은 낮은 편이며, 뽑아낼 수 있는 모든 보정이 속성 공명 수에 비례하는 더미 키워드에 의존하므로 속성 공명을 해주지 못하면 자체 스펙은 별로다. 제 성능을 뽑으려면 비슷한 시기에 출시된 공명 E.G.O처럼 죄악 공명이 필수적인 것.

    주요 페어는 피쿼드호 작살잡이 히스클리프. 호흡 + 출혈 인격에 1스킬이 오만 속성이라 마찬가지로 오만 속성인 이 E.G.O의 추가 효과를 보기 쉽고 공명도 노리기 편하다. 보통 선장마엘과 같이 출혈덱에서 운영하는 경우가 많은데, 오만 공명으로 자신이 끝까지 추적한다!의 효과를 받을 경우 피해량 20% 추가에 위력 +2까지 받아 적을 찢어버리는 것이 가능하다.

    궁합이 좋을 것으로 추측되었던 R사 토끼팀 인격과는 의외로 미묘한 편. 탄환 수급 효과는 물론 좋다만 R히스는 호흡 수급 수단이 없어 '크리티컬로 적을 처치'라는 조건이 크게 걸리고, 애초에 탄환을 전부 쓰기 전에 적을 갈아버리는 단기전 특화 인격이기에 효과를 볼 타이밍이 그리 많지 않다. 탄환 수급 능력도 한 턴에 한 발, 최대 3발 뿐이라 큰 기대를 할 수 없다. 무엇보다 경쟁자 AEDD가 충전과 신속을 제공해주기 때문에 AEDD에게 밀린다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 찢어진 추억 비례 호흡 획득 상한 : 4 → 7
    • 각성 스킬
      • '[공격 시작 전] 자신의 호흡 횟수 1 증가' 추가
      • 찢어진 추억당 크리티컬 피해량 : 10% (최대 70%) → 15% (최대 105%)
      • 출혈 부여량 : 4 → 5
      • 조건부 탄환 수급 상한 : 전투 당 2회 → 전투 당 3회
    • 침식 스킬
      • 가중치 증가 조건 : 찢어진 추억이 3 이상일 때 1 증가 → 찢어진 추억 3당 1 증가 (최대 2)
      • 찢어진 추억당 피해량 증가율 : 2% (최대 14%) → 3% (최대 21%)
      • 호흡 5당 피해량 증가율 : 4% (최대 20%) → 5% (최대 25%)
  • 여담
    2024년 7월 19일 공개되었다. 최초로 탄환을 수급할 수 있는 E.G.O다.

    6장 하편 업데이트까지 완료된 이후 히스클리프가 받은 첫 번째 E.G.O. 흉탄의 사수는 사랑하는 이를 잊기 위해 노력하고 원본인 마탄의 사수는 한술 더 떠 사랑하는 사람들을 모두 죽여버렸지만, 히스클리프는 반대로 사랑하는 이가 사라진 세계에서 그녀를 기억하여 되찾겠다는 반대되는 성향을 가지고 있다.

    각성 모습의 일러스트의 스카프가 하트 모양으로 되어있다.

2.3. HE

2.3.1. 전봇대

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=전봇대,
수감자=히스클리프,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=좋아\, 내장까지 지져주마!,

환상체=골목파수견,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 54레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=33,
각성스킬코인위력=-12,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 질투 공명 수만큼 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가<br><span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5를 소모할 때마다 스킬 위력 +3 (최대 12),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5 증가,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=39,
침식스킬코인위력=-21,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 질투 공명 수만큼 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가<br><span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 전부 소모하여 스킬 위력 +15,
침식스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 3 얻음,

패시브이름=포효,
패시브설명=적 처치 시 해당 턴의 (질투 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가,

공격레벨=48(+3),

분노코스트=,
분노코스트자원=3,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"좋아, 내장까지 지져주마!"
(울음 소리)[16]
파일:전봇대 히스.png 파일:전봇대 히스 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

사용 시 갯과 동물의 뾰족한 귀와 검은 모피코트를 입은 모습으로 변한다. 침식 시 완전한 사족보행의 늑대 형상으로 변하는데, 잘 보면 원본 환상체에서 사람이 달려있는 부분에 히스클리프가 대신 있는 것을 알 수 있다.

각성 스킬 사용 시 고압 전선을 두른 전신주 형상의 폴암으로 상대를 가격하여 벽으로 밀쳐낸 후 폴암으로 내려찍는다.

침식 스킬 사용 시 늑대로 변모해 대상을 물어뜯는다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경이 자줏빛으로 물들고 이펙트가 더욱 화려해진다.
공통적으로 질투 공명 수만큼 충전 횟수를 얻을 수 있고, 충전 횟수를 소모하여 스킬 위력을 올릴 수 있다.

각성 스킬은 침식 스킬보다 포텐셜은 낮은 대신 뒷면 적중 시 충전 등으로 안정감이 있고, 침식 스킬은 충전 소모 조건이 없는 데다 오르는 위력도 15로 매우 높아 충전 횟수가 1이라도 있다면 앞면 33, 뒷면 54라는 높은 수치의 위력을 자랑해서 딜 포텐셜 하나는 최고다. 대신 앞면 적중 시 취약을 최대 9까지 얻기 때문에 각성 스킬보다 불안정하다.

패시브는 적 처치 시 질투 완전 공명 수에 비례해 충전 횟수를 얻는 효과. 충전 인격과 연계할 수 있고, E.G.O 자체 딜을 증폭시키는 용도로도 사용할 수 있다.
  • 성능 평가
    충전 횟수를 화력으로 치환하는 순수 딜링형 E.G.O.

    무난하게 사용하기 좋지만, 각성/침식 스킬이 모두 빼기 코인이어서 뒷면을 요구하기 때문에[17] 일반적인 상황에서는 써먹기 곤란하다. 여타 뒷면 요구 스킬들과 마찬가지로 코인 뒷면이 잘 뜨지 않기에 평소엔 딜이 상당히 빠지게 된다. 히스클리프의 3성 인격 중에서는 색욕 자원 수급이 가능한 인격이 없어 따로 색욕을 수급해줄 요원이 필요하다는 점 또한 단점. 사용 후 E.G.O 패시브 또한 적을 '처치'해야 효과가 나오므로, 보스전보단 일반 잡몹전에서 활용도가 더 높다.

    성능과는 별개로, 질투 끈 채광에서 나오는 울음 두꺼비를 히스로 1인클할 때 유용하다. 인격은 퀴히스나 여히스, E.G.O는 시체자루와 전봇대만 장착하고, 1턴에 합 → 2턴에 일방 공격을 하면 정신력이 바닥나기에 3턴에 침식 히봇대를 쓸 수 있다. 운이 좋아서 3턴 3슬롯 모두 전봇대가 나오면 3턴킬도 가능하고, 2슬롯만 나와도 무난히 4턴킬이 가능하다. 반대로 침잠이 너무 잘 쌓여서 2턴에 침식당해 2슬롯밖에 없어서, 혹은 3턴에 침식되었음에도 운이 안 좋아서 1슬롯밖에 전봇대가 나오지 않는다면 질투 공명으로 충전 축적 - 충전을 소모해 위력 증가 효과가 발동하지 않아 1턴 정도 더 걸릴 수도 있다.

    주요 페어는 여우비 히스클리프. 빼기 코인 인격인 여히스는 마찬가지로 빼기 코인 E.G.O인 전봇대를 써먹기 좋고, 자원 또한 색욕만 빼면 자가 수급할 수 있어 고위력의 광역 공격을 난사할 수 있다. 정신력이 음수가 되는 것이 크게 페널티가 아닌 것 또한 장점이다.

    2성 중에서는 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프와 궁합이 좋다. 이쪽은 빼기 코인 E.G.O인 전봇대의 고점을 발휘하는 것은 어렵지만, 충전 횟수를 소모하여 충전 위력을 계속 쌓아 스스로를 강화하는 인격 특성상 충전 횟수를 대량으로 소모하는 전봇대로 예열을 앞당길 수 있다. 또한 여히스와 마찬가지로 색욕만 빼면 자원을 자력으로 수급할 수 있고,[18] 질투 충전덱에서 공명용으로도 쓸 수 있어 여러모로 호궁합이다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 충전 횟수를 5 소모하여 스킬 위력 +3 → 충전 횟수를 5 소모할 때마다 스킬 위력 +3 (최대 12)
    • 침식 스킬
      • 충전 소모시 스킬 위력 증가: +10 → +15

2.3.2. 공즉시색

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=공즉시색,
수감자=히스클리프,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=하나\, 둘. 지면이 울릴 때마다 네 업을 떠올려라.,
티켓인사말="[순환]의 고리가 일순한다.",

환상체=나는 비워내느니,
HE=,
출시시기=2023.10.12,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400개 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 정신력이 15 이상이면 공격 가중치 +2,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 자신을 제외하고 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=33,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color:Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 정신력이 -15 이하면\, 공격 가중치 +2,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 정신력 4 회복<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,

패시브이름=참선,
패시브설명=흐트러짐 상태에서 회복될 때\, 이번 전투 동안 최대 체력이 인격의 기본 최대 체력의 15%만큼 증가. 이후 체력을 현재 최대 체력의 15%만큼 회복.<br>현재 체력이 현재 최대 체력의 30% 미만일 경우\, 대신 25%만큼 회복.(스테이지당 최대 3회 발동. 전투 종료 시 최대 체력 증가가 해제되며\, 해제 시점의 체력 비율에 맞게 현재 체력이 조정됨.),

공격레벨=44(-1),
정신소모력=25,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"하나, 둘. 지면이 울릴 때마다 네 업을 떠올려라."
"순환의 고리가 일순한다. 너는 즉시 사라지리라. 그것이 세상이니라. 그것이 곧… 나, 이리라."
파일:공즉 히스.png 파일:공즉 히스 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

무기가 거대한 석장으로 변하며, 왼쪽 눈가를 포함한 전신이 석좌에 앉은 석불처럼 변한다. 침식 시에는 오른쪽 눈을 제외한 전신이 금이 간 석불로 변하고, 석좌에도 금이 가 안의 뇌가 드러난다. 이때는 나는 비워내느니처럼 합할 때도 이동하지 않는다.

각성 스킬 사용 시 석장으로 석좌를 2번 두드리자 지면파가 석좌로부터 직선으로 뻗어나가며 적들을 타격하고, 이후 추가로 4번 두드려서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 어두워지고 파동이 검은색에서 붉은색으로 변하며, 마지막 타격 때 붉은 충격파가 퍼져나간다.

침식 스킬 사용 시 석좌와 살의 줄기를 통해 연결된 상태로 공중으로 떠오르며, 손을 360도로 회전시키며 머리의 후광을 충격파처럼 퍼뜨려 공격한다. 뒷면이 나오면 타격 이펙트가 더 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 공통적으로 자신의 공격 시작 전 정신력에 따라 공격 가중치가 증가한다.[19][20]

각성 스킬은 디버프 겸 정신력 회복기. 정신력 회복량은 4해석 시 확정 25로 높은 데다 적중 시 공격 위력 감소까지 부여하기 때문에 다음 턴 합을 이기기 굉장히 수월해진다. 다만 본인은 회복 대상에 포함되지 않고 고정으로 4명만을 회복시키기 때문에 6인 이상 배치일 경우 1~2 인격은 효과를 받지 못한다.

침식 스킬은 이와 반대로 아군을 약화시키고 자신만을 강화하는 효과. 가중치 증가 조건을 만족했다면 사용한 턴에 최대 5명의 아군의 방어 레벨을 깎는 대신, 본인은 다음 턴에 방어 레벨을 최대 10 얻고 가하는 피해량이 최대 50% 증가하는 유리한 효과를 누릴 수 있다. 뒷면으로 적중했다면 정신력을 도로 회복할 수 있어 과도하게 낮아진 정신력을 보충할 수 있고, 취약 또한 부여한다.

패시브는 흐트러짐 상태에서 회복 시 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 증가하는 동시에 회복하는 효과.[21] 체력이 30% 미만일 때 발동했다면 회복량이 10% 증가한다.

패시브 발동 횟수에는 3회 제한이 있는데, 기본적인 흐트선 갯수가 최대 3개고 발동 조건이 흐트러짐 상태에서 회복하는 것이다 보니 체력이 낮아져서 흐트러짐 구간을 지났을 때뿐만 아니라 적의 스킬 효과나 선택지 결과로 인해 흐트러졌다 회복할 때도 발동해서 횟수를 다 채우는 건 가능하다.
  • 성능 평가
    아군의 정신력 회복에 특화된 디버프 E.G.O.

    조건을 충족한 공격 가중치 5 기준으로 소모하는 E.G.O 자원은 8개로 무난하고 성능도 나름 좋지만, 요구하는 E.G.O 자원이 4종에다 현재 어떤 인격도 모든 자원을 자가 수급할 수 없기 때문에[22] 사용하기 위해선 반드시 다른 수감자의 보조가 필요하다.

    정신력 회복기라는 특성상 동 포지션의 물주머니와 비교를 많이 당하는 처지인데, 성능 자체는 물주머니가 우세[23]하지만, 공즉시색 또한 정신력 회복 성능이 괜찮은데다 자원 구성, 위력 감소 등 물주머니와 차별화되는 부분도 있어서 평가가 괜찮다. 다만 상술했듯 자원 수급 문제도 있고, 더하기 코인 인격을 쓴다면 다음 턴 앞면 확률이 유의미하게 줄어 물주머니만큼 손이 가지 않는다는 게 흠.

    그래도 동일 등급의 전봇대가 이 E.G.O보다도 쓰기 까다롭다 보니[24] 둘 중 하나를 택해야 한다면 여우비 히스클리프[25]나 멀티크랙 히스클리프[26] 정도가 아닌 이상 보통은 전봇대 대신 이 E.G.O를 채용한다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 조건부 공격 가중치 증가량: 1 → 2
    • 각성 스킬
      • 정신력 회복량: 17 → 25
    • 침식 스킬: '[뒷면 적중시] 취약 1 부여' 추가
  • 여담
    10월 6일 영상을 통해 공개되었다. 통칭 히즉시색.

    기존 히스클리프의 연기톤과는 다른 차분하고 진중한 톤으로 호평받은 한편,[27] 세븐 협회 인격에 이어 다혈질인 히스클리프와는 어울리지 않을 것 같은 E.G.O를 받았다는 우스갯소리도 있다. 이 때문에 앙굴리말라가 연상된다는 의견도 있다.

    같은 E.G.O를 가진 오티스는 불상 부분만 있는 반면 이쪽은 석좌까지 있으며, 이로 보아 오티스는 불상 부분, 히스클리프는 석좌 부분을 모티브로 디자인된 것으로 추측된다.

2.4. WAW

2.4.1. 구속

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 시즌 하이라이트 E.G.O
시즌 3 Bon Voyage <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 4 Clear All Cathy <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 5 ???
<nopad> 파일:이스마엘_맹목_각성.png <nopad> 파일:히스클리프_구속_각성.png <nopad> 파일:림버스_빈 이미지-아이콘.png
[맹목] 이스마엘 [구속] 히스클리프 [???] 돈키호테
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=구속,
수감자=히스클리프,
죄악=우울,
우울=,
티켓인사말="나는 이 [왕좌]에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…",
획득대사=나는 이 왕좌에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…,

환상체=묶인 왕,
WAW=,
출시시기=2024.04.11,
획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 5 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성내성=,
질투내성견딤=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">묶인 왕의 앞으로</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">왕의 앞으로</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 편성 순으로 자신을 제외한 아군 2명에게 <span style="color: Red">속박</span> 20\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: Yellow">우울 피해량 증가</span> 2 부여
<br>- (우울 또는 오만 중 가장 높은 공명 수 - 2)만큼 부여 대상 수 증가 (최대 4명),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,

패시브이름=구속의 사슬,
패시브설명=전투 시작 시 자신의 스킬을 포함한 공명 중 가장 높은 공명이 4 이상이 되었다면\, 자신과 공명에 포함된 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, 추가 2 부여,

공격레벨=45(0),
정신소모력=10 / 35,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=4,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"나는 이 왕좌에 묶여 홀로 통치하는 자일지니…"
"이 끈은 붕대이자 족쇄… 대체 언제 나를 놓아줄 셈인 거냐!!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_왕의 앞으로.png
왕의 앞으로
공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
파일:림버스컴퍼니_묶인 왕의 앞으로.png
묶인 왕의 앞으로
공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
파일:구속 히스.png 파일:구속 히스 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

무기는 끈에 감기고 수많은 입이 달린 곤봉[28]으로 변경된다. 빛바랜 진홍색 끈으로 완전히 감싸이고, 같은 끈을 사용하여 비슷하게 포장된 노란색/황금색 왕좌에 묶인다. 또한 끈으로 고정된 황금 왕관을 쓰고 있으며, 가슴 중앙에는 마름모꼴 모양의 불길한 붉은 빛을 내는 보석이 보인다. 침식 시 얼굴이 왕관을 꽂은 나무 토막[29]에 관통당해 피칠갑이 된 상태로 금이 간 왕좌에 묶이는데, 보석 부분과 하반신에서 피고름이 흘러나오고 있어 붕대를 풀면 형태를 잃고 모든 피를 쏟으며 죽을 것처럼 보인다.

각성 스킬 사용 시 가슴의 보석이 빛나자 팔을 떼어내 하늘 높이 들어올리고, 들고 있던 곤봉을 내리쳐 충격파로 적들을 타격한다. 앞면이 나오면 보석이 더 밝게 빛나고 E.G.O 배경의 빨간 노을이 뚜렷해지며, 더 큰 충격파가 일어난다.

침식 스킬 사용 시 움찔거리며 팔을 떼어내자 붕대가 사방을 휘감으며 적들을 타격하고, 들고 있던 곤봉을 내리쳐 대상을 공격하자 공중에 매달려 있던 거대한 곤봉이 떨어지며 대상을 깔아뭉갠다. 뒷면이 나오면 보석이 더 밝게 빛나고 E.G.O 배경의 빨간 노을이 뚜렷해지며 붉은 안개가 걷히고, 타격 이펙트가 더 화려해진다.

고유 키워드는 왕의 앞으로묶인 왕의 앞으로.[30] 두 키워드 모두 한 턴만 지속되며, 3스킬을 활용한 극딜 혹은 단일 E.G.O 스킬을 사용할 때 큰 효과를 볼 수 있다.
두 스킬 모두 공통적으로 공격 종료 시 다음 턴에 고유 키워드와 공격 위력 증가 등 유용한 효과를 얻지만, 동시에 속박 또한 20을 얻어 다음 턴 속도가 확정적으로 1이 된다. 또한 속박(다음 턴), 침잠, 진동을 부여하며 진동 폭발 효과를 가지고 있다.

각성 스킬은 기존의 WAW 등급 E.G.O답지 않게 사용 시 소모하는 정신력이 10으로 매우 낮다는 특징이 있다. 다만 E.G.O 사용 이후 3턴 동안 매 턴 종료 시 정신력이 10 감소한다는 디메리트가 있으며, 이를 감안하면 총 정신력 소모량은 40이라는 독보적인 수치를 자랑한다. 다만 빼기 코인 인격에게는 버프에 가깝고, 더하기 코인 인격도 정신력이 분산되어 빠지기 때문에 합을 통해 정신력을 채울 수 있는 기회가 있기 때문에 다른 E.G.O보다는 앞면 확률을 유지하기 쉽다.

침식 스킬은 획득하는 공격 위력 수치가 더 높고, 다음 턴에 편성 순으로 여러 아군[31]에게 공격 위력 증가와 우울 피해량 증가를 부여하는 서포트 스킬이다. 다만 버프를 얻을 때 히스클리프 본인과 같은 수치의 속박 또한 함께 얻기 때문에, 해당 아군은 다음 턴에 히스클리프와 마찬가지로 속도가 확정적으로 1이 된다는 단점이 있다. 본인과 아군의 스펙은 괴랄한 수준으로 높아지나 대신 합 지정이 어려워지는 셈.

패시브는 '자신의 스킬을 포함한' 공명 중 가장 높은 공명이 4 이상이면 본인 + 공명에 참여한 아군이 공격/방어 레벨 증가를 획득하는 효과. 이때 해당 공명이 완전 공명이면 부여 수치가 증가한다.
  • 성능 평가
    다음 턴의 속도를 대가로 고성능의 공격 관련 버프를 얻는 E.G.O.

    고유 키워드를 통해 사용 다음 턴에 E.G.O를 포함한 강력한 단일기를 유사 광역기로 활용할 수 있는데 공격 위력 증가 등 얻는 버프 수치도 높고, WAW 등급에 걸맞게 고점이 괜찮은 편임에도 불구하고 동급의 타 E.G.O와 비교했을 때 해당 턴 소모 정신력이 워낙 낮아 앞면을 띄우기 쉬워 평가가 좋다.

    다만 각성 스킬은 본인 한정, 침식 스킬은 본인 포함 여러 아군의 속도가 다음 턴에 확정적으로 1이 되기 때문에 강해진 스펙과는 별개로 능동적인 합 지정이 어려워짐을 유의해야 한다. 속도값이 중요한 인격과 궁합이 최악을 달리는 것은 덤이며, 상대 속도와 관련된 효과를 가진 적들이나 아군 서포트 패시브 등에도 영향을 미칠 수 있다. 침식 스킬이 여러 아군의 속도를 1로 만든다는 점을 역이용할 수도 있는데, 속도가 같은 수감자는 편성 순서대로 먼저 행동한다는 점을 이용해 다음 턴 수감자들의 행동 순서를 확정적으로 정해 진폭 얽힘을 최대한으로 활용하거나, LCCB 이스마엘 인격[32]을 가장 마지막으로 편성해 다음 턴 LCCB 이스마엘을 확정적으로 가장 먼저 행동하게 만들어 3스킬의 디버프를 이용하는 것 등이 있다.

    3성 인격들과 구속 E.G.O간의 궁합 평가는 아래와 같다. 누구에게나 유용한 효과를 제공하는 E.G.O다 보니 일부 예외를 제외한 대부분의 인격과 궁합이 좋다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • R사 제 4무리 토끼팀 히스클리프(질투) : 3성 인격 중 가장 궁합이 좋지 않다. 제공하는 버프의 성능은 좋다만 다음 턴에 속도가 확정 1이 되어버려 높은 속도를 바탕으로 얻는 코인 위력 증가를 전혀 써먹을 수 없기 때문. 경우에 따라서는 오히려 고점이 낮아지게 된다. 수급할 수 있는 자원 또한 질투 속성 하나밖에 없다.
  • 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프(우울, 질투) : 각성 스킬의 정신력 감소 페널티와 침식 스킬의 높은 정신력 소모를 모두 잘 써먹을 수 있다. 공격 위력 증가 덕에 다소 불안한 저점이 보완되는 것은 덤. 다만 색욕과 오만 자원을 수급할 수단이 필요하다.
  • 피쿼드호 작살잡이 히스클리프(오만, 질투) : 여히스와 마찬가지로 자원 수급은 조금 어렵지만, 이쪽은 원래 질투-오만 공명덱에서 쓰이는 인격이니만큼 E.G.O 패시브를 극강으로 살릴 수 있고 고점도 비교적 높아 고유 키워드의 효과를 잘 뽑아낼 수 있다.
  • 남부 외우피 협회 3과 히스클리프(우울, 오만, 질투) : 자원 수급 능력이 좋고, 진동 관련 능력을 제대로 써먹을 수 있다. 공격 속성이 참격 or 관통이라 타격 속성 광역기가 추가된다는 점도 포인트.
  • 와일드헌트 히스클리프(색욕, 우울, 질투) : 가장 궁합이 좋은 인격. 오만 자원만 있으면 나머지는 자체 수급할 수 있고, 조건부로 가중치가 느는 2스킬과 극딜기인 3스킬에 모두 고유 키워드가 적용되므로 미친 폭딜을 뽑아낼 수 있다. 정신력을 지속적으로 깎는 것 또한 가장 고점이 높은 변신 후 3스킬이 빼기 코인인 데다가 정신력이 낮을수록 더 많은 정신력을 환급받을 수 있으므로 나름 호궁합.}}}
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 5 → 7
    • 각성 스킬
      • 코인 위력 : +12 → +15
      • 획득하는 고유 키워드 : '왕의 앞으로' → '묶인 왕의 앞으로'
      • 공격 위력 증가 수치: 1 → 2
    • 침식 스킬
      • 기본 위력 : 32 → 35
      • 코인 위력 : -14 → -15
      • 공격 위력 증가 수치 : 2 → 3
      • 아군이 획득하는 우울 피해량 증가 수치 : 1 → 2
      • 우울 or 오만 공명 비례 효과 부여 인원 상한: 최대 3명 → 최대 4명
  • 여담
    히스클리프의 첫 WAW 등급 E.G.O이며, 동시에 오티스 구속 E.G.O와 함께 4번째로 출시된 WAW 등급 E.G.O이다. 또한, 한 환상체에서 출시된 E.G.O가 둘 다 WAW 등급인 첫 사례이기도 하다.

    출시 당시에는 고유 키워드의 성능이 지금과 약간 달랐는데,[33] 출시 의도와 실제 성능, 인게임 텍스트가 일치하지 않는 문제 + 버그[34]가 있어 결국 4/18 정기 업데이트로 수정됨과 동시에 해석 단계가 1로 초기화되었고, 이미 해석을 한 유저의 경우 해석에 사용한 양만큼의 히스클리프 파편과 끈이 제공되었다.


[1] 6장 (하)편 진행 중 [2] 6장 종료 이후 [3] 이 시점에서 딜 미터기가 미친 듯이 올라가다가 수감자 고유의 E.G.O임에도 불구하고 침식 상태처럼 테두리에 경고 문구가 뜨며 UI, 피해 속성 등이 전체적으로 붉게 변하고, 피해량 표기 또한 수치가 깨져서 측정 불가능해진다. 데이터마이닝을 통해 밝혀진 이름은 E.G.O 폭주(E.G.O Overdrive)로, 기존에 사용하던 E.G.O 침식(Overclock)과 다른 단어를 사용했다. [4] 좌우로 후려치는 초반 연출까지는 같지만, 더 길게 후려치다가 이내 위아래로 마구 내리찍는 연출이 추가되고 화면이 새빨갛게 물들어간다. 또한 기존 시체자루의 죄악 속성은 질투인데 연출이 진행되면서 속성 표기가 붉어져 마치 분노로 바뀐 것처럼 보이기도 한다. [5] 데드 스페이스 시리즈 브루트와 형태가 나름 비슷하다. [6] 일례로 세븐 히스클리프의 패시브가 적용된 파열은 2~3씩 들어가고, 홀리데이를 전투에서 재사용할 때 패시브 조건이 충족되어 있다면 모든 효과를 2씩 X회 들어가게 만들 수도 있다. 마찬가지로 벼락가지나 나이프 등의 효과 또한 각 효과가 부여된 횟수만큼 발동시킨다. [7] 이마저도 앞면 적중 시라 정신력이 높은 상태에서 오버클록으로 사용했다면 안정성이 떨어지고, 게다가 페널티로 얻는 디버프가 취약에 최대 9를 얻기 때문에 매우 위험하다. [8] 침잠과 반격 기믹을 활용하면서 얻어맞아 체력이 소모되는 것을 보완해 줄 수 있다. 사실 이쪽은 패시브 만으로는 정신력을 빼먹는 게 워낙 느리다 보니 정신력을 소모할 수단인 E.G.O가 반필수로 있어야 하는데, 다른 TETH 등급 E.G.O인 흉탄은 여히스와 궁합이 좋지 않아 이 E.G.O를 애용한다. [9] R히스에게 충전은 패시브 조건 만족에나 필요한 자원인데다, 분노 3공명을 못하면 사실상 아무 쓸모가 없기 때문에 AEDD의 패시브나 침식 스킬로 소모되어도 1도 손해볼 게 없다. 신속으로 인해 3스킬의 고점 달성이 쉬워지는 것도 호궁합. 다만 우울 자원 수급이 안되므로 타 수감자의 보조가 필요하다. [10] SD를 보면 재킷 오른쪽 소매가 비어서 펄럭이기에, 히스클리프 본인의 반지를 낄 오른팔은 없어진 것으로 보인다. [11] 외형은 리-엔필드를 연상시키는데, 실제로 단발식 산탄총으로 개조한 파생형이 있다. [12] 왼쪽으로 눕혀보면 심장의 윗부분이 하울링하는 늑대의 머리와 흡사하게 생겼다. [13] 해당 공명이 완전 공명이면 찢어진 추억 한 개를 추가로 수급할 수 있다. [14] 출혈은 둘 다 기본 부여. 침잠의 경우 침식 스킬은 기본적으로 부여하지만, 각성 스킬은 크리티컬을 터트려야 한다. [15] 특유의 한 방 딜로 유명한 갈그렉의 3스킬보다 증가율이 5% 높다. [16] 여담으로 이 울음 소리는 성우가 직접 낸 것이라고 한다. 효과가 조금 들어갔어도 소리 자체는 목에서 나온 것이라고. 이후 파우스트 돈키호테도 성우들이 직접 울음 소리를 내게 되었다. [17] 특히 침식 스킬은 각성 스킬에 비해 앞면 리스크가 굉장히 크다. [18] 색욕은 보통 충전덱에 필수로 편성되는 멀티크랙 사무소 대표 파우스트 또는 W사 료슈로 수급할 수 있다. [19] 각성 스킬은 정신력이 높을 때, 침식 스킬은 정신력이 낮을 때 증가한다. [20] 다만 가중치 증가 발동 시점은 '공격 시작 전'인데, 출시 이후 확인된 바로는 같은 타이밍인 'E.G.O 사용으로 인한 정신력 감소'가 적용되기 전에 가중치 증가 효과가 먼저 판정된다. 따라서 오버클록으로 쓰고 싶다면 침식 스킬의 가중치 증가를 받는 상황이면 반드시 다음 턴에 침식이 터지는 문제가 있다. 적중 시 정신력 회복 효과도 정신력 -45를 찍는 순간 의미가 없어지기에 심각한 문제. 정신력이 -15~19 사이인 경우 각성으로 사용할 때 랜덤으로 나오는 침식 E.G.O만 이 혜택을 받을 수 있다. [21] 최대 체력 증가는 '기본 최대 체력'을 기준으로 하고, 체력 회복은 '최대 체력이 증가한 후의 현재 최대 체력'을 기준으로 하기에 어떤 상황에서든 최대 체력 증가량보다 체력 회복량이 더 많다. [22] 그나마 여우비 히스클리프(색욕 필요)와 와일드헌트 히스클리프(나태 필요)가 3종의 자원을 수급할 수 있어 사용이 편하다. [23] 공즉시색은 확정적으로 25를 회복시키는 것에서 우세를 점하지만, 물주머니는 아군 전체의 정신력을 회복시키며 체력 회복 기능도 달린 데다 가중치 또한 기본 5이다. [24] 위력 자체는 압도적이지만 빼기 코인이어서 오버클록이 반 강제되기 때문에 정신력 소모가 극심하다. [25] 물론 자원 수급 능력이 원활한 편이고, 본인의 정신력이 회복되지 않는다는 게 오히려 이득이며, 안정적인 운영도 가능해 이 E.G.O와도 궁합이 좋다. 다만 전봇대와도 찰떡 궁합이다 보니 보통 딜을 우선시하면 전봇대, 유틸을 우선시하면 공즉시색으로 취향이 갈리는 편. [26] 충전 위력을 쌓는 예열을 앞당길 수 있고 질투 공명용으로도 쓰기 좋아 더하기 코인 인격임에도 전봇대의 선호도가 높다. [27] 같은 성우가 연기한 귀도가 연상된다는 얘기도 종종 오가고 있다. [28] 한쪽 면에 금빛 가시들이 날처럼 박혀있는 것으로 보아 실제 의도는 도끼로 보인다. 구속 오티스의 무기도 검이고, 도끼와 검은 왕권을 상징하는 대표적인 무기이기 때문. 덤으로, 서양의 전통적인 무기 분류 체계에서 도끼는 둔기로 분류된다. 이후 묶인 왕이 4호선에 등장했을 때 도끼날처럼 보이는 부분이 보여 확정되었다. [29] 모습이 다키스트 던전 심볼과 비슷하다. # [30] 묶인 왕의 앞으로는 4해석 시, 각성 스킬 한정으로 사용할 수 있다. [31] 우울 또는 오만 공명 수에 비례하여 최대 3~4명이 효과를 볼 수 있다. [32] 제공하는 디버프의 성능은 뛰어나지만 해당 턴에만 지속되는데 막상 인격 자체의 속도가 낮아 제대로 써먹기 어렵다. [33] 기존의 텍스트는 '코인 결과값'이 아니라 '피해량'이었으며, 때문에 실 사용 피해량이 현 시점과 달리 괴랄한 수준으로 높았다. [34] 프로젝트 문이 밝힌 의도대로라면 가중치가 존재하는 스킬을 사용했을 때처럼 공격 적중 시 코인값X자신을 제외한 상대 체력이 낮은 상대의 내성에 따라 피해량이 들어가야 했으나, 당시에는 공격 적중 시 피해량(코인값X적중한 상대의 내성)X체력이 가장 낮은 상대의 내성으로 피해가 들어가며, 상대가 1명일 경우 피해를 몰아받는 현상이 있었다.


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