'솔피'라고도 불리는 동물에 대한 내용은 범고래 문서
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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x 코드 기어스 반역의 를르슈 |
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물
개별 문서 |
로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
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진리를 추구하는 자 SOLPHI |
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|
||
풀네임 | 솔피 레벤하이트 | |
ソルフィ・レーヴェンハイト | Solphi Revenheit | |
CV |
이다은 우에다 히카루 |
|
종족 | ??? | |
신장 | 162cm | |
생일/별자리
|
6월 20일 / 쌍둥이자리 | |
중요한 것
|
탐구심, 자신에게 애정을 주는 사람 | |
좋아하는 음식
|
튀김 | |
아티팩트
|
바사비 샤크티 | |
천재적인 능력을 가진 마도학자입니다. 만물을 관통하는 지식의 탐구가 삶의 목적이라 말하며, 무언가를 창조하는 일에 큰 관심을 보이지요. 얼핏 순수하고 차분한 성격으로 보이지만, 잘 보면 타인에 대한 관심이 극도로 부족한 면이 있습니다. 본인 스스로 굳이 사회적 관계의 필요성을 느끼지도 못하는 것 같고요. 억지로 성격을 바꾸게 할 수는 없는 노릇이지만, 그런 가치관을 뿌리부터 뒤흔들어줄 사람이 나타나면 어떨까요? 일반적으로 품기 어려운 강대한 마력을 다루는 것도 그렇고, 꽤 비밀이 많은 아이입니다. |
[clearfix]
1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 다케온의 마도공학자.
1.2. 상세
다케온에 파견된 마도학자로서, 시안과는 자매같은 사이. 또한 노말 스토리에서 바로 밝혀지는 사실로 이중인격이다. 다만 일반적으로 보여지는 '서로 대립하는 별개의 자아들'과 다르게 이쪽은 '음흉한 속내를 겉으로 감추는' 하라구로에 가깝다. 표층인격과 심층인격 양 측 모두 잔혹함이 순화된 차이일 뿐, 진리를 향하는 이성적인 추구나 일반적인 감정의 결여 등의 기본 캐릭터성은 동일한데다, 결정적으로 이중인격에서 주로 나오는 주도권 쟁탈을 위한 싸움이나 인격 교체에서 드러나는 다른 인격의 그 동안의 기억의 부재 등이 전혀 없다. 추후 솔피의 배경에 대해 추가적인 정보로 달라질 수 있으나, 우선 이러한 공개된 성향들로는 실제 질병인 해리성 정체감 장애이기보다는 하라구로의 겉이 다정하고 속이 시커먼 분리적인 태도가 인격 변환이라는 극단적으로 나눠진 경우로 보인다.[1]
1.3. 인물 관계도
솔피→ 로드 |
(표층) 갑자기 나타난 외국의 군주이자 짜증나는 방해물. |
(심층) 갑자기 나타난 외국의 군주이자 짜증나는 방해물. |
솔피→ 시안 |
(표층) 정말 좋아하고 따르는 언니. |
(심층) 너무 순진해. 괴롭히고 싶어, 울리고 싶어! |
솔피→ 아슬란 |
(표층) 믿음직한 지도자라고 생각. 아버지가 있다면 이런 느낌일까? |
(심층) 멍청한 용병왕. 내가 무슨 생각을 하는지도 모르고... |
로드→솔피 |
많은 것을 숨기고 있는 다케온의 위험인물 1순위. |
시안→솔피 |
정말 좋아하는 동생. 피는 이어져있지 않지만 친동생처럼 아낀다. |
아슬란→솔피 |
신뢰하고 아끼는 마도학자. 시안과 좋은 친구이자 자매가 되어주었으면 한다. |
2. 인게임 영웅
-
스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 빛.
속성 스토리 등장 플레이어블
불 X O
물 X O
대지 X O
빛 O O
어둠 O O - 인게임 상의 모습은 불, 물, 대지, 빛, 어둠 속성 다섯 가지가 모두 확인되었다.
-
이 중 대지 속성은 영웅의 계약을 통해 영입 가능.
- 영웅의 계약 9, 10차: [불] 나인 / [물] 바레타 / [대지] 솔피 중 택 2 - 라이레이, 조슈아, 메이링, 요한, 프라우에 이어 여섯 번째로 다섯 속성 전부 출시된 영웅이다.
2.1. [불]솔피
클래스 | 스트라이커 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2024년 2월 1일 | ||||
픽업 기간 |
2024년 2월 1일 ~ 2024년 3월 1일 2024년 8월 10일 ~ 2024년 9월 10일 (운명 소환: 진리의 불꽃) |
||||
솔피는 꿈을 꾸었습니다. 언젠가 이곳을 벗어날 수 있다면 어디로 갈 지를요. 물놀이를 좋아하는 나인을 위해 바닷가의 작은 집도 좋을 것 같았습니다. 꽃밭을 가꿀 수 있는 숲 속의 오두막도 괜찮을 듯했지요. 연구소의 차가운 벽에 기대 오지 않을 미래를 그려보는 것으로, 솔피는 매일 꿈을 꾸었습니다. 매일 밤 두 손 모아 빌던 소원을 누군가 들었던 걸까요? 예상치 못한 연구소의 파괴로 솔피는 철창 밖을 나오게 되었습니다. 무너진 잔해에서 간신히 동생의 손을 잡고 도망쳤지만 어디로 가야 할 지는 알 수 없었습니다. 솔피는 그저 앞만 보고 달렸습니다. 맨발의 아이들은 산을 넘고 바다를 건너 눈보라 치는 엘펜하임에 닿았습니다. 제국의 자산이었던 아이들이 어쩌다 그곳까지 가게 되었는지는 말하지 않아도 아시겠지요. 솔피의 목표는 오직 하나였으니까요. 그 지옥에서 멀리, 최대한 멀리 도망치는 것. 마침내 남매는 멀디먼 설원에서 정신을 잃었습니다. 그 이후의 일은 당신의 바람대로입니다. 오갈 데 없는 남매에게 무수히 많은 손길이 내밀어 졌습니다. 누군가는 아이들에게 집을, 누군가는 따뜻한 음식을, 또 누군가는 배울 기회를 주었죠. 흙투성이의 맨발로 살려달라 빌던 아이들은 이제 모두와 함께 웃을 수 있게 되었습니다. 그럼에도 솔피는 여전히 그날의 꿈을 꿉니다. 이보다 더 끔찍할 수 없을 것 같은 날. 누구에게도 구원받을 수 없는 절망스러운 날들. 그 모든 날의 솔피는 언제나 뛰어내릴 준비가 되어 있었습니다. 그곳이 낭떠러지든, 불구덩이든, 솔피에게는 연구소보다 못할 곳이 아니었거든요. 끝을 두려워하지 않는 마음은 악몽을 벗어나 희망을 그립니다. 하고 싶은 공부를 마음껏 하면서, 마찬가지로 호기심 가득한 학생들에게 새로운 지식도 전수하며 말이죠. 희망의 불씨는 솔피가 가장 사랑하는 이들 사이에서 피어납니다. 그게 누구냐고요? 당연히 솔피의 전부인, 가족이죠. |
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호기심 많은 연구자 | 지식의 탐험가 | 진리의 불꽃 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
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블랙 미니 원피스 |
블루스카이 미니 원피스 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
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|
진리의 이해자 | 순백의 뇌명 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 미드나잇 에디션 》 | |
|
|
바람에 실려온 약속 |
기다리던 향기 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.1.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 10,930 | 1,339 | 1,455 | % | % | % | % | 105 |
1각 | % | % | % | % | ||||
2각 | % | % | % | % |
2.1.2. 스킬
|
피어난 호기심 | |||
패시브1 | 치명타 피해가 10% / 5% / 5% / 5% / 5% / 20% 증가한다. |
|
다정한 이성 | |||
패시브2 | 대지 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
|
이프리트의 분노 | |||
잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. | |||
대지 속성에게 주는 피해량을 20% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 추가 피해량 20% |
|
테슬라 쇼크 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 55% 확률로 [ 질풍 ] 을 1회 발동한다. 이 공격의 [ 치명타 피해 ] 는 200% 증가한다. [ 질풍 ] 발동 시, 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용한다. [ 질풍 ] 은 연속으로 발동되지 않는다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
|
파티클 콜라이더 | |||
액티브 | 쿨타임: 3턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격한다. 추가로 대상의 숫자가 적을수록 최대 40%의 피해가 추가된다. 이 공격의 [ 치명타 피해 ] 는 200% 증가한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
|
플라즈마 필드 | |||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
모든 적을 공격하고, 100% 확률로 [ 돌풍 ] 을 1회 발동한다. 이 공격의 [ 치명타 피해 ] 는 200% 증가한다. [ 돌풍 ] 발동 시, 무작위 적에게 기본 스킬을 즉시 사용한다. [ 돌풍 ] 은 연속으로 발동되지 않으며, [ 체인버스트 ] 공격으로는 발동하지 않는다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2.1.3. 아티팩트
|
바사비 샤크티 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 공격력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 공격력 2% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 2% 증가 | ||
5티어 | 공격력 2% 증가 | ||
6티어 | 공격력 7% 증가 |
|
타입 인드라: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
생존한 불 속성 아군 1명 당 자신의 [ 공격력 ] 을 9% 증가시킨다. | |||
2티어 | 공격력 1% 증가 | ||
3티어 | 공격력 2% 증가 | ||
4티어 | 공격력 3% 증가 | ||
5티어 | 공격력 3% 증가 | ||
6티어 | 공격력 4% 증가 |
|
타입 토르: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 강화 효과 ] 중 가장 최근 1개를 제거한다. | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 약화 효과 발동 확률 15% 증가 |
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
[[솔피#불|
불 솔피]] |
||||
해금 조건 | ||||
"사람마다 각자의 고민이 있겠지만, 솔피는 그걸 두려워하지 않아. 피하지도 않지. 적극적으로 자기 삶을 개척하려는 태도는 나 역시 본받을만하다 생각해. 후후." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [불] 솔피 레벨 60 도달 | |||
"주제별로 결재안을 분류할 수 있는 프로그램을 제공해주셨습니다. 소정의 보답을 하려 했으나 마다하시더군요. 예. 동생분이 좋아한다며 토마토 한 상자만 들고 가셨습니다." | ||||
[[루인(로드 오브 히어로즈)#빛|
빛 루인]] |
||||
해금 조건 | [불] 솔피 1 각성 | |||
"처음 보았을 때는 저를 어색하게 여기더군요. 그래도 이제는 제법 언니라고 부르며 함께 시간을 보냅니다. 어찌나 싹싹한지 참 귀여운 동생이지요." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)#불|
불 시안]] |
||||
해금 조건 | [불] 솔피 2 각성 | |||
"어떤 솔피든 나에게는 모두 딸 같은 녀석들이지. 나의 모든 딸이 내일 걱정 없이 행복했으면 좋겠군. 고민되는 일이 있다면 언제든 내게 물어도 좋고. 하하!" | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#불|
불 아슬란]] |
||||
해금 조건 | ||||
"또 다른 저와 친하다고 하더라구요? 그래서 그런지 저를 처음 봤을 때도 왠지 더 반가워하는 것 같았어요. 물론, 저도 솔피가 좋아요! 우리는 친구니까! 그쵸?" | ||||
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지 샬롯]] |
||||
해금 조건 | ||||
"저의 부덕함이 낳은 업보라 생각하였습니다. 하지만... 이 아이가 새 세상에 적응하려고 노력하는 만큼, 저 역시 달라져야겠지요. 예? 아버지의... 마음 말입니까? 음..." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠 라플라스]] |
||||
해금 조건 | ||||
"누나를 싫어하냐고? 싫은 게 아니라... 언젠가 또 헤어질지도 모르잖아. 그래서 그래. 이, 이거 누나한테는 비밀이다?" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)#물|
물 나인]] |
||||
해금 조건 | ||||
"제법 똘똘하더군. 우리 사관학교에도 연구과가 다로 있는데, 생각 없나? 아, 배 타는 걸 안 좋아한다고? 걱정 마라. 파견 학생 제도도 있으니. 장학금도 잘 준단다?" | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#물|
물 로잔나]] |
||||
해금 조건 | ||||
"숭고한 대의가 있는 건 아니었습니다. 하지만 제 보잘것없는 의지가 누군가에게 도움이 되었다면... 예. 그것만으로도 충분하겠지요. 잘 지내는 것 같아 다행입니다." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)#빛|
빛 라샤드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"밤하늘을 그릴 때면 종종 소인 옆에 앉아 별을 올려다보시더군. 무슨 생각을 하시냐 물었더니 꿈을 꾸고 있다던데. 후후. 참으로 어여쁜 아이라오." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#물|
물 메이링]] |
||||
해금 조건 | ||||
"틱틱거리는 게 얘 매력이긴 한데, 이 버전도 나쁘지는 않네! 또 아주 다른 것도 아니거든. 화낼 때 본 적 있어? 입에서 불이라도 뿜는 줄 알았다니까. 잘못 건드리면 큰일 날듯!" | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)#빛|
빛 프라우]] |
||||
해금 조건 | ||||
"동방에서 아주 오래전에 사용했다는 해시계를 준 적이 있거든. 고장 난 거라 쓸모없다 생각했는데 그걸 어떻게 고쳐냈더라? 우리 배에 기술자가 필요한데... 물어볼까?" | ||||
[[라이레이#물|
물 라이레이]] |
2.2. [물]솔피
클래스 | 스트라이커 | ||||
영입 등급 | ★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매 | ||||
인연 소환 (2023/10/19 ~) | |||||
업데이트 | 2020년 10월 15일 | ||||
판매 기간 |
1차: 2020년 10월 15일 ~ 2020년 12월 31일 2차: 2021년 11월 4일 ~ 2022년 1월 3일 3차: 2022년 9월 29일 ~ 2022년 12월 1일 |
||||
언제나 새로운 지식을 갈망하는 마도학자입니다. 깊게 파고드는 것은 좋으나, 때로는 주변인들을 실험대상으로 삼는 것으로 모자라 자기 자신마저 재료로 삼곤 합니다. 탄생 과정이 평범하지 않아서 그럴 가능성도 있군요. 끈기와 집념이 대단하므로 조금만 도와준다면 금세 높은 경지에 다다를 수 있을 테지만, 스트레스가 극도에 달하면 숨겨진 성격(주의 : 매우 위험함)이 등장하므로 가끔은 적당히 쉬는 법도 알려주세요. 시시한 일상 이야기를 웃으면서 할 수 있는 친구가 생기면 좋겠네요. |
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열의 넘치는 탐구자 | 진리의 연구자 | 푸른빛의 섬광 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
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블랙 미니 원피스 |
블루스카이 미니 원피스 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
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진리의 이해자 | 순백의 뇌명 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 미드나잇 에디션 》 | |
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바람에 실려온 약속 |
기다리던 향기 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
예? 전투할 때는... 사람이 달라진다구요? 그런가~?
영입 제의가 지금까지 정확히 nn,nnn건. 이정도면 제 실력은 증명됐죠?
10,000명 구매 기념 대사
10,000명 구매 기념 대사
솔피는 저항하는 실험체를 별로 좋아하지 않습니다.
2021년 7월 밸런스 패치
2021년 7월 밸런스 패치
마도공학이라면 대화는 언제나 환영이에요. 아니라고요? 그럼 왜요?
{{{#!folding [ 영입 스토리: 말이 통하는 사람 ] ( 보기 · 닫기 )
솔피: …이건 어떻게 만든 거지? 마감이 너무 잘 되어 있는데?{{{#!folding [ 영입 스토리: 말이 통하는 사람 ] ( 보기 · 닫기 )
린: …앗.
솔피: …어.
린: 안, 안녕하세요?
솔피: …안녕하세요.
린: …
솔피: … 이런 형태로 만들면 확실히 내구성과 마력반응성이 높아지겠네… 꽤 괜찮은 방식이야…
린: 아, 감사합니다. 그거 제가 만든 거예요. 헤헤.
솔피: …예? 정말요? 누구신데요?
린: 저는 아발론의 연금술사, 린 블레이크라고 해요!
솔피: …연금술사? 마도공학자가 아니라요?
린: 네. 하지만 마도공학에도 큰 관심이 있어요. 무한한 가능성이 펼쳐진 분야니까요.
솔피: …알아주시는구나! 맞아요. 마도공학은 정말 그 잠재력이 무한한 학문이에요. 완전히 동일한 실험일지라도 시료 하나의 용량을 얼마나 쓰는지에 따라 결과값이 천차만별로 달라지기도 하고…
린: 분자간 인력이나 마력의 환원 반응 하나 하나까지 모두 고려해야 하니까요! 하지만 그 복잡함과 다양성이 묘미죠. 헤헤.
솔피: …
린: …
솔피: 아주 마음에 드는데요, 당신.
린: 저도 그쪽이랑은 즐거운 이야기를 할 수 있을 것 같아요! 그런데 아직 이름을 듣지 못했네요.
솔피: 아 참. 저는 솔피 레벤하이트예요. 이번에 영입 제의를 받아서, 잠시 아발론에 머무르는 중인데…
린: 정말요?! 그럼 아발론의 기사가 되시는 거예요?
솔피: 아, 아직 결정하지는 않았는…
린: 와주시면 안 되나요? 안 그래도 저 이런 이야기를 할 사람이 많지 않아서 좀 심심했단 말이에요. 솔피 님께서 와주시면 함께 연구도 하고, 토론도 하고… 정말 재밌을 것 같아요.
솔피: 그, 그럴려나요… 하긴 저도 딱히 그럴만한 사람이 없었긴 한데…
린: 헤헤, 제가 로드께 강력 추천 드릴게요. 아까 이 장비 재연성 장치를 보시자마자 어떤 구조인지 눈치채셨죠?그정도면 말 다 했어요.
솔피: 그런데… 아직 저를 잘 모르시지 않나요?
린: 그렇긴 하지만, 저는 알 수 있어요. 솔피 님은 나쁜 사람이 아니라는 걸!
솔피: …좋게 봐주시니 감사하긴 하지만… 저 가끔 성격이…
린: 아, 무슨 말인지 알 것 같아요. 저도 오빠놈 보면 그러니까. 사람이라면 가끔 화도 날 수 있죠!
솔피: 그, 그런가…
린: 네! 후후, 저는 솔피 님이 꼭 이곳에 머물러 주셨으면 좋겠어요.
솔피: …반겨주시니 저도 좀 기쁘네요. 결정은 아발론의 군주께서 하시겠지만.
린: 로드와 이야기할 일이 생기면, 그냥 솔직하게만 대답하시면 될 거예요. 마음 가는 대로.
솔피: 솔직하게?
린: 네. 그렇게만 하면 문제 없어요. 이 린 블레이크가 보장!
솔피: …네, 고마워요. 린 님.
린: 그럼 저는 숙소에 볼 일이 있어서 이만! 나중에 꼭 다시 봐요, 솔피 님! 안녕!
솔피: 아, 안녕… … … 아발론… 재밌을지도 모르겠네… 일단 첫 번째 목표는… 기사단 합류로 해보자.
}}}
2.2.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 7,286 | 1,262 | 855 | 10% | 50% | 10% | 25% | 110 |
1각 | 7,650 | 1,325 | 898 | 20% | 55% | 15% | 30% | |
2각 | 8,379 | 1,451 | 983 | 30% | 60% | 20% | 35% |
2.2.2. 스킬
|
끝없는 향상심 | |||
패시브1 | 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. |
|
지식의 갈망 | |||
패시브2 | 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
|
테슬라 쇼크 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다. 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 |
|
파티클 콜라이더 | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 추가로 자신의 [공격력]을 2턴 간 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 공격력 증가 지속 1턴 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
|
플라즈마 필드 | |||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시키고, [효과 저항]을 감소시킨다. 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2022년 5월 24일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2.2.3. 아티팩트
|
바사비 샤크티 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
2티어 | |||
3티어 | |||
4티어 | |||
5티어 | |||
6티어 |
|
타입 인드라: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
공격 시, 치명타가 발생하면 자신의 [ 치명타 피해 ] 를 10% 증가시킨다(5회 중첩 가능). 이 효과는 라운드 전환 시 사라진다. | |||
2티어 | 중첩 치명타 피해 2% 증가 | ||
3티어 | 중첩 치명타 피해 2% 증가 | ||
4티어 | 중첩 치명타 피해 2% 증가 | ||
5티어 | 중첩 치명타 피해 2% 증가 | ||
6티어 | 중첩 치명타 피해 7% 증가 |
|
타입 토르: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 30% 확률로 자신에게 [ 질풍 ] 을 1회 발동한다. [ 질풍 ] 발동 시, 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용한다. [ 질풍 ] 은 연속으로 발동되지 않는다. | |||
2티어 | 스킬 효과 발동 확률 3% 증가 | ||
3티어 | 스킬 효과 발동 확률 3% 증가 | ||
4티어 | 스킬 효과 발동 확률 3% 증가 | ||
5티어 | 스킬 효과 발동 확률 3% 증가 | ||
6티어 | 스킬 효과 발동 확률 13% 증가 |
2.2.4. 운용
-
피흡을 통한 생존력 보장
기본적으로 약한 편인 스트라이커 클래스라는 점을 고려해보았을 때, 3스의 피흡은 물 솔피가 오랜시간 살아남을 수 있도록 만들어주는 원동력이나 다름없다. 그렇기 때문에 평타에 피흡이 달린 물 헬가나 대지 루실리카보다는 떨어질지 몰라도 다른 스트라이커들에 비해 비교적 오래 살아남을 수 있는 편이다. 피흡은 중첩될시 두번 적용되기 때문에 물 바네사같은 피흡 버프를 부여하는 힐러를 동반한다면 더욱 안정적인 운용을 할 수 있다.
-
넓게 적용이 가능한 기절 디버프 부여
2스킬과 3스킬에 붙어있는 기절 디버프는 물 솔피를 딜포터로 육성할 수 있게 만들어준다. 수면과 달리 기절은 피격당해도 깨어나지 않기 때문에 곤란한 적을 한턴 묶어두고 공격해 미리 배제하는 전략 또한 사용할 수 있게 되며 스트라이커 직군의 특성상 딜 자체도 준수한 편이니 만약 기절당하지 않았다고 해도 적을 죽여 아예 배제할 수도 있다.
-
포지션 지정의 자유
물 솔피는 딜러인 스트라이커인 동시에 서포터에 걸맞은 스킬셋을 보유하고 있으므로 상황에 따라 물 솔피의 포지션을 다양하게 지정할 수 있다. 기절등의 디버프가 먹히지 않는 보스전에서는 주변 쫄몹을 막는 쪽으로의 운용이 가능하고, 그렇지 않은 보스전에선 보스를 행동불능시켜 쉬운 클리어로 이끄는 서포터 내지 주 딜러로의 활용도 가능하다.
-
낮은 안정성
공깎이라는 좋은 디버프, 광역으로 넣을 수 있는 기절은 구리다고만 하기 어렵지만, 운에 따라 성능이 오르락내리락하는 안정성이 낮다는 뜻이 된다. 시나리오나 오벨리스크의 일부 스테이지에선 확실히 괜찮다는 평가이지만 아무래도 디버프에 완전 면역인 몬스터가 존재하는 이 게임의 환경상 깡딜이 얼마나 좋냐가 성능 평가의 갈림길이 될 수 있다. [2]
-
단일 보스에 약한 스킬셋
물 솔피의 스킬셋은 2스킬, 3스킬 모두가 광역기이다. 이 탓에 시나리오에서 쫄몹 없이 등장하는 보스와 마주하거나, 연합레이드의 보스와 조우할 시에는 약해지는 경향이 없잖아 있다. 이는 광역 딜러의 고질적인 문제이므로 잘 생각하고 영입 밎 육성하도록 하자.
-
높은 장비 세팅 난이도
다른 스트라이커의 경우 치확, 치피, 속도정도만 신경쓰면 되지만 물솔피는 효과적중까지 맞춰줘야한다. 문제는 효과적중은 로오히 최고의 창렬 스탯이라는 점. 커트라인은 드럽게 높은데 투자 대비 효율적으로 체감되지는 않는다. 거기에 패시브도 치명타나 효과적중이 아니라 공격력 상승이라 커트라인 맞추기에 별 도움이 안된다. 헌데 그렇게 힘들게 장비세팅을 해서 그만큼 좋은가 하면 딱히 그렇지도 않은게...상향이 필요하다
빛 솔피와 함께 업데이트된 솔피의 유료 구매 버전 영웅. 높은 기본속도, 공깎과 기절이 달린 디버프 스킬셋, 3스킬에 달린 피흡이 특징적인 영웅이다.
전체적인 한국 서버 평은 "유료 영웅으로 내기에는 특색도 성능도 애매하다"이다. 극초기에 나온 대지 루미에나 빛 바네사 정도를 제외하면 유료 영웅들은 대다수 돈값 하거나 그 이상의 사기 성능이었고 그나마 최신에 출시된 프리스트 요한 정도가 성능으로서 애매하지만 최소한 첫번째 딜러 프리스트라는 점에서 색다른 시도를 타고난 영웅인 특징이 있었는데, 물 솔피는 어느 쪽에도 해당되지 않는다. 오벨리스크의 정보가 풀리고 글로벌 서버의 오픈 시기를 겸하면 오벨리스크 및 글로벌 서버의 라이트 유저들을 위한 낮은 접근성의 영웅을 디자인하여 낸 게 아니냐는 일각의 의견이 있다.
2.2.5. 영웅 코멘트
[[솔피#s-2.1|
물 솔피]] |
||||
해금 조건 | ||||
"후방에서 기술을 지원할 인력이 있으면 큰 도움이 됩니다. 그 중 유사시에 전장에 직접 나설 수 있는 무력을 갖춘 존재는 확실히 드무니, 솔피 경은 훌륭한 인재라 할 수 있겠습니다." | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
불 크롬]] |
||||
해금 조건 | ||||
"가끔 신령님을 실험대상으로 삼으려고 하는 것 같아서 두렵구려... 그럴 때마다 다른 일로 주의를 분산시키지만 언제까지 효과가 있을지는 모르겠소." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
어둠 메이링]] |
||||
해금 조건 | ||||
"...새로운 세계를 보고 싶은 마음, 어떤 건지 충분히 알 것 같아요. 솔피 경은 스스로 문을 열고 나섰다는 점이 존경스럽고요. 저는 아직 조금 무섭기도 하지만요." | ||||
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
불 루미에]] |
||||
해금 조건 | ||||
"솔피, 연구도 좋지만 휴식도 충분히 취하고 있는 거지? 내가 휴식에 대해 왈가왈부할 입장은 아니긴 하지만... 알게 모르게 쌓이는 스트레스도 꽤 있을 테니까." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"그 연구라는 거, 혹시 저주 같은 것도 풀 수 있나? 사실 저주는 없다고 알려줄 수 있다거나..." | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지 자이라]] |
||||
해금 조건 | ||||
"제 저격 능력에 대해 관심을 보이시더군요. 눈이 좋아지는 약을 만들겠다고 하시던데, 충분한 테스트 없이 바로 마셔도 되는 건지는 모르겠습니다..." | ||||
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지 올가]] |
||||
해금 조건 | ||||
"집중력도 타고나는 건가 봐. 나는 같은 걸 몇 분만 보고 있으면 금세 질려버리는데. 그치만 집중이 아니라 뭔가에 집착하는 건 좋아하니까, 우리 꽤 잘 맞을 것 같지 않아?" | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
불 프라우]] |
||||
해금 조건 | ||||
"저기... 저번엔 미안. 사실 네 실험실에 떨어진 공, 내가 잘못 던졌던 거야... 우리, 감자튀김으로 화해하자! 응? 아껴둔 거야!" | ||||
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
물 프람]] |
||||
해금 조건 | ||||
"저는 용병 출신이라 딱히 겹칠만한 대화 주제가 없기에 굳이 말을 걸지는 않았는데, 의외로 설명하는 것도 좋아하는 것 같습니다. 은근히 말이 통합니다." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지 시안]] |
||||
해금 조건 | ||||
"솔피 경은 사회성이 부족한 게 아니라, 관심있는 분야에 대한 집중도가 탁월한 거라고 생각합니다. 실제로 연구실에 계실 때를 제외하면 다른 기사들과의 관계도 원만합니다."[3] | ||||
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
빛 요한]] |
||||
해금 조건 | ||||
"제가 그 나이일 때는 발뭉을 제대로 다루지 못해 늘 주눅이 들어있었지요. 그때 솔피 경처럼 좀 더 당당했더라면 어땠을까 하는 생각도 들곤 합니다. 허허, 지금이라도 늦지 않았겠지요." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
대지 발터]] |
||||
해금 조건 | ||||
"자신이 무엇을 좋아하는지 확실히 안다는 것 자체가... 축복이라는 생각이 듭니다." | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
물 조슈아]] |
[[솔피#s-2.1|
물 솔피]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"작용이 있으면 반작용이 있는 게 가장 기본적인 원리잖아요? 그런데 이 사람은 자극을 줘도 돌아오는 반응이 아무것도 없어요. 꽤... 흥미롭지 않아요?" | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
불 조슈아]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"고대인의 영혼을 가지고 있다고 매번 말하지만, 증명하기 전까지는 못 믿어요. 증명하려면 이 의자에 잠시 앉아서, 이 기계를 머리에 쓰… 칫, 도망갔나." | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
불 프라우]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"조수요? 린 님은 조수가 아니라 동료에 가깝죠. 뭐, 굳이 꼽자면… 무거운 실험 상자를 옮길 수 있는 녀석이 좋겠네요. 네. 저 사람이요." | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)|
대지 린]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"...실험을 도와주시는 건 감사하지만, 설명도 전에 시약을 들이킨다거나, 반응 관찰을 위해 부탁드린 가벼운 운동을 쓰러지기 직전까지 몰아치는 대련으로 오인하시는 건 곤란해요." | ||||
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
불 요한]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
대지 요한]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"같은 실험체여도 연구 목표가 무엇인지에 따라 하급이 될 수도, 또 상급이 될 수도 있죠. 가령 운동능력에 대한 실험이라면 자이라 경은 최상급… 아, 참. 이렇게 말하지 않기로 했는데." | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
불 자이라]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"사실 약간은 걱정했어요. 라샤드 님이 절 알아보시는 건 당연한 일이니까. 그런데... 그럴 필요는 없었던 것 같아요. 그때 몰래 건네주셨던 루빅스 큐브도... 아직 가지고 있어요." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
빛 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [물] 솔피 영입 | |||
"그림 그리는 건 쓸데없이 왜 가르쳐준 거야, 정말. 그러는 바람에 꼬맹이가 날 그렸다고 매일 그림을 가져오잖아. 귀찮아 죽겠어. 아, 누가 떼래? 그냥 둬!" | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
물 메이링]] |
2.3. [대지]솔피
클래스 | 슈터 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | 영웅의 계약 9, 10차[4] | ||||
영입 방식 | 계약 기간 연속 접속 / 30일[5] | ||||
업데이트 | 2020년 11월 11일 | ||||
최근 헬베티아에서 이름을 날리고 있는 마도학자입니다. 보다 정제되고 명료한 지식을 많은 이들에게 전파하는 것이 인생의 목표라고 합니다. 정확한 출신은 알려지지 않았으나, 가르치는 것에 훌륭한 재능이 있으니 견습 마도사들의 교육을 맡긴다면 큰 효과를 보겠지요. 하지만 흥분하면 성격이 살짝 과격해지는 경향이 있다고 하니 유의하시길. | |||||
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탐구하는 천재 | 명료한 지식의 신봉자 | 진리를 파헤치는 자 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
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블랙 미니 원피스 |
블루스카이 미니 원피스 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
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진리의 이해자 | 순백의 뇌명 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 미드나잇 에디션 》 | |
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바람에 실려온 약속 |
기다리던 향기 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
저는 연구하는 것을 좋아해요. 만물에는 모두 이치가 있으니까요.
{{{#!folding [ 계약 연장 스크립트: 남아있는 기대감 ] ( 보기 · 닫기 )
솔피: 흐흥, 흐흐흥.
로드: ...
솔피: 이 조합식은 이렇게... 이쪽은 이렇게 개선하고...
로드: 저기... 솔피?
솔피: 어멋, 깜짝이야! 로드! 벌써 오셨어요?
로드: 어... 응.
솔피: 어서오세요, 로드! 한창 연구중이라 오신 줄도 몰랐네요.
로드: 으, 으응.
솔피: 잠깐만 기다리실래요? 앉아계시면 물이라도 가져다 드릴게요!
로드: 음... 고마워. ...
솔피: ...
로드: 솔피... 계약 말인데...
솔피: 네?
로드: ...화 안 났나?
솔피: 안 났어요!
로드: 저... 정말?
솔피: 안 났대도요.
로드: 그렇다면 다행이지만...
솔피: 어휴, 정말. 그런 거 없으니까 너무 신경쓰지 마세요. 안 그래도 바쁘시잖아요? 자, 빨리 앉으라고요.
로드: 그렇긴 한데... 잠깐, 그렇게 밀지 말고...
솔피: ... 휴우. ... ... ... ... ... ... 용서못해. 용서못해 용서못해 용서못해 용서못해!
로드: 야, 야, 거봐! 역시 화 났잖아... 아아아앗!
솔피: 어..... 머, 멋대로 들어오시면 어떡해요!
로드: 그러고 있는데 안 들어올 수가 있나... 그대와의 계약을 재개하러 온 건데, 본론을 꺼내지도 못했고...
솔피: 으으...
로드: 미안. 많이 화났나보군.
솔피: ... ... ...그야, 화난다구요...
로드: ...좋아.
솔피: 뭐예요? 괜시리 웃기나 하고.
로드: 화가 난다는 건, 아직 내게 기대가 남아있다는 증거니까.
솔피: ... ...흥.
로드: 내일은 무슨 일이 있어도 다시 찾아올게.
솔피: ...알겠어요. 내일은 간식이라도 좀 사놓을 테니까...
로드: 그래. 기대하지.
솔피: ...네! ...만약 다음에 또 약속을 어기면... ...으음... ... ... ... ... ...에휴. 아니다. 아무것도 아니에요!
로드: 아무것도 아니긴... 방금 다른 인격이 또 나왔잖아...!
솔피: 뭐예요, 그게! 아무것도 아니에요!
로드: 잠깐, 그렇게 밀지 말고... 그럼 내일 또 올게.
솔피: 응. 내일 다시 봐요.
로드: 그래.
솔피: 네. 살펴 가세요! ... ... 휴우... 그래. 연구실에 있으면 시간이 금방 가니까. 내일이 또 오겠지. 응! 괜찮아!
}}}
2.3.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 10,428 | 1,010 | 1,026 | 10% | 50% | 10% | 25% | 100 |
1각 | 10,949 | 1,060 | 1,077 | 15% | 55% | 20% | 30% | |
2각 | 11,992 | 1,161 | 1,180 | 20% | 60% | 30% | 35% |
2.3.2. 스킬
|
진리를 쫓는 시선 | |||
패시브1 | 효과 적중이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다. |
|
열정 넘치는 분석가 | |||
패시브2 | 물 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다. |
|
테슬라 쇼크 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 대상에게 적용 중인 [강화 효과]중 가장 최근 1개를 제거한다. | ||||
Lv.2 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 효과 제거 1개 증가 |
|
파티클 콜라이더 | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 2턴 간 대상의[공격 위력]을 감소시킨다. | ||||
Lv.2 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
Lv.4 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
Lv.6 | 약화 효과 발동 확률 20% 증가 |
|
플라즈마 필드 | |||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
모든 적을 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 대상의[속도]를 감소시킨다. 또한 50% 확률로 대상의 행동 게이지를 30% 감소시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 행동 게이지 5% 추가 감소 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 행동 게이지 5% 추가 감소 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2.3.3. 아티팩트
|
바사비 샤크티 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 방어력 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 방어력 2% 증가 | ||
3티어 | 방어력 2% 증가 | ||
4티어 | 방어력 2% 증가 | ||
5티어 | 방어력 2% 증가 | ||
6티어 | 방어력 7% 증가 |
|
타입 인드라: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
공격 시, 50% 확률로 공격력이 가장 높은 아군의 [ 행동 게이지 ] 를 20% 증가시킨다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 발동 확률 15% 증가 |
|
타입 토르: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
자신 피격 시, 각각 30% 확률로 모든 아군에게 1턴 간 [ 체력 흡수 ] 를 부여한다. | |||
2티어 | 체력 흡수 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 체력 흡수 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 체력 흡수 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 체력 흡수 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 체력 흡수 발동 확률 10% 증가 |
2.3.4. 운용
-
훌륭한 기본 스탯
슈터임에도 체력과 방어력 스탯이 굉장히 잘 잡혀있다. 6초 60 / 2각성시 체력이 1.1만에 달하며 방어력도 1천이 넘는다. 이로 인해 공템을 두개 끼우고 체력을 조금만 세팅해도 최대 체력이 2만이 넘어가는 가디언급으로 단단한 괴물이 된다.
-
각종 디버프
공격 위력 감소, 속도 감소 디버프에, 행동 게이지 감소까지 가지고 있다.
1스 한정으로 로오히 최고 적폐라고 불리는 [물]조슈아보다 더 좋다. 확률은 조슈아보다 10% 더 낮지만 솔피는 스킬작을 하면 평타 한 번으로 적 버프 2개를 날려버릴 수 있기 때문.
솔피와 유사한 스킬셋(적 버프 제거, 공격 위력 감소 디버프)에 최상위급 지속피해 부여 능력까지 갖추어, 오벨리스크나 레이드에서 선호를 받는 [물]루실리카에 비해서는 선호도가 떨어지는 편. 하지만 둘은 같은 차수도 아닐 뿐더러, 각자의 차별점 또한 존재하기 때문에 본인의 상황에 따라서 계약을 결정하는 것이 좋을 것이다.
2.3.5. 영웅 코멘트
[[솔피#s-2.2|
대지 솔피]] |
||||
해금 조건 | [대지] 솔피 6성으로 초월 | |||
"솔피는 헬베티아 아카데미의 마도학 교수였지. 성격이 어디로 튈지 모른다는 이야기는 있었지만, 그래도 학계에서 인정하는 최고의 실력자 중 하나였어. 아발론에서도 활약해주길 바랄게." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [대지] 솔피 1 각성 | |||
"솔피 님의 존재로 인해 서부 대륙에도 마도공학이 널리 보급될 거라 기대하고 있습니다. 아발론도 변화에 대비하여 여러 가지 조치를 취해두어야겠지요." | ||||
루인 | ||||
해금 조건 | [대지] 솔피 2 각성 | |||
"저는 다른 사람을 가르치는 재주가 거의 없는데, 솔피 님은 다르지요. 가끔 강의를 참관하러 갑니다만, 어려운 개념을 정말 쉽게 정리하시더군요. 학생들과 함께 감동했습니다." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [대지] 자이라 영입 | |||
"...너, 마도공학으로 눈동자의 색도 바꿀 수 있다고 했지. 혹시 그거 옛날부터 있던 기술이냐? 아니... 그냥 물어보는 거다." | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
대지 자이라]] |
||||
해금 조건 | [물] 슈나이더 영입 | |||
"새로운 마도구를 실험하실 때나, 혹은 학생들에게 마도구의 성능을 보여주기 위해 기사들의 손을 빌리실 때가 있습니다. 그만큼 아발론의 모두를 신뢰하는 게 아닐까요?" | ||||
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
물 슈나이더]] |
||||
해금 조건 | [대지] 메이링 영입 | |||
"비록 소인은 마도공학과 인연이 없소만, 그 편리함과 유용성은 깊이 탄복하는 바요. 다만 그 발전이 우주의 균형에 어떤 결과를 가져올지는 잘 모르겠구려." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
대지 메이링]] |
||||
해금 조건 | [대지] 아슬란 영입 | |||
"젊은 친구가 꿈을 향해 최선을 다하는 모습은 언제나 늙은이의 심장을 뛰게 하지. 이 아이가 어디까지 발전할 수 있을지 기대되지 않나? 하하." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [물] 나인 영입 | |||
"어딘가 익숙한 마력이지만, 왜인지는 잘 모르겠어... 본 적이 있었나...? 나 만난 적 있어?" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
물 나인]] |
||||
해금 조건 | [대지] 라이레이 영입 | |||
"척박한 땅도 풍요롭게 할 수 있는 혁신적인 기술을 발견하셨다죠. 다른 시간대의 페르사에 가지고 있던 죄책감이 조금 덜어지는 느낌이에요. 정말... 고마워요." | ||||
[[라이레이|
대지 라이레이]] |
||||
해금 조건 | [대지] 라플라스 영입 | |||
"엘펜하임과 헬베티아 간의 연구협력 프로젝트를 진행하는 데 크나큰 도움을 주셨지요. 음... 소극적이던 학과장을 몰아붙이던 모습이 지금도 생생하네요..." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지 라플라스]] |
||||
해금 조건 | [대지] 린 영입 | |||
"이전에 저를 헬베티아의 마도공학 연구소로 초대하셨었죠! 제가 아발론으로 오기로 해서 결국 못 찾아뵀지만... 이렇게 다시 만나게 되다니, 정말 반가워요! 잘 부탁드려요!" | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)|
대지 린]] |
||||
해금 조건 | [불] 크롬 영입 | |||
"저번에 레디오스 가의 검술을 보여달라고 하여, 이유를 물었더니 시공일섬의 원리를 마도공학 장치로 재현해 보고 싶다고 하더군요. 색다른 경험이었던지라 아직도 생생합니다." | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
불 크롬]] |
[[솔피(로드 오브 히어로즈)#s-2.2|
대지 솔피]] |
||||
해금 조건 | [대지] 솔피 영입 | |||
"왜 마력 파장이 저와 닮았죠? 이상하네. 처음 보는 아이인데… 야, 너 나 알아? 뭐. 왜. 왜 눈을 안 마주치는데. 아니, 겁주는 거 아니거든?" | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
물 나인]] |
||||
해금 조건 | [대지] 아슬란의 마운틴 브레이커 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"마도공학은 하나도 모르고, 목소리도 너무 크고, 연구실에는 안 왔으면 좋겠어요. ...근데, 아빠가 있으면 저런 느낌이려나." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
대지 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [대지] 솔피 영입 | |||
"시안 경은 공부에는 영 관심이 없어요. 간단한 수학 문제도 인상을 찌푸리며 머리 아파하더라고요. 흐음... 아무래도 그럴듯한 계기가 있어야 공부를 하든지 말든지 할 텐데..." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
대지 시안]] |
||||
해금 조건 | [대지] 솔피 영입 | |||
"논쟁은 자주 하지만, 싸우는 게 아니잖아요? 어디까지나 마도공학을 진보시키려는, 순수한 학문에 대한 열정이죠. 따라오지 못하는 사람들은... 뭐, 열정이 부족한 거고요." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
물 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [대지] 솔피 영입 | |||
"마법에 가까운 검술을 지닌 사람이라고 들었는데, 그것을 듣고 참을 수 있었다면 제가 마도공학자가 되지 않았겠죠. 후후후… 다음은 어떤 실험을 부탁해볼까나…" | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
불 크롬]] |
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해금 조건 | OOO | |||
"실험실에 연구 재료를 가져다주신 적이 있어요. 사실 예전부터 플로렌스 툴루즈 연구소에 가보고 싶었는데, 마침 거기에 친척이 있다 하시더라구요. 나중에 제대로 여쭤봐야겠어요." | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
어둠 크롬]] |
||||
해금 조건 | OOO | |||
"바리사다와 발뭉… 빛의 검… 분명 무슨 연관점이 있을 것 같죠? 다음에 기회가 되면 바레타와 함께 부른 후 한 가지 실험을 부탁해보고 싶은데… 어때요? 재밌을 것 같죠?" | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
빛 발터]] |
2.4. [빛]솔피
클래스 | 워리어 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | [노말]갈루스 제국 동부 점령 | ||||
영입 방식 | 유니버스 / 명성 3,000,000 | ||||
업데이트 | 2020년 10월 15일 | ||||
천재적인 능력을 가진 마도학자입니다. 만물을 관통하는 지식의 탐구가 삶의 목적이라 말하며, 무언가를 창조하는 일에 큰 관심을 보이지요. 얼핏 순수하고 차분한 성격으로 보이지만, 잘 보면 타인에 대한 관심이 극도로 부족한 면이 있습니다. 본인 스스로 굳이 사회적 관계의 필요성을 느끼지도 못하는 것 같고요. 억지로 성격을 바꾸게 할 수는 없는 노릇이지만, 그런 가치관을 뿌리부터 뒤흔들어줄 사람이 나타나면 어떨까요? 일반적으로 품기 어려운 강대한 마력을 다루는 것도 그렇고, 꽤 비밀이 많은 아이입니다. |
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마도공학의 전문가 | 진리를 추구하는 자 | 위험한 뇌신 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
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블랙 미니 원피스 |
블루스카이 미니 원피스 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
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진리의 이해자 | 순백의 뇌명 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 미드나잇 에디션 》 | |
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바람에 실려온 약속 |
기다리던 향기 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
짜릿짜릿한 번개 맛 좀 볼래?
일단 벼락 한 방 떨구고 시작하면, 많은 것들이 쉬워집니다.
2021년 7월 밸런스 패치
2021년 7월 밸런스 패치
2.4.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 9,117 | 1,083 | 977 | 20% | 50% | 0% | 5% | 101 |
1각 | 9,573 | 1,137 | 1,026 | 25% | 55% | 10% | 10% | |
2각 | 10,485 | 1,246 | 1,124 | 30% | 60% | 20% | 15% |
2.4.2. 스킬
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마도의 탐구자 | |||
패시브1 | 방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. |
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두개의 마음 | |||
패시브2 | 빛 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
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테슬라 쇼크 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 자신의 공격력을 25% 증가시킨다. (3회 중첩 가능) 이 효과는 라운드 전환 시 사라진다. 추가로, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다. 대상의 [방어력]이 감소한 상태라면 피해량이 100% 증가한다. |
||||
Lv.2 | 중첩 공격력 2% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 중첩 공격력 3% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 중첩 공격력 5% 증가 |
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파티클 콜라이더 | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다. | ||||
Lv.2 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 지속 1턴 증가 |
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플라즈마 필드 | |||
버스트 | 소울 소모량 4개 | |||
모든 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다. 추가로 60% 확률로 2턴 간 대상을 [감전]시킨다. [감전] 상태에서는 받는 피해량이 15% 증가한다. 대상의 [방어력]이 감소한 상태라면 이 공격의 피해량이 100% 증가한다. |
||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 필요 소울 1개 감소 |
2021년 7월 5일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2021년 12월 16일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2023년 1월 26일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2023년 9월 14일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2.4.3. 운용
-
높은 생존력
평타에 체력 흡수가 있다. 흡혈 상태를 부여하는 것이 아니라 때리자마자 바로 체력을 흡수해 버리기 때문에 생존력이 강하다. 액티브 스킬로 상대의 방어를 깎아놓고 딜을 넣으면 확실히 이전보다 더 세진 것을 체감할 수 있다.
-
높은 필드정리 능력
액티브 스킬과 궁극기가 전부 광역기이기 때문에 필드정리 능력이 탁월하다.
-
높은 스킬작 효율
평타와 액티브 스킬을 풀강화할 경우 평타는 1스택을 쌓을때마다 공격력이 20%씩 올라가고 최종적으로 최대스택을 쌓으면 공격력 100% 증가, 즉 공격력 2배 상태가 되며 액티브 스킬은 80%확률로 3턴 방어력 감소라는 흉악한 성능으로 변하게 된다.
-
매우 낮은 기본 효과적중/저항
디버프 스킬을 가지고 있음에도 노각 기준 기본 효과적중이 0%이다. 문제는 치명타 확률, 치명타 피해, 속도 이 세가지를 챙겨주기도 바쁜 마당에 효과적중을 챙겨주기 힘들다는 거다. 또한 기본 효과저항이 매우 낮아서 각종 CC기나 디버프에 취약하다.
-
필수적으로 요구되는 예열
사실 [빛]솔피의 가장 큰 문제점. [빛]솔피가 제대로 된 화력을 내기 위해서는 평타를 통해 스택을 쌓아야 하는데 어시스트라도 터지지 않으면 5턴동안 평타만 쳐야한다. 예열하는 동안 액티브나 궁극기는 강제로 봉인된다는 소리다. 그나마 엘리트 시나리오 보스전이나 오벨리스크 고층 같은 곳에서는 거의 장기전으로 이어지기 때문에 예열할 시간이 생기긴 하겠지만, 그렇다고 보스전 할때는 항상 보스만 나오는 게 아닌지라, 잡몹 처리 또한 소홀히 할 수 없는 노릇이기에 더욱 문제.[7] 가장 큰 문제가 되는건 바로 레이드. 버스트 포지션에 세워두면 소울 수급이 원활하다는 가정 하에 평타를 아예 치지 않아 예열 자체가 되지 않으며 평타를 통해 흡혈도 못해서 생존력이 떨어진다. 그렇다고 서포터 포지션에 놓으니 궁극기에 달려있는 방어무시 데미지가 아까워진다. 다른 명성 300만 영웅들은 궁극기에 달린 체력비례 데미지를 기반으로 메인딜러로 활약하거나, 행동 게이지 증가 스킬을 가지고 있는데 반해, [빛]솔피는 본인의 스킬 구조와 레이드 시스템이 나쁜 쪽으로 맞물려 서포트 포지션에 세워두고 서브딜러로 쓰는게 최선이 되어버렸다. 다시말해 300만 명성이나 먹으면서 서브딜러로밖에 쓸 수 없는 영웅.[8]
-
어긋나는 스킬셋
한술 더 떠서 액티브 스킬이 방깎인데 궁극기가 방무뎀이다. 방깎 상태에서 넣는 방무뎀이 그렇지 않은 방무뎀보다 더 강하다고는 하나 그다지 좋은 스킬은 아니다.
두번째로 출시된 300만 명성 영웅. 흡혈 + 공격력이 증가하는 스택형 평타를 통해 보스전 같이 장기전에도 유리하며, 액티브 스킬과 궁극기를 통한 필드클린 능력도 좋다. 상성을 덜 타는 빛속성이라는 것은 덤. 다만 예열이 필요하다는 점에 발목을 세게 잡히며, 특히 레이드에서는 그 예열마저 할 수 없거나 반대로 방어무시가 있는 궁극기를 쓰지 못한다.
종합적으로 [불]아슬란 까지는 아니더라도 300만 명성치고는 부족하다는게 유저들의 평가.[9] 300만 명성값을 하려면 상향이 필요하다는게 주된 평이다. 일단 2021년 12월 밸런스 패치를 통해 기존 [빛] 발터의 고유 효과였던 '감전'을 얻었다.
다만 아레나에선 얘기가 다르다. 방무뎀 광역궁 자체가 드문데 무상성이고 반격이라도 발동하면 딜이 쭉쭉 올라가는 빛솔피 특성상, 슈터가 한턴 때리거나 아군이 맞아서 소울 6개만 차면 다음 턴에 아무나 붙잡고 빛솔피 체인버스트만 갈겨도 대부분의 영웅들이 죽거나 빈사상태가 되어 골골거린다. 그 흉악하다는 풀라플도 역상성과 방어력빨을 세우면 반피를 못 까는 경우가 드물지 않은데, 이 녀석과 풀라플의 체인버스트는 사실상 그 판의 승리를 확정지을 만큼 강력한 필드 정리 능력을 보여준다.
2.4.4. 영웅 코멘트
[[솔피#s-2.3|
빛 솔피]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 1 각성 | |||
"솔피 님이 보여주시는 연구열은 아발론의 발전에 큰 도움이 될 거라 생각합니다. 하지만... 연구비 및 재정 문제에도 어느 정도 신경 써주셨으면 좋겠군요." | ||||
루인 | ||||
해금 조건 | [빛] 솔피 2 각성 | |||
"솔피는 정말 훌륭하게 자라 주었습니다. 유전정보만으로 부모행세를 할 생각은 없습니다만, 그 아이에 대해 알아가는 나날들이... 솔직히 즐겁네요." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
불 라플라스]] |
||||
해금 조건 | ||||
"처음에는 아발론에 잘 적응할 수 있을지 조금 걱정했는데, 생각보다 즐겁게 지내는 것 같아. 요즘은 프라우가 자주 연구실에 놀러 가더군." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"가끔 시간이 나면 솔피의 연구실에 놀러 가고 있어. 매번 오지 말라고 성질을 부리긴 하지만, 나인을 같이 데리고 가면 결국 들여보내 주지. 다루는 법이 은근히 쉽다?" | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지 프라우]] |
||||
해금 조건 | ||||
"솔피 누... 누나라고 부르면 싫어하지만, 어쨌든. 솔피를 처음 보면 조금 까칠하다고 느낄 수도 있어. 하지만 악의는 없으니까... 너무 나쁘게 받아들이지는 말아줘." | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠 나인]] |
||||
해금 조건 | [불] 라샤드 영입 | |||
"솔피 경과 함께 연구하는 시간은 언제나 즐겁습니다. 서로의 논문을 검토하면서 가설을 정립하다 보면 하루가 금방 가더라고요. 아직도 논의할 주제가 산더미만큼..." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [불] 아슬란 영입 | |||
"그 명석한 아이가 여태까지 받아온 고통과 고민을 모두 풀어낼 수 있었으면 좋겠지만... 쉽지 않겠지. 솔피에게 지금 당장 필요한 것은 친구로 지낼 수 있는 사람이 아닐까 싶네." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
불 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [불] 시안 영입 | |||
"또 다른 인격... 처음에는 솔직히 많이 놀랐습니다. 아직도 그때의 상처가 문득문득 떠오르기도 하고요. 하지만... 제게 있어 솔피를 미워하기란... 지나치게 어려운 일입니다. 후..." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
불 시안]] |
||||
해금 조건 | ||||
"과거에 특임대의 임무 수행용 마도구를 여러 번 의뢰했었죠... 아무리 복잡한 물건을 요청해도, 며칠 후면 모두 준비되어 있더군요." | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
불 조슈아]] |
[[솔피(로드 오브 히어로즈)#s-2.3|
빛 솔피]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"분명 치사량 이상의 독을 섭취했었는데, 그것을 이겨냈죠... 그때는 쓸데없이 건강하다고 생각했지만, 지금은 그 튼튼한 몸에게 정말 감사하고 있어요. ...죄송해요. 고마워요." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
불 아슬란]] |
||||
해금 조건 | 노말 6-12 클리어 / [빛] 솔피 영입 | |||
"미안하다는 말만으로 어떻게 될 일은 아니지만, 그때 함께 했던 시간들은... 거짓이 아니었어요. 이것만큼은 알아줬으면 좋겠어요..." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
불 시안]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피의 두 개의 마음 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"사과에 반드시 용서가 뒤따라야 하는 건 아니죠. 저도 알아요. 짧은 대답이었지만 그 이면에는 분명 긴 고민의 시간이 있었을 거예요. 네. 마냥 웃으면서 넘길 순 없는 일이죠." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
물 시안]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"멍청하죠. 네? 다시 말해달라구요? 멍청한 걸 멍청하다 하는데 무슨 다른 말이... 뭐, 나쁜 애는 아니에요. 제가 이런 말을 할 자격이 있나 싶지만." | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠 나인]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"성가셔요. 이런 귀찮은 녀석이 한 명도 아니라는 게 제일 싫죠. 아까는 짜증 나게 한참을 쳐다보더니 새우튀김 하나를 제 식판 위에 놓고 가더라구요. 웃기지도 않아, 진짜." | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
대지 나인]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"근원이라 해도 어쨌든 남이니까요. 딱히 고마워할 이유는 없다 생각해요. 라플라스도 그렇게 생각할걸요. 네? 그럴 리 없잖아요. 본인이 관여한 게 아닌데..." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지 라플라스]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"마주하면 불편한 사람. 이라고 하면 안 되겠죠? 뭐, 저랑은 아무 연고도 없으니 딱히 할 말도 없어요. 그래도 가끔 엘펜하임의 연구 자료를 가져다주긴 해요. 그건... 고맙네요." | ||||
[[루실리카|
불 루실리카]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"마도공학이라고 다 같은 분야가 아니라는 건 본인이 가장 잘 알면서 왜 자꾸 말을 거는 건지 모르겠어요. 하... 뭐, 저도 관심이 아예 없는 건 아니지만." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"쭈뼛거리면서 계속 훔쳐보길래 한마디 했더니, 미안하다고 하면서 이 약을 주고 가더라고. ...내가 감기에 걸린 건 어떻게 알았지?" | ||||
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
물 샬롯]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"마도공학이라고 다 같진 않아요. 각자의 분야가 있거든요. 저라고 다 아는 게 아니니 같이 이야기를 나누면 새로운 걸 알 수 있어서 좋죠. 친구요? 글쎄요. 그렇게까지?" | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)|
물 린]] |
||||
해금 조건 | ||||
"자이라 님은 학교에서 다양한 수업을 들으셨더라고요. 뜨개질도 거기에서 배우셨대요. 아, 이거요? 연구실 열쇠 꾸러미에 달라고 만들어주신 인형이에요. 뭐... 귀엽긴 하네요." | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)| 물 자이라]]
|
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"자꾸 연구실에 기웃거리는 게 좀 짜증났는데, 알고 보니 문의 경첩을 갈아주려고 한 거였더라구요. 삐걱거려서 좀 신경 쓰이긴 했는데... 뭐, 덕분에 이제 더 집중할 수 있어요." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
물 발터]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"용을 사냥했다고 하는데... 저는 태어나서 살아있는 용을 본 적이 한번도 없어요. 어떤 생물일지 정말 궁금한데... 이야기를 들어보고 싶어요." | ||||
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
어둠 헬가]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"같이 있어도 누구처럼 귀찮게 굴진 않아요. 실험 중에도 제가 부탁드린 것만 묵묵히 잘 해주시구요. 네? 아니에요. 인체에는 무해한 거예요. 그렇다면 그런 줄 아세요." | ||||
[[올가(로드 오브 히어로즈)|
대지 올가]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 영입 | |||
"마도학자에게 바리사다는 둘도 없는 보물이에요. 잃어버린 과거의 마도공학으로 만들어진 물건인 만큼 소중히 보관해서 연구해야 되는데, 그렇게 자주 떨어뜨리다니..." | ||||
[[바레타|
불 바레타]] |
||||
해금 조건 | ||||
"어제 실험실을 한참 들여다보더니, 어렸을 때부터 공부를 좋아했냐더라? 자기는 학문과 담쌓고 살아서 내가 신기하대. 웃겨, 진짜. 혼을 다룰 줄 아는 사람이 할 말은 아니지 않나?" | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)|
불 아란]] |
||||
해금 조건 | [빛] 솔피 레벨 60 도달 | |||
"참, 나. 이쪽이나 저쪽이나 귀찮은 건 똑같다니까요. 자꾸 알짱거리길래 쫓아내려고 아무 말이나 했는데 진짠 줄 알고 어디서 또 우유 튀김을 구해오질 않나. 어이없어, 진짜." | ||||
[[용병 아슬란|
불 용병 아슬란]] |
2.5. [어둠]솔피
클래스 | 가디언 | ||||
영입 등급 | ★★★★ | ||||
선행 조건 | 속성 오벨리스크 전체 클리어 층 합계: 50F [11][이전조건] | ||||
영입 방식 | 유니버스 / 명성 1,000,000 | ||||
업데이트 | 2022년 2월 22일 | ||||
어떤 실패에도 굴하지 않고 언제나 진리에 도전하는 마도학자입니다. 피조물로 태어났기에 더더욱 창조주가 되고 싶어 하지요. 그 갈망의 기저에는 아무래도 '근원에 대한 의문'과 '현저하게 부족한 공감 능력'이 있을지도 모르겠습니다. 하지만 변화의 바람은 언제든 용솟음칠 준비를 하고 있습니다. 유전자로 이어진 의외의 사람이라든가, 먼저 손을 내밀어준 이가 그 물꼬가 될 수도 있겠지요. 갈망은 쉽게 해소되지 않겠지만, 그래도 그 방향을 조금은 틀어볼 수도 있습니다. 새로운 이론을 발견하는 건 어떨까요? 기상천외한 발명품을 만들어낼 수도 있고요. 이 아이는 무엇이든 될 수 있습니다. 단 한 명이라도 말을 들어주고, 함께 생각해주고 또 같이 웃어준다면 말이지요. |
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마도공학의 이단아 | 진리에 맞서는 자 | 극광의 뇌신 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
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블랙 미니 원피스 |
블루스카이 미니 원피스 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 아발론 기사단 에디션 》 | |
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진리의 이해자 | 순백의 뇌명 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
《 미드나잇 에디션 》 | |
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바람에 실려온 약속 |
기다리던 향기 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.5.1. 스탯
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 9,956 | 880 | 1,075 | 20% | 50% | 0% | 5% | 105 |
1각 | 10,453 | 924 | 1,129 | 25% | 55% | 5% | 15% | |
2각 | 11,449 | 1,011 | 1,236 | 30% | 60% | 10% | 25% |
2.5.2. 스킬
|
마도의 도전자 | |||
패시브1 | 속도가 3 / 2 / 2 / 2 / 2 / 4 증가한다. |
|
나아갈 마음 | |||
패시브2 | 빛 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다. |
|
테슬라 쇼크 | |||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하며, 자신의 속도에 따라 위력이 증가하고 대상의 방어를 무시한다. 치명타가 발생할 경우 아군의 행동게이지를 10% 증가시킨다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 행동 게이지 5% 추가 증가 |
|
파티클 콜라이더 | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하며, 2턴 간 자신에게 [공격력 증가]와 [반격]을 부여한다. 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 쿨타임 1턴 감소 |
|
플라즈마 필드 | |||
버스트 | 소울 소모량 3개 | |||
모든 적을 공격하고, 대상의 방어를 무시한다. 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다. 추가로 30% 확률로 1턴 간 자신에게 [혼란]을 부여한다. [혼란] 상태를 보유한 영웅은 아군과 적군을 가리지 않고 모두를 공격하거나 치유한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 발동 확률 30% 감소 |
2023년 1월 26일 밸런스 패치가 이루어졌다. #
2.5.3. 아티팩트
|
바사비 샤크티 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 속도가 3 증가한다. | |||
2티어 | 속도 2 증가 | ||
3티어 | 속도 2 증가 | ||
4티어 | 속도 2 증가 | ||
5티어 | 속도 2 증가 | ||
6티어 | 속도 4 증가 |
|
타입 인드라: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
2티어 | |||
3티어 | |||
4티어 | |||
5티어 | |||
6티어 |
|
타입 토르: 바사비 샤크티 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 70% 확률로 자신에게 1턴 간 [ 방어력 관통 ] 을 부여한다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 지속 1턴 증가 |
2.5.4. 운용
-
설계 의도와 맞지 않는 클래스
스킬셋의 설명을 보면 전형적인 속도 비례 딜러로 설계된 것 같지만, 어둠 솔피의 클래스는 가디언이다. 클래스 특성상 공격력이 낮고, 관통셋을 착용할 수 없어 큰 딜을 내기 어렵다. 다른 속비딜 딜러들의 극딜은 스트라이커 클래스 특유의 높은 공격력과 관통셋의 보정을 크게 받는 것인데, 어둠 솔피는 그럴 수가 없다. 가디언 클래스가 딜러로서의 경쟁력을 갖추려면 최소한 체력 비례 대미지 정도는 있어야 하고, 이마저도 체비댐 스트라이커의 등장으로 밀리는 판국인데 그런 것도 없는 어둠 솔피를 채용할 이유가 없다.
-
의미 없는 평타 행증
기본 스킬에는 치명타 시 아군 10% 행증이 붙어 있지만, 레이드나 오벨리스크 보스들의 피격행증은 대부분 10% 이상이라 큰 의미가 없다. 레벨을 끝까지 올려도 고작 15%다. 비슷한 행증량의 대지 메이링이 아레나 외 콘텐츠에서는 거의 사용되지 않는 것을 보면 솔피의 본 스킬도 활용이 어려워 보인다.
-
형편없는 스킬작 효율
스킬 레벨 구성도 그리 좋지 않다. 평타의 행증 증가는 고작 5%가 끝이다. 액티브 스킬의 자가공증 및 반격 부여는 좋아 보이지만 5턴이라는 긴 쿨타임에 비해 쿨타임 감소는 1번뿐이다.피해량이 중요한 버스트 스킬은 혼란 확률 감소만 3차례에 피해량 증가는 20%밖에 할 수 없다.[밸런스패치]
-
버스트 스킬의 자가 혼란 부여
어둠 솔피의 평가를 크게 떨어뜨린 원흉. 시나리오와 오벨리스크의 보스나 쓰던 혼란 디버프를 자신에게 부여하는, 전혀 득이 되지 않는 부가 효과로 논란이 되었다. 확률은 30%로 높지 않지만 세 번 중 한 번꼴이니 무시할 수 없다.심지어 스킬 레벨에 혼란 발생 확률 감소를 3차례나 넣어 딜러에게 중요한 피해량 증가는 고작 20%밖에 할 수 없다.[밸런스패치] 이 혼란 디버프 때문에 안 그래도 한참 부족한 딜러인 어둠 솔피를 더 나락으로 떨어뜨렸다는 평가다.
성능이 좋지 않은 영웅은 많지만, 어둠 솔피의 클래스와 스킬셋은 성능이 떨어지는 것을 넘어 결함이 있는 수준이다. 특히 버스트 스킬의 혼란은 아군에게 피해를 입힐 수 있는 디버프로, 대놓고 이런 트롤링 컨셉을 가진 영웅은 전례가 없다.[15]
이 혼란을 없애려면 면역 부여 캐릭터 또는 약화 제거 캐릭터를 붙이거나, 스킬작을 끝까지 하는 수밖에 없는데 문제는 두 방법 모두 과금과 재화가 터무니없이 많이 든다는 것이다. 유일한 단체 면역 부여 캐릭터인 불 라샤드와, 약화 제거 캐릭터인 물 조슈아, 어둠 메이링은 모두 유료 캐릭터다. 그나마 어둠 조슈아와 물 샬롯은 무과금 영입이 가능하나 각각 100만 명성과 3천 크리스탈이 필요하다. 후자인 풀스작은 본 게임의 스킬석 수급 난이도를 생각하면 말할 것도 없다. 즉 암솔피의 혼란 하나 때문에 다른 영웅들과 비교해서도 이해할 수 없는 양의 재화 소비가 요구된다.
이는 게임 내적으로뿐만 아니라 외적으로도 문제다. 게임사가 처음부터 치명적인 결함이 있는 캐릭터를 출시해 놓고, 그걸 유저의 재화로 해결하라는 식의 설계인 것이다. 거기다 그런 스킬셋의 설계 의도로 솔피의 자아 정체성 혼란을 운운하며 솔피의 캐릭터성을 방패로 삼고 있다. 이처럼 노골적으로 희귀한 재화 소비를 요구하는 육성 난이도로 유저들의 반발이 매우 크다.
[어둠] 프라우의 77,777,777골드를 뛰어넘는 엔드 컨텐츠급 영입 난이도 역시 논란이 되었다. 이전 시즌에도 오벨리스크 50층은 웬만한 고인물 과금러들조차 상당한 노력과 시간을 들여야 겨우 깰 수 있는 악랄한 난이도로 악명이 높았는데, 특히 2022년 2월 시즌의 오벨리스크 50층은 어둠 솔피의 터무니없이 높은 딜과 갈증의 고리 패시브 오류로 패치 전에는 엔드스펙을 달성하지 않으면 깰 수 없는 수준이었다.[16] 그러니 대부분의 유저들에게 [어둠] 솔피는 영입하고 싶어도 영입할 수 없는 그림의 떡으로 남게 되어버린 것. 여기다 오벨리스크 50층 공략이라는 고생의 보상으로 도저히 걸맞지 않는 클래스와 스킬셋, 예전부터 줄곧 좋지 않았던 다른 속성 솔피들의 대우가 합쳐져 유저들의 반응은 매우 험악하다.
[ 2월 22일 업데이트 관련 ]
Q1. [어둠] 솔피의 영입 조건이 ‘오벨리스크 50층 공략’이 된 이유가 있을까요? [어둠] 솔피 영입 조건을 완화시켜주실 의향은 없을까요?
A1. [어둠] 솔피의 영입 조건은 그간 로드님들을 만나 뵈었던 영웅들보다 상대적으로 더 어렵다 느껴질 수 있습니다. 하지만 그만큼 해당 영웅을 만나게 되었을 때, 더 큰 기쁨을 느끼실 수 있으리라 생각합니다.
그만큼 더 자신을 원하고 사랑해 주길 바라는 솔피의 마음이라 생각해 주시면 감사하겠습니다.
Q2. [어둠] 솔피 버스트 스킬 사용으로 자신에게 혼란을 부여되었을때 아군 공격 시 데미지가 들어가는지 회복이 진행되는지 궁금합니다. 굳이 혼란 디버프가 포함된 이유가 있을까요?
A2. [어둠] 솔피에게는 아군을 회복시키는 능력이 없기 때문에 혼란 상태일 시 아군을 공격한다면 적군만큼 아프게 때릴 것입니다. 스킬 레벨 업을 통해 ‘혼란’ 상태 이상 효과의 발동 확률을 0%까지 줄일 수 있으므로, 주로 기사들의 자율 판단에 전투를 맡기는 로드님이시라면 안정성을 위해 솔피에게 투자해 보시는 것도 고려하실만합니다.
우리가 그러했듯 솔피에게도 혼란스러운 시기가 있었고, 있을 예정입니다. 로드님의 도움으로 자아를 성숙하게 쌓아올릴 수 있다면, 그런 일을 줄일 수도 있겠지요.
Q1. [어둠] 솔피의 영입 조건이 ‘오벨리스크 50층 공략’이 된 이유가 있을까요? [어둠] 솔피 영입 조건을 완화시켜주실 의향은 없을까요?
A1. [어둠] 솔피의 영입 조건은 그간 로드님들을 만나 뵈었던 영웅들보다 상대적으로 더 어렵다 느껴질 수 있습니다. 하지만 그만큼 해당 영웅을 만나게 되었을 때, 더 큰 기쁨을 느끼실 수 있으리라 생각합니다.
그만큼 더 자신을 원하고 사랑해 주길 바라는 솔피의 마음이라 생각해 주시면 감사하겠습니다.
Q2. [어둠] 솔피 버스트 스킬 사용으로 자신에게 혼란을 부여되었을때 아군 공격 시 데미지가 들어가는지 회복이 진행되는지 궁금합니다. 굳이 혼란 디버프가 포함된 이유가 있을까요?
A2. [어둠] 솔피에게는 아군을 회복시키는 능력이 없기 때문에 혼란 상태일 시 아군을 공격한다면 적군만큼 아프게 때릴 것입니다. 스킬 레벨 업을 통해 ‘혼란’ 상태 이상 효과의 발동 확률을 0%까지 줄일 수 있으므로, 주로 기사들의 자율 판단에 전투를 맡기는 로드님이시라면 안정성을 위해 솔피에게 투자해 보시는 것도 고려하실만합니다.
우리가 그러했듯 솔피에게도 혼란스러운 시기가 있었고, 있을 예정입니다. 로드님의 도움으로 자아를 성숙하게 쌓아올릴 수 있다면, 그런 일을 줄일 수도 있겠지요.
2022년 2월 21일 업데이트 Q&A를 통해 오벨리스크 상층부 난이도 하향 조정이 예고되었으나, 위의 영입 조건 및 스킬셋 관련한 문답에 관해서는 여전히 '캐릭터를 방패삼는다'며 험악한 반응이 나오는 중이다.
2.5.5. 영웅 코멘트
[[솔피#어둠|
어둠 솔피]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 솔피 6성으로 초월 | |||
"공고했던 자아에 외부 환경의 변화를 투사하기 시작. 사회성이 꾸준히 증가하고 있으나, 변곡점 평균 34%의 확률로 일탈 가능성 예측. 이 점 주의할 것." | ||||
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
빛 뮤]] |
||||
해금 조건 | ||||
"나인이 솔피 님의 그림도 그려줬거든요? 처음에는 이목구비가 왜 이렇게 자유분방하냐면서 투덜거리셨는데, 나중에 보니 책상 앞에 붙여 놓으셨더라구요. 마음에 드셨나 봐요!" | ||||
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
대지 샬롯]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 솔피 1 각성 | |||
"각자 연구 계획안을 가져오셨지만 모두 아발론에 꽤 이득인지라 예산 산정이 쉽지 않군요. 그 중 솔피 님의 연구 계획은 특히 훌륭합니다. 음. 라샤드 경, 그건 어렵습니다." | ||||
[[루인(로드 오브 히어로즈)#빛|
빛 루인]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 솔피 2 각성 | |||
"내가 아닌, 다른 이들이 솔피의 손을 먼저 잡아줘서 참 다행이라 생각해. 앞으로 헤쳐나갈 일은 많고 또 그만큼 험난하겠지만... 이겨낼 수 있지? 혼자가 아니니까." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
"저도 어렸을 땐 라플라스의 방식이 고리타분하다 느꼈죠. 하지만 나이가 드니, 삶의 경험에 기반한 꽤 합리적인 조언이라는 걸 깨달았어요. 솔피에게도 그런 사람이 필요하다면 말해줘요." | ||||
[[루실리카|
불 루실리카]] |
||||
해금 조건 | [불] 라샤드 영입 | |||
"진리 탐구도 물론 중요합니다만, 사실 더 우선시해야 할 것은 바로 결과에 대한 책임감이겠지요. 솔피 양은 충분히 그럴 수 있는 분이니, 앞으로 나눌 이야기가 많겠습니다." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
불 라샤드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"저는 지금 쉬는 중인데, 왜 이 실험에 참여해야 하는지 모르겠군요. 예? 키는 요한 경도 저와 비슷한데 왜 제게만… 아… 운동량이 적은 실험체가 필요하다고요…" | ||||
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
물 조슈아]] |
||||
해금 조건 | [물] 린 영입 | |||
"다 같이 바다에 다녀왔어요! 근데 나인이 탄 뗏목이 자꾸 가라앉았거든요? 그랬더니 부력 조절기를 달아서 바로 띄워주더라구요! 친구가 되고 싶은데... 혹시 뭘 좋아하는지 아세요?" | ||||
[[린(로드 오브 히어로즈)|
물 린]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 솔피의 플라즈마 필드 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"한 점 부끄럼 없는 사람이 어디 있겠소. 그보다 더 중요한 건 자신의 실수와 과오를 어떻게 만회하고 극복하냐는 거겠지. 나 역시… 덕분에 많은 것을 깨달았소. 크흠." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)|
빛 시안]] |
||||
해금 조건 | [불] 즈라한 레벨 60 도달 | |||
"고대에도 훌륭한 공학자들이 많았지만, 결코 혼자서 이뤄낸 업적은 없었네. 모두 서로 도우며 더 나은 결과를 만들어낸 것이지. 어떤가? 그대에게도 이제 그런 동료들이 생겼겠지? 하하." | ||||
[[즈라한|
불 즈라한]] |
||||
해금 조건 | ||||
"솔피의 나이야말로 생각에 잡음이 제일 많을 때지. 그 시기를 현명하게 지나려면 다른 이들과 많은 이야기를 나누어야 한단다. 하하. 들어줄 사람은 많으니 걱정말거라, 얘야." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
물 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 솔피의 나아갈 마음 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"누나도 종종 악몽을 꾸는 것 같아. 그런데 아무한테도 도와달라고 안 하더라... 언젠가 누나가 내 이름을 불러줄까? 그럼 바로 달려갈 건데. 손도 꼭 잡아줄 텐데." | ||||
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
빛 나인]] |
[[솔피#어둠|
어둠 솔피]] |
||||
해금 조건 | ||||
"사람은 변하지 않는다고 생각했어요. 제가 그랬으니까, 남들도 다 똑같을 거라고 생각했죠. ...하지만, 이제는 아니라는 걸 알았고... 그 확신을 돌려드리고 싶어요." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
어둠 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [물] 아슬란 1 각성 | |||
"...괜히 틱틱거리기도 했어요. 일부러 상처 주려는 말도 많이 했구요. 그래도 날 떠나지 않을 사람인지 확인하고 싶었던 것 같아요. 잘못된 걸 알면서도..." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#물|
물 아슬란]] |
||||
해금 조건 | ||||
"본래 저와 당신은 적이었고, 지금은 이해관계가 일치한 것뿐이에요. 그러니까 일부러 신경 쓰실 필요 없어요. ...으으, 산책 가자고 말 걸지 좀 말라는 뜻이라구요!" | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
빛 라플라스]] |
||||
해금 조건 | ||||
"이상하죠. 솔직한 사람을 보면 마음이 가는 것 같아요. 왜일까요? 내가 가질 수 없는 것이라 그런가. 하지만... 뒤돌아보지 않으면 안 될 때도 있는 거라고 생각해요. 지금은요." | ||||
[[시안(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠 시안]] |
||||
해금 조건 | ||||
"레이피어를 사용할 때 불편한 점이 있으시다길래 살짝 손 봐 드렸는데 엄청 고마워하시더라구요. 요즘 계속 간식도 사다 주세요. 흠, 별거 아니었는데..." | ||||
[[루실리카#빛|
빛 루실리카]] |
||||
해금 조건 | ||||
"이상한 사람. 어른이라고 모든 걸 참을 필요는 없잖아요? 불편하면 그렇다고 말하면 될 텐데, 무슨 일이 있어도 내 앞에서는 웃어 보이더라고요." | ||||
[[즈라한|
빛 즈라한]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 라이레이의 용염무 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"발명은 언제나 편의를 위한 거니까요. 내 기술을 테스트해줄 사람도 있어야 하잖아요? 그래서 이것저것 만들어드리는 것뿐이에요. 그래서 말인데요. 혹시, 뭘 좋아하시는지 아세요?" | ||||
[[라이레이|
어둠 라이레이]] |
3. 스토리 행적
3.1. 노말
속성은 빛. 다케온 6-9와 갈루스 동부 8-12에서 등장한다.아슬란에 의해 거둬져 시안과는 자매처럼 생활하였다. 하지만 이내 갈루스 제국 소속이며, 아슬란을 암살하려 했음이 밝혀진다.
3.2. 하드
속성은 빛.나인처럼 라플라스 셀케나의 체세포를 떼와서 만들어진 호문쿨루스임이 밝혀진다.
3.3. 엘리트
속성은 어둠.나인과 함께 다케온으로 파견되었다.
3.4. 악몽
4. 대사
이중인격이라는 특성 상 표층인격과 심층인격이 다른 대사를 종종 내는데, 표층과 심층의 차이인만큼 표층인격이 기본 모습이다. 심층인격은 궁을 쓸 때의 모습 정도가 중심. 심층인격에는 (★) 표시가 붙되, 적당히 끼가 보이는 정도가 아닌 완전한 심층인격이라 보일만한 대사에만 붙는다.영웅의 계약 | |
[대지] 영웅의 계약 |
|
영웅 화면 | |
[불] 영입 전 |
|
[물] 영입 전 |
|
[대지] 영입 전 |
|
[빛] 영입 전 |
|
[어둠] 영입 전 |
|
영입 시 |
|
[불] 영입 시[20] |
|
속성 공통 기본 대사 |
|
[불] 전용 기본 대사 |
|
[물] 전용 기본 대사 |
|
[대지] 전용 기본 대사 |
|
[빛] 전용 기본 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
[불] 전투 준비 |
|
출전 |
|
어시스트 요청 |
|
[불] 어시스트 요청 |
|
어시스트 시 |
|
[불] 어시스트 시 |
|
반격 | - |
전투불능 |
|
[불] 전투불능 |
|
승리 |
|
[불] 승리 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
[불] 액티브 (2스킬) |
|
버스트(★) (3스킬, 자막)[22] |
|
[불] 버스트 (3스킬, 자막)[23] |
|
성장 | |
초월 |
|
[불] 초월 |
|
각성 |
|
[불] 각성 |
|
기타 | |
코스튬 획득 |
|
5. 아트워크
|
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TMI 프로필 | 2020년 10월 아발론 타임즈 |
|
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프라우 사진첩 | |
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코스튬: 고대 에디션 | 코스튬: 아발론 기사단 에디션 |
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|
업데이트창 설정화 | |
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코스튬: 미드나잇 에디션 | 전신 일러스트 |
|
|
생일 기념 월페이퍼 | 연합 일러스트 |
|
|
2021년 추석 기념 일러스트 | 2024년 어린이날 기념 패키지 일러스트 |
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2024년 6월 생일 축하 이벤트 | 아발론고에서 전해드립니다 패키지 일러스트 |
6. 기타
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생일 기념 월페이퍼 |
"생일? 제조 일자는 오늘이 맞긴 한데, 그런 걸 챙길 이유가 없잖아요. 언니랑, 용병왕이 한 번 물어 본 적은 있었는데…"
2020년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
2020년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"6월 20일, 이런 거 챙기는 건 처음이에요."
2020년 생일 쿠폰 코멘트
2020년 생일 쿠폰 코멘트
"벌써 그렇게 됐어요? 시간이 빠르네… 이제 제조 일자가 아니라 생일이라는 말이 더 듣기 좋은 것 같아요."
2021년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
2021년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"축하해 주셔서 고마워요."
2021년 생일 쿠폰 코멘트
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"가끔은 그냥 멍하니 앉아있는 것도 제게 도움이 되는구나 하는 생각이 들었어요. 그런 시간을 알게 해준 사람들이 옆에 있고..."
2022년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
2022년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"...계속 지켜봐줘서 고마워요."
2022년 생일 쿠폰 코멘트
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"생일에 관한 흥미로운 논문을 읽었어요. 감정과 이성의 역학 관계를 중심으로 분석한 건데요. 아, 요약하면 생일을 기억하는 행위가 대상간 긍정적인 감정과 관계 확인의 척도가 될 수 있다는 거예요. 그런 점에서..."
2023년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
2023년 카카오톡 채널의 생일 기념 코멘트
"올해도 잊지 않고 챙겨주셔서 감사해요. 그냥... 고맙단 말을 하고 싶었어요."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
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- 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물 |
선호도
|
니벨룽겐 대삼림: 토파즈 |
+15
|
니벨룽겐 대삼림에서 채굴할 수 있는 노란색의 광물. | |
플로렌스: 사파이어 |
+10
|
플로렌스에서 가장 많이 수출하는 광물. | |
엘펜하임: 가넷 |
+30
|
엘펜하임을 건국한 위대한 엘더 엘프의 희생정신을 가리키는 보석. | |
페르사: 탄자나이트 |
+10
|
용인족이 동방에서 가져온 것으로 전해지는 신성한 광물. | |
사르디나: 아쿠아마린 |
+15
|
바다의 힘이 담겨 있다 일컬어지는 보석. | |
다케온: 서펀틴 |
+30
|
다케온의 건물에 가장 많이 쓰이는 장식 석재. | |
갈루스 서부: 라피스 라줄리 |
+3
|
우주의 신비가 담겨 있는 것으로 여겨지는 보석. | |
갈루스 동부: 다이아몬드 |
+5
|
신의 권위를 나타내는 보석. |
<rowcolor=white> 선물 선호도
|
대사 |
+3 | "하... 짜증난다, 진짜." |
"...어쩌라고요." | |
+5 | "설마 이런 걸 돈 주고 산 건 아니죠?" |
"이 정도로 센스가 없을 줄은 몰랐는데 말이죠." | |
+10 | "아, 선물이었어요?" |
"그저 그렇네요." | |
+15 | "꽤 비싸 보이는데... 흠, 좋네요." |
"의외네. 생각보다 선물을 잘 고르시는구나." | |
+30 | "정말 저한테 주시는 거예요? 아니, 싫은 게 아니라... ...고마워서요." |
"이렇게 정성이 담긴 선물은 처음 받아봐요. 생일은... 이런 거구나." |
<rowcolor=white> 만족도 달성
|
대사 |
50% 미만
|
"네, 로드." |
50% 이상
|
"고작 생일 때문에 부르신 거예요? 하, 바쁜데..." |
100% 이상
|
"이걸 언제 다 들고 간담... 뭐... 더 있어요?" |
150% 이상
|
"저한테 뭔가 바라는 게 있으신 거예요? 그냥 바로 말하세요." |
200% 이상
|
"어차피 올해만 이러실... 아니에요? ...그럼 저도 꼭 지킬게요. 네, 약속." |
<rowcolor=white> 만족도 100% 달성 보상
|
|
|
"이거 때문에 그렇게나 노력하신 거예요? 왜요?" |
[ BDAY ] 호기심 가득한 연구자 긴 역사를 가진 탄생 기념 카드 6월의 영웅 |
-
“아카데미에서는 교복이라는 걸 입는다던데... 저도 학교를 다녔다면, 이런 느낌이었을까요?”
-
“저 끝까지 날아가면… 만날 수 있을까요?”
}}} ||
- 대사를 들어보면 솔피가 성인답지 않다는 뉘앙스를 많이 받을 수 있다. 구체적으로 말하자면 사춘기 이전 10대 초중반대 특성을 가지는 듯하다. 성향이 활발하며 직설적인 면모를 가진 샬롯의 인게임 대사들로 비교하면 더 확실히 알 수 있다. 호문클루스로써 탄생한 것이 나인과 같은 시기임을 고려하면 이상할 건 없지만.
- 각성으로 외향이 극단적으로 변하는 영웅이다. 일반적인 영웅들의 두상은 눈과 머리색은 그대로 가고 엑세서리 등만 바뀌지만, 솔피는 각성할수록 심층인격이 겉으로 드러나오는 바를 표현하기 위해서인지 눈색과 머리색이 바뀐다.
- 솔피의 3D 모델링이 무섭다는 의견도 종종 나오는데, 이는 다른 캐릭터들과 다르게 안구의 검은자위[27]가 눈꺼풀에 어느정도 가려지지 않고 온전히 드러나서, 눈을 희번뜩하게 크게 뜬 표정으로 보여지기 때문이다. 심층인격이 완벽히 드러나는 2각성에서는 아예 눈의 윗부분에 크게 그려졌던 반사광 부분이 사라지며 눈에 광채가 사라져 특히 죽은 눈 느낌이 든다.
- 같은 속성의 라플라스, 나인과 같은 컬러 팔레트를 가졌다. 물 속성은 나인과 배색이 같고, 대지 속성은 라플라스, 솔피, 나인의 배색이 같다. 이를 근거로 불 속성과 어둠 속성도 같은 배색을 가졌을 것이라는 추측이 있다. 단 1차 각성과 2차 각성부터는 마도공학 기술로 머리색과 눈색을 바꾼다는 설정이기 때문에 배색이 달라진다.
- 2차 창작에서는 주로 시안과 백합 커플링으로 엮인다. 유전 정보를 공유하는 라플라스와 나인과 가족 관계로 엮이거나, 아슬란과 시안과 다케온 가족으로 엮이는 경우도 많다.
- 이름인 솔피는 범고래를 뜻하는 단어가 맞다고 한다.
7. 둘러보기
[1]
프라우를 향한 대사에서도 "본 성격 나오려고 하네."라는 말을 꺼낸다. 물솔피의 경우 본인의 심층 인격을 전혀 인지하지 못하는 늬앙스가 있으나 이는 '본인의 심층 인격을 완전히 다른 인격(타인)이 아닌 본인의 원래 성격으로 받아들이는 상태'로도 해석할 수 있다.
[2]
로오히의 특성상 누구든 키우면 강해지지만, 육성 우선 순위정도는 존재한다.
[3]
(기존) "솔피 경께 찾아가면 생각보다 친절하게 대해주시곤 해요. 물론 실험이 뜻대로 안 되거나 연구대상이 도망쳤을 때는 조금 무섭게 변하시긴 하죠... 하하."
[4]
9차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 10차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.
[5]
하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.
[A]
유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.
[7]
그나마 다른 영웅에게 잡몹 처리를 맡겨두면 그렇게 큰 문제는 되지 않으며, 오벨리스크와 시나리오 에서는 체인 버스트가 가능하기 때문에 빛 솔피가 예열하기 편해진다.
[8]
레이드에서 단 한가지, 공격력 풀스택으로 궁극기를 날리는 방법이 있는데 바로 버스트 포지션에 세워둔 빛 솔피가 침묵을 계속 맞아 평타로 스택을 쌓은뒤 궁극기 쓰는 타이밍에 침묵이 풀리는 것.(...) 침묵을 쓰는 괴수는 어둠속성밖에 없고, 그마저고 너무 어려운 조건이다.
[9]
사실 첫번째 300만 명성 영웅인 대지 라플라스의 성능이 독보적으로 좋은 탓에 유저들의 눈이 올라간 것도 있을것이다.
[A]
유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.
[11]
2024년 8월 20일 오벨리스크 개편 업데이트로 오벨리스크 시스템이 바뀌면서 조건이 변경되었다.
[이전조건]
오벨리스크 50층 클리어: 시즌에 상관없이 오벨리스크 50층을 1회라도 클리어한 경우 영입 조건을 달성한 것으로 간주.
[밸런스패치]
2023년 1월 26일 밸런스 패치로 피해량 증가 40%가 되었다.
[밸런스패치]
[15]
자신에게 디버프를 부여하는 영웅으로는
물 바레타가 있지만, 물 바레타는 수면으로 턴이 넘어가도 딜로스가 날 뿐, 아군에게 피해를 주거나 하지는 않는다. 거기다 100% 자가회복과 아군 전체 보호막을 보유한 반면 어둠 솔피의 혼란은 아군에게 전혀 득 될 게 없는 순수한 트롤링이다.
[16]
22일 업데이트로 갈증의 고리 오류가 수정되었고, 몬스터 및 보스의 딜이 하향되었다.
[A]
유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.
[A]
유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.
[A]
[20]
소환 성공 시.
[21]
2021년 상반기 기준 기합이 아닌 대사를 출전 시 하는 유일한 영웅이다. 많은 영웅들이 한꺼번에 말하면 보이스가 겹치므로 앞으로 솔피처럼 출전 시 대사가 나올 가능성은 적다.
[22]
2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
[23]
2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.
[24]
등장 확률 10.00%
[25]
등장 확률 30.00%
[26]
등장 확률 60.00%
[27]
흰자위를 제외한 동공과 홍채를 합친 안구의 부분. 눈동자라고도 부르나 본래 눈동자는 동공, 즉 눈 중앙 검은색으로 보여지는 뚫려진 구멍을 의미한다. 흔히들 눈으로 표현하는 색을 가진 동공을 둘러싼 검은자위 부분은 엄밀히 말하자면 '홍채'다.