최근 수정 시각 : 2024-12-15 23:36:36

헬가(로드 오브 히어로즈)

헬가 슈미트에서 넘어옴
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콜라보 기념 영웅
로드 오브 히어로즈 코드 기어스 반역의 를르슈
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고결한 용의 동반자
HELGA
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풀네임 헬가 슈미트
ヘルガ・シュミット
Helga Schmitt
CV[1] 파일:대한민국 국기.svg 남유정
파일:일본 국기.svg 박로미
종족 인간
나이 70세
신장 175cm
생일/별자리
10월 27일 / 전갈자리
중요한 것
놓을 수 없는 관계들
좋아하는 음식
밤고구마
아티팩트
롱고미니아드
2차 마도대전 당시 드래곤과 함께 전장을 가로질렀던 전설의 용기사입니다. 인간의 승리를 위해 싸웠으나, 최후의 결전에서 영혼의 교감을 나눈 드래곤이 전사하며 은퇴를 결심했습니다. 현재는 사르디나에 몸을 의탁하며 작은 여관을 운영하고 있으며, 종신 통령인 로잔나와는 나이를 초월하여 막역한 친구 사이입니다.
1. 정보
1.1. 소개1.2. 아트워크1.3. 캐릭터성1.4. 인물 관계도
2. 인게임 영웅
2.1. [불]헬가
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트
2.2. [물]헬가
2.2.1. 스탯2.2.2. 스킬2.2.3. 아티팩트2.2.4. 운용2.2.5. 영웅 코멘트
2.3. [빛]헬가
2.3.1. 스탯2.3.2. 스킬2.3.3. 아티팩트2.3.4. 운용2.3.5. 영웅 코멘트2.3.6. 대사
2.4. [어둠]헬가
2.4.1. 스탯2.4.2. 스킬2.4.3. 아티팩트2.4.4. 운용2.4.5. 영웅 코멘트
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 마도대전3.5. 악몽
4. 대사5. 기타6. 둘러보기

[clearfix]

1. 정보

1.1. 소개


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 세계관 내 과거의 큰 전쟁이었던 2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람이다.

마도대전 당시의 모습은 용기사 헬가 문서를 참고.

1.2. 아트워크

파일:헬가생일.png
파일:로오히 헬가 설정화.jpg
생일 기념 로딩 화면 업데이트창 설정화
파일:헬가런웨이.gif
파일:사르디나1.jpg
로드카펫 런웨이 영상 프라우 사진첩
파일:그론달 이벤트.png
파일:Shop_summer2021_illust.png
환상종 그론달 이벤트 핫썸머 바캉스 선물 교환회
파일:Helgatransparent.png
파일:2108------2.png
코스튬: 바캉스 에디션
전신 일러스트 코스튬: 고대 에디션

1.3. 캐릭터성



파일:로오히_로고.png
2차 마도대전의 열두 영웅
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브랜든
카스]]
[[라르곤#대지|
대지
라르곤
에스테리아]]
[[용기사 헬가|
헬가
슈미트]]
[[용병 아슬란|
아슬란
발카리오스]]
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발터
베른하르트]]
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어둠
알카나스]]
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미리안드
레흐티넨]]
[[라우젤릭#불|
라우젤릭]]
[[이카테스톨#대지|
대지
이카테스톨]]
[[아힐람#빛|
???
아힐람
솔라스]]
}}}}}}}}} ||
2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람. 현재는 사르디나에서 여관을 운영하고 있다.

마도대전 당시 발터 베른하르트 아슬란 발카리오스와는 전우였다. 스토리 내에 발터와 아슬란이 헬가를 좋아했다는 듯한 묘사가 등장한다. 발터보다는 연상인지 '누님'이라는 호칭으로 불린다. 시원시원한 성격으로 현재도 로드와 다른 기사들의 존경을 한 몸에 얻고 있다. 로잔나의 경우에는 아예 '내 꺼'라고 부르며 놔주려 하지 않는다.

본래는 산맥 밑자락 마을에서 부모님의 여관일을 돕는 평범한 소녀였으나, 용 '크메르사트'와 계약한 것을 계기로 전설의 용기사로서 2차 마도대전에서 대활약. 마도대전이 끝난 후 50년이 지난 작중 시점에서는 은퇴하여 여관[2]을 운영하고 있었다. 스토리에서는 창을 빨랫대로 쓰고 있었다는 묘사가 등장. 여관 운영이 적성에 맞는다기보다는 여관이 과거에 대한 추억이자 자신이 돌아가고 싶은 곳을 상징하기 때문이라고.

속성에 따라 머리카락과 눈동자 색이 달라지는 다른 영웅들과 달리 헬가의 경우 작중 확인된 모든 속성의 눈동자 색이 금색인데, 이 금안은 크메르사트와 계약한 증거이다. 크메르사트와 계약하지 않은 헬가라면 눈 색이 다를지도 모른다고. 또한 크메르사트와의 추억 중 가장 기억에 남는 것은 첫 비행으로, 크메르사트의 등에 올라타 처음 날아오른 순간 헬가의 세상은 변했으며 그날 눈앞에 펼쳐진 광경은 절대 잊을 수 없을 것이라고. 크메르사트는 마도대전 당시 숨을 거뒀지만 여전히 크메르사트를 매우 소중히 여기고 있다.

아슬란과 발터 등 헬가에게 연심을 품고 있는 이들이 분명히 존재하지만 헬가 본인은 독신이다. 하지만 '일상'을 느낄 때, 특히 거리를 뛰노는 아이들이나, 손을 잡고 시장을 둘러보는 부부를 볼 때는 문득 결혼하지 않은 것이 살짝 후회된다고 한다. 가정을 꾸렸다고 해도 평온한 일상을 보내지는 못했을 것이라는 것을 스스로 알고 있음에도 가보지 않았던 길은 항상 마음 어딘가에 남아 있기 마련이라는 것을 보아 미련이 남은 듯하다.

1.4. 인물 관계도

헬가→ 로드
인생의 황혼기에 찾아온 새로운 바람. 주군의 자격을 갖췄다 여기고 아발론에 합류하기로 결정한다.
헬가→ 로잔나
나보다 두 배는 더 살았지만 가끔 보면 동생 같다. 아팠던 과거를 아물게 해 준 소중한 친구.
헬가→ 발터
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 그 코흘리개 녀석이 어느새 이렇게 든든해졌을꼬.
헬가→ 아슬란
단순하고 시끄러운 녀석. 하지만 마도대전에서 모두를 지켜 준 최전방의 방패. 가장 믿을 수 있는 동료 중 한 명.
로드→헬가
마도대전의 전설이자 대영웅. 그동안 쌓아온 연륜과 경험이 아발론에 있어 큰 힘이 되어 줄 거라고 믿는다. 헬가의 여유를 닮고 싶다는 생각도 조금 있다.
로잔나→헬가
내 거. 현 시점에서 가장 친한 친구라고 볼 수 있다. 가끔 되도 않는 투정을 해도 다 받아 준다. 아늑함과 편안함을 느낄 수 있는 몇 안 되는 소중한 존재.
발터→헬가
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 과거에 뭔가 있었던 것 같은데 조금 미련이 남은 듯.
아슬란→헬가
마도대전에서 함께 싸웠던 동료. 몇 번이고 어필해 봤지만 전부 웃어 넘겼다. 그 중에 진심도 몇 번 있었던 것 같은데…

2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 .
    속성 스토리 등장 플레이어블

    X O

    O O

    대지 X X

    O O

    어둠 O O
  • 인게임 상의 모습은 불, 물, 빛, 어둠 속성 네 가지가 확인되었다.
  • 해당 영웅은 대지의 모습이 밝혀지지 않았다.
  • 이 중 빛 속성은 영웅의 계약을 통해 영입 가능.
- 영웅의 계약 영원의 계약: [불] 발터 / [빛] 헬가 / [물] 아슬란 중 택 1

2.1. [불]헬가

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★
선행 조건 X
영입 방식 유니버스 / 크리스탈 3,000
용에게 진정한 주인으로 인정받은 폭염의 용기사입니다. 자존심 강한 용들이 누군가를 섬기는 일은 거의 없는 일이지만, 그녀는 탁월한 카리스마와 품격으로 그 어려운 것을 해냈습니다. 거센 불꽃을 뿜어내는 용과 함께 마도대전의 거의 모든 전장에서 활약한 그녀의 전설은 아주 오랫동안 전해질 것입니다.
파일:HelgaF1_illust.png
파일:HelgaF2_illust.png
파일:HelgaF3_illust.png
파일:불헬가1.jpg
파일:불헬가2.jpg
파일:불헬가3.jpg
폭염의 용기사 마도대전을 이끈 자 용의 진정한 주인
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 바캉스 에디션 》
파일:불헬가코스1.jpg
파일:불헬가코스2.jpg
화이트 크로스
홀터넥
그 시절의
승전기념 파티복
일반 코스튬 한정 코스튬
폭염의 용기사가 즐겨 사용하는 전법은 상대의 기세를 떨어뜨리는 것입니다. 간단하지만 아주 효율적이죠.
2021년 7월 밸런스 패치

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 6,456 985 985 10% 50% 10% 25% 99
1각 6,778 1,035 1,035 15% 55% 20% 30%
2각 7,424 1,133 1,133 20% 60% 30% 35%

2.1.2. 스킬

파일:불라플패시브1.png
용의 정신
패시브1 효과 적중이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.

파일:불즈패시브2.png
내면의 열정
패시브2 대지 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:불헬가1스.png
히드라 헌팅
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:불헬가2스.png
댄싱 노바
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의[방어력]을 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:불헬가3스.png
드래고닉 임팩트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상을[기절]시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2020년 5월 7일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2021년 7월 5일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2022년 5월 24일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.1.3. 아티팩트

파일:불헬가무기1.png
롱고미니아드
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 효과 적중 ] 이 5% 증가한다.
2티어 효과 적중 2% 증가
3티어 효과 적중 2% 증가
4티어 효과 적중 2% 증가
5티어 효과 적중 2% 증가
6티어 효과 적중 7% 증가

파일:불헬가무기2.png
쌍익의 재림: 롱고미니아드
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 약화 효과 ] 중 가장 오래된 1개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 20% 증가

파일:불헬가무기3.png
종언선고: 롱고미니아드
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 1턴 간 대상의 [ 속도 ] 를 감소시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가

2.1.4. 운용

  • 전반적으로 낮은 스탯
    태생 3성이라는 점은 둘째치고, 전체적인 스펙이 낮다. 체력은 워리어 중 꼴찌이고, 그러면 공격력이나 방어력이 많이 높은가 하면 그것도 아니다.[3]
  • 몰개성한 스킬셋
    [불]헬가가 거의 쓰이지 않는 결정적인 이유. 평타로 공깎, 액티브로 전체 방깎, 궁극기로는 전체 기절이라는 스킬셋을 가졌는데, 이러한 유틸 전부 다른 영웅들이 하나씩은 가지고 있다. 이 셋 모두를 가진 [불]헬가가 좋아보일 수 있지만, 로오히는 어떤 컨텐츠든 한 영웅 혼자서 진행하는게 아니고, 여러 영웅이 출전하는 탓에 이러한 유틸들을 하나씩 가진 영웅을 조합해서 쓰는게 훨씬 더 효율적이다. 쉽게 말해서 가진 유틸기를 동시에 사용할 수 없기 때문에 생기는 단점이라는 것.
    그나마 전체기절을 궁극기로 쓰는 영웅은 [불]헬가가 유일하긴 하다.[4] 때문에 오벨리스크 등반에 기용되기도 하는데, [불]헬가의 내구력이 영 좋지 않아 디버프 한번 뿌려보기도 전에 먼저 뻗을 위험성이 여전히 존재한다. 결국 상대 전부가 기절에 걸리기를 바랄 뿐. 그리고 5배수층 보스는 기절이 아예 걸리지 않는다. 거기에 '갈증의 고리' 효과가 걸리는 층은 소울 수급이 매우 낮아지는데 그러한 상황에서 [불]헬가가 소울을 써서 궁극기를 날릴 여유는 없다.
  • 매우 낮은 스킬강화 효율
    평타의 경우 확률 자체는 나쁘진 않은데 강화를 하더라도 1턴밖에 지속이 안된다. 심지어 밸런스 패치 전에는 6레벨 효과로 '디버프 지속시간 1턴 증가' 라는 옵션이 있었는데 이걸 빼버리고 기본 확률 증가&6레벨 효과로 피해량 증가를 넣어버려 옆그레이드가 되어버렸다.[5][6] 액티브는 50%확률로 2턴 방깎인데, 아무리 스킬강화를 해도 확률이나 디버프 턴수가 늘어나지 않는다. 전체 방깎 스킬을 쓸 생각이라면 차라리 다른 영웅을 쓰는게 더 나은 수준. 궁극기나 패시브들은 그저 그런 편. 한마디로 스킬작 효율이 나빴으면 나빴지, 절대 좋을 일은 없다는 말.


[불]헬가는 세 속성 중 가장 평가가 좋지 않다. 일단 태생 3성이라 키우는 데 자원도 많이 들고, 스탯도 낮다. 스킬셋 역시 부가 효과가 각각 공깎, 방깎, 기절인데 셋 다 유틸성도 스펙도 더 뛰어난 다른 캐릭터들에게도 있는 효과들이기 때문이다. 그러한 영웅들을 적절히 조합해서 쓰는게 [불]헬가 혼자 쓰는 것보다 훨씬 더 좋다.
애초에 디버퍼라는 점에서 볼때 설계미스가 매우 큰 영웅이라고 할 수 있는데, 스탯이 빈약하면 기본 확률이나 턴 수를 늘린다던지, 아니면 다른 디버퍼와는 차별되는 자신만의 고유한 디버프라도 넣어서[7] 스킬셋이라도 더 좋게 만들어 영웅 그 자체가 하이리스크 하이리턴인 방향으로 가거나, 스킬셋이 안좋으면 그걸 커버쳐줄 정도로 스탯을 좋게 만들어 디버프를 안정적으로 시도하게끔 만들어야 하는데 현재 [불]헬가는 이도저도 아닌 상황이 되어버려 저평가를 받는 것. 그나마 궁극기의 전체 기절이 그나마 사람노릇을 한다고는 하나, 그 전체 기절마저도 사용처가 그렇게까지 많지 않은걸 생각하면 이미 정상은 아니다.[8]
때문에 [대지]슈나이더, [빛]요한, [불]즈라한과 함께 태생 3성 약캐라인을 구성하고 있는 중이다. 스탯을 뜯어고치거나 스킬셋에 차별점을 두지 않는 이상 [불]헬가의 앞길은 요원해보인다.

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:헬가-불.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
헬가]]
파일:위로.png
해금 조건 [불] 헬가 6성으로 초월
"세상을 제집처럼 여기던 녀석이 드디어 둥지를 틀었구나 싶더니, 그게 아발론이었군... 용의 주인이 용의 나라로 갔다면 그것 또한 운명이겠지."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [물] 발터 1 각성
"허허, 누님 얼굴이 좋아 보이더군요. 아직 현역인데도 도통 일이 없다고 투덜거리더니, 요즘 파견을 자주 나간다고 기뻐하셨소."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [불] 헬가 2 각성
"드래곤의 등에 타는 경험이 어떤지 말해주더군. 구름 위 무한히 펼쳐진 하늘, 얼굴을 세차게 때리는 시원한 바람, 느껴지는 해방감. 말만 들어도 나까지 상쾌해지는 기분이었지."
로드
해금 조건 [물] 비앙카 영입
"제가 알고 있는 헬가 경과 많이 다릅니다. 제가 아는 헬가 경께서는 사르디나에 정착하셔서... 음. 정착의 계기가 없었다면 삶의 방향도 다를 수 있다는 거군요."
[[비앙카(로드 오브 히어로즈)|
비앙카]]
해금 조건 [대지] 아슬란 6성으로 초월
"예나 지금이나 그 불같은 성격은 여전하군. 그러고 보니, 첫 만남에서 호되게 당한 적이 있었지. 그때 반했었던 것 같네. 하핫!"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건 [대지] 메이링 영입
"헬가 경과는 꽤 오랜 시간 함께 움직였었지. 여러가지 주제에 대해 깊이 있는 대화를 나눌 수 있는 여행 친구가 있다는 것은 굉장히 즐거웠소."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
해금 조건 [불] 크롬 영입
"이전에 한 번 겨뤄볼 기회가 있었는데, 제 모든 힘을 다했음에도 승부가 나지 않았습니다. 여유가 있으시더군요. 지금도 이 정도라면 전성기 때의 실력이 궁금해집니다..."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건
"국가, 혈통, 그리고 지위를 넘어선 자유로움... 마치 바람과도 같은 분이에요. 시원하면서도 묵직하게 다가오는, 여름 바닷가의 바람 같은 느낌입니다."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건
"전사의 심장을 가진 자다. 말도 잘 통하고, 싸움에 대한 마음가짐도 비슷하지. 꼭 전장에 함께 서고 싶다."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지
자이라]]
해금 조건
"...너무 쿨해! 저번에 거액의 내기를 한 적이 있었는데, 내가 이겼을 때 크게 웃으면서 시원시원하게 지갑을 넘기더라고. 나 같으면 개평 좀 달라고 했을텐데, 그러지도 않았어."
[[바레타|
바레타]]
해금 조건 [불] 프람의 끓어오르는 피 스킬 3레벨 달성[A]
"동에 번쩍, 서에 번쩍 나타나면서 여러가지 골칫덩이들을 처리하는 정의의 영웅 같은 느낌이야!!! 크으... 역시 내가 목표로 했던 사람이라니까."
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건
"정말 친절하신 분이에요. 어떻게 해야 더 빠르게 움직일 수 있는지 잘 몰랐었는데, 제 동작을 하나하나 보시면서 조언을 해주시더군요. 스승님이라고 불러야 할지도 모르겠습니다."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
파일:헬가-불.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
헬가]]
파일:아래로.png
해금 조건 [불] 헬가 영입
"크메르사트 다음으로 나를 가장 이해하고 있지. 내가 왜 움직이는지, 무엇을 좋아하는지, 어디 가기를 좋아하는지 모든 것을 파악하고 있다네. 그만큼 자신의 사람에게는 관심이 많지."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"어휴, 나 같으면 저렇게 얌전히 못 살아. 생각해보게나. 사람이 좀 돌아다니면서 세상을 봐야 살맛도 나고 그러지, 안 그런가?"
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
해금 조건 [불] 헬가 6성으로 초월
"그래, 그때 엇갈리지만 않았어도... 어쩌면 이 녀석과 한살림을 차렸을 수도 있었겠지. 아이고, 다 지난 일이다. 부질없구먼."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건
"남들 눈엔 훌륭하고 똑 부러진 기사님이라지만, 글쎄다. 아직도 천방지축으로밖에 안 보이거든. 답답하기도 하고, 가끔 왜 저러나 싶기도 하지만... 건강하다면야 더 바랄 게 없지."
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
대지
프람]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"에잉, 발터 녀석... 매번 부단장이 어쨌다니, 저쨌다니. 슬슬 귀에 아주 딱지가 눌러앉겠어. 아주 후계자 바보가 다 되었구나! ...뭐, 그래. 쓸만한 젊은이긴 하지."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"무녀의 미덕이라면 화술과 통찰력이겠지만, 내 관심사는 그 신령이라 불리는 존재의 불꽃이네. 용의 숨결과 비교하면 어떤 느낌일지 궁금하구나."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지
메이링]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"대가족이라니, 부럽구만. 나는... 에잉, 됐다. 그나저나 실질적인 가장 역할을 하고 있으면 부담도 은근히 클 것 같은데, 의외로 그렇지는 않은가보이."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
대지
미하일]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"녀석, 내면의 불같은 기운을 발산하려고 계속 몸을 움직이는구먼. 그러지 않으면 참을 수 없겠지. 내 어린 시절을 보는 것 같아."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"그거 아나? 어린이들은 분위기에 정말 민감하다네. 눈치도 많이 보고 말이지. 하지만 아발론이라면 걱정 없을 게야."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건 [불] 헬가의 내면의 열정 스킬 3레벨 달성[A]
"하하하, 눈만 봐도 알 수 있지. 무슨 일이 있어도 절대 꺾이지 않을 사람이네. ...그래. 예전에 그런 녀석이 있었지."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건 [불] 헬가 6성으로 초월
"젊은 녀석이 왜 이렇게 힘이 없는지, 원. 사르디나에서는 기력 없을 때 생굴 한 접시 딱 후루룩 하면... 응? 못 먹어? 골고루 잘 먹어야 키가 크지, 이 녀석아!"
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"전에 한 번 상대한 적이 있었지. 흠… 보통 뭔가 목표가 있거나, 원한이 있거나, 실력을 키우기 위해 싸우는 건데. 저 녀석은 그냥 놀고 싶다는 태도였던지라 기억에 남는구먼."
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
프라우]]

2.2. [물]헬가

클래스 파일:로고_스트라이커.png 스트라이커
영입 등급 ★★★★
선행 조건 [노말]사르디나 점령
영입 방식 스토리 내 자동 영입
2차 마도대전 당시 드래곤과 함께 전장을 가로질렀던 전설의 용기사입니다. 인간의 승리를 위해 싸웠으나, 최후의 결전에서 영혼의 교감을 나눈 드래곤이 전사하며 은퇴를 결심했습니다. 현재는 사르디나에 몸을 의탁하며 작은 여관을 운영하고 있습니다.
파일:HelgaW1_illust.png
파일:HelgaW2_illust.png
파일:HelgaW3_illust.png
파일:물헬가1.jpg
파일:물헬가2.jpg
파일:물헬가3.jpg
전설의 용기사 마도대전의 영웅 고결한 용의 동반자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 바캉스 에디션 》
파일:HelgaSummerwear2021W_illust.png
파일:HelgaSummerwear2021RareW_illust.png
파일:물헬가코스1.jpg
파일:물헬가코스2.jpg
화이트 크로스
홀터넥
그 시절의
승전기념 파티복
일반 코스튬 한정 코스튬
헬가의 삶은 기나긴 투쟁의 역사라고 할 수 있죠. 오랜 세월 다져온 경험은 상대를 효과적으로 압박할 수 있는 수단입니다.
6월 밸런스 패치

2.2.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 6,358 1,165 1,042 10% 50% 10% 25% 102
1각 6,676 1,223 1,095 20% 55% 15% 30%
2각 7,311 1,339 1,199 30% 60% 20% 35%

2.2.2. 스킬

파일:암즈패시브1.png
용의 정신
패시브1 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.
공격력이 증가하는 패시브로, 딜러 역할을 맡는 스트라이커에게 더할나위 없이 좋은 패시브다. 다만 이 패시브 때문인지 기본 공격력이 낮게 설정되어 있다.
파일:풀메패시브2.png
내면의 열정
패시브2 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.
속성 보정 패시브로, 유리한 속성인 불속성에게 주는 피해량이 증가한다.
파일:물헬가1스.png
히드라 헌팅
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 체력 흡수 효과 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 체력 흡수 효과 증가
흡혈 기능이 있는 평타로 [물]헬가의 생존력을 책임지는 스킬. 스킬 강화 효과로 피해량 증가와 체력흡수 효과 증가가 골고루 섞여있어 스킬작 효율은 나름대로 괜찮은 편이다.
파일:물헬가2스.png
댄싱 노바
액티브 쿨타임: 5턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 쿨타임 1턴 감소
Lv.5 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
광역 공격을 하는 액티브 스킬로, 스트라이커에게는 잘 찾아볼 수 없는 지속피해를 입힌다. 때문에 체력이 매우 높은 상대에게 데미지를 어느정도 가할 수 있다. 확률또한 50%(강화시 60%)로 괜찮은 편. [대지]슈나이더 의문의 1패
파일:물헬가3스.png
드래고닉 임팩트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴 간[지속 피해]를 2개 발생시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
액티브와 마찬가지로 지속피해를 입히는 궁극기. 기본적인 피해량과 스킬 강화 효과가 몇개 다른것만 제외하면 액티브 스킬과 그냥 똑같다.

2021년 6월 3일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.2.3. 아티팩트

파일:물헬가무기1.png
롱고미니아드
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다.
2티어 공격력 2% 증가
3티어 공격력 2% 증가
4티어 공격력 2% 증가
5티어 공격력 2% 증가
6티어 공격력 7% 증가

파일:물헬가무기2.png
쌍익의 재림: 롱고미니아드
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 1턴 간 대상에게 [ 지속 피해 ] 를 1개 발생시킨다.
2티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 약화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 약화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:물헬가무기3.png
종언선고: 롱고미니아드
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 자신의 [ 행동 게이지 ] 를 25% 증가시킨다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 15% 증가

2.2.4. 운용

  • 우수한 생존력과 공격력
    스트라이커 클래스라 기본딜도 나쁘지 않은데, 주력으로 사용하는 평타에는 피흡까지 달려 있어 생존력이 좋다. 그외에 액티브기와 버스트기는 광범위 공격이라 잡몹쓸이와 보스전에도 우수한 성능을 보인다. 부가 효과인 지속 피해 발생도 쏠쏠하게 도움이 된다. 무료 배포 캐릭터 중에는 손꼽히는 성능으로 본인이 유료 캐릭터로 덱을 도배한 게 아닌 이상 후반까지도 키울 가치가 있는 딜러다.
  • 지속피해를 가진 스트라이커
    스트라이커중 [대지]메이링과 함께 유이하게 지속피해를 가지고 있으며, 그마저도 [대지]메이링은 궁극기에만 달려있고, 그 궁극기마저 잘 쓸일이 없는 탓에 사실상 [물]헬가만이 이 지속피해를 잘 써먹는다. 오벨리스크나 엘리트 시나리오에 등장하는 보스같이 체력이 매우 많은 상대로 극딜을 뽑아낼 수 있다는 장점이 있다.[11]
  • 물몸
    스트라이커 포지션이라 생각보다 물몸이기 때문에 체력과 방어를 좀 챙겨줘야 하는데, 그러다 보면 필연적으로 공격력을 어느 정도 희생해야 하는 딜레마에 빠진다. 장비 뽑기 운이 아주 좋았거나 과금으로 장비를 많이 뽑은 게 아닌 이상 고민을 좀 해야 할 것이다. 그래도 1스킬에 피흡이 붙어 있어서 조금은 상쇄되는 단점.
  • 역속성에 약해지는 면모
    물 속성 딜러이기 때문에 대지 속성 상대로는 필연적으로 약해진다. 역속성에 약하다는 점은 어둠이나 빛 속성이 아닌 모든 딜러가 공유하는 특징이지만, 헬가는 비교적 초반에 얻는 배포 캐릭터인 데다 성능도 좋아서 무소과금을 할 경우 주력으로 키우는 경우가 많아 의외로 이 점이 걸림돌이 될 때가 있다. 특히 노말 난이도 사르디나에서 영입한 이후 계속 주력 딜러로 키웠다면 하드 라플라스나 괴수, 더 빠르게는 노말 프라우에게 한번쯤 막히게 될 것이다.[12]


특별히 과금이나 영입을 하지 않았다면 가장 처음으로 들여오는 스트라이커 영웅으로, 액티브, 궁극기가 모두 광역기이기 때문에 장비를 잘 쥐어주면 영입한 시점부터 시나리오 불도저로 활약하는 것부터 시작해서 다른 컨텐츠까지 쭉 사용가능한 고성능 영웅이다. 다만 체력이 낮은 문제는 항상 주의해야 하며, 이때문에 장비세팅에 신경을 좀 써줘야 한다.
대부분의 컨텐츠에서 사용이 가능한 무난한 스트라이커이며, 레이드 시 추천되는 포지션은 서포터 포지션이다. 평타를 통해 생존력을 올려줘야 하기 때문.

2.2.5. 영웅 코멘트

파일:헬가-물.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
헬가]]
파일:위로.png
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"기사단에 입단한 날부터 그랬던 거지만, 알현실에만 오면 왕좌를 보면서 미묘한 표정을 짓더군. 분명 과거를 떠올릴 때 짓던 표정이었는데… 드래곤의 석상 때문인가…?"
로드
해금 조건 [물] 헬가 1 각성
"...상대하기 힘들어. 되게 좋은 사람이라는 건 맞는데, 맨날 똥강아지라고 부르고, 뭘 또 잘못했다고 하고… 내가 뭘 자꾸 잘못했길래 맨날 혼나고 있는 건지 모르겠다니까?"
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-8|
리카르도]]
해금 조건 [물] 헬가 2 각성
"마음을 공유할 수 있는 친구라고 생각하지만, 가끔은 나를 놀려먹으려고 안달이 난 것 같단 말이지. 한참 어린 녀석이, 건수만 생기면 구렁이처럼 능글맞아지기는."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [빛] 발터 영입
"제 목숨을 맡길 수 있는 소중한 동료이자, 많은 것을 가르쳐 준 인생의 선배입니다. 마도대전 당시에 벌어진 일들 때문에 많은 아픔을 공유하고 있는 사이기도 하지요..."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [물] 비앙카 영입
"여관이라… 신기하군요. 저는 군인으로 살아가는 헬가 님의 모습은 많이 봤어도, 이렇게 여유로운 느낌의 헬가 님은 새롭습니다."
[[비앙카(로드 오브 히어로즈)|
비앙카]]
해금 조건 [불] 아슬란 영입
"노련함, 재치, 뜨거운 마음, 그리고 그에 합당한 정신력과 무예… 젊었던 시절, 내 이상형에 누구보다도 가까운 사람이었지. 물론 그것은 지금도 크게 달라지진 않았네. 하하하!!"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 [어둠] 미하일 6성으로 초월
“레이븐을 보면… 세상을 떠난 자신의 친구가 떠오른다고 하더군. 그 이야기를 듣고, 나도 레이븐이 없었으면 어떻게 되었을지… 아니, 상상하고 싶지도 않군.”
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠
미하일]]
해금 조건 [물] 프람 6성으로 초월
"뭔가 가끔 강아지 취급받는 기분인걸. 머리도 쓰다듬고, 등도 토닥여주고… 아, 근데 딱히 싫은 건 아니라서 괜찮아! 뭔가 그리운 느낌이야. 마치 우리 할머니처럼…"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [물] 루미에 영입
"헬가 님이랑 대화하다 보면… 말하는 것보다 듣는 것을 많이 하게 되는 것 같아요. 말씀하시는 것 하나하나 경청해야 할 것 같은 기분이 들거든요."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [불] 시안 영입
"… 아버님께서는 옛 동료에 대해 이야기하는 것을 좋아하셨습니다. 특히 헬가 님에 대해서는 칭찬을 아끼시지 않더군요. 지금 되돌아보면, 왜 그렇게 평가하셨는지 알 것 같습니다."
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
시안]]
해금 조건 [대지] 슈나이더 6성으로 초월
"나이를 먹으면 저런 어른이 되고 싶다고 생각될 정도로 멋진 분입니다! 게다가 사람을 가르치는 것에도 능숙하셔서, 매일 가르침을 받고 있습니다. 헤헤..."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
해금 조건 [불] 헬가 영입
"어휴, 나 같으면 저렇게 얌전히 못 살아. 생각해보게나. 사람이 좀 돌아다니면서 세상을 봐야 살맛도 나고 그러지, 안 그런가?"
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
헬가]]
파일:헬가-물.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
헬가]]
파일:아래로.png
해금 조건 OOO
"통령은 절대 쉽게 정을 주지 않아. 그간 얼마나 많은 이별을 겪어왔겠나. 그때마다 슬퍼하려면 감정이 남아나지 않을 걸세. 언젠가 또 다가올 작별의 순간에는 어떨지... 허허."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
로잔나]]
해금 조건 [물] 헬가 1 각성
"지키지 못한 것들, 잃어버린 것들. 흉터로 남은 상처가 많지만, 남 앞에서 내색하지 않는 녀석이지. 그렇게 계속 스스로를 괴롭히고… 바보 같은 놈."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [물] 헬가 2 각성
"마도대전에서도 죽을 고비를 수차례 넘기면서 멀쩡히 살아남은 굳센 녀석이다. 하늘에서 내린 천운과 질긴 명줄만큼은 인정해줘야 된다네."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
아슬란]]
해금 조건 OOO
"아아, 옛날 생각이 나는구먼. 크메르사트와 시프리에드는 가끔 밤새 여러 가지 이야기를 나누곤 했었지. 나도 모르는, 과거 세상의 이야기 말이다. 후후... 그립구나, 그리워."
[[시프리에드|
시프리에드]]
해금 조건 [물] 헬가 레벨 60 도달
"지금 되짚어 보면 그런 생각도 드는군. 우리가 조금 더 적극적으로 다가갔다면... 많은 대화를 나누려고 노력했다면. 이 미련한 놈도 속내를 털어낼 수 있지 않았을까, 하는..."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠
브랜든]]
해금 조건 OOO
"뉘 집 강아지 부르는 것 같다고 궁시렁거릴 때가 기억나는구나. 이제는 정말 자연스럽게 불러줄 수 있을 것 같은데, 어떠냐? 나한테도 귀여운 강아지들이 많이 생겼거든."
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지
온달]]
해금 조건 [물] 헬가 레벨 60 도달
"이놈 뜯어말린다고 얼마나 고생을 했는지... 좀도둑한테 벼락을 떨어뜨리면 안 되는 이유를 납득시켜야 했으니 말이야. 그래도 말을 듣기는 해서 천만다행이었지."
[[미리안드|
미리안드]]
해금 조건 [물] 헬가의 내면의 열정 스킬 3레벨 달성[A]
"마치 예전의 아힐람을 보는 것 같은 기분이 드는구먼... 성격이나 분위기는 완전 다르지만 말이지. 홀홀홀..."
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"타고난 성격을 억지로 바꿀 필요는 없지. 하지만 자기 의사는 똑똑히 전달하는 게 좋으니, 배에 힘 팍 주고 말하는 연습을 함께 했었네. 지금은 많이 나아졌어. 홀홀..."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
샬롯]]
해금 조건 [물] 헬가 5성으로 초월
"하하, 시대를 이끌 자랑스러운 후대가 있다는 건 참 기쁜 일이야. 우리가 누군가에게 동경받을만큼 대단한 일을 하지는 않았지만, 길잡이 정도는 되어줄 수 있겠지."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
대지
슈나이더]]
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"제1 마탑주와 우리 통령이 직접 만난 적이 없었다는 게 살짝 놀랍구만. 살아온 시간이 그리 긴데... 하긴, 두 분 모두 함부로 움직일 수 있는 자리가 아니니 그럴 수도 있겠어."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
라플라스]]
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"자네와 전장에서 함께 싸웠다면 정말 든든했을지도 모르겠군. 마도대전 때 태어났더라면 전황이 바뀌었을지도 모르겠어. 인제 와서 이런 가정은 소용없겠지만... 홀홀홀..."
[[루실리카|
대지
루실리카]]
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"용과 용인족은 다르네. 비교 선상에 놓을 것도 없이 본질적으로 말이야. 그래도 왠지 친근하게 느껴지는 건, 사람 그 자체의 매력 아니겠나. 홀홀."
[[라이레이|
라이레이]]
해금 조건
"그 애를 볼 때면 여러 감정이 들지. 오며 가며 몇 마디 들어준 걸로는 부족했던 것 같아 미안하다네. 책임과 의무... 어린아이들이 질 필요는 없는 개념이었는데."
[[비앙카(로드 오브 히어로즈)|
비앙카]]
해금 조건 OOO
"예전에는 먹을 게 참 귀했지만, 요즘은 모든 것이 풍족하지 않은가. 그런데도 매일 사탕만 빨고 있으니, 원. 요 녀석아. 편식하지 말고 잘 먹어라."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
대지
나인]]
해금 조건 [물] 헬가 1 각성
"홀홀홀... 이 늙은이가 뭐가 그리 좋다고 자주 말을 걸어오는 건지. 같이 다과회를 하더라도 요즘 젊은이들이 좋아할 만한 이야기는 거의 알지 못하거늘. 하지만... 기분은 좋구나."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건 [물] 헬가 6성으로 초월
"후후후... 가토족이라면 나름 인연이 있지. 내가 아는 똥강아지 녀석과는 많이 다르지만, 그 느긋한 표정은 비슷하구나. 성격은 어떠려나."
[[바레타|
바레타]]
해금 조건 [물] 헬가의 드래코닉 임팩트 스킬 3레벨 달성[A]
"서툴렀고, 그래서 많은 걸 잃었지. 그럼에도 마주한 인연들에 감사한다네. 아직도 꿈에선 낯익은 얼굴들을 보거든. 모닥불에 둘러앉아서... 내일을 생각하지 않고 이야기하던 그때를."
[[용기사 헬가|
용기사 헬가]]

2.3. [빛]헬가

클래스 파일:로고-커맨더.png 커맨더
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 영웅의 계약 10차까지 완료[영원의_계약] / X[영웅의_계약_소환]
영입 방식 영원의 계약[17] / 영웅의 계약 소환
업데이트 2024년 8월 20일
이 전설의 용기사를 소개하기 전 먼저 짚고 넘어가야 할 것이 있습니다. 한때는 '세상을 구한 영웅'이라 불렸고, 고향에 돌아와서는 '사르디나의 수호신'이라는 소리까지 들었던 이 멋진 전사 말이지요. 오래도록 전설이 될 영웅의 옛 별명이 사실 '울보 슈미트'였다면, 믿으시겠습니까?

깊은 새벽, 사르디나의 작은 여관에 들린 아기의 울음소리는 매우 작았습니다. 우렁차지 못한 성량에 비례하듯 아이는 그리 건강하지 못했지요. 하지만 모두의 걱정과는 달리 아이는 금세 굵어진 다리로 해변을 누비고 씩씩하게 물살을 가르며, 진정한 사르디나의 아이로 자라났습니다.

그러니 '울보 슈미트'라는 별명은 아무래도 주변인들의 애정 어린 반어적 표현이 틀림없었습니다. 헬가는 좀처럼 우는 일이 없었거든요. 배를 타고 먼바다까지 나간 아버지가 실종되었을 때도, 홀로 남은 어머니가 몇 날 며칠을 울며 시간을 보낼 때도. 그리고 가족과도 같았던 동반자를 잃었을 때도 말이지요.

어떤 상황에서도 울지 않던 헬가가 눈물을 쏟은 건 다름 아닌 로잔나 앞에서였습니다. 지친 몸을 이끌고 돌아온 헬가에게 로잔나는 아무 말도 하지 않았습니다. 그저 상처투성이인 손을 잡아주고, 마른 등을 안아주고, 힘없는 머리칼을 쓸어주었을 뿐이지요. 함께할 수 없었던 시간마저 기꺼이 안아준 마음에 헬가는 울지 않을 수 없었습니다. 헬가의 눈물은 로잔나의 회한이 되었지만, 이 뜨거운 감정은 향후 수십 년이 넘는 시간 동안 두 사람을 끈끈하게 이어주었습니다.

우리는 아마 헬가가 과거에 두고 온 눈물을 영영 볼 수는 없을 겁니다. 그게 헬가니까요. 이 꺾이지 않는 마음의 소유자는 그저 언제나 내일로 나아갈 뿐입니다.

그럼에도 뜨겁게 흘렸던 눈물을 잊지는 않을 겁니다. 그 눈물이 지금의 헬가를 만들었고 또 그 눈물이, 앞으로의 헬가를 이끌어줄 테니까요.
OOO OOO OOO OOO 축복받은 용의 계승자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 바캉스 에디션 》
화이트 크로스
홀터넥
그 시절의
승전기념 파티복
일반 코스튬 한정 코스튬

2.3.1. 스탯

2.3.2. 스킬

2.3.3. 아티팩트

2.3.4. 운용

2.3.5. 영웅 코멘트

파일:헬가-빛.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#빛|
헬가]]
파일:아래로.png
해금 조건 [빛] 헬가 영입
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#빛|
로잔나]]
해금 조건
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#물|
아슬란]]

2.3.6. 대사

2.4. [어둠]헬가

클래스 파일:로고_워리어.png 워리어
영입 등급 ★★★★
선행 조건 [하드]갈루스 제국 동부 점령
영입 방식 유니버스 / 명성 300,000
사악한 용을 토벌하는 전문 사냥꾼입니다. 타락한 용은 강대하고 교활하지만, 그보다 더 교활한 자는 비교적 쉽게 그들의 심장에 창을 박아넣을 수 있죠. 그녀의 창은 용의 힘을 흡수하고 성장하여, 또 다른 용의 목숨을 노립니다. 그녀가 어째서 그렇게 용의 토벌에 집착하는지는 알려지지 않았습니다.
파일:HelgaD1_illust.png
파일:HelgaD2_illust.png
파일:HelgaD3_illust.png
파일:암헬가1.jpg
파일:암헬가2.jpg
파일:암헬가3.jpg
용을 사냥하는 자 검은 날개의 파멸 저주받은 용의 심판자
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성
《 바캉스 에디션 》
파일:암헬가코스1.jpg
파일:암헬가코스2.jpg
화이트 크로스
홀터넥
그 시절의
승전기념 파티복
일반 코스튬 한정 코스튬
[어둠] 헬가에 한해 한정 코스튬 착용 시 등의 문신이 할퀸 듯한 흉터로 훼손된 것을 확인할 수 있다.

2.4.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 10,526 994 749 10% 80% 0% 5% 100
1각 11,052 1,043 787 15% 85% 10% 10%
2각 12,104 1,143 862 20% 90% 15% 20%

2.4.2. 스킬

파일:풀라레패시브1.png
용의 정신
패시브1 치명타 피해가 10% / 5% / 5% / 5% / 5% / 20% 증가한다.

파일:암즈패시브2.png
내면의 열정
패시브2 빛 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.


파일:암헬가1스.png
히드라 헌팅
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 있다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 버스트 게이지 획득량 50% 증가

파일:암헬가2스.png
댄싱 노바
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상의[효과 저항]을 감소시킨다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소

파일:암헬가3스.png
드래고닉 임팩트
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다. 추가로 적이 사망 시 추가 턴을 획득한다. 추가 턴은 연속으로 획득할 수 있다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소
2021년 12월 16일 밸런스 패치가 이루어졌다. #

2.4.3. 아티팩트

파일:암헬가무기1.png
롱고미니아드
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 치명타 확률이 3% 증가한다.
2티어 치명타 확률 2% 증가
3티어 치명타 확률 2% 증가
4티어 치명타 확률 2% 증가
5티어 치명타 확률 2% 증가
6티어 치명타 확률 4% 증가

파일:암헬가무기2.png
쌍익의 재림: 롱고미니아드
1티어 렐릭 아티팩트
공격 시, 치명타가 발생하면 50% 확률로 자신의 [ 행동 게이지 ] 를 30% 증가시킨다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 15% 증가

파일:암헬가무기3.png
종언선고: 롱고미니아드
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 50% 확률로 2턴 간 자신의 [ 공격력 ] 을 증가시킨다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 15% 증가

2.4.4. 운용

  • 무상성 광역 딜러
속성으로 인한 딜링 페널티가 없는 '어둠' 속성 딜러인데다, 2스킬과 3스킬 모두 광역 스킬이라서 시나리오, 오벨리스크 등 잡몹이 많이 등장하는 컨텐츠에서 탁월한 성능을 발휘한다. 광역 딜러 설계인지라 단일딜에 큰 이점은 없지만, 기본적으로 치명타 피해가 80%에 달하는데다 패시브 스킬에도 치명타 피해가 붙어 있어서(...) 스킬작을 한다면 월등한 치명타 피해를 기반으로 광역 딜러의 약점을 극복하고 단일딜러로 써먹는 것도 가능하다.
  • 보스전에 약한 면모
잡몹이 나오는 라운드에는 무상성 광역 딜러로서의 강점이 빛나지만, 강력한 단일 대상을 상대할 경우 특별히 유틸성도 없고 단일딜러에 비해 피해량이 우위에 있지도 않아서 다소 김이 빠지는 감이 있다. 어둠 속성의 강점을 살려 빛 속성 보스에게 극딜을 넣으려고 해도, 스트라이커가 본격적인 딜러로 자리매김한 메타를 감안하면 별로 경쟁력이 없다. 직업군을 워리어에 한정하더라도 최대 체력에 비례한 피해를 주는 대지 라플라스, 물 시안이 있고, 궁극기가 단일공격이라 계수가 더 높은 어둠 즈라한보다도 불리한 입지.
  • 무한의 연쇄살인마
2021년 12월 밸런스 패치로 적 사망 시 추가 턴 연속 획득이 가능해졌고, 2022년 현재 게임 내에서 적 처치 시 추가 턴을 무한으로 받는 유일한 딜러다. 거의 모든 형태의 추가 턴은 연속으로 획득할 수 없는데[18] 어둠 헬가만큼은 패치를 통해 적을 죽이면 죽이는 대로 무조건 턴을 받는 것으로 변경되었다. 물론 게임 시스템 상 영원히 턴을 얻는 것은 불가능하지만소울도 없고 경우에 따라 오벨리스크, 시나리오, 해신 등 쫄이 등장하는 모든 상황에서 미쳐 날뛰는 것이 가능해진다.

2.4.5. 영웅 코멘트

파일:헬가-암.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
어둠
헬가]]
파일:위로.png
해금 조건 [어둠] 헬가 6성으로 초월
"로드께서는 반려하셨지만, 외부에 노출되지 않도록 은밀하게 움직일 수 있는 특작조는 필요하다고 생각합니다. 헬가 경께서도 동의하셨고요. 다시 요청드리겠습니다."
루인
해금 조건 [어둠] 미하일 6성 초월
"처음부터 혼자인 사람은 없다. 그렇기에 누군가를 잃는다는 건 정말 힘든 일이고. 헬가 경의 상실을 내가 감히 헤아릴 수는 없겠지만... 적어도 그 마음은 공감할 수 있다."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠
미하일]]
해금 조건 [어둠] 헬가 1 각성
"심층 기억에 잠재된 사건의 파편 다수 존재. 파편의 여파가 여태까지의 심리 상태에도 영향을 주었을 듯해. 그것이 어떤 분기점으로 작용할지 앞으로 계속 주시하는 것을 추천해."
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
해금 조건 [어둠] 헬가 2 각성
"헬가 경의 선택에 내가 왈가왈부할 수는 없어. 하지만 뻔히 잿더미로 이어질 선택에 아무 말도 하지 않을 수는 없거든. 부디 조금 더 자신을 위했으면 해."
로드
해금 조건 [어둠] 슈나이더 영입
"가끔 밤하늘을 함께 올려다보곤 합니다. 영웅에게도, 아니, 오히려 영웅이기에 마땅한 슬픔과 후회가 있으신 거겠지요? 제 미약한 힘이나마 도움이 될 수 있도록 더더욱 정진하겠습니다!"
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
어둠
슈나이더]]
해금 조건 [대지] 발터 영입
"무릇 추억은 함께한 시간에 비례하는 법이오. 그런 점에 있어서 누님과 나는 이미 많은 추억을 쌓았지. 그 각각의 단면이 어떤지는... 허허, 비밀일세."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
대지
발터]]
해금 조건 OOO
"헬가 경이 가장 좋아하시는 음악은 아주 유명한 진혼곡이랍니다. 종종 그 연주를 청하곤 하세요. 연주가 끝나도 한참동안 눈을 감고 계시더군요."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
바네사]]
해금 조건 [빛] 솔피 영입
"용을 사냥했다고 하는데... 저는 태어나서 살아있는 용을 본 적이 한번도 없어요. 어떤 생물일지 정말 궁금한데... 이야기를 들어보고 싶어요."
[[솔피(로드 오브 히어로즈)|
솔피]]
해금 조건 OOO
"언제나 여유만만한 태도, 마음에 들어! 나이 들면 그런 게 좋다니까. 응? 뭐가? 나도 나이 먹을 만큼 먹었다고! 몇 살인지는... 안 가르쳐주지!"
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지
프라우]]
해금 조건 [불] 라샤드 영입
"모든 아티팩트는 개성적인 마력 흐름을 지니고 있습니다. 헬가 님의 롱고미니아드에는 모두 기본적으로 똑같이 형상화되는 이미지가 있지요. 아마 그게... 그분의 흔적일 겁니다."
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
라샤드]]
해금 조건 [대지] 아슬란 영입
"헬가에게도 가끔은 가라앉는 시간이 있겠지. 그럴 것 같으면 나는 바로 데리고 나가 들판이라도 한 바퀴 뛰자고 한다네. 기분 좋아지는 가장 확실한 방법 아닌가? 하하핫!"
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지
아슬란]]
해금 조건 OOO
"종종 높은 하늘을 바라보시던데... 아마 떠나보낸 전우를 기리는 것이겠지요. ...상실이란 사람의 마음에 정말 깊은 자국을 새기는군요."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
파일:헬가-암.png
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
어둠
헬가]]
파일:아래로.png
해금 조건 OOO
"크메르사트의 죽음 이후 폐인이 되어가고 있던 나를 멱살 잡고 일으킨 것이 통령이었지. 그 방향성에 동의하지 않는 사람도 있겠지만, 덕분에 난 다시 살 의욕을 불태울 수 있었다네."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)|
어둠
로잔나]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"우리 둘 다 큰 상처를 안고 있지. 저 녀석은 그래도 해결될 가망이 보이긴 하니 다행이지만... 너도 참 박복하게 살았다, 코찔찔아."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
대지
발터]]
해금 조건 OOO
"에잉, 바보 같은 놈들. 어찌 그 나이를 먹고도 변하는 게 없나. 뭐, 담쌓고 살았던 나도 할 말은 없지. ...크메르사트가 봤으면 한 소리 들었겠구만.."
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
어둠
아슬란]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"잘 먹는 게 보기 좋아서 이것저것 가져다줬는데, 그때마다 참 예의도 바르게 감사를 표하더구만. 가리는 음식도 없고 말이야. 근래 보기 드문 젊은이일세, 홀홀."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"엘펜하임 세 마탑주의 위용은 사르디나에도 전해질 정도였지. 그중 제2 마탑주가 매우 적극적인 성격이라던데 직접 보니 알겠더군. 매사에 거침이 없는 젊은이야. 그야말로 청춘일세."
[[루실리카|
루실리카]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"나도 아네. 그 마음을. 아주 잘 알지. 그건 어떻게 할 수 있는 게 아니야. 억제하려고 해도 속을 좀먹어갈 뿐… 후우. 자네 오늘 시간 되나? 한 잔 사겠네."
[[즈라한|
어둠
즈라한]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"사냥꾼이든 저격수든, 사냥감이 없으면 둘 다 할 일이 없긴 마찬가지지. 한잔하러 가겠나? 내가 사겠네. 하하."
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
올가]]
해금 조건 [어둠] 헬가 영입
"후회를 품고 사는 사람이 어디 한둘인가. 나이를 먹을수록 늘어나면 늘어났지, 줄어드는 법은 없더구만. 그러니 어깨 펴고, 고개 들고. 똑바로 마주하게. 지금처럼 말이야."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
어둠
조슈아]]

3. 스토리 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 노말

파일:노말헬가.jpg
할머니 하나가 무서운겐가? 젊은 양반들이 담력이 콩알만하구먼.
속성은 물. 사르디나 5-4에서 첫등장.

전쟁 당시 마지막에 영혼의 교감을 나눈 용 크메르사트가 전사한 이후로 은퇴하여, 로잔나 데 메디치가 통령인 사르디나의 작은 여관 주인으로 은둔하며 지내고 있었다.

사르디나와 동맹을 맺으러 찾아온 아발론의 기사단과 로드를 유심히 지켜보다, 무슨 볼일이냐는 로드의 물음에 늙은이는 구경도 못하냐, 난동을 부리길래 무슨 일인가 보러 왔을 뿐이라며 능청스럽게 답한다. 하지만 헬가가 2차 마도대전의 영웅이자 최강의 용기사임을 알아본 로드에게 아직 젊어보이는데 눈썰미가 대단하다는 칭찬을 한다. 눈썰미가 아니라며, 어떻게 알고 찾아온 건지를 묻지만 사르디나의 통령을 만나러 왔다는 로드의 말에 말년에 거물이 찾아왔다며, 로잔나가 그들을 궁금해하긴 했으나 체면이 있으니 성히 보내줄 수는 없다며 전투를 시작한다.

요한과의 짧은 전투 애니메이션에서 호각으로 붙는 듯 하나, 엑셀리온 버스터를 쓰는 요한을 보고 놀란다. 자신도 한물 갔다는 것처럼 말하지만 적당히 한 것을 아는 프람에게 자존심 세워줘봤자 뭐 없다는 말과 함께 무슨 볼일인지를 재차 묻는다. 동맹을 원하는 로드에게 아가씨(=로잔나)가 이야기한 것이 그것이었냐며, 개인적으로 이야기해보겠다는 말과 함께 살아 있다면 또 보자며 퇴장.

5-5에서는 로잔나에게 아발론의 군주가 직접 왔다는 말을 전하며 곧 세계적인 위기가 올 테니 회담을 나누고 싶어한다는 것을 덧붙였다.

5-6에서도 재등장. 좋은 소식을 전해주지 못한다며 미안해하지만, 사르디나의 파도기사단이 곧 잡으러 온다는 것을 짐작한 로드에게 나라를 휘저어놨으면 그 정도 각오는 했을 거라고 말한다. 발터 베른하르트가 훈련시킨 것을 알고 있는 로드를 보고 정체가 뭐길래 그런 것도 알고 있냐며 놀란 반응을 보인다. 만일 아발론이 발터마저 꺾을 수 있다면 통령과의 만남을 직접 주선하는 것도 생각해보겠다는 말을 한다. 파도기사단과 합세하지 않냐며 놀라는 프람에게 안 좋은 의도로 온 것 같지도 않으니 굳이 막아야 할 필요성을 느끼지 않는다는 것은 덤. 아발론이 꽤 마음에 든다며, 부디 목표하는 바를 이룰 수 있기를 바란다는 말을 남긴다. 생각보다 호의적이라며 의아해하는 기사들에게 로드는 원래 자신이 인정한 사람에게 호의를 퍼주는 성격이라 설명한다.

5-9에서는 패배한 발터에게 한 번 졌다고 죽상이라며, 나이가 몇인데 그런 걸로 시무룩해져 있냐는 말과 함께 역시 예사롭지 않다는 평가를 내린다.

5-10에서는 1라운드 보스로 등장. 우리와 싸울 생각이냐는 요한의 말에 마지막으로 의지를 점검하겠다고 답한다. 갈루스 제국이 곧 온 대륙을 집어삼킬 것이라는 로드의 말을 믿지 못하는 로잔나에게 로드가 진실을 말하고 있다는 전제를 깔아두고 한 번 진지하게 들어보는 것도 괜찮지 않냐고 충고한다. 로드의 말에 늘그막에 다시 삶의 의미를 찾은 느낌이라며, 아발론의 군주를 따라가고 싶다고 말한다. 허락만 해 준다면 기사가 되고 싶다는 말에 흔쾌히 로드는 이를 받아들이고, 아발론에 영입되면서 사르디나에서의 스토리는 종료된다.

3.2. 하드

파일:하드헬가.jpg
용을 사냥하는 건 너희가 상상하는 것 이상으로 인내심이 필요하지...
그리고, 교활한 놈들을 상대하려면 더 교활해져야 한단다.
속성은 어둠.

용기사라 불리던 노말에서와 달리 스스로를 기사가 아닌 용 사냥꾼으로 지칭. '내가 본 좋은 용은 모두 죽었다'면서 용이 수호하는 나라인 아발론의 로드 일행에 흥미를 보인다. 국경 봉쇄령을 내렸는데도 사르디나까지 찾아온 로드 일행에게 적대감을 내비치며 언제든 로드를 죽일 수 있다고 엄포를 놓으나, 승부 끝에 로드 일행의 실력을 인정하고 발터에게 상황을 설명한다.

3.3. 엘리트

속성은 빛.

페르사 스토리 후반부에 로잔나, 발터, 그리고 신캐인 비앙카와 잠시 얼굴을 드러낸다.

3.4. 마도대전

50년 전 2차 마도대전 당시의 행적. 자세한 내용은 용기사 헬가 문서 참조.

3.5. 악몽

4. 대사

영웅의 계약
[빛]
영웅의 계약
  • (자막) 헬가 슈미트, 인사드립니다. 후후, 인생의 목표라고 해봐야 별것 없습니다. 그저 하루하루 최선을 다하는 것뿐이지요. 저와 함께 해보시겠습니까?
  • (음성) 용의 정신을 용의 수호자에게!
영웅 화면
[불]
영입 전
  • 어서오시구려, 로드.
[물]
영입 전
  • 아직은 청춘이라고 할 수 있지 않겠는가. 하하하하.
[빛]
영입 전
  • 사르디나에서 밥 좀 축내던 헬가 슈미트입니다.
[어둠]
영입 전
  • 이 헬가, 주군을 뵙니다.
영입 시
  • 헬가 슈미트. 오늘에야 진정한 주군을 만났습니다.
  • 로드에게 늙은 용기사의 충성을 바칩니다.
[빛]
영입 시
  • 헬가 슈미트. 믿음은 배반하지 않습니다.
기본
  • 어딜 다녀오시길래 이리 오래 걸리셨는지요? 이 늙은이, 애간장이 다 타버릴 뻔했지 뭡니까.
  • 아, 이 동네 약수터가 괜찮더군요. 물도 시원~하고 말입니다.
  • 해 뜨기 전이 가장 어둡다 하였지요. 희망은 가장 낮은 곳에서 피는 법이라고도 하고요. 그 때까지 살아남는 것이 목표라고 하면 웃으실 겝니까? 허허허.
  • 로드께서 만드실 미래는 과거처럼 상처로 얼룩지지 않겠지요. 흠. 그걸 보기 위해 아직 살아 있었나 봅니다.
  • 세 번째 마도대전은 반드시 막아 내야겠지요. 아니, 꼭 그렇게 하겠습니다.
  • 먼저 간 동료들에게도 부끄럽지 않은 사람이 되어야겠지요. 저 스스로도 노력할 테니 이 늙은이를 부디 믿어 주십시오.
  • 선물? 선물 싫어하는 사람은 없지. 나도 그런데. 하하. 아, 받고 싶은 것이 있는가?
  • 에잉, 쯔쯧. 나 때는 말이야.
  • 배에 힘 팍 주고! 외쳐 보게! 할 수 있다! 음, 그럼! 자넨 할 수 있네! 뭐든지 할 수 있어! 하하하하!
  • 웬만큼 세월이 흘렀는데도… 잊을 수 없는 것들이 있네요, 저에게도… 흠.
  • 더 이상 무언가를 잃었을 때의 아픔을 느끼고 싶진 않군요. 늙으면 무뎌진다더니, 꼭 그렇지도 않은 것 같습니다.
  • 가끔은, 젊은 시절로 돌아가는 상상을 하곤 합니다. 흠, 인생엔 정말 많은 갈림길이 있었지요. 그때마다 다른 선택을 했다면… 어땠을까. 후훗.
  • 음… 결혼을 안 한 것은 살짝 후회가 되기도 합니다. 저에게도 가정이 있었다면… 어땠을까요.
  • 짝? 아이고… 저를 걱정할 시간에 로드 먼저 신경 쓰시지요! 거, 이 늙은이 가기 전에는 후사를 봐야 하지 않겠습니까? 허허허…
  • 발터는 코찔찔이 때부터 봐 왔지요. 영 재능이 없는 녀석이었는데, 정말 노력을 많이 하더군요. 지금은 등을 맡길 수 있는 자랑스러운 전우입니다.
  • 로잔나 통령 말인가요? 허허, 그리 오래 사셨는데도 아직 소녀의 감성을 지닌 분이시지요. 허허허.
  • 용이란 정말 멋진 생명체지요. 지금은 찾아보기 어렵지만 말입니다.
  • 저와 영혼을 나누었던 용의 이름은… 크메르사트였습니다. 두 쌍의 날개가 정말 늠름했던 친구죠. 언제까지나… 그녀를 기억할 것입니다.
[불] 전용
기본 대사
  • 뱃가죽이, 등에 달라붙겠구만, 아. 오늘 저녁은 통다리 치킨 어떤가? 아, 그래그래. 다들 모여라!
  • 거 앞에 가는 청년! 길바닥에 쓰레기를 버리면 쓰나, 얼른 주우시게. …뭐, 싫다고? 주워, 안 주워?
  • 먹는 게 시원찮은 녀석치고 힘 제대로 쓰는 물건이 없지. 잘 먹고 잘 자는 게 제일 중요해, 제일!
  • 사르디나 사람은 모두 생굴을 잘 먹냐고? 모두가 그렇지는 않겠다만, 난 좋아하지. 생굴이 얼마나 맛있는데! 하하하!
  • 사르디나로 바로 돌아가지 않은 이유라, 글쎄. 나한테는 오히려 그게 휴식이었으니까. 하하! 덕분에 좋은 녀석들을 많이 만났지.
  • 도전이 뭐 별건가? 그냥 해보는 거지. 뭘 해야 할지 모르겠으면 작은 것부터 해보는 거야. 아침에 10분 일찍 일어나본다든지. 어제는 안 먹었던 오이를 오늘은 딱 한 입 먹어본다든지. 그래, 솔피 욘석아! 편식하면 못쓴다, 못써!
  • 내가 이 나이에도 꼿꼿한 비결? 떼잉, 내 나이가 어때서? 통령에 비하면 난 아직 한참 어리기만 하지 뭐. 하하하.
  • 그래, 프람. 배운 걸 잘 써먹고 있구만. 그래도 한참 멀었다, 욘석아. 아침에 장작 패기는 계속하고 있는 거냐? 근육 기르는 데는 그만한 게 없지, 암!
[물] 전용
기본 대사
  • 이것도 좀 자셔보십시오 로드. 아주 맛있게 잘 담가졌습니다. 으응? 배부르다니요? 그게 무슨 소립니까. 아이구, 얼굴이 반쪽이 되겠네, 반쪽이 되겠어.
  • 밥은 잘 먹는 편입니다. 나이가 들수록, 아니. 그러니 더더욱 잘 챙겨먹어야지요. 로드께서도 이 점 잊지 마시고. 꼭 식사 잘 챙겨드십시오.
  • 나를 사랑하는 건 참으로 어려운 일이지요. 하지만 세상에는 여러가지 모양의 사랑이 있습니다. 그러니 조금 모나고 부족한들 그것 또한 사랑이 아닐 수 있겠습니까.
  • 아발론의 바다는 아발론만의 멋이 있더군요. 특히 동쪽 해안의 해식 절벽은 가히 절경입디다.
  • 아… 오늘 같은 날은 한가하게 수영이나 하고 싶구만. 어? 아, 놀러 가자고 눈치 드린 건 아닙니다? 하하.
  • 비가 오려나, 무릎이 다 시큰거리는군.
  • 사르디나의 좋은 점? 통령이 물어보랍디까? 농입니다, 농. 하하하! 으음, 사르디나의 장점이라. 음, 아무래도… 나! 하하하하!
  • 그래? 리카르도 욘석아, 어? 덥다고? 빨빨대고 돌아다니니까 그런 것 아니냐. 에휴, 쯧. 가만~히 있으면 시원하니 시원해! 어? 하하!
[빛] 전용
기본 대사
  • 한때는 열두 영웅이라는 이름이 족쇄처럼 느껴졌습니다. 그 이름을 피해 마냥 숨고만 싶었죠. 예, 도망치는 게 능사가 아니라는 걸 깨닫고 나니 그 어떤 것도 두렵지 않았습니다.
  • 건강한 신체에 건강한 정신이 깃든다지 않습니까. 알아서 잘 하시겠지만, 숨 쉬는 것 말고 다른 운동도 좀 해 보십시오. 가볍게 턱 걸이부터. ...예?! 턱걸이를 못 하십니까? 어째서... ...이게, 왜 안 될까요?
  • 수영 말입니까? 사르디나인이니 당연 좋아할 수밖에요! 제 주특기는, 접영입니다. 어디, 한 번 배워보시겠습니까?
  • 명령을 내리는 이는 부하를 믿어야 하고 명령을 받는 이도 상관을 믿어야 합니다. 그게 바로, 진정한 군인 정신이지요.
  • 해내는 것도 중요하지만 해보는 것에 비할 순 없습니다. 아무것도 하지 않은 사람보다, 도전했다 실패한 사람이 더 많은 것을 배우지 않겠습니까.
  • 언제나 바른 사람일 수는 없습니다. 하지만, 바른 사람이 되기 위해 최선은 다할 수 있지요.
  • 먹는 것에는 별 관심 없습니다. 싫어한다기보다는 정말 흥미 자체가 없다는 것에 가깝겠군요. 뭐, 그래도 끼니를 거르진 않습니다. 하하하. 이 나이엔 근육 하나하나가 소중한데. 암, 그럴 수야 없지.
  • 통령에게는 말로 다하지 못할 빚을 졌습니다. 그 마음의 빚은 죽어서도 갚지 못하겠지요.
  • 통령도 통령이지만. 발터도 만만치 않게 악바리죠. 아, 대부분은 모를 겁니다. 그 녀석은 원체 생색이란 걸 낼 줄 모르니 말입니다. 하하하.
  • 비앙카! 이 녀석, 또 일 하다 밤이라도 샜나? 원, 잠은 죽어서 자려는 건지 뭔지. 잠 좀 자라. 잠 좀 자!
  • 리카르도? 하하하하! 골머리만 썩이는 사고뭉치일 때도 있지만, 또 뭘 해도 안쓰럽기만 할 때도 있습니다. 진짜 손주도 이런 느낌은 아니었을텐데 말이지요. 하하하하.
  • 온달 녀석은 참, 여전합디다. 달라진 게 하나도 없어서 낯설 정도로 말이지요. ...아, 멈춘 시간에 있던 녀석이라 그런가.
  • 모두 함께였을 때, 아슬란과는 틈만 나면 힘을 겨루곤 했습니다. 그러다 정신 사납다며 시프리에드에게 된통 혼나곤 했었는데. 그것도 다 추억입니다. 하하하.
  • 전승자라는 이들과 종종 어울리곤 합니다. 그 중에서 비류라는 청년은, 참. 하하, 늙은이 비위 맞추는 솜씨가 제법이더군요.
  • 포도당과 주스로만 하루 필요 열량을 채운단 말인가? 떼잉, 근육 다 빠진다, 다 빠져! 나이 들어 고생하지 말고 잘 챙겨드시게! ...응? 어디 가나, 라샤드 경? 아, 이봐!
[어둠] 전용
기본 대사
  • 잡념을 지우는 데는 책만한 게 없지. 읽고 싶은 것이라도 있나? 마음껏 골라보시게.
  • 좋아하는 날씨? 글쎄, 그런 건 딱히. …아, 비 오는 걸 좋아하려나.
  • 사람을 좋아한다고 해야 하나, 싫어한다고 해야 하나. 좋은데, 싫지. 이거면 답이 되었나.
  • 맡은 일도 제대로 안 하면서 권리만 찾으며 불평하는 이들이 있지. 나이가 적든 많든 말일세. 허, 어쩌라는 건지.
  • 베로니카 말인가. 종종 통령과 만난다더군. 뭐, 해저 왕국으로 돌아가지 않았으니까. 아, 못 갔다는 말이 더 맞겠구만그래.
  • 종종 크메르사트가 꿈에 나온다네. 아무 말도 하지 않고 그저 날 바라만 보지. 하, 그래. 그렇게라도 볼 수 있어 고마울 따름이야.
  • 한때는 그런 생각도 했어. 크메르사트의 사념으로 용을 사냥하는 건 역시 좀 그런가, 하고… 그래도 어쩔 수 없었지. 그래, 어쩔 수 없었어…
  • 거, 잠깐 하나 물을 게 있네. 지난번에 프라우가, '혹시 T야?' 라고 묻던데. 이게 무슨 말인지 아나? 티? 티끌을 말하는 겐가? 대체 뭔 소린지…
전투 - 기본
전투 준비
  • 로드의 뜻대로.
  • 헬가, 출전합니다.
  • 알겠습니다. 맡겨 주십시오.
  • 승리하고 돌아오겠습니다.
  • 기꺼이 가도록 하지요.
  • 제가 가지요.
[빛]
전투 준비
  • 차가 식기 전에 돌아오지요. 하하.
  • 분부를.
  • 맡겨주십시오.
  • 준비는 모두 마쳤나.
  • 빠뜨린 건? 음, 없군. 좋아!
어시스트 요청
  • 이쪽이라네!
  • 도와주게나!
[빛]
어시스트 요청
  • 돌격하지!
  • 협공!
어시스트 시
  • 좋구만!
  • 힘내시게!
[빛]
어시스트 시
  • 물러서라.
  • 확인.
반격
  • 소용없다.
전투불능
  • 10년만 더 젊었더라면…
승리
  • 훗, 아직은 현역이랍니다.
  • 어이쿠, 무리하면 안 되겠군요.
  • 그럭저럭 쓸 만하지 않습니까?
[빛]
승리
  • 흠, 맥주나 한 잔 할까.
  • 음~ 하하, 멀쩡합니다.
  • 흠, 예상하신 결과겠지요. 하하하!
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 사냥을 시작하지.
  • 소용없다.
액티브
(2스킬)
  • 흠, 어림없다!
  • 조각내주지.
버스트
(3스킬, 자막)[19]
  • 새벽을 비추는 두 쌍의 날개여!
  • 부탁하네, 친구여.
  • 크메르사트, 힘을 빌려다오!
  • 이 일격에 모든 힘을 담는다!
[빛]
버스트
(3스킬, 자막)[20]
  • 끝낼 때가 왔군. 하아아앗! 받아라!
  • 사념이라 한들, 자네에겐 충분하지!
  • 용의 정신이여! 격멸의 힘을!
성장
초월
  • 더 강해질 수 있다는 거죠?
  • 기분이 나쁘지 않군요.
  • 로드의 권능은 정말 신기하군요.
  • 이런, 젊은 시절에 경험해 보지 못한 것이 천추의 한이군요.
각성
  • 축복받은 느낌입니다. 허허허…
  • 이정도면 젊은 시절 못지 않겠군요. 허허허.
  • 용기사의 인장이 더욱 강력해졌습니다. 놀랍군요.
커맨더
[빛]
출전 명령
  • 패배는 없다!
[빛]
진영 변경
  • 진영 변경!
  • 위치로!
[빛]
전투 패배/포기
  • 전술을 검토하겠습니다.
  • 면목이 없군요.

5. 기타

파일:헬가생일1.png
파일:헬가생일.jpg
<rowcolor=white> 생일 기념 월페이퍼
"매년 조촐하게 보내던 생일이었는데, 이렇게 성대하게 치러 주시니 감동이구려, 홀홀."
2020년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"모처럼이니 한 곡 추시렵니까?"
2020년 생일 쿠폰 코멘트
"무심히 지나치는 세월이 밉다가도, 켜켜이 쌓인 추억들이 이 늙은이에게 미소를 짓게 합디다."
2021년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"남은 시간을 함께 보내겠다는 약속, 지켜주시겠지요."
2021년 생일 쿠폰 코멘트
"기쁜 일도 슬픈 일도 참 많았지요. 그렇게 쉼 없이 걷다 이제야 걸어온 길을 돌아보니, 결국 가장 기억에 남는 건 그 순간을 함께한 이들입디다."
2022년 생일 기념 코멘트
"오늘도 아마 그 소중한 순간이 되겠지요. 홀홀."
2022년 생일 쿠폰 코멘트
"이전에는 홀로 남겨졌다 생각했지만, 이제는 깨달았지요. 이 모든 날들이 크메르사트가 선물한 또 하나의 세상이라는 것을 말입니다."
2023년 생일 기념 코멘트
"허허, 남은 날들도 계속 함께해주시렵니까?"
2023년 생일 쿠폰 코멘트
  • 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 스파클링 우드
+15
싱그러운 나무 향기. 처음은 시더우드의 풍부한 흙과 나무향이 나지만, 잔향으로는 톡 쏘는 베르가못향이 남아 마치 햇살이 부서지는 숲을 연상시킨다.
플로렌스: 클리어 워터
+30
시원한 느낌의 향수. 화이트 레몬과 라일락 향의 조화가 훌륭하다. 잔향은 옅은 머스크로 너무 가볍지는 않아, 성별 및 연령대 불문 선물하기 좋은 향수에 속한다.
엘펜하임: 다크 스노우
+10
진저 느낌이 강한 향수. 첫 향은 스파이시한 진저로 꽤 강렬하지만, 시간이 지나면 코튼 느낌의 부드럽고 포근한 향으로 남는다.
페르사: 야천
+15
향긋한 로즈마리 향. 신선한 허브 계열의 아로마틱한 느낌에, 페르사 계곡에서 흔하게 볼 수 있는 은방울꽃의 플로럴한 느낌을 더했다.
사르디나: 사일런트 나이트
+30
나른하고 포근한 향. 코튼 노트가 강한 향수로, 갓 세탁한 빨래의 부드러움을 느낄 수 있다. 불면증에도 효과가 좋아, 손수건에 분사해 머리맡에 두기도 한다.
다케온: 플레이밍 루비
+10
달콤한 과일향. 석류와 사과의 프루티한 향이 주를 이루며, 한 입 베어 물면 과즙이 가득 터지는 과실의 느낌을 살렸다. 붉은 병의 디자인은 공병 수집가들에게도 인기가 많다.
갈루스 서부: 프린세스 피오니
+3
은은한 꽃향기. 물기를 머금은 작약의 풍성한 향기를 가득 담았다. 플로럴 계열의 향수 중 가장 유명하지만, 지속력이 좋지 않아 자주 뿌려주어야 한다.
갈루스 동부: 글로리 데이
+5
파우더리한 바닐라 향. 기본적으로 달콤한 향이지만, 샌달우드와 베티버를 조향하여 잔향은 꽤 묵직한 느낌을 자아낸다. 가을에 가장 잘 어울리는 향수 1위에 올랐다.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3
"얼씨구?"
"혹시 뭐 제게 섭섭한 부분이라도 있으신 겝니까?"
+5
"이런 건 대체 어디에서 구하는 겝니까?"
"주는 정성이야 감사하긴 한데... 이거 원."
+10
"그럭저럭 괜찮군요. 감사히 잘 간직하겠습니다."
"나쁘지 않군요."
+15
"말년에 아주 호강을 하는구먼, 홀홀."
"이 늙은이의 취향을 잘 아시는군요. 고맙게 받겠습니다."
+30
"아니, 이리 귀한 것을? 구하기 어려웠을 텐데 참으로 고마운 일이군요."
"저 때는 이런 선물을 받는 건 꿈도 못 꿨는데 말입니다. 음? 하하, 좋다마다요!"
<rowcolor=white>
만족도 달성
대사
50% 미만
"헬가 슈미트, 인사드립니다."
50% 이상
"아하, 그렇군요. 생일이 벌써 다시 돌아왔습니까."
100% 이상
"어디까지 들고 오실 심산입니까. 전부 챙기려면 허리가 다 휘겠구먼..."
150% 이상
"하하, 저는 이미 충분히 만족했는데 주군께선 아니신가 봅니다."
200% 이상
"눈 감을 때까지도 기억에 남을 특별한 생일이었습니다. 예? 아. 하하! 예. 이런 말은 넣어두지요."
<rowcolor=white>
만족도 100% 달성 보상
파일:헬가생일포카.jpg
"요즘 젊은이들은 이런 걸 갖고 싶어 하나 보구먼."


[ BDAY ] 바다의 축복에 깃든 용기사의 미소


푸르른 바다의
탄생 기념 카드
10월의 영웅

  • 발터: “그때 기억나시오? 누님.”

    헬가: “그걸 어찌 잊겠냐, 이 녀석아.”

    발터: “하하… 그럼 그때처럼, 한 곡 추시지요.”

    헬가: “이거 오랜만이구만. 발 밟아도 모른다.”



    코스튬: 바캉스 에디션 업데이트
  • 발터: “누님, 아직 음악이 끊기지 않았습니다.”

    헬가: “쯧쯧, 이놈아. 돌려 말하는 건 취향이 아니라고 했을 텐데?”



    코스튬: 바캉스 에디션 복각
  • 비류: "주군께서도 한 곡 어울려주시겠습니까?"

    헬가: "마다하지 말게. 박자 놓치는 것쯤이야 대수인가?"



    코스튬: 고대 에디션 업데이트 파일:유튜브 아이콘.svg
  • 노년간지 여성 캐릭터라서 처음 등장했을 때부터 반응이 좋았고, 상당한 팬층을 확보한 캐릭터다. 인게임에서도 기본 속성 (물) 은 배포로 쉽게 얻을 수 있어서 접근성도 좋고 성능도 좋아서 키우는 데도 부담이 없다.
  • 본인의 나이를 그대로 드러내는 대사들이 많다. 약수터를 언급한다든가, 나 때는 말이야 드립에 로드의 후사를 걱정해주는 등...
  • 2차 창작에서는 주로 로잔나, 발터와 함께 사르디나조로 엮인다.[21] 발터, 아슬란과 함께 마도대전조로 묶이기도 한다. 여기에 라플라스까지 추가해서 노인정팟으로 묶는 경우도 존재.

6. 둘러보기



[1] 한일 성우 모두 쿠키런: 킹덤에서 어둠마녀 쿠키를 맡았다. [2] 나름 지역 명물이라고 한다. [3] 그나마 방어력이 워리어중 6위긴 하지만, 그 낮은 체력을 제대로 커버쳐줄 정도는 못된다. [4] 물솔피도 마찬가지이긴 하나, 5.5 유료영웅이기에 예외. [5] 로오히와 같은 턴제 게임에서 디버프가 1턴동안 지속되는것과 그이상으로 지속되는 것의 차이는 매우 크다. 왜냐하면 1턴인 경우 해당 턴에만 이득을 볼 수 있는 반면 1턴 그이상으로 지속될 경우 상대의 턴이 돌아도 디버프가 계속 남기 때문에 뒷심을 발휘하는게 가능하기 때문. 클로버게임즈는 이러한 점을 무시하고 패치를 한 것이다. 워리어 특성상 반격셋을 사용할 수 있다는 것을 고려해서 패치를 한 것이라고 반문할 수는 있지만, 애초에 반격셋을 통한 반격 조차도 확률로 터지기 때문에 만능은 아니다. [6] 물론 스킬강화를 6레벨까지 한게 아니라면 기본 확률만 증가한 셈이라 상향은 맞다. 다만 이 패치로 인해 스킬강화를 할 이유가 통째로 사라져버린게 문제. [7] 당장 불헬가의 평타가 공격력 감소가 아닌 속도 감소라고 생각해보자. 속도 감소 디버프를 쓰는 영웅은 꽤 있겠지만 이걸 평타로 쓰는 영웅은 극히 드물것이다. 그것만으로도 기용 가치가 크게 상승하는 셈. [8] 시나리오에서는 잡몹처리의 경우 CC기가 낄 자리는 없고, 보스전의 경우 대부분의 보스가 기절이 걸리지 않을 뿐더러 보스 옆의 잡몹도 그저 깡딜로 녹여버리는게 속이 편하다. 그리고 아레나의 경우 공격덱에서는 시나리오와 마찬가지로 깡딜로 없애버리면 그만, 방어덱에서는 AI의 특성상 먼저 궁극기를 안써서 쓸일이 없다. 결국 남은건 오벨리스크 등반할 때인데, 불헬가 본인의 스탯이 매우 빈약한데다 오벨리스크에 나오는 잡몹들의 데미지가 꽤나 센 탓에 자신이 기절 못걸면 반대로 자신이 죽는 매우 불안정한 플레이를 해나가야 한다. 장비를 통해 내구력을 크게 향상시키면 될일이라지만, 이 경우 덱 전체 공격력이 더 떨어지는 현상을 초래한다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [11] 다만 지속피해만을 바라보고 물 헬가를 쓰는건 드물며, 지속피해는 슈터들이 더 잘써먹기 때문에 슈터쪽이 기용률이 높다. 애초에 체력이 낮은 문제도 있기 때문에 지속피해 입히려다 역으로 골로 갈 수 있다. [12] 그래도 노말 프라우를 만나는 시점이면 스토리 자동영입 멤버인 불 메이링과 불 자이라가 있기 때문에 풀 샬롯의 궁극기 보호막+피회복만 잘 활용해 준다면 헬가를 잡몹청소기로만 써도 충분하다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다. [영원의_계약] [영웅의_계약_소환] [17] 계약 기간 동안 30일 연속 접속. 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다. [18] 예외로 '강운' 효과로 획득하는 추가 턴은 연속 획득이 가능하지만 획득 확률이 낮다. [19] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [20] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다. [21] 엘리트 스토리 업데이트 이후로는 비앙카, 리카르도도 함께 포함되고는 한다.