최근 수정 시각 : 2024-04-18 11:20:11

흰 구름 계곡/몬스터

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1. 개요2. 익시드 모드3. 계곡의 파수꾼 루갈루
3.1. 패턴3.2. 공략
4. 땅지기 슈므
4.1. 패턴4.2. 공략
5. 흰 구름 전령 에를리히
5.1. 패턴5.2. 공략
6. 흰 구름 감시자 라르고
6.1. 패턴6.2. 공략
7. 계곡 관리자 렐
7.1. 패턴7.2. 공략
8. 큰 어른 루톤
8.1. 패턴8.2. 공략

1. 개요

필드 BGM
네임드 BGM

흰 구름 계곡은 안개 포집기로 안개를 모으고 보스의 패턴과 무력화, 중간에 잡몹들을 처치하다 보면 안개 포집기의 안개가 점점 차오르고, 충전된 안개 포집기를 보스에게 사용하면 무력화 게이지를 대폭 감소 시킬 수 있다. 이렇게 네임드들을 잡은 뒤, 최종적으로 큰 어른 루톤을 잡으면 클리어가 된다.

라르고를 제외한 모든 몬스터들이 공통적으로 암속성 약점을 가지고 있다.[1] 라르고를 제외한 인간[2]들은 화속성 약점을 가지고 루갈루와 라르고는 수속성 약점인 것도 알아두면 좋다.

2. 익시드 모드

  • 체력과 방어력[3]을 제외한 특성은(상태이상 약점 등) 기존 몬스터의 능력치와 동일하다.
  • 해당 단계 익시드 모드의 모든 보스 몬스터는(큰 어른 루톤 포함) 체력이 동일하다.
익시드 보스 몬스터 체력
체력 1인모드 1단계 95억 9400만 / 95940 줄
2단계 107억 3430만 / 107343 줄
3단계 109억 8400만 / 109840 줄
4단계 116억 2880만 / 116288 줄
5단계 120억 1220만 / 120122 줄
6단계 121억 0730만 / 121073 줄
7단계 153억 1110만 / 153110 줄
8단계 168억 1470만 / 168147줄
4인모드 1단계 9272억 1320만 / 9272132 줄
2단계 1조 223억 1200만 / 10223120 줄
3단계 1조 460억 8670만 / 10460867 줄
4단계 1조 817억 4880만 / 108174880 줄
5단계 1조 1174억 1070만 / 11174107 줄
6단계 1조 1530억 7280만 / 11530728 줄
7단계 1조 3313억 8310만 / 13313831 줄
8단계 1조 4621억 4390만 / 14621439 줄

3. 계곡의 파수꾼 루갈루

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 계곡의 파수꾼 루갈루 ||
파일:루갈루 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 계곡의 파수꾼 루갈루
체력 1인모드 노말 3억 3830만 / 줄
익스퍼트 12억 6870만 / 줄
마스터 18억 6070만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 187억 9050만 / 줄
익스퍼트 704억 6860만 / 줄
마스터 1033억 5060만 / 줄
타입 신수
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 0
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 최낙윤
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
계곡의 파수꾼 루갈루
따갑게 내리쬐던 햇살이 주춤하며 안개가 점차 짙어지기 시작한 늦은 오후였다.
구름비 폭포의 깊은 곳, 어두운 동굴에서 집채만큼 거대한 몸집을 가진 무언가가 자리에서 일어났다.
계곡의 파수꾼이라 불리는 신수, 루갈루였다.
루갈루는 동굴에서 나와 흰 구름 계곡을 꼼꼼히 둘러보며 돌아다녔다.
루갈루가 지나간 곳에는 꽃과 나무, 풀들이 더욱 싱그러운 기운을 내뿜었다.
다른 신수들은 거대한 몸집을 가진 루갈루에게 겁먹을 법도 한데, 오히려 다가와서 장난을 치거나, 가볍게 인사를 하며 서로가 잘 어울려 지내는 듯했다.

"오, 루갈루. 오늘도 흰 구름 계곡을 둘러보고 있는 거야?"

루갈루를 마주한 흰 구름 감시자의 계곡지기들은 루갈루가 흰 구름 계곡 주변을 돌아다니는 것이 익숙하다는 듯이 반갑게 인사를 건넸다.

"크워어어엉!"

루갈루 역시 반가운 듯, 인사를 건네기 위해 우렁차게 소리를 질렀다.

"하하하, 오늘도 루갈루는 힘이 넘치는구나! 우리는 다른 구역으로 갈 테니까, 계속 이곳을 둘러봐 줘!"

흰 구름 감시자들은 루갈루에게 계곡의 순찰을 부탁했다.
단순히 신수와 인간의 관계를 뛰어넘어 뒤를 맡길 수 있는 동료가 되었기에 할 수 있는 부탁이었다.
계속해서 흰 구름 계곡 주변을 꼼꼼히 둘러본 루갈루는 오늘도 계곡에 이상이 없음을 확인했다.
어느덧 하늘이 붉게 물들고 흰 구름 계곡의 높은 언덕 너머로 해가 저물기 시작했다.
루갈루는 하루를 마무리하기 위해 익숙한 장소로 발걸음을 옮겼다.
이윽고 도착한 계곡의 깊은 곳.
붉은 머리칼을 가진 여성이 떨어지는 폭포수 사이로 저물어가는 석양을 바라보며 루갈루를 기다리고 있었다.

"루갈루. 오늘도 우리를 도와줘서 고마워. 정말 고생 많았어."

그녀는 루갈루가 오늘 하루 동안 무엇을 했는지 알고 있다는 듯, 다정한 목소리로 감사를 표했다.

"크워어어엉!!!"

그녀가 건네는 따듯한 감사의 한마디에 루갈루는 기분이 좋아졌다.
그런 루갈루의 모습에 그녀는 미소를 지으며 루갈루의 등을 부드럽게 쓰다듬어 주었다.

"그래. 루갈루를 믿고 있어. 루갈루는 그 누구보다 강하고 흰 구름 계곡을 사랑하는, 계곡의 파수꾼이니까."

자신을 어루만지는 따듯한 손길에 루갈루는 계곡을 돌아다니며 쌓인 피로가 모두 가시는 듯한 기분을 느꼈다.
루갈루와 붉은 머리칼의 여성은 나란히 앉아 폭포 너머로 저물어가는 석양을 한참 동안 바라봤다.
"크워어어엉!" (등장 시)

사슴의 뿔이 달려있지만 생김새나 패턴을 보면 전형적인 이다.[5] 아예 섀넌 마이어가 대놓고 곰탱이라고 불렀으니... 곰탱이라는 말에 발끈해서 날뛰는 걸 보면 사람의 말은 알아듣는듯. 신수라 당연한걸지도.

여담으로 흰 구름 계곡의 몬스터들 중에서 유일하게 나무위키 내의 문서가 없으며 공식 일러스트도 공개되지 않았다.

3.1. 패턴

3.2. 공략

맵 전체 패턴 시전시 덤불속에 숨기만 하면 된다.[6] 그 외에는 다른 보스들에 비해 어려울 게 전혀 없다.[7]

간혹 누군가를 대상으로 노리고 있다는 캐스팅바가 뜨는 경우가 있는데 이 경우 벽에 충돌시키면 잠깐이지만 딜타임이 열린다. 단, 조준 완료 이후 벽에 확실히 박는것 까지 확인을 해야 함에 주의.

4. 땅지기 슈므

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 땅지기 슈므 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:60557693-b383-db89-f044-7fcdb13457e9.png }}}}}}}}}
파일:땅지기 슈므 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 땅지기 슈므
체력 1인모드 노말 3억 3830만 / 줄
익스퍼트 12억 6870만 / 줄
마스터 18억 6070만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 187억 9050만 / 줄
익스퍼트 704억 6860만 / 줄
마스터 1033억 5060만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 장미 / 하루미 히나노
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
땅지기 슈므
"흠흠~"

푸른 머리를 한 소녀가, 흰 구름 계곡 전망대에 앉아 콧노래를 흥얼거렸다.
그 뒤로는 정갈한 복장의 잿빛 머리칼의 남자가, 소녀의 콧노래를 들으며 깊은 생각에 잠겨 있는 듯했다.

"클라디스. 그거 아시오?"

소녀가 작은 거북이 우무를 손가락으로 놀아주며 불쑥 말했다.
클라디스라 불린 남자는 그 물음을 듣지 못했는지 대답하지 않았다.

"클라디스! 무슨 생각을 그리하시오!"

대답하지 않는 소녀의 말을 그제야 들은 듯, 클라디스는 살짝 놀란 얼굴로 소녀를 바라보았다.
클라디스가 자신을 바라보자, 소녀는 흠흠. 하는 헛기침과 함께 이어 말했다.

"소인은 언제나 느렸소. 천해천의 땅지기님은, 늘 소인이 준비되기를 기다렸소."

클라디스는 잠시 침묵하는 소녀를 바라보았다. 별다른 대답이 없자, 소녀는 계속 말을 이어 나갔다.

"이 땅에 태어나 내가 하고 싶은 것이 무엇인지 깨닫는 것도 느렸고, 땅지기가 되겠다는 목표를 가진 것도 느렸소. 심지어 땅지기가 되는 것조차도 느렸소이다! 하하!"

소녀는 클라디스를 올려다보았다.

"그러한 이유 때문인지, 아무도 소인을 쉬이 믿지 않았소. 그래서 소인에게 중한 일은 시키지 않았지."
"하지만 지금은 백해의 땅지기가 되었지 않나요? 조금 더 자신감을 가지는 게 어떨까요. 슈므."
"......"
"다른 이들의 믿음이 가장 중요한 것은 아닙니다."
"하지만 클라디스가 아닌 다른 신도 공들은... 그렇게 말해주지 않잖소?"

슈므라 불린 소녀는 고개를 숙였다.
자신감 없는 표정. 이 아이가 얼마나 많은 압박을 받으며 자랐는지 물어보지 않아도 알 수 있었다.
저 작은 어깨에 얼마나 많은 것을 올리려 했을까?
클라디스는 한쪽 무릎을 꿇고 고개를 숙인 슈므와 시선을 맞췄다.

"슈므. 당신은 결국 자신이 하고자 하는 것을 찾았고, 또 결국 땅지기가 되지 않았습니까?"

슈므는 숨을 멈췄다. 늘 믿음을 받지 못한 사람이, 믿음을 받는 만큼 곤란한 상황도 또 없을 것이다.
그것을 알고 있는 클라디스는 부드럽게 말을 이어갔다.

"느리지만, 결국엔 뭐든 해낸다는 말이죠. 전 슈므가 그런 사람이라고 믿습니다."
"그렇...소? 흠."

슈므는 괜히 옆에 있는 우무의 머리를 쓰다듬었고, 우무가 기분이 좋은 듯 빙글 허공을 돌았다.
우물쭈물하며 시선을 돌린 슈므는 그저 '헛, 흠.'하는 수상쩍은 소리와 함께
흰 구름 계곡의 아름다운 전경을 내려다보며, 계속 머쓱한 웃음소리만 낼 뿐이었다.
믿는다는 말이 이리도 고마운 말이었던가.

"고..."

슈므가 겨우 입을 열었다.

"고맙소."
"무엇이 말인가요?
"클라디스가 소인을 믿어주는 것 말이오. 이렇게 소인을 믿어주시니, 소인 또한 무슨 일이 있어도 클라디스 만큼은 꼭 믿으리다!"
"무슨 일이... 있어도 믿어준다..."

클라디스는 생각에 잠긴 듯 슈므가 향한 시선을 따라 먼 곳을 바라보았다.
계곡 너머에는 하얀 안개가 가득한 바다가 보이고 있었다.
선계에서 안개는 이로운 것, 필수적인 것, 포근함으로 표현되곤 하지만 때론 나아가는 길을 가리기도 한다.
그들의 눈에 보이는 안개는, 마치 백해 대륙을 모두 가리고 있는 거대한 장막 같았다.

"그런데 슈므. 하나 물어도 되나요?"
"오! 그것이 무엇이오?"

모처럼의 질문에 슈므가 클라디스를 바라보았다. 하지만 그 시선은 이내 급히 거둘 수밖에 없었다.

"처음에는 어색해 하시더니, 이제 제 이름을 '클라디스' 라고 곧잘 부르시는군요? 다른 사람들을 부를 때는 아직 공이라고 호칭을 붙이지 않나요? 심지어 우무도 우무 공이라 부르는데 말입니다."
"앗!"
"왜 다른 이들은 아직 편히 부르지 않나요?"
"그것이! 그러니까!"

슈므는 또 바로 대답하지 못하고 시선을 피했다.
자신에게 특별한 이가, 특별한 이임을 증명하는 것을 물었을 때, 아무렇지도 않게 대답할 만큼 능청스럽지 못했기에.
이번에도 '헛, 흠.'하는 소리만 내며 말하지 못하는 슈므를 보며 클라디스는 부드럽게 미소 지었다.
백해의 조화와 약속을 수호하는 땅지기, 등장이오! (등장 시)

의외의 이스터에그가 있다. 처음 등장할 때 거북이 우무의 등에서 뛰어내려 착지하는데, 발목이 삐끗해서 잠시 아파한다.(...) 우무도 당황해서 식은땀을 흘리며 눈이 휘둥그레 변하는 게 압권. #

피격 음성 중 "아야!" / "우무 공!"이라고 말하는 대사가 존재한다.

4.1. 패턴

  • 우무 공, 힘을 합치는 것이오이다!
    • 우무 공을 밟지 마시오!

    그로기 패턴. 우무가 등껍질에 숨어 돌아서 돌진해 여러곳에 튕기거나, 3번 내려찍기 공격을 한다. 공격이 끝나면 잠시 무방비상태가 된 우무를 점프해 밟으면 된다. 우무는 밟히면 이리저리 튕기고 다시 밟을 수 있게 된다. 두 번까지 연속으로 밟을 수 있지만[9] 한 번 밟히고 난 우무는 회복이 빨라져 빠르게 일어나니 우무가 있을 위치를 예측하고 빠르게 밟아주도록 하자. 내려 찍기 공격의 경우 마지막 3번째 범위 표시 진이 작은 사이즈라 알기 쉽다. 솔로 플레이 기준 2번 / 파티 플레이 기준 4번 밟는 데 성공했을 경우 우무가 여기저기 마구 튕기다가 슈므에게 부딪히고 슈므가 그로기 상태가 된다.

4.2. 공략

으으, 어지럽소이다... (그로기 시)
우무 공, 괜찮으시오이까? (제압 시)
슈므의 공격은 약하고 별 거 없으나 우무가 등장하면서 본격적인 헬게이트가 열린다. 우무가 사용하는 공격은 파란 장판으로 예고되며 피격되면 방울에 갇혀 침묵+시야 방해 효과에 걸리게 된다. 방울은 평타 3번으로 부술 수 있다. 우무의 공격 범위가 악랄하기 짝이없어 맞딜을 시도하다간 침묵에 걸리기 일쑤다.

우무의 패턴을 역으로 활용해 슈므의 그로기를 유도하는 것이 공략의 핵심이다. 정확히는 우무가 뒤집어진 채로 있을때 이리저리 튕기다가 멈추는데 점프로 밟는걸 2번 성공시키면 우무가 슈므를 뺑소니하고(...) 슈므는 어지럽다고 하면서 그로기가 걸린다.

우무는 백스텝으로도 밟을 수 있으니 백스텝이 아예 안 되는 직업[10]이 아니라면 백스텝으로 빠르게 밟을 수 있다.

5. 흰 구름 전령 에를리히

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 흰 구름 전령 에를리히 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:4d6d7daa-0fbe-f6fd-9512-64682e3e883d.png }}}}}}}}}
파일:흰 구름 전령 에를리히 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 흰 구름 전령 에를리히
체력 1인모드 노말 3억 3830만 / 줄
익스퍼트 12억 6870만 / 줄
마스터 18억 6070만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 187억 9050만 / 줄
익스퍼트 704억 6860만 / 줄
마스터 1033억 5060만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 김아롱 / 무타 미나미(牟田 実波)
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
흰 구름 전령 에를리히
소녀는 물이 좋았다.
그저 한없이 깨끗하고 투명하여 모든 것이 투과되어 보이는 물을 보면 마음이 편해짐을 느꼈다.
잔잔하게 흐르다가도 상황에 따라 폭풍과도 같이 달라지는 그 변화가. 어떠한 모습이든 될 수 있는 그 모습이 좋았다.

그래서 소녀는 계곡의 폭포를 보는 것을 제일 좋아했다.
고요하게 물이 흐르는 소리, 토독토도독 불규칙적으로 떨어지는 물방울의 선율, 폭풍처럼 쏟아져 내려오는 폭포의 웅장함을 귀담아들었다.
똑같은 물임에도 상황에 따라 각기 다른 흐름을 보이는 그 모습을 즐겨 보았다.
소녀는 물의 매력에 푹 빠졌고, 물과 같은 사람이 되고 싶다고 생각했다.

하지만 소녀는 차가운 성정을 가지고 있었다.
잔잔하게 흐르는 물과 달리 날카로웠고, 일관된 행동은 물처럼 유연하지 못했다.
그녀가 잘하는 관찰과 분석은 다른 이들을 포용하지 못하고 상처를 주었다.
그래서 소녀는 항상 사람들의 주변을 겉돌게 되었다.

'...난 안 되는 걸까?'

이런 성격을 가지고 태어난 게 잘못이었을지, 아니면 자신이 너무 큰 욕심을 부리고 있었던 것인지 소녀는 알 수 없었다.
하지만 확실한 건, 자신이 원하는 바를 이룰 수 없다는 것이었다.
그래서 실망한 채, 몸을 웅크리고 여느 때처럼 가만히 폭포를 응시하고 있던 그때.

"삐?"

소녀의 귀에 작고 높은 울음소리가 들려왔다.
소리가 난 쪽으로 고개를 돌리니, 형태가 물로 이루어진 물뱀의 모습을 하고 있는 신수가 보였다.

"삐!"

그 신수는 맑고 큰 눈망울을 깜빡이더니, 천천히 소녀에게 날아와 그녀의 어깨에 내려앉았다가 포르르 멀어졌다.
잠깐이지만 청량한 물 내음과 함께 시원한 감촉이 그녀를 휘감았다.
소녀는 자신도 모르게 옅게 미소를 지었다. 그리고 조심스레 신수에게 말을 걸었다.

"...안녕? 난 에를리히라고 해."

신수는 그 자리에서 한번 빙글 도는 것으로 답했다.
그에 에를리히는 한쪽 손을 들어 올린 채 더 말을 꺼내려다 망설였다.
무언가 더 말하고 싶었지만, 말을 꺼냈다가 또 떠나버릴까 걱정되었기 때문이었다.
그래서 머뭇거리는데, 신수가 다시 에를리히 근처로 다가오더니 그녀가 들어 올린 손에 안착했다.

"삐이!"

신수가 움직일 때마다 청량한 물 내음이 짙게 퍼져 나왔다.
투명한 몸 사이로 밝은 햇빛이 투과되어, 반짝이는 빛이 에를리히의 시야를 가득 메웠다.
조심스레 신수의 머리 위에 손가락을 살포시 올리니, 신수는 애교를 부리듯이 머리를 비볐다.
그 모습에 에를리히는 강한 신호를 받은 것처럼, 두근거림을 느꼈다.
그녀에게 이렇게 스스럼 없이 다가와 좋아해 주는 건 이 아이가 처음이었기에.
그래서 에를리히는, 용기를 내어 말했다.

"...혹시, 너와 친구가 될 수 있을까?"

그것이 에를리히와 펄시의 첫 만남이었다.
순순히 잡혀 주시진 않으실 것 같군요. 펄시, 부탁해.[12]
물뱀 펄시는 유럽의 상상의 동물 시 서펀트가 모티브로 보인다.

이름이 특이해서 비슷한 요를레히(...)로 자주 개명당한다.

5.1. 패턴

  • 여기까지...네요
    모든 물 웅덩이를 폭발시킨 후 물웅덩이와 공중에 존재하는 물방울을 싱글 플레이에서는 6개, 파티 플레이에서는 20개 생성한다. 모든 물방울은 높은 위치에 있어 점프 공격으로 제거해야 하며, 성공 시 에를리히가 그로기 상태가 된다. 남거너는 키가 워낙 커서 그런지 약간 애매한 위치에 있는 물방울을 스탠딩 평타로 제거 가능하지만 실패시 큰 피해를 입히는 전멸기를 사용하고, 생각보다 공략 시간이 촉박한 것에 주의해야한다.

5.2. 공략

처음 보는 전투 방식, 대체…. (제압 시)
패턴 사용시 물웅덩이가 생기는데, 물웅덩이 밑의 범위형 게이지가 가득차면 폭발하면서 막대한 피해를 입히므로 이걸 화룡 애쉬코어의 화염지대마냥 점프로 지워줘야한다. 문제는, 화상피해 받는것으로 끝나는 애쉬코어의 화염지대랑 달리 물웅덩이를 밟은 상태에서는 이속 감소로도 모자라서 점프 높이가 백스텝보다 낮아져서 물웅덩이를 지울 수 없다. 이 점은 도약 버프를 켜도 마찬가지이기 때문에 물웅덩이를 지우려면 물웅덩이를 벗어난 바깥에서 점프해서 들어와 밟아야한다. 덕분에 더 세심하게 점프해야하는데 이 친구는 물웅덩이를 미친듯이 깔아버리고 맞딜을 하자니 의외로 공격력도 강해서 쉽지 않다. 서술하진 않았지만 점프나 위치 이동을 강요하는 평범한 공격 패턴도 많아서 까다로운 편. 또한 그로기 오픈 패턴으로 물방울을 평타로 쳐야하는데 이게 미묘한 위치에 떠있어서 타점이 미묘한 직업으로는 공략하기가 생각보다 난감하니 주의할 것.

라르고처럼 고정된 순서로 나오는 보스도 아니고 그로기 패턴도 매우 늦게 나오는지라, 전체적으론 흰 구름 계곡 내에서 가장 까다로운 네임드로 평가된다. 이때문에 익스퍼트부턴 등장할 시 감시자들 중에서 가장 먼저 공략되는 편이며[13], 이때는 2각기나 진각기를 동원해서라도 최대한 빠르게 딜로 찍어 넘기는 유저들이 많다.[14]

익시드에서는 안 그래도 어려운 난이도인데 피격되면 HP를 회복하는걸로 모자라 자체 HP도 전 네임드가 동일해져서 진 최종보스로 등극한다. 렐에서 안개 포집기를 전부 채웠을 경우 여기서 포집기를 쓴 후 입장 무력화 후 가진 모든 딜을 퍼부어 본격적으로 싸우기 전에 초전박살내는 것을 적극 권장한다.

6. 흰 구름 감시자 라르고

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 흰 구름 감시자 라르고 ||
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:5af8b3d7-e6f2-54bf-aac0-cd57cdde36b4.png }}}}}}}}}
파일:흰 구름 감시자 라르고 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 흰 구름 감시자 라르고
체력 1인모드 노말 3억 3830만 / 줄
익스퍼트 12억 6870만 / 줄
마스터 18억 6070만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 187억 9050만 / 줄
익스퍼트 704억 6860만 / 줄
마스터 1033억 5060만 / 줄
타입 인간
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약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
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파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 박노식 / 치바 잇신
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
흰 구름 감시자 라르고
"라르고 님은 왜 감시자가 된 건가요?"
"방금 또 혼난 걸 보고도 저한테 그런 걸 묻고 싶은가요?"
"뭐, 임무 도중에 이탈해서 에를리히 님에게 혼난 게 하루이틀도 아니니까요."
"...뭐지, 어르신의 시험인가? 아, 아니면 설마 퇴출하기 전 핑계를 만들기 위한 질문!?"

라르고가 눈동자를 떨며 남자를 바라보자, 남자가 당황스럽다는 표정을 지으며 고개를 저었다.

"아니, 아니. 무슨 소리를 하시는 겁니까? 그냥 단순히 제 개인적인 궁금증입니다. 솔직히 임무 도중에 종종 갑자기 사라지는 걸 제외하면, 실력도 좋고 능력도 좋으시다고 생각하거든요."
"하핫, 칭찬 감사합니다."
"......"

분명 칭찬만 했던 것 같지는 않았는데, 너스레 웃으며 감사의 인사를 표하는 라르고의 모습에 남자는 잠시 침묵하다 말을 이었다.

"...근데 왜 여행자가 아니라 흰 구름 감시자로 들어오셨는지 궁금해서요. 감시자가 아니라 여행자로 활동하셨다면, 라르고 님의 성격대로 규칙이나 규율을 지키지 않고 자유롭게 다닐 수 있을 것 아닙니까?"
"아하."

그러자 라르고는 답을 내놓는 대신, 오히려 역으로 남자에게 반문했다.

"당신은 왜 흰 구름 감시자가 되셨나요?"
"예? 저요? 저야... 계곡에서 태어나서 이곳에서 나고 자랐잖습니까. 사랑하는 고향과, 모두가 천 년동안 지켜온 믿음과 신념. 그 정신에 감명 받아서 감시자가 되었죠."
"하핫, 당신 답네요."

라르고가 웃으며 손뼉을 쳤다.

"저도 별다를 게 없이, 당신과 비슷해요. 여행을 하다가 감시자들에 대해 알게 된 후, 그들과 같은 마음가짐으로 살고 싶다는 생각을 갖고 들어온 것이거든요."
"근데 왜 일할 때 계속 다른 곳으로..."
"...여행자일 때의 습관이 저도 모르게... 아하하..."

남자의 황당하다는 시선에 라르고가 어색하게 웃으며 뒷머리를 긁적였다.

"그렇다면 차라리 다시 여행자가 되는 게 나은 거 아닙니까?"
"아, 그건 아닙니다. 감시자가 되었기에 백해에 대해 더 많은 것들을 알 수 있었다고 생각하거든요."
"......"
"뭐든 장단점이 함께 하지 않겠습니까? 아주 가끔 그 생각을 하지 않은 건 또 아니지만... 그랬다고 감시자가 된 것에 후회하지 않아요. 지금 생활도 정말 즐거우니까요."
"...그렇군요. 갑작스러운 질문이었을 텐데, 말해주셔서 정말 감사합니다."
"아닙니다. 너무 미덥지 않은 모습을 보였던 제 잘못이죠. 하핫..."

그렇게 둘은 사소한 잡담을 조금 더 나눈 후 헤어졌다.

"흠흠~"

이후 라르고는 가벼운 콧노래를 흥얼거리며, 다른 방향으로 몸을 돌려 인파 속으로 사라졌다.
귀찮지만~ 저도 감시자로서 의무는 다해야겠죠. / 하하! 이런이런~ 그럼 적당히 부탁드리겠습니다. (등장 시)
라르고 BGM

노말 난이도에선 첫 보스 격파 후, 익스퍼트/마스터 난이도에서는 2명의 보스를 격파 후 메인 맵에서 출현한다.

여담으로 흰 구름 계곡의 몬스터 중 유일하게 명속성 약점을 갖고 있다. 라르고의 정체를 나타낸 복선.

6.1. 패턴

6.2. 공략

"정말, 바깥 세계에서 온 손님이란 거야?"[16] (격퇴시)[17]
흰 구름 계곡 보스들 중에선 패턴 공략 난이도가 가장 어려운 편이다. 에를리히를 제외한 다른 보스들이 전부 점프만으로 광범위 공격을 피할 수 있지만 라르고의 패턴은 점프만으로는 역부족인데다 전체 판정 공격에서 적절히 부유등을 타고 빠지지 않으면 사실상 즉사나 다름 없는 엄청난 데미지를 입는다. 게다가 패턴 공략에 주어지는 시간도 은근히 촉박한 편이다. 부유등이 단순 점프가 아니라 점프 후 평타(x)키를 한번 더 눌러야하는 추가 조작을 해서 탑승하는 식이기 때문.

공중체공 유지가 가능한 직업들[18]의 경우 전체 판정 공격 때 부유등을 타지 못했어도 도약을 켜고 최대한 높이 뛴 다음에 양 옆으로 빠져서 공중에서 사용할 수 있는 스킬을 던지거나 점프키를 꾹 누르는 식으로 패턴 회피가 가능하다.

이렇듯 에를리히의 난이도가 늦게 조명된 이후[19]에도 여전히 라르고의 자체 난이도가 상당하기에 여태 모아온 안개 포집기를 사용해서 무력화 게이지를 미리 깎아놓고 시작하면 좌 우에 있는 부유등 타고 라르고 머리 찍기 2번으로 바로 무력화를 뽑아서 빠르게 딜찍누로 넘기는게 편하다.[20]

익시드 모드에서는 전체기를 가드로 씹어버리는 게 가능해 난이도가 수직낙하한다. 굳이 안개 포집기의 그로기로 넘기지 않아도 될 정도.

7. 계곡 관리자 렐

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 계곡 관리자 렐 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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파일:계곡 관리자 렐 도트(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 계곡 관리자 렐
체력 1인모드 노말 3억 3830만 / 줄
익스퍼트 12억 6870만 / 줄
마스터 18억 6070만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 187억 9050만 / 줄
익스퍼트 704억 6860만 / 줄
마스터 1033억 5060만 / 줄
타입 신수 / 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우 이새아 / 마키노 아마네
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
계곡 관리자 렐
나무 너머로 계곡의 물소리가 울려 퍼졌다.
그리고 그 위로 낮은 굽소리가 고요하게 박자를 맞췄다.

"타칼, 잠시 쉬었다가 갈까?"

굽소리는 다정한 목소리에 멈췄다. 곧, 어느 신수 에스파칼의 등에서 그녀가 내려왔다.
에스파칼이라고 하면 본래 뿔 사슴 평야에 사는 신수지만,
이 에스파칼은 그녀로부터 타칼이라는 특별한 이름을 받고 그녀와 함께 하고 있었다.
그녀는 목소리만큼 다정한 손길로 타칼을 쓰다듬고서 근처 바위에 걸터 앉았다.
사실, 순찰은 핑계였다. 그저 조용한 곳에서 그 질문의 답을 찾고 싶었다.

"렐, 만약 블루호크에게 다른 뜻이 있다면, 자넨 어떻게 할 건가?"

며칠 전, 큰 어른의 입에서 나온 뜻밖의 질문이었다.
안개가 유독 짙었던 그날, 그들은 청연에 나타났다.
렐과 감시자들에게 그들은 명백한 불청객이었다.
그런데 감시자들을 이끄는 큰 어른, 루톤이 그들에게서 이유를 찾았다.

이유.
천년이라는 긴 시간을 걸쳐 렐을 비롯한 감시자들, 그리고 그 부모에게, 또 그 부모에게 주어진 의무도 분명했다.
흰 구름 등대와 계곡을 위험으로부터 지킬 것.
길을 찾는 이에게 등불이 되어 길을 알려줄 것.
언젠가 머나먼 그곳에서 손님이 오거든 맞이할 것.
이 분명한 의무와 약속으로 살아온 이들에게 이유를 찾는다는 건 상당히 낯선 일이었다.

바위에 걸터 앉아있던 그녀는 손에 쥐고 있던 활을 높이 들었다. 활과 시위 사이로 평온한 하늘이 담겼다.
그때, 타칼의 얼굴이 불쑥 튀어나와 그 시야를 가렸다. 시위가 타칼의 힘에 반응해 푸르게 빛났다.
그제야 렐은 생각에서 빠져나와 주변을 보았다.
둥근 구름 아래 푸른 초원, 계곡의 물소리, 그 사이로 들리는 신수들의 울음소리. 그리고 타칼의 눈.

그녀가 지켜왔던 모든 것들이 눈에 보였다.
활을 쥔 손에 힘이 들어갔다.

"블루호크에게 다른 뜻이 있다면, 언젠가 밝혀질 거라고 믿어. 그때까지 나는..."

그녀는 자리에서 일어났다.

"늘 해 오던 대로. 타칼, 너와 함께 이곳을 지킬 거야. 그게 이 계곡의 관리자로서 내 임무니까."

다시 계곡의 물소리 위로 낮은 굽소리가 울려 퍼졌다.
결국 이곳까지 오신건가요? / 이 앞은 지나갈 수 없습니다. (등장 시)

7.1. 패턴

  • 유성의 비
    결착의 때. 유성우의 첫 효시를 쏘아내니, 여기까지입니다. / 경분대우, 쏟아지는 유성의 비. 피할수 없을 겁니다. (패턴 시전 시)

    이 패턴이 시전되면 맵을 가르는 연출과 함께 렐 근처에 렐과 이어지는 루톤의 번개구슬이 2개 생성되며 하늘에선 지속적으로 화살비와 루톤이 플레이어를 타겟팅해서 던지는 번개창이 쏟아지고 렐이 주기적으로 넓은 범위에 피해를 주는 점프 공격을 시전한다.
    이때 루톤이 던지는 번개창을 번개구슬에 2번 맞추면 패턴이 종료되고 그로기에 걸리며 이 패턴을 파훼하기 전까지는 패턴이 절대 끝나지 않는다.

7.2. 공략

감시자의 의무를 다해야...! (제압 시)

렐의 전방 화살 공격(여우비 패턴)에 맞으면 둔화가 걸려서 패턴을 피하기가 힘들어지니 여우비 화살 패턴만큼은 안맞는 것이 좋다.

중간에 렐이 바람구슬을 설치하고 선으로 연결되면서, 캐릭터에 파란 타겟원이 생기는데, 이 원의 색이 차오르면 루톤이 던지는 창이 날아온다. 이것을 구슬에 유도하면 그로기를 열 수 있으니 적극적으로 유도하자.

크게 위협적인 패턴도 없고[22] 그로기 패턴이 일찍 나오는지라 연장자 포지션인데도 전체적으로 흰 구름 계곡 내에서 가장 쉬운 네임드로 평가된다. 여러모로 에를리히와는 정반대의 케이스.

8. 큰 어른 루톤

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 큰 어른 루톤 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:d0667ee0-b3d4-c157-3f85-0e4cb32f0971.png }}}}}}}}}
파일:큰 어른 루톤(던파).gif
<colbgcolor=#000000> 이름 큰 어른 루톤
체력 1인모드 노말 6억 7660만 / 줄
익스퍼트 25억 3730만 / 줄
마스터 37억 2140만 / 줄
4인모드[HP보정] 노말 375억 8125만 / 줄
익스퍼트 1409억 3720만 / 줄
마스터 2067억 120만 / 줄
타입 인간
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 0
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우 정의한 / 요시오카 링고
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
큰 어른 루톤
흰 구름 감시자가 된 직후부터 오늘까지.
매일을 이 등대에 올라 가로막힌 안개와 그 앞에 펼쳐진 계곡을 바라보며 하루를 시작한다.
수십 년이라는 세월 동안 하루도 빠짐없이 바라본, 두 눈에 익을 만큼 익은 풍경이지만...
"언제 바라봐도 절경이로군."

천 년.
천 년이라는 시간 동안 백해의 끝을 막아선 안개는 여전히 걷힐 기미가 보이지 않았다.
과거에 안개 너머를 비추었다는 등대의 빛 역시 천 년의 시간 동안 안개를 거두지 못하고 있다.
예로부터 선조들은 다른 세계에서 오는 손님을 안내하고, 위협이 될 우려가 있는 것을 감시했다고 전해진다.
그리고 이는 천 년이 지난 지금, 우리의 세대 역시 마찬가지다.
설령 눈앞의 안개가 걷어진다 하더라도, 우리가 해야 할 일은 변하지 않는다.
평화와 조화에 위협이 될 우려가 있는 이들을 감시하는 것. 그것이 우리가 해 왔고, 해야 할 일이니까.

다만, 매일을 생각해 봤음에도, 천 년 간의 침묵이 깨지고 새로운 손님이 찾아온다면 어떻게 해야 할지는 아직 답을 내리지 못했다.
천 년만의 손님이 찾아왔음을 기뻐하며 기꺼이 그들을 환영할 것인가?
안개 너머 미지의 적이 침입할 것을 대비하며 적대할 것인가?
그것도 아니라면...
"허허, 역시 나이는 못 속이는 건가, 갈수록 잡생각만 느는군. 해야 할 일은 이미 정해져 있는데 말이지."
어떤 생각을 하는지는 중요치 않다.
해야 할 일은 나 자신이 가장 잘 알고 있으니.
평소와 다르게 많아지는 생각을 정리하며, 계곡으로 내려가기 위해 발걸음을 옮겼다.
그 순간, 굳게 닫힌 안개 너머에서 심상치 않은 기운이 느껴졌다.
그렇게 다시 안개를 바라본 순간, 나는 믿을 수 없는 장면을 두 눈으로 목격했다.

천 년.
무려 천 년이라는 시간 동안 두 세계를 막아선 안개 사이로, 마침내 새로운 손님이 선계를 찾아왔다.
그와 동시에 깨달았다.
안개 너머의 세계와 다시 이어지는 것을 소망했고, 비로소 흰 구름 감시자의 의무를 다할 수 있는 것에 기뻐하고 있음을.
그러나, 마냥 이를 기뻐할 수는 없는 법. 지금부터 천 년 만에 찾아온 손님의 목적을 알아내야 한다.
비록 천 년 만에 찾아온 손님이라 할지라도, 선계의 조화를 해치려 한다면 이 목숨을 바쳐서라도 막아낼 것이다.

손님이 찾아온 직후, 안개는 무슨 일이 있었느냐는 듯 다시 그 자리를 가득 메웠다.
생각을 정리한 뒤, 전령을 불러내어 모든 흰 구름 감시자에게 한마디를 전했다.
"비로소 우리의 의무를 다할 시간이 왔다."
꽤 요란한 소란을 피워줬군. 자네는 어떠할지. (등장 시)
루톤 BGM

8.1. 패턴

  • 모여드는 뇌운
    "뇌운! 안개는 모일 수록 짙어지네!"

    4갈래로 모이는 뇌운을 생성하는데, 가운데에 있으면 겹쳐서 맞게 되어 즉사하니 재빠르게 바깥으로 피해야 한다. 이후 넓은 범위에 번개 공격을 시전한 후 뇌운을 랜덤 위치에 난사한다.
  • 계곡의 큰 어른
    "천년! 그 시간에!" / "천 년! 그 지난한 감시자들의 시간에!"[24](패턴 시전시)

    "부딪힐 수 있겠나!"/부딪힐 수 있겠는가!"(패턴 제한시간 경과 혹은 공략 실패시)

    "역시... 다르군."(패턴 공략 성공시)

    체력이 70% 아래로 내려가면 시전하는 광폭화 패턴. 솔로 플레이 기준 루톤이 방 가운데로 이동해 양쪽에 금색 구슬을 생성[25]하고, 번개 구슬을 빨아들이기 시작한다. 빨아들이는 구슬을 4개 먹으면 번개를 유도할 수 있으며[26], 그 번개로 금색구슬을 파괴하면 그로기에 걸린다. 하지만 루톤이 구슬을 3번 빨아들이거나 공략 시간을 초과하면 전멸기를 쓴다.[27] 참고로 번개 구슬은 플레이어 캐릭터가 있는 위치의 반대쪽에서 먼저 생성되니 참고하자. 빨리 끝내고 싶다면 체력 게이지를 주시하다가 70%를 알리는 표지 근처에 도달했다면 빠르게 번개 구슬 3개를 먹어두고 딜을 해서 계곡의 큰 어른 패턴을 꺼낸뒤 번개 구슬을 마저 먹어 노란 구슬을 빠르게 깨부수자. 참고로 이 패턴 파훼에 성공하든 실패하든 패턴이 끝나면 패턴이 끝난 시점의 남은 체력을 기준점으로 삼고[28] 여기서 또 30%를 까면 다시 이 패턴이 발동한다.[29] 마이스터의 실험실 에네기의 광폭화 패턴과 같은 원리.

8.2. 공략

격이 다른... 강함이로군 / 자네는... 강하군 (제압 시)

맵에 랜덤하게 생성되는 뇌전 구슬들은 4개를 흡수하면 대량의 안개를 생성한다. 루톤이 그로기 패턴에 들어갈 경우 루톤에게 흡수되려는 뇌전 구슬을 4개 먹으면 벼락이 유도되는 것으로 바뀌며, 벼락을 유도하여 노란 구슬을 파괴하여 그로기 타임을 볼 수 있다. 맵에 생성된 뇌전 구슬은 시간이 지나면 장판으로 변하니 주의.

라르고와 더불어 코인 사용 주범 투탑으로, 라르고는 부유등으로 무력화 게이지를 빠르게 깎을수라도 있지만 루톤은 안개 포집기를 제외하고 빠르게 깎을 방법이 없고 무엇보다 그로기 유도에 실패하면 맵전체 즉사 공격으로 코인을 쓰게 되어서 솔플 때에도 신경이 쓰이는데 파티플 때 공략법을 모르는 파티원이 있으면 정말 골치 아프다. 상급 던전 버프를 고려해도 솔플 때에 비해 맷집도 좋아져서 그로기 유도 패턴을 2번 이상 보게되어 코인 쓸 위험이 높아진다. 특히 감전과 굿스터프 세팅은 번개 지대 틱뎀 한번에 바로 체력이 절반 이상 날아가기에 루톤 근처에 있는 번개 구체를 일일히 지워줘야 그나마 코인을 덜 쓴다.

그러나 도는 유저가 많아지면서 루톤 정도는 그로기 공략 패턴을 무시하거나 뇌빼기 맞딜을 하는게 아니면 죽을 일이 없는 정직한[30] 패턴이 많고 에를리히의 난이도가 뒤늦게 조명되면서 루톤이 라르고와 더불어 가장 어렵다는 평가에선 벗어나긴 했다. 뒤집어 말하면 언제 등장할지 확실히 알 수 있는 라르고, 어느 순서에 나타날지도 알 수 없는 에를리히로도 골치 아픈데 루톤까지 어려움을 느끼면 파밍이 정말 고달프니 패턴을 확실히 숙지하는게 좋다.

익시드 모드에서는 대부분의 공격과 그로기 패턴의 견제가 가드로 막기 쉬운 구조에, HP 또한 보정이 걸려 난이도가 대폭 하락했다.


[1] 라르고의 경우 유일하게 명속성 약점을 가지고 있다. [2] 슈므, 에를리히, 렐, 루톤 [3] 통상적인 선계 몬스터의 2배로, 표기된 체력에 비해 실질 체력이 두 배라고 보면 된다. [HP보정] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [5] 수속성 저항이 낮은 것도 곰이 겨울잠을 잔다는 특성에서 따온 것으로 보인다. [6] 간혹 덤불이 나오면서 노란빛이 나오는 패턴도 있는데 노란빛이 나오는 덤불에 숨으면 된다. [7] 굳이 신경쓰이는 정도라면 점프로 피할 수 있는 공격을 백스텝으로 못 피하는 것밖에 없다. [HP보정] [9] 파티 플레이에서 2연속으로 밟는데 성공했을 경우 우무는 다음 회복 대기 시간 없이 즉시 회복하여 패턴을 시전한다. [10] 드래고니안 랜서를 제외한 마창사, 팔라딘이 해당된다. 이들은 백스텝이 땅에 붙은 채로 후방 이동만 하기 때문에 점프로 파훼할 수 있는 패턴 파훼가 안 된다. [HP보정] [12] 펄시에게 말을 거는 부분은 자막으로 나오지 않고 음성으로만 나온다. [13] 이마저도 익스퍼트 한정으로 라르고를 잡아야 해금되는 순서라면 이런 방법은 사용할 수 없다. 노멀은 몹 체력이 낮아서, 마스터는 모든 네임드가 나오니 에를리히 외에 다른 네임드를 선택하면 되는데다 익스퍼트 대비 체력 상승량이 의외로 높지 않아 솔플 기준 그로기 패턴이 나오기 전에 충분히 딜찍누가 가능해서 공략 순서가 크게 중요하지 않다. [14] 본인의 화력이 부족할 경우 에를리히 방에서 진각기를 쓰면 루톤 방에 진입할때 쿨타임이 돌아오는 편이다. 진각기 대신 1각기를 사용할 경우는 보통 라르고 방에서 쿨타임이 돌아온다. [HP보정] [16] 혼잣말을 하는 건지 반말을 쓰나 라르고가 존댓말 캐릭터라서 "라고요?"로 알고 있는 유저가 많다. [17] 슈므와 함께 제압시 머무르지 않고 퇴장하는 둘 뿐인 중간 보스다. [18] 스위프트마스터, 마도학자, 드래곤나이트, 여성 스핏파이어, 헌터 등이 있다. [19] 초창기에는 라르고와 루톤이 코인 사용 주범 투탑으로 알려졌지만 흰 구름을 도는 유저가 많아지면서 알려진 주범보다 더 까다로운 주범은 그로기 유도 패턴이 늦게 나오면서 공략이 까다로운 에를리히로 밝혀졌다. [20] 이리저리 이동을 많이 하다보니 혼자서 2번 다 찍으려하는건 실패할 확률이 높다. 다만 라르고가 직접 탑승 가능한 부유등에 매달려서 방해하는 패턴이 나오는 경우가 잦아 이를 노려도 좋다. [HP보정] [22] 점프로 피할 수 있는 패턴은 백스텝으로 회피할 수 있고, 그로기 패턴 파훼에 실패해도 패턴이 끝나지 않을 뿐이라 루톤의 번개 장판이 계속 생기는 정도의 피해밖에 없다. [HP보정] [24] 보이스로만 나온다. [25] 솔플 땐 2개만 생성되지만 파티 플레이 땐 4개로 늘어난다. [26] 이 상태에선 빨아들이는 구슬을 더 먹을 수 없기 때문에 서둘러 노란구슬을 파괴하는게 좋다. [27] 초창기엔 무적판정을 무시했지만 잠수함 패치로 수정되어 무적기로 피할 수는 있다. 하지만 짤무적 정도로 피하려고 하면 다단히트하는 큰 피해를 입기 때문에 주의할 필요가 있다. [28] 파훼를 성공해 그로기를 꺼냈다면 그로기가 끝나고 나서 남은 체력을 기준으로 삼고 실패했다면 전멸기 종료후 남은 체력을 기준으로 삼는다. [29] 예를 들어 파훼 성공후 그로기 타임 종료시 남은 체력이 4000만이면 2천 8백만으로 줄었을때 계곡의 큰 어른 패턴이 발동한다. [30] 사실 시나리오상으로도 루톤의 대전은 단지 시험이었고, 에피소드가 끝난 이후 흰 구름 계곡에서 치루는 전투는 실전을 대비한 대련이라는 설정이라 루톤이 뇌운을 조심하게!라는 대사까지 할 정도다.