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[[마리나(가디언 테일즈)|]]
마리나
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[[하얀 야수|]][[라이프 가드 유즈|
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엔지
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✦✦✦]][[나츠메(가디언 테일즈)|
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나츠메
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[레이첼(가디언 테일즈)|]][[코코(가디언 테일즈)|
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코코
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오르카
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AA72
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안드라스
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[파비|]][[베로니카(가디언 테일즈)|
파비
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윤
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[[크레이그(가디언 테일즈)|]][[모리안(가디언 테일즈)|
크레이그
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모리안
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파르바티
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매드 팬더단
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[마리안(가디언 테일즈)|]][[헤카테(가디언 테일즈)|
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✦✦]][[바리(가디언 테일즈)|
헤카테
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티니아
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로제타
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에스텔
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다빈
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미래 공주
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샤피라
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오딜
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[[기사단장 에바|]][[소히(가디언 테일즈)|
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Mk.99
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루리
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[[아이샤(가디언 테일즈)|]][[가브리엘(가디언 테일즈)|
아이샤
✦✦]][[엘레노아(가디언 테일즈)|
가브리엘
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엘레노아
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[[오그마(가디언 테일즈)|]]
오그마
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[[샤피라|]][[유즈(가디언 테일즈)|
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유즈
✦✦]][[베스(가디언 테일즈)|
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리리스
✦✦✦]][[역병 의사(가디언 테일즈)|
스미레
✦✦✦]][[밀림 나바(가디언 테일즈)|
역병 의사
✦✦✦]]
밀림 나바
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[그레모리(가디언 테일즈)|]][[아라벨|
그레모리
✦✦]][[Mk.2|
아라벨
✦✦✦]][[클로드(가디언 테일즈)|
Mk.2
✦✦✦]][[제1군단장(가디언 테일즈)|
클로드
✦✦✦]]
제1군단장
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[카리나(가디언 테일즈)|]][[녹시아|
카리나
✦✦]][[제로스(가디언 테일즈)|
녹시아
✦✦✦]][[크로셀(가디언 테일즈)|
제로스
✦✦✦]][[비네트(가디언 테일즈)|
크로셀
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비네트
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[[란팡(가디언 테일즈)|]][[에리나(가디언 테일즈)|
란팡
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에리나
✦✦✦| 전사## 구분선
[[기사(가디언 테일즈)|]][[에이미(가디언 테일즈)|
기사
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에이미
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란
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미래 기사
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소히
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칸나
✦✦✦]][[미케(가디언 테일즈)|
다이
✦✦✦]]
미케
✦✦✦| 원거리 딜러## 구분선
[[리에(가디언 테일즈)|]][[나리(가디언 테일즈)|
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✦✦]][[여름의 여관 주인 로레인|
나리
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미스 크롬
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은하
✦✦✦]][[도화(가디언 테일즈)|
안나
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도화
✦✦✦| 지원가## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|]][[아이돌 기사단장 에바|
로레인
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에바
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스나이퍼 헤카테 |
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|
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
|
|||
키 | 170cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | 27세 |
몸무게 | 52kg | 종족 | 인간 |
역할 |
착용 가능 장비 |
라이플 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 2성 | 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 지속성 영웅.
2. 스토리
헤카테는 베테랑 스나이퍼다.
헤카테에게는 오직 돈, 돈이 최고다. 돈을 많이 벌어 자유롭게 흥청망청 쓰는 것이 인생의 즐거움이다. 고급 사치품에 아주 당당하게 집착한다. '내가 번 돈 내가 쓰겠다는데 불만 있냐'는 태도. 이런 헤카테에게 편하게 큰돈을 벌 수 있는 스나이퍼는 적성에 맞는 최적의 직업이다. 자신의 총에 죽는 사람보다 그 총으로 버는 돈이 더 중요하기 때문.
스나이퍼로 일하면서 산전수전을 겪었고, 이 때문에 다소 시니컬해졌다. 하지만 이는 시원시원한 성격과 더불어 헤카테를 '멋진 언니'로 만드는 특징이기도 하다. 어린 여성들의 동경과 선망의 대상이다.
헤카테에게는 오직 돈, 돈이 최고다. 돈을 많이 벌어 자유롭게 흥청망청 쓰는 것이 인생의 즐거움이다. 고급 사치품에 아주 당당하게 집착한다. '내가 번 돈 내가 쓰겠다는데 불만 있냐'는 태도. 이런 헤카테에게 편하게 큰돈을 벌 수 있는 스나이퍼는 적성에 맞는 최적의 직업이다. 자신의 총에 죽는 사람보다 그 총으로 버는 돈이 더 중요하기 때문.
스나이퍼로 일하면서 산전수전을 겪었고, 이 때문에 다소 시니컬해졌다. 하지만 이는 시원시원한 성격과 더불어 헤카테를 '멋진 언니'로 만드는 특징이기도 하다. 어린 여성들의 동경과 선망의 대상이다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 2성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 101 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 662 | 방어력 | 15 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +9.0% | ||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,768 | 치명타 확률 | 13.0% |
체력 | 53,359 | 방어력 | 173 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 | 치명타 확률 +37.0% | ||
고유 | 기술 피해량 +7.0% |
3.2. 스킬
일반 공격 | 저격의 대가 | |
설명 |
두 종류의 사격 태세를 사용합니다. 조준 사격: 적을 조준하여, 대상을 관통하는 탄환을 발사합니다. 정밀 저격: 정면으로 장애물을 관통하는 탄환을 발사합니다. 피해량이 30% 증가합니다. |
연계기 | 불스아이 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
다운 |
>> |
부상 |
|
설명 | 무차별 연사 공격으로 초당 공격력의 420% 만큼 피해를 줍니다. |
특수 능력 | 신중한 사격 | |
설명 | 3초 동안 피해를 입지 않으면 치명타 확률이 20% 증가합니다. |
3.3. 전용 무기
협상가 (5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 4,706-5,168 | ||
지속성 공격력 | 752-825 | 치명타 확률 | 20.0% | |
장탄수 | 6 | 기술 피해량 | +24.0% | |
무기 기술 충전 속도 | +18.0% | 체력 | 10.0% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 스나이퍼 헤카테 전용 옵션 |
저격의 대가 적중 시 폭발을 일으켜 초당 공격력의 40% 만큼 추가 원거리 피해를 줍니다. 신중한 사격 상태인 경우 치명타 배율이 50% 증가합니다. |
|||
무기 기술 레벨 +2 | ||||
스킬 정보 | 전술 지원 요청 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 400% | 충전 시간 | 11초 | |
광선을 떨어뜨려 적들에게 원거리 피해를 주고, 다운 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
치명타 확률 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
방어력 +8.0% |
4. 평가
보기 드문 단타형 원거리 딜러. 긴 사거리, 높은 한방 데미지, 긴 공격 딜레이라는 특징을 같은 속성의 3성인 바리와 공유하여서 둘 다 피감던전에서의 채택율이 높다. 헤카테의 평타는 모드 1, 2 모두 적을 관통하는 총알을 쏘는데 모드2는 딜레이가 늘어나고 상하좌우로만 쏠 수 있는 대신 피해량이 30퍼센트 증가하고 강한 경직과 넉백을 유발한다. 전용 무기가 없어 성장의 한계치가 낮고 강인함이 원거리 딜러 최하위권이라 콜로세움이나 아레나에서도 눈 먼 공격에 금방 죽곤 한다. 파티 버프인 치명타율 증가는 효율이 다소 낮은 편이나 대신 근원속 그 무엇에도 구애되지않고 단기전에서는 치명타의 체감이 크기 때문에 완전히 기피되진 않는다.버프가 범용성 있고 본체 성능이 나쁜 편은 아니라 콜로덱에서는 치명율 버퍼+특정 속성 저격용으로 지속 이외에도 다양한 속성 무기를 끼워주는 일종의 용병 느낌으로 쓰기도 한다.
다만 2주년 기준으로는 영웅 풀이 너무 넓어져서 극초기를 제외하고는 쓰일 일이 거의 없다.
4.1. 장점
-
준수한 깡딜
헤카테의 풀초 시 공격력은 83렙 기준 1,050로, 이는 2성 중에서는 아카유키의 뒤를 잇는 2위이며 3성까지 통틀어봐도 4위이다. 2성을 풀초하는 경우는 드물긴 하지만 그걸 감안해도 2성 캐릭터 중에서는 딜 기여도가 상당히 높은 편. 저격 타입 기본 공격과 파티 버프와 5성 특수 능력 또한 공격력 및 치명타 확률을 높혀주는데다 연계기 또한 광역 직선 공격임에도 계수가 420%로 모든 2성 중 1위라서 2성 원거리 딜러치고는 꽤 높은 피해량을 낸다.
-
장거리 관통 공격
헤카테의 기본 공격은 메인 서브 상관없이 무조건 몹을 관통하고 메인으로 조작하여 공격 형태를 바꾸면 원거리 공격이지만 근거리 공격처럼 강한 경직, 넉백과 함께 지형지물, 유닛을 관통한다. 미궁 35층, 부유성 미궁 29층 등의 오브젝트가 가리고 있는 맵에서 활약할 여지가 있다. 게다가 기본 공격의 인식 거리도 길지만 그보다 사거리가 더 길 정도로 사정거리가 길다. 인식 거리는 더 짧지만 사거리는 화면에 보이는 적은 모두 닿는다고 보면 되는데 특히 정밀 저격 상태에서는 4방향만 쏠 수 있는 대신 화면 너머의 적에게까지 닿을 정도로 길어진다. 그리고 일부 움직임이 빠른 보스를 상대로 , 헤카테의 기본 공격은 저격 컨셉으로 탄속이 매우 빠르기 때문에 딜이 샐 일이 없다.
4.2. 단점
-
느린 공격 속도와 후딜레이
탄속이 매우 빠른데 비해 공격 속도와 후딜레이는 굉장히 끔찍하다. 특히 정밀 저격상태일때는 피해량이 늘어나는것보다 딜레이로 인한 DPS 감소가 더 큰게 아닌가 하는 생각이 들 정도로 공격 속도와 후딜레이가 느려진다. 대신 장탄수의 영향을 받지 않으므로 무기선택 기준이 치명타율로 좁혀지는 점은 장점이라고 볼 수 있다.
-
물몸
헤카테의 강인함은 원거리 딜러 중 가람, 돌프, 코코를 이어 뒤에서 4위로 5초월 풀각성을 해도 강인함이 3만 3천 내외다. 1위인 비앙카와는 거의 3만이 차이가 나며 힐러인 파비와 비교를 해도 2만 정도가 차이가 난다. 0.5성 수준인 가람보다는 나은 편이지만 가람은 애초에 아라벨처럼 유리 대포 콘셉트로 나온 극딜러라서 제대로 된 비교대상이 아니다. 특수 능력 또한 피해를 받지 않아야 발동하는데다 본체의 내구력도 좋지 못하기 때문에 프리 딜을 할 수 있는 경우가 아니라면 헤카테는 제 성능을 내기 어렵다.
5. 운영
5.1. PVE
공격이 물체를 통과한다는 특징이 있어 장비 및 각성만 제대로 갖춰진다면 좋은 효율을 보여주는 원거리 딜러다. 물체를 통과한다는 특징 덕에 위에서 설명한 미궁 35층, 부유성 미궁 29층[1]과 각성석 균열에서도 활약. 또한 지속성이라는 것 때문에 티니아와 같은 영웅은 물론이고 다른 지속성 영웅들의 버프를 다 받을 수 있기 때문에, 작정하고 키운다면 밥값은 제대로 하는 딜러. 피해감소인 수암던전에서도 바리의 대체가 가능하다.5.2. PVP
조준 사격의 경우 발동이 광속이라 맞추기는 쉬우나 벽뚫이 안되는 단점이 있어 바리에 밀리면서 채용율이 낮으며 벽뚫이 가능한 정밀저격은 바리 저리가라 할정도의 딜레이에 자동 조준이 아니라 수동 조준으로 예측샷을 해야하는 말도 안되는 난이도라서 아레나에서는 사용되지 않는다.콜로세움에서는 지속성 시너지로 인해 가끔 보이기도 하는데 관통 판정으로 인해 괜찮단 평을 듣기도 하나 티니아나 나리, 그리고 바리가 1순위 원딜로 고려되는 만큼 자리를 얻긴 힘든 편.[2]
2022년 기준으로 PvP 컨텐츠에서는 모습을 감췄다. 그 이전부터 콜로나 아레나나 2성 영웅이 활약하기 힘든 시기이기 때문에 전무마저 없는 헤카테가 활약할 기회는 없다.
6. 작중 행적
월드 9 라 제국에서 기사를 위협하는 저격수로 등장한다.9-3 수용소 빈민가, 9-5 재상의 관저 2개의 스테이지에서 헤카테가 시야 밖에서 저격을 시도한다. 저격이 조준된 상태로 일정 시간 있을 경우 저격을 맞고 저격당하기 이전의 위치로 돌아가게 된다. 조준되었을 때 주변 사물에 몸을 숨기면 저격을 해제한다.
9-5에서 숨겨진 길을 통해 헤카테에게 접근하면 헤카테가 후퇴하면서 헤카테를 영입할 수 있는 서브 스테이지가 해금된다. 헤카테의 저격을 돌파하고 헤카테의 뒤로 돌아가서 피해를 주는 퍼즐을 3번 풀면 최후의 저격을 시도한다. 최후의 저격까지 돌파하여 공격하려는 순간 덫이 발동해 헤카테에게 붙잡히게 된다. 헤카테는 곧바로 기사를 끝장내려고 하지만 하필 그 순간에 헤카테에게 의뢰를 한 의뢰인 X라는 사람이 전화를 걸고, 전화를 받는 사이에 기사가 탈출하자 의뢰인 X는 곧바로 헤카테와의 계약을 파기해 버린다.
성질이 난 헤카테는 어차피 지금 기사를 죽여 봤자 돈도 안 주니 그냥 가라고 하다가 기사를 살펴 보더니 돈이 많아 보인다며 기사에게 자신을 고용할 생각 없냐고 묻는데, 자신은 몸값이 비싸다면서 5만 골드를 요구한다.[3] 5만 골드를 주고 영입을 하면 잘 부탁한다면서 인사를 하려던 찰나에 의뢰자 X에게 의뢰를 받은 것으로 보이는 사람들이 기사를 잡으러 몰려온다. 하지만 곧바로 헤카테가 처리해 버리고 다시 한 번 인사를 나누며 영입된다.
헤카테에게 기사 처리를 의뢰한 의뢰인 X가 기사를 처리하는 것보다 챔피언 소드를 가지고 있는지 확인하는 것을 우선한 걸 보면 의뢰인 X는 부유성에 대해서 알고 있는 인베이더 관련 인물로 추정된다.
월드 10에서는 아이샤 캠프에 등장해 라 제국 진지의 방위를 맡고 있다. 한창 인베이더의 습격이 일어나고 있는 상황이라 매우 예민한 상태이다. 저격에 집중하고 있어 말을 걸지 말라고 하는데, 높이 있는 것은 전부 저격해 파괴하므로 맵 구석의 단단한 돌을 들고 가져가면 그 돌을 파괴해 돌 안의 통신기기가 나와 리리스와 관련된 서브 퀘스트가 열린다. 이후 10-5에서 아이샤가 이끄는 구원군에서 선봉으로 돌격한다.
월드 11에서는 부유성 탈환을 둘러싼 전장의 엄폐물 뒤에 서서 저격을 하고 있다. 이후 베스를 무찌른 공주와 기사가 있는 곳으로 오며, 과거로 가는 기사를 배웅한다. 기사가 미래에 남기로 했다면, 그 시점에서 10년 뒤의 모습이 보이지 않는데 정황상 전투 중에 죽은 것으로 보인다.
월드 11 악몽에서는 라 제국 병사들에게 사격 훈련을 지도하고 있었다. 그리고 훈련 농땡이를 피우다가 걸린 매드 팬더단에게 인베이더 복장을 입힌 다음 사격 표적으로 썼다.
7. 코스튬
상점에서 판매 | ||
이름 |
토이건 헤카테 (영)Toy-gun Hekate, (중)玩具枪射手赫卡忒, (일)トイガンヘカテ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[4] | |
코스튬 컬렉션 |
장난감 부대(방어력 증가 +0.5%) 블럭 장난감 바리, 레이서 마리안, 토이건 헤카테, 장난감 인형 하얀 야수, 쥐 봉제인형 옷 |
|
|
||
이름 |
메카닉 헤카테 (영)Mechanic Hekate, (중)机甲射手赫卡忒, (일)メカニックヘカテ |
|
획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[5] | |
코스튬 컬렉션 |
정교한 메카닉(공격력 증가 +0.5%) 메카닉 헤카테, 메카 카리나, 안드로이드 로레인, 메카 걸, 정비공 엘비라 |
|
|
8. 대사
성우 | 이자영 |
알렉사 칸 | |
타이라 엘렌 | |
钟可[6] |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 좋아, 이걸로 마무리~ 이거면 된 거지? | |
승리 - 보스 | 목표 달성♪ 이번 건은 좀 더 쳐주는 거 맞지? | |
죽음 | 조금은... 아쉬울지도... | |
경험치 획득 | 후후훗, 조금 기쁠지도? | |
레벨업 | 이런 변화라면 몇 번이라도 환영이야. | |
장비 장착 | 이거... 꽤 비싼 녀석인데... 좋아, 기억해 둘게. | |
코스튬 장착 | 이 옷... 네가 고른 거야? 센스 있는걸? | |
진화 | 후훗, 조금만 더 진지해져 볼까? | |
공격 | 하앗...! | |
핫! | ||
거기! | ||
기술 | 작별의 시간이네. | |
우리, 깔끔하게 한 발에 헤어지자? | ||
피격 | 칫...! | |
이 정도쯤은! | ||
주인공 선성향 선택지 | 응? 나 몰래 돈이라도 받기로 한 거야? | |
주인공 악성향 선택지 | 뭐, 아무래도 이쪽이 보수가 좀 더 셀 거 같으니까. | |
약한 적 전투 시작 | 목표가 약해도 환불은 안되는 거, 알지? | |
보통 적 전투 시작 | 적당한 사냥감이야. 단숨에 끝내버리자. | |
강한 적 전투 시작 | 강적이네. 그래도 이 정도는 기본 보수로 일해줄게. | |
보스 전투 시작 | 걱정 마, 보스를 노리는 건 익숙하니까. 물론 추가 요금은 받을 테지만! | |
파티 첫 합류 | 후후훗, 다 같이 와아 와아 하는 건 또 새로운 기분이네. 잘 부탁해? | |
전투 - 공격 | 사냥감 발견, 모두 발사! | |
전투 - 힐 요청 | 회복이 필요하겠어. | |
전투 - 주의 | 탈출! | |
전투 - 승리 | 열심히 일하는 건 역시 보람차다니까? | |
전투 - MVP | 후후훗, 오늘은 이 언니가 쏠게. 늘 가던 바에서 보자고? | |
전투 - 인사 | 헤카테, 본격적으로 시동 걸 테니까... 잘 부탁할게♪ | |
전투 - 다급 | 신속히 전진~ | |
전투 - 신의 | 슬슬 돈값을 해볼까? | |
터치 반응 - 긍정적 | 돈은 수단이지, 목표가 아니야. 그 점을 명심하는 게 좋아. | |
무슨 걱정이라도 있어? 후훗, 같이 술 한잔하면서 이야기해볼까? | ||
터치 반응 - 부정적 | 아... 이렇게 구질구질한 건 딱 질색인데... | |
사격 연습 중인데, 어울려 줄래? 물론 표적으로 말이야. | ||
메일 알림 | 메일? 새로운 의뢰려나? | |
이벤트 알림 | 이벤트인가...? 또 의뢰가 밀려오겠네. |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | Good, we're done, right? | |
승리 - 보스 | Mission complete! Uh... You're paying me for this, right? | |
죽음 | Well... this is... quite... frustrating... | |
경험치 획득 | Huhuhu, I'm quite happy. | |
레벨업 | I always welcome this kind of change. | |
장비 장착 | It must have cost you a fortune... Well, I'll remember this. | |
코스튬 장착 | You picked these clothes out? Ooh, you have a good fashion sense. | |
진화 | Huhu, should I be more serious? | |
공격 | Huhu...! | |
Hat! | ||
Haap! | ||
기술 | It's time to say goodbye. | |
Let's not drag this out, shall we? | ||
피격 | Eek...! | |
This is nothing! | ||
주인공 선성향 선택지 | Huh? Are you getting rebates or something? | |
주인공 악성향 선택지 | Of course. This will definitely pay more. | |
약한 적 전투 시작 | Remember. No discount for weak enemies. | |
보통 적 전투 시작 | Well, they'll make good target practice. Let's get this done. | |
강한 적 전투 시작 | They look strong... Don't worry. I won't charge extra. | |
보스 전투 시작 | Don't worry. I'm used to killing bosses. Although it's going to cost you extra! | |
파티 첫 합류 | Huhuhu, working together isn't a bad idea. | |
전투 - 공격 | Target confirmed. Everyone attack! | |
전투 - 힐 요청 | I need a healer. | |
전투 - 주의 | Escape! | |
전투 - 승리 | Hard work always pays off. | |
전투 - MVP | Today's on me. See you at the bar? | |
전투 - 인사 | I'm going into serious mode... Let's do this! | |
전투 - 다급 | Let's not waste time! | |
전투 - 신의 | Time to get serious. I get paid for this. | |
터치 반응 - 긍정적 | Money is means, not the goal. You should be aware of that. | |
Are you worried about something? Huhu, should we get a drink while we talk? | ||
터치 반응 - 부정적 | I don't like creepos... | |
I'm about to practice shooting. Can you help? As the target, of course. | ||
메일 알림 | We have new mail. Maybe it's another contract. | |
이벤트 알림 | An event...? Maybe we'll be getting lots of contracts. |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | これで最後、今のでオシマイでしょ?(이걸로 마지막. 지금 걸로 끝이지?) | |
승리 - 보스 | 依頼達成♪それじゃ、約束通り報酬割り増しでヨロシクー(의뢰 달성♪ 그럼 약속대로 보수 할증으로 잘 부탁해~) | |
죽음 | ちょっと…残念かな…(조금은... 아쉬울지도...) | |
경험치 획득 | ふふっ、割と良い感じね。(후훗, 비교적 좋은 느낌이네.) | |
레벨업 | こういう変化なら、いつでも歓迎よ。(이런 변화라면 언제든 환영이야.) | |
장비 장착 | これ、結構高い奴なんだけど、んー、覚えとくね。(이거 꽤 비싼 녀석인데. 음~ 기억해 둘게.) | |
코스튬 장착 | この服、君が選んだの?センスいいじゃない。(이 옷, 네가 고른 거야? 센스 있는걸.) | |
진화 | ふふっ、ちょっとだけ、真面目にやってあげようかな。(후훗, 조금만 진지하게 해 줄까.) | |
공격 | はあっ…! | |
はっ! | ||
そこ!(거기!) | ||
기술 | これでサヨナラね。(이걸로 안녕이네.) | |
この一発で綺麗にお別れしよっか。(이 한 발로 깔끔하게 헤어질까.) | ||
피격 | ちっ…! | |
これぐらい!(이 정도쯤은!) | ||
주인공 선성향 선택지 | え、裏でいくら貰ったの?(어라, 뒤에서 얼마 받은 거야?) | |
주인공 악성향 선택지 | まあそうなるよね、こっちのが報酬良いし。(뭐, 그렇게 되겠지. 이쪽이 보수가 좋기도 하고.) | |
약한 적 전투 시작 | ターゲットが弱くても報酬は減らさないわよ?(타깃이 약해도 보스는 깎아 주지 않을 거야?) | |
보통 적 전투 시작 | 丁度いいターゲットね、一気に終わらせるよ。(적당한 타깃이네. 단숨에 끝내 버리자.) | |
강한 적 전투 시작 | 強敵ね、ま、この位ならサービスしといてあげるわ。(강적이네. 뭐, 이 정도는 서비스로 해 줄게.) | |
보스 전투 시작 | 心配しないで、ボス相手は慣れてるから…あ、でももちろん追加料金はつくからね。(걱정 마, 보스 상대하는 건 익숙하니까... 아, 하지만 당연히 추가 요금은 붙는다?) | |
파티 첫 합류 | ふふ、こういうのも新鮮な感じね、これからよろしくー(후훗, 이런 것도 신선한 느낌이네. 잘 부탁해~) | |
전투 - 공격 | ターゲット発見、狙い撃ちよ!(타깃 발견, 저격해!) | |
전투 - 힐 요청 | 回復が必要なの。(회복이 필요해.) | |
전투 - 주의 | 脱出ー!(탈출~!) | |
전투 - 승리 | 仕事のあとのこの達成感!いいわね。(일 끝난 후의 이 달성감! 좋네.) | |
전투 - MVP | ふふっ、今日はお姉さんのおごりよ、いつものバーで待ってるね。(후훗, 오늘은 누나가 쏠게. 늘 가던 바에서 기다릴게.) | |
전투 - 인사 | お姉さん、本気でいくから…よろしく♪(누나, 본격적으로 갈 거니까... 잘 부탁해♪) | |
전투 - 다급 | はいはい、前進ー!(자, 자, 전진~!) | |
전투 - 신의 | 報酬分はちゃーんと働かないとね。(보수 만큼은 제대로 일해야지.) | |
터치 반응 - 긍정적 | お金は手段であって、目的じゃないの、忘れちゃ駄目よ?(돈은 수단이지, 목적이 아니야. 잊으면 안 된다?) | |
何か悩みごと?ふふっ、飲みながらでいいなら相談に乗ってあげる。(무슨 걱정이라도 있어? 후훗, 마시면서라도 괜찮다면 상담해 줄게.) | ||
터치 반응 - 부정적 | はぁ…しつこいのは嫌いなんだけど?(하아... 끈질긴 건 질색인데?) | |
銃の練習中なんだけど…ああ、もしかして的やってくれるの?(총 연습 중이었는데... 아, 혹시 과녁이 되어 주려고?) | ||
메일 알림 | メール?新しい依頼かな?(메일? 새로운 의뢰려나?) | |
이벤트 알림 | イベント…?また大忙しになっちゃうわね。(이벤트...? 또 엄청 바빠지겠네.) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 (구 버전) ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | よっし、仕上げっと。これで最後ね?(좋아, 마무리다. 이걸로 끝이지?) | |
승리 - 보스 | 目標達成。今回の件、約束通り報酬多めね?(목표 달성. 이번 건은 약속대로 보수 더 주지?) | |
죽음 | 少しは…残念に…思えるかもね…(조금은... 아쉬울...지도...) | |
경험치 획득 | ふふっ、少し喜ぼうかしら?(후훗, 조금 기쁘려나?) | |
레벨업 | こんな変化ならいつでも歓迎よ。(이런 변화라면 언제든 환영이야.) | |
장비 장착 | これ…かなり高いヤツなんだけど…よし、覚えておこう。(이거... 꽤 비싼 녀석인데... 좋아, 기억해 둘게.) | |
코스튬 장착 | この服、あんたが選んだの?へぇ…センスあるじゃない?(이 옷, 네가 고른 거야? 흐음... 센스 있는걸?) | |
진화 | ふふっ、もう少し真剣になろうかしら?(후훗, 조금만 더 진지해져 볼까?) | |
공격 | ははっ! | |
はあっ! | ||
そこ!(거기!) | ||
기술 | さよならのお時間ね!(작별의 시간이네!) | |
一発できれいに別れよう、ね?(한 발로 깔끔하게 헤어지자, 알겠지?) | ||
피격 | チッ…! | |
これぐらい…!(이 정도쯤은...!) | ||
주인공 선성향 선택지 | え?裏で取引でもしてるの?(응? 뒤에서 거래라도 한 거야?) | |
주인공 악성향 선택지 | まぁ、そうなるよね。こっちの方が報酬高いしさ。(뭐, 그렇게 되겠지. 이쪽이 보수가 세니까 말이야.) | |
약한 적 전투 시작 | 目撃が弱くても返金はなしよ。分かってるわね?(목표가 약해도 환불은 없어. 알지?) | |
보통 적 전투 시작 | 適当な獲物ね。一気に終わらせるよ。(적당한 사냥감이네. 단숨에 끝내 버리자.) | |
강한 적 전투 시작 | 強敵か。まぁ、これぐらい追加料金なしでいいわよ。(강적인가. 뭐, 이 정도는 추가 요금 없어도 괜찮아.) | |
보스 전투 시작 | 心配いらないわ。ボスを狙うなんて、いつものことよ。あ、でも追加料金はあるからね?(걱정 마, 보스를 노리는 건 항상 하는 일이야. 아, 하지만 추가 요금은 있다구?) | |
파티 첫 합류 | ふふっ、みんなでわいわいするのはまた新しいわね。よろしく。(후훗, 다 같이 와아 와아 하는 건 또 새롭네. 잘 부탁해.) | |
전투 - 공격 | 目標出現!全員発射!(목표 출현! 모두 발사!) | |
전투 - 힐 요청 | 回復が必要よ。(회복이 필요해.) | |
전투 - 주의 | 脱出!(탈출!) | |
전투 - 승리 | 頑張って働くってやっぱり楽しいわ。(열심히 일하는 건 역시 재미있어.) | |
전투 - MVP | 今日はお姉さんのおごりよ!夜、いつものバーでね!ふふっ!(오늘은 언니가 쏠게! 밤에 늘 가던 바에서! 후훗!) | |
전투 - 인사 | ヘカテー、本格始動しちゃうから、よろしくね!(헤카테, 본격적으로 시동 걸 테니까 잘 부탁할게!) | |
전투 - 다급 | 迅速前進!(신속히 전진!) | |
전투 - 신의 | 報酬をもらったからには働かないと、ね?(보수를 받았으니 일해야지, 안 그래?) | |
터치 반응 - 긍정적 | お金は手段で目標じゃないわ。常に頭に入れときなさい。(돈은 수단이지, 목표가 아니야. 항상 머리에 넣어 두렴.) | |
何か心配ごとでもある?ふふっ、よかったら飲みながら話聞くけど?(무슨 걱정이라도 있어? 후훗, 괜찮다면 같이 마시면서 들어 줄 수 있는데?) | ||
터치 반응 - 부정적 | はぁ…しつこいのは嫌いなんだよね。(하아... 끈질긴 건 질색인데.) | |
射撃の練習中だったけど、一緒にやる?じゃ、そこで標的になって。(사격 연습 중이었는데, 같이 할래? 그럼 거기서 표적이 되어 줘.) | ||
메일 알림 | 手紙?新しい依頼かしら。(편지? 새로운 의뢰려나.) | |
이벤트 알림 | イベントか…また依頼がいっぱいくるわ。(이벤트인가... 또 의뢰가 잔뜩 오겠네.) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 영입 소개 문구 |
스나이퍼. 솜씨 좋은 저격수는 의뢰인의 지갑까지도 꿰뚫는 법이죠. |
|
Sniper. A proficient sniper can precisely aim for the client's wallet. |
||
スナイパー(스나이퍼) 凄腕スナイパーは、依頼人の財布もワンショットキルします(솜씨 좋은 저격수는 의뢰인의 지갑도 한 방에 죽입니다) |
9. 기타
- 모습을 보아하니 니코 로빈과 비교된다.
- 일러스트에서 초롱초롱한 눈빛으로 바라보는 매드 팬더단을 볼 수 있다. 그 이유는 아직까지 드러나지 않았는데, 현상금 사냥꾼 업계에서 헤카테가 워너비이기 때문인 것으로 보인다.
- 헤카테 본인은 어디까지나 돈이 오가는 거래에 따라 움직일 뿐, 딱히 선과 악을 구분하지 않는다. 다만 아무래도 악 성향 쪽이 보수를 두둑하게 챙길 수 있는 경향이 강하다 보니 선행을 택하면 나 몰래 뒷돈이라도 받았냐며 의문을 표한다.
- 미래 세계에서는 5성의 모습을 하고 있다. 그리고 시즌 1 엔딩 일러스트에서 예쁜 모습으로 나와 잠깐 화제가 되었다.[7]
- 최초의 57영웅 중 유일하게, 심지어 2성 포함해도 유일하게 전용 무기가 없었다. 2성의 경우 본래 활용도도 낮고, 지속 라이플은 무자비, 터미네이터, 라테일 등 대체재가 많아 없어서는 안될 수준은 아니지만, 이미 도트로 구현까지 해둔 상태에서 2년동안 실장만 하지 않는 건 이해가 안 되는 수준이다. 현재 2성의 업그레이드라 할 수 있는 승급 시스템이 차근차근 추가되고 있는걸 감안하면 다소 아쉬운 대처. 2성 중 전용무기가 없는 경우는, 네바와 리에밖에 없으며, 그마저도 이 둘은 뒤늦게 추가가 된 케이스다. 23년 6월까지는 실장할 예정이라고 하며, 드디어 6월 29일 업데이트에서 2년만에 전용무기가 추가되었다.
10. 둘러보기
가디언 테일즈 최초의 47 영웅 |
1성:
다빈치 ·
동태 ·
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||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
20○○.○○.○○ 영웅1 |
→ |
2020.02.28 최초의 47 영웅 |
→ |
2020.03.11 라피스 |
[1]
부유성 미궁 29층의 경우 역속성인 용암 슬라임이 수시로 저격을 하는데다가, 헤카테의 단점 때문에 바로 죽기 쉽다. 컨트롤이 미숙하다면 차라리 레벨 69의 기사에게 공중사격이 달린 총기를 쥐어주는 것이 낫다.
[2]
그래도 마리안과 함께 쓰면 뭉쳐있는 상대 원거리 영웅들을 빠르게 녹일 수 있다.
[3]
5만 골드가 없으면 뻔뻔하다면서 핀잔을 놓는다. 다행히 맵을 나갔다 들어와도 저격 피하기 미니게임을 다시 할 필요는 없다.
[4]
2020년 7월 30일 ~ 8월 13일, 2020년 9월 24일 ~ 10월 8일, 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 4월 9일 ~ 4월 22일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 26일 ~ 9월 9일, 2021년 12월 2일 ~ 12월 16일, 2022년 6월 30일 ~ 7월 14일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일
[5]
2020년 10월 8일 ~ 10월 22일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 5월 7일 ~ 5월 20일, 2021년 7월 15일 ~ 7월 29일, 2021년 10월 7일 ~ 10월 21일, 2022년 1월 27일 ~ 2월 10일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 11월 18일 ~ 12월 1일
[6]
원신의
리사,
명일방주의
시라유키,
오키드,
메테오라이트,
헤이즈,
소녀전선 인형소극장의
HK416 등을 맡았다.
[7]
맨 우측 아래가 헤카테이며, 저 시점 기준으로 37살이다.