1. 소개
흡혈귀 (吸血姬/Vampira) | |||||
직업 | 방 | ||||
난이도 | 보통 | ||||
특성 | 소모/ 생존 | ||||
가격 | 9888 금화 | ||||
38 소환부적 | |||||
성우 |
유카나 육두 김새해 |
2. 스토리
얼굴이 창백하고 박쥐 날개가 달린 소녀다. 이전에 매우 행복한 가정이 있었으나 어느 날 갑자기 모든 것을 잃었다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||내가 처음부터 피를 좋아했던 건 아니야.
아버지가 살아 계셨을 때, 나는 차조기를 좋아했어. 아버지는 차조기와 쇠고기를 같이 넣고 삶은 요리를 해 주셨지. 나는 아직도 그 맛과 향을 기억하지만, 나는 이제 더는 그 맛을 느낄 수 없게 되었어.
마치 우리 어머니처럼 말이야.
어머니는 차조기의 냄새를 싫어했어. 내가 차조기를 먹을 때마다 어머니는 얼굴을 찡그리며 정원 쪽으로 달려나가고, 아버지는 어머니를 쫓아갔지.
내가 고기를 다 먹으면, 아버지가 울음을 그치고 웃는 어머니를 데리고 돌아오셨어.
하지만 그날은 달랐어... 아버지는 나간 후 다시는 돌아오지 않았지.
돌아온 건 어머니 혼자였어.
어머니는 얼굴이 창백했고, 말로 표현할 수 없는 표정을 지으며 나를 꼭 껴안았어.
어머니는 있는 힘껏 나를 껴안았는데, 내 뒷목을 받친 손이 미끈거리면서 비린내가 났어.
그 비린내를 참고 있는 동안, 갑자기 목에서 날카로운 통증을 느꼈지... 누군가에게 물린 듯한 통증을.
의식을 잃기 전, 그 비린내가 맛있는 냄새로 변하기 시작했어...
그 뒤로, 나는 부모님을 보지 못했어.
그날 이후로, 나는 차조기를 먹지 않아. 피, 그것만이 내 유일한 양식이 되었거든.
보유 식신 숙련도 달성: 수련||
3. 대사
상황 | 대사 |
소환 | 날이 밝았어? |
준비 | 어 불렀어? |
평타 | |
상호작용 | 그 손가락 내가 먹어줄까? |
괴롭히지마! | |
들어올래? | |
어? 당신은 다른 인간들에 비해 나약하지 않군요. | |
전장 내 | 태양이 싫어 |
해가 중천에 떴어. 어서일어나! | |
우리는 행복한 강시 가족이야 | |
밀담 패키지 | 차조기의 냄새... 기억이 안나. |
관은 대나무로 만들어야 통풍도 잘되고 좋대~ | |
날 때리는건 괜찮지만, 내 관은 건들이지 마! | |
스킬 | 가라! |
소생의 관! | |
귀환 | |
사망 | 엄마... |
4. 능력치
구분 |
기본 능력 (+레벨 당 상승) |
최종 수치 |
최대 HP | 780 | 3296 |
HP회복/5초 | 10012.0 | 10029.0 |
최대 MP | 0 | 0 |
MP회복/5초 | 10007.3 | 10017.5 |
물리공격 | 76 | 148 |
공격 속도 | 0.84 | 0.94 |
물리방어 | 58 | 169 |
마법방어 | 64 | 115 |
공격 범위 | 원거리 | 원거리 |
이동 속도 | 350 | 350 |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 혈족
흡혈귀의 HP가 1%가 소모될 때마다 주는 피해가 0.2% 증가합니다. |
흡혈귀가 지속 전투에서 강한 이유 가운데 하나.
체력이 깎일수록 피해량이 늘어나기에 흡혈귀는 오래 싸우면 오래 싸울수록 강해지며 이는 진득하게 오래싸우는 무/방 식신들과의 전투에서 특히 적합하다. 또 체력을 회복할 수 있는 수단이 풍부한 흡혈귀의 특성과 맞물려 피가 조금 부족하더라도 살아가는 등의 큰 변수를 만들어 낼 수 있다.
5.2. 패시브 - 피의 날개
흡혈귀가 적 식신이나 몬스터에게 피해를 받으면 박쥐를 소환하여 공격자를 공격합니다. 적에게 2초간 초당 36(+4%소모된 HP) (+16%마법공격) 의 마법 피해를 주고 자신의 HP를 18(+3%소모된 HP) (+10%마법공격) 회복합니다. |
9 / 8 / 7 / 6 / 5 |
기본피해 36 / 52 / 68 / 84 / 100 |
기본HP회복 18 / 26 / 34 / 42 / 50 |
흡혈귀가 공격당했을 때 적에게 피해를 주고 체력을 조금 회복하는 패시브.
상대 식신이 아니라 정글몹등의 공격을 받더라도 적용되므로 한타나 교전이후 정글몹에 2스를 날리고 한 대 맞아 이 패시브를 발동시켜 체력을 보충할 수도 있다. 딜교 시에도 빛을 발하는데 적이 흡혈귀를 공격하기만 해도 자동적으로 자신의 HP가 깎이고 흡혈귀의 체력은 회복되어 쉽게 체력이득을 보게 해주며 3스 장판과 연계하여 비술 표습을 터뜨리기도 쉽다.
아라카와 상대로는 선마한다.
5.3. 액티브 - 피의 습격
흡혈귀가 거대 흡혈 박쥐를 소환하여 지정된 방향으로 날려보내 경로상의 적에게 80(+60%마법공격) 의 마법 피해를 주며, 적을 명중할 때마다 10(+5%마법공격) 의 HP를 회복합니다. 적 식신에게 명중하면 회복 효과가 3배로 증가합니다. |
x | ? | 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 |
기본 피해: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 |
기본HP회복 10 / 15 / 20 / 25 / 30 |
박쥐 모양의 투사체를 날리는 스킬.
사거리가 그렇게 길진 않으나 사거리가 짧은 식신들이 자주오는 탑에서는 유용한 견제기이다. 라인전에서 상대의 체력을 야금야금 깎아먹는 용도로 사용하며 흡혈이 붙어있으므로 체력관리에도 도움이 된다. 상대 미니언 웨이브와 적 라이너를 함께 맞히는 것이 가장 이상적.
5.4. 액티브 - 피의 저주
흡혈귀가 피의 저주를 내려 주변의 적에게 0.5초당 35(+22.5%마법공격) 의 마법 피해를 주고 자신의 이동속도를 20% 증가시킵니다. 4초간 지속되고 일반공격을 할 때마다 저주 시간이 0.5초씩 최대 6초까지 연장됩니다. |
x | ? | 14 / 13 / 12 / 11 / 10 |
기본피해: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 (+22.5% 마법공격 ) |
넓은 범위의 장판기로 흡혈귀의 주력기이자 라인클리어의 핵심.
탑식신들(특히 방식신들)은 고질적으로 라인클리어가 부족해 '비사문천의 북'을 1코어로 올린다. 그러나 흡혈귀는 이들과는 달리 피의 저주 덕분에 라인클리어 능력이 훌륭하기에 다른 탑 식신들이 울며 겨자먹기로 비사문고를 1코어로 올릴 때 딜템을 사오고 상대를 더욱 강하게 압박할 수 있다. 탑라인의 특성상 성장이 빠른 건 덤[1]. 딜량 자체도 준수한데 궁으로 상대 진영에 진입 후 사용하면 많은 광역피해를 줄 수 있으며 평타를 칠 때마다 지속시간이 증가하고[2] 장판기의 특성상 지속 전투 및 근접전에서도 존재감이 크다.
이 밖에도 사용시 가속효과가 붙어있어 라인복귀나 추노등에도 쓸 수 있다. 라인전 딜교시에도 가속 효과를 활용해 카이팅하듯이 장판딜을 넣는게 좋다.
5.5. 액티브 - 피의 포옹
흡혈귀가 흡혈박쥐로 변신하고 순간이동하여 목표 위치에 나타납니다. 범위 내에 적에게 350(+65%마법공격) 의 마법 피해를 주고 15%의 흡혈 효과를 획득합니다. 흡혈 효과는 적 식신 1명 명중 시 마다 3% 증가하고 12초간 지속됩니다 |
x | ? | 60 / 50 / 40 |
기본피해: 350 / 475 / 600 (+65% 마법공격) | ||
흡혈비례: 15% / 30% / 45% |
광역피해+흡혈이 붙은 순간이동 판정[3] 진입기.
흡혈귀가 대규모 교전에서 적진에 진입할 수 있는 유일한 수단으로 식신 특성상 상대에게 붙어서 인파이팅 하듯이 딜링을 해야 하고 획득한 흡혈효과에 따라 생존시간이 좌우된다. 따라서 한타에서 제 역할을 하고 성능을 100% 발휘하기 위해서는 궁극기를 통한 진입각을 잘 보는 것이 매우 중요하다. 당연하게도 상대의 딜러진을 무는 것이 좋으며[4] 무조건 적진 한가운데 들어가서 점사당하기 보다는 적절한 선에서 뇌절하지 않는 것이 중요하다.
라인전 단계에서는 적의 주요 궁극기를 피하고 역관광시키거나 낮은 체력으로 타워안에서 농성하는 적을 다이브해서 마무리하는데 적합하다.
6. 평가 및 활용
뱀파이어를 모티브로 한 만큼 흡혈을 통한 뛰어난 유지력과 광역딜링으로 초중반 교전에 매우 강하며 뛰어난 라인전을 바탕으로 스노우볼을 굴리는 운용을 선호한다. 잘 풀린 흡혈귀는 탱과 딜이 모두 되는 괴물이되어 게임을 캐리하기도 한다. 그러나 게임이 길어지면 힘이 빠져 탱과 딜이 모두 애매해지는 경우가 발생한다.6.1. 장점
- 뛰어난 유지력과 전투 지속력
- 강한 라인전
- 뛰어난 초반 존재감
6.2. 단점
- 유통기한
그 이유를 분석해보면, 흡혈귀는 탱킹스킬이 없고 흡혈이 생존의 핵심이며 다른 극딜러들에 비해 순간 누킹력이 부족하다. 때문에 순수 탱커/딜러로써는 성장성이 떨어지며 결국 탱도 딜도 애매한 어중이 떠중이가 되어버리고 만다. 또 후반 한타나 운영단계에서 굉장히 애매한데 한타 측면에서 흡혈귀의 후반 딜량은 적팀의 케어를 받는 적 딜러진을 원콤내거나 진형을 붕괴시켜 버리기에는 2% 부족하며 아무런 cc기/버프기도 없으므로 아군을 보조해주는 능력도 매우 부족하다. 운영의 측면에서 볼때에도 철거력이 다른 스플릿 식신들에 비해 상당히 좋지 않고 극후반 1대1이 상대팀이 부담을 느낄 정도로 강하지도 않다. 즉, 운영/한타/스펙 어느것 하나 특출난 점이 없어진다는 것.
라인전등을 통해 성장차이를 잘 벌려놓는다면 이러한 시기를 늦출수야 있겠지만 시간이 흐르면 초반과 같은 포스는 기대할 수 없고 힘이 빠져버린다. 때문에 흡혈귀를 픽했을 경우, 특히 상대팀에 비해 아군의 후반 캐리력이 떨어진다면 더더욱 게임을 질질 끌어서는 안된다.
6.3. 카운터픽
백무상흡혈귀의 핵심인 흡혈을 치유감소를 통해 직접적으로 카운터칠 수 있으며 장판딜을 통해 어느정도 체력이 되는 식신들도 잘 잡아낼 수 있으므로 까다로운 상대이다.
쿠비나시
백무상과 마찬가지로 치유감소 효과를 가지고 있다. 흡혈귀의 애매한 탱킹력으로는 후반 쿠비나시의 딜을 버텨내기도 버겁다.
* 치유감소 이이템
1) 가라스마
2) 팽후갑옷
3) 천소망월
6.4. 시너지픽
7. 식신 플레이
7.1. 탑
흡혈귀의 주라인. 강한 라인전과 유지력을 바탕으로 무/방 식신들을 라인전에서 누르고 자신은 초반부터 존재감을 발휘하는 것이 목적.
원거리 견제와 장판을 통한 라클+딜교로 라인주도권을 쉽게 쥘 수 있다.
최근 흡혈귀가 상대하기 좋은 자목동자, 아라카와[5]등의 식신들이 자주 나오기 때문에 티어가 올라갔다.
7.2. 미드
탑보다 조금 더 극단적인 픽이다.
상대를 밀어넣고 정글과 함께 탑/바텀에 개입하여 초반부터 빠르게 터뜨리는 식으로 쓰인다.
8. 아이템
흡혈귀의 템트리는 상황별 취향별로 갈리는 편이기에 획일화된 정형트리가 있는 것은 아니다. 다만, 많은 빌드에 거의 필수로 들어가는 아이템은 존재한다. 순수 탱커/딜러로써의 효율은 매우 좋지 않기에 딜템과 탱템을 섞어 간다.
1) 추천 아이템
9. 코스튬
9.1. 각성
각성 |
흡혈귀 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
9.2. 자구벽염
희귀/이펙트 |
화려한 무도회를 열자~ |
56 코스튬 티켓 |
9.3. 박쥐의 그림자
영웅/이펙트 |
요괴의 그림자를 기대하세요~ |
한정 출시 |
10. 기타
- 초보자 식신 패키지로도 팔고있다.(곡옥판매)
[1]
미니언 웨이브가 도착하는 속도는 미드 라인이 가장 빠르지만 로밍을 자주 다녀야 하고 봇은 2명이 경험치를 나누어 먹으며 정글몹은 처치시 획득 골드가 상대적으로 적다.
[2]
흡혈귀가 상대일 때 팽후갑옷을 가는 경우가 많은데 팽후갑옷의 치유감소 효과가 평타 피격을 조건으로 발동된다. 그러므로 팽후갑옷을 간 상대에게 장판 지속시간을 늘린다고 무턱대고 평타를 치는 것은 오히려 손해이며 주위의 팽후갑옷을 가지 않은 적이나 미니언등에 평타를 날리는 센스를 발휘하는 것이 좋다.
[3]
포탑딜 등을 씹을 수 있다
[4]
들어감과 동시에 3스+2스로 비술 표습을 터뜨리면 금상 첨화
[5]
패시브 선마하고 천소망월을 1코어로 가면 쉽게 이긴다.