최근 수정 시각 : 2024-10-23 15:04:27

미소기(프린세스 커넥트! Re:Dive)

할로윈 미소기에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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탐험을 좋아하는 장난꾸러기
미소기
ミソギ
Misogi
파일:Pricone_Rd_Misogi_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 128cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 27kg
나이 9세 생일 8월 10일
별자리 사자자리 혈액형 O형
종족 휴먼족
길드 리틀 리리컬
취미 장난, 탐험
성우 모로호시 스미레

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(미미)1.6.2. 상호 대사(쿄우카)
2. 미소기(할로윈)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 미소기 & 미미 & 쿄우카4. 미소기(여름)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동패턴
4.2. 성능4.3. 캐릭터 스토리 정보
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Misogi_01.png
파일:Pricone_Rd_Misogi_02.png 파일:미소기 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 아레나
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 25-3
좋았어, 함정 설치 완료!
오빠를 걸려들게 해서⋯⋯
앗⋯⋯ 설마, 봤어?
장난... 칠까나?
- 획득 시 문구
"신난다~ 오늘부터 오빠랑 함께다~! 장난쳐도 용서해 줄 거지? 히히♪"
- 획득 시 대사

파일:미소기유니온버스트.gif
"(開けてビックリ!)どっか~ん!!"
"(열면 깜짝이야!) 콰~앙!!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시
にいちゃんと一緒にどこまでも探検するぞ~!
오빠와 같이 어디까지라도 탐험하자~!
- 6성 개화 시 문구
파일:미소기 6성 개화.gif
"取って置きのいたずら、見せてあげる!"
"비장의 장난, 보여주겠어!"
- 6성 개화 시 대사

파일:미소기 6성 UB.gif
"いたずらの時間だよ!ホイッ!トリックハート!ミソギの自信作!ニッヒヒ!"
"장난칠 시간이야! 호잇! 트릭 하트! 미소기의 자신작! 니히힛!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

한창 장난칠 나이인 활발한 성격의 소녀. 주인공을 "오빠"라고 부른다.

남에게 장난을 쳐서 그 반응을 보는 것을 즐긴다. 이 때 신체적으로 다치는 것은 최대한 억제하도록 궁리하고 있다고 한다. 함정을 파는 것을 좋아하며 어느 곳을 팠었는지 자기도 잊어버릴 만큼 많이 파기도 하고, 주인공과 함께 파기도 한다.

리틀 리리컬 내에서는 매일 쿄우카를 놀리고 있는 모양이다. 그리고 함정을 파는 것을 좋아해서 리틀 리리컬 어드벤처 이벤트에서 동굴에 있는 함정의 종류를 보기 전에 알아내든지 함정을 해체한다는 등의 재주가 보인다. 아이답게 순수해서 허니 트랩은 달콤한 과자로 장난치는 것'이냐고 물어보기도.

3주년 방송에서 리틀 리리컬의 6성이 공개되며 같이 공개되었는데, 유버부터가 대놓고 아레나에서 물딜러들 카운터 치라고 만든 듯한 스킬을 보여준다. 적에게 데미지를 줌과 동시에 여러 디버프를 거는데 물리공격력과 크리티컬을 크게 다운시키고 크리 시 데미지 또한 다운시킨다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
트릭 보머
트릭 하트
두 번째 적을 중심으로 한 범위 내의 모든 적에게 물리 (중) 데미지
UB+ 적 전체에게 물리 (중) 데미지
적 전체의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (특대) 감소
물리 크리티컬 시 피해량 (중) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_BL.png
잉크 슈터(+)
두 번째 적에게 물리 (소) 데미지
대상을 암흑 상태로 만듦
스킬1+ 자신으로부터 두 번째로 가까운 적 하나에게 물리 (중) 데미지
대상을 암흑 상태로 만듦
범위 내 적 모두의 물리 공격력 (소) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_DB.png
워터 벌룬
물리 공격력이 가장 높은 적 하나에게 물리 (소) 데미지
대상의 물리 공격력 (소) 감소
자신의 물리 공격력 (소) 증가
EX 파일:Skill_EX_PD.png
트랩 익스퍼트(+)
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가
자신의 물리 공격력 (소) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BL.png
잉크 슈터
파일:Skill_Normal_DB.png
워터 벌룬
시작 패턴
파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_Normal_BL.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BL.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BL.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

1.3. 전용 장비

트릭 기프트
파일:Pricone_Rd_Misogi_Character_Equipments.webp
아이템 상세
미소기가 최고걸작이라 자부하는 깜짝상자. 애들 장난이라 얕보지 말라, 외견의 임팩트와 충격음으로 적의 간도 떨어뜨릴 게 틀림없다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 67 / 500 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 6 / 45
마법 방어력 2 / 15
강화 스킬 잉크 슈터+

스킬 강화는 표기가 으로 변하면서 위력이 기존대비 2.5배 상승해 일반 딜러들의 공격스킬과 비슷한 피해를 줄 수 있게 되고, 1스킬을 연발하는 반복패턴 덕분에 이 강화만으로 전체 DPS가 약 1.47배나 증가한다. 암흑의 지속시간 또한 8초에서 10초로 늘어나서 빈틈없이 2번자리의 물리 어태커를 무력화 시킬 수 있게 되었으며, 전용 장비의 추가 효과는 단편적으로 보기엔 범위도 수치도 별 볼일 없어보이는 공격력 감소지만, 2스킬과 동일하게 디버프 효과의 지속 시간은 사실상 반영구적인 180초이고,[2] 거기다 맞을 때마다 디버프 수치가 중첩되기 때문에 상대의 전열 물리 딜러진은 전투가 길어질수록 쿠우카만도 못한 공격력으로까지 추락하게 된다. 대부분의 탱커들의 회복스킬이 물리공격력 계수를 받으므로 물공 디버프가 탱커에게도 튈 경우 회복력 저하로 이어지기도 한다.

1.4. 성능

【물리】최전열에서 적의 물리 공격을 방해하는 개구쟁이 소녀.
눈앞의 적을 암흑 상태로 만들어 명중률을 큰 폭으로 낮추는 한 편 적 하나의 물리 공격력을 낮추는 스킬을 가지고 있다.

1.4.1. 6성 이전


1스킬 잉크슈터의 암흑은 유일하게 명중 저하가 70%로 타 캐릭터의 암흑 스킬이 40%이라는 것을 생각하면 가장 강력한 암흑 유발 스킬이며, 시작하자마자 최고 물리 공격력의 상대 캐릭터를 영구지속의 공격력 감소로 저격하고, 내구 또한 EX의 물리 방어력 상승으로 어느 정도 보강되므로 성장만 시킨다면 물리 편성의 카운터 픽으로 기용할 수 있다. UB는 상대 2번 자리를 중심으로 강력한 범위 공격을 날리기에, 니논과 마찬가지로 상대가 밀집해있다면 큰 피해를 줄 수 있다. 한편 몬스터를 상대하는 전투에선 사용하기 힘든, 거의 아레나 전용 캐릭터이고 위치도 너무 앞이라[3] 이리야 등 광역 마법 어태커에 취약해 편성이 보이는 상태라면 카운터당하기 쉬워 사용률은 낮은 편.

쿠우카 같은 도발탱에게는 어글이 튈 수 있고, 최소 3중첩이 이루어지지 않으면 낮은 감소수치로 인해 상대의 자버프에 밀릴 수 있다는 것이 단점으로 꼽힌다. 또한 오로지 물리 대미지만 감소시키기 때문에 마딜러에게는 효과를 거의 보여주질 못한다.

1.4.2. 6성 이후


3주년 생방송을 통해 리틀 리리컬 3인방의 6성 재능개화가 확정되었고 물딜들의 카운터가 될 것이란 기대를 한몸에 받았다. 회피랑 방어력 등 기본 스탯이 상승해 탱킹 능력이 올라간데다 유니온 버스트의 성능도 적 전체를 대상으로 한 (대) 대미지를 줌과 동시에 물리 공격력, 물리 크리티컬, 물리 크리티컬 시 대미지를 크게 깎아버리는 디버퍼로 진화했다.[4] 6성 미소기를 6성 시즈루, 6성 리마와 조합한 방덱으로 6성 니논, 6성 히요리를 확실하게 견제할 수 있다. 하지만 마딜팟 상대론 취약한 점은 여전하니 아레나에 대놓고 쓰기보단 블라인드 방덱에 채용해봄직 하다.

그러나 실사용 뒤 평가로는 마딜은 물론 정작 물딜팟 상대도 잘 견제하지 못한다는 점이 드러났다. 미소기가 등장하던 시점의 아레나는 니논과 요리의 패스트덱 속전속결 메타가 유행했는데, 이나 이노리, 카스미처럼 초동 전방위 제압으로 적의 빠른 UB 발동을 저지하는게 아닌 초동 공격력 감소 디버프 만으론 패스트덱의 위력을 막기는 역부족이었던 것이다. 여기에 내구도가 상향되었다지만 그래도 니논의 UB 위력은 버틸 정도는 못되고 전열이라 죽어나가긴 더더욱 쉽다. UB 위력은 분명 대단하지만 그걸 발동하기도 전에 죽어나가 버리는게 큰 결점이라 할 수 있겠다.

6성 출시 이후 시간이 지난 뒤의 평가는 여전히 리틀 리리컬 3인방 중 최약체이자 최하위권 6성 라인. 아레나 밖에서는 거의 등판될 수 없고 주력인 아레나마저 크게 반향을 이끌어내지 못한 신세에 머물게 되었다. 여러모로 CC기 전문 캐릭터들의 한계점을 명확하게도 보여주는 유닛.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 방어력 +6
HP +200
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제11화 11 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제12화 12 물리 공격력 +200
물리 크리티컬 +60
합계 물리 공격력 +695
물리 방어력 +14
HP +200
물리 크리티컬 +140

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:호다카 미소기의 현실모습.png
호다카 미소기(穂高みそぎ)

현실세계에서는 세계 곳곳을 탐험하는 탐험가의 딸이며, 미소기가 탐험놀이를 좋아하는 것도, 리틀 리리컬 중에서 유독 여기저기 뛰어다니며 함정을 피하고 만드는 모양새도 탐험가인 아빠의 영향을 많이 받았다. 아빠가 귀국할 때를 대비해 유우키와 함께 아빠만을 위한 보물지도를 만들어서 선물해주려 할 정도로 탐험놀이를 즐기는 아이.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 앗, 오빠다~! 저기, 있잖아 미소기랑 뭐 하고 놀래?
으~ 장난치려고 만든 엄청 매운 캔디를 내가 먹어버렸어⋯
좋아~ 함정 설치 완료! 오빠를 걸려들게 해서⋯ 앗⋯ 설마 봤어?
미소기가 함정을 설치한다⋯ 오빠가 걸려든다⋯ 응, 최고의 콤비야!
오빠, 더 많이 놀자 약속이야! 자, 새끼손가락 꼭꼭 걸고~♪
메인 화면 (3~5성) 미소기 탐험대, 전원 집합! 미소기랑 오빠랑 단둘뿐이지만
앞으로도 오빠를 가지고 잔뜩 놀 수 있겠지! ⋯ 아, 오빠랑 놀고 싶다고 말하려고 한 거였어
오빠~! 빨리빨리 탐험하러 가자! 오빠를 기다리고 있었다고!
좋아하는 오빠를 위해서 함정을 잔뜩 준비해둬야지!
미소기는 말이야 진짜 오빠가 생긴 것 같아서 지인짜 기뻐~♪
메인 화면 (6성) 끝없이 새로운 장난이 떠올라! 아~ 빨리 오빠한테 전부 시험해 보고 싶다~!
오빠도 미소기의 장난에서 도망칠 수 없어! 각오해♪
오빠! 파워 업한 미소기의 스페셜한 장난을 절대로 놓치지 마!
오빠랑 미소기가 함께면 어떤 마물도 순식간에 해치울 수 있겠지! 에헤헤~♪
오빠랑 같이 있으면 자꾸만 힘이 솟아올라! 이 힘으로 오빠한테 엄청난 장난을 쳐야지♪
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해, 오빠! 자, 생일 선물! 그리고 생일 케이크! 빨리 열어봐! 먹어봐! 두근두근
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해! 미소기 오빠가 정말 좋아! 진짜야! 음~ 장난만 쳐서 그런지 믿어주질 않네⋯
감사 고마워!
환호 굉장해~!
전투 돌입 (1웨이브) 두근거리기 시작했어!
전투 돌입 (2웨이브) 신바람나네~![5]
전투 돌입 (3웨이브) 두근두근 거리네![6]
공격 토랴~아!
에에~잇!
빈틈 찾았다!
피격 아야!
어쭈~!
으앗!
유니온 버스트 (컷인) 열면 깜짝이야~!
유니온 버스트 (행동) 콰과~앙!
스킬1 깜짝 놀래킬 거야~!
스킬2 적셔줄 거야~!
전투 불능 실패, 실패~.
좀 더, 좀 더 장난치고 싶었는데⋯.
언젠가 복수해줄 거야~!
전투 승리 미소기의 힘, 확실히 알았지?
좀 더 놀자~.
아~! 재미있었다!
전투 패배 이런 거, 재미없어~!
내가 판 함정 속으로 떨어진 기분이야.
에에에~? 치·사·해~!

1.6.1. 상호 대사(미미)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 역시 길드 마스터![7]
환호 질 생각은 없어!
전투 돌입 (입장) 딴따따~♪
전투 돌입 (1웨이브) 꾸물 거리면 놓고 간다~.
전투 돌입 (2웨이브) 미미도 함께 가자!
전투 돌입 (3웨이브) 미미, 힘내자!
유니온 버스트 (컷인) 미미도 놀래킬거야!
전투 승리 (3성) (미미)탐험, 즐겁네. → 미미도 알고 있구나!
전투 승리 (2성) 다음엔 좀 더 굉장한 장난을 치자! → (미미)와아~! 미미도 해보고 싶어~!
전투 승리 (1성) (미미)지금 장난, 귀여웠어. → 대폭발이 될 예정이었지만 말이지.
패배 오늘의 탐험은 여기까지인가?

1.6.2. 상호 대사(쿄우카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 쿄우카, 고마워!
환호 쿄우카 선생님!
전투 돌입 (입장) 쿄우카도 가자!
전투 돌입 (1웨이브) 잔소리 하기 없기야.
전투 돌입 (2웨이브) 쿄우카도 잘 따라와!
전투 돌입 (3웨이브) 아껴둔 게 있어~.
유니온 버스트 (컷인) 쿄우카, 잘 봐둬!
전투 승리 (3성) 미소기 모험단의 대 승리네. → (쿄우카)정말, 리틀 리리컬이라니까!
전투 승리 (2성) 좋았어, 다음 탐험을 하러 가자! → (쿄우카)정말, 멋대로 정하지 마!
전투 승리 (1성) (쿄우카)좀 더 예습이 필요해 보이네. → 미소기도 굉장한 트랩을 만들어야지!
패배 쿄우카가 장난은 금지라고 했으니까⋯.

2. 미소기(할로윈)

파일:Pricone_Rd_Misogi(2019_Halloween)_01.png
파일:Pricone_Rd_Misogi(2019_Halloween)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석
과자를 줘도 장난칠거야!
미소기한테선 도망칠 수 없다구!
할로윈은 미소기를 위해 있는 거지, 오빠!
- 획득 시 문구
"트릭 오어 트릿! 과자를 줘도 장난칠 거야~!"
- 획득 시 대사[8]

파일:할로윈 미소기 유버.gif
"ミソギのとっておき(大爆発だ!)トリックオアトリック!"
"미소기의 비장의 장난 (대폭발이야!) 트릭 오어 트릭!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
트릭 오어 트릭!
【카운트다운】전방의 적 전체에게 폭탄을 설치하고 5카운트 후 폭발
폭탄은 각각 폭발 시 적 전체에게 물리 (중) 데미지[9]
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
페인팅 킥(+)
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
스킬1+ 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
해당 스킬로 피해를 받은 적의 물리 공격력 (중) 감소
이 스킬이 크리티컬 시 피해량이 2배가 아닌 3배가 된다
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
깜짝 펌킨
앞에서 세 번째 적을 중심으로 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
스킬2+ 자신의 물리 공격력 (대) 상승
앞에서 세 번째 적을 중심으로 범위 내 적 전체에게 장기간 기절을 부여하고[10] 물리 (대) 데미지
EX 파일:Skill_EX_PU.png
트릭 익스퍼트(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png
페인팅 킥
2:파일:Skill_Normal_PS.png
깜짝 펌킨
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용 장비

마권 트릭오어트릭(魔拳トリックオアトリック)
파일:할로윈_미소기 전용장비.png
아이템 상세
할로윈을 위해 미소기가 자신만만하게 준비한 장난용 토시. 높은 강도와 정밀성이 양립하여, 어떤 장난도 확실하게 칠 수 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 50 / 498 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 4 / 40
회피 1 / 10 명중 8 / 8
강화 스킬 페인팅 킥+

2.3. 성능

【물리】전열에서 범위 공격을 날리는, 호박 의상을 입은 말괄량이.
적에게 5 카운트 후 폭발하는 폭탄을 장치하거나 호박 수류탄을 던지는 등, 다양한 범위 공격으로 적을 농락한다.

UB를 포함한 모든 스킬이 부가 효과조차 없는 순수한 범위 공격 전담인 전열 어태커. 버프가 없어 단독으로는 힘을 못 내지만 그만큼 타 캐릭터의 버프나 디버프를 받으면 극대의 효율을 낼 수 있으며, UB 의 경우 적의 수 만큼 폭탄을 설치해 정비례로 타격수와 피해량이 증가하는 전체공격이라 높은 포텐셜을 지니고 있다. 단 폭발까지 5초의 시간을 요구하며, 폭발 전에 적이 쓰러지면 터지지 않고 소멸하기 때문에 마무리보단 패스트를 위시한 속공형 덱에 어울릴 것으로 예상된다.

방어 스탯은 매우 처참하여 전체 90명 중에 HP 87위, 물방 69위, 마방 88위로 거진 최하위급 물몸이라고 보면 된다. 이정도면 스킬이건 UB건 어지간한 딜링기에 한대 맞으면 죽는다고 봐야 할 듯. 게다가 위치가 전열(아야네~타마키 사이)이라 범위기에 맞기 쉬워서 더욱 취약하다. 한마디로 범위공격, 전체공격에 엄청나게 취약한 대신 그 이외의 직선공격 딜러들에겐 엄청나게 강한 유리 바늘과도 같은 캐릭터라고 할 수 있다.

전체공격 UB가 할소기의 꽃으로, 적 1명당 폭탄을 1개씩 설치하기 때문에 적 인원수에 정비례해서 딜량이 변하는데,[11] 5명 기준으로 기존의 전체공격 UB의 딜량을 아득하게 뛰어넘는 수치가 나온다. 아레나 기준 중후열 물몸 캐릭터들을 대부분 한번에 보내버릴 수준. 특히 후열은 마호/카스미를 제외하면 다 물방이 낮은 마법 캐릭터들이 많아 더 효과적이다. 더 무서운 점은 폭탄 부착에서 면제되거나 폭탄을 떨어뜨리는 법도 2021년 기준으론 없다는 것.[12] 5초 세기 전에 상대를 먼저 궤멸시키거나 암흑같은걸 걸어 빗나가길 바라는 요행수라는 희박한 상황 외에는 그대로 죽어가는 카운트를 지켜볼 수 밖에 없다.[13]

지금까지는 범위딜러는 아무리 넓어봤자 유키, 쿄우카 등 최후열에는 닿지 못했고[14] 전체 UB는 최후열엔 닿아도 딜이 약해 그냥 쓰면 결정타는 못날리고 적 TP만 채워주는 등 한계점이 많았던데 비해 할소기는 본인의 방어능력을 극단적으로 희생하는 대신 이런 딜레마들을 전부 해결하였다.

수오리와 같이 권캐릭터라 TP상승 수치도 똑같이 높다. 다만 그보다도 물몸이라 리마+수오리로 1턴에 두들겨 맞고 수사렌 주유로 바로 2턴에 UB 쓰는 전법은 불가능할테니, 다른 패스트 UB덱과 같이 평범하게 2주유로 3턴째 UB쓰는 게 가장 빠를 것으로 예상된다.

스킬이 이례적으로 둘 다 범위딜링 스킬이다. 다른 범위딜러들은 죄다 1턴에 자버프걸고 2턴부터 범위공격을 하는데 할소기는 1턴부터 범위공격을 하는 건 특이한 점. 다만 1, 2턴 연속으로 범위공격을 하는 대신 자버프가 없어, 다른 범위딜러들이 강하게 1번 때리는 대신 약하게 2번 때리는 꼴로 스킬의 총 범위딜량은 비슷할 것이다. 전용 장비도 1스킬에 붙여주는 게 디버프인 데다가 공깎인 점이 아쉬운 편.

2스킬도 UB만큼은 아니지만 특이하게 3열 위치에 따라 최후열까지 때릴 수 있어 충분히 좋은 스킬이다. 2탱을 세운 마딜슈팅덱일 경우 마딜러들에게 치명적 피해를 입힐 수 있고 평범한 1탱 조합이라도 완전히 동떨어진 중열이 아닌 이상 무조건 이득을 본다.

아레나에서 유키, 카스미 등의 매혹이나 스턴 스킬에 걸리면 UB발동이 늦어지거나 불가능해지고 여느 범위 딜러가 그렇듯 남겨진 탱커를 자르는 능력만큼은 꽝이기에[15] 공덱에선 터부시되고 반대로 방덱에서 각광받고 있다. 할소기를 대처하는걸 까딱이라도 잘못하다간 UB 한방에 딜러진이 섬멸당하고 이빨 빠진 호랑이마냥 살아남은 탱커만 허우적대다 타임 아웃만 당하는 상황을 연출해내기 때문. 방덱 중에서도 프레나 블라인드 방덱에서 만큼은 최상급 딜러로서 인정받고 있다.

그러다 속공이 대두되는 아레나에서 시간을 들여야만 하는 매커니즘 UB의 한계에다 6성 딜러들이 속속이 등장하고선 딜러를 UB 한방으로 잘라먹기 힘들고[16] 물몸에다 전열이라는 약점도 부각되는 상황으로 치닫으면서 입지는 서서히 가라앉을 운명. 상위 호환격의 6성 딜러들이 대거 출현한 6성 타마키의 도래 시점 후 부터는 아레나에서의 인기는 사그라든 상태다.

비단 아레나 뿐만 아니어도 많은 타켓에 장착시키면 폭딜을 뽑아낼 수 있다는 특성상 멀티 타켓 보스를 상대로도 효용을 보이고 있다. 타켓이 많은 클랜전 보스, EX3의 보스를 상대로도 나름 쏠쏠하던 카드. 그리고 던전 EX4에서 다시 한번 활약중이다. 초반에 타겟이 6개인 보스 특성상 폭탄을 6개를 설치하는게 가능해서 할소기 + 4버퍼라는 조합으로 한번에 4천만을 깎는 게 가능하다.[17] 냐루와 비슷하게 3성으로 방어 스탯을 낮춰서 아프게 맞으가며 UB를 난사하고, 난사한 UB로 깎인 체력을 다시 회복하는 방식. UB뿐만 아니라 다른 스킬들도 타겟 6개에 전부 데미지를 넣는게 가능하다. 다만 버퍼 4명을 써야되는 특성상 해당파티에 사용되는 버퍼가 없으면 사용이 힘들수도 있다. 이후 던전에선 할소기 대신 프레이가 핵심 딜러로 등극하였고 이런 기조는 EX5까지 이어지며 던전에서의 불꽃도 완전히 소멸되었다. 프레이가 등장하기 까진 서너달 유예기간이 있으니 EX4를 일찍 클리어하기 위한 필수픽이나마 활용할 수 있을 것이다.

실전과는 상관 없는 여담이지만, UB의 경우 아레나에서 설치한 상대측이 폭탄이 터지기 전에 먼저 전멸할 경우 승리 포즈 화면에서도 폭탄이 따라와서 터지는 현상이 있다. #

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 트릭 오어 트릿! 과자를 안 주면 장난친다! 미소기는 과자를 줘도 장난칠 거지만!
오빠는 할로윈인데 장난 안 쳐? 안 하면 미소기가 오빠 대신에 장난쳐 줄게!
오빠, 이거 봐! 미소기, 이렇게 잔뜩 과자를 받았어! 같이 먹자!
할로윈은 아무리 장난을 쳐도 혼나지 않으니까 최고야! 뭐? 아니라고?
해피 할로윈! 오빠한테 장난도 치고 과자도 받다니, 미소기 정말로 행복해!
메인 화면 (3~5성) 아하하하! 다들 놀란다, 놀라! 장난은 정말 즐거워! 뭐? 조금은 조절해야 한다고?
뛰어다녔더니 배가 고프다⋯ 받은 과자, 조금만 집어먹을까!
오빠는 항상 미소기와 함께 있어 주네! 오빠가 있어서 미소기는 안심하고 장난칠 수 있어!
여러 사람에게 장난치는 것도 즐겁지만 오빠에게 장난치는 게 제일 즐거워~!
해피 할로윈! 과자를 준 답례로 특별한 장난을 선물해 줄게! 확실히 받아야 해!
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해, 오빠! 미소기가 주는 생일 선물은~ 음~ 역시 장난이겠지!
생일 대사 (3~5성) 해피 버스데이, 오빠! 항상 미소기랑 놀아줘서 고마워! 앞으로도 함께 놀자!
감사 과자 줄게!
환호 멋있어~!
전투 돌입 (1웨이브) 과자를 줘도 장난칠 거야!
전투 돌입 (2웨이브) 다음 장난!
전투 돌입 (3웨이브) 마지막 장난!
공격 트릭!
장난칠 거야~!
테에~잇!
피격 깜짝!
지지 않을거야~!
제법이야!
유니온 버스트 (컷인) 미소기의 비장의 장난!
유니온 버스트 (행동) 대폭발이야~! 꺄하하하하! 트릭 오어 트릭!
스킬1 잉크 투성이다!
스킬2 하나 둘 하고 던질 거야~!
전투 불능 좀 더 장난치고 싶어⋯.
잠깐 휴시~익⋯.
장난치고 싶었었는데⋯.
전투 승리 장난 대성공~!
깜짝 놀랐지?
좀 더 장난칠 거야~!
전투 패배 과자는 받지 못했네.
장난 실패⋯.
장난치다 혼나버렸다.

3. 미소기 & 미미 & 쿄우카

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미미(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 미소기(여름)

파일:수소기 1성.png
파일:수소기 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석

파일:수소기 UB.gif
"夏って大好きっ!打ち上げれ!たまや〜!!"
"여름은 정말 좋아! 높이 올라가라! 뻥이야!![18]"
- 유니온 버스트 사용 시
미소기가 한 번도 가챠 캐릭으로 나오지 않아서 한정픽 혹은 통상픽으로 출시될 거라는 예상이 많았지만, 예상을 뒤엎고 또다시 이벤트 배포캐로 출시되었다.

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
깜짝 파이어워크
전방에서 가장 멀리 있는 적을 중심으로 한 범위내 모든 적에게 물리 (대) 데미지
피해를 받은 적을 자신의 눈앞까지 끌어당김
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
서머 스플래시 붐(+)
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지 / TP (중) 감소
스킬 1+ 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지 / TP (중) 감소[19] / 행동속도 (소) 감소
스킬 2 파일:Skill_Normal_ST.png
트로피컬 선샤인
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
피해를 받은 적을 기절 / 물리 방어력 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
서머 트릭(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
서머 스플래시 붐
파일:Skill_Normal_ST.png
트로피컬 선샤인
시작 패턴
파일:Skill_Normal_ST.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_ST.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

4.2. 성능

진영 교란과 CC기 전문 캐릭터. 세번째 폼까지도 여느때와 같이 아레나 전용으로 출시되었다.

특이 사항으로 초동으로 발동되는 2스킬의 시전 속도가 그 미후유의 초동 스턴보다도 더 빠르다는 점에서 잠재력이 있다는 평을 받고, UB는 아예 수무기의 상위호환 컨셉으로 등장했다.

수소기의 사용례를 요약하자면 전열 버전의 미후유. 미후유든 미소기든 최전방에 놓으면 탁월한 초동 스피드로 상대방 1열의 초동을 캔슬시킨다는 역할론이 상당히 흡사하다. 미후유만의 효용이었던 이노리의 카운터 역할은 물론 최전열에 서있는 카스미 유카리를 상대로도 마찬가지로 초동 캔들이 가능한 자원으로 최전열에서 초동으로 먹고사는 자원으로선 수소기는 천적이나 다름없는 상대다. 그래도 미후유의 한계까지도 답습하는터라 범위 속박이 아닌 단일 속박인 관계로 상대방 뒤편에 숨어있는 수사렌같은 서포터를 상대론 무용할뿐더러 스턴이 치명적으로 다가오질 않는 탱커를 맞닥뜨리면 효율이 급락하기도 한다.

초동 스턴 역할론 외적으로는 차이점은 상당수다. 미후유는 우수한 생존력과 (조건이 까다롭긴해도) 딜링 능력도 겸비한 딜탱에 충실하지만, 미소기는 딜링과 탱킹 능력없이 CC기에만 집중하는 디버퍼라는 역할에서 차이가 존재한다. 특히 지난 폼들에 이어서도 어린 아이라는 고증을 철저하게도 반영했는지 전열답지 못하는 내구도라 상대방을 먼저 섬멸에 실패하다간 죽어나가기 마련이라 장기전으로 치닫는 상황에선 죽어가는건 확정적이다.

그럼에도 수소기만의 강점도 존재하는데, 우선 초기 위치값에 스턴 속도가 거의 영향을 받지 않는다는 점[20], 그리고 미후유와 달리 수소기는 전열이라 유카리보다 앞에 서기에 유카리와 조합을 맞출수 있다는 점[21] 미후유와 차별화된 부분이다. 중열로 분류되어 미후유를 최전방에 놓기 난해했던 딜레마를 해소시킨 뉴페이스로 각광받아 아레나에서 나름 입지를 다져놓는데 성공했다.[22] 애초에 수소기는 미후유처럼 서브탱커 역할 및 유버 로또를 노리고 기용하는 픽이 아니라, 이노리로 하여금 아군의 초동 사이클이 방해받지 않도록 도와주는 것이 메인이고 여유가 있다면 유버를 통해 상대덱의 위력을 낮추는 식으로 운용되기 때문에 전열 최속스턴 요원이라는 점 하나만으로 충분히 제 역할을 해주는 픽이다. 특히 TP 패치로 인해 미후유를 전방에 세우는 패스트덱이 타격을 입음으로써 미후유의 티어 또한 내려간 데 반해, 수소기는 덱 구성이 유연하다는 장점으로 인해 시간이 지난 이후에도 고티어의 배포 캐릭터로 활약하고 있다.

이러한 높은 위상으로 인해 추가된 전용장비도 수소기의 상대적인 취약점 중 하나인 내구도 보완, 그리고 1스에 행속디버프 추가 등 상대적으로 소소한 강화점을 주는 선에서 그쳤다. 아레나에서 수소기가 상당한 입지를 자랑하는 캐릭터였기에 큰 강화점은 주어지지 않은 셈. 그럼에도 불구하고 여전히 수소기의 역할론은 굳건한데다가 모니카 등 초동패턴으로 행속버프를 거는 캐릭터가 있을 경우 억제력이 생겼다는 점에서 손해본 구석은 없다.

수소기의 도래 이후의 메타로선 미사키 아유미, 안나의 UB 선빵이 승패를 결정짓는 중요 요소로 자리잡자 이들에게 재빠른 초동 주유를 꽂아주는 유카리의 주가는 여전한 고공행진을 달리고 있었고, 이 유카리의 카운터픽인 카스미와 이노리 또한 반사이익을 얻곤 했다. 그래도 유카리라는 키카드를 버릴 수 없는 노릇이고 이 유카리를 괴롭히는 불한당으로부터 보호할 호위무사로선 수소기말곤 적임자는 사실상 없기에[23] 유카리의 티어가 유지되는 한 수소기의 전성기도 유지될 전망이다. 6주년까지도 프레나에선 수소기없인 섭한 위상은 유지중이었고 이 수소기를 무력화시킬 전략도 차례로 연구되며[24] 초동 선빵의 치열한 가위바위보 싸움을 고착화시키는 영향을 발휘하게 된다.

4.3. 캐릭터 스토리 정보

5. 애니메이션

파일:미소기_TVA설정화.png

5.1. 1기

혹시~ 그 퀘스트에 관심이 있으신지?
8화 유우키 일행을 붙잡으며[25]

3화에서 리틀 리리컬 멤버들과 함께 등장했다. 음료수에 빨대를 대고 부는 장난을 친거 이외에는 특별한 비중은 없다.

8화에서 미미와 쿄우카에게 위로를 받는 듯한 발연기를 하면서 등장. 캬루가 학예회 연습하는 거라며 그냥 지나가려는데, 그런 캬루의 앞길을 막으면서 눈빛공격을 한 다음 아까전에 했던 발연기를 다시 보여주다가, 유우키가 손에 쥐고 있는 스승모집이라고 적혀있던 종이를 장난감 바람총으로 맞추고는 그 퀘스트에 흥미가 있냐며 해당 퀘스트의 장본인이 리틀 리리컬임을 밝힌다. 그리고는 진짜 길드가 무슨일을 하는지 알고 싶다고 하며 이래저래 얘기를 마치고 유우키가 제안을 승락하게 된다. 그리하여 다음날 본격적으로 미식전에게 받은 퀘스트를 받아 수행하게 된다. 시작부터 쿄우카가 제대로 보고 있음에도 자기 컴퍼스가 왼쪽을 가르키고 있다고 하는 엉뚱한 모습을 보여줬는데 거기에 유우키마저 왼쪽을 가르키는 바람에 초반부터 미식전이 계획했던 일이 꼬이기 시작한다. 그리하여 노래를 흥얼거리며 길을 걸어가는데, 미미와 쿄우카에게 거미가 들러붙어서 두 사람이 공황상태에 빠지자 자기가 마물을 해치우겠다며 거미줄에 주먹질을 가하며 뻘짓을 하지만 오히려 그 모습에 미미와 쿄우카가 용기를 내어 마물이라고 주장하는 거미들을 붙잡는다.[26] 그리고 유우키의 지시대로 새로운 길로 가는데 거기서 마물을 만나서 멤버들과 함께 잠시 당황하지만 무서워하면 안된다 말하며 두 사람에게 용기를 심어주고 함께 돌격하여, 후추폭탄을 던져 눈을 멀게 하여 미미와 쿄우카가 결정타를 날리는 역할을 하여 마물을 쓰러뜨린다.[27] 그렇게 어느정도 길을 걷다 점심시간을 갖게되어 점심도시락을 먹던 도중 유우키가 괴조에게 잡혀가서 괴조의 둥지로 향하여 미미와 쿄우카와 함께 UB를 날렸으나 괴조의 풍압에 기절해버리고 만다. 잠시 후 눈을 뜨자 괴조가 쓰러진 것을 보고는 자기들이 쓰러뜨렸다 생각하며 기뻐했고 보물로 괴조의 알에서 깨어난 새끼를 받아서 기뻐했다. 그리고 다음날 논에서 새를 타며 논다.

5.2. 2기

6. 기타

  • 천친난만한 아이 이미지와 다르게 입고 있는 옷은 9살이 입기엔 난감한 가터벨트를 걸친 오렌지색 하이레그로 프리코네 여캐들 중에선 3성 이상 한정 히요리, 이리야와 더불어 상당히 노출도가 높은 편. 거기다 6성에서는 가뜩이나 노출이 높은 의상에서 배꼽에 하체까지 강조되는 자세로 바뀐다.
  • 미소기는 현실에선 수상할 정도로 트랩 전문가고 게임에선 폭탄마라는 괴악한 조합을 가지고 있다(...)
  • 아이답게 예절 교육이 아직 부족한지 레이지 레기온 아졸드를 보고 "돼지다!"라고 부르며 놀린 적이 있다. 아졸드는 웃으면서 받아줬지만. 뚱뚱하다는 비유적 의미만이 아니어도 돼지귀가 있는 점을 보아 생김새는 영락없는 돼지 수인이 맞긴하다
  • 가장 인기가 많은 길드인 리틀 리리컬의 맴버 중 하나지만 넘사벽의 인기를 자랑하는 쿄우카와 순둥순둥하고 귀여운 이미지로 무난하게 인기가 높은 미미와는 달리 미소기는 장난끼가 많은 말괄량이인 것 때문인지 전체 캐릭터로 풀을 넓혀도 중하위권 근처에서 머무르고 있다. 그래도 가끔 장난을 좋아하는 어린아이다운 모습 때문에 미소기를 좋아하는 팬들도 있고[28] 9살치고는 상당히 노출도를 자랑하는 패션 때문에 로리콘들이 설치기도 한다. 애니메이션 8화에서는 귀엽고 장난기있는 모습으로 팬들에게 좋은 반응을 얻기도 했다.

파일:급성장빔.png
  • 2024년 메인스토리 3부 8장에서 미사키, 프레시아와 함께 등장하는데, 어른의 힘을 가지고 싶어하는 미사키의 부탁에 네피네라가 어른의 힘을 가질 수 있는 전설의 열매를 찾아서 먹었다가 성인 여성의 체형으로 급성장하는 모습을 보여줬다. 천진난만한 모습과 다르게 어른의 체형은 상당한 글래머 체형이라 소소하게 화제가 되었다.

[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력 [2] 평균 전투 시간이 1분 30초(90초)임을 감안하면 한 페이즈의 전투 시간이 3분을 초과하는 컨텐츠가 나오기 전이라면 그냥 영구적인 효과라고 봐도 된다. [3] 거기에 어린 아이란 설정 반영 때문인지 내구력도 전열치곤 하위권에 속한다. [4] 이 '적 전체 공격'이란 점이 매우 중요한 편이다. 하츠네처럼 범위 무관하게 모든 적을 때릴 수 있다는 건 적 입장에선 매우 치명적이며, 6성이 되면서 데메지 계수까지 올라갔으니 서포터들 처치도 노려볼 수 있을 정도다. [5] 원문은 'ウキウキだね~!' [6] 1웨이브와는 달리 발음은 '도키도키스루나'이다. 1웨이브는 발음이 '와쿠와쿠시테킷타'. [7] 조금 축약한 '기루마스(길마스)'로 발음한다. [8] 1성 배포 캐릭터라 캐릭터 도감에 있는 인연의 기억에서만 볼 수 있으며 공용 연출로 나오므로 자막도 함께 나온다. [9] 이 폭탄들은 설치된 위치에 있는 상대가 폭발하기 전에 전투불능이 되지 않는 한 절대로 소멸하지 않고 정상적으로 폭발하며, 시전한 할소기가 전투불능이 되어도 폭탄들은 남아서 폭발한다. [10] 약 5초. [11] 폭탄 하나하나마다 스플뎀이 있다는 뜻. n개의 폭탄이 설치된다면 하나에게 설치된 폭탄 한개 터지는 데메지 뿐만 아니라 주변 폭탄들이 터지는 스플뎀까지 추가되기에 n배에 달하는 데메지를 입힐 수 있다. [12] 폭탄을 받고 터지기 전에 UB를 발동시킨 할소기를 제거한다 하더라도 폭탄은 그대로 유지된다. [13] 참고로 폭탄을 받은 특정 캐릭터가 터지기 전에 죽으면 폭탄은 무효가되고 다른 파티원들은 스플뎀 하나에서나마 면제될 수 있다. [14] 리마+ 할노부가 있긴한데 전체적인 효율은 떨어져 실전에선 잘 쓰이진 않는다. [15] 다수를 상대로 UB를 발동시키면 폭딜을 뽑아낸다지만, 반대로 말하자면 소수를 상대론 화력이 급감한다는 뜻이기도 하다. 한두명에게 붙은 폭탄은 스플뎀도 기대할 수 없기에 터지더라도 탱커한텐 간지러운 수준. [16] 원콤을 내질 못한다면 상대 UB 게이지만 앗싸리 충전시키기만 한다는 뜻인데, 상술했듯 물몸인 할소기에겐 역풍은 너무도 위험하다. [17] 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 물리 폭딜러인 무이미보다도 높은 딜 기대치라는 것이다. 냐루팟이야 범접 불가니 논외로 치더라도 물딜팟중엔 최강급의 딜링 포텐셜을 자랑한다. EX4 클리어 딜링 집계표 [18] たまや : 발음은 타마야로 일본에서 폭죽이 터질 때 쓰는 말. 우리나라에선 폭죽이 터질 때 별도로 무슨 말을 외치지 않으므로 어색하지만, 굳이 의역하자면 "뻥이요~"정도 [19] 중 표기는 동일하나 TP 감소량이 소폭 증가했다. [20] 2번 위치에 서더라도 1번 이노리나 1번 미후유를 막을 정도로 상당히 초동 cc기 속도가 빠르다. 특히 이노리는 1번이 아니면 카스미의 초동 패턴을 저지할 수 없다. [21] 이노리는 유카리의 하드카운터 픽인데, 수소기를 채용하면 유카리의 주유가 방해되는 것을 막을 수 있다. 반면 미후유는 유카리보다 뒤에 서기 때문에 유카리와 미후유를 같이 쓸 경우 이노리의 초동 넉백을 못 막는다. [22] 다만 탱커와의 조합 구성은 어느 정도 계산이 필요하다. 수소기와 비슷하게 초동 cc기가 밥줄인 이노리는 무조건 최전열에 서야 효과가 극대화되기 때문에 탱커와 이노리를 병행할 경우 시즈루, 쿠루미 등 전열 탱커 중에서도 꽤나 뒤에 서는 탱커를 배치하는 선택지가 아니면 이노리가 유카리의 초동 주유나 카스미의 초동 속박을 못 막게 되는 등 이노리의 존재 의의가 상당 부분 퇴색된다. 반면 수소기는 전술했다시피 최전열이 아니라도 초동 패턴의 성능에 큰 영향을 주지 않는데다 특정 상황에선 살짝 발동이 늦어지는 게 더 이득인 경우가 있기 때문에 오히려 수소기보다 앞에 서는 탱커와 조합하는 것이 유리하다. 수소기의 상대적으로 떨어지는 내구도를 탱커가 커버할 수 있으면서 수소기의 변수창출 능력도 살릴 수 있기 때문. [23] 비슷한 기능(유카리보다 앞서면서 초동 싸움에서 우위를 점하는)의 전장2 마히루 아레이가 차례로 등장했지만, 각자 특유의 한계가 너무도 큰 모양새라 유카리 호위무사로선 낙제점들이고 이들은 오히려 다른 활용처에 주로 쓰인다. [24] 수소기 초동 맞고말지 식으로 초동이 중요치 않은 탱커를 내세운다던지, 카스미를 1열에 세우지 않고 인접한 아유미 뉴즈메, 모니카 등을 수소기 초동받이로 내세운다던지 등등. [25] 자세와 표정이 상당이 성숙하다는 평가가 많다. [26] 여기서 미소기의 담력이 무시무시한데 자기 손 만한 거미를 그것도 양손에 한마리씩 잡고있다. [27] 사실 저 마물의 정체는 페코린느이며 원래는 왔던 길로 되돌아가게 하려 했으나 오히려 역관광 당해버렸다. [28] 그래서 팬덤 내부에서는 미소기를 좋아하는 사람들이 진짜 위험한 사람이라는 농담 반 진담 반 밈이 있다. 아무래도 현실에서는 보기 힘든 타입인 미미, 쿄우카와는 달리 미소기는 현실의 아이들에 가장 가까운 캐릭터이기 때문.