최근 수정 시각 : 2024-12-18 12:51:52

혼돈의 상아탑

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어비스 던전
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혼돈의 상아탑
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1. 개요2. 설명3. 짓밟힌 정원
3.1. 피어나는 혼돈, 칼테이야3.2. 웅크린 교만, 라카이서스3.3. 길을 여는 자, 라자람
4. 싱글 모드 시 차이점
4.1. 1관문4.2. 2관문4.3. 3관문
5. 업적 및 보상6. 평가

1. 개요

파일:혼돈의 상아탑.jpg

2023년 2월 22일에 업데이트 된 볼다이크 지역의 어비스 던전. 약칭은 상노탑(노말)/상하탑(하드).

2. 설명

4인 파티 상태로만 입장이 가능하며, 선행 조건으로 볼다이크 월드 퀘스트를 모두 완료해야 한다. 보상은 혼돈의 상아탑과 함께 출시된 새로운 스펙업 아이템인 엘릭서의 제작 재료들과 엘릭서 완제품을 드랍한다. 노말은 영웅 엘릭서와 영웅 재료만, 하드는 전설 엘릭서와 전설 재료만 드랍한다.

이전까지의 어비스 던전과는 다른 점이 많은데, 출시 당시의 던전이 하나라는 점[1], 관문 수가 4개로 많다는 점. 패치 전 카양겔과는 다르게 혼돈의 상아탑은 골드를 획득할 수 있으며, 이로 인해 군단장 시스템이 '엔드 콘텐츠 골드 획득'으로 변경되었다. 즉 종전까지 오직 군단장 레이드만이 골드를 지급했었으며, 군단장 레이드 중 최대 3회까지만 돌 수 있었고 이후에는 입장 자체가 불가능하던 방식이었으나, 볼다이크 상아탑 이후에는 골드를 주는 어비스 던전과 군단장 레이드를 모두 포함해 '엔드 콘텐츠'로 분류하여 골드 획득은 최대 3회까지로 제한하되[2] 입장 자체는 1회씩 모두 가능하게 한 것.

이는 직전의 어비스 던전인 카양겔이 사장되었던 이유와도 관련이 있는데, 그동안 카양겔은 골드를 전혀 주지 않는 어비스 던전이었다 보니, 서포터들 입장에서는 반드시 돌아야 할 메리트가 거의 없어서 3레벨 세트 업그레이드를 한 뒤에는 더이상 가지 않게 되었고, 이로 인해 심한 경우 서포터를 품앗이해서 가야될 정도로 서포터 품귀현상이 심각하게 발생했었다. 이런 점을 반영해서인지 혼돈의 상아탑은 군단장 레이드처럼 매주 골드를 획득할 수 있어 엘릭서를 종결한 유저들에게도 계속 돌게하는 동기부여를 넣었고, 이후 2023년 4월 26일에 카양겔에도 유저들에게 동기부여를 위해 난잡하게 나뉜 난이도와 던전이 통합 및 조정하고 '엔드 콘텐츠'로 분류하면서 골드를 주도록 변경된 것이다.

위와 같은 조치에도 불구하고 전례가 없는 랏폿난으로 문제가 되던 곳이기도 하다. 숙제팟은 대부분 엘40을 기본으로 요구하는 모순부터 엘40팟조차 엘릭서 독식을 넘어 경매 독식을 걸어도 폿을 겨우 구할 정도. 극심한 랏폿난인 이유에 여러 분석이 있지만 가장 큰 이유는 비용. 1620을 찍는 비용도 1600 캐릭 2~3개급으로 어마무시한데 1620구간 기본 스펙인 엘40은 돈과 시간, 정신적 스트레스를 모두 동반한다. 이렇다 보니 본캐급 캐릭터만 올리는 추세라 답이 안나오는 랏폿 지옥이 된 것. 시즌2 당시 렙뻥이던 에키드나도 1620콘텐츠라 랏폿 완화에는 아무 기여가 안됐다. 24년 상반기 들어서 베히모스의 출시로 폿을 올리는 사람이 많아지면서 잠시 비율이 맞나 싶었지만 티어4 계승으로 렙뻥 딜러 대량양산 + 엘릭서 개편으로 고렙 딜러들도 상하탑을 돎 + 서폿은 엘40이 사실상 고점에 4티어 계승시 상아탑을 갈 이유가 없음. 3가지 요인으로 1660 딜찍팟조차 딱렙 폿을 못구한다는, 역대급 랏폿난을 다시금 갱신했었다.

다만 이는 단순 폿 비율이 깨져서라기보단 1620~1640대 캐릭터들이 상아탑을 반드시 돌 이유가 크게 약해졌다는 점이 더 작용한다. 시즌3 출시 이전에는 가끔 이벤트로 주는 것 외엔 상아탑을 돌아야만 엘릭서 수급이 가능했으나 시즌3 이후의 전설 엘릭서는 싱글 상점에서도 캐릭당 주당 3개씩 메달로 그냥 뽑을 수 있고, 노말 난이도와 싱글 난이도에서도 전설 엘릭서가 나오기 때문에 엘릭서가 급하게 필요하면 싱글 모드로 혼자 딜찍해서[3] 수급하면 그만이기 때문이다. 그걸로도 부족하면 가격이 매우 저렴해진 정수를 사다가 한주당 20개를 추가로 제작할 수 있다. 그러다보니 굳이 상아탑 하드 안 돌아도 엘릭서 충분히 수급이 되는데 골드 더 많이 주는 레이드 돌지 상아탑 하드를 돌 이유가 없다. 실상 상아탑 하드는 방어구 초월이 모자라서[4] 베히모스나 하키드나 취업을 제대로 못하는 캐릭터가 땜빵용으로나 도는게 현실이다.[5]

2023년 2월 22일 오후 4시 21분에 하드 난이도 퍼스트 클리어에 성공하였다. # 멤버는 캡틴잭, 김뚜띠, 은가비, 방울토마토라면.

2024년 7월 10일 시즌3 오픈을 기점으로 3관문 삭제 및 골드 보상 하향, 전설 엘릭서 연성 비용 완화, 싱글 모드 도입, 전설 엘릭서 수급 및 진입 조건 완화 등의 여러 패치가 이루어졌다.

3. 짓밟힌 정원

드높은 탑의 정상에 위치한 사고의 정원.
과거로부터 이어져 온 현자들의 두려움이 다시금 모습을 드러낸다.
  • 입장가능 레벨 : 1600 (싱글, 노말) / 1620 (하드)
  • 보스
    • 1 관문 : 피어나는 혼돈, 칼테이야
    • 2 관문 : 웅크린 교만, 라카이서스
    • 3 관문 : 길을 여는 자, 라자람

모든 관문 보스들의 등급 분류는 가디언급이 아닌 보스급이다. 가디언 관련 카드 세트를 끼더라도 적용되지 않으니 주의.

노말 난이도는 체력이 높지 않아 무난하게 클리어할 수 있지만, 하드 난이도는 높은 체력과 더불어 깡딜도 상당히 높기 때문에 스펙 요구치가 꽤나 높으며, 반숙 이상의 파티에서는 엘릭서 레벨 35 이상을, 숙련 이상의 파티에서는 엘릭서 레벨 40 이상을 요구하기도 한다.

3.1. 피어나는 혼돈, 칼테이야


캡션


체력은 120줄이며, 광폭화 제한 시간은 8분이다. 식물 계열이며, 약점 속성은 화속성이다.
  • 노말 : 92억 9646만 670
  • 하드 : 181억 873만 3748

어비스 던전 1관문 보스답게 메인 기믹도 두 가지고 그 기믹 난이도조차 매우 쉬운 편이다. 다만 이후의 3관문에 묻혀서 그렇지 짤패턴의 깡딜은 매우 강력하다. 특히 꽃봉오리 장판과 전방 분산칼날은 반드시 피할 것. 그 뿐만 아니라 바닥 식물 트랩과 럴커, 맵을 가로지르는 노란 직선 거대식물은 행동도 제한하고 피해도 강력해서 위치 선정을 신경써야한다. 소위 체방따리라 불리는 체력과 방어력이 낮은 클래스들은 데미지 감소나 쉴드 등 서포터의 케어가 잠깐 비는 사이에 짤패턴에 스쳤을 뿐인데도 의문사를 당하는 경우가 꽤나 빈번하게 발생한다.

여담으로 로아온에서 전투 공간 전체가 칼테이야의 몸으로 되어있다는 설정이 있으며, 실제로 분진 폭발 기믹 때 칼테이야가 화속성 공격을 받으면 맵 전체도 함께 불타는 것으로 구현된다.
피어나는 혼돈, 칼테이야 주 패턴
85줄 패턴 - 불길한 꽃봉오리
{{{#!wiki style="margin:1em"
저 불길한 꽃봉오리가 피어나기 전에 막아야만 하네! 서두르게.
- 마레가
}}}
칼테이야가 맵 중앙으로 이동 후, 꽃봉오리로 변신한다. 이후 꽃봉오리에서 초록색 가시와 보라색 가시가 날아오기 시작하는데, 초록 가시를 먹으면 7초간 무력화 10%의 가시 버프를 획득하며, 해당 버프는 3중첩까지 가능하다. 초록 가시를 한번에 3개를 먹으면 15초간 무력화 버프가 대폭 증가하는 날카로운 가시 버프를 획득할 수 있다. 무력화 수치가 높지 않고 초록색 가시를 반드시 3개를 먹어야만 무력화에 성공하는 것은 아니므로 1개만 먹어도 충분히 무력화가 가능하다.

보라 가시는 먹을 경우 초록 가시의 스택이 1회 줄어들고, 만약 가시 버프가 없을 경우 썩은 가시 디버프를 획득하며 해당 디버프는 3중첩이 될 경우 감금에 걸린다. 또한 보라 가시는 벽에 닿은 위치에서 노란 장판이 등장하여 해당 경로에 거대한 덩쿨이 생성되는데, 덩쿨에 피격되면 약 5초간 붙잡혀 아무것도 할 수 없게 된다. 그래서 일부 유저들은 덩쿨이 생성되지 않도록 일부러 보라 가시를 먹기도 하지만, 대부분은 덩쿨을 피하면서 빠르게 무력화하여 파훼한다.

해당 패턴을 넘겼다면 약 8초 가량 프리딜 타임을 주고 이 때를 기점으로 맵 전체가 식물들로 도배가 되며 맵 가장자리에 파리지옥들이 생성된다.
45줄 패턴 - 분진 폭발
{{{#!wiki style="margin:1em"
사방이 분진으로 자욱하군. 이것을 이용할 방법이 있을 것 같네.
- 마레가
}}}
45줄이 되면 보스가 맵 외곽에서 2번 돌진한 뒤 중앙으로 이동하여 넝쿨로 똬리틀기마냥 자신의 몸을 감싸는데 이 때 45초동안 방어 태세라는 버프를 획득한다. 이 버프를 얻은 칼테이야에게 딜을 넣으면 그대로 반사 데미지가 직격으로 들어오므로 주의해야한다. 이후에 맵에 분홍색 분진 덩어리가 생성되는데 이 분진 덩어리를 평타나 스킬로 때려서 칼테이야에게 날려보내면 된다.

분홍색 분진을 15개 이상 날려서 옅은 분진 버프가 15중첩이 되게 만들면 보스에게 분진 버프가 생기는데, 이 분진 버프가 생기고 칼테이야의 방어 태세 버프가 해제되었을 때 화속성 스킬 또는 화염 수류탄을 사용하면 칼테이야에게 화염 디버프가 생성됨과 동시에 맵에 있는 모든 식물들이 불타게 된다. 분진 버프는 15중첩으로 끝이 아니며, 분홍색 분진을 25개 이상 날린 후 화속성 공격을 하면 칼테이야에게 대화염이라는 디버프가 생성되어 받는 피해가 더 커진다.

참고로 분진 버프가 생겼어도 칼테이야의 방어 태세 버프가 끝나기 전에 화염 수류탄을 던져버리면 그대로 화염 수류탄의 데미지가 반사되어 날아오기 때문에 반드시 보스 체력바 밑에 있는 방어 태세 버프의 유무를 확인하고 화염 수류탄을 던지도록 하자.

또한 이때 노란색 분진이 생성되는데, 이 노란색 분진은 일정 시간이 지나면 터지면서 수면 가루를 흩뿌린다. 피격되면 감금에 걸리기 때문에 터지지 않도록 캐릭터 위에 타겟 표시가 뜬 인원이 노란색 분진 위에 서서 자신을 따라오는 럴커 식물을 유인하여 노랑 분진을 제거해야한다.

이 기믹에 실패하더라도 전멸하지는 않지만 칼테이야에게 공격력, 공이속 버프가 걸린다. 사실상 반광폭화 수준. 오버스펙 파티의 경우 상관 없으나 딱렙 파티라면 굉장히 힘들어지니 주의.

레이드 파훼와 별개로 칼테이야가 4방향으로 분신 생성 후 본체에서 발생하는 카운터 패턴을 사용하는데, 해당 패턴에서 카운터를 다섯 번 성공 시, "...찾았다!"라는 업적이 달성되며 칼테이야 영지 주크박스 BGM을 획득할 수 있다.

3.2. 웅크린 교만, 라카이서스


캡션


체력은 160줄이며, 광폭화 제한 시간은 10분이다. 야수 계열이며, 약점 속성은 없다.
  • 노말 : 131억 3444만 9020
  • 하드 : 255억 8481만 6488

라카이서스는 로스트아크 OBT 트레일러에 나오는 에픽 레이드 소개란에 등장하였는데, 영상에서는 거대한 쇠뇌를 이용해 쇠사슬을 날려 가디언을 움직이지 못하게 구속하는 형태로 연출된 바 있다.[6][7] 쇠사슬을 사용하는 기믹은 컷신 연출로 사용되고 라카이서스가 볼다이크에 출현하게 되면서 가디언 구속구라는 배틀 아이템으로 재구성된 것으로 추측된다.
웅크린 교만, 라카이서스 주 패턴
특이사항
  • 변이
    라카이서스는 처음 두 부위(꼬리+머리)가 변이된 상태[8]로 시작하며, 1분 마다 앞발 - 뒷발 - 가슴 순서로 한 부위씩 변이되어 다섯 부위가 전부 변이될 경우 전멸 패턴을 시전한다. 따라서 전 부위가 강화되기 전에 후술할 가디언 구속구를 2개 사용하여 부위 파괴를 시전해야 한다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
방심은 금물입니다. 가디언 구속구들이 도움이 될 거예요.
- 마리우}}}
  • 가디언 구속구
    보스방 입장 전 대기맵에서 해당 관문에서만 사용가능한 전용 배틀 아이템인 가디언 구속구를 가져갈 수 있다. 10개씩 무제한으로 가져갈 수 있고, 전투 중에는 개인 당 최대 5개만 사용 가능하며, 사용 시 30초의 쿨타임이 존재한다. 해당 관문에서 벗어나면 가디언 구속구는 소멸한다.

    가디언 구속구를 사용하면 던진 자리에 5초 후 해당 위치에 있는 보스를 구속시키는데, 평범한 상태에서 구속구를 던지면 라카이서스가 백덤블링 등으로 회피하기 때문에 평상시에 구속구를 맞추는 것은 거의 불가능하다. 구속구를 확정적으로 맞추기 위해서는 조우 시, 또는 라카이서스가 기믹 또는 카운터 성공 후 무력화 되었을 때 맞추는 것이 가능하다.

    구속구와 관련해서 알아둬야할 기믹은 3가지다.
    • 무력화 : 구속구에 걸릴 경우 위험한 특정 짤패턴이 등장하지 않고 라카이서스가 구속구를 뜯어내려고 발버둥 친다. 이 때 무력화 게이지가 등장하므로 무력화에 성공하면 구속구를 뜯어내는 걸 저지할 수 있다. 1, 2번째까지는 정상적으로 저지 가능하지만 3번째 무력화부터는 수치가 매우 높아 통상적으로 불가능하기 때문에 3번째에 결국 구속구가 해제되게 된다.[9]
    • 카운터 : 라카이서스가 구속구를 뜯어낸 직후 브레스를 내뿜으면 반바퀴 회전하고 잠시 후 높은 확률로 카운터 패턴이 등장하는데, 카운터 성공 시 무력화 패턴이 바로 등장하고 무력화까지 성공하면 긴 시간동안 그로기 상태가 되므로 무력화 직후에 구속구를 던지면 다시 구속 시킬 수 있다.
    • 부파 : 만약 라카이서스에게 구속구가 2개 이상 걸릴 경우 쓰러지면서 부위 파괴 판정이 등장하며, 부위 파괴 성공 시 변이 버프가 초기화되고 잠시 후 변이 2중첩으로 다시 시작한다. 따라서 부위 파괴가 필요한 경우 3번째 무력화 패턴이 끝나기 전에는 던지는 것이 좋다.


    이러한 특성들을 종합해서 보통 공팟에서는 '(구)무무무카(구)무무(구)파'를 기본 택틱으로 삼는다. 조우시 첫 구속구를 던져 1, 2무력을 하고 3번째 무력에 실패한 뒤 발생하는 카운터-무력화로 그로기 상태로 만들고 바로 2번째 구속구를 던지고, 마찬가지로 1, 2 무력까지 한 뒤 3번째 구속구를 던져 구속구가 2개 달린 상태로 만들어서 부파 기믹을 발생시켜 변이 중첩을 초기화 시키는 것이다.[10]

    단, 라카이서스가 부위 파괴나 무력화 실패로 구속구가 해제된 경우 경각심이라는 버프가 생기는데, 해당 버프가 존재하는 동안에는 구속구가 걸리지 않기 때문에 주의해야 한다.[11]
  • 라카이서스의 피
    일정 주기마다 라카이서스의 몸 4방향에서 붉은 구체가 등장하며, 먹으면 라카이서스의 피라는 강력한 버프를 얻는다.[12] 다만 이후 라카이서스의 패턴에 피격될 경우 혈액 잠식 디버프와 함께 현재 체력의 10%가 남을 때까지 지속적으로 체력을 잃고 동시에 잃은 체력이 구슬 형태로 사방으로 흩어지며 먹으면 체력을 조금씩 회복할 수 있다.[13] 이 디버프는 체력이 10%가 되어야만 꺼지므로 피가 빠진다고 당황해 중간에 헐레벌떡 물약을 먹는다한들 그 물약 회복분까지 전부 다시 빠져버리니 일단 10%를 찍을 때까지 기다린 다음 멈추는 것을 확인하고 물약을 먹던가 피구슬을 다시 주워먹던가 해서 피를 채워야한다. 이 택틱에서 중요한 점은 소위 쫄지 않는 것이다. 피는 딜을 일정이상 넣어야 또 나오기 때문에 피 버프를 받았다면 두려워하지말고 딜을 최대한 우겨넣어서 피 버프를 갱신해야 안정적으로 스노우볼을 굴릴 수 있다. 라카이서스 패턴 범위는 대단히 넓기 때문에 무섭다고 빠지는 것보다 최대한 붙어서 서포터의 실드나 힐을 받는게 생존할 확률이 훨씬 높다.[14] 이는 서폿도 마찬가지로 라카이서스의 피를 적극적으로 먹으면서 각성기 및 실드 스킬을 무한으로 감아서 체력 깍인 딜러가 짤패턴에 급사하는 걸 막아주고 빠르게 차오르는 아덴을 아덴기로 곧장 사용해 딜 버프를 계속 밀어줘야 한다. 만약 라카이서스의 피를 먹지 않을 경우 일정시간 뒤 폭발하거나 보스가 다시 회수하여 체력을 회복해버리니, 라카이서스의 피가 등장하면 무조건 다 먹어주는 것이 좋다.
95줄 패턴 - 교만의 분열체
{{{#!wiki style="margin:1em"
라카이서스가 무언가를 불러내고 있어요.
- 마리우
}}}
라카이서스가 중앙으로 이동하여 파티원 중 가장 가까운 한 명을 주시(표식 2개)한 뒤, 본인의 위치를 기준으로 해서 3방향(12, 7, 3시)으로 '교만의 분열체'를 내보낸다. 이후 본체 라카이서스는 주시된 파티원이 시야에 들어올 시 브레스를 내뿜는다. 보통 서포터가 중앙 주시를 받아서 돌아준다. 컨에 따라 파티원이 없는 쪽으로 브레스를 빼면서 낙인이나 공증을 주는 것도 방법.

패턴을 파훼하려면 생성된 분신 중 주시(표식 1개)가 생기는 분신을 처치해야한다. 이 분신(교만의 분열체)의 체력은 각각 노말 11억 875만 2190, 하드 21억 5975만 7236이다. 물질 계열이며, 약점 속성은 없다. 분신의 주시 대상 파티원이 주시 분신의 정면에 위치하면 전멸기를 시전하므로 본인이 분신 주시자면 주시 분신의 정면 시야에 위치하지 않도록 계속 돌아줘야 한다. 이속이 느린 직업이면 버프를 주는 라카이서스의 피를 챙겨먹어주자.

나머지 주시가 생기지 않은 2마리의 분신은 제자리에서 웅크리며 카운터 판정이 나오는 전멸기를 시전한다. 그러므로 본인이 분신 주시가 아닌 경우 정면으로 이동해 카운터를 친 다음 주시 분신을 잡으러 가면 된다. 주의할 점으로 처음에 정면이 아닌 측면에 위치해서 혹시라도 주시가 나오자마자 정면 시야에 걸리지 않도록 해주자. 만약 정면에서 대기하다가 주시자가 되면 걸려서 바로 전멸 확정이기 때문. 측면에서 대기하면서 자신의 기믹이 주시인지 카운터인지 확실하게 인지하고 행동해야 한다.

참고로 패턴 중에도 라카이서스의 피가 계속 나오므로 틈틈이 먹어두면 편하다. 분신을 처치하면 피가 다 사라지니 끝나기 전에는 챙겨주자.

요약하면,
1. 서포터를 중앙에 두고 나머지 딜러 셋이서 12,7,3시 자리를 정한다.
2. 기믹이 시작되면 각자 자리에 서고, 중앙에 선 서포터는 본체의 정면 시야에 들어오지 않게 뱅글뱅글 돈다.[15]
3. 각자 자리에 선 딜러들은 본인이 주시인지 카운터인지 확인하고 기믹을 수행한다. 주시 담당 딜러는 마찬가지로 본인이 정면 시야에 들어가지 않게 뱅글뱅글 돌아주고, 카운터 담당 딜러는 카운터를 친 뒤 주시 분신에게 달려가 딜을 넣어 해치우면 기믹 파훼 성공.||
30줄 패턴 - 대강하
{{{#!wiki style="margin:1em"
가디언이 강력한 공격을 준비하고 있습니다! 그대로 둘 수는 없어요!
- 마리우
}}}
라카이서스가 벽을 타고 오른 다음 뛰어내려 중앙의 작은 안전지대를 제외한 맵 전역에 강력한 공격을 시전한다.[16] 그 다음 맵 가장자리에 착지하여 보스의 반대편에 안전지대가 생성되며, 맵 전체가 폭발한 뒤에는 굉장히 긴 브레스를 맵 전역에 발사하며 접근을 방해하는 구체를 주기적으로 생성한다.[17] 라카이서스의 브레스와 구체를 피하여 근처에 접근한 뒤 무력화 시켜야 파훼되며, 무력화에 실패할 시 전멸한다. 또한 구체에 맞을 경우 '응고'라는 디버프에 걸려 움직이거나 공격할 수 없게 된다. 해당 구체 자체 데미지도 강할 뿐더러 응고로 갇힌 이후 그 다음 구체나 브레스를 피할 수 없기 때문에 아군의 정화로 풀지 못한다면 높은 확률로 사망하기 때문에 라카이서스 무력화를 위해 접근하는 동안 잘 보고 피해야 한다.

라카이서스가 착지한 뒤 발사하는 브레스와 구체는 피격 시 즉사에 준하는 피해를 입히기에 절대로 맞아서는 안되며, 무력화 이후 라카이서스를 중심으로 한번 더 폭발하는 장판이 생성되고 맵 외곽으로 불길이 생성되기 때문에 무력화에 성공했을 경우 신속히 그 자리에서 탈출해야한다.

무력화 이후에 라카이서스가 체력을 80줄까지 회복하고, 동시에 맵 외곽이 불길로 휩싸여 전투 공간이 좁아지게 된다. 또한 이때 부터 더 이상 라카이서스의 피가 방출되지 않으며 라카이서스에게 주기적으로 응축된 혼돈의 화염 분노라는 버프가 1중첩씩 증가하는데, 해당 버프는 보스의 공격력이 5%, 받는 피해가 15%씩 쌓인다. 때문에 짧은 시간 내로 보스에게 주는 데미지가 대폭 상승해 쉽게 처치할 수 있지만, 라카이서스 또한 공격력 5% 증가 역시 계속해서 누적 형태로 쌓이기 때문에 보스 패턴에 스치기만 해도 큰 피해를 입거나 즉사할 수 있다.

광폭화된 라카이서스는 변이 5스택 상태로 돌입하며 주기적으로 돌진하거나 주시자를 향해 크게 점프하는데, 이때 배틀 아이템 봉인이 해제되자 마자 맵 한가운데에 구속구를 던지거나, 또는 라카이서스가 점프하는 타이밍에 주시자 위치에 구속구를 던지면 라카이서스가 구속구에 걸리게 된다. 마찬가지로 구속구 무력화는 3번째가 최대이며, 구속구를 2개 이상 맞추면 부위 파괴 패턴이 등장한다. 구속구에 걸린 상태에서는 라카이서스가 돌진을 반복하며 돌아다니지 않게 되며, 부위 파괴까지 성공하면 구속구에 걸려있지 않아도 돌진 패턴이 등장하지 않게 된다.

3.3. 길을 여는 자, 라자람


캡션


체력은 200줄이며, 광폭화 제한 시간은 14분이다. 고대 계열이며, 약점 속성은 없다.
  • 노말 : 139억 8733만 5320
  • 하드 : 272억 4616만 8208

부위 파괴와 무력화가 정말 중요한 관문으로, 파티에 무력화, 부위 파괴 수치가 낮은 캐릭터들끼리 파티를 짜면 난이도가 급상승한다. 부위 파괴는 파괴 폭탄의 유무에 따라 난이도가 천차만별이라 모든 파티원이 필수로 챙겨야 할 정도지만, 무력화는 순간 무력만 나쁘지 않다면 회오리 수류탄 대신 암흑 수류탄을 가져가도 크게 지장이 없다.

급소 타격 각인이 제대로 빛을 발휘하는 구간이므로 서포터에게 급소 타격 세팅이 있다면 기믹 수행 난이도는 급격하게 내려간다. 무력화와 더불어 카운터와 파괴 또한 필수 기믹 외에도 공략 자체에 큰 도움이 되는 사항들이 있기 때문에 딜이 많이 빡빡한 스펙의 파티가 아니라면 무력화, 파괴, 카운터 등 유틸 스킬을 최대한 채용하는게 좋다.

여담으로 로아온에서 미리 공개된 다른 보스들과는 다르게 숨겨져 있다가 패치 당일에 확인할 수 있었는데, 볼다이크의 메인 스토리 스포일러 방지 차원에서 숨겨둔 것으로 추측된다.
길을 여는 자, 라자람 주 패턴
특이사항
  • 마력핵 강화
    처음에 라자람에게는 마력핵 강화라는 버프가 40스택 부여되어 있다. 해당 버프는 지형 파괴나 특정 패턴[18]에 피격 시 스택이 증가하고, 무력화나 기믹 성공 등으로 스택을 감소시킬 수 있다. 해당 스택은 50스택이 쌓이면 마력핵 광폭화 버프로 바뀌게 되며 영구적으로 공격력 100%, 공이속 50% 증가라는 강력한 스탯을 얻기 때문에 광폭화 상태에 들어가면 리트하는게 빠른 수준으로 어려워진다. 다만, 160줄 기믹에서 모든 장판을 싹다 맞으면서 플레이하는게 아닌 이상 광폭화를 볼 일은 없으니 해당 매커니즘을 잘 몰라도 별로 상관은 없다. 또한, 후술할 40줄 기믹 이후부터 마력핵 강화가 마력핵 폭주로 바뀌며, 마력핵 스택이 더이상 증가하지 않지만 일정 주기마다 스택을 하나씩 깎으면서 광역 데미지를 주며 플레이어에게 디버프를 부여한다.
  • 지형 파괴 및 낙사
    레이드 도중에 지형을 파괴하는 특정 기믹이나 패턴이 등장하며, 파훼에 실패할 경우 해당 지역이 파괴되어 전장이 제한된다. 지형 파괴가 적용되는 지역은 중앙을 제외한 모든 지역이며, 각각 3시, 6시, 9시, 12시, 1시, 5시, 7시, 11시 지역으로 나뉘어져 지형 파괴 기믹이나 패턴은 해당 범위에만 파괴가 적용된다.[19] 지형 파괴는 후술할 기믹에서 등장하는 거울이나 전후방 부채꼴 카운터 패턴 등이 해당된다.

    지형이 파괴된 지역은 낙사 기믹이 적용되며, 라자람과 거울의 노란색 장판 짤패턴에 맞아서 넘어진 경우에만 낙사 위험이 있기 때문에 지형이 파괴된 지역을 등지게 될 경우 노란색 장판만 주의한다면 낙사당할 일은 없다.
  • 지형 복구
    {{{#!wiki style="margin:1em"
주변이 라자람의 기운에 반응하고 있어... 이걸 이용할 방법이 없을까?
- 세헤라데
}}}
라자람의 체력바 아래 무력 게이지를 소진시켜서 찐무력을 터트릴 경우 그로기 상태가 된 이후 파괴 표시가 등장하는데, 파괴에 성공하면 세헤라데의 대사와 함께 라자람에서 붉은 구체가 생성된다. 해당 구체를 파괴된 지형으로 가져간 후 먹으면 부채꼴 장판을 남기며 폭발하는데, 부채꼴 장판에 들어온 지역은 지형이 다시 복구된다.[20] 복구된 지형은 낙사 기믹이 더이상 적용되지 않으며, 지형 퍄괴 패턴이 등장하면 해당 지역은 다시 파괴될 수 있다.
160줄 패턴 - 라자람의 근원
{{{#!wiki style="margin:1em"
라자람의 근원이 우리를 둘러싸고 있어. 저걸 없앨 방법을 찾아야 해.
- 세헤라데
}}}
라자람이 중앙으로 이동 후, 3, 6, 9, 12시에 4개의 거울을 소환한다. 그리고 플레이어를 타겟으로 한 부채꼴의 빨강 장판이 2회, 빨강과 파랑이 합쳐진 장판이 1회 소환하는 것을 3번 반복해 총 9번의 장판을 발사한다. 이 거울은 가만히 놔둘 경우 해당 지형이 파괴되어 낙사가 가능해지기에 운신의 폭이 좁아지지만, 3번째 파란 유도 장판을 거울에 3번 맞추면 무력화 증가 버프를 얻고 지형을 파괴시키지 않는다. 즉 플레이어는 빨강 장판이 폭발하는 것을 2회 피한 후, 빨강과 파랑색이 합쳐진 장판을 거울에 유도하여 폭발 시켜는 것을 3번 반복해야 한다.

단, 한 사람이 같은 거울에 파란 유도 장판을 2번 이상 맞춰도 스택이 쌓이지 않으며, 파란 유도 장판은 한 사람 당 3번만 등장한다. 따라서 해당 기믹을 파훼하기 위해서는 파티 번호 곱3의 위치에서 시작한 뒤, 본인 자리의 거울에 유도 장판을 맞춘 후 시계 방향으로 한 칸씩 전진하여 그 위치에 있는 거울에 유도 장판을 맞추는 것을 반복하는 것이다.

3회 장판을 맞춰 거울이 파괴된 뒤에는 중앙에 있는 라자람이 무력화를 시전하는데, 이때 무력화에 실패하면 전멸한다. 라자람이 무력화 패턴을 시전하는 중간에 1시, 4시, 7시, 11시에도 지형 파괴를 시키는 거울이 무력화 대기 상태로 생성되는데, 마찬가지로 이 거울 역시나 해당 방향의 지형을 파괴하므로 라자람을 무력화 시킨 뒤 해당 방향의 거울도 무력화 해야한다. 하지만 무력화 요구 시간도 짧고 하나씩 맡아 무력화를 하기에는 무력화 수치도 꽤나 높기 때문에 보통 4 방향 모두 무력화를 노리기보단 한 곳만 딱 정해 라자람 무력화가 끝나는대로 파티원 전원이 달려가 그 방향만 몰빵해 무력화하거나, 무력화가 좋은 파티라면 2명씩 짝을 지어 두 곳만 무력화하여 지형 파괴를 막는 것이 정석이다. 가능하면 라자람 무력화 때 회오리 수류탄을 던지지 말고 거울에 회오리 수류탄을 던져서 무력화시켜주는 것이 좋다. 회오리 수류탄이 원거리 투척이 가능하기 때문에 이동하는 시간을 아낄 수 있기 때문이다.

모든 장판은 기본적으로 피격 시 공격력 감소 디버프를 부여하며 특히 3번째마다 나오는 파란 유도 장판은 피격된다. 따라서 파란 유도 장판은 발탄의 임포스터 패턴처럼 장판이 고정될 때까지 기다렸다가 빠지는 것이 좋다.||
110줄 패턴 - 진짜 근원, 가짜 근원
{{{#!wiki style="margin:1em"
눈 앞에 현혹되어선 안돼! 라자람에게 집중해!
- 세헤라데
}}}
110줄이 되면 라자람이 맵 중앙으로 이동하여 주변에 8개의 거울을 생성한다. 그리고 라자람이 각 거울마다 한 번씩 칼을 휘두르는데, 깊게 찔러넣을 때도 있고 찌르는 척만 할 때도 있다. 깊게 찔러넣은 카드에서는 빨간 색으로 빛나는 가시가 나오고 이것을 카운터 쳐야 하며, 찌르는 척만 한 카드에서는 보라색 가시가 나오는데 이것은 카운터를 치면 안 된다.

동시에 라자람에게는 무력 게이지가 생성되며, 이 무력 게이지는 진짜 가시에 카운터를 성공할 때마다 크게 감소한다. 만약 진짜 가시 카운터를 놓치거나 가짜 가시에 카운터를 칠 경우 해당 카드가 잠시 후 폭발에 광역 피해를 입힌다. 8개의 카드에 모두 칼질을 하고 나면 카드가 사라지고 라자람이 무력화 패턴을 시작하며, 지속시간 안에 남은 무력화 게이지를 모두 소진시키면 패턴이 종료되고 소진시키는 데 실패하면 전멸한다. 무력화 게이지 수치는 카운터를 모두 잘 쳤다면 무력화가 약한 직업끼리 모였어도 빡빡하긴 하지만 배틀 아이템 없이 소진시킬 수 있는 정도로 적은 편이다.

카운터를 한 번 쳤다고 끝나는 게 아니라 라자람이 8번의 칼질을 모두 완료할 때까지 가시가 반복적으로 등장한다. 중간에 가시의 색상이 바뀌거나 하지는 않으므로 한 번 카운터를 친 카드는 패턴이 끝날 때까지 계속 카운터를 치면 된다. 카운터 성공 시 모든 스킬 쿨타임이 초기화되므로 계속 성공한다면 쉽게 패턴을 파훼할 수 있으나, 실패할 때마다 패턴 성공률이 급격하게 낮아진다.

정석적인 공략법은 11223344라고 하는 공략법으로, 첫 번째와 두 번째 칼질을 한 카드를 파티 번호 1번 파티원이 맡고, 그 다음 두 번은 2번 파티원이, 그 다음은 3번, 그 다음은 4번이 담당하는 공략법을 뜻한다. 이 공략의 장점은 타이밍이 일정하다는 것으로, 두 번째 카드의 카운터 타이밍에 첫 번째 카드는 카운터 쿨타임이 절반 정도 지날 시점이다. 즉 거의 일정한 타이밍으로 두 카드의 카운터를 번갈아가면서 칠 수 있다. 이동속도 보너스가 전혀 없는 캐릭터로도 정반대 방향의 카운터를 담당할 수 있는 수준의 거리이므로 실수가 없다면 100% 성공이 가능한 방식이다. 또 다른 방식으로 곱3 / 곱3+1의 자리를 담당하는 공략이 있는데, 이 공략은 자리를 잡기 쉽다는 장점이 있으나 재수없을 경우 두 카드의 카운터 타이밍이 겹칠 수 있다는 단점이 존재해서 대부분의 파티에서는 11223344 방식을 사용한다.

무력 게이지는 패턴이 시작할 때부터 나오므로 카운터를 치면서 짬이 날 때마다 라자람에게 무력화를 넣어 주면 조금 더 수월하게 패턴 파훼가 가능하다. 여기서 11223344 방식의 또 다른 장점이 나오는데, 뒷 번호의 유저는 자기 차례가 올 때까지 카운터 스킬만 아끼면서 무지성으로 라자람에게 무력화를 계속 넣을 수 있으므로 무력화가 강한 캐릭터를 4번에 배치함으로서 조금이라도 무력화를 더 넣는 등의 응용이 가능하다. ||
60줄 패턴 - 종속된 가디언
{{{#!wiki style="margin:1em"
라자람의 근원에는 그가 취한 가디언들의 힘이 있어. 그것을 제거해야 해.
- 세헤라데
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60줄이 되면 또다시 라자람이 맵 중앙으로 이동하고 160줄 거울 무력화 패턴과 같이 3시, 6시, 9시, 12시에 거울을 생성한다. 이 거울들을 파괴해야 무력화 증가 버프를 얻으며, 거울들을 파괴한 뒤 중앙의 라자람을 무력화해야 한다. 실패 시 전멸.

거울들은 그냥 파괴 폭탄 한 개면 바로 파괴되기 때문에 굳이 스킬을 거울에 빼지말고 바로 파괴 폭탄 하나를 던져 무력화 버프를 받은 뒤 빠르게 라자람 무력화에 주력하는 것이 좋다. 라자람을 무력화하는데에 성공했다면 마지막에 라자람이 검을 떨어트리는데 이 검까지 추가로 부위 파괴를 해야한다. 검의 부위 파괴 게이지는 많지 않은 편으로, 총합 두어 개 정도의 파괴 스킬이 들어간다면 금방 파괴된다.

검까지 부위 파괴에 성공했다면 파티원 중 무작위에게 분홍색 선이 연결되는데, 선과 연결된 사람(통칭 줄잡, 또는 주시자)은 나머지 인원들을 거울 속 내부로 보내주는 역할을 하게 되고, 나머지 인원들은 내부에 있는 가디언을 잡아야한다.

라자람이 주기적으로 자기 앞에 보라색 부채꼴 장판을 생성한 후 해당 범위에 잡기를 시전하는데, 이 때 한 명의 유저만 잡힌다면 라자람이 잠시 후 해당 유저를 주시자 방향으로 던진다. 보라색 부채꼴 장판은 처음에는 6시 방향에, 이후에는 직전에 잡힌 유저를 던진 방향에 생성한다. 주시자는 잡힌 유저가 거울 방향으로 날아가도록 방향을 잡아 줬다가 라자람이 유저를 던지면 피하는 식으로 각 거울마다 한 번씩 유저를 집어넣어 주면 된다. 거울로 정확히 던져진 인원은 내부로 들어가게 되고 가디언을 잡아주면 된다. 만약 주시자가 방향을 조절하는데 실패해서 잡힌 플레이어가 거울 입구가 아닌 엉뚱한 방향으로 던지더라도 당황하지말고 넘어지자 마자 기상기를 거울 방향으로 사용하여 거울로 들어가면 내부로 들어갈 수 있다.

거울 내부에는 베르투스, 칼벤투스, 어둠의 레기오로스 총 3개의 개체 중 하나가 랜덤으로 등장하며 딱히 기믹이랄 것도 없이 일반 짤패턴만 사용하기 때문에 이 녀석들을 상대하는 것은 어렵지 않다.
  • 종속된 레기오로스[21]
    • 노말: 10억 640만 5834
    • 하드: 19억 6039만 5029
  • 종속된 베르투스[22]
    • 노말: 10억 2346만 3560
    • 하드: 19억 9362만 2064
  • 종속된 칼벤투스[23]
    • 노말: 8억 5288만 6300
    • 하드: 16억 6135만 1720

일반적으로 순서는 딜러 한 명이 잡혀서 들어가 잠시 일기토를 벌이고, 두 번째로 서폿이 들어가서 딜러를 보조해주는 식으로 간다. 딜러 - 딜러 - 서폿 순서라면 앞선 딜러가 서폿이 들어올 때까지 케어 없이 가디언과 싸워야 하고, 서폿 - 딜러 - 딜러 순서라면 딜러가 들어올 때까지 서폿이 할 수 있는 게 없다. 주시자는 내부로 들어가지 않고 라자람과 1:1로 남아야 하므로 딜이 가장 약한 딜러가 남아 최대한 빠르게 가디언을 잡는 것이 좋다.

아무도 라자람에게 잡히지 않는다면 그 즉시 패턴이 캔슬되고 라자람의 체력이 회복된다. 두 명 이상이 잡혀도 거울에는 한 명만 들어가게 되는데, 딜러 - 서폿 - 딜러 순서로 최적화된 순서가 꼬일 수 있으므로 가급적 한 명만 잡히는 게 편하다.

내부 가디언을 잡으면 전원이 다시 외부로 나오고, 잠시 후 라자람이 보라색 장판을 생성한 채로 머리를 마구 돌리다가 7~9시 사이의 랜덤한 방향에서 잠시 멈춘 후 그 범위에 잡기 공격을 다시 한 번 시전한다. 이 때 아무도 안 잡히면 그대로 전멸이다. 누군가가 잡히면 다시 무력화 패턴이 진행되는데, 두 명 이상 잡혀도 당장 피해는 없지만 무력화 게이지를 그만큼 까기 힘들어지므로 한 명만 잡혀야 한다. 당연히 무력화가 가장 약한 딜러가 잡히는 게 최선이다. ||
40줄 패턴 - 마력핵 폭주
40줄이 되면 다시 곱3 자리 4방향에서 거울이 소환되고 라자람이 힘을 모으며 무방비 상태가 된다. 거울을 무력화하지 않으면 160줄 패턴과 마찬가지로 거울이 있던 방향의 타일이 파괴되므로 거울을 무력화해서 지형을 살리는 것이 정석적인 파훼법이겠지만, 공대를 즉사시키는 위협적인 패턴이 아니라 단순히 지형 파괴만 하는데다 해당 패턴을 하는 도중엔 라자람이 기를 모으는 허수아비 상태가 되므로 현재는 대부분의 공대에서 그냥 기믹 수행을 하지 않고 각종 버프를 올려 편하게 극딜기를 박아넣는 딜몰이 타임으로 활용하고 있다. 정석적으로 공략을 하기엔 거울의 무력화 요구량이 제법 높아 스킬을 꽤나 많이 박아야하는데 비해 해당 패턴을 하는 라자람의 체력은 40줄밖에 안 돼서 거울 무력화를 위해 퍼부을 스킬들을 그냥 라자람에 퍼부으면 거의 대부분 죽거나 빈사상태가 되기 때문.

패턴이 종료되면 라자람은 상술하였던 마력핵 폭주 상태에 돌입해 일반 패턴들이 강화되고, 7초 간격으로 마력핵 폭주 중첩이 깎일 때마다 화면 전체를 빨갛게 물들이며 회피 불가능한 광역 피해와 디버프를 시전한다. 광역 피해가 3번 들어오면 받는 피해 증가 디버프가 중첩 당 5%씩 증가하기 때문에 일종의 타임 어택 기믹으로 볼 수 있다. 광폭화 상태에 돌입할 경우 다른 콘텐츠의 보스와는 달리 서포터 없을 경우 오래 버티지 못하고 바로 전멸한다. 또한 일반 패턴들은 장판들의 크기가 커지고, 2번 시전하던 패턴을 3번씩 시전하는 등의 강화 패턴들도 등장한다. 그리고 지형을 파괴시키는 카운터 패턴이 마력핵 폭주이후에는 내부쿨타임이 적용되기 때문에 마력핵폭주 이후에는 항상 카운터를치고 내부쿨타임이 적용되는 시점에 지형파괴카운터를 대비를해야한다.[24]
주요 상시 패턴
  • 종속의 낙인
    라자람이 맵 정중앙 기준 조금 오른쪽이나 왼쪽으로 순간이동한 후 반대쪽으로 종속의 낙인이라는 이름의 구체를 소환해 천천히 전진시킨다. 반대쪽에는 포탈이 생성되며, 구체가 이 포탈로 도달하기 전에 체력을 모두 깎아야 한다. 구체 밑에는 X자 모양의 표시가 있는데, 이 X자를 기준으로 6시 또는 12시, 즉 구체의 옆에서 때리면 반격 데미지가 들어오므로 앞이나 뒤에서 때려야 한다. 구체의 체력은 노말 1억 3987만 3353, 하드 2억 7246만 1682. 보면 알겠지만, 종속의 낙인의 체력은 라자람 체력의 1/100이다.
  • 일자 장판
    임의의 유저 두 명에게 연속으로 일자형 장판 범위를 표시하고, 주기적으로 장판의 범위에 맞춰 바닥에 지속 피해 장판이 깔린다. 외곽으로 빠져 장판을 빼다보면 라자람이 점프하고, 임의의 유저에게 떨어져 원형 광역 피해와 맵 전체 피해를 동시에 입히는데, 일자형 장판이 나중에 생성된 유저를 기준으로 원형 안전 지대가 생겨 맵 전체 피해를 피할 수 있다. 이 안전 지대는 원형 광역 피해는 막아주지 못하므로 유저들끼리 적당히 떨어져 있다가 원형 공격 범위가 표시되면 안전 지대가 생성되는 유저에게 모이면 된다.
  • 지형 파괴 카운터
    라자람의 전후방으로 붉은색의 거대한 부채꼴 장판이 생기며 라자람이 기를 모으는 자세로 돌입한다. 직후 카운터 타이밍이 생기는데, 이 때 카운터에 실패할 경우 부채꼴 장판이 폭발해 해당 방향에 있던 지형이 파괴된다. 부채꼴이 어그로 유저를 추적해 방향이 돌아가므로 빙빙 돌지 않는이상 카운터 치는 건 어렵지 않으며,[25] 만약 카운터 스킬이 쿨타임이라도 자신이 어그로라면 가급적 방향을 바꾸지 말고 다른 유저가 카운터를 칠 수 있게 도와주는 게 낫다. 비슷하게 전후방이 아닌 좌우로 보다 작은 부채꼴이 생성되는 패턴도 있는데 이건 그냥 짤패턴이니 피하면 된다.
  • 가시 폭발
    일명 상어. 모든 유저의 후방으로 V자 형태로 안내 표시가 되고, 맵 전역에 가시가 돌아다닌다. 잠시 후 V자 형태를 제외한 전방위에 넓은 범위의 폭발이 발생해 큰 피해를 준다. 가시를 피하며 유저들끼리 적당히 흩어져 맵 외곽에서 바깥을 보고 있으면 피할 수 있는데, 가끔 라자람의 공격으로 유저 머리가 갑자기 돌아가는 경우가 생기므로 라자람이 어느 방향을 보고 있는지를 체크하며 움직여야 한다. 가급적 라자람에게서 멀리 떨어지는 게 편하다.
  • 돌진 잡기 카운터
    일명 또는 소닉. 라자람이 맵 한가운데로 이동한 다음 원형으로 벽을 쳐 바깥으로 나가지 못하게 한다. 이후 초광속으로 범위 내를 별 모양의 궤적을 그리며 잠시 돌아다니면서 유저들 발 밑에 장판이 소환되고, 한쪽 벽에서 나타나 반대쪽 벽을 향해 돌진하는 공격을 3번 연속 시전한다. 이 돌진에 맞으면 라자람에게 끌려다니며 돌진이 재시전 될때마다 피해를 입는다. 3번의 시전이 완료되면 한가운데에서 1시, 5시, 7시, 11시 혹은 3시, 6시, 9시, 12시 방향으로 네 개의 붉은색 구체가 하나씩 이동해서 라자람으로 변하는데, 이 중 진짜 라자람에게 카운터가 발생한다. 카운터 성공 시 잡힌 유저들이 풀려나고 패턴이 종료된다. 진짜 라자람을 아는 방법은 일단 미니맵에서 보스 표식이 가장 늦게 뜨는 쪽이 진짜이며, 그 밖에 잡힌 유저들이 자기가 있는 위치에 핑을 찍어줘서 아는 방법과, 때려봐서 피통이 까여 있는 라자람을 찾는 방법이 있다. 수월하게 하려면 세 번째 돌진에 누군가가 잡혀서 핑을 찍어주면 방향 파악이 쉬운데, 잘못해서 전원이 잡히면 카운터를 칠 수 없다. 카운터에 실패할 경우 큰 데미지와 함께 모든 지형이 파괴된다. 돌진이 꽤 피하기 어려워서 전원이 잡히는 불상사가 자주 발생하므로 무리해서 잡히지 않는 것이 좋으며 보통은 서포터나 워로드가 실드를 두르고 마지막에 잡히는 정도로 활용된다.
  • 선회 찌르기
    라자람을 중심으로 좁은 원형 범위를 제외한 전 범위에 지속적인 피해를 입히는 장판이 깔리고 라자람이 전방으로 방향 표시를 하며 특정 유저를 주시한다. 잠시 후 라자람이 선회를 잠깐 멈췄다가 주시한 방향으로 연속 공격을 시전하며, 피격되는 유저를 잡아서 레이저를 쏴 날려버린다. 낙사하기 매우 쉬운 패턴이니 주의해야 한다.
  • 안밖 패턴
    라자람의 발밑에 빛의 장판이 생성되고 라자람이 잠시 붉은색 회오리에 휩싸인 뒤 높게 점프한다. 잠시 후 라자람이 제자리에 떨어지며 노란 장판 범위와 같은 범위에 1차 공격, 그 외의 범위에 2차 공격을 시전한다. 라자람이 점프할 때 노란 장판 안에 아무도 없으면 라자람이 강력한 공격을 사용하므로 안 -> 밖 -> 안 순서로 이동해주면 된다.

4. 싱글 모드 시 차이점

모든 싱글 모드는 진행 도중 공이속 증가 + 꺽이지 않는 마음이 합쳐진 효과의 공통 버프가 적용되며, 1가지의 추가 버프를 선택할 수 있다. 추가 버프는 보스전 시작전에 얼마든지 교체 가능하며 아무 효과없는 버프[26]를 골라서 플레이할 수도 있다.

4.1. 1관문

추천 특수 버프: 자유
  • 칼테이야의 체력은 16억 3617만 7041
  • 45줄 분진 폭발 패턴에서 분진 덩어리가 노말/하드와 달리 1대만 쳐도 들어가며 수면 효과를 유발하는 노란색 분진 덩어리도 1/2 수준으로 적게 등장한다.

4.2. 2관문

추천 특수 버프: 방향성 피해 증가 혹은 이동 속도 증가 및 이동기와 기상기 쿨타임 감소
  • 라카이서스의 체력은 26억 41만 6156.
  • 1인 진행인걸 감안해서인지 구속구 사용 횟수 제한이 5개에서 12개로 증가하였다. 또한 구속구의 쿨타임이 20초로 적용된다.
  • 라카이서스의 피는 플레이어가 있는 대각선 방향에서 등장한다.
  • 95줄 교만의 분열체 패턴의 경우 라카이서스가 플레이어를 주시하긴 하지만 브레스를 발사하지 않아서 의미가 없고, 교만의 분열체는 하나만 나오고 무조건 카운터다. 교만의 분열체의 체력은 2억 4372만 783.
  • 30줄 무력화 패턴에서 방해하는 붉은 구체가 비교적 적게 나오며 맞아도 감금에 걸리지 않는다.
  • 막판 80줄은 큰 차이는 없으나 파티 플레이와 달리 1인 진행인 특징상 곧바로 부위 파괴를 볼 수는 없으므로 정직하게 구속구 택틱을 진행하면서 2번째 무력화 이후 부위 파괴를 노려야한다.

4.3. 3관문

추천 특수 버프: 무력화 증가
  • 라자람의 체력은 27억 6935만 5870.
  • 160줄 패턴은 12시에는 거울이 없고 3/6/9시 자리에 거울이 하나씩 등장한다. 각 거울은 게이지가 1칸이기 때문에 1번만 맞추면 파괴되므로 각 방향마다 돌아가면서 3번까지 진행하고 라자람 본체 무력화를 해주면 된다. 무력화 게이지가 비교적 적고 싱글 추가 버프로 보너스 부여도 가능하므로 보스 및 5/7시 거울 중 하나의 무력화는 본인의 스킬로 해결하고 나머지 거울 하나에 회오리 수류탄을 던지면 혼자서도 2개의 거울 무력화를 모두 처리할 수 있다.
  • 105줄 거울 카운터는 총합 진짜 2개[27]와 가짜 2개가 등장하며 4번째까지 한 이후 곧바로 무력화 타임이 시작된다.
  • 60줄 패턴 첫번째 거울 파괴 - 무력화 - 검 파괴 패턴은 부위 파괴로 파괴해야하는 거울이 6시에만 등장한다. 6시 거울에 파괴 폭탄을 던지고 라자람 본체의 무력화 > 검 부위 파괴 순서대로 진행해주면 된다.
    • 칼벤투스의 체력은 3억 703만 9061, 베르투스의 체력은 3억 6844만 6873, 레기오로스의 체력은 3억 6216만 9630.
  • 종속의 낙인의 체력은 2101만 5117[28]
  • 이후 줄 잡기에서도 6시에만 포탈 거울이 나오며 라자람도 무조건 6시 방향으로 던진다. 내부 공간 가디언의 체력이 꽤나 높은 편이니[29] 스킬을 아끼지말고 때려박아서 빠르게 잡는게 좋다.
  • 가디언 처치 이후 잡기 후 무력화 패턴의 경우 잡기가 모션만 나오고 실제로 진행하지 않으며 곧바로 무력화 타임이 시작된다.
  • 일부 짤패턴이 1인 진행임을 감안해 상당히 약화된 상태로 나온다.
    • 별(소닉) 패턴에서 라자람의 돌진에 맞아도 잡히지 않으며, 라자람이 두 번만 돌진한다.
    • 라자람이 비행 후 3번 돌격하는 패턴이 2번으로 감소한다.
    • 일자 장판 패턴에서 지속 장판이 삭제되고 안전 지대 패턴만 실행한다.

==# 삭제된 컨텐츠 #==
===# 대지를 짓밟는 파이어혼 #===

캡션


체력은 160줄이며, 광폭화 제한 시간은 10분이다. 야수 계열이며, 약점 속성은 수속성이다.
  • 노말 : 138억 1675만 8060
  • 하드 : 269억 1389만 7864

거대한 황소의 형태를 띈 가디언으로, 통상적으로 사족보행으로 공격하다 특정 상황에서 이족보행을 하며 기둥을 들고 전투한다. 라카이서스가 구속구 기믹과 라카이서스의 피 패널티 때문에 까다롭다면 이 녀석은 오로지 깡딜 때문에 고생하게 된다.

그래도 위협적인 패턴 두세가지만 숙지하면 기믹적, 피지컬적 난이도는 없다시피하고 부파 상태에서는 위험한 패턴이 전부 봉인돼 샌드백으로 전략하기에 유저들 사이에서는 쉬어가는 관문, 불쓰는 발탄=불탄이라 불린다.

2024년 여름 로아온의 관문 개편에서 삭제가 결정되었고 2024년 7월 10일 패치로 삭제되었다. 제일 쉽고 직관적이라 유저들이 선호하는 보스였지만 타 관문은 스토리, 업적으로 엮여있고 개성이 확실하지만 파이어 혼은 몰개성하고 스토리, 업적이 전무하기에 삭제된걸로 추정중이다.
대지를 짓밟는 파이어혼 주 패턴
특이사항
  • 맹렬한 불꽃
    파이어혼이 사용하는 대부분의 공격에 피격되면 맹렬한 불꽃이라는 디버프가 걸리며, 지속적으로 피해가 들어온다. 해당 디버프는 피격될 때 마다 중첩되기 때문에 10스택 이후부터는 위험해지며, 145줄 지형 파괴 이후 물에 빠지는 기믹[30]을 이용해 해당 디버프를 지울 수 있다. 불꽃 디버프는 해로운 효과만 있는 것이 아니며, 최대 5중첩으로 중첩 당 공격력 5%, 공이속 1%씩 증가하는 효과가 있기 때문에 불꽃 디버프를 받되. 최대한 5스택을 넘기지 않도록 플레이하는 것이 해당 관문의 핵심이다. 따라서 대부분 관문 시작 후 서포터의 보호막을 받고 불꽃 장판을 일부러 맞아 4스택을 채우고 시작하는 전략을 사용한다.
  • 익사
    145줄 지형 파괴 이후부터 등장하는 기믹이며, 일리아칸 1관문과 마찬가지로 탈출하기 위해서는 미니게임을 성공해야 한다. 일리아칸과의 차이점이 있다면 미니게임 난이도가 쉬워 입수 시 탈출하기 쉽지만, 에스더 스킬이 없기 때문에 익수손상[31] 디버프를 지울 수 없다. 중간에 무조건 물에 빠져야하는 기믹도 존재하고, 미니게임의 난이도가 물에 빠질수록 어려워지기 때문에 강제 입수를 포함하여 익사 탈출 기회는 최대 4회로 볼 수 있다.
145줄 패턴 - 기둥 돌진
{{{#!wiki style="margin:1em"
몹시 불길한 기둥이로군. 제거할 방법을 찾도록 하세.
- 마레가
}}}
체력이 145줄이 되면 파이어혼이 크게 울부짖으며 맵 중앙으로 이동한다. 이 때 맵 외곽이 부서지며 입수가 가능하도록 맵의 구조가 바뀐다. 그리고 파이어혼이 지면을 타격하면서 기둥이 떨어지는데 이 기둥이 총 4개가 떨어진다. 이 기둥이 떨어진 위치의 순서를 기억해서 파이어혼이 기둥에 박치기를 하도록 유도해야한다.

기본적으로 번호X3, 번호X3+1의 위치지만 확실하게 해당 위치로 정확하게 떨어지지는 않기 때문에 파티원의 핑이 찍히는 순서를 기억해서 박치기를 유도하는 것이 좋다.[32] 또는 채팅으로 치는 방법도 존재하므로 각자 편한 방법을 사용해 채택하는 것이 제일 베스트.

순서에 맞게 박치기에 실패하면 1회 한정으로 대폭발이 일어나며 체력이 대폭 깎이고 맹렬한 불꽃이 10중첩이 쌓인다. 2회 실패하면 전멸한다. 그리고 플레이어 주변으로 바위들이 계속해서 낙하하며 피격 시 행동 불능 상태가 되는 뇌진탕 디버프를 받기 때문에 돌진 타겟이 아닌 플레이어들은 타겟인 플레이어와 멀어져주는 것이 좋다.

한번도 실패하지 않고 모두 기둥을 파괴할 경우 파이어혼의 뿔에 부위 파괴가 가능하며 이때 부식 폭탄과 파괴 폭탄, 파괴 스킬을 빡빡하게 집어넣지 않으면 한방에 파괴하기 상당히 힘들다. 대신 이 패턴 이후로 맵에 수시로 기둥이 1~2개씩 생성되고 파이어혼도 짤패턴 중에 돌진 패턴을 사용하는데, 이 돌진을 기둥에 박치기를 하도록 유도해도 부위 파괴가 등장한다. 또는 뿔이 있을 때만 시전하는 뿔 잡기 패턴 이후 나오는 카운터에 성공해도 부위 파괴가 가능하므로 파티원이 뿔에 잡혔으면 앞에서 카운터를 칠 수 있도록 대비해야 한다. 뿔을 파괴하는데 성공하면 파이어혼의 일부 패턴이 약화되고 다이얼 이족보행이 등장하지 않기 때문에 가능하면 뿔을 파괴하고 진행하는 것이 좋다. 한가지 팁으로 파이어혼이 도발에 걸린 상태에서 도발자와 거리가 벌어질 경우 무조건 도발자에게 돌진을 시전하므로 워로드나 디트가 있으면 도발 후 바로 기둥 뒤로 이동하면 손쉽게 부파를 유도할수 있다.

돌진 패턴의 전조는 두 가지인데, 네 발로 땅을 밟고 어글자 한명에게 고정 후 달릴 준비를 한다. 이 경우엔 한번만 돌진한다. 다른 하나는 고개를 좌우로 2번 흔들며 포효하는데 이때는 세 번 돌진하며 지나간 자리와 그 하단 일렬로 화염 장판이 폭발한다. 자신이 어글자라면 생성된 기둥에 박치기를 할 수 있도록 기둥 쪽으로 이동해주면 좋다.
45줄 패턴 - 무력 후 입수
{{{#!wiki style="margin:1em"
날뛰는 가디언을 제압해야겠군요. 폭발에 휘말리지 않도록 주의하세요!
- 마리우
}}}
파이어혼이 45줄 언저리가 되면 크게 포효한 뒤 중앙으로 하강하고, 동시에 파이어혼의 주변을 둘러싸는 기둥이 생성된다. 이후 파이어혼에게 무력화 채널링이 생기며 무력화가 완료될 때까지 지속적으로 광역 피해를 입힌다. 이 광역피해는 자체 피해량도 꽤 아픈데다 여기까지 오는 동안 맹렬한 불꽃 디버프도 어느정도 쌓여있는 상태일 것이므로 서포터의 실드 없이 몇대 맞으면 피가 순식간에 너덜너덜해진다.

무력화에 성공할 경우 강력한 넉백을 유발한 뒤, 생성된 기둥들이 전부 폭발하여 맵 전역에 즉사 피해를 입힌다. 이 즉사급 피해는 물에 입수해있는 것으로 회피할 수 있기에 파이어혼을 무력화하기 전 기둥이 존재하지 않는 방향을 찾아 해당 방향에 선 채로 파이어혼을 무력화 한 후, 넉백으로 날아가 물에 입수하는 것이 기믹 파훼법. 당연하지만 무력화를 하는 도중 피격 면역이 붙은 기술을 썼다간 넉백에 면역이 되어 물에 빠지지 못하므로 이후 폭발 피해를 받고 즉사하게 되니 무력화를 할 때 피면기는 자체 봉인하는 편이 좋다.

또한 무력화로 입수하기 전까지 파이어혼이 지속적으로 시전하는 범위 공격은 보스의 백 쪽이 안전지대인데, 시전 전에 파이어혼의 몸에 생기는 불꽃의 형태를 보고 다음 공격 방향을 예측할 수 있다. 파이어혼 주변에 물결처럼 불꽃이 일렁이면 다음 공격은 180도 회전하여 시전하기 때문에 파이어혼의 머리 부분이 안전지대이다. 파이어혼 주변에 불꽃이 회전하고 있다면 회전하는 방향으로 90도 회전하여 시전하기 때문에 회전 방향의 역방향 90도가 안전지대이다. 안전지대 쪽에는 확실하게 기둥이 없기 때문에 빠르게 안전지대를 파악해서 피하는 것만으로 광역 공격도 회피할 수 있다. 하지만 무력화 수치 자체가 회오리 수류탄으로도 충분히 깎을 정도로 낮기 때문에 그냥 첫 타는 서포터의 실드로 버티고 회오리 수류탄을 던져 바로 입수하고 넘기는 식으로 많이들 공략하곤 한다.

패턴이 끝나면 기둥의 폭발에 휘말린 파이어혼이 긴 시간동안 그로기되므로 입수했다가 나온 이후에는 제법 긴 딜타임을 보장 받을 수 있다.

이후에는 일반 패턴들이 강화되며 상술하였듯 뿔이 파괴된 상태가 아니라면 일정 시간을 주기로 이족보행 상태로 돌입해 몽둥이를 손에 들고 세 번의 이족보행 패턴을 시전한 후, 다시 사족보행 상태로 돌아가는 형태를 반복한다. 이족보행 상태에서는 여전히 피격 시 무시무시한 파쇄 디버프를 부여하므로 시간 여유가 있다면 3번의 이족보행 패턴을 안전하게 넘기고 사족보행 상태에서 딜을 하는 편이 좋다.||
그 외 주의할 짤패턴
  • 다이얼 이족보행
    145줄 이후에 등장하는 기믹 중 하나로, 파이어혼의 뿔이 파괴되지 않은 상태로 일정 시간이 지날 경우 등장한다. 해당 패턴은 쿨타임이 정해져 있어서 파이어혼의 뿔이 파괴된 상태일 경우 등장하지 않기 때문에 딜이 빠른 파티는 45줄 까지 해당 패턴을 안보고 넘길 수 있다.

    파이어혼이 포효하며 자신의 가슴을 두드리면서 기둥을 소환한 뒤 이족보행으로 기둥을 들어올리며 공격하기 시작한다.[33] 이때 파이어혼 주변으로 다이얼이 보이는데, 다이얼이 끝나기 전에 시간안에 무력을 넣어 패턴을 넘겨야 한다. 파이어혼이 휘두르는 기둥에 피격당하면 받는 피해가 80%씩 증가하는 정신나간 수치의 파쇄 디버프[34]를 받기 때문에 가능하면 확실한 타이밍에 선후딜이 짧은 스킬로 안전하게 무력화를 넣는 것이 좋다. 특히 파이어 혼이 앞을 내려찍고 뒤로 휘두르는 모션의 경우, 앞을 찍은 방향이 오히려 긴 시간 동안 안전하기 때문에 앞을 찍고 기둥이 뒤로 휘둘러지는 순간, 근접 딜러들은 앞을 찍었던 곳에 붙어서 무력화를 넣어주면 편하게 패턴을 마무리 할 수 있다. 다이얼이 끝나기 전에 무력화에 성공하면 들고있던 보스가 기둥을 떨어뜨리면서 동시에 그로기 상태가 되고 이후 다시 사족보행으로 돌아간다. 만약 다이얼이 끝날 때 까지 무력화에 실패한 경우, 파이어혼이 들고 있던 기둥을 바닥에 찍어버리고 이후 기둥이 폭발하면서 높은 데미지와 함께 큰 넉백을 준다. 즉사는 아니기 때문에 서포터의 실드 등으로 버틸 수 있지만 넉백 시 입수 당하는 것은 거의 확정.

    체력이 40줄 미만이 되고 뿔이 재생되었거나 뿔이 파괴된 상태가 아니라면 주기적으로 이족보행 패턴을 시전하는데 이때는 다이얼이 없으며 패턴 3번을 사용하면 끝난다. 대미지는 여전히 흉악하고 파쇄 디버프도 여전히 들어오기 때문에 안전하게 딜하는게 좋다.
  • 잡기 패턴
    앞으로 살짝 돌진한 뒤 뜸을 들이다 제자리에서 매우 빠르게 360도 휘릭 돌며 가까이 있는 모든 플레이어를 뿔에 꿰어버린다. 그 후 근처 기둥을 보며 잠깐 카운터 판정을 띄우고, 카운터가 안들어왔다면 바로 돌진해 꿰어있는 플레이어들에게 큰 데미지를 입힌다.

    하드 난이도에서는 이 패턴에 피격당하면 딱렙, 특히 체방따리들은 풀피여도 즉사한다. 45줄 이후 강화 패턴부터는 그냥 스치면 사망일 정도라는 말이 자연스레 튀어나올 정도로 무지막지한 대미지를 보여준다. 따라서 전방으로 짧은 거리를 돌진하는 전조를 숙지하고 보고 피해야하고, 만약 잡혔다면 기둥으로 돌진하기 전에 카운터를 쳐주면 풀어줄 수 있으니 파티원이 잡혔다면 근처 기둥이 어딨는지를 보고 그 방향에서 카운터 대기를 하자. ||

5. 업적 및 보상

관련 도전 업적
나는 잔혹한 꽃이랍니다 칼테이야 처치하기
잔혹한 꽃과 날쌘돌이 칼테이야와 라카이서스 처치하기
부러진 칼 라자람 처치하기
무적의 공격대 : 짓밟힌 정원 중단 없이 한 명도 죽지 않고 짓밟힌 정원 돌파
싱글 모드 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 1,200 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개, 클리어 메달 200개 - 200골드
2관문 1,600 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개, 클리어 메달 250개 - 350골드
3관문 2,400 골드, 빛나는 지혜의 기운 4개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개, 클리어 메달 450개 - 550골드
합계 5,200 골드, 빛나는 지혜의 기운 8개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개, 클리어 메달 900개 - 1100골드
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 1,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개, 클리어 메달 200개 -600 골드
2관문 2,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 2개, 클리어 메달 250개 -650 골드
3관문 3,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 4개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개, 클리어 메달 450개 -1,000 골드
합계 6,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 8개, 빛나는 지혜의 엘릭서 1개, 클리어 메달 900개 -2,350 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 2,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 4개, 클리어 메달 200개 -650 골드
2관문 3,000 골드, 빛나는 지혜의 기운 4개, 클리어 메달 250개 -1,000 골드
3관문 5,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 8개, 빛나는 지혜의 엘릭서 2개, 클리어 메달 450개 -1,800 골드
합계 10,500 골드, 빛나는 지혜의 기운 16개, 빛나는 지혜의 엘릭서 2개, 클리어 메달 900개 -3,450 골드
하드 난이도 명예 보상
펫 - 반짝반짝 까쿵

보상으로 획득한 엘릭서의 연성에 관하여는 로스트아크/엘릭서 문서 참조.

6월 28일 패치로 일리아칸과 함께 골드 보상이 상향 조정 되었다.

2024년 7월 10일 패치로 관문이 1개 삭제되었으며 그만큼 골드 보상이 너프되었다. 대신 지혜의 기운 및 엘릭서 보상이 2배로 증가하였다.
2024년 8월 28일 패치로 노말에서도 전설 엘릭서가 지급되며 더이상 영웅 엘릭서와 선명한 지혜의 기운을 얻을 수 없다.

6. 평가

레이드에 대한 평가는 좋다. 카양겔, 일리아칸에 이어 3연타로 재미있는 레이드가 나왔다고 호평이 많은데, 특히 피지컬적인 요소에 집중했던 이전 레이드의 기조를 이어 난해하기보다는 직관적이고 보스의 컨셉에 잘 어울리는 기믹으로 무장했으며[35] 대신 각종 뜬금사 요소로 패턴 회피와 딜각잡기의 비중이 높다. 특히 이번 레이드는 기존 레이드에 비해 단순 딜량보다도 무력-카운터-파괴의 기믹수행능력이 굉장히 중요해 기믹수행능력을 대가로 낮은 고점을 받은 직업들이 빛을 발했다는 점이 호평받는다.[36][37]

레이드 자체의 만듦새는 좋은 편이나 직업 간 편차는 외려 더 심화된 모양새가 되었다. 특히 백사멸을 저격하는 구조가 굉장히 많은데, 칼테이야의 경우 카멘 1관 칼리네사와 함께 어그로 전환과 선회 속도가 가장 빠른 보스 중 하나고, 시도 때도 없이 구석으로 순간이동하고 벽에 등을 대는데 그 벽에 잡기를 시전하는 식물들이 붙어있어서 한 번 벽에 붙으면 제대로 딜을 할 수가 없다. 라자람은 패턴 자체는 보고 피할만한 편이지만 이번에도 어김없이 등장한 낙사가 문제로, 낙사 구간이 안쪽으로 오목하게 파인 형태고 맵 기믹으로 나오는 피격이상이 '간헐적으로' 등장하는 탓에 딜각 잡기가 난해하다.

2관문 라카이서스는 특히 문제가 크다. 아군 강화 기믹인 '라카이서스의 피'는 높은 수치의 공이속과 80%에 달하는 쿨감을 제공하는 탓에 대부분의 폭딜러는 DPS가 2~3배까지도 늘어나지만 지딜 또는 쿨감과 연이 없는 폭딜[38] 캐릭들은 상승 효과가 미미하고, 구속구를 맞추면 나오는 패턴의 대부분이 꼬리치기나 뒷발차기 등 뒤쪽을 견제하는 패턴이고 부위파괴를 해도 정작 뒤쪽을 노리는 꼬리와 다리는 절대 파괴가 안 되기 때문에 백딜러는 2관문 내내 공격받는 형국이 된다. 95줄 기믹은 보스를 빙빙 돌려야 하기 때문에 사멸은 존재 자체만으로 손해를 보는 건 덤. 1, 2관의 극단적인 백사멸 배척 구조때문에 출시 초기에는 노백사멸팟이 횡행했을 정도이다.

주 보상인 엘릭서의 경우 노말/하드에 따라 획득 개수에 차이가 있다. 엘릭서에 대한 자세한 내용은 엘릭서 항목을 참고할 것.

그와 별개로 혼돈의 상아탑은 군단장 레이드와 카양겔과는 달리 노말과 하드의 패턴 차이가 전혀 없다. 하드와 노말의 차이는 오로지 보스 체력과 데미지만 차이가 있기 때문에 체력이 97%나 증가하지만 여튼 상아탑에 노말로 처음 진입하는 유저들은 노말에서 패턴 숙지를 마치고 하드를 도전하기 매우 쉬운 편이다. 과거 노말에서 영웅 엘릭서를 지급하던 시절에도 노말은 패턴 숙지를 위한 연습장으로서의 역할을 충분히 해줘 하드 입문을 위한 튜토리얼 단계로서의 역할을 해줬다.[39]

그러나 노말의 보상이 전설 엘릭서로 격상되고 엔드 컨텐츠가 확장되서 계승을 통해 1640 진입이 쉬워진 현재는 노말과 하드의 입지가 역전되었다. 노말에서도 전설 엘릭서가 나오고 다른 엔드 컨텐츠의 보상 교환을 통해 전설 엘릭서 수급이 가능해진데다 이벤트를 통해 실링 엘릭서[40]를 많이 뿌려서 상아탑을 굳이 많이 돌지 않아도 엘40을 맞추기가 쉬워진 지금은 하드 상아탑은 반쯤 버려진 컨텐츠가 되었다. 하드 진입 가능 레벨인 1620레벨이 쿠르잔 북부 스토리를 밀고 케누아트에서 T4 장비를 캐면 계승을 통해 손쉽게 1640으로 템렙뻥이 가능해지는데 이때부터는 엔드컨텐츠로 베히모스, 하드 에키드나, 하드 카멘을 돌게 되기 때문에 골드 목적으로 하드 상아탑을 갈 이유가 없어지기 때문. 물론 1640을 찍었는데도 엘릭서 40레벨을 못 찍어서 골드보상 없이 엘릭서를 목적으로 가거나 상기 3개 컨텐츠 중 취향에 맞지 않아 가지 않는 컨텐츠[41]가 있다면 차선책으로 갈 수 있기 때문에 완전히 버려지진 않았지만 총체적으로 갈 필요성이 낮아진 점에 대해서는 부정할 수 없다.[42][43]


[1] 지금은 카양겔도 하나의 던전으로 축소되었으나 이전까지 4인 어비스 던전은 2관문씩 2개의 던전으로 나뉘어진게 기본이었다. [2] 참고로 엔드 콘덴츠 골드 획득은 선택이 가능하다. 던전 입장할 때 나오는 입장 수락창에 골드 획득 여부가 기본적으로 체크 수락이 되어있는데 이 체크를 해제하면 골드 획득을 하지 않으며, 엔드 콘덴츠 골드 획득 차감이 되지 않는다. 지인 돕기나 버스 등으로 하위 레이드를 갈 일이 있다면 가능한 한 입장 수락 전에 골드 획득을 체크 해제하는 것이 좋다. [3] 싱글 난이도는 적정렙 캐릭터로 세팅이 정상적인 경우 15분 이내 클리어가 가능하고 1640 이상이면 한참 오버렙이기 때문에 관문당 3분도 채 걸리지 않는다. [4] 방어구 초월 75+ 미만. [5] 24년 7월 슈모익에 이어 9월에 초각성 로드 이벤트까지 이어지면서 수많은 캐릭터가 1640으로 진입했고 실링 엘릭서 및 초월 복원권 지원으로 인해 상당수가 엘40은 기본에 75+ 혹은 방풀초를 달성한 상태인데 골드 훨씬 많이 주는 카멘 하드, 에키드나 하드, 베히모스를 돌지 상아탑 하드를 갈 이유도 필요도 없다. [6] 해당 장면 중 일부는 볼다이크 전조 퀘스트에서 활용되었다. [7] 이 장면은 훗날 베히모스 레이드에서 다시 활용된다. [8] 보스의 버프창에 나타난다. 변이 부위에 따라 공격 패턴이 강화되니 주의할 필요가 있다. [9] # 이 영상을 보면 딜을 포기하고 숙련 세팅을 한 디스트로이어가 3무력에 겨우 성공하여 4무력이 나왔는데, 4번째 무력화 패턴부터는 아예 무력화 자체를 막아두었음을 알 수 있다. 통상 레이드에서 숙련 세팅을 쓸 리가 없으므로 보통 2무력까지만 보게 된다. [10] 막 던졌다간 구속 택틱이 꼬이기 때문에 보통은 구속 담당을 사전에 정해서 진행하며 나머지는 헬프 요청이 나오지 않는이상 던지지 않는게 국룰이다. [11] 부위 파괴 시에는 40초, 무력화 실패 시에는 15초 간의 경각심 버프가 생성된다. [12] 공이속 증가 및 쿨타임 대폭 감소, 전투 자원 회복 속도 대폭 증가 [13] 체력 구슬은 모든 파티원이 획득할 수 있다. [14] 실드가 뚫리는 위험한 패턴은 구속된 상태로는 사용하지 않기 때문에 실드가 감아져 있으면 짤패턴 정도로는 거의 죽지 않는다. [15] 숙련자면 피 하나 챙겨 먹은다음 틈틈히 주시 분신이 아닌 방향으로 브레스를 빼면서 딜러쪽에 공버프와 낙인을 챙겨줘도 된다. 각성기도 미리 돌려서 아덴을 채워두면 금상첨화. [16] 라카이서스의 변이 버프 5개가 모두 쌓여서 나오는 전멸기와는 별개의 패턴이다. 전멸기인 경우에는 안전지대가 생기지 않는다. [17] 이때 배틀 아이템이 봉인되기 때문에 성스러운 부적이나 회오리 수류탄, 회복약 등의 아이템은 사용할 수 없다. [18] 160줄 유도 피자 등 [19] 지형이 정팔각형 모양으로 되어있어 각각의 변에 해당하는 지역이 파괴된다고 보면 된다. [20] 정확히 말하면 파괴된 지역 중앙에 있는 검붉은색의 구체에 닿아야 지형이 복구된다. [21] 야수 계열이며, 약점 속성은 없다. [22] 고대 계열이며, 약점 속성은 없다. [23] 고대 계열이며, 약점 속성은 없다. [24] 딜이잘밀리지 않는파티일경우 마력핵 강화이후 일반카운터는 치지않고 지형파괴 카운터만 칠것을 권장한다. [25] 이 패턴은 다른 패턴의 카운터 내부쿨을 무시하기 때문에 카운터 판정이 무조건 나오므로 거의 확정으로 칠 수 있다. [26] 가장 왼쪽의 '이게 나야'. [27] 노말/하드와 동일하게 카운터 가시가 일정시간 이후 다시 등장한다. [28] 노말/하드와 달리 라자람 체력의 100분의 1이 아니고 더 낮다. 서포터 버프가 없다보니 더 낮춘듯하다. [29] 보스 라자람의 체력이 노말 6분의 1 수준인데 반해 가디언은 3분의 1 수준이라 체감 체력이 2배 가량 더 높다. [30] 벽 근처에서 피격당해 넘어지거나 주기적으로 멀리 날리는 노란 장판 패턴에 맞으면 된다. [31] 축축함과 동일한 효과. [32] 21:9 화면으로 중간 위치에 있으면 기둥이 생성되는 위치 세 곳이 보인다. 파이어혼이 바닥을 찍을 때마다 기둥이 생기기 때문에 보이지 않는 한 곳의 기둥을 예측하여 모든 기둥의 순서를 확인할 수 있다. [33] 이때 기둥을 들어올리는 동안 피해 감소가 있기 때문에 다이얼이 생기고 난 뒤에 공격하는 것이 좋다. [34] 정화로 해제가 불가능한데다 심지어 디버프 보유 중에 재피격 시, 디버프 지속 시간만 갱신되는게 아니라 스택이 누적되는 형태이다. 때문에 서포터의 보호막이나 피해 감소 효과를 받으며 맞딜하는 것은 사실상 불가능하다. [35] 다만 라카이서스의 경우 구조 자체는 '풀려난 괴수를 구속구로 억제하고, 괴수는 이것에서 풀려나려 발버둥친다'는 직관적인 구조라 이해하기 쉽지만, 구속구 회피 메커니즘과 기나긴 발동 선딜로 인해 정형화된 택틱에서 조금이라도 벗어나거나 패턴으로 구속구를 씹으면 기믹을 발동하기가 매우 어려워진다는 난점이 있다. [36] 특히 날아오른 직업군이 헤드어택 직업군인 워로드와 디스트로이어다. 상아탑 보스 패턴들이 상대적으로 머리쪽이 안전한 경우가 많은데다 둘다 무력화와 파괴가 매우 좋다. 반대로 백어택 사멸들이 나락을 갔다. 3관문 파이어혼을 제외한 모든 관문이 백사멸 지옥으로 나왔기 때문. [37] 이전까지의 레이드도 기믹수행은 중요했지만 사실 회폭/파폭만 들어도 해결되는 경우가 많았다. 그러나 정작 밸런스 패치에는 '상황 대처 능력'이라는 이름으로 이런 기믹수행능력 역시 캐릭터 성능의 일각으로 분류했기 때문에 "어차피 배템으로 다 커버되는 기믹 잘 해서 뭘 하냐"는 불만이 적잖이 나왔다. [38] 버스트 등 [39] 영웅 엘릭서는 최대 레벨이 4이기 때문에 엘릭서 40을 찍는데는 도움을 거의 못 주는 편이다. [40] 전설 엘릭서와 같은 사양이지만 연성에 골드가 아닌 실링을 써서 효율이 더 좋은 엘릭서 [41] 대표적으로 짤패턴 숙지가 필수적이라 초보 유저들이 두려워하는 카멘 3관. [42] 비단 이는 하드 상아탑뿐만 아니라 1620~1639 제한레벨 컨텐츠에 들어가는 가디언 베스칼 토벌 역시 마찬가지이다. [43] 이 때문에 상재 등을 목적으로 1620에서 계승을 하지 않은 유저들의 하드 상아탑 취업이 매우 어려워졌다. 파티 자체도 적어졌거니와 그나마 있는 파티들도 위의 이유로 1640 이상의 멤버들이 파티를 짜고 있기 때문에 딱렙 유저를 거의 받아가지 않기 때문.

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