최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:46:08

조이(크로노 아크)

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공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시-플레이어블.png
루시
(플레이어블)
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조이
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카론
실버스틴
후즈
헬리아
셀레나
나르한
요한
일리야
레린
모모리
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:조이-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 조이
Joey
성별 남성
해금 조건 최초 해금 캐릭터
역할 파일:크로노 아크-지원.png
지원
주요 특징 키워드 지속 회복, 중독 디버프, 디버프 예방[1]
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 캐릭터 소개2. 스펙3. 스킬
3.1. 패시브: 물약 제조3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 화학 무기3.2.2. 자폭 치유 드론3.2.3. 치유 광선3.2.4. 취약 스모그3.2.5. 신경마비 다트3.2.6. 체력 증강 파스3.2.7. 치유의 증기3.2.8. 12번 화학물질3.2.9. 치유 물약
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 바이오틱 필드3.3.2. 물약 제조3.3.3. 방호 가스
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 딸기맛 알약
4. 운용과 시너지
4.1. 중독빌드 조이4.2. 힐러 조이
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 둘러보기

1. 캐릭터 소개

파일:CA-캐릭터 소개-조이.png
연구소에서 특수 장비 제작으로 활약하던 천재 화학자 조이는 상황이 나아지지 않자 직접 뒤집힌 땅으로 향합니다.
각종 버프, 디버프로 아군을 돕거나 적을 괴롭힐 수 있습니다.

크로노 아크의 등장 캐릭터.
방독면으로 얼굴을 가리고 있는 캐릭터로 방독면을 벗더라도 얼굴만큼은 어떤 구도로도 볼 수 없게 되어있다. 겉보기에는 상식인 캐릭터로 보이지만, 과학에 대해서는 꽤 심취하여있다. 이를 위해선 어느 정도 규칙을 넘어도 된다는 다소 위험한 성격을 가지기도 하고, 나르한은 조이를 허영심에 찌든 사람으로 보고 역겨워한다. 또한, 작중 대사상 방주 외부에서 깨어난 루시를 다소 신뢰하지 못 하는 모습을 보인다. 관련 대사도 계속 지켜보고 있겠다던가 이외에도 루시에게 다소 적대적인 대사 스크립트들도 존재한다.

어린애 같은 성격이지만 은근 여러 대원들과 친분이 있을정도로 꽤 인싸인 편인데다 상당히 실력있는 과학자로, 각종 포션과 독 등을 만들어 사용하며, 일부 캐릭터들이 사용하는 장비 역시 대부분 조이가 만들었다. 대표적으로 프레셀의 마법 지팡이(라고 부르는 빠따)가 있다. 이외에도 레린은 같은 연구소 소속으로 일하고 있으며 카론과도 꽤 가깝게 지낸다는 묘사가 나오는 편이다.[2]

2. 스펙

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 19 12 0 11 100 5 0 0 10 0 10 15 15
2 21 13 0 12 102 6 0 5 15 5 15 20 21
3 24 14 0 13 105 7 0 10 20 10 20 25 27
4 26 15 0 14 107 8 0 15 25 15 25 30 33
5 29 17 0 15 110 10 0 20 30 20 30 35 40
MAX 31 18 0 16 112 11 0 25 35 25 35 40 46

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다. [틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다. [틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 물약 제조

파일:조이-패시브.png 레벨업 시마다 무작위 이로운 물약을 하나 얻습니다. [3]

이전처럼 물약을 식별할 필요가 없고 바로바로 공개되며, 물약 수급처도 훨씬 많아졌기에 의미가 없는 패시브. 마나 물약이나 에너지 드링크같은 상급 물약이 나와주면 고맙지만 현실은 약화 물약이나 표식 물약같은 잡약만 주구장창 뜬다.

3.2. 조사단원 스킬

3.2.1. 화학 무기

파일:조이-화학무기_일러스트.png 화학 무기(3/3)
스테이지 동안 지속
치명타 확률: 5%
공격 명중 후 대상이 생존하면 대상에게 중독(고통 디버프 성공률 115%)를 부여합니다.
중독을 부여할 때마다 중첩을 소모합니다.
아군 대상
신속 코스트 1
아군의 공격에 독을 발라주는 디버프 부여 스킬이자 조이 중독 스택 운용의 핵심 기술. 스킬 특성상 다단히트가 가능하거나 한 턴에 여러 번 공격이 가능한 공격 캐릭터가 있으면 활용하기 쉬워진다. 소모 성향이 큰 스킬이라 아군의 화력 보조에 집중해주고 싶다면 화학 무기를 고정 시켜서 사용해도 괜찮은 편. 스테이지 동안 지속이라서 전투가 끝나기 직전 발라주면 다음 전투 때 버프를 유지하고 싸울 수 있다. 치명타 보너스가 있긴하나 5%정도라 소소한 보정에만 의미를 두는 편이 좋은 편.

3.2.2. 자폭 치유 드론

파일:조이-자폭 치유 드론_일러스트.png 전체 파티원의 버프 2개 당 1번씩, 무작위 적에게 5(50%)만큼의 치유력 비례 피해를 입힙니다.
모든 아군
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 2
회복량 4
(40%)
치명타 0%

회복량 자체는 전체 회복인걸 고려해도 처참하지만, 파티에 버프가 많다면 대상이 랜덤이긴 해도 최대 5번 까지 최대 5 피해를 입힐 수 있어 조이를 힐러로 사용하고 있을 때 공격기로 사용하기 좋다.
혼자서도 6~8버프는 너끈히 올려버리는 조이다 보니 버프 올릴 걱정은 크게 안해도 되는 편. 오히려 타수 보다는 타당 피해량이 문제인 경우가 더 많다.
힐러 조이라면 1~2장 집어가면 꽤 유용하지만, 딜량과 타수에 제한이 있기도 하고, 대상이 무작위이기 때문에 메인 웨폰으로는 꽤나 난감한 기술.

특이점으로, 공격기가 아닌 회복기라서 공격기 관련 기믹이 적용되지 않는다. 마찬가지로 프레셀의 신의 축복에도 우선 탐색되지 않으며, 시즈의 이브 추가타도 적용되지 않는다.

3.2.3. 치유 광선

파일:조이-치유 광선_일러스트.png 고통, 약화 디버프 성공률 증가(1/2)
고통 디버프 성공률: +15%
약화 디버프 성공률: +15%
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
아군 대상
연쇄 치유
신속
코스트 1
회복량 15
(140%)
치명타 0%

신속에다 1코스트 치고는 회복량 높아 경우에 따라서 아군 전체를 회복시킬 수 있는 연쇄치유라서 잘 쓰면 일발 역전도 가능하다. 힐량 자체도 무서울 정도로 높으며 게다가 소소하게 붙은 고통, 약화 디버프 성공률 증가는 덤.

상황을 잘 보고 써야하는 기술. 점점 회복게이지가 뭉텅이로 생기는 중후반부부터는 있으면 최강의 힐량을 보여주지만, 회복 게이지가 유지가 잘 되지않는 조합이라 연쇄 치유할 상황이 오지 않으면 치유 물약보다도 구리게 된다.

3.2.4. 취약 스모그

파일:조이-취약 스모그_일러스트.png
취약화 (1/3)
약화 디버프 성공률: 105%
치명타 확률: -4%
모든 디버프 저항력: -20%
파일:4턴 지속.png 4턴 지속
모든 적
일회성
신속
코스트 1
피해량 4
(40%)
명중률 100% 치명타 -5%

광역 중독 스킬이자 약화 디버프 스킬. 모든 적에게 중독 디버프를 먹일 수 있어 실질적인 딜량은 매우 높은 편. 적 전체에게 약화와 고통을 동시에 걸기 때문에 유물 '조커 카드'[4]를 얻었다면 잡몹처리에 매우 탁월한 스킬이 된다.
특히 모든 디버프 저항력을 깎기 때문에 고통 저항률이 매우 높고 방어력이 높은 대신 체력이 낮은 도치 상대로도 고통 디버프를 묻혀 쉽게 처리할 수 있게 만들어준다.

3.2.5. 신경마비 다트

파일:조이-신경마비 다트_일러스트.png 기절
방해 디버프 성공률: 135%
행동할 수 없습니다.
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
적 대상
신속
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 1
(고정 수치)
명중률 115% 치명타 0%

조이의 단일 대상 기절 유발 스킬.
기절 성공 확률이 엄청나게 높으며, 신속에 도발 무시 옵션까지 있어 처리하기 까다롭거나 성가신 적에게 조건없이 기절을 먹여줄 수 있다. 명중률도 추가 10%보정이 있다는 깨알같은 장점은 덤.

초반에는 조이가 수비군이 아님에도도 딜도 없고 힐도 아니며 코스트도 무거운 스킬을 쓰는거라 별로 도움이 안된다. 그러나 후반에 큰 도움이 된다. 특히 기절로 주요 패턴을 무시할 수 있는 사신/교주전, 진보스들에서는 아주 유용하다.

지식을 먹는 도서관 등으로 수비군에 이 스킬을 붙여주면 정말 무지막지하게 강력해진다.

3.2.6. 체력 증강 파스

파일:조이-체력 증강 파스_일러스트.png 최대 체력 증가(1/2)
스테이지동안 지속
최대 체력 +20%
대상의 오른쪽 캐릭터를 함께 지정합니다.
아군 대상
신속 코스트 2
회복량 11
(105%)
치명타 0%

스킬 자체의 회복량 계수는 조금 낮게 축정되어 있지만, 최대 체력 증가 버프 덕분에 기대 회복량은 나쁘지 않은 편이다. 최대 체력 증가 버프를 통해서 파티의 유지력을 높여줄 수 있고, 헤인이나 나르한같이 체력 비례 계수가 붙은 스킬을 가지고 있는 파티원과도 시너지가 있는 편이다. 게다가 이런게 한번에 2인에게 적용되며, 신속까지 붙어있다.

3.2.7. 치유의 증기

파일:조이-치유의 증기_일러스트.png 치유의 증기
턴 당 3(28%) 회복
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
모든 아군
일반 스킬 코스트 2
회복량 6
(60%)
치명타 0%

범위 힐링기 겸 광역 도트 힐링기.
기본적으로 광역 힐링기라 계수 자체는 높지 않지만 조이 답게 턴 당 회복이 붙어있어 실질적인 회복량은 크로노 아크내 광역기 중에서도 꽤 많은 양을 회복시켜주는 편이다.

3.2.8. 12번 화학물질

파일:조이-12번 화학물질_일러스트.png 대상에게 부여된 디버프의 턴당 피해량 만큼 추가 피해를 입힙니다
적 대상
도발 무시 코스트 1
피해량 2
(20%)
명중률 100% 치명타 0%

단일 대상에게 중독 디버프 2중첩을 쌓는 스킬. 단일 대상 한정이지만 중독 스택을 빠르게 채워주기에 보통은 중독 스택 관리를 위하여 보통 사용한다. 또한 디버프의 턴당 피해량만큼 추가 피해를 입히는 부가 옵션이 있어 템포를 높여주며 디버프가 많이 쌓인 적에게 걸수록 딜량도 증가한다. 이 디버프는 중독뿐만이 아닌 타 고통 디버프도 적용된다.

3.2.9. 치유 물약

파일:조이-치유 물약_일러스트.png 생기 상승
턴 당 4(40%) 회복
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
아군 대상
일반 스킬 코스트 1
회복량 14
(135%)
치명타 0%

조이를 처음 고를 시 지급되는 기본 스킬이자, 조이의 주력 단일 대상 힐 스킬. 적당한 힐량과 깨알같은 2턴 지속 도트 힐 기능을 가진 무난한 단일 대상 회복기 겸 도트 힐 기술. 도트 힐 덕분에 다른 즉발 힐 스킬보다 고통 대미지에 대처하기 좋다. 언뜻보면 표기 힐량은 작아보이지만 최종적으로 22+@이기에 나쁘지는 않은 편. 아쉬운 점이라면 일반 스킬이라는 점이 꼽힌다.

3.3. 조사단원 희귀 스킬

3.3.1. 바이오틱 필드

파일:조이-바이오틱 필드_일러스트.png 전투 시작시 덱의 맨 위에 올려놓습니다.
모든 아군
일회성
신속
코스트 1

아군 전체에게 영구 지속되는 도트힐을 건다. 회복량이 많지 않아 보여도 치유력을 충분히 올리면 상당한 힐이 들어오며 일회성 스킬이라 덱압축도 좋고 4인팟 기준 4개의 버프를 걸어주므로 조이의 신규 스킬인 자폭 치유 드론과도 시너지가 있다.

1턴에 잡히지 않으면 밸류가 애매한 스킬이었으나 패치로 첫 턴 시작 전에 덱 맨 위로 올라오게 되어 1턴에 잡고 시작할 수 있게 되었다. 도트힐을 무효화하는 검은 안개 시스템이 있어 무한밸류까진 아니더라도 그에 준하는 밸류를 가지므로 무난히 집고 갈 만한 스킬이다.

3.3.2. 물약 제조

파일:조이-물약 제조_일러스트.png 비용 2 신속이 부여된 원하는 스킬을 직접 만듭니다.
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 0

등장 옵션들[ 펼치기 · 접기 ]
||<-6><bgcolor=black><table width=1000px><width=320px> 파일:조이-섬광 가루.png ||<-2><|4><bgcolor=black><width=680px> 섬광 가루
기절하지 않은 적 우선으로 무작위 적 2명 100% 확률로 기절.
||
파일:조이-화염 가루.png 화염 가루
무작위 적 17 피해.
파일:조이-용암꽃.png 용암꽃
덱에서 스킬을 2개 뽑습니다.
파일:조이-맹독 버섯.png 맹독 버섯
무작위 적에게 90% 확률로 중독 4중첩 부여.
파일:조이-회복 가루.png 회복 가루
아군 대상
회복량 9
(135%)
치명타 0%
파일:조이-풀도치 이파리.png 풀도치 이파리
지속 치유(1/2)
스테이지동안 지속
턴 당 5 회복
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
파일:조이-요정의 가루.png 요정의 가루
대상의 무작위 디버프 2개를 해제합니다
파일:조이-강철 비늘.png 강철 비늘
8 방벽 생성
파일:조이-달조각.png 달조각
모든 아군을 4만큼 회복.
파일:조이-천사의 깃털.png 천사의 깃털
비용 2 감소.
아군 대상


랜덤한 적 중독, 랜덤한 적 피해, 지속 회복, 회복, 보호막 생성, 디버프 해제...등등의 효과 3개 중 하나를 두 번 선택하여, 선택한 두 개의 효과를 가진 2코스트 신속을 생성한다.
저 10가지 효과 중에 3개씩 2번만 제시되기 때문에 랜덤성이 짙으나 효과 자체는 꽝옵션 없이 꽤나 쏠쏠한 편이라 운용법이 따라서는 채용을 고심할 여지는 충분한 편이다.

추가로 해당 스킬로 제조된 물약 역시 희귀 스킬로 판정되기 때문에 트리샤의 환영 복제로는 복사가 불가능하다.

3.3.3. 방호 가스

파일:조이-방호가스_일러스트.png 아군이 저항하지 못 한 디버프를 한 번 방어합니다.
모든 아군
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1
회복량 5
(50%)
치명타 0%

디버프를 한번 방어해줄 수 있는 스킬이다.
아군에게 걸리는 모든 디버프를 한 번 막아주고 코스트도 1밖에 안 되며 깨알같은 회복도 붙어있다.
다른 캐릭터들의 디버프 해제기와는 다르게 아예 걸리기 전에 방어하는 것이기 때문에 해제 불가 디버프까지 막아주는데다 크로노 아크에 익숙한 유저는 보스의 기술을 어느정도 예측하며 플레이 하기때문에 사용하기 따라서 최고 성능을 내주기도 한다. 특히 이러한 특성 덕분에 공격받을 위치 예측이 가능한 나르한이 파티에 있다면 더더욱 활용이 쉬워진다.
1.5 패치 이전에는 패널티로 일회성 옵션도 붙어있었지만 스킬 유니크화로 인하여 고정 능력 지정 불가로 변경되고, 대신 일회성이 사라졌다.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 딸기맛 알약

파일:조이-딸기맛 알약_일러스트.png 덱에서 스킬을 2개 뽑고, 선택한 아군의 무작위 디버프를 1개 해제합니다.
아군 대상
일반 스킬 코스트 0
아군에게 걸려있는 무작위 디버프 하나를 해제한다. 과거에는 약화만 해제하였으나 지금은 방해, 고통 디버프까지 상향되었다. 드로우를 겸 하는데다 0코스트인 디버프 해제기이기 때문에 밸류가 꽤 높은 편이다.


4. 운용과 시너지

4.1. 중독빌드 조이

각종 중독 스킬들을 활용하여 서브딜러로 운용하는 조이 빌드.
화학 무기를 한장 뽑아 고정능력으로 지정해두며, 취약 스모그와 12번 화학물질을 최대한 뽑는 빌드를 채용한다. 운용법에 따라선 아래 힐러 빌드와 어느정도 하이브리드 시켜도 무관하다.
  • 카론
    조이와는 별도로 잠식이라는 다른 고통 디버프 스킬 게이지를 사용하는데 조이의 중독과는 별도의 고통 판정이라 둘이 합해지면 상대 행동시마다 어지간한 극딜기 기술 하나급의 도트데미지를 선물해줄 수 있다. 단, 카론을 편성하면 고통 디버프 저항력이 높은 적(ex: 4-2 번개 도치)에게 취약해지므로 다른 화력이 높은 방어/공격 캐릭터와의 편성은 필수가 된다.
  • 실버스틴
    패시브 능력을 활용하여 순식간에 화학 무기 스택을 쌓아 보스에게 순간적인 폭딜을 유도할 수 있어 시너지가 괜찮은 편이다.
  • 아자르
    유성검을 활용하여 광역으로, 혹은 환영검을 이용하여 원하는 적을 즉시 공격하여 화학 무기를 쉽게 활용해줄 수 있다.

4.2. 힐러 조이

지속힐 위주의 스킬들을 주로 채용하며 힐러로서의 성능에 집중하는 조이 빌드. 일반적인 힐러로 운용하는 빌드인 만큼 어지간한 캐릭터 조합과 잘 어울리는 편이라 아무 굿스터프 덱에 집어넣어도 무난하게 작동하는 편이다.

5. 평가

지속딜, 지속힐등으로 아군을 서포트하는데 특화된 캐릭터. 예전에는 식별 스크롤 없이도 모든 물약이 뭔지 알 수 있었기 때문에 데려가기만 해도 엄청난 골드 가치를 얻을 수 있는 미친 사기캐였으나[5][6] 밸런스 조정으로 지금의 패시브로 바뀌었다. 단일, 광역 독데미지와 아군의 공격에 독상태이상을 추가 부여하기도 하며 회복스킬들은 전부 추가적인 회복력을 가지고 있어서 안정성이 높다. 희귀 스킬 중 하나인 방호 가스는 그 어떤 디버프라도 방어가 가능하기 때문에 해제 불가 디버프도 당연히 막을 수 있고, 4지역의 보스 패턴은 고유 오브젝트 소환을 동반하는 디버프임에도 불구하고 패턴 자체를 씹어버린다.

5.1. 장점

  • 지속 힐러로서의 강점
    무난한 단일 힐+도트힐 능력과 광역 힐+도트힐, 광역 디버프 방어 스킬등의 준수한 힐링 능력 성능을 보여주며, 순간 힐량은 같은 힐러인 프레셀에 비해 낮지만 전체적인 힐 총량은 조금 높다. 도트힐 덕분에 고통 데미지나 다음턴에 맞을 데미지도 상쇄가 가능하다는 것이 장점이다.
  • 뛰어난 디버프 성능
    디버프 성능도 단일 대상 기절과 각종 스킬들에 붙어있는 중독을 이용하여 적의 체력을 야금야금 도트뎀으로 깎아먹기 좋은 보조 능력을 지니고 있다. 특히 조이는 별다른 공템없이도 도트뎀으로 딜 보장이 가능하기에 단일 폭딜기를 지닌 프레셀과는 다르게 딜 효율이 상당히 높은 편이기도 하다.
  • 우수한 희귀 스킬들의 밸류
    희귀 스킬들의 밸류가 꽝없이 높은 편인데 물약 제조는 랜덤성이 짙은게 흠이나 회복, 디버프 해제, 적 기절, 데미지 등 다채로운 효과를 0~2코스트 신속으로 누릴 수 있으며, 방호 가스는 이 게임 유일무이의 디버프 방어 기술로서 해제 불가능 디버프까지 방어가 가능하고, 바이오틱 필드는 사실상 전투 내 영구 지속의 턴당 4힐 스킬이라 유지력에 큰 도움을 준다.
  • 비전투 패시브 스킬
    특이하게도 패시브 스킬이 레벨업 시 물약을 주는 옵션이라 전투에 관여를 안 하는 데다, 성능 자체도 그리 좋지 않은 편이라 패시브를 봉인시키는 저주가 부여된 장비 or 해와 달의 저주 장비를 거리낌없이 장착시켜줄 수 있다.

5.2. 단점

  • 낮은 레벨업 성장 효율
    자체 시작/성장 스펙이 전부 낮고 패시브도 별 거 없어서 레벨업의 효율이 극도로 나쁘다. 분명 계수는 높은데도 성장 스펙이 낮아 별로 티가 안나는 편이다.
  • 희귀스킬과 드로우 스킬에 위치한 디버프 제어 스킬
    디버프 해제 기술이 희귀 스킬과 드로우 스킬에 붙어있는데 희귀 스킬은 3가지 중 하나만 나오기 때문에 삼중 택일을 해야하는 스킬이며 기본적으로 방어 스킬이라 예방 성격을 가질 뿐이지 사후 약 처방 기능은 없으므로 이미 걸린 디버프 해제는 불가능 하며 물약 제조는 디버프 해제가 있긴하나 10가지 옵션 중 두번의 기회안에 뽑아야 하므로 다소 랜덤성이 있다. 드로우 스킬은 조사단원 스킬보다 경우의 수가 방대한 편이라 드로우 스킬이 많이 해금되는 게임 후반부에 접어들면 획득 난이도가 꽤 높아진다. 따라서 타 힐러들에 비해 디버프 해제 기능을 갖추는 난이도가 다소 존재하는 축에 속하는 편이다.

==# 조이 대사 #==
  • 일반 대사
상황 대사
이동 중 대사 허튼 짓 하면 가만 안 둬.
이상한 데로 가기만 해봐라...
이봐! 물약 낭비하지 말라고!
적 조우 시 과학의 힘을 보여주마!
자신의 턴에 시간을 끌 시 이 수류탄, 원래 핀이 없었던가...?
내 계산에 따르면... 이길 수 있어!
적 처치 시 이 정도는 별것 아니지!
치명타 적중 과학의 힘이다!
동료 조사단원 빈사 상태 기다려! 금방 치료해 줄 테니까!
너 괜찮냐?!
본인 빈사 상태 으, 으악! 잠깐만! 타임!!
이러다 죽겠네... 뭐라도 좀 해봐!
빈사 상태 회복 사...살았다...!
장비 획득 그건 나한테 줘!
쳇, 너무 구려.
이로운 효과 포션 섭취 누가 만들었는지 몰라도 잘 만든 물약이야.
해로운 효과 포션 섭취
마녀의 스킬 지정 시 나한테 저주를 건다고? 제비뽑기로 정하는건 어때?[7]
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 꼬맹이, 날 죽일 셈이야? 당장 그만둬!
정신 지배 효과로 아군 공격 ...교단의 발전을 위한 실험 재료로 만들어주지.
정신 지배 효과로 아군 처치 죽어라! 이 재수없는 놈!
정신 지배 효과에서 풀릴 시 ...핫! 나 조금 전까지 뭘...?
신성한 잔해 버프를 받을 시 뭐지 이 힘은...?
고유 아이템 텍스트 메론 향이 난다.(화학 가스통)
연관 아이템 텍스트 다음은 조이가 남긴 설명서다.(조이의 알 수 없는 가루)
(대충 전투 중 추가 효과[8]가 있다는 내용)
  • 상호작용 대사
    • 헤인
인물 대사
조이 야, 괜찮냐? 진정제라도 좀 놔줄까?
헤인 내 광기가 그깟 약물 따위로 진정될 것 같냐?
조이 내 약물이 그깟 광기도 진정 못시킬 것 같아?
  • 시즈
인물 대사
조이 내가 인형을 더 강하게 개조해 줄 수 있는데.
시즈 사,사양할께요...
  • 트리샤
인물 대사
트리샤 콜록. 복면 안으로 가스가 들어와서 괴로워.
조이 방독면 빌려줄까?
  • 미스체인
인물 대사
조이 모든 걸 힘으로만 해결하려 하다니, 전혀 인텔리 하지 못해.
미스체인 힘은 최강이니까!
조이 거기다 바보이기까지... 나랑은 상성 최악이군.
  • 아자르
인물 대사
아자르 조이. 마스크 답답하지 않아?
조이 내 독성 가스를 직접 마시는 것 보단, 이게 낫지.
  • 리안
인물 대사
조이 과학의 발전을 위해서라면, 규율 정돈 조금 어길 수 있는거지.
리안 그럴거면 뭘 위해 존재하는 규율인거지? 헛소리하지마.
  • 피닉스
인물 대사
조이 피닉스, 넌 대체 정체가 뭐냐?
피닉스 무식한 녀석! 전설적인 새, 피.닉.스 몰라?
조이 하... 상종을 말아야지.
  • 프레셀
인물 대사
프레셀 고마워요 조이, 이 지팡이는 저한테 딱 맞는 것 같아요.
조이 뭐, 내 작품이니까 당연하지!
조이 그런데 왜 야구배트 모양으로 만들어 달라고 한거야?
프레셀 ...알려고 하지 않는게 좋을거예요.
  • 아이언하트
인물 대사
조이 아저씨, 내가 달아준 에어컨은 어때?
아이언하트 덕분에 갑옷 안이 쾌적하군. 고맙다.
아이언하트 그런데 이거 어떻게 끄지? 이젠 좀 추운데.
조이 ...아, 깜박했다.
  • 카론
인물 대사
카론 난 네가 싫어 조이.
조이 뭐? 갑자기 뭔 소리야?
카론 네가 그 지팡이를 만들었잖아.
  • 실버스틴
인물 대사
조이 히...히익!
실버스틴 ...응? 왜 그러지?
조이 아...아니 아무것도...
  • 후즈
인물 대사
조이 볼 때마다 신기한 채찍이군...
조이 ...잠깐 해체해서 연구해봐도되냐?
후즈 꿈 깨!
  • 헬리아
인물 대사
조이 볼수록 신기한 힘이네.
조이 잠깐 연구에 협조해줄 수 있냐?
헬리아 우리한테 손 대기만 해 봐!
  • 셀레나
  • 나르한
인물 대사
나르한 네 지적 허영심은 봐도 봐도 역겹군.
조이 허영심이 아니지. 난 100% 진짜 엘리트잖아?
  • 요한
인물 대사
조이 원한다면 자동 장전 활 같은 것도 만들어 줄 수 있는데
요한 괜찮습니다. 아날로그의 맛이 또 있거든요.
  • 방주에서의 대사
인물 대사
조이 넌 내가 계속 지켜보고 있을거야.
  • 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 대사
잊혀진 왕 조우 전 저게 바로 소문으로만 듣던 전설속의 그...?
==# 과거편 #==
파일:운명편 조이.png
야... 야...!! 꼬맹이!!
(괜찮아?)
괜찮겠냐?
너 무슨 생각이냐?
무슨 생각으로 나한테 이런 걸 보여준 거야?
(무슨 생각이라니...)
(우리가 싸워야 하는 이유에 대해 알려주기 위해, 먼저 잃어버린 기억을...)
누가 알고 싶대!?
너 때문에 알아 버렸잖아...
내가 얼마나 무능하고 쓸모 없는 녀석인지 알아 버렸다고!!
(그게 무슨...)
...난 말야, 천재나 엘리트같은게 아니야.
현실의 나는, 지금처럼 엘리트가 아닌... 엘리트 흉내를 내는 멍텅구리에 불과하다고.
어떻게든 가문의... 아버지의 도움이 되고 싶어서 나름대로 노력해 봤지만...
현실은 이 곳, 가상 세계와는 달랐어...
아무리 노력해도 안 될 놈은 안 되는 곳이 현실이야.
(.............)
그에 반해 여기라면... 가상 세계라면 내가 되고 싶은 나인 채로 계속 살 수 있어.
이곳에서의 나는 천재 엘리트 조이 님이라고.
바보가 아니고서야 암울한 현실 세계로 나갈 리가 없지. 안 그래?
(조이, 하지만...)
시끄러워! 듣기 싫어!
현실이고 뭐고 난 모르겠으니까 한 번만 더 그딴 얘기 꺼내 봐. 깽판이 뭔지 제대로 보여줄 테니까!

운명편에서의 조이는 전형적인 부잣집 도련님으로 등장하며, 친구인 메를랑과 같이 행동하고 있다.

아버지가 꽤 큰 대기업의 사장으로 보여지며, 방주 프로젝트에도 어느정도 투자를 하여 아들인 조이가 방주 프로젝트에 참여한 것으로 보여진다.

방주에서의 조이와 같이 다소 성격이 남을 쉽게 신뢰하지 않고 신뢰하지 않는 대상에게 한해서 성격이 꼬인건 똑같은 편이나, 운명편에서는 특유의 스탠다드한 버릇없는 부잣집 도련님의 모습을 보여준다. 다만, 성격이 다소 허당스러워서 허언을 하거나 자존심을 세우는 모습도 자주 보이면서 망가지는 편.

본작에서처럼 자존감과 자신감이 하늘을 찌르지만, 정작 본인의 능력은 없고 부모님의 연줄 이외에는 내세울 게 없는 인물이다. 물론 본인은 아닌 척 하지만, 이 사실에 대해 내심 강한 열등감을 느끼고 있었고, 이 때문에 자신의 소망이 현실로 이루어지는 방주에선 정말로 유능한 천재 과학자가 되었다. 루시가 이를 알려주면, 크게 화내며 돌아가고 싶지 않다고 밝힌다.

현 세계에서 보여지는 모습은, 본래 좋아하던 칵테일 제조 취미가 포션으로 대체되어 발현한 것이다. 게임 내에서 조이의 포션은 맛이 있다는 것이 여기에 해당되는 복선이었던 것.

6. 둘러보기

파일:크로노 아크 로고.png
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시.png
루시 (플레이어블)
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카론
실버스틴
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헬리아
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나르한
요한
일리야
레린
출시예정
}}} ||
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.




[1] 희귀스킬 한정 [2] 프레셀의 지팡이를 만든거는 마음에 담아두고있지만 꽤 가깝게 지내는 묘사가 나온다. 오히려 카론은 루시를 제외하면 조이 이외에는 다른 조사단원과 친분이 없는 아싸로 지내고있다. [3] 물약 분석 포션을 식별하지 않아도 어떤 효과인지 알 수 있습니다. 에서 바뀜 [4] 적에게 걸린 약화, 고통, 방해 디버프 1종류당 15의 피해를 주는 '조커 카드'를 덱에 생성. [5] 본 게임에선 물약들의 효과가 회차내내 지속되는 경우가 많고 이는 디버프물약도 다르지 않았다. [6] 예전 패시브는 하나에 180골드 하는 무식별 스크롤에서 랜덤으로 식별 스크롤이 나와야 값을 아껴서 그걸 10개는 써야 모든 물약을 알 수 있기 때문에 최소 1800골드는 아끼는 무지막지한 이득을 주었다. 게다가 식별 스크롤의 수도 그렇게 많이 나오지 않는데다 다른데다 사용해야 하는 경우도 많아 더 가치가 높았다. [7] 클로즈 베타 이전에는 "으음... 효율적이진 않지만... 굳이 그러겠다면야..." [8] 매 턴마다 최대 체력의 일부를 초과 회복

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