최근 수정 시각 : 2023-04-18 17:26:14

이누가미(결전! 헤이안쿄)


{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 특성 - 심검5.2. 패시브 - 충심
5.2.1. 패시브 - 적대감
5.3. 액티브 - 종베기 5.4. 액티브 - 질풍참
5.4.1. 질풍참-응용법-콤보
5.5. 궁극기 - 전투의지
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 스킨
8.1. 각성8.2. 굳은 신념8.3. 설산의 벚꽃8.4. 태평성세8.5. 승풍파랑8.6. 견요리사
9. 기타

1. 소개

파일:SR이누가미_기본.png
이누가미 ( 犬神/ Inugami)
직업 무 / 살
난이도 지옥
특성 지속 피해/ 돌진
가격 파일:HotSGold.png 5888 금화
파일:HotSGem.png 38 소환부적
성우 파일:중국 국기.svg 해범
파일:일본 국기.svg 세키 토시히코
파일:대한민국 국기.svg 송준석

2. 스토리

성격이 정직하고 용감하며 의지가 굳센 요괴이다. 의리를 위해서라면 자신의 목숨을 내걸 수 있으며 주인에 대한 충성심도 강하다.

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||오오, 착하지. 참새야, 너무 멀리 날아가진 마라.
요즘같은 때는 어디에 도적이 숨어 있을지 모르니 말이다.
참새를 볼 때마다, 젊은 시절의 내가 정말 한심하게 느껴진다니까.
그때 나는 요괴 한 마리를 잡기 위해 마을 전체를 불태우거나, 생포해야 할 녀석을 베어 버리던 망나니였지... 아, 정말 생각하기도 싫군.
어디를 가든, 나는 항상 혼자였어.
그것도 그럴 것이, 제 힘만 믿고 날뛰는 녀석에게 누가 다가가고 싶어 하겠나.하지만, 그 녀석은 달랐어.
그렇게 작은 몸집을 하고서, 항상 내 곁을 날아다니며 웃어 주었다고.
처음에는 뭐가 그렇게 즐거워서 웃는지 몰랐지. 한때는 나를 비웃는 게 아닌가 생각했어.
하지만, 어느 날 깨달았어.
그때 나는 전장을 떠돌고 있었지. 나 같은 녀석은 전장 말고는 있을 곳이 없었으니까.
그 전장에서, 나는 적을 베고 또 베었지. 정신을 차려 보니, 나는 시체로 가득한 전장 한가운데 우두커니 서 있었어.
'허무하다.' 나는 갑자기 그런 생각이 들었지.
끊임없이 이어지는 싸움, 힘만을 최고의 가치로 여기던 생존방식. 그 모든 것이 허무하게 느껴졌어.바로 그때였지. 또 그 참새가 날아와, 내 어깨에 앉았어. 그 녀석의 친구들도 모두 내 몸 위에 머무르며 날개를 접고 쉬었지.
나도 모르게 갑자기 눈물이 흐르더군.
싸움밖에 모르고 살아오던 내 몸이, 이 녀석들의 쉼터가 될 거라고는 생각도 하지 못했거든.
맞아, 나는 그 순간 깨달았지. 남자라면, 자신의 힘을 누군가를 지키기 위해 써야 한다는 것을.
자그마한 참새일 뿐이지만, 나에게는 더없이 소중한 친구.
반드시 지키리라! 나와 함께 무수한 전장을 함께한 이 이 칼에 맹세한다!
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

검도는 마음의 길. 마음의 길은 곧 검의 길
검에는 쓰는 사람의 마음이 나타나는 법이니

4. 능력치

파일:백무 능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 977 3814
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10012.0 10029.0
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 300 980
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10007.3 10017.5
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 87 176
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.88 1.01
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 57 185
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 58 118
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 근접 근접
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 360 360

5. 기술 정보

5.1. 특성 - 심검

파일:5aec118b7f9d2a4c1976f980hd518Ud8.png 패시브:이누가미는 스킬을 사용한 후의 일반공격 3회가 [심검]으로 변경되어, 공격속도가 대폭 증가하여 광역 피해로 됩니다. [심검]은 범위 내에 적에게 공격력의 68% 피해를 주고 최대 HP의 0.6%를 회복시킵니다. 이누가미의 레벨이 4레벨 증가할 때마다 피해가 4.5%, 회복율이 0.15% 증가하며 피해는 최대 86%, 회복율은 최대 1.2%까지 증가합니다. 적에게 공격 명중 시 이누가미는 10의 활력을 회복합니다.

평타가 주딜인 이누가미한테는 없어서는 안 될 패시브이며 스킬을 쓸 때 필요한 활력을 회복해준다. 추가로 스킬 사용 후 3회 공격 속도 대폭 증가로 초반 라인 우위를 점할 수 있고 광역 피해 추가로 라인정리도 수월하다. 공격할 때마다 추가 피회복도 있어 오로치 눈 대신 다른 피 흡혈 템을 갈 수 있게 도와주고 특정 레벨업을 할 때마다 피회복이 증가한다. 이 덕분에 피흡템 두 개만 가도 회복력이 괴랄해지며 죽을 것 같은데 계속 살면서 버티는 피흡량을 보여준다.

5.2. 패시브 - 충심

파일:5aec118b7f9d2a52d83d8fcaYejuaisy.png 패시브: 이누가미의 일반공격에 20 / 33 / 46 / 59 / 72(+22.5%추가 물리공격)의 고정 피해가 추가됩니다. 아군을 가장 많이 처치한 적 식신에게 강한 적대감을 표출합니다. 해당 식신에게 주는 고정 피해가 50% 증가합니다.

이누가미의 특성 심검과 없어선 안 될 패시브이다. 초반 라인전 정글링을 쉽게 해주고 갱 성공률을 높혀준다. 기본적인 1스 평평평 2스 평평평만 해줘도 법사.원거리 딜러들은 빈사상태가 될 정도로 딜량이 엄청나다. 이누가미의 특성 심검으로 공속 대폭 증가를 통해 패시브의 효과를 극대화하여 싸운다면 초반 라인전과 맞다이는 질 일이 없을 것이다. 후반에 가서도 좋은 패시브

5.2.1. 패시브 - 적대감

파일:20190720_204418.jpg

킬을 많이 한 적 식신 레벨바 위에 시바견 그림이 생긴다. 킬을 많이 한 적 식신이 죽으면 두 번째로 킬을 많이 한 적에게 옮겨진다. 어시스트를 많이 한 서폿에게도 생기며 패시브 고정데미지 50% 추가 피해를 준다. 후반에 사수.법사.살 식신을 노리기 쉬워진다.

근데 그림이 너무 귀여워서 적대감이 생긴지 안 생긴지 의문이 든다.

5.3. 액티브 - 종베기

파일:5aec118ba7f252539c0c46bd8OKxpFye.png 이누가미가 지정된 방향으로 발도술 종베기를 시전합니다. 범위 내에 적에게 60(+100%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 2초간 이동속도를 40% 감소시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 50 / 50 / 50 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 4 / 4 / 4 / 4 / 4
기본 피해: 60 / 127.5 / 190 / 195 / 262.5 / 330 (+100% 추가 물리 공격)

일직선 직사각형 방향으로 물리 피해를 준다. 적이 맞을 시 이속 40%를 감속시켜줘서 적이 거리 유지를 하기 힘들게 만들 수 있다. 쿨타임도 짧아 이누가미의 특성 심검을 계속 유지하게 도와주고 활력이 부족하여 스킬을 쓸 수 없을 때 종베기를 이용해 활력을 충전할 수 있다. 평타 딜이 기반인 이누가미의 특성상 없어서는 안 되는 스킬

5.4. 액티브 - 질풍참

파일:5aec118b8b7427d69bdd98f4EyXXfIie.png 스킬을 길게 눌러 이누가미가 돌진 상태에 들어가면 이동속도가 증가하고 제어 면역 효과를 획득합니다. 스킬이 지속되는 동안 언제든지 돌진을 멈출 수 있으며 앞으로 한 발을 내디디며 베기를 시전하여 범위 내에 적에게 60(+80%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 적은 1.5초간 이동속도가 50% 감소하고 시간이 지날수록 감속 효과가 약해집니다
파일:롤아이콘-자원.png 110 / 105 / 100 / 95 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90 / 80 / 70
기본 피해: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+80% 추가물리공격)
이동속도감소: 50% / 60% / 70% / 80% / 90%

이누가미의 궁과 연계하여 도주로도 활용이 가능하고 이니쉬 연계도 가능하다. 질풍참을 누르고 있으면 4초 동안 유지가 가능하며 이동속도도 잠깐 동안 빨라지며 CC 기를 무시할 수 있지만 이속감속은 받으니 조심할 것 언제든지 중간에 손을 떼어 질풍참을 시전할 수 있고 물리피해를 줌과 동시에 적을 0.5초간 공중에 띄운다. 적과 교전 중일 때 타이밍에 맞게 2스를 쓰면 CC 기를 무시하고 적을 공격할 수 있고 2스를 이용하여 빼는척하다가 바로 등을 돌려 2스를 써 공격할 수 있고피가 부족해도 2스 한방으로 역전할 수 있다. 하지만 잘못하면 2스를 쓰는 동안 잘못하면 적에게 죽을 수 있고 이속감은 무시하지 못하기 때문에 늦게 도주하거나 추격할 때 이속감을 맞고 죽거나 뚜벅뚜벅 걸어가는 경우가 있다. 상황을 보고 부시를 이용하여 한타 때 또는 도주 중인 적을 궁과 함께 연계해서 잡도록 하자

5.4.1. 질풍참-응용법-콤보


질풍참 응용법

1. 2스를 누르고 있는 상태에서 순보
파일:20190720_204257.gif

딱히 쓸모있는 콤보는 아니지만 멋은 확실히 있으며 도주할때 추격할때 적을 추월할때 쓸모가 있다.


2. 갱킹중일때 또는 라인전일때 적이 도망갈때 질풍참의 순간적인 빠른 이속과 이속감을 이용해 적을 뒤로 밀어 도주를 막는다.

파일:20190721_054745.gif

가능하면 신검을 써 이동속도를 증가시키고 질풍참을 쓰면 더 효과적으로 사용이 가능하다.

질풍참 콤보

종베기-평-질풍참-평-평-평




나중에 만들예정

5.5. 궁극기 - 전투의지

파일:5aec118b143cfa455c082895BLd0T2aH.png 이누가미가 전의를 불태워 8초간 이누가미의 일반공격이 [심검]으로 변경되고 동시에 8초간 이동속도가 20% 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 소모값없음 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 45 / 45 / 45
이동속도증가 20/30/40

궁극기를 사용 시 이속 증가 8초 나의 검은 당신의 것이오 와 모든 공격이 심검으로 바뀌는 단순하면서도 엄청난 성능을 보여주는 궁극기다 주기적으로 패시브 발동을 위해 스킬을 쓸 필요도 없이 계속 공격을 할 수 있어 DPS가 폭발적으로 증가한다 또 질풍 참의 연계와 1스로 이속 감속을 계속 시켜주면 적이 도망가지 못하게 막을 수 있다. 거기다 스킬을 쓸때마다 1.5초씩 유지시간이 늘어나 지속도 좋은 편 기동성이 빠르거나 CC기가 있는 식신이 아니라면 궁킨 이누가미에게 순보없이 도망치긴 힘들다.


6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 높은 회복량
패시브 심검에는 공격속도와 범위공격도 있지만 유지력을 좋게 만들어주는 HP회복이다. 초반 라인전과 정글링을 무난하게 돌게 해준다. 이누가미보다 높은 순간 회복력을 가진 식신은 빨대꽂은 키요히메와 3스킬 뭍힌 거미마녀이외에는 없다. 중반으로 가면 상위 피흡 무기 두개만 가도 평타 한방에 300~400이 차오르는 무시무시한 회복력을 가진다.

  • 이중 이속 증가로 인한 빠른 기동력
이누가미의 순간 기동력은 처절하지만, 자체 기동력은 매우 빠르다. 가뜩이나 질풍참의 이속 증가가 높은 편인데, 여기에 궁극기의 이속 증가까지 더해지면 흉악한 이동속도를 자랑한다. 이 속도는 순수 이동 속도로만 따지면 궁극기를 켠 맹파외에는 따라잡을 식신이 없다. 여기에 제어 면역까지 붙어서 붙잡아 두기도 어렵다. 따라서 이누가미는 갑작스레 일어난 기습이 아닌 한, 추노와 도주에서 뛰어난 능력을 자랑한다.

  • 평타와 고정데미지에서 나오는 강한 딜
이누가미의 패시브 스킬인 고정 데미지는 탱커들에게도 확실히 위협적인 데미지이다. 웬만한 맞다이는 패시브 덕분에 잘 지지도 않고 초반 라인전을 무난하게 이겼다면 오버파밍을 통해 적이 성장을 하지 못 하게 막고 온다면 종베기-평타3번-질풍참-평타3번을 날리면 적이 죽어버리는 괴랄한 딜량이 나온다. 또 정글로 갈 경우 적의 정글을 가 스틸을 쉽게 해준다 또 부시 기습을 성공했다면 계속 적의 정글에 드나들며 뺐을 수 있다. 다른 적이 온다 해도 일석이조를 당할 수 있어 정글이 피눈물을 흘려도 도와주기가 꺼려진다.

  • 높은 평타딜에서 나오는 오브젝트, 타워 철거 능력
대부분 살 식신들은 스킬 기반 폭딜로 딜을 가하는 구조이다보니 스킬 쿨이 돌지 않으면 딜이 약한 편이고, 이는 자연스레 지속 딜 능력이 떨어지게 된다. 하지만 이누가미는 평타로 딜을 하는 구조다보니 지속적으로 넣는 딜이 높다. 또 이는 자연스럽게 오브젝트와 철거 능력이 높아지게 된다. 기습 능력과 한타 능력이 약한 이누가미는 아예 오브젝트를 챙기거나 포탑을 철거하는 등 운영으로 돌리는 식으로 후반을 메꿀수도 있다.

  • 상기된 장점들로 인한 1대1과 소규모 한타에 강함
상기된 높은 흡혈량과 평타딜로 물고 늘어지는 싸움을 이누가미는 환영한다. 이는 순간적인 폭딜이 들어오지 않을 1대1 및 소규모 한타에서 자주 일어나므로, 이 때에 이누가미는 강한 모습을 보인다. 특히 이런 교전이 자주 일어나는 초중반에 이누가미가 강세를 보인다. 진입이 정직해서 대처가 쉬울 뿐이지, 이동기가 빠진 걸 확인하고 진입한다면 강한 지속전 능력으로 적은 죽거나 빠지거나의 양자택일에 서게 될 것이다.

6.2. 단점


  • 스킬 구조에 의한 물몸
이누가미는 높은 공격력을 필두로 한 흡혈량으로 전선에서의 유지력이 강하지만 자체 탱킹 능력은 현저히 떨어진다. 상대가 정직하게 1대1로 맞 싸워주면 높은 흡혈량으로 버틸 수 있지만, 흡혈량으로 버틸 새도 없이 강력한 폭딜이 들어오거나 cc기로 이누가미의 딜을 봉쇄하면 이누가미가 흡혈로 버티기도 전에 녹아버린다. 여기에 치감까지 붙으면 더욱 곤란해진다.


  • 치고 빠지는 능력이 약함
다른 살식신들도 물몸인 건 마찬가지지만, 출중한 이동기를 바탕으로 순간 폭딜로 치고 빠지는게 능한 살식신들과 달리 이누가미는 한번 박으면 네가 죽나 내가 죽나 라는 마인드로 물고 늘어지게 된다. 따라서 한번 갱 찌를 때 적이 로밍이나 맞갱오면 대처하기가 어렵다. 게다가 이런 단점은 위의 물몸이라는 단점과 맞물려 생존하기가 더욱 어려워진다.


  • 단순하고 정직한 공격
이누가미는 고정데미지라는 사기 패시브와 심검 이라는 사기급 패시브가 있지만 주딜이 평타인 다른 식신들에게 밀리는 모습을 보인다. 이누가미의 스킬은 매우 단순하여 좋아 보일 수도 있지만 평타와 질풍참의 연계만 쓸 수밖에 없는 정직한 딜교 방식 때문에 범위기와 지속데미지 또 폭발 식신들에게 먼저 맞고 시작하는 선빵 필승 이누가미에게는 너무 불리하다.


  • 상기된 단점으로 인한 심각한 유통기한
초중반에 강력한 이누가미는 후반 한타 단계에서 매우 취약한 모습을 보인다. 유통기한을 가지는 건 다른 살식신들도 마찬가지지만, 위에 상기한 대로 순간 폭딜과 급습 능력으로 물귀신 작전으로 하나라도 데리고 갈 수 있는, 운이 좋으면 살아 갈 수도 있는 살식신들과는 달리 정직하게 진입하는 이누가미는 그마저도 어렵다. 전선에 박아 흡혈로 버틸려 해봐도 cc기 세례와 치감 붙으면 탱킹도 안되고 녹아버리기에 더더욱 부각되는 단점이다.

6.3. 카운터 픽


키요히메:GG

상대법:정글 라인을 가면 무조건 이긴다.

거미마녀:이누가미의 딜교방식으로는 절대 거미마녀를 이길 수가 없다. 아무리 때려도 줄어들지 않는 피회복력과 근접인 이누가미의 딜교상 피할 수 없는 거미줄 영역 후반가서는 궁만 맞으면 킬이 나오니 거미마녀는 피하도록 하자

상대법:거미마녀가 초반에는 조금 약한 모습을 보인다. 정글에게 갱을 부탁하고 초반 견제를 한다면 라인전은 조금 쉬워질 것이다.

롤로 따지면 마이와 우디르 같은 존재다.

주천동자:이 자식은 못 하는 사람이면 손쉽게 이길지도 모르지만 잘하는 사람이라면 답도 없다. 물론 한 번 이기기 시작하면 씹어먹는다.

상대법:이누가미 상대로 주천은 한 번 들어오면 빼기가 쉽지않다 주천 3스의 움직임을 잘 보고 질풍참으로 CC기를 무시한다면 가능성이 있을지도 모른다. 주천의 강화된 2스도 조심할 것

반야: 주천과 마찬가지로 잘하는 사람이라면 6렙 이후 딜교는 무조건 지지만 못하는 사람이라면 라인전은 씹어먹는다.

상대법:상대가 침식 반야면 답도 없겠지만 신행 회복이라면 조금 가능성이 있을지도 모른다. 반야는 6레벨 이전에는 이누가미에게 약한 모습을 보이니 궁을 찍기 전까지 견제를 빡세게 해주자

야마카제:너프를 먹기 전까진 이름에 걸맞게 야마가 돌아버리는 식신이었지만 지금은 연속 너프를 먹어 상대하기 조금 쉬워졌다. 하지만 아직도 때문에 고통받는 게 현실

상대법:야마카제는 반야와 같이 6레벨 전에는 약한 모습을 보인다. 야마카제와 싸울 때는 되도록이면 부시 바깥에서 싸우고 질풍참으로 적을 밀쳐내어 부시에 들어가지 못하도록 막아야 한다. 6레벨 이후부터는 야마카제가 참과.궁극기가 빠졌다면 무조건 달려들어서 질풍참으로 도망가지 못하게 만들고 그동안의 서로움으로 무차별적으로 패면 된다.

쿠비나시:맞다이 까면 책찍으로 인생의 쓴맛을 보게 될 것이다.

상대법:그딴거 모른다. 팀원끼리 물면 이긴다.

고획조:이누가미가 정글 라인을 갈 때 가끔 만나는 상대지만 딜교가 너무 아파서 자칫 잘못하면 정글 몹들을 다 데려가버릴지도

상대법:초반만 버티고 스킬이 빠졌다면 상대하자

야차:망나니vs포세이돈

상대법:궁 배우기 전까지는 할만하지만 궁 배우면 조련당한다.

아라카와:이놈은 정말 악질인 게 스턴과 딜 기동력 다 갖춘 식신이라 초반 라인전은 얻어터지면서 미니언 먹다가 아라카와 궁 배우면 미니언 먹다가 죽을 수가 있다. 그렇다고 달려들면 아라카와가 3스를 쓰면 반피가 후더덕 닳아버리니 필밴하자

사토리:막고라누가 먼저 죽느냐에 따라 승자가 갈리는데 스택을 다 쌓고 3스를 쓰면서 농락하면 공 4개에 가루로 되어버리니 조심할 것

상대법:쌍검조약은 필수이며 사토리가 스택이 다 쌓았다면 질풍참으로 스택을 못 쌓게 막고 죽을때까지 싸우면 이긴다.

코소데:1스를 내어주면 지고 3스택을 쌓아도 지며 2스를 맞아도 진다.

상대법:1스 미스가 났다면 바로 들어가서 싸우자 1스에 맞았다면 지속적으로 피하여 1스 스택을 못 쌓게 만들어야 한다.

타마모: 질풍참 키고있는 이누가미한테 2스와 1스를 날린다면 이누가미는 그 자리에서 사라질 것이다.

상대법:타마모가 3스킬이 없으면 질풍참과 궁 연계를 통해 물면 이길 것이다. 3스가 있어도 심리전을 통해 이길 수도 있고 질 수도 있다. 망치를 샀다면 뭘 해도 이긴다.

만년청:상대의 실력에 따라질 수도 이길 수가 있다.

상대법:만년청의 1스를 안 맞으면서 싸우는건 무리니 질풍참으로 스턴이라도 무시하면서 싸우자

바쿠:개미핥기 맞다이는 이겨도 한타가 용서 못 한다.

맞다이:자면 죽는다 자지마라

6.4. 시너지 픽


이누가미는 탑 라인을 갔을 때 정글러들이 갱이 필요 없다고 생각하겠지만 그 반대로 이누가미는 갱이 필요한 식신이다 우수한 DPS으로 CC 기만 있다면 무난하게 킬을 챙길 수 있기 때문에 갱은 꼭 가줄 것.


설동자: 진짜 최강의 조합이라고 해도 과언이 아닐 정도로 너무 좋다. 무난한 cc기와 한명을 물기도 좋다.

갑옷무사: 무난하다. 나쁘지는 않다

다이텐구: 그냥 한명 물기 적당하다고 생각 됨

타누키: 물기좋음

연구를 통해 추가 할 예정

7. 아이템

파일:아마테라스쿠사나기검.png 파일:닌자신발.png 파일:극심무몽.png 파일:삼라만상.png 파일:귀인츠루마루.png 파일:흉도오니마루.png

8. 스킨

정작 필요한건 스킨이 아니라 상향이라는 소문이 있다.

8.1. 각성

파일:SR이누가미_각성.png
각성
이누가미 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.2. 굳은 신념

파일:SR이누가미_스킨1.png
희귀
치열한 전투, 불굴의 신념
46 코스튬 티켓

8.3. 설산의 벚꽃

파일:SR이누가미_스킨2.png
희귀/이펙트
검이 설산의 눈을 날린다.
46 코스튬 티켓

8.4. 태평성세


설 축제/이펙트/상호작용/음성
헤이안쿄는 내가 지킨다!
한정 출시

8.5. 승풍파랑

소장품/이펙트/상호작용/음성
바람을 타고 파도를 넘는다!
시간 한정 교환
태평성세의 팔레트스왑 버전

8.6. 견요리사

영웅/이펙트
이누가미도 참새도 모두 꽁치의 맛을 알고싶어 했지.
86 코스튬 티켓

9. 기타

평타의 고정데미지, 높은 이동속도와 힐량을 기반한 딜 구조가 [윗동네 검잡이 마스터 이와 많이 유사하지만, 명확한 차이가 많다. 마스터 이는 궁극기에만 이속 증가가 붙어있어 초반에 약하지만, 적의 딜을 흘려 보낼 수 있는, 빌드에 따라선 주력 딜로도 쓸 수 있는 알파가 있어 후반 캐리를 담당하지만, 이누가미는 초반부터 이속 증가가 있어 빠른 갱킹이 가능하지만, 딜을 흘릴 스킬이 없어 초중반 캐리를 담당한다.