최근 수정 시각 : 2024-09-01 16:41:56

파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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파우스트
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표상 방출기
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저주못
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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 표상 방출기
2.2. TETH
2.2.1. 저주못2.2.2. 9장 2절
2.3. HE
2.3.1. 물주머니2.3.2. 전봇대
2.4. WAW
2.4.1. 영속

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 파우스트의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 표상 방출기

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=표상 방출기,
수감자=파우스트,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=모든 결과들은 파우스트가 알아요.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
티켓인사말=없음,
획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 12 회복,

패시브이름=권태,
패시브설명=자신의 공격 중 적이 흐트러짐 상태가 되었으면\, 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 다음 턴 <span style="color:brown">정신력 회복 효율</span> +2(턴당 최대 3회),

공격레벨=42(-3),
정신소모력=20,

탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"모든 결과들은 파우스트가 알아요."
파일:표상 파우스트.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 표상 방출기

[ruby(표상 방출기,ruby=Repräsentations-Übertrager)][1]

손잡이가 마녀의 빗자루처럼 변형된 츠바이헨더. 손잡이가 빗자루로 변형되었기에 리카소(츠바이헨더의 검신 하단)를 손잡이처럼 잡고 사용하며, 지팡이처럼 역수로 잡고 바닥을 찍으면 수식과 기호 같은 것이 전개되면서 주변을 광역 공격한다. 앞면이 나오면 원형 파동 이펙트가 생기고 기호들이 더 많이 나온다. 정식 발매에서는 빠졌지만 PV에서는 공격하는 순간 여성의 절규와 닮은 소리가 울렸다.
홍루의 허환경과 함께 가중치가 3인, 단 둘뿐인 광역기형 기본 E.G.O이다.

자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 넷의 정신력을 회복시켜 주는 효과가 있다. 다만 표상 방출기의 정신력 소모량이 높은 편이라 대상에 파우스트가 포함될 확률이 꽤 높으며, 이 경우 정신력 소모량은 3동기화 기준으로도 10이 되어 다른 수감자들의 기본 E.G.O 정신력 소모량과 동일해진다.

패시브는 적을 흐트러트리면 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력 회복 효율[2]을 증가시키는 효과. 파우스트 본인이 흐트러트려야 한다는 점에서 딜러형 인격을 사용하면 자주 효과를 볼 수 있다.
  • 성능 평가
    여러 아군의 정신력 회복을 지원하는 서포트형 E.G.O.

    보통 정신력 회복은 HE 등급의 물주머니를 사용하는 것이 일반적이나, 상기한 요소들이 맞물려 물주머니를 사용하지 못하는 상황이 온다면 사용할 여지가 있다. 요구 자원 또한 탐식과 오만으로 물주머니와 겹치지 않는 점 또한 호재.

    리워크 이전의 성능이 워낙 좋았던 탓에 낙차가 크게 느껴지지만, 기본적인 메커니즘은 그대로다 보니 사용감은 나름 괜찮다. 이전처럼 단시간에 정신력 예열을 하는 용도로는 쓰기 어려워졌지만, 다른 기본 E.G.O들처럼 정신력 10짜리 합 용도로 쓴다면 충분히 쓸 수 있는 정도.

    단점은 정신력 소모가 기본 E.G.O 중 최고 수준인 20으로 높다는 점. 그나마 소모되는 정신력으로 인해 스킬과 패시브 효과의 대상이 자신이 될 가능성이 높아지고, 이 효과를 받아서 자신의 정신력 회복량을 늘릴 수는 있지만 정신력 펌핑이 필요한 초반에 쓰기에는 의외로 부담이 된다. 4해석 효율 또한 회복량 2 증가가 끝이라 매우 낮은 편.

    {{{#!folding [7/13 패치 이전 평가]
7/13 패치 이전에는 효과가 '[공격 종료시] 아군 전체 정신력 12 회복'이었고, 패시브 효과 또한 '공격 스킬의 최종 위력 +2. 전투가 10턴이 넘어가면 매 턴마다 보호 2를 얻고 공격 스킬의 최종 위력 -2'였다.

광역기형 기본 E.G.O인 것부터 가산점이 붙는데, 최솟값도 높고 발동 시 광역으로 정신력을 회복시켜주는 희귀한 효과까지 갖고 있다. 이는 파우스트 본인의 물주머니도 가능하지만, 물주머니는 사용시 자신의 정신력을 깎아먹어서 +-0 수준이라 자신의 정신력도 올려주는 표상 방출기의 값어치는 굉장히 높다.

패시브 효과는 설명이 다소 난잡하게 되어있는데, 풀어쓰자면 에고 사용 후부터 공격 스킬 위력 +2, 11턴부턴 위력 증가가 사라지는 대신 보호 2를 받게 되는 효과. 사용 효과도 사기적이지만 패시브도 사기적인데, 림컴 초창기 기준 공격 스킬과 패시브를 불문하고 위력 보정을 주는 효과는 거의 없으며 표상 방출기만큼 간단하게 위력 증가를 유지하는 효과는 더더욱 없다. 끽해야 이스마엘의 작살박이 패시브 정도가 끝인데, 표상 방출기는 정신력 회복을 시키면서 위력 보정까지 준다는 것. 게임의 이해도가 높으면 높을수록 얼마나 사기적인지 알 수 있는 E.G.O다.

굳이 단점을 꼽자면 장기전에서 위력 증가가 사라진다는 점과 성장계수가 매우 낮다는 점, 광역기답게 코스트 소모가 크다는 점 정도가 있다. 특히 수급이 굉장히 힘든 오만 속성을 4개나 먹어서 코스트가 빡빡한데, 쥐는 자 파우스트 이전에 주로 쓰였던 로보토미 파우스트는 이 E.G.O의 죄악 토큰을 전혀 수급해줄 수 없어서 그 성능에 비해 사용할 수 있는 상황이 많지 않았다. 그렇다 보니 L파우 한정으로는 물주머니를 주로 사용했다.

쥐는 자 파우스트를 사용한다면 사용 난이도가 떨어진다. 쥐는 자 파우스트를 제대로 활용하기 위해 '못+관통 조합'을 짜게 된다면 탐식과 오만 토큰 수급 난이도가 매우 떨어지고, N파우 자체가 관통/타격 피해량 상승을 조건부로 걸어줄 수 있어서 표상 방출기의 낮은 화력도 보강할 수 있기 때문이다.[3] 이 때문에 쥐는 자 파우스트 핵심 조합에선 물주머니보다 더욱 메인 에고로 사용되는 경우가 많다. 모자란 체력 수급도 나태 벌이가 되는 N르소 특성상 나머지 파츠 하나만 잘 짜주면 '집행'을 발동시킬 수 있게 되어서 집행으로 회복하면 그만이라 안정성이 높은 건 덤.}}}
  • 4해석 시 변경점
    • 정신력 회복량 : 10 → 12
  • 여담
    초창기에는 이름이 '표상방출기'였지만, 이후 띄어쓰기가 적용되었다.

    12수감자의 기본 E.G.O 중 유일하게 철조망이 없다. 철조망이 감옥에서 수감자의 탈출을 막기 위해 사용된다는 것과 파우스트가 림버스 컴퍼니의 수뇌부에 위치할 가능성이 높다는 것을[4] 생각하면 수감자들 사이에서 그들과 같은 신분이나 이러저러한 제약이 없다는 것을 암시할 수 있으며 이는 파우스트가 단순한 수감자가 아닌 수뇌부에서 모종의 이유로 수감자의 신분으로 파견됐다는 것을 암시한다고 해석할 수도 있다.

    2023/7/13 패치 당일에는 스킬 효과가 '자신을 제외한' 아군 '3명'의 정신력을 회복시키는 효과여서 리워크 이전에 비해 성능이 심각하게 안 좋았다. 너프하는 게 맞는지에 대해 여론이 반반으로 나뉘었지만,[5] 너프 수치가 너무 심하다는 것은 별 이견이 없을 정도였다. 때문에 7/25 공지로 회복 대상 1명 추가 + 회복 대상에 파우스트도 포함하는 버프가 예고되었으며, 8/10 업데이트로 해당 버프가 적용되었다.

    표상 방출기 너프는 대대적으로 반발을 불렀는데, 너프 자체도 문제지만 너프 이유가 크게 공감되지 않을 뿐더러 본인들이 한 말을 제대로 지키지 않았기 때문이다. 운영진은 표상 방출기를 너프하면서 "표상 방출기의 성능이 다른 기본 E.G.O에 비해서 너무 강한 탓에 기본 E.G.O간의 성능을 맞추기 위해서, 그리고 기본 E.G.O에 정신력 회복 효과가 있어서 파우스트가 필수 캐릭이 되는 것을 피하고자 했다"라고 입장을 밝혔다.

    그런데 파우스트에게는 표상 방출기 이외에 정신력 회복 E.G.O인 물주머니가 있어서 표상 방출기의 성능과 무관하게 필수 캐릭터였고, 이후 7/20 패치에 추가된 물주머니의 4동 효과는 정신력 회복 효과를 더 강화해주었기에 파우스트가 더더욱 필수 캐릭터로 자리매김했다. 정신력 회복 효과가 문제라고 지적했으면서 한쪽은 너프시키고 다른 한쪽은 버프시키니, 파우스트 사용률은 그대로인데 물주머니가 있는 사람과 없는 사람의 차이가 급격히 벌어지게 되어버린 것. 이렇게 되고 나니 "공짜 E.G.O라서 너프시킨 게 아니냐"는 말이 나오면서 유저들이 운영진을 불신하게 되는 기폭제가 되었다.

2.2. TETH

2.2.1. 저주못

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=저주못, 수감자=파우스트,
질투=, 죄악=질투,

환상체=아파하는 테디,
획득대사=가슴 가장 깊은 곳까지… 박히도록…,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
티켓인사말=없음,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+10,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">관통 취약</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">질투 취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">저주</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">저주</span>가 있으면 피해량 +50%,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=20,
침식스킬코인위력=+4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">질투 취약</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">저주</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">저주</span>가 있으면 피해량 +50%,

패시브이름=아파!,
패시브설명=자신에게 부여된 부정적 효과 1개당 피해량 +10% (최대 50%),

공격레벨=45(0),

질투코스트=,
질투코스트자원=6,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"가슴 가장 깊은 곳까지… 박히도록…"
"이리 와… 꽉 안아줄게…"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_저주.png
저주
턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
파일:림버스컴퍼니_못.png
[6]
특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
파일:저주못 파우.png 파일:저무못 파우 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

복장이 전반적으로 환상체를 닮은 회색의 재킷으로 변한다. 곳곳에 못이 꽂혀있으며, 팔 부분의 소매는 손을 가릴 정도로 길다.[7] 무기는 대못과 붉은 실이 감긴 실타래를 합친 듯한 츠바이헨더. 침식 시에는 완전히 동화된 것인지 테디의 모습이 된다.[8]

각성 스킬 사용 시 무기를 투척해 적에게 꽂고 실을 당겨 적을 끌어온 후, 테디 팔의 주먹으로 적을 눕히고는 무기를 들어 말뚝을 박듯 반복해 찌른다. 앞면이 나오면 공격 이펙트에 피가 더 튄다.

침식 스킬 사용 시 삑삑거리는 걸음소리와 함께 달려가서 적을 끌어안아 양 손바닥에 박힌 대못으로 꿰뚫는다. 이어서 테디의 늘어진 검은 테이프로 된 뱃가죽이 다시 팽팽히 조여지더니, 다수의 E.G.O 웨폰이 적을 꿰뚫는 듯한 이펙트와 함께 공격이 가해진다. 이후 테디의 뱃가죽 틈에서 갈색의 멀쩡한 테디가 그려진 쿠키 박스가 엎어지고, 그 안에서는 피와 함께 초코칩 쿠키가 하나 튀어나온다. 앞면이 나오면 꿰뚫기 공격 시 검은색 대신 새빨간 못들이 뚜렷하게 보여진다.

고유 키워드는 저주. 각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 저주를 3 부여하기 때문에 총 3턴 동안 효과를 누릴 수 있다.
두 스킬 모두 공통적으로 관통 취약과 질투 취약을 부여하고, 3해석 시 저주, 4해석 시 N사 인격에서만 쓸 수 있었던 못이 추가되어 총 4종류의 디버프를 부여한다. 또한 4해석을 진행하면 대상에게 저주가 있을 때 피해량이 늘어난다.

각성 스킬과 침식 스킬의 차이는 관통 취약과 질투 취약의 수치, 해석 진행 시 저주&못 부여 조건. 다음 턴에 극딜 관통 스킬이 많다면 각성 스킬, 극딜 질투 스킬이 많다면 오버클록으로 침식 스킬을 사용하는 것이 좋다.

패시브는 본인이 가진 디버프 1종류당 피해량이 10%씩, 총 50%까지 증가하는 효과. 전세가 불리한 상황에도 오히려 폭딜을 낼 수 있으며, 특히 자신에게 진동을 쌓는 인격인 후파우는 이 효과를 페널티 없이 상시 발동시킬 수 있다. 효과 사용에 좋은 디버프는 N사와의 전투에서 얻을 수 있는 'N사의 못'. 위력과 피해량에 관여하지 않고, 출혈을 부여하면서 그 자체도 디버프이기에 효율적이다.
  • 성능 평가
    최대 4종류의 디버프를 부여할 수 있는 단일 대상 E.G.O.

    특성상 극딜 전 예열 타이밍에 쓰기 적합하며, 특히 딜을 극한으로 뽑아내야 하는 경우[9] 보통 질투 속성 극딜기라는 키워드를 공유하는 R히스와 W돈키, W료슈와 연계해 사용한다. 보통 질투 피해량 증가율이 높은 오버클록 저주못 → R히스 → 공절 자매 순으로 사용하며, 이 경우 R히스가 관통 취약 1 + 질투 취약 3을 받은 상태로 신속한 제압으로 취약 4를 부여하고, W돈키와 W슈가 질투 취약 3 + 취약 4를 받은 상태로 공간 절단을 넣는 식으로 괴랄한 수준의 폭딜이 가능하다.

    단점은 높은 질투 자원 소모량. 한 속성을 4~5개만 먹어도 사용하기 굉장히 부담스러운데, 저주못은 질투 자원을 6개나 소모하기 때문에 체감 코스트가 높다. 사용 시에도 저주못은 공통적으로 코인 편차가 큰 편이며, 각성 스킬은 '앞면 적중 시'에만 저주를 부여하기 때문에 안정성이 떨어진다. 오버클록을 통한 침식 스킬은 저주 부여가 '적중 시'로 바뀌지만, 이 경우에는 보스전이 아닌 이상 원하는 대상을 지정할 수 없는 데다 필요한 질투 자원이 9개로 늘어나는 문제가 생긴다.

    주요 페어는 쥐는 자 파우스트. 1스킬이 질투 속성이라 자원 수급이 쉽고, 2스킬의 주시와 3스킬의 처치 시 효과로 관통/타격 피해량을 증가시킬 수 있어서 저주못을 준수한 딜링기로 사용할 수 있는 것은 물론 주 용도인 극딜 타이밍 이전 예열에도 탁월하다. 거기다 기프트 보조가 없는 이상 최대 위력이 16으로 그치는 쥐파우에게 준수한 위력의 E.G.O는 충분히 매력적인 선택지가 된다. 보통 쥐파우는 출혈덱에서의 사용이 주가 되는데, 4해석을 마치면 특수 출혈인 못이 추가되어 합성 기프트인 피안개의 효과를 받을 수 있는 것도 플러스 요소.

    시즌 3부터는 중지 돈키호테, 피쿼드호 히스클리프를 필두로 한 질투-출혈덱이 실전성 있게 다뤄지며 오로지 질투 속성만 6개를 사용하는 저주못의 주가가 올랐다. 덱을 굴리다 보면 자연스래 질투 외 속성 자원의 수급이 어려워지는데, 넘쳐 흐르는 질투 자원을 처리하는 동시에 관통 취약과 질투 취약, 저주 등 유의미한 디버프를 매 턴마다 난사할 수 있기 때문.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • '[적중시] 대상에게 저주가 있으면 피해량 +50%' 추가
    • 각성 스킬
      • [앞면 적중시] 못 3 부여' 추가
    • 침식 스킬
      • '[적중시] 못 3 부여' 추가

2.2.2. 9장 2절

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=9장 2절, 수감자=파우스트,
색욕=, 죄악=색욕,

환상체=살갗 예언자,
획득대사=기록은 끝났습니다. 남은 건… 그대를 자유케 하는 것.,
TETH=,
출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="[진리](이)가 눈 앞에 있어…",
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 40레벨 보상 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1<br>(최대 색욕 완전 공명 수)가 6 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 2를 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1로 전환 (최대 10),

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (최대 색욕 완전 공명 수)가 4 이상이면 공격 가중치 +1<br>(최대 색욕 완전 공명 수)가 6 이상이면\, 추가로 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여<br>
<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 2를 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1로 전환 (최대 10),

패시브이름=불꽃의 검,
패시브설명=색욕 속성 스킬로 앞면 적중 시 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (턴 당 최대 6회),

공격레벨=47(+2),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"기록은 끝났습니다. 남은 건… 그대를 자유케 하는 것."
"진리, 진리가 눈 앞에 있어… 히힛, 히히힉, 히힛!!!"
파일:9장2절 파우.png 파일:9장2절 파우 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

작열우모와 예언서가 나타나며, LCB 수감자 복장에 불길과도 같은 붉은 살갗이 달라붙고 가슴과 어깨, 그리고 츠바이헨더의 코등이에 살갗 예언자의 눈이 달린다. 침식 시 불 붙은 책장이 주위를 떠돌고 완전히 살갗 예언자로 동화되는데, 물주머니 때처럼 세 머리에 달린 머리카락만이 파우스트임을 알려준다.

각성 스킬 사용 시 떠 있던 예언서를 받아들고 속에서 츠바이헨더를 뽑아낸 다음 돌진해 적을 베어버리고, 이후 폭발을 일으키며 마무리한다. 앞면이 나오면 단순 빨간색이었던 불꽃 이펙트에 주황색이 섞이며, 참격 이펙트의 붉은빛이 뚜렷해지고 폭발도 커진다.

침식 스킬 사용 시 예언서에서 츠바이헨더들을 꺼내 투척해 적들을 꿰어버리고 폭발을 일으켜 마무리한다. 뒷면이 나오면 단순 빨간색이었던 불꽃 이펙트에 주황색이 섞이며, 참격 이펙트의 붉은빛이 뚜렷해지고 폭발도 커진다.
두 스킬 모두 기본적으로는 단일기며, 색욕 완전 공명 수에 비례하여 최대 3까지 공격 가중치를 늘릴 수 있다. 또한 공통적으로 대상에게 화상을 부여하고, 대상에게 이미 부여되어있던 화상까지 포함해서 방어 레벨 감소로 변환시키는 효과가 있다. 침식 스킬은 빼기 코인이고 추가로 속박을 부여한다.

패시브는 색욕 속성 스킬로 앞면을 띄우면 대상에게 화상을 턴당 최대 6회 부여하는 효과. 이런 키워드가 그렇듯 제대로 쓰려면 화상 횟수를 늘릴 수 있는 인격과의 조합이 필수적이다.
  • 성능 평가
    대상에게 쌓인 화상을 방어 레벨 감소로 바꾸는 디버프형 E.G.O.

    최대 효과인 방어 레벨 감소 10 = 약 28% 정도의 피해량 증가와 같으므로 범용적으로 딜을 늘릴 수 있는 수단이 되어준다. 화상덱을 운용한다면 화상 위력을 쌓는 건 전혀 어렵지 않기도 하고, 키워드 자체의 고질적인 단점인 보스전 딜 부족[10]을 어느 정도 해결해 줄 수 있어 가치가 꽤 크다.

    단점은 미묘한 자원 배분. 최대 성능 기준 가중치 3에 속성 자원을 5개밖에 먹지 않는 점과 더불어 색욕 속성 연관 효과도 대부분의 화상 인격에게 색욕 스킬이 하나씩은 있는 만큼 좋다만, 제 성능을 내려면 화상덱이 강제되는 데 반해 먹는 주요 속성은 탐식이어서 정작 화상덱에 투입하면 고점을 뽑아내기 어렵다. 리우 협회 파티에 투입 시 리우 료슈가 탐식을, 마탄 오티스와 리우 로쟈가 오만을 수급해 줄 수 있지만, 이 경우 파우스트에게 화상 인격이 아예 없다는 것이 발목을 잡는다. 현 시점에서는 파티원을 밀어내고 쓸 이유가 전혀 없는 E.G.O인 셈.

    때문에 현재 평가는 범용적으로 쓸 수 있는 저주못에 비해 좋지 않다. 다만 효과 자체는 화상의 단점을 해결할 수 있는 수단인 만큼 무난하게 괜찮아서 추후 파우스트의 화상 인격이 출시된다면 채용 여지가 크다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통 : '(최대 색욕 완전 공명 수)가 6 이상이면, 추가로 공격 가중치 +1' 추가
    • 각성 스킬
      • 화상 부여 조건: 앞면 적중시 → 적중시
  • 여담
    11월 10일 5장 PV에서 공개되었고, 11월 23일 업데이트 때 출시되었다.

    침식 스킬 사용 시 쥐파우와는 비교도 되지 않을 정도로 미친 듯이 웃는다.

    이름의 모티브에 대한 추측이 많다.
    • 요한계시록 9장 2절: "그가 무저갱을 여니 그 구멍에서 큰 화덕의 연기 같은 연기가 올라오매 해와 공기가 그 구멍의 연기로 말미암아 어두워지며"
      주변 구절들도 림버스 컴퍼니의 상황과 꽤 잘 맞아떨어진다.
    • 이사야서 9장 2절: "흑암에 행하던 백성이 큰 빛을 보고 사망의 그늘진 땅에 거주하던 자에게 빛이 비치도다"
      살갗의 예언자의 테마인 빛와 불과도 맞닿는다.
    • 욥기 9장 2절: "내가 진실로 그 일이 그런 줄을 알거니와 인생이 어찌 하나님 앞에 의로우랴"
      모비 딕과 레비아탄, 주제의 유사성을 엮는다. # 특히 희곡 파우스트 1편은 욥기에서 모티브를 가져온 만큼 파우스트 쪽은 이쪽일 가능성이 높다.

2.3. HE

2.3.1. 물주머니

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=물주머니,
수감자=파우스트,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=이 전투는 승리할 거예요.,

이미지비율=94,

환상체=단수어,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
티켓인사말=없음,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 42레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=16,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 아군 전체 정신력 15 회복<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 아군 전체 최대 체력의 15%만큼 체력 회복<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 아군 전체 정신력 10 회복,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-14,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 20 피해<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 대상에게 정신력 10 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에<span style="color: Red"> 공격 위력 감소</span> 2 부여,

패시브이름=감싸는 액체,
패시브설명=턴 시작 시 자신을 포함하여 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Yellow">보호</span> 2 부여,

공격레벨=44(-1),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=4,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 전투는 승리할 거예요."
"모든 것을 토해내더라도…"
파일:물주머니 파우.png 파일:물주머니 파우 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

통칭 파주머니. 복장은 환상체의 질감을 닮은 옷으로 변경되며, 무기는 이름 그대로 물주머니를 연상시키는 붉고 커다란 망치를 사용한다. 침식 시 단수어와 비슷한 모습이 된다.[11]

각성 스킬 사용 시 하늘 높이 뛰어오른 다음 망치로 적들을 내려쳐 공격한다. 앞면이 나오면 공격 직전 화면에 붉은빛이 돈다.

침식 스킬 사용 시 물주머니에 대량의 핏물을 모으고 그것을 토해내 공격한다. 뒷면이 나오면 연출에 색반전이 추가된다.
4동기화 이전에도 공격 가중치가 기본적으로 5이며, 단일 보스용 화력기로는 부적절하지만 잡졸 다수를 처리하는 데에는 탁월하다.

각성 스킬은 체력/정신력 회복을 지원하는 아군 서포트형 스킬이다. 침식 스킬은 반대로 상대의 정신력을 깎아내리는 것에 특화되어 있으며, 공격 위력 감소 또한 부여하는 디버프형 스킬이다.

패시브는 체력이 가장 낮은 아군 1명(파우스트 포함)에게 보호를 부여하는 효과. 피해량을 20% 적게 받을 수 있어 소소하게 유지력에 도움이 된다.
  • 성능 평가
    정신력과 연관된 효과를 지닌 유틸형 광역 E.G.O.

    시즌 1 패스 E.G.O지만, 시즌 4 기준으로도 모든 E.G.O를 통들어 압도적인 0티어 E.G.O라고 평가받는다.

    이 E.G.O가 굉장히 높은 평가를 받는 이유는 위력 등 기본 성능이 준수해서도 있지만, 이 스킬이 모든 E.G.O를 통들어 최고의 체력/정신력 회복기이기 때문이다. 각성 스킬은 4해석 기준으로 아군 전체의 체력 15%를, 만약 앞면이라면 정신력은 기본 15에 추가로 10이 더해져 총 25를 회복시킨다. 인게임에서 정신력이 가지는 가치를 생각하면 정말 굉장한 수치인 셈. 특히 아군 전체가 대상이어서 회복 대상에 본인도 포함되기 때문에 실제 소모 정신력은 3해석 기준 5, 4해석 기준으로 앞면이 나오면 소모는커녕 오히려 5 회복이라는 점 또한 강점이다. 자원만 모으면 난사가 가능해지기 때문.

    이렇게 자체 능력도 준수한 데다 광역 체력&정신력 회복을 동시에 제공하는 최상위권 유틸형 E.G.O이기에, 어떤 인격을 쓰건 대부분의 컨텐츠에서 파우스트가 반 필수적으로 채용되는 가장 큰 이유를 제공한다.

    기본 E.G.O인 표상 방출기와의 속성 내성 궁합도 좋은 편. 표상 방출기는 색욕 공격에 취약(×2)인데, 물주머니는 견딤(×0.75)이라 색욕 공격 상대로 피해를 엄청나게 줄여준다. 특히 색욕 공격 위주인 크로머를 상대로 들어오는 공격을 그냥 맞고 버틸 수 있게 해 주기 때문에, 크로머전에서는 빠르게 물주머니를 써 주면 좋다. 3장의 대표적인 걸림돌들인 이단 심문관들, 네 발 짐승들을 상대로도 같은 효과를 받을 수 있다. 우울 피해도 보통(×1)에서 내성(×0.5)으로 바꿔주기에 단수어를 상대로도 좋은 성능을 낸다. 다만 오만과 질투 속성 공격에는 각각 견딤(×0.75), 보통(×1)에서 취약(×2)으로 바뀌기 때문에 오만, 질투 공격 상대로는 표상 방출기로 딜을 하거나, 회복 이후 빠르게 표상 방출기로 바꿔주는 것이 좋다.

    주요 페어는 파우스트의 모든 인격. 2성 중에서는 모든 자원 수급이 가능한 로보토미 파우스트와 궁합이 좋은 편이며, 3성 중에서도 반격을 쓰지 않으면 자원 수급이 아예 불가능한 후회 파우스트 정도만 빼면 모든 인격과 궁합이 훌륭하다. 물론 후회 파우스트도 자원 수급 인원만 편성해주면 거리낌 없이 사용할 수 있으며, 고점이 높은 광역 E.G.O는 어느 인격에서든 그 자체만으로도 좋다는 점도 포인트.

    여러모로 결점이 0에 가깝고 강점이 매우 뛰어난 E.G.O이지만, 굳이 단점을 하나 꼽자면 광역 정신력 회복이라는 특성에서 나오는 빼기 코인 인격들과의 역상성. 현존하는 둘뿐인 빼기 코인 인격 중 여우비 히스클리프는 물주머니와 무관하게 원래 성능이 구려서 예능 컨셉덱이 아닌 이상 쓰이지 않지만, 최상위권 타격 딜러인 쥐어들 자 싱클레어와의 궁합은 동기화를 진행할수록 최악의 역시너지를 낸다. 때문에 본래 쥐싱이 범접할 수 없는 0티어 타격 딜러였던 시절에는 쥐싱 때문에 물주머니 사용을 꺼리는 일도 있었으나, 최대 화력은 쥐싱만 못해도 준수한 성능의 다른 더하기 코인 딜러들이 많이 출시된 이후에는 1티어 딜러들을 채워놓고 물주머니를 쓰는 것이 쥐싱 하나 넣자고 이 E.G.O를 봉인하는 것보다 좋다는 이유로 오히려 쥐싱의 채용률이 떨어지게 되었다.

    또한 위력 인플레가 어느 정도 진행된 시즌 4 기준으로는 E.G.O치고 생각보다 고점이 낮다는 점도 유의해야 한다. 24라는 수치는 준수하지만 거울 던전 하드 난이도 같은 곳에서는 어림도 없는 값이기에, 사고가 나지 않으려면 가급적 일방 공격으로 시전하는 게 좋다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • '[앞면 공격 종료 시] 아군 전체 정신력 10 회복' 추가
    • 침식 스킬
      • '[뒷면 적중 시] 대상에게 정신력 10 피해' 추가
  • 여담
    돈키호테의 동명의 E.G.O보다 훨씬 자주 쓰이기에, 물주머니라고 하면 보통 파우스트의 물주머니를 뜻한다.

    2023/07/13 패치로 표상 방출기가 변경되면서, 8/10 패치 기준으로도 기존에 비해 정신력 회복 대상이 줄어든 반면 정신력 소모는 물주머니와 같은 20으로 올라버린 터라, 전체 정신력 회복이 가능한 이 스킬의 티어가 더욱 올랐다.

2.3.2. 전봇대

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=전봇대,
수감자=파우스트,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=낙뢰 충전\, 최대치예요.,

환상체=골목파수견,
HE=,
출시시기=2023.04.06,
티켓인사말=없음,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료 시]</span> 다음 턴에 무작위 아군 2명에게 <span style="color: Yellow">질투 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">신속</span> 1 부여\, 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=+10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 10 증가<br><span style="color: Purple">[뒷면 공격 종료 시]</span> 다음 턴에 무작위 캐릭터 2명에게 <span style="color: Red">마비</span> 2\, <span style="color: Red">속박</span> 2 부여\, <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,

패시브이름=적응형 방출,
패시브설명=자신에게 충전이 있을 때 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1당 피해량 +2%<br>스킬의 효과로 소모하는 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수의 값 -2,

공격레벨=47(+2),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"낙뢰 충전, 최대치예요."
(울음 소리)
파일:전봇대 파우.png 파일:전봇대 파우 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

2023년 4월 6일 추가된 E.G.O. 복장은 여타 전봇대 E.G.O와 마찬가지로 전반적으로 늑대 모습으로 변화하며, 무기인 츠바이헨더 또한 전선이 칭칭 감긴 형태로 바뀐다. 침식 시 인간 부분에 자신이 꽂혀있는 골목파수견으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 무기에 번개를 충전한 다음 휘둘러 적에게 꽂은 뒤 그대로 감전시킨다. 앞면이 나오면 배경이 자줏빛으로 물들고, 무기를 휘두를 때 색반전이 일어난다.

침식 스킬 사용 시 적을 할퀴어서 날려보낸 뒤 앞발로 내리찍고 번개를 떨어뜨려 추가타를 가한다. 앞면이 나오면 배경이 자줏빛으로 물들고, 앞발로 내리찍을 때 색반전이 일어나고 번개가 더 크게 내리친다.
각성 스킬은 마비를 부여하고 충전 횟수를 7 얻으며, 앞면 적중 시 질투 위력 증가 + 신속 부여를 통한 아군 서포팅에 추가로 자신의 충전 횟수를 3 더 수급할 수 있다.

침식 스킬은 더하기 코인에 고점도 각성 스킬보다 높고, 마비 부여량과 충전 수급량이 더 많다. 대신 아군 버프가 빠지고 무작위 캐릭터 둘에게 충전을 부여하는 대신 마비와 속박도 덤으로 제공한다. 충전을 쓰는 빼기 코인 인격은 현 시점에서 없어 디버프의 부담이 심하고, 충전 부여량 자체도 시원찮으므로 여러모로 적에게 디버프가 향하길 빌어야 하는 스킬인 셈.

패시브는 자신의 충전 횟수에 비례해 피해량이 증가하고, 스킬 효과로 소모되는 충전 횟수 양이 줄어드는 효과. 충전 횟수가 최대일때 40%의 피해량 증가를 제공하는데다 충전 횟수 소모를 줄이는 것까지 버릴 부분이 하나 없는 고성능 패시브다.
  • 성능 평가
    다른 전봇대 E.G.O와 마찬가지로 충전 키워드를 지원하는 E.G.O.

    자체 성능은 상당히 좋은 편이다. 위력과 부가 효과가 준수하고 패시브는 충전 인격 한정으로 가히 최상급이며, 침식 스킬은 파우스트의 E.G.O 중 유일하게 고점 30 이상에 나름대로 유틸까지 탑재했기 때문.

    다만 이 E.G.O의 최대 문제점은, 하필이면 경쟁자가 물주머니라는 점이다. 4해석도 나름 준수하게 받았지만 경쟁자인 물주머니가 4해석으로 파격적인 상향을 받아버려서, 특별한 경우가 아니라면 어느 상황에서든 물주머니를 채용하는 게 이득이기 때문.

    한때 질투 속성인 것에 감안해 질투 출혈덱에서의 사용법이 연구되기도 했으나, 질투 덱 특성상 넘쳐나는 질투 자원만 소모 + 4해석 진행 시 출혈 시너지가 추가되는 저주못이 있기 때문에 버려진다. 효과만 봐도 무작위 아군 2명에게만 질투 위력 증가를 제공하는 전봇대와 달리, 저주못은 질투 취약을 부여해서 범용적인 서포팅이 가능하기 때문.

    주요 페어는 멀티크랙 사무소 대표 파우스트. 분노 1개만 수급해주면 나머지 자원은 자가 수급할 수 있고, 충전 횟수 수급량이 비교적 적은 멀파우의 예열 시간을 크게 단축시킬 수 있다. 멀파우는 3스킬 대신 1스킬과 2스킬에서 충전 횟수를 소모하는지라 E.G.O 패시브와의 궁합이 훌륭하고, 자체적으로도 굉장히 강한 충전 딜러이기에 딜을 크게 늘릴 수 있는 것은 덤. 다만 E.G.O 패시브가 역으로 작용해 충전 위력 예열이 조금 느려지며, 무엇보다 물주머니의 자원을 자체 수급할 수 있는 더하기 코인 인격이라 물주머니와의 궁합도 돋보여 멀파우의 자체 성능보다 파티 전체의 안전성을 우선하면 물주머니의 채용률이 높다. 물주머니를 들고 가면 2스킬의 체력 소모를 보완할 수 있는 것도 크다.

    다른 충전 인격인 W사 파우스트와는 궁합이 좋지 않다. 4동기화 전에는 인격 자체 성능이 너무 약하고, 4동기화 이후로는 충전 횟수 수급량이 크게 늘어 굳이 이 E.G.O를 사용할 필요가 없기 때문.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 1 → 3
      • 자신의 충전 횟수 증가 조건 : 적중시 → 공격 종료시
    • 각성 스킬
      • 무작위 아군 2명에게 버프 부여 조건 : 앞면 적중시 → 앞면 공격 종료 시
      • [앞면 공격 종료 시] : '자신의 충전 횟수 3 증가' 추가
    • 침식 스킬
      • 무작위 캐릭터 2명에게 디버프 부여 조건 : 뒷면 적중시 → 뒷면 공격 종료 시
      • [뒷면 공격 종료 시] : '충전 횟수 3 증가' 추가[12]

2.4. WAW

2.4.1. 영속

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=영속,
수감자=파우스트,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=당신에겐 제가 어떻게 보일까요. 시간의 태엽 안에\, 그 답이 있을까요?,

환상체=시간오리,
WAW=,
출시시기=2024.06.13,
티켓인사말="그대로\, [정지]하는 겁니다. 멈춰진 시간 속에. 영원히.",
획득방법=이벤트 추출(시즌 4) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성내성=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=4,
각성스킬코인위력=+5,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인4=,
각성스킬코인효과=대상의 속도가 자신보다 느릴 때\, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 5)% (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수가 3 이상일 경우\, (최대 공명 수 × 2)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 위력 부여 (최대 10)
<br>- 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우\, 부여한 <span style="color: Red">진동</span> 위력 값만큼 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 부여 (최대 10)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료 시]</span> 3턴 동안 턴 종료 시 정신력 10 감소,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 10\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 - 영속</span>으로 <span style="color: Red">진폭 얽힘</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
각성스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
각성스킬코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소,
각성스킬코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=36,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>메인 공격 대상의 속도가 자신보다 느릴 때\, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 2.5)% (최대 20%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수가 3 이상일 경우\, (최대 공명 수)만큼 <span style="color: Red">진동</span> 위력 부여 (최대 5)
<br>- 최대 공명이 나태 완전 공명일 경우\, 부여한 <span style="color: Red">진동</span> 위력 값만큼 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 부여 (최대 5),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 - 영속</span>으로 <span style="color: Red">진폭 얽힘</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 대상의 속도 최댓값 절반으로 감소,

패시브이름=달리는 시간,
패시브설명=자신이 적에게 스킬을 사용하여 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 부여 시\, <span style="color: Yellow">신속</span> 1 얻음 (턴 당 최대 4회. E.G.O 스킬 포함),

정신소모력=10 / 40,
공격레벨=45(0),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"당신에겐 제가 어떻게 보일까요. 시간의 태엽 안에, 그 답이 있을까요?"
"그대로, 정지하는 겁니다. 멈춰진 시간 속에. 영원히."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-영속.png
진동 - 영속
스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 위력)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동 (최대 50%)
스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 횟수)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동 (최대 50%)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 진동 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 시 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘.png
진폭 얽힘
얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침
얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨
진동 - 중첩에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨
턴 종료 시, 진동으로 변환됨
파일:영속 파우스트.png 파일:영속 파우스트 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

하얀 내의에 시간오리와 비슷한 재질의 겉옷을 두른 드레스를 착용한다. 가슴과 스커트 주변에 톱니바퀴 장식이 붙어 있으며, 머리에는 롭이어의 귀를 닮은 면사포를 두르고 있고 뒤에는 시계와 세 개의 톱니바퀴로 된 헤일로가 떠 있다. 무기는 톱니바퀴와 시계바늘로 된 황동색 츠바이헨더. 침식 시 시간오리와 비슷한 모습이 된다. 차이점은 머리카락이 있고 얼굴에 단테와 비슷한 황동 시계가 달린 것 정도. 디자인이나 질감이 꽤나 복잡한 편으로, 팬아트 등지에서도 옷 질감은 각기 다르게 표현된다.

각성 스킬 사용 시 대상의 뒤쪽으로 태엽 세 개가 날아와 끼워진 뒤, 가슴에서 검을 뽑아 대상을 찌른다. 이후 끼워진 태엽이 미친 듯이 돌아가며 대상을 분쇄하고, 화면에 노이즈가 끼며 연출이 종료된다.

침식 스킬 사용 시 태엽 세 개를 생성해 날려 대상을 태엽들 사이에 끼우고, 태엽을 돌려 대상을 갈아버리다가 시계가 12시를 가리키는 순간 시계바늘이 솟아올라 대상을 관통한다.

고유 키워드는 진동 - 영속. 일반적인 진폭 변환이 아니라 같이 추가된 '진폭 얽힘'으로 변환을 하기 때문에 이 E.G.O를 사용한 턴에만 효과를 볼 수 있다.
두 스킬 모두 대상이 파우스트 본인보다 속도가 느릴 때 피해량이 증가하며, 최대 공명 수가 일정치 이상이면 이에 비례해 진동 위력을 부여하고, 이 공명이 나태 완전 공명이라면 추가로 진동 횟수 또한 부여한다.

각성 스킬과 침식 스킬은 공통적으로 진동 위력과 횟수 부여 → '진동 - 영속'으로 진폭 얽힘 → 진동 폭발 3회 (진동 횟수 감소) → 대상의 속도 최댓값을 절반으로 감소시키는 구조를 띄고 있다. '진동 - 영속'의 효과를 고려해보면 최대 9회의 진동 폭발이 가능한 셈.

추가로 침식 스킬은 일반적인 단일 코인 광역 스킬이지만, 각성 스킬은 이전에 출시된 WAW 등급 E.G.O처럼 정신력을 나눠서 소모하며, 4코인 스킬인 데다가 4해석 시 모든 코인에 진동 폭발이 붙어[13] 기본 4회, '진동 - 영속'의 효과가 전부 터진다면 최대 12회[14] 진동 폭발이 가능하다.

패시브는 진동 폭발을 적용하면 신속을 얻는 효과. 후회 파우스트 등 진동 폭발을 다수 적용하는 인격과 시너지를 낼 수 있고, 각성 스킬만 사용해도 최대 성능을 뽑을 수 있어 좋은 평가를 받는다.
  • 성능 평가
    신규 진동 유형으로 다량의 진동 폭발을 발생시킬 수 있고, 대상과의 속도 차이를 벌릴 수 있는 극딜형 E.G.O.

    가장 큰 장점은 뛰어난 극딜 능력. 같은 다코인 E.G.O인 날갯짓과 공유하는 장점으로, 날갯짓이 탐식 취약과 최대 7코인을 사용하는 것으로 딜을 보조한다면 영속의 경우 최대 12회에 달하는 진동 폭발 능력과 다른 진동 유형과의 중첩[15]을 바탕으로 대상을 빠르게 흐트러뜨린 후 극딜을 넣는 방식을 사용한다. 날갯짓과 비교했을 때의 장점은 코인을 재사용할 때마다 정신력을 소량이나마 소모하는 날갯짓과 달리 첫 사용 정신력 10만 코인 확률에 관여한다는 점.

    진폭 얽힘을 바탕으로 한 진동 유형 중첩도 좋은 평가를 받으며, 특히 본래도 진동덱의 구원 투수로 여겨졌던 진동 - 반향과의 조합이 훌륭하다. 운만 좋다면 4코인을 바탕으로 한 높은 딜량에 (진동 위력 x 12) 만큼의 나태 피해가 더해지기 때문. 때문에 작정하고 운용한다면 수천 단위의 피해량을 뽑는 것은 일도 아니다. 진동 - 영속은 다른 캐릭터의 진동 폭발 효과 또한 늘려줄 수 있기 때문에 진동덱에서 상당한 유틸을 자랑하는 것은 덤.

    또한 비슷한 시기에 출시된 홍루의 E.G.O 낮은울음처럼 진동 폭발 시 진동 횟수를 차감하는 효과가 있으나, 차감하는 횟수보다 부여하는 횟수가 더 많아 진동 유지가 쉬운 것, 패시브로 신속을 수급함과 동시에 대상의 속도 최댓값을 깎아버리는 효과가 있어 합 싸움을 유리하게 이끌 수 있다는 점 또한 장점으로 꼽힌다.

    단점은 날갯짓과 비슷하게 WAW 등급답지 않은 위력. 기본 4코인이나 되는 만큼 밸런스 붕괴를 우려하였는지, 고점이 30을 가볍게 넘기던 다른 WAW 등급 E.G.O와는 다르게 24로 인격 3스킬 최대 위력 평균보다 조금 높은 수준에 E.G.O와 비교하면 HE 등급 E.G.O와 경쟁할 수준으로 낮은 편이다. 때문에 무심코 합 용도로 썼다가 합에서 지는 경우가 발생할 수 있다.

    또한 딜링 고점이 높은 만큼 저점 또한 낮다. 정신력이 불안정한 상황에서 사용했거나 코인 억까를 당한 상황이라면 4로 그치게 되는데, 이 경우 진폭 얽힘의 단점인 모든 변환 진동이 해제되어 일반 진동이 된다는 것이 크게 부각된다. 진동 폭발 조건은 '적중시'이기 때문에 미리 진동 - 반향을 발라둔 상태라면 피해량을 누적시킬 수 있지만, 고점과 비교해보면 상당히 초라한 편이다.

    그 밖에는 신규 진동 유형의 포텐셜을 고려하였는지 4해석을 진행해도 침식 스킬의 가중치가 3으로 낮은 것이 아쉬운 점으로 꼽힌다.

    주요 페어는 로보토미 E.G.O::후회 파우스트. 효과를 자체적으로 보강할 수 있는 진동 인격이면서 3스킬의 연속 3회 진동 폭발 + 분노 속성 피해 등 여러 면에서 어울린다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 1코인 : '[적중시] 진동 폭발, 대상의 진동 횟수 1 감소' 추가
    • 각성 스킬
      • 속도 비례 피해량 배율 : 대상과의 속도 차이 × 3.5 (최대 35%) → 대상과의 속도 차이 × 5 (최대 50%)
      • 공명 수 비례 진동 부여 : 최대 공명 수만큼 (최대 5) → 최대 공명 수 × 2 만큼 (최대 10)
      • 조건부 진동 횟수 부여 상한 : 최대 5 → 최대 10
      • 진동 부여량 : 5 → 10
      • 진동 횟수 부여량 : 5 → 10
    • 침식 스킬
      • 속도 비례 피해량 배율 : 대상과의 속도 차이 × 2 (최대 16%) → 대상과의 속도 차이 × 2.5 (최대 20%)
      • 공명 수 비례 진동 부여 상한 : 최대 4 → 최대 5
      • 조건부 진동 횟수 부여량 : 2 → 부여한 진동 위력 값만큼 (최대 5)
      • 진동 부여량 : 3 → 5
      • 진동 횟수 부여량 : 3 → 5
  • 여담
    2024년 6월 7일 6.5장 시간살인시간 PV에서 공개된 파우스트의 첫 WAW 등급 E.G.O. 시간오리에서 추출한 E.G.O이며, 파우스트의 첫 WAW 등급 E.G.O이자 이벤트 추출로 얻을 수 있는 최초의 WAW 등급 E.G.O다. 또한 2번째로 출시된 다코인 E.G.O이면서 최초의 4코인 E.G.O기도 하다.

    기본 외형이 드레스라는 점과, 톱니바퀴라는 요소에서 에일린이 연상된다는 평이나 웨딩드레스가 연상된다는 평이 많다.

    각성 스킬 모션이 라이덴 쇼군을 연상시킨다는 반응이 많다.[16] 이미 3.5장에서 최한 성우의 집게 사장을 이용해 성우 개그를 친 적이 있으므로 제작사 측에서 일부러 노렸을 가능성이 큰 편.

    매우 아름다운 비주얼과 공들인 연출[17]로 인해 공개되자마자 커뮤니티를 막론하고 극찬과 화제를 불러모았으며, 스킬셋이 공개된 시점에서는 12회 진동 폭발 효과 덕분에 또 다시 많은 관심을 받았다. 또한 웨딩드레스를 연상시키는 복장이 과거 팬덤을 충격에 빠트렸던 그레고르의 가시 화원의 복장과 매우 유사한지라 둘이 엮이기도 했다.


[1] "표상"은 보통 감각적으로 외적 대상을 의식상에 나타내는 심상(心象)을 뜻한다. [2] 인격의 '정신력 증가 조건'에 관여하는 효과이므로 합 승리로 인한 정신력 증가나 선장마엘의 특수 정신력 증감 등에는 적용되나, 이 E.G.O의 효과처럼 스킬 효과로 인한 정신력 회복에는 적용되지 않는다. [3] 못+관통 조합은 주로 N르소+N파우+N로쟈+R히스+a로 가는 경우가 많은데, R히스로 탐식 수급이 가능하고 나머지 N사 3인격으로 오만 토큰 수급이 된다. [4] 수감자보다는 현장 관리자 포지션이며, 길잡이 역할인 베르길리우스는 물론 일부 수감자 혹은 전원을 영입하였으며 관리자인 단테조차 보안 등급 때문에 접근이 불가능한 림버스 컴퍼니의 기밀을 꿰고 있는 등 림버스 컴퍼니의 수뇌부에 위치하고 있다는 떡밥들이 많다. [5] PVP 게임이나 패키지 게임에 익숙한 사람들은 성능이 성능인 만큼 너프 자체는 받아들인다는 입장이었고, 가챠 게임을 비롯한 모바일 게임에 익숙한 사람들은 굳이 밸런스 패치를 할 필요가 없는 장르인데 왜 너프하냐며 크게 반발했다. 특히 최근 모바일 게임들은 직접적인 너프는 지양하는 풍토가 컸다 보니 더더욱 반발이 컸다. [6] 4동기화 [7] 다만 곳곳에 속살처럼 붉은 실이 드러난 환상체와는 달리, 이 복장은 뜯어진 부분 없이 깔끔하다. 붉은 실은 무기의 자루에 감긴 것뿐. [8] 거의 테디의 모습과 비슷하게 바뀌는데, 눈 부분을 보면 인형탈을 쓰고 있는 것인지 파우스트의 얼굴로 보이는 부분이 보인다. [9] 주로 거울굴절철도 등 턴깎 요소가 중요한 곳에서 이용한다. [10] 거울 던전에서는 고성능 기프트의 보조로 이를 해결할 수 있지만, 거울 던전 밖에서 운용할 경우 화상 피해를 앞당기는 리우 로쟈나 흑염으로 이를 해소하는 마탄 오티스를 편성하지 않으면 화상 위력을 최대로 쌓아도 수천 단위 체력의 보스에게 매 턴마다 고작 99의 고정 피해가 끝이라 속도가 늘어진다. [11] 마찬가지로 단수어에 침식된 돈키호테와 비교했을 때, 파우스트 쪽의 붉은 물주머니가 더 크다. [12] 디버프의 대상에게 부여된다. [13] 3해석만 진행 시 첫 번째 코인은 진동 폭발 기능이 없다. [14] 기본 4회 x '진동 - 영속'의 진동 폭발 최대 3회 = 최대 12회 [15] 가장 평가가 좋은 조합은 직접적인 피해를 주는 '진동 - 반향'. 외히스의 '진동 - 붕괴'나 구속 E.G.O의 '진동 - 균열'과의 조합도 피해량을 늘려주는 만큼 궁합이 좋은 편이다. [16] 가슴에서 무기를 뽑는 점, 한국판 성우가 동일한 점, 대사에 영원/정지가 들어가는 점 등. 심지어 놀랍게도 원신에 라이덴이 주연인 스토리 PV 「백성에게 약속한 꿈」에서 톱니/태엽이 멈추는 연출이 나온 적도 있다. [17] 다만 시간살인시간 PV에서 공개된 공격 연출이 영 좋지 못한 곳을 공격하고, 인게임에서도 인간형 환상체 등 일부 적에게 사용 시 비슷한 상황이 나올 수 있어 다른 의미로 주목을 받기도 했다(...)


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