최근 수정 시각 : 2021-12-18 13:23:16

백무상(결전! 헤이안쿄)


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1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 혼수5.2. 액티브 - 섭혼술 5.3. 액티브 - 귀화분신5.4. 액티브 - 귀수5.5. 액티브 - 무상추명
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 스킨
8.1. 바다8.2. 각성8.3. 달무리8.4. 별의 인도
9. 기타

1. 소개

파일:SR백무상_기본.png
백무상 (鬼使白/Shiro Mujou)
직업
난이도 보통
특성 제어/지속피해
가격 파일:HotSGold.png 9888 금화
파일:HotSGem.png 38 소환부적
파일:HotS_Mana3.png 480 신비권
성우 파일:일본 국기.svg 스즈무라 켄이치
파일:중국 국기.svg 진가항
파일:대한민국 국기.svg 김명준

2. 스토리

명계의 안내자이다. 저승사자 형제 중 동생이다. 보다는 침착하고 믿음이 가며 신중하고 빈틈없는 성격이다.

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||사람은 죽으면, 육체에서 영혼이 빠져나옵니다.
제 일은 방황하는 영혼을 명부로 인도하는 것. 말하자면, '영혼의 인도자'라고 할 수 있지요.
인간의 영혼은 다양한 방식으로 현세에 머뭅니다.
토지에 집착하는 지박령, 원한과 질투를 품은 원령, 세상에 미련이 남아 현세를 떠도는 부유령...
그들의 혼은 육체가 없는 망령이 되어, 현세와 명부의 경계를 모호하게 하지요.
따라서 저는 그 영혼들을 명부로 인도해야 합니다.
때로는 규정을 따르지 않고, 어떻게 해서든지 생전의 소원을 이루고자 하는 자가 있습니다. 소원을 이루지 못하면, 절대로 명부에 갈 수 없다고 고집을 피우지요.
그런 자들에게, 저는 한 가지 조건을 겁니다.
그 조건이란, 소원을 이루는 것을 도와주고 나면 저를 대신하여 저승사자가 되는 것입니다.
그렇게 하면, 저는 이곳을 벗어나 자유를 얻을 수 있지요.
잃어버린 기억을 되찾는 여행을 떠날 수도 있습니다.
그렇습니다. 명계의 저승사자가 되려면, 자신의 모든 기억을 지워야 합니다.
하지만, 예외도 있는 듯합니다... 저의 후임으로 온 사람은 왠지 기억을 그대로 가지고 있습니다.
"이봐, 우리의 추억을 지우겠다니. 그런 건 절대로 용납 못하지."
그는 언제나 이런 투로 말합니다.
"너도 찡그리고만 있지 말고, 예전처럼 같이 재미있게 지내자고, 어때?"
친근하게 말을 붙이는 그 때문에, 저는 조금 당혹스럽습니다. 하지만 저를 놀라게 한 것은, 건들거리는 의 태도가 아닙니다.
이유는 알 수 없지만, 저는 그에게 친숙함을 느낍니다.
마치 과거에 계속 함께 살았던 것처럼... 그런 친숙함이 느껴진단 말이지요.
"우리, 이대로도 괜찮지 않아?"
무엇을 하더라도 설렁설렁하는 그에게, 저는 안심하고 일을 맡길 수 없습니다. 그래서 저는 지금도 그와 함께 행동하죠.
하지만, 이렇게 함께 행동하면 뭔가 생각날 것 같은 기분이 듭니다.
어쩌면, 이 미덥지 못한 남자가 제 기억을 되살릴 열쇠가 될지도 모르니까요...
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

4. 능력치

파일:백무 능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 890 3457
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 158
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.91
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 57 176
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 원거리 원거리
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340 340

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 혼수

파일:백무 패시브.png 백무상이 적을 처치하면 작은 귀신을 소환하여 폭발을 일으키며 범위 내 적에게 26(+40%마법공격) (+13*레벨) 의 마법 피해를 줍니다. 해당 스킬은 5초에 한 번 발동될 수 있습니다.

백무상의 숨겨진 딜링 수단

반드시 적을 처치해야만 발동되는 패시브이다. (어시스트는 의미가 없다.) 다만 패시브 발동 조건에서 의미하는 '적'이 적 식신뿐 아니라 미니언등도 포함되기 때문에 실제로 발동시키기는 그리 어렵지 않은 편으로 2스와 함께 백무상 라인클리어의 핵심이다. (2스 풀히트+평+패시브로 1웨이브가 거의 정리된다.) 초반 라인전 단계에서는 적 식신이 맞게끔 터뜨려 주면 좋으며 은근히 딜량이 괜찮고 쿨도 짧기에 한타에서 백무상이 킬을 먹게 되면 준수한 추가 피해를 줄 수 있다. 이 패시브의 존재로 인해 백무상은 다른 메이지들에 비해 딜링 수단을 하나 더 가지고 있는 셈이 된다.

5.2. 액티브 - 섭혼술

파일:백무1스.png 백무상이 흑백 요괴를 소환하여 지정된 방향으로 공격을 보냅니다. 적 식신에게 명중하면 적의 영혼이 소환됩니다. 영혼을 공격하면 적의 본체에 동일한 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
기본 HP : 100 / 200 / 300 / 400 / 500


백무상의 핵심이자 최상급 제어기


이 스킬에 피격당하면 몸에서 하얀 영혼이 끌려나와 그 영혼을 중심으로 흰 영역이 표시된다. 영혼은 일정한 HP에 해당되는 체력을 갖고 있으며 영혼이 받는 데미지는 100% 적 식신에게 전달 된다. 지속 시간 내에 영혼 체력만큼의 피해를 가하고 나면 적의 영혼이 사라지고 상대 식신과 원의 중심사이를 연결하는 흰 실만 존재하게 된다. 그렇지만 이 때에도 적이 원 밖을 나갈 경우 적은 1.5초라는 매우 긴 시간의 스턴에 걸리게 된다. 즉 백무상은 cc기를 정화할 수 있는 수단이 없을 경우 적을 무조건 일정 시간동안 일정 범위 내에 잡아둘 수 있다 라는 것이다. 뿐만 아니라 마스터 할 경우 피해량도 500(+대상 최대 HP의 20%)으로 상당하다.또한 영혼이 입는 피해와 식신의 본체가 입는 피해는 아예 별개의 것으로 영혼과 적 식신 본체를 동시에 맞힐 경우 적에게 주는 피해는 원래의 두 배가 된다. 즉 백무상은 섭혼술과 다른 광역기들의 연계로 피해량을 극대화 할 수 있다. 이 밖에도 부쉬에 이 스킬을 날려 적을 맞히게 되면 적의 영혼과 흰 원이 보이게 되므로 부쉬 체크용으로도 사용할 수 있다.

위의 설명을 읽어보면 영락없는 사기스킬이지만 몇 가지 단점이 존재한다.
첫번째로 미니언을 관통하지 못하며 투사체 속도는 그다지 빠른 편이 아니라는 단점이 있다. 따라서 맞추기 위해서는 상대 미니언의 위치를 신경써야 하고 약간의 심리전이 필요하다. 다만, 큰 한타에서는 최소 한 명은 맞힐 수 있으며 원래 1명 밖에 못 맞춘다 숙련되기가 어렵지 않아 쉽게 익숙해 질 수 있는 스킬이다.
두번째로 적과 자신이 1대1로 대치하는 상황에서 섭혼술을 맞추었다고 무조건 들어가면 안된다는 점이다. 영혼이 생성되는 위치와 백무상 자신과의 거리는 생각보다 길고 적이 움직일 수 있는 영역도 1대1구도에서는 꽤 넓은 편이다. 또한 섭혼술의 1.5초 기절은 적이 원을 빠져나갔을 때를 전제로 적이 원안에 가만히 있을 경우 발동되지 않는다. 이는 초반 라인전 단계에서 두드러지는 단점으로 적이 원을 나가지 않고 백무상과 딜교를 해서 이길 수 있는 식신( 키요히메, 청행등과 같은 경우)일 때 무턱대고 섭혼술을 맞혔다고 딜교하면 오히려 백무상 쪽이 손해를 보게 된다. 따라서 무리하지 말고 이득을 본 뒤 빠져야 한다.

5.3. 액티브 - 귀화분신

파일:백무2스.png 백무상이 4초간 지속되는 도깨비불을 소환하여 직사각형 범위 내 적에게 0.5초당 20(+16%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
기본 피해 : 20 / 40 / 60 / 20 / 100

주력기

백무상이 1렙 때 가장 먼저 찍고 가장 먼저 마스터하는 초반의 주력기이다. 사용시 불타는 듯한 장판이 4초동안 그 위의 적에게 4초간 0.5초 간격으로 도트뎀이 들어간다. 단독으로 사용하기에는 사거리가 그리 긴편이 아니라 멀리서 견제하는 적을 맞추기 힘들지만 생각보다 범위가 넓어서 적이 미니언 먹으러 접근할 때 쓰면 풀히트는 안되더라도 조금씩 데미지를 넣을 수는 있다. 그렇듯 단독으로 제대로 된 피해량을 주기 어렵기에 주로 섭혼술을 맞추고 영혼을 태우는 용도로 사용한다. 또 장판의 범위에 일렬로 줄 선 적 미니언 웨이브가 다 들어오고 적 웨이브와 아군 웨이브와 대치하는 동안 풀히트 시키기 쉽기 때문에 패시브와 함께 백무상의 빠른 라인클리어의 핵심이다. 1코어만 완성될 때 쯤이면 이 스킬만으로 라인클리어가 가능하다. 장판기의 특성상 한타에서 큰 위력을 발휘하며 풀히트 시키기 힘들어서인지근데 이걸 다 맞아주시는 친절하신 흑우분들이 생각보다 많다 피해량도 1렙기준 180+144%마법공격으로 매우 높다.(0.5초 간격으로 피해가 가해지고 장판을 깔 때와 장판이 사리질 때에도 피해를 주기 때문에 9번 히트된다.)

5.4. 액티브 - 귀수

파일:백무3스.png 백무상이 영체상태가 됩니다. 제어 면역의 실드를 생성하고 이동속도가 20% 증가합니다. 실드는 100(+70%마법공격) 의 마법 피해를 받으면 사라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 /18.5 / 17 / 15.5 / 14
실드 기본 수치 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500

유틸성을 자랑하는 방패

스킬 발동시 백무상의 몸 전체가 새하얗게 변하고 체력바에 흰색의 보호막이 나타나게 된다. 보호막과 함께 cc면역과 가속을 제공하며 보호막의 계수가 무려 1렙기준 100 (마스터 시 500)+70%AP나 되기 때문에 실드량도 뛰어난 수준. 다만 주의할 점은 물리피해는 흡수하지 못한다는 것, 물리 피해를 입으면 실드는 깎이지 않고 그대로 남아있는 상태에서 백무상의 체력이 깎이게 된다. 물론 가속 상태와 cc면역은 실드가 사라진 것이 아니기에 지속 시간이 끝날 때 까지 유지된다.

이 스킬의 존재로 인해 백무상은 초반 라인전에서 적 미드의 기술이나 위협적인 cc를 씹고 딜교에서 쉽게 이득을 볼 수 있다. 또 상대 정글러의 갱킹시에도 적의 제어기 면역+가속 효과로 인해 어느 정도 대처가 가능하다. 또 후반 한타에서도 적의 cc기에 의해 제약을 받지 않고 백무상이 딜 할 수 있게 해준다. 로밍기로써도 S급인데 가속 버프의 지속 시간이 꽤 길고 가속량도 준수하며 보호막+cc면역으로 로밍을 가는 도중 매복하고 있던 적에게 기습을 당해도 빠져나갈 수 있도록 해준다. 다만 초반에는 쿨타임이 20초로 매우 긴 편에 속하므로 라인전 딜교 때 마다 사용하기는 힘들다. (일반적인 메이지들이 초반에 스킬 한 쿨 돌리는데 7~8초 내외이므로 딜교 2번에 한 번 정도 사용할 수 있다.)

5.5. 액티브 - 무상추명

파일:백무궁.png 백무상이 5초간 망령을 부르는 깃발을 소환합니다. 깃발의 범위 내 적에게 0.5초마다 80(+20%마법공격) 의 마법 피해를 주고 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 백무상이 이동하면 깃발도 백무상과 같은 거리를 유지하며 이동합니다
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50
기본 피해 : 80 / 130 / 180

백무상 한타의 핵심

사용시 백무가 깃발을 꽂은 지점을 중심으로 원 모양의 장판이 생기며 백무상이 이동하면 같은 간격으로 이동하면서 그 위의 적들에게 피해를 준다. 풀히트시 1렙 기준 800+200%AP 마스터 시 1800+200AP라는 정신나간 피해량을 가하며 이런 딜량을 광역으로 퍼부울 수 있다. 쓰고 나면 처음 위치에 고정되어 있어 단독으로 풀히트 시키기 힘듬 2스와는 달리 위치를 조정할 수 있어 천소망월의 감속 효과와 함께하면 풀히트가 그다지 어렵지도 않다. 장판 범위가 매우 넓어 섭혼술을 맞춘 상태의 적에게는 충격과 공포의 딜량을 선사하며 궁을 쓴 상태에서도 다른 스킬들을 사용할 수가 있기에 cc면역+보호막인 3스를 키고 여유롭게 무빙치며 딜링이 가능하다. 다만 한 번 사용하면 깃발과 자신 사이의 거리가 고정되기에 깃발을 멀리 보낸 상태에서 적이 가까이 붙으면 곤란한 상황이 발생할 수 있으니 주의해야 한다. 또한 적의 힐량을 반타작 내기에 치유 식신들을 카운터 칠 수 있다.

6. 평가 및 활용


뛰어난 유틸성을 자랑하는 1티어 미드 식신

로밍, 한타, 라인전 및 안정성등 빠지는게 없는 팔방미인으로 탑티어 미드를 논할 때에 항상 타마모, 피안화와 함께 거론되는 식신. 법식신 중 최상위권의 유틸성을 지녔으며 팀 파이트에 최적화된 준수한 성능과 치유 식신을 카운터치는 능력 덕분에 항상 상위권의 픽률과 인지도를 보여준다.

6.1. 장점

  • 다재다능함
백무상은 로밍/한타/라인전 어느 단계에서도 준수한 성능을 발휘하며 미드 식신이 갖추어야할 능력치를 고루 갖추고 있다.
  • 안정적인 라인전
마법피해를 흡수하는 쉴드를 통해 쉽게 딜교이득을 볼 수 있으며 섭혼술의 사거리가 길기 때문에 명중률에 따라 상대를 강하게 압박할 수 있다. 또한 자체 제어면역이 있어 상대의 cc연계에 한방에 폭사하는 경우도 적고 라인클리어가 빨라 다이브 압박도 덜한편이다. .
  • 뛰어난 로밍/운영 능력
라인클리어가 굉장히 좋기 때문에 상대 식신보다 한발빨리 라인을 밀고 먼저 움직일 수 있다. 때문에 라인전에서 이득을 보기 어려운 상대일경우 빠른 라인클리어 능력+귀수를 통한 로밍 위주로 운영을 하는 등 상대 식신에 맞추어 다앙한 스타일로 게임을 풀어 나갈 수 있다. 또 섭혼술을 이용한 부쉬 체크가 가능하고 cc면역이 있어 혼자 돌아다니다가 짤릴 위험도 낮다.
  • 우수한 한타기여도
앞서 말했듯이 백무상의 궁극기는 넓은 범위에 상당한 지속피해를 줄 수 있고 궁극기외에도 섭혼술, 귀화분신등 한타에 도움되는 스킬이 많다.때문에 큰 규모의 전투에서 뛰어난 존재감을 발휘하며 한타기여도 또한 매우 높다.
  • 치유 식신들의 카운터
앞에서도 설명했듯이 백무상의 궁은 적이 받는 모든 회복을 종류 불문하고 반타작 낸다. 반디풀, 모모카 등의 회복기는 물론 회복 주문이나 별빛의 예언 효과등 모든 종류의 힐을 포함하는 것이며 천소망원과 함께라면 적의 힐량을 원래 수준의 절반 미만으로 떨어뜨린다. 그렇기에 적팀에 뛰어난 회복량을 바탕으로 한 유지력으로 승부하는 식신이 많다면 이들을 카운터 칠 수 있다.

6.2. 단점

  • 궁극기에 크게 의존하는 딜링
백무상의 궁극기 무상추명은 힐감소 디버프와 광역 지속피해를 선사하는 흠잡을 데 없는 스킬이다. 이는 백무상은 잘 큰 경우 한타에서 적에게 엄청난 딜량을 선사하며 캐리도 가능한 원동력이다. 하지만 백무상이 적에게 유의미한 피해를 확정적으로 줄 수 있는 장거리 딜링기는 궁극기가 유일하다. 따라서 궁극기가 없는 백무상의 딜링은 풀히트가 어려운 귀화분신과 cc면역이 있을 경우 쉽게 무력화되는 섭혼술에 의존해야 하기에 메인 딜러로써 부족하다. 비슷한 이유로 궁극기가 있더라도 지형지물이 복잡해 무빙에 제약이 생겨 딜링이 힘든 경우라면 백무상의 한타기여도는 급감한다.

6.3. 카운터 픽

백무상은 유연한 운영력과 안정적인 라인전 덕분에 하드 카운터라 칭할 만한 식신이 딱히 존재하지 않는다. 다만 아래는 조금 힘들수도 있는 식신들을 나열한 것이다.

청행등

청행등의 강한 라인전+한발 빠른 운영으로 초반에 주도권을 빼앗겨 게임을 끌려다닐 수 있다. 초반에 최대한 사리면서 파밍하고 어느 정도 레벨이 된 뒤에는 청행이 로밍을 가면 따라가주거나 한발 빠르게 움직이면서 청행의 노림수를 무력화시켜 주자.

요악사

요악사는 상대법을 모르면 대처하기 힘들 수 있으나 대처법을 알면 그리 어렵지 않은 상대이다. 상대가 요악사인 경우 요악사가 약한 1~3,4렙 구간에 강한 압박+로밍으로 이득을 본다. 이후 요악사가 본격적으로 딜교가 가능해지게 되면 3스 방패와 1스를 아끼고 2스를 통한 라인클리어+로밍을 위주로 플레이 해주면서 요악사가 들어오면 3스 방패를 키고 뒤로 빠지며1스를 통해 묶는 식으로 대처하면 (궁 있을 때 1스 맞추고 정글이 호응해주면 요악사는 바로 회색화면이다) 무난하게 상대할 수 있다.

키요히메

맞딜이 대단히 세나 그에 비례하여 라인클리어 능력이 대단히 처참하기에 딜교를 피하면서 로밍 위주로 운영하자.

6.4. 시너지 픽

백무상이 한타시 궁극기 데미지를 최대한 잘 넣을 수 있도록 보조해주는 식신들과 궁합이 좋다.

광역 cc기가 있는 식신

카구야히메 , 타누키 - 백무상의 약간 부족한 광역 cc를 보충해주고 많은 적을 묶어 둘 수 있어 백무상이 한타시 궁뎀을 최대한 넣을 수 있게 도와준다.

7. 아이템

파일:만다라경전.png 파일:헤쿄마관신.png 파일:이자나의 신의.png 파일:출운 두루마리.png 파일:태음태극.png 파일:산꽃 영락.png

일반적인 법사들의 극딜 빌드이다. 이자나의 신의 다음에 올리는 코어는 개인 취향이다. 치유식신이 너무 강하면 후반에 신발을 팔고 천소망월을 올리는 경우도 있다.

파일:부적.png 파일:천소망월.png 파일:헤쿄마관신.png 파일:만다라경전.png 파일:이자나의 신의.png or 파일:산꽃 영락.png 파일:출운 두루마리.png 파일:태음태극.png

2019년 2~3월 쯤부터 유행하기 시작한 템트리이다. 천소망월의 디버프 효과와 궁합이 좋은 백무상의 특성을 이용해 일반적인 메이지들이 1코어로 올리는 만다라경전을 하위템까지만 올리고 천소망월을 1코어로 완성하는 빌드이다. 로밍과 운영에 힘을 준 템트리로 적 힐러 식신들을 초장부터 강하게 카운터칠 수 있다. 이자나의 신의와 산꽃영락 중에서 일반적으로 산꽃영락을 올리나 적에 탱커가 부족하고 물몸 식신들이 많을 경우 이자나의 신의를 올리기도 한다.

파일:만다라경전.png 파일:헤쿄마관신.png 파일:산꽃 영락.png 파일:출운 두루마리.png 파일:태음태극.png 파일:일영첩풍.png

이자나의 신의 대신 일영첩풍을 올려 지속딜에 더욱 초점을 맞춘 빌드이다.

8. 스킨

8.1. 바다

운치
기억의 저편에서 그대가 일곱개의 바다를 가로질러 왔노라.
16 코스튬 티켓

8.2. 각성

파일:SR백무상_각성.png
각성
백무상 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제 &
금화 11666 해제

8.3. 달무리

파일:SR백무상_스킨1.png
희귀/이펙트
그날의 달빛, 오늘도 사람을 비춘다.
66 코스튬 티켓

8.4. 별의 인도

상금특전/이펙트
만물은 변화하고, 별은 이동하며 영혼을 인도한다.
상금 특전 전용

9. 기타