최근 수정 시각 : 2024-11-20 12:27:10

후즈(크로노 아크)

파일:크로노 아크 로고.png
공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시-플레이어블.png
루시
(플레이어블)
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카론
실버스틴
후즈
헬리아
셀레나
나르한
요한
일리야
레린
모모리
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:후즈-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 후즈
Huz
성별 여성
해금 조건 토끼 모금함에 총 5000골드 모금하기.[1]
역할 파일:크로노 아크-지원.png
지원
주요 특징 키워드 약화 특화, 치유의 상처, 행동 저지, 자해 보조
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 캐릭터 소개2. 능력치3. 스킬
3.1. 패시브: 저지3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 채찍과 당근3.2.2. 살짝 따끔할거야!3.2.3. 밀고 당기기3.2.4. 라이프 베리어3.2.5. 찰싹 찰싹!3.2.6. 토끼 인형의 활약3.2.7. 제압3.2.8. 치유 채찍3.2.9. 사랑의 채찍3.2.10. 휘감기
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 처벌3.3.2. 고통은 곧 행복!
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 통제 불능 인형
4. 운용과 시너지
4.1. 힐러 후즈4.2. 딜러 후즈
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 스토리7. 둘러보기

1. 캐릭터 소개

파일:CA-캐릭터 소개-후즈1.png
아군에게는 치유가 되는 특별한 채찍을 다루는 후즈는 오랜 시간동안 은둔 생활을 하다 다시 조사단원으로 돌아왔습니다.
아군에게 약간의 리스크를 주는 대신 리턴이 강력한 힐러이며, 적에게 약화를 거는 디버퍼의 역할을 할 수도 있습니다.

크로노 아크의 등장 캐릭터.
이름에서 알다시피 실제 스트리머인 후즈를 기반으로 제작된 지원가 캐릭터로 후즈 본인도 처음에 출시 되었을때 잠깐 해보기도 하였다.
이는 텀블벅에서 200만원을 후원한 사람에게 플레이어블 캐릭터를 만들어주기로 약속되었는데 그중 첫번째 캐릭터다.

여담으로 지금은 없어진 캐주얼 난이도에서 후즈를 데리고 가서 캐주얼 난이도 아이콘(계란)을 누르면 후즈 한정으로 체력을 회복하는 이스터에그가 존재했었다.

2. 능력치

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 24 12 0 11 100 5 0 10 10 10 -5 0 10
2 26 13 0 12 102 6 1 15 15 15 0 5 15
3 29 14 0 13 105 7 2 20 20 20 5 10 20
4 31 16 0 14 107 8 3 25 25 25 10 15 25
5 34 17 0 16 110 10 5 30 30 30 15 20 30
MAX 37 18 0 17 112 11 6 35 35 35 20 25 35

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다. [틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다. [틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 저지

파일:후즈-패시브.png 턴 시작시 먼저 행동하는 적이 있으면 마나 1을 소모하여 행동 카운터를 늦출 수 있습니다.
파일:후즈-저지_일러스트.png 행동 카운트가 0인 무작위 대상을 타겟합니다.
1 마나를 소모하고 대상의 행동카운트를 1~2만큼 늦춥니다.
모든 적
신속 코스트 1
피해량 -
(70%)
명중률 필중 치명타 2%

자체 스피드가 빨라 선제 공격하는 적들에게 마나 1을 소비하여 행동 턴수를 늦춰두는 패시브.
아군이 스피드가 느린 템을 잔뜩 달아두거나 적들이 스피드가 빠를 경우 마나 1을 희생하여 적들에게 살짝 데미지를 주고 아군을 보호 할 수 있다.
턴 시작시 큰 데미지를 주고 시작하는 적(ex: 퍼레이드 탱크, 파로스 자매) 상대로 강렬한 공격에 사전 대비를 할 수 있는 기회를 제공해줄 수 있다.
다만, 단 1명의 적만 미룰 수 있으며 마나 1을 소모하는 디메리트가 의외로 커서 전체 캐릭터들의 패시브들 중에서는 비교적 낮은 티어로 여겨지는 편이다.

3.2. 조사단원 스킬

3.2.1. 채찍과 당근

파일:후즈-채찍과 당근_일러스트.png 대상에게 5 고통 피해를 입힙니다.
다른 아군
신속 코스트 1
파일:후즈-잘했어_일러스트.png 대상이 (공격해 버프를 받은 채로 공격한 아군)이면 1만큼 추가 회복 합니다.
아군 대상
제외
신속
코스트 0
회복량 4
(66%)
치명타 0%

후즈의 기본적인 힐 기술이자 아군 버프 스킬. 아군에게 약간의 데미지를 주는 대신 방어 관통, 회복 게이지 보호 버프를 주며, 채찍을 맞은 아군이 적을 공격하여 명중시키면 0코 7+2+@ 신속 회복기를 2번 주는 스킬. 총 회복량은 9*2-5=13으로 낮지 않은 편. 당연하지만 빈사 상태인 아군이 명중당하면 그대로 사망하니, 그럴땐 다른 힐 스킬을 쓰거나 힐량 손해를 보더라도 다른 아군을 쓰는 편이 좋다.

보통은 치유채찍이나 사랑의 채찍, 공용 힐이 우선되나, 자해 팟에서는 자주 기용된다.

3.2.2. 살짝 따끔할거야!

파일:후즈-살짝 따끔할거야_일러스트.png 대상에게 치유력에 비례하여 5 고통 피해를 입힙니다.
다른 모든 아군은 8 만큼 치유합니다.
아군 대상
신속 코스트 2

한 명을 희생하여 나머지를 치유하는 스킬. 그보다 핵심은 코스트 감소이다. 최대 포텐셜로 8*3-5=19 치유를 하고, 마나를 총합 1 아낄 수 있다. 있는 덱이 묵직하다면 하나쯤 챙길만하지만 꼭 상처 입힌 아군을 치유할 다른 즉발 치유 스킬은 있어야지 안정적으로 쓸만해진다. 특히 안정성이 박살나는 자해 파티에서는 1명에게 자해딜을 걸어줌과 동시에 아군 전체 힐을 시켜줄 수 있는 스킬이라 자주 채용되는 스킬 중 하나다. 반대로 말하자면 덱이 무거운 실버스틴 같은 캐릭터를 가져가지 않을 거면 애매한 스킬. 특히 치유의 상처를 전혀 걸어주지 않는다는 게 크다.

이 스킬도 적을 공격하는 강화를 바를 수 있는데, 이 경우 적에게만 고통 피해를 입히고 아군은 전체힐을 하는 사기카드로 돌변한다. 비용 감소의 효율이 낮은 덱이라면 참고.

3.2.3. 밀고 당기기

파일:후즈-밀고 당기기_일러스트.png 치유의 상처 디버프를 가지고 있거나 빈사 상태인 아군이 있다면, 내 덱의 가장 위의 스킬 3개를 확인하고, 선택한 스킬을 덱에 맨 위에 올립니다.
모든 아군
신속 코스트 2
회복량 7(70%) 치명타 0%

모든 아군을 대상으로 광역 힐을 하고 위험한 상황이나 장기전에서 유사 예언을 시전해주는 스킬. 총 회복량은 치유의 채찍보다 낮지만 즉발성은 이쪽이 낫고, 부가 효과도 괜찮은 편이라 있으면 나름 도움은 된다. 그러나 그 외에는 다른 효과는 없으므로 덱 밸런스를 위해 많이 집지는 않는 편이 좋다.

3.2.4. 라이프 베리어

파일:후즈-라이프 베리어_일러스트.png 대상에게 치유력에 비례하여 15 고통 피해를 입히고, 피해만큼 방벽을 생성합니다.
대상에게 방해 디버프가 있을 경우, 방해 디버프도 제거합니다.
아군 대상
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1

후즈의 아이덴티티. 아군의 피를 대가로 방벽을 생성해주는 기술. 배리어 생성후 깍인 피는 사랑의 채찍으로 바로 채워주는 형식의 콤보로 이용하는 편이다. 치유력 기반이기 때문에 치유력이 높으면 높을 수록 아이언하트만큼은 아니더라도 꽤나 방벽이 두꺼워져 지원 캐릭터 치고는 높은 아군 보호 능력을 보여주기도한다. 이 스킬의 효과를 다른 말로 정리하자면 "적의 다음 공격을 맞을 대상을 정하고, 그 대상에게 치유의 상처 디버프를 부여합니다. 그 공격의 피해량이 일정량 이하일 경우 회복게이지가 감소되지 않습니다." 이기 때문.

아군을 빈사 상태로 만들어서 치유의 상처를 즉시 해제하기 위한 용도로 자신뿐만 아니라 상대의 회복 게이지를 방벽으로 보호해줄 수 있기에 밸류가 매우 높다. 높아진 회복 게이지를 바탕으로 쉽게 대상의 체력을 회복시킬 수 있을뿐더러 심지어 까다로운 방해디버프까지 해제시켜준다. 대신 자체적인 회복 능력은 적기 때문에, 이 스킬을 사용하고 무조건 회복 스킬을 써줘야 자신의 밸류를 다한다.

덤으로 스킬의 설명이 다소 오해할 여지가 있는데, n만큼의 고통 피해를 주고 n만큼의 방벽을 생성하는 스킬이 아니라 n만큼의 고통 피해을 주고 그 아군이 받은 고통 피해만큼의 방벽을 생성하는 스킬이다. 즉 피닉스의 '난 전설의 피닉스다' 스킬이나 아이언하트의 '절대 방어' 스킬, 후즈 자신의 '고통은 곧 행복' 스킬을 통한 피해 무효화가 발생할 경우 방벽을 생성하지 않는다는 점에 유의해야 한다.

3.2.5. 찰싹 찰싹!

파일:후즈-찰싹 찰싹_일러스트.png 대상이 약화 디버프를 가지고 있거나, 이 스킬로 적을 처치할 경우 전체 공격을 시전하여 10 피해를 입히고, 이 스킬의 디버프를 1중첩 부여합니다.
적 대상 컷신 존재
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 15
(125%)
명중률 100% 치명타 0%

후즈의 공깎 디버프 겸 공격 기술. 대상에 약화 디버프가 걸려있다면 광역으로 공깎 디버프를 걸어준다. 약화 디버프는 기본적으로 후즈에게도 있고 다른 캐릭터들도 줄 수 있기 때문에 조건 만족이 크게 어렵지는 않다.

딜후즈 트리의 필수 스킬로, 공격 대상에 들어가는 딜 계수가 엄청난 데다[2] 광역기(+디버프) 역할까지 겸해 압도적인 성능을 보여준다.

후즈를 딜로 굴리지 않거나 약화 시너지가 적을 경우 넣지 않는 것이 좋다. 약화 조건을 맞추지 못하면 신속도 아닌 2코스트 공격에 애매한 125% 계수, 그리고 미묘한 수치의 공격력 감소만이 남는다.

3.2.6. 토끼 인형의 활약

파일:후즈-토끼 인형의 활약_일러스트.png 약화 디버프가 부여된 대상만 타겟 할 수 있습니다.
적 대상
신속
도발 무시
코스트 1
피해량 15(125%) 명중률 100% 치명타 100%

후즈의 조건부 공격기.

딜후즈의 핵심 스킬 중 하나. 이미 약화 디버프에 걸린 적을 때리는데다 치명타 보정도 높아 표기 딜량 대비 실제 딜량이 매우 높은 편이다. 그럼에도 코스트를 1밖에 안먹으며 무엇보다 신속, 도발 무시를 다 갖춘 스킬이다. 또한, 찰싹찰싹과 달리, 약화 스킬이 있다면 코스트 효율이 매우 높아 보조 딜링으로 상당히 유용하다.

다른 캐릭터가 약화를 지원하지 않는다면 채용하지 않는 것이 좋다.

3.2.7. 제압

파일:후즈-제압_일러스트.png 시전 시 이번 턴에 한번 더 시전할 수 있습니다.
다음 턴에 강화: 적중 당한 적은 도발 상태가 변경됩니다.
적 대상
신속
도발 무시
3턴 후 버려짐
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 9
(75%)
명중률 110% 치명타 0%

후즈의 짤딜기이자, 디버프기 겸 도발제어기. 다음 막에도 손에 남아있으면 도발 전환 효과가 추가된다. 3턴 후 버려지는 패널티를 가져온 대신에 사용 후 또 같은 카드를 받을 수 있다. 실질적으로는 신속 2코스트 150% 정도라 생각하면 된다.

적 도발제어기는 실버스틴, 프레셀 아니면 후즈만이 가지고 있는데다, 잊혀진 왕의 보호 석상같은 도발유무로 성가시게 만드는 형태의 적들을 처리하는데 도움을 주는 기술 종 하나다. 아쉬운 점은 즉발 효과로 도발제어 효과를 누리기 힘들다는 점과 도발 여부를 바꾸는 거라 방해 디버프 시너지가 전무하다는 점이다.

계수만 보면 가성비가 극심하게 구린 스킬은 아니지만, 찰싹찰싹이나 토끼 인형과 비교하면 효율이 처참하고 무엇보다 후즈의 딜, 힐스킬이 나올 자리를 잡아먹기에 채용이 곤란하다. 또한 약화가 하필 회피율 감소라는 점도 치명적으로, 프레셀의 죽이시오!가 채용되는 이유 중 하나가 방어력 감소에 있다는 것을 생각하면 매우 뼈아프다.

현재 이미지가 바뀌었는데 묶여있는 대상은 파로스 교단 힐러다. 그것도 가면에서 눈물이 나오면서(...)

3.2.8. 치유 채찍

파일:후즈-치유 채찍_일러스트.png 체력이 가득찬 아군은 대상에 포함되지 않습니다.
모든 아군
신속 코스트 2
회복량 5(52%) 치명타 0%

후즈의 광역 힐 기술. 모든 아군에게 소랑 회복시켜주고 치유의 상처 디버프겸 버프를 제공하는 기술. 체력이 찬 아군은 포함되지 않지만 애초에 그런 아군은 치유가 필요없으므로 상관없는 패널티다.

사랑의 채찍과 마찬가지로 초과치유가 붙어있는데다, 무려 신속 힐 스킬이라 위급할 때 아군 전체에게 치유의 상처를 남길 수 있어, 잡몹정도의 공격정도는 빈사방어가 가능해주게 한다.

단일 힐러로 갈거면 무조건 1장 이상은 챙겨야 한다.

3.2.9. 사랑의 채찍

파일:후즈-사랑의 채찍_일러스트.png 체력이 절반인 아군에게는 3만큼 추가 회복합니다.}
아군 대상
일반 스킬 코스트 1
회복량 13
(120%)
치명타 0%

후즈의 주력 힐 기술. 아군 1명에게 즉시 큰 량의 회복시켜주고 치유의 상처 디버프겸 버프를 제공하는 기술.

치유량은 평범한 편이나 치유의 상처에 스택당 제거시 6을 치유하는 초과치유가 붙어있다. 언뜻보면 중첩을 지우지 못 하면 4씩 데미지를 받는 안 좋은 힐 기술처럼 보일 수 있지만, 4데미지를 받고 녹색 회복게이지는 유지시키고 빈 피통을 6만큼 추가 치유하는 살짝 복잡한 매커니즘이라 그렇지 체감 치유량은 낮지 않은 편이다. 그리고 체력이 0이하로 내려갈 시 적에게 빈사까지 이어지는 공격을 받을 경우 즉시 스택을 지우고 지운 스택당 6이 회복되기에 조건부 간이 빈사방어 기술로도 이용이 가능하다.

치유의 상처가 엄연히 고통 디버프이므로 아이템 '독이 담긴 병'의 옵션인 고통 디버프를 거는 스킬의 코스트 1 감소 효과를 받을 수 있다. 이는 아래의 치유 채찍과 라이프 배리어도 마찬가지.

3.2.10. 휘감기

파일:후즈-휘감기_일러스트.png 대상이 디버프를 저항하면 이 스킬을 버려진 덱에 넣습니다.
적 대상
일회성
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 8
(70%)
명중률 100% 치명타 0%

적의 방어와 치명타를 다소 긴 시간동안 낮춰주는 방해 스킬.

스킬 셋상 한 대상에게만 지정이 가능하고, 발동 중인 동안은 2장이상이 아닌 이상 이 스킬은 사용한 스킬 창으로 가지 않고 사용 종료 혹은 실패시 바로 핸드로 회수된다는 점을 보아도 알 수 있지만 대놓고 보스 전용 디버프기이다.

일단 겉보기에는 심심해보이는 효과라고도 생각할 수도 있지만 방어도 -9%는 즉 아군 스킬의 공격력 +9%와 거의 같은 효과이고, 해당 몹 대상 치확 +5가 붙어 아군의 치명타도 5만큼 높이는거와 거의 같다. 이는 낮은 등급의 공템을 아군 전체에게 둘러준 거와 마찬가지인 효과인데, 치유력 기반이라 수치가 좀 더 높아질 수도 있고 무엇보다 이 효과는 4턴이나 누릴 수 있고 1코스트이기에 부담없이 쓸 수 있다.

대신 상대가 회피할 경우에는 아무것도 얻을 수 없이 소멸한다는 점은 뼈아프다.

3.3. 조사단원 희귀 스킬

3.3.1. 처벌

파일:후즈-처벌_일러스트.png 대상의 디버프 1중첩당 5의 추가 피해를 입힙니다.
적 대상
신속
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 18(150%) 명중률 100% 치명타 0%

카론의 '소울 스트라이크'처럼 디버프 1중첩당 추가 피해를 주는 스킬이다. '소울 스트라이크'는 적 전체의 고통 디버프의 수당 추가 피해를 주는 스킬이라면, '처벌'은 방해 디버프, 약화 디버프, 고통 디버프를 포함하여 단일 적의 디버프 1중첩당 추가 피해를 주는 스킬이라는 점에서 차별점이 있는 스킬이다.

딜 후즈라면 필수로 가져가야 할 사기 카드이니 꼭 가져가자. 잘만 키운다면, 얼마 못쌓아도 순식간에 100딜을 넘기는 것을 볼 수 있다.

3.3.2. 고통은 곧 행복!

파일:후즈-고통은 곧 행복_일러스트.png 대상: 고통 전환
고통 피해를 입으면, 피해를 받는 대신 그 피해의 절반만큼 회복합니다.
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
모든 아군
일회성
신속
코스트 0

고통 패널티를 완화하는 능력.
설명이 다소 오해할 여지가 있는데, 고통 피해를 받고 그 피해의 절반만큼 치유하는 것이 아니라 고통 피해를 받지 않고 그 피해의 절반만큼 치유하는 능력이다.

고통디버프를 거는 적은 게임내내 지겹도록 등장하는데 이를 전부 힐로 바꿔주는것은 물론 후즈의 자해기술과 치유의상처 모두 강력한 힐기술로 탈바꿈하기에 리스크관리에 탁월하고, 도트디버프를 일부러 안풀고 힐 없이 극딜을 하는 굉장히 공격적인 운용이 가능해진다.

다만 자해팟에서는 오히려 역시너지가 날 수 있다. 이 스킬을 사용한 상황에서는 카론의 '영혼 낙인' 스킬을 통해 적에게 피해를 입힐 수 없으며, 아군에게 피해를 입히는 것을 통해 카론의 '사악한 환영' 스킬을 활성화하는 것 또한 불가능해진다.

덤으로 이 스킬을 사용한 상황에서는 후즈의 라이프 베리어가 발동되지 않는다. 라이프 베리어는 아군에게 입힌 고통 피해만큼의 방벽을 생성하는 스킬이기 때문.

애매했던 이전과 달리 코스트가 줄어들었기에 희귀스킬 다운 성능을 보여줄 수 있지만, 자해 피해를 입지 않는다는 점 때문에 후즈의 존재의의인 자해팟에서는 배제되는 아이러니한 스킬.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 통제 불능 인형

파일:후즈-통제 불능 인형_일러스트.png 스킬을 2개 뽑고 아래 효과중 무작위 효과를 시전합니다.
모든 파티원의 무작위 디버프를 한 개 제거.
무작위 적 내 손에 스킬 1개당 4 피해.
250골드 획득.
스킬을 2개 더 뽑기
무작위 아군 100% 방해 디버프 확률로 기절.
일반 스킬 코스트 0
등장 옵션들[ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><bgcolor=black><table width=1000px><width=320px> 파일:후즈-애교_일러스트.png ||<-2><|4><bgcolor=black><width=680px> 애교
스킬을 2개 더 뽑습니다.
||
파일:후즈-클린 스프레이_일러스트.png 클린 스프레이
각 파티원의 무작위 디버프를 한 개 제거합니다.
아군 대상
파일:후즈-공격_일러스트.png 공격!
무작위 적에게 손에 있는 스킬 1개당 4 만큼의 피해를 입힙니다.
적 대상
파일:후즈-후원_일러스트.png 후원
250골드를 획득합니다.
파일:후즈-말 안듣는 인형_일러스트.png 말 안듣는 인형
무작위 아군이 기절(방해 디버프 확률 100%)합니다.


캐릭터 드로우 스킬중 유일하게 복불복 드로우 스킬이며, 리스크가 존재하는 만큼 밸류는 전 캐릭터 드로우 카드중 가장 높은 가치를 가지고 있다. 전투 외 적 요소인 골드 수급이 존재하며, 4장 드로우, 디버프 제거 등 유용한 효과들도 많은 편이다. 다만 그럼에도 모든 캐릭터 드로우 카드중 가장 평가가 좋지 않은 편인데, 원하는 효과를 얻어올 수 없는 랜덤성이 크다는 점과 심지어 디메리트인 기절 확률이 존재한다는 점에서 다소 꺼려지는 편.

4. 운용과 시너지

4.1. 힐러 후즈

평범하게 힐러 빌드를 타는 스킬 트리로, 치유의 상처를 적극적으로 이용하는 빌드이다.
어느 파티에 가도 무난하게 활동이 가능하나 특히 자해 파티에 큰 시너지가 있는 편이다.
  • 헤인 (자해 빌드), 카론, 모모리
    자해 파티에서의 후즈의 존재감은 힐러중 가장 뛰어난 편이다. 라이프 베리어를 통하여 파티 전체의 안정감을 올려줄 수 있으며, 자해를 함과 동시에 막대한 양의 힐을 붙여줄 수 있는 후즈는 지원 클래스중 가장 우선하여 뽑을만한 선택지로 꼽힌다.
  • 피닉스
    피닉스는 무한한 체력으로 가지고 있으며, 배고픔 수치를 담보로 라이프 베리어를 발동시켜주는 대상이 되어준다. 좀 수치가 많이 먹긴 하지만, 생 체력을 소비하는 것 보다 리스크가 적어 사용 타이밍이 널널해진다.

4.2. 딜러 후즈

다양한 약화 디버프들을 이용하여 적들을 적극적으로 약화시키면서 약화 디버프 시너지가 있는 스킬로 막대한 양의 딜을 끼얹어 줄 수 있는 빌드다. 필요시 약간의 힐 스킬을 채용해줘도 되고 아예 딜 스킬에 몰빵하여 2지원 빌드를 해도 무방한 편이다.
  • 리안
    같은 약화 디버프가 주력인 탱커로서 리안은 딜 후즈와의 시너지가 상당한 편이며, 딜 후즈 빌드를 탐으로 인한 힐 손실을 리안의 패링으로 어느정도 커버해줄 수 있다.
  • 헤인 (깡딜 빌드)
    깡딜 파티의 헤인의 경우 다른 파티 맴버에 비해 우선도가 떨어지는 편이긴 하나 후즈가 보유한 약화도 많아 헤인의 어썰트 슬래시와 연계하기도 좋다. 후즈는 깡딜 파티 헤인이 딜 스노우볼이 계속 굴러가도록 유지시키는 역할 하나는 훌륭한 편이라 효율이 좋은 편이다. 특히 찰싹찰싹은 그와 동시에 상당한 딜도 뿜어낸다.
  • 2지원 체재, 트리샤
    고통 디버프 제거기술이 있는 다른 지원 캐릭터[3]트리샤는 걸려있는 치유의 상처를 일시에 제거하여 한순간에 초과치유를 얻을 수 있어 힐량 조절이 가능해진다. 물론, 치유의 상처 운용법에 익숙해졌다면 굳이 노려서 할 필요까지는 없는 편이다.

5. 평가

3대장 스페셜리스트 중 약화를 담당하고 있으며, 아군에게 약간의 자해딜을 안겨주는 대신 프레셀에 버금가는 독보적인 힐량과 힐에 붙어 나오는 초과 치유로 전선을 유지하고, 아군의 체력을 희생시켜 방벽 탱킹을 해주거나 소소한 짤딜과 약화 기반의 디버프 지원으로 적들을 약화시켜주는 다재다능한 상급자 지원 캐릭터.

5.1. 장점

  • 훌륭한 돌발 리스크 관리 능력 (힐러 빌드)
    스킬 셋 특성 상 리스크 관리 만큼은 모든 힐러 중 가장 우수한 편이다. 제거될 때마다 초과 치유되고 체력이 0이 될 시 바로 초과 치유되는 치유의 상처 덕분에 급사 패턴 방지 만큼은 모든 힐러 중 가장 쉽게 대처하는 캐릭터다. 전반적인 힐량도 평균 이상은 되는 편이며, 후즈가 가지고 있는 방깍, 적 공격력 감소 등의 우수한 디버프 덕분에 안정성도 괜찮으며, 의외로 짤딜도 넣어주고 보호장벽 생성도 가능하여 지원 캐릭터지만 다소 공방힐 전부 담당해줄 수 있다. 체력이 상시 풀피를 못채우고 고통의 상처 때문에 회복 게이지를 동반하게 되지만 뒤짚어서 말하자면 낮아지는 체력을 일정 수준 이상으로 쉽게 복구할 수 있다는 것.
    턴제게임에서 급사 확률을 막아줄 수 있다는 것은 굉장한 메리트다. 겨우 1~2코스트를 소모하여 고통딜이나 추가 턴으로 인한 급사를 막아낼 수 있다. 게임에 익숙해질수록 후즈는 사용하기 간단한 캐릭터다. 간단하게 고점이 높지 않은 대신 저점도 높은 가운데값의 힐러다. 사랑의 채찍과 찰싹찰싹을 제외한 모든 스킬이 신속 스킬이고 상대의 행동을 저지하는 패시브까지 있어 턴 관리가 매우 쉽다.
  • 초과 치유를 적극적으로 이용하는 힐러(힐러 빌드)
    타 힐러의 경우 회복 게이지(녹색 게이지)가 있어야 제 위력을 발휘하는 경우가 많으나, 후즈의 경우 여느 힐러 캐릭터 보다 초과 치유를 적극적으로 이용하는 캐릭터라 아군의 체력이 얼마나 날라가있든 힐로스를 최소화 하면서 아군의 전선 유지를 훌륭하게 해줄 수 있는 캐릭터로 꼽힌다. 초과 치유의 매커니즘을 설명하자면 일반적인 힐 스킬에 적힌 치유양은 회복게이지가 존재한다는 가정하의 힐량이며 만약 회복게이지가 날라간 상태라면 힐 효율이 반토막나게 된다. 그런데 초과 치유는 회복 게이지 전무로 인한 힐 효율 감소를 무시하고 고정 힐 수치를 때려박아버리는 특성을 지니고있다. 거기에 언뜻보면 치유의 상처는 아군의 피를 까는 것 처럼 보일 수 있으나 실제로는 회복 게이지를 만들고 검은 게이지를 대신 초과 치유로 회복시키는 구조를 가졌기 때문에 실질적으로는 리턴이 훨신 더 큰 구조를 지니고 있다.
  • 다양한 유틸 능력(딜러 빌드)
    후즈의 딜 스킬 유틸 능력은 상위권에 꼽힐정도로 우수한 편인데, 방어력 감소에 받치확 증가, 회피율 감소, 도발 제어까지 있어 딜적 능력 보조에 아군 안정성 강화까지 시켜주면서 시즈 본인의 딜도 생각보다 잘 나오는 축에 속한다. 이로 인하여 다른 디버프를 가진 캐릭터를 추가 채용하여 적을 잔뜩 약화시켜두고 마음껏 후드려패버리는 불합리한 구도를 짜는데 꽤 유리한 요소를 잔뜩 가지고 잇는 편이다. 또한 잡몹전 역시 약점만 걸려있다면 문답무용으로 전체스킬로 날려버리는 찰싹찰싹이라는 스킬을 필수적으로 채용하고 깡딜헤인, 리안같은 광역기가 우수한 파티를 자동적으로 맞추게되는 딜후즈 특성상 여느 파티보다 시원하게 밀어버릴 수 있다.

5.2. 단점

  • 범용성이 떨어지는 스킬 구조(공통)
    사랑의 채찍, 치유 채찍, 라이프 배리어를 제외한 모든 카드가 범용성이 떨어져서 카드 뽑기 난이도가 상당하다. 특히 어느 트리를 타든 사랑의 채찍 및 치유 채찍이 한 장도 안나오면 진짜 암걸린다.
  • 높은 운용 난이도(힐러 빌드)
    한마디로 다루기가 어렵다. 시즈와 셀레나와 마찬가지로 스킬셋 구성이 직관적이지 못 하다보니 적재적소한 사용이 가능해지려면 캐릭터에 대한 이해가 필요한 편이다. 사실 치유의 상처에 의한 초과 치유라는 점에서 힐량이 좀 높은거지, 단발 힐량은 그냥저냥 평범한 편이고 프레첼이나 조이같은 더 다루기 쉽고 힐량 괜찮은 힐러의 존재 덕분에 채택률이 다소 낮은 편이다.
  • 디버프 취급하는 치유의 상처(힐러 빌드)
    치유의 상처는 분명 버프지만, 게임 시스템 상 디버프로 취급하기 때문에 이 점에서도 후즈는 아쉽다.[4] 앞에서도 설명한 방호 가스가 그 예시이며, 리안의 앙갚음으로 치유의 상처를 주게 되는 대참사도 일어날 수 있다. 헬리아&셀리아의 태불장막의 버프 효과를 못받는 것도 덤. 대신 디버프 제거 효과가 발동할 경우 즉시 초과치유가 된다는 점은 장점이며, 디버프 스킬 코스트 감소관련 아이템 효과를 받을 수 있다는 점은 새용지마라 할 수 있겠다.
  • 희귀스킬 처벌의 높은 의존도(딜러 빌드)
    희귀스킬인 처벌은 딜러 후즈를 운용하는 아이덴티티이기도 한 스킬중 하나로 적 디버프 갯수에 비례하여 폭딜을 쑤셔박아줄 수 있는 절륜한 딜 스킬이다. 달리 말하자면 해당 스킬을 채용하지 않을때의 포텐셜이 아예 없어지는 것은 아니나 꽤 치명타를 받는 편이라 첫 맴버로 뽑아 리세마라를 돌릴 필요성이 있다.
  • 낮아지는 안정성(딜러 빌드)
    지원 캐릭터를 딜러로 굴리는 것으로 인해 발생하는 부작용. 딜 후즈를 사용할 경우 힐 스킬을 최소화 하거나 공용 힐 스킬에 의존하거나 2 지원 혹은 2 방어 캐릭터를 거의 강요받는 입장으로 전환된다.

==# 대사 #==
  • 일반 대사
상황 대사
이동 중 대사 오랜만의 외출이니, 최선을 다 할께.
아프면 말해. 내 채찍은 언제든 준비되어 있다고
치유 채찍 처음 봐?
적 조우 시 대사를 적어주세요
패시브 발동 대사를 적어주세요
자신의 턴에 시간을 끌 시 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
적 처치 시 찰싹찰싹!
대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
치명타 적중 찰지구나!
동료 조사단원 빈사 상태 벌써 쓰러지면 안 돼!
대사를 적어주세요
본인 빈사 상태 잘못했어요!
아픈 건 질색이야...
제발 그만...!
누가 수영복이 방어력이 높다 그랬어!?(서머 트와일라잇 후즈)
빈사 상태 회복 죽을뻔 했어.....
장비 획득 나 줄거야?
대사를 적어주세요
이로운 효과 포션 섭취 옴뇸뇸!
해로운 효과 포션 섭취 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
마녀의 스킬 지정 시 으으...별로인데...
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 나 싫어해...?
정신 지배 효과로 아군 공격 ...내 채찍은 이제 아프기만 할걸?
정신 지배 효과로 아군 처치 아파? ...아프면 그냥 즐겨.
정신 지배 효과에서 풀릴 시 어떡해, 나 때문에… 괜찮아!?
신성한 잔해 버프를 받을 시 으앗 눈부셔!
고유 유물 텍스트 대사를 적어주세요(아이템 이름)
고유 아이템 텍스트 대사를 적어주세요(아이템 이름)
  • 상호작용 대사
    • 헤인
인물 대사
헤인 채찍질을 해서 치료한다니, 정신이 나갔군.
후즈 정신 나간 녀석에게 그런 소리를 들을 줄이야
  • 조이
인물 대사
조이 볼 때마다 신기한 채찍이군...
조이 ...잠깐 해체해서 연구해봐도되냐?
후즈 꿈 깨!
  • 시즈
인물 대사
후즈 인형 귀엽다.
시즈 헤헤. 감사합니다.
후즈 시즈도 귀여워.
시즈 네? 어... 감, 감사합니다...
  • 트리샤
인물 대사
후즈 깜짝이야! 파로스 교단인 줄 알았네.
트리샤 ...가면, 써볼래?
후즈 아니... 괜찮아.
  • 미스 체인
인물 대사
미스 체인 나도 그 채찍 써보고 싶어! 전기톱 빌려줄 테니 채찍 빌려줄래?
후즈 전기톱은 다루기가 힘들어 보이는데...
  • 아자르
인물 대사
후즈 아자르, 그 머리, 자연이야? 염색이야?
아자르 ...딱히 알 거 없잖아.
  • 리안
인물 대사
후즈 후드 쓰고 있으면 답답하지 않아?
리안 적들에게 얼굴을 노출해봐야 좋을 건 없으니까.
  • 피닉스
인물 대사
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  • 프레셀
인물 대사
프레셀 후즈씨는 흥미로운 장비를 다루고 계시네요.
프레셀 그 채찍, 방주로 돌아가면 빌려주실 수 있을까요?
후즈 응? 왜?
  • 아이언하트
인물 대사
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  • 카론
인물 대사
카론 그 채찍, 적을 회복시킬 수도 있어?
후즈 가능은 하지만 적을 회복시켜서 어쩌려고?
카론 그거는 그러네!
  • 실버스틴
인물 대사
실버스틴 치유력은 확실하지만... 맞으면서 치유되니 기분이 묘하단 말이지.
후즈 묘한 취향에 눈 뜨지 않게 조심하라고.
  • 헬리아
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
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  • 셀레나
인물 대사
셀레나 어, 어째서...? 채찍에 맞는데 기분이 좋은 거지?
후즈 눈을 뜬 거지?
  • 나르한
인물 대사
나르한 채찍질을 즐기고 있는 건 아니겠지?
후즈 나름 재미있다고.
  • 요한
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
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  • 방주에서의 대사
인물 대사
후즈 ...오랜만에 조사단으로 돌아왔는데 바뀐게 하나도 없네.
루시 ('누구' 선택)
후즈 엄마야!
후즈 깜짝이야...누구야, 넌?
루시 난 루시야.
후즈 루시?
후즈 아하, 너구나? 타임셰이드를 찾아냈다는 신입이.
후즈 조그만 주제에 제법인걸?
루시 넌 누구야?
후즈 난 후즈. 이래봬도 조사단원이야. 복귀한지는 얼마 안 됐지만.
후즈 도움이 필요하면 말해. 힘이 되어줄 테니까.
  • 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 대사
잊혀진 왕 조우 전 전설에 따르면, 저 녀석이 마지막 타임셰이드를 가지고 있는 거지?
몇십 년에 걸친 조사단의 비원을, 우리 손으로 이루는 거야.

6. 스토리

모티브가 된 후원자 후즈와 마찬가지로 인터넷 방송인이었다.

함께 방송하던 친구들 중 혼자 방주 프로젝트에 당첨되었고 후즈가 방주로 이동하던 중 친구들이 있던 지역에 재해가 일어나며 연락이 두절되었다. 친구들이 다 죽었을 것이라는 걱정과 죽음을 확인한 것은 아니니 살아있을 가능성이 있다는 희망 사이에서 갈등한다.

7. 둘러보기

파일:크로노 아크 로고.png
플레이어블 캐릭터
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루시 (플레이어블)
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헤인
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트리샤
미스 체인
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아자르
리안
피닉스
프레셀
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카론
실버스틴
후즈
헬리아
셀레나
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나르한
요한
일리야
레린
출시예정
}}} ||
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.




[1] 스테이지 완료 후 모닥불 스테이지에서 유물함 옆에 랜덤하게 등장하며, 1회 500전씩 제한없이 기부가 가능하다. 후원자 캐릭터에 걸맞은 해금 조건. [2] 125% + 85% = 210% [3] 단 조이의 방호 가스는 아예 치유의 상처가 걸리지 않게하고, 오히려 원래 막아야할 디버프를 치유의 상처로 허투루 낭비하게 만들기 때문에 해당 요소에 한하여 궁합이 좋지 않다. 그러니 조이를 채용할꺼면 다른 희귀스킬로 채용하고 딸기맛 알약에 의존하는 편이 좋다. [4] 이런 이유로 천사의 링 같은 고수치의 디버프 저항력을 주는 아이템과의 궁합은 좋지 않다.

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