1. 개요
필드 BGM |
네임드 BGM |
흰 구름 계곡은 안개 포집기로 안개를 모으고 보스의 패턴과 무력화, 중간에 잡몹들을 처치하다 보면 안개 포집기의 안개가 점점 차오르고, 충전된 안개 포집기를 보스에게 사용하면 무력화 게이지를 대폭 감소 시킬 수 있다. 이렇게 네임드들을 잡은 뒤, 최종적으로 큰 어른 루톤을 잡으면 클리어가 된다.
라르고를 제외한 모든 몬스터들이 공통적으로 암속성 약점을 가지고 있다.[1] 라르고를 제외한 인간[2]들은 화속성 약점을 가지고 루갈루와 라르고는 수속성 약점인 것도 알아두면 좋다.
모든 네임드 및 보스는 입장 후 잠시 동안 무력화형 상태이상이 적용된다. 이 때문에 익시드 모드에서 딜이 충분하다면 무력화형 상태이상 상태 적 공격 시 최종 데미지 증가 옵션으로 도배된 특수장비를 들고 가는 것이 시간 단축에 도움이 될 수도 있다.
2. 익시드 모드
- 체력과 방어력[3]을 제외한 특성은(상태이상 약점 등) 기존 몬스터의 능력치와 동일하다.
- 해당 단계 익시드 모드의 모든 보스 몬스터는(큰 어른 루톤 포함) 체력이 동일하다.
익시드 보스 몬스터 체력 | |||
체력 | 1인모드 | 1단계 | 95억 9400만 / 95940 줄 |
2단계 | 107억 3430만 / 107343 줄 | ||
3단계 | 109억 8400만 / 109840 줄 | ||
4단계 | 116억 2880만 / 116288 줄 | ||
5단계 | 120억 1220만 / 120122 줄 | ||
6단계 | 121억 0730만 / 121073 줄 | ||
7단계 | 153억 1110만 / 153110 줄 | ||
8단계 | 168억 1470만 / 168147줄 | ||
4인모드 | 1단계 | 9272억 1320만 / 9272132 줄 | |
2단계 | 1조 223억 1200만 / 10223120 줄 | ||
3단계 | 1조 460억 8670만 / 10460867 줄 | ||
4단계 | 1조 817억 4880만 / 108174880 줄 | ||
5단계 | 1조 1174억 1070만 / 11174107 줄 | ||
6단계 | 1조 1530억 7280만 / 11530728 줄 | ||
7단계 | 1조 3313억 8310만 / 13313831 줄 | ||
8단계 | 1조 4621억 4390만 / 14621439 줄 |
3. 계곡의 파수꾼 루갈루
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 계곡의 파수꾼 루갈루 ||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 계곡의 파수꾼 루갈루 | ||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 3830만 / 줄 |
익스퍼트 | 12억 6870만 / 줄 | ||
마스터 | 18억 6070만 / 줄 | ||
4인모드[HP보정] | 노말 | 187억 9050만 / 줄 | |
익스퍼트 | 704억 6860만 / 줄 | ||
마스터 | 1033억 5060만 / 줄 | ||
타입 | 신수 | ||
약점 속성 | 20 | ||
0 | |||
20 | |||
0 | |||
약점 상태이상 | -15% | ||
0% | |||
-15% | |||
0% | |||
성우 | 최낙윤 | ||
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"크워어어엉!" (등장 시)
사슴의 뿔이 달려있지만 생김새나 패턴을 보면 전형적인 곰이다.[5] 아예 섀넌 마이어가 대놓고 곰탱이라고 불렀으니... 곰탱이라는 말에 발끈해서 날뛰는 걸 보면 사람의 말은 알아듣는듯. 신수라 당연한걸지도.
여담으로 흰 구름 계곡의 몬스터들 중에서 유일하게 나무위키 내의 문서가 없으며 공식 일러스트도 공개되지 않았다.
3.1. 패턴
3.2. 공략
맵 전체 패턴 시전시 덤불속에 숨기만 하면 된다.[6] 그 외에는 다른 보스들에 비해 어려울 게 전혀 없다.[7]간혹 누군가를 대상으로 노리고 있다는 캐스팅바가 뜨는 경우가 있는데 이 경우 벽에 충돌시키면 잠깐이지만 딜타임이 열린다. 단, 조준 완료 이후 벽에 확실히 박는것 까지 확인을 해야 함에 주의.
4. 땅지기 슈므
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 땅지기 슈므 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 땅지기 슈므 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 3830만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 12억 6870만 / 줄 | ||||
마스터 | 18억 6070만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 187억 9050만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 704억 6860만 / 줄 | ||||
마스터 | 1033억 5060만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 0 | ||||
20 | |||||
20 | |||||
0 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
0% | |||||
0% | |||||
성우 | 장미 / 하루미 히나노 | ||||
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백해의 조화와 약속을 수호하는 땅지기, 등장이오! (등장 시)
의외의 이스터에그가 있다. 처음 등장할 때 거북이 우무의 등에서 뛰어내려 착지하는데, 발목이 삐끗해서 잠시 아파한다.(...) 우무도 당황해서 식은땀을 흘리며 눈이 휘둥그레 변하는 게 압권. #
피격 음성 중 "아야!" / "우무 공!"이라고 말하는 대사가 존재한다.
4.1. 패턴
- 우무 공, 힘을 합치는 것이오이다!
- 우무 공을 밟지 마시오!
그로기 패턴. 우무가 등껍질에 숨어 돌아서 돌진해 여러곳에 튕기거나, 3번 내려찍기 공격을 한다. 공격이 끝나면 잠시 무방비상태가 된 우무를 점프해 밟으면 된다. 우무는 밟히면 이리저리 튕기고 다시 밟을 수 있게 된다. 두 번까지 연속으로 밟을 수 있지만[9] 한 번 밟히고 난 우무는 회복이 빨라져 빠르게 일어나니 우무가 있을 위치를 예측하고 빠르게 밟아주도록 하자. 내려 찍기 공격의 경우 마지막 3번째 범위 표시 진이 작은 사이즈라 알기 쉽다. 솔로 플레이 기준 2번 / 파티 플레이 기준 4번 밟는 데 성공했을 경우 우무가 여기저기 마구 튕기다가 슈므에게 부딪히고 슈므가 그로기 상태가 된다.
4.2. 공략
으으, 어지럽소이다... (그로기 시)
우무 공, 괜찮으시오이까? (제압 시)
슈므의 공격은 약하고 별 거 없으나 우무가 등장하면서 본격적인 헬게이트가 열린다. 우무가 사용하는 공격은 파란 장판으로 예고되며 피격되면 방울에 갇혀 침묵+시야 방해 효과에 걸리게 된다. 방울은 평타 3번으로 부술 수 있다. 우무의 공격 범위가 악랄하기 짝이없어 맞딜을 시도하다간 침묵에 걸리기 일쑤다. 우무 공, 괜찮으시오이까? (제압 시)
우무의 패턴을 역으로 활용해 슈므의 그로기를 유도하는 것이 공략의 핵심이다. 정확히는 우무가 뒤집어진 채로 있을때 이리저리 튕기다가 멈추는데 점프로 밟는걸 2번 성공시키면 우무가 슈므를 뺑소니하고(...) 슈므는 어지럽다고 하면서 그로기가 걸린다.
우무는 백스텝으로도 밟을 수 있으니 백스텝이 아예 안 되는 직업[10]이 아니라면 백스텝으로 빠르게 밟을 수 있다.
5. 흰 구름 전령 에를리히
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 흰 구름 전령 에를리히 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 흰 구름 전령 에를리히 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 3830만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 12억 6870만 / 줄 | ||||
마스터 | 18억 6070만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 187억 9050만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 704억 6860만 / 줄 | ||||
마스터 | 1033억 5060만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 0 | ||||
20 | |||||
20 | |||||
0 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
0% | |||||
0% | |||||
성우 | 김아롱 / 무타 미나미(牟田 実波) | ||||
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순순히 잡혀 주시진 않으실 것 같군요. 펄시, 부탁해.[12]
물뱀 펄시는 유럽의
상상의 동물인
시 서펀트가 모티브로 보인다.이름이 특이해서 비슷한 요를레히(...)로 자주 개명당한다.
5.1. 패턴
- 여기까지...네요
아직... 아직이야... 펄시! (패턴 파훼 성공 시)
바깥 세계... 당신들의 헛소리는 끝입니다! (패턴 파훼 실패 시)
모든 물 웅덩이를 폭발시킨 후 물 웅덩이와 공중에 존재하는 물방울을 싱글 플레이에서는 6개, 파티 플레이에서는 20개 생성한다. 모든 물방울은 높은 위치에 있어 점프 공격으로 제거해야 하며, 성공 시 에를리히가 그로기 상태가 된다. 남거너는 키가 워낙 커서 그런지 약간 애매한 위치에 있는 물방울을 스탠딩 평타로 제거 가능하지만 실패 시 큰 피해를 입히는 전멸기를 사용하고, 생각보다 공략 시간이 촉박한 것에 주의해야 한다.바깥 세계... 당신들의 헛소리는 끝입니다! (패턴 파훼 실패 시)
5.2. 공략
처음 보는 전투 방식... 대체…. (제압 시)
패턴 사용시 물웅덩이가 생기는데, 물웅덩이 밑의 범위형 게이지가 가득차면 폭발하면서 막대한 피해를 입히므로 이걸
화룡 애쉬코어의 화염지대마냥 점프로 지워줘야한다. 문제는, 화상피해 받는것으로 끝나는 애쉬코어의 화염지대랑 달리 물웅덩이를 밟은 상태에서는 이속 감소로도 모자라서 점프 높이가 백스텝보다 낮아져서 물웅덩이를 지울 수 없다. 이 점은 도약 버프를 켜도 마찬가지이기 때문에 물웅덩이를 지우려면 물웅덩이를 벗어난 바깥에서 점프해서 들어와 밟아야한다. 덕분에 더 세심하게 점프해야하는데 이 친구는 물웅덩이를 미친듯이 깔아버리고 맞딜을 하자니 의외로 공격력도 강해서 쉽지 않다. 서술하진 않았지만 점프나 위치 이동을 강요하는 평범한 공격 패턴도 많아서 까다로운 편. 또한 그로기 오픈 패턴으로 물방울을 평타로 쳐야하는데 이게 미묘한 위치에 떠있어서 타점이 미묘한 직업으로는 공략하기가 생각보다 난감하니 주의할 것.라르고처럼 고정된 순서로 나오는 보스도 아니고 그로기 패턴도 매우 늦게 나오는지라, 전체적으론 흰 구름 계곡 내에서 가장 까다로운 네임드로 평가된다. 이때문에 익스퍼트부턴 등장할 시 감시자들 중에서 가장 먼저 공략되는 편이며[13], 이때는 2각기나 진각기를 동원해서라도 최대한 빠르게 딜로 찍어 넘기는 유저들이 많다.[14]
익시드에서는 안 그래도 어려운 난이도인데 피격되면 HP를 회복하는걸로 모자라 자체 HP도 전 네임드가 동일해져서 진 최종보스로 등극한다. 다른 네임드에서 포집기 게이지를 전부 채운 후 여기서 포집기를 써서 입장 무력화 후 가진 모든 딜을 퍼부어 본격적으로 싸우기 전에 초전박살내는 것을 적극 권장한다.[15]
6. 흰 구름 감시자 라르고
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 흰 구름 감시자 라르고 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 흰 구름 감시자 라르고 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 3830만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 12억 6870만 / 줄 | ||||
마스터 | 18억 6070만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 187억 9050만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 704억 6860만 / 줄 | ||||
마스터 | 1033억 5060만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 20 | ||||
0 | |||||
0 | |||||
20 | |||||
약점 상태이상 | 0% | ||||
0% | |||||
-15% | |||||
-15% | |||||
성우 | 박노식 / 치바 잇신 | ||||
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귀찮지만~ 저도 감시자로서 의무는 다해야겠죠. / 하하! 이런이런~ 그럼 적당히 부탁드리겠습니다. (등장 시)
라르고 BGM |
노말 난이도에선 첫 보스 격파 후, 익스퍼트/마스터 난이도에서는 2명의 보스를 격파 후 메인 맵에서 출현한다.
여담으로 흰 구름 계곡의 몬스터 중 유일하게 명속성 약점을 갖고 있다. 라르고의 정체를 나타낸 복선.
6.1. 패턴
6.2. 공략
흰 구름 계곡 보스들 중에선 패턴 공략 난이도가 가장 어려운 편이다. 에를리히를 제외한 다른 보스들이 전부 점프만으로 광범위 공격을 피할 수 있지만 라르고의 패턴은 점프만으로는 역부족인데다 전체 판정 공격에서 적절히 부유등을 타고 빠지지 않으면 사실상 즉사나 다름 없는 엄청난 데미지를 입는다. 게다가 패턴 공략에 주어지는 시간도 은근히 촉박한 편이다. 부유등이 단순 점프가 아니라 점프 후 평타(x)키를 한번 더 눌러야하는 추가 조작을 해서 탑승하는 식이기 때문.공중체공 유지가 가능한 직업들[19]의 경우 전체 판정 공격 때 부유등을 타지 못했어도 도약을 켜고 최대한 높이 뛴 다음에 양 옆으로 빠져서 공중에서 사용할 수 있는 스킬을 던지거나 점프키를 꾹 누르는 식으로 패턴 회피가 가능하다.
이렇듯 에를리히의 난이도가 늦게 조명된 이후[20]에도 여전히 라르고의 자체 난이도가 상당하기에 여태 모아온 안개 포집기를 사용해서 무력화 게이지를 미리 깎아놓고 시작하면 좌 우에 있는 부유등 타고 라르고 머리 찍기 2번으로 바로 무력화를 뽑아서 빠르게 딜찍누로 넘기는게 편하다.[21]
익시드 모드에서는 전체기를 가드로 씹어버리는 게 가능해 난이도가 수직낙하한다. 굳이 안개 포집기의 그로기로 넘기지 않아도 될 정도.
7. 계곡 관리자 렐
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 계곡 관리자 렐 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 계곡 관리자 렐 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 3억 3830만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 12억 6870만 / 줄 | ||||
마스터 | 18억 6070만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 187억 9050만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 704억 6860만 / 줄 | ||||
마스터 | 1033억 5060만 / 줄 | ||||
타입 | 신수 / 인간 | ||||
약점 속성 | 0 | ||||
20 | |||||
20 | |||||
0 | |||||
약점 상태이상 | 0% | ||||
0% | |||||
-15% | |||||
-15% | |||||
성우 | 이새아 / 마키노 아마네 | ||||
|
결국 이곳까지 오신건가요? / 이 앞은 지나갈 수 없습니다. (등장 시)
7.1. 패턴
-
유성의 비
결착의 때. 유성우의 첫 효시를 쏘아내니, 여기까지입니다. / 경분대우, 쏟아지는 유성의 비. 피할수 없을 겁니다. (패턴 시전 시)
이 패턴이 시전되면 맵을 가르는 연출과 함께 렐 근처에 렐과 이어지는 루톤의 번개구슬이 2개 생성되며 하늘에선 지속적으로 화살비와 루톤이 플레이어를 타겟팅해서 던지는 번개창이 쏟아지고 렐이 주기적으로 넓은 범위에 피해를 주는 점프 공격을 시전한다.
이때 루톤이 던지는 번개창을 번개구슬에 2번 맞추면 패턴이 종료되고 그로기에 걸리며 이 패턴을 파훼하기 전까지는 패턴이 절대 끝나지 않는다.
7.2. 공략
감시자의 의무를 다해야...! (제압 시)
렐의 전방 화살 공격(여우비 패턴)에 맞으면 둔화가 걸려서 패턴을 피하기가 힘들어지니 여우비 화살 패턴만큼은 안맞는 것이 좋다.
중간에 렐이 바람구슬을 설치하고 선으로 연결되면서, 캐릭터에 파란 타겟원이 생기는데, 이 원의 색이 차오르면 루톤이 던지는 창이 날아온다. 이것을 구슬에 유도하면 그로기를 열 수 있으니 적극적으로 유도하자.
크게 위협적인 패턴도 없고[23] 그로기 패턴이 일찍 나오는지라 연장자 포지션인데도 전체적으로 흰 구름 계곡 내에서 가장 쉬운 네임드로 평가된다. 여러모로 에를리히와는 정반대의 케이스.
8. 큰 어른 루톤
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF> 보스 - 큰 어른 루톤 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 큰 어른 루톤 | ||||
체력 | 1인모드 | 노말 | 6억 7660만 / 줄 | ||
익스퍼트 | 25억 3730만 / 줄 | ||||
마스터 | 37억 2140만 / 줄 | ||||
4인모드[HP보정] | 노말 | 375억 8125만 / 줄 | |||
익스퍼트 | 1409억 3720만 / 줄 | ||||
마스터 | 2067억 120만 / 줄 | ||||
타입 | 인간 | ||||
약점 속성 | 0 | ||||
20 | |||||
20 | |||||
0 | |||||
약점 상태이상 | -15% | ||||
-15% | |||||
0% | |||||
0% | |||||
성우 | 정의한 / 요시오카 링고 | ||||
|
꽤 요란한 소란을 피워줬군. 자네는 어떠할지. (등장 시)
루톤 BGM |
8.1. 패턴
-
모여드는 뇌운
"피해야할걸세! / 피하게나!"
"뇌운! 안개는 모일 수록 짙어지네!"(말풍선)
4갈래로 모이는 뇌운을 생성하는데, 가운데에 있으면 겹쳐 맞게 되어 무지막지한 피해를 입어 즉사할 위험이 크다. 루톤이 망치를 휘두르기 시작하면 맞딜할 생각은 버리고 재빨리 범위 바깥으로 대피해야 한다. 이후 넓은 범위에 번개 공격을 시전한 후 뇌운을 랜덤 위치에 난사한다. 쿨타임이 짧거나 없는지 패턴을 시전하고나서 바로 다시 시전하기도한다.루톤의 진정한 필살기
-
계곡의 큰 어른
"부딪힐 수 있겠나!"/부딪힐 수 있겠는가!"(패턴 제한시간 경과 혹은 공략 실패시)[27]
"역시... 다르군."(패턴 공략 성공시)
체력이 70% 아래로 내려가면 시전하는 광폭화 패턴. 솔로 플레이 기준 루톤이 방 가운데로 이동해 양쪽에 금색 구슬을 생성[28]하고, 번개 구슬을 빨아들이기 시작한다. 빨아들이는 구슬을 4개 먹으면 번개를 유도할 수 있으며[29], 그 번개로 금색구슬을 파괴하면 그로기에 걸린다. 하지만 루톤이 구슬을 3번 빨아들이거나 공략 시간을 초과하면 전멸기를 쓴다.[30] 참고로 번개 구슬은 플레이어 캐릭터가 있는 위치의 반대쪽에서 먼저 생성되니 참고하자. 빨리 끝내고 싶다면 체력 게이지를 주시하다가 70%를 알리는 표지 근처에 도달했다면 빠르게 번개 구슬 3개를 먹어두고 딜을 해서 계곡의 큰 어른 패턴을 꺼낸뒤 번개 구슬을 마저 먹어 노란 구슬을 빠르게 깨부수자. 참고로 이 패턴 파훼에 성공하든 실패하든 패턴이 끝나면 패턴이 끝난 시점의 남은 체력을 기준점으로 삼고[31] 여기서 또 30%를 까면 다시 이 패턴이 발동한다.[32] 마이스터의 실험실 에네기의 광폭화 패턴과 같은 원리.
8.2. 공략
격이 다른... 강함이로군 / 자네는... 강하군 (제압 시)
맵에 랜덤하게 생성되는 뇌전 구슬들은 4개를 흡수하면 대량의 안개를 생성한다. 루톤이 그로기 패턴에 들어갈 경우 루톤에게 흡수되려는 뇌전 구슬을 4개 먹으면 벼락이 유도되는 것으로 바뀌며, 벼락을 유도하여 노란 구슬을 파괴하여 그로기 타임을 볼 수 있다. 맵에 생성된 뇌전 구슬은 시간이 지나면 장판으로 변하니 주의.
라르고와 더불어 코인 사용 주범 투탑으로, 라르고는 부유등으로 무력화 게이지를 빠르게 깎을수라도 있지만 루톤은 안개 포집기를 제외하고 빠르게 깎을 방법이 없고 무엇보다 그로기 유도에 실패하면 맵전체 즉사 공격으로 코인을 쓰게 되어서 솔플 때에도 신경이 쓰이는데 파티플 때 공략법을 모르는 파티원이 있으면 정말 골치 아프다. 상급 던전 버프를 고려해도 솔플 때에 비해 맷집도 좋아져서 그로기 유도 패턴을 2번 이상 보게되어 코인 쓸 위험이 높아진다. 특히 감전과 굿스터프 세팅은 번개 지대 틱뎀 한번에 바로 체력이 절반 이상 날아가기에 루톤 근처에 있는 번개 구체를 일일히 지워줘야 그나마 코인을 덜 쓴다.
그러나 도는 유저가 많아지면서 루톤 정도는 그로기 공략 패턴을 무시하거나 뇌빼기 맞딜을 하는게 아니면 죽을 일이 없는 정직한[33] 패턴이 많고 에를리히의 난이도가 뒤늦게 조명되면서 루톤이 라르고와 더불어 가장 어렵다는 평가에선 벗어나긴 했다. 뒤집어 말하면 언제 등장할지 확실히 알 수 있는 라르고, 어느 순서에 나타날지도 알 수 없는 에를리히로도 골치 아픈데 루톤까지 어려움을 느끼면 파밍이 정말 고달프니 패턴을 확실히 숙지하는게 좋다.
익시드 모드에서는 대부분의 공격과 그로기 패턴의 견제가 가드로 막기 쉬운 구조에, HP 또한 보정이 걸려 난이도가 대폭 하락한다.
[1]
라르고의 경우 유일하게 명속성 약점을 가지고 있다.
[2]
슈므, 에를리히, 렐, 루톤
[3]
통상적인 선계 몬스터의 2배로, 표기된 체력에 비해 실질 체력이 두 배라고 보면 된다.
[HP보정]
2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다.
[5]
수속성 저항이 낮은 것도 곰이
겨울잠을 잔다는 특성에서 따온 것으로 보인다.
[6]
간혹 덤불이 나오면서 노란빛이 나오는 패턴도 있는데 노란빛이 나오는 덤불에 숨으면 된다.
[7]
굳이 신경쓰이는 정도라면 점프로 피할 수 있는 공격을 백스텝으로 못 피하는 것밖에 없다.
[HP보정]
[9]
파티 플레이에서 2연속으로 밟는데 성공했을 경우 우무는 다음 회복 대기 시간 없이 즉시 회복하여 패턴을 시전한다.
[10]
드래고니안 랜서를 제외한 마창사, 팔라딘이 해당된다. 이들은 백스텝이 땅에 붙은 채로 후방 이동만 하기 때문에 점프로 파훼할 수 있는 패턴 파훼가 안 된다.
[HP보정]
[12]
펄시에게 말을 거는 부분은 자막으로 나오지 않고 음성으로만 나온다.
[13]
이마저도 익스퍼트 한정으로 라르고를 잡아야 해금되는 순서라면 이런 방법은 사용할 수 없다. 노멀은 몹 체력이 낮아서, 마스터는 모든 네임드가 나오니 에를리히 외에 다른 네임드를 선택하면 되는데다 익스퍼트 대비 체력 상승량이 의외로 높지 않아 솔플 기준 그로기 패턴이 나오기 전에 충분히 딜찍누가 가능해서 공략 순서가 크게 중요하지 않다.
[14]
본인의 화력이 부족할 경우 에를리히 방에서 진각기를 쓰면 루톤 방에 진입할때 쿨타임이 돌아오는 편이다. 진각기 대신 1각기를 사용할 경우는 보통 라르고 방에서 쿨타임이 돌아온다.
[15]
골때리게도 무력화 중에도 물웅덩이 공격은 나온다. 무력화 상태에서도 결코 방심할 수 없는 요소.
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[17]
혼잣말을 하는 건지 반말을 쓰나 라르고가 존댓말 캐릭터라서 "라고요?"로 알고 있는 유저가 많다.
[18]
슈므와 함께 제압시 머무르지 않고 퇴장하는 둘 뿐인 중간 보스다.
[19]
스위프트마스터, 마도학자, 드래곤나이트, 여성 스핏파이어, 헌터 등이 있다.
[20]
초창기에는 라르고와 루톤이 코인 사용 주범 투탑으로 알려졌지만 흰 구름을 도는 유저가 많아지면서 알려진 주범보다 더 까다로운 주범은 그로기 유도 패턴이 늦게 나오면서 공략이 까다로운 에를리히로 밝혀졌다.
[21]
이리저리 이동을 많이 하다보니 혼자서 2번 다 찍으려하는건 실패할 확률이 높다. 다만 라르고가 직접 탑승 가능한 부유등에 매달려서 방해하는 패턴이 나오는 경우가 잦아 이를 노려도 좋다.
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[23]
점프로 피할 수 있는 패턴은 백스텝으로 회피할 수 있고, 그로기 패턴 파훼에 실패해도 패턴이 끝나지 않을 뿐이라 루톤의 번개 장판이 계속 생기는 정도의 피해밖에 없다.
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至難, '지극히 어렵다' 라는 뜻으로, 어휘를 더하면 '헤아리기 어려운'으로 읽을 수 있다.
[26]
보이스로만 나온다.
[27]
공락 성공시엔 해당 대사에서 '부딪힐 수'가 빠져서 "있겠나!"와 "있겠는가!"만 나온다.
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솔플 땐 2개만 생성되지만 파티 플레이 땐 4개로 늘어난다.
[29]
이 상태에선 빨아들이는 구슬을 더 먹을 수 없기 때문에 서둘러 노란구슬을 파괴하는게 좋다.
[30]
초창기엔 무적판정을 무시했지만 잠수함 패치로 수정되어 무적기로 피할 수는 있다. 하지만 짤무적 정도로 피하려고 하면 다단히트하는 큰 피해를 입기 때문에 주의할 필요가 있다.
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파훼를 성공해 그로기를 꺼냈다면 그로기가 끝나고 나서 남은 체력을 기준으로 삼고 실패했다면 전멸기 종료후 남은 체력을 기준으로 삼는다.
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예를 들어 파훼 성공후 그로기 타임 종료시 남은 체력이 4000만이면 2천 8백만으로 줄었을때 계곡의 큰 어른 패턴이 발동한다.
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사실 시나리오상으로도 루톤의 대전은 단지 시험이었고, 에피소드가 끝난 이후 흰 구름 계곡에서 치루는 전투는 실전을 대비한 대련이라는 설정이라 루톤이 뇌운을 조심하게!라는 대사까지 할 정도다.