역대 포스타 프로젝트 | ||||
16th 포스타 | → | 17th 포스타 | → | 18th 포스타 |
1. 개요
하얀고양이 프로젝트의 17번째 포스타 프로젝트 캐릭터들에 대해 서술.
2016.07.05 ~ 2016.07.07 동안 실시한 포스타 프로젝트이다. 일본판 포스타 프로젝트 20th와 동일.
2. 신 캐릭터 라인업
베아트리스 | 나나호시 | 스이카 | 엘리자베타 | 케이시 | 멜리드 | 글렌 | 카가리 |
17th | 17th | 17th | 17th | 17th | 17th | 17th | 17th |
라이포드 | 요시나카 | 치토세 | 버거 | 라쿠아 | 야마네 | 레라 | 모니카 |
16th | 16th | 16th | 16th | 16th | 16th | 16th | 16th |
간만에 이전 포스타 등장 캐릭터들 중 낙오자가 단 한명도 발생하지 않은 시즌으로, 때문에 정확하게 17차와 16차 포스타들만 살아남고 그 이전 차수의 포스타들은 전부 하차하였다. 그 대신인지 경합이 매우 타이트하게 치러졌는데, 먼저 진행한 일판에서 카모메와 모니카의 드래곤라이더 라인, 버거와 린데의 랜서 라인이 초경합이 붙은 이력이 있어 한국판에서도 저 두 라인은 경합이 치열할 것으로 이미 예상되었으나, 의외로 야마네와 첼시의 마도사 라인, 라쿠아와 죠반니의 아처 라인에서도 경합이 치열했다. 최종적으로 모니카는 카모메와 '80표' 차이로 살아남았고, 야마네는 첼시와 '39표' 차이로, 라쿠아는 죠반니와 '35표' 차이로, 그리고 버거는 린데와 10표 차이로 살아남았다.[1][2]
대체적으로 이번 포스타 캐릭터들의 성능은 특정 분야에 극도로 강화된 컨셉으로 잡혀있다. 엘리자베트는 방어에 특화되어있고, 나나호시, 스이카, 글렌은 딜링에 특화되어있다. 단, 멜리드는 예외적으로 만능이라 할 만큼 모든 부분에서 고루 우수하다. 성능이 기존 포스타에 비해 상당히 강력해 분리한정인 카무이 학원 청어알, 연어알반 캐릭터를 뛰어넘는다는 평인 캐릭터들도 몇몇 있다.
2.1. 베아트리스
베아트리스 | 직업 | 검사 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 213 | 68 | 99 | 97 | 51 | 9 |
Lv 100 | 418 | 160 | 234 | 172 | 121 | 11 |
한계돌파 | 490 | 180 | 270 | 196 | 141 |
리더스킬 | 테크니션 타입의 이동 속도와 공격 속도 상승(중 → ) | |||
오토스킬 | 크리티컬 발생률 +20% | 회심 데미지 +100% | 공격속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
로젠 슈베르트 | 33 |
수속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ이동속도 UP(30초/50%UP) ㆍ 일반 공격 강화(30초) ㆍ카운터 강화(30초) ㆍ챠지 공격 강화(30초) ※ 강화 중에는 무기의 속성, 상태 이상의 영향을 받지 않고 수속성이 되어 HP 흡수와 속성 내성 감소 효과를 얻는다. |
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리히티히 슈나이덴 | 37 |
수속성 데미지를 주고 극도 동결 상태로 만들 때가 있다. <부여효과> ㆍ에너지 배리어(30초/1회 SP변환 10%) ㆍ공격 속도 UP(30초/50%UP) ㆍ챠지 속도 UP(30초/50%UP) |
정의의 장미 검사 → 그 이름은 레이디 로젠
개인 스토리는 레이디 로젠이라고 칭하고 사실 동네 불량배(...)나 두들기고 다니는 아가씨의 이야기. 화려한 예명과 소개문구를 내세우며 종횡무진 활약하는데 그렇게 된 사연은 어릴적 인신매매단에 유괴당했을 때 이른바 '검사 로젠'이라는 자에 의해 구출된 이후 그를 동경해서 그와 마찬가지로 정의를 위해 싸우기를 희망해서 예명도 검사 로젠에서 따온 레이디 로젠으로 붙인 것...이지만 애먼 사람을 악당으로 취급해서 공격하는 사고를 치거나 마물이나 동네 깡패나 잡고 다니는 수준. 그러다 어느 날 마물 퇴치 후 진짜 인신매매단을 우연히 목격하고 퇴치하러 가지만 막상 실전에 들어가자 긴장한 나머지 발이 묶였고 게다가 인신매매단이 레이디 로젠이라는 이름을 듣고 검사 로젠을 떠올려서 같은패로 생각해 살기등등하게 달려들자 겁먹어 주저앉지만 주인공의 룬 빠와의 격려로 용기를 얻고 인신매매단 퇴치에 성공한다. 이 때 현장에는 어느 순간 자신이 어릴 적 검사 로젠이 구해주고 남기고 간 것과 똑같은 장미꽃이 남겨져 있었으며 베아트리스는 검사 로젠이 자신을 지켜보고 있었음을 깨닫고 각오를 다진다.
1스킬은 수속성의 투사체를 4번 날린 후 여러버프를 거는데 이게 차곰 이사미의 명경지수 상태와 비슷하다. 차곰 이사미는 1스킬인 명경지수 사용 시 일반공격, 카운터, 차지공격 동시에 강화 되는데 베아트리스도 이 세 개가 강화 된다. 하지만 차이가 나는데 차곰 이사미의 경우 명경지수를 쓰면 명경지수 상태 안에 이 세 개의 강화가 있고 또 다른 여러가지 버프가 있는데, 베아트리스는 그런거 없이 강화 버프 세 개와 이속업 버프만 있다. 그리고 일반 공격 강화 시에는 온천 샤나오나 리벤지 미깡 등 공격을 두 번 하는 식이 아니라 딱 한 번으로 끝낸다. 아마 일반 공격 강화에 붙어 있는 수속성 강화와 체력 흡수 그리고 속성 내성 감소 효과 때문일 것이다.
2스킬은 일자형으로 진격하면서 그 주변의 적들을 없에는 공격. 그리고 그 후 공속업 버프를 걸고 에너지 배리어와 차지 속도 감소 버프를 거는 것. 거기다 차곰 이사미의 경우 2스킬은 염속성의 검기를 날린후 마지막 일격을 날리는 식이라면 베아트리스는 그냥 일자로 돌격하는 형식이라는 점. 차곰 이사미와 비교 했을 때 유틸성과 딜은 밀리지만 1스킬로 강화 후 속성 내성 반감을 건 후 2스킬을 쓰게 되면 딜이 꽤 나온다.
아무튼 계속 차곰 이사미랑 비교하면서 얘기해서 안좋아 보일 수 있는데 위에서도 말했듯이 차곰 이사미의 포스타 버전이다. 차곰 이사미의 성능이랑 비슷한 면모를 보이면서도 딜은 차곰 이사미 보다 높진 않지만 오토스킬의 크리티컬 발생 확률과 회심 데미지 업으로 인해 현재 캐릭들 한테 밀리지 않는 딜을 보유하고 있다. 오토스킬의 영향을 받지 않고도 어느정도의 딜이 나온다. 그리고 차곰 이사미에겐 없는 에너지 배리어와 차지 시간 감소 버프가 있기 때문에 차곰 이사미와의 차별성도 가지고 있다. 그렇기 때문에 섣부른 판단은 금물.
깔맞은 체력 30% 이상 즉방, 크리 발생률 +15%, 차지 시간 10% 단축 오토와 회심업, 카운터를 부여하는 무기 스킬을 지니고 있다. 즉방과 카운터로 생존률을 더욱 높여주며 크리와 회심, 차지 감소로 화력도 상승시키는데 더더욱 차곰 이사미와 비슷해진다.
참고로 베아트리스는 해당 문서에서도 알 수 있듯이 베아트리체의 영어식/일본식 발음이다. 성인 올덴버그는 원판인 일본에서 オルデンベルク(오루덴 베르크)라고 적혀 있던 이름인데.. Rose를 로즈가 아닌 로제라고 발음/표기하는 것을 감안하면 독일계 이름임을 알 수 있고 이를 감안하여 라틴문자로 표기한다면 Ordenberg나 Oldenberg를 낼 수 있는데 구글 검색 결과 Ordenberg는 없기 때문에 "올덴베르크"가 이 캐릭터의 성이라 추측할 수 있다. Beatrice는 독일에서도 "베아트리체"라고 읽으므로 "베아트리체 올덴베르크"가 이 처자의 이름으로 추정할 수 있는데... 일본 음성이 ベアトリス(베아토리수)라 발음하고 있으니 베아트리체는 너무 동떨어진 번역이 되고, 결국 한로플은 이름과 성을 모두 영어식으로 읽어 "베아트리스 올덴버그"라는 번역명을 내놓아버렸다. 나름 철자를 제대로 반영한 초월번역이라면 초월번역이랄지...
◇ 에너지 배리어 덕에 얻는 괜찮은 생존력과 SP 회수능력
◇ 특수액션 강화로 편리한 조작성
◇ 흡혈로 인한 높은 전투지속능력
◆ 포스타의 한계(아쉬운 1회 한정 배리어, 아쉬운 딜, 아쉬운 속성 편향, 상배의 부재)
2.2. 나나호시
나나호시 | 직업 | 무투가 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 332 | 54 | 94 | 93 | 65 | 9 |
Lv 100 | 531 | 142 | 229 | 165 | 127 | 11 |
한계돌파 | 603 | 162 | 265 | 189 | 147 |
리더스킬 | 파티 전원의 상태 이상 스킬 상승(소 → ) | |||
오토스킬 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | 암흑 상태 적에게 위력 강화 +500% | HP 50% 이상일 때 이동 속도, 공격 속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
칠전팔기의 인술! | 24 |
대미지를 주고 암흑상태로 만들때도 있다. <부여효과> ㆍ공격력UP(30초/50%UP) ㆍ소비 SP 경감(30초/30% 경감 3회) |
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그냥은 안 넘어져여! | 39 |
염속성 데미지를 주고 암흑 상태로 만들때가 있다. <부여효과> ㆍ상태 이상 인챈트(30초/암흑 효과) ㆍ피물리 데미지 경감(30초/50% 경감) |
견습 닌자 → 넘어지지 않는 닌자
무당벌레를 모티브로 한듯한 캐릭터. 혀짧은 소리가 특징. 때문에 ㅅ 발음을 ㅉ 발음으로 하고 있어 심지어 자기 이름도 '나나호찌'라고 부른다. 닌자 캐릭터이지만 린푸이와 마찬가지로 과일닌자 마을 출신이 아니라서 곤충이 모티브이다. 참고로 등딱지처럼 보이는건 실은 머플러라고. 뭘 해도 금방 넘어지는 도짓코이며, 말버릇은 (넘어지면서 무언가를 쏟은 후)"그냥 넘어지지 않아여!"와 '제게 짜각(사각)은 없어여!" 말투 때문에 종종 캐트라나 아이리스가 나나호시의 말을 해석해주는 것도 깨알같은 재미.
스토리는 스마트한 닌자가 되려는 나나호시의 고군분투기. 첫 등장부터 ㅅ 발음을 ㅉ 발음으로 하는 통에 자기 이름도 제대로 소개하지 못하는데다가 주인공 일행에게 화(?)가 나서 달려들다가 넘어지는 등 여러모로 어수선한 첫소개를 가진다. 그러나 넘어지면서 자기 이름이 적힌 종이쪽지를 뿌려서 주인공이 그걸 읽게 해 겨우 자기 이름을 소개한다.
이후로는 나름대로 다양한 수련에 매진하나 매번 넘어지는 게 일상... 그러다 한번은 줄타기를 하는데 의외로 이번엔 시원하게 성공한다. 그러나 이어진 벽타기는 또 실패하는데... 본인 발언에 의하면 칠전팔기의 인술을 사용하기 때문에 7번 실패를 겪으면 8번째는 무조건 성공하는 능력이 있다고 주장한다(...). 줄타기를 성공한것도 앞서 7번을 넘어졌기 때문에 가능했다고... 어째서 그렇게까지 스마트한 닌자가 되는 것에 집착하는지를 물어보니 평소에도 늘 이런식으로 덤벙거리던 어느날 멋지게 움직이는 닌자[3]를 보고 자신도 저렇게 되어야겠다는 동경심에 닌자의 길을 걷게 되었다고 한다.
그러다 두령에게 지령을 전달받아 수행하러 가지만 준비물이 자기 몸집보다 한가득... 본인 말로는 실패하지 않기 위해 만일의 사태에 대비해 챙겨가는 것이라 하지만 캐트라가 걱정스러운 눈길로 본다. 일단은 앞서 이미 7번 넘어졌으니 이번엔 반드시 성공이라 장담하지만, 장렬하게 넘어지고 만다(...). 결국 캐트라는 실패할걸 생각하고 임해서야 무슨 일류 닌자가 되겠느냐고 일갈하고, 주인공의 룬 빛을 받은 후 다시 자신감을 찾아 장비도 두고 길을 나서나...얼마 안 가 또 넘어진다(...). 그러나 이번에도 넘어지면서 그냥 넘어진게 아니라 마키비시들을 주변에 잔뜩 흩뿌린다.[4] 그러나 이는 의도한 것으로 마키바시들을 일부러 뿌린 다음 조심해서 넘어감으로서 다시는 넘어지지 않는다는 각오를 다진다.
1스는 전방을 투사체를 발사하는 스킬로 적을 암흑 상태로 만들수도 있다. 부여효과로 공업에 SP 감소가 있다.
2스는 도약한 후 지상을 내리찍고 암흑을 부여하는건 같지만 염속이 붙어있다.더불어 무기에 암흑을 부여하는 효과를 걸고 피해를 경감하는 버프를 받는다.
성능은 암흑만 걸면 핵폭탄급 피해를 뽑아내는 딜러.
이러니저러니 해도 채피 - 리벤지 제갈 - 요시나카의 계보로 이어져온 암울한 포스타 무투가 라인에서 드디어 확실하게 쓸만한 구석이 있는 무투가라는 점으로도 상당히 먹고 들어간다. 하지만, 이런 상태이상 특화 캐릭터들의 고질적인 단점인 상태이상 안걸리면 무쓸모하다는 단점은 여전하며, 뭣보다 아직까지는 상당히 다루기 까다로운 무투가라는 점에서 마이너스를 먹는다.
캐릭터 이벤트의 주인공으로 나오는 등 제작진의 취급은 좋지만 캐릭터 자체의 매력 부족과 성능의 애매함으로 일본판 21차 포스타, 한국판 18차 포스타에서 나란히 탈락해서 결국 이전 기수인 요시나카가 살아남는 기적의 산증인이 되기도 했다.
풀네임은 나나호시 코텐.
◇ 다방면에서 유용한 암흑 상태이상과 특화 딜
◇ 연사 가능한 스킬
◆ 암흑 내성 대상에게 상대적으로 무력함
◆ 즉방과 뎀감 외에 생존력(회복수단 등) 부재
2.3. 스이카
스이카 | 직업 | 워리어 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 262 | 52 | 269 | 72 | 22 | 9 |
Lv 100 | 561 | 151 | 522 | 152 | 49 | 11 |
한계돌파 | 633 | 171 | 558 | 176 | 69 |
리더스킬 | 스킬 타입의 SP 소비량 감소(중 → 중상) | |||
오토스킬 | 이동속도 +50% | 챠지 시 액션 스킬 강화 +100% | SP 소비-20% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
대회전 스이카 크래쉬 |
28 (22) |
수속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ챠지 속도 UP(30초/50% UP) ㆍ스킬 데미지 UP(30초/50% UP 3회) |
||
스이카 스트라이크 |
55 (44) |
수속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ아머 배리어(30초/HP 1500) ㆍ공격력 UP(30초/50% UP) |
난만 닌자 → 다이나믹 닌자 걸
스토리는 스이카의 닌자 훈련기. 과일닌자 마을의 신입인 스이카가 닌자가 되기 위해 강자들이 모인 하늘섬으로 오면서 이야기가 시작된다. 첫 소개에서부터 큰소리로 자기소개를 하는 등 여러모로 힘이 넘치는 모습을 보여주는데 실제로 훈련도 수박 모양의 철구를 허리에 매단채로 질주하기나 방망이 1천회 휘두르기 등 경악할만한 강훈련을 아무렇지도 않게 소화한다. 이 괴력엔 사실 비밀이 있는데... 사실 스이카는 온전한 인간이 아닌 인간과 도깨비의 혼혈아로(잘 보면 뿔도 달려있다) 도깨비의 피를 지니고 있어 인간 이상의 괴력을 지니고 있었던 것이다. 그런데 이 출생의 비밀은 또한 이름과도 관련이 있는데, 이름이 스이카( 수박)인 까닭은 바로 갓난아기일때 수박밭에 버려져있던 것을 닌자 마을에서 발견했기 때문이였다. 하지만 본인은 자신이 고아라는 사실은 그다지 신경쓰지 않는데 자신을 거두어준 닌자 마을의 모두를 가족이라 여기고 있기 때문.
스이카의 진짜 고민거리는 그런 출생의 비밀이 아니라, 바로 그 자신을 거두어준 닌자 마을 사람들을 위해 모두에게 도움이 되는 정의로운 닌자가 되어야 하는데 그러지 못하고 있는 것 같다는 것이 고민이였다. 하지만 주인공이 룬 빛을 쬐어 불안감을 달래주고, 직전 캐트라가 더위를 먹어 기운없어 하던 것을 수박을 먹여주어 치료해준 것을 예로 들며 이미 충분히 정의로우니 정의로운 닌자가 맞다고 위로해주자 깨달음을 얻는다. 이후 정의로운 닌자가 되는건 완수했으니 이제는 일류 닌자가 되는것을 목표로 삼으며 훈련에 매진한다.
여담으로 우정각성 일러는 역시나 당연하게도 수박 깨기. 애플과 프랑이 찬조출연했다.
1스는 수박 깨기를 시전하는데 잘 안 돼서 그냥 마구잡이로 휘두르는 모양새로(...) 성능은 유카와 차곰 게오루그의 그것과 같은 이동 방향 조정이 가능한 돌진계 기술이다.
2스는 잘게 썬 수박을 수리검처럼 투척하는 모양새로(...) 성능은 제자리에서 투사체를 연속으로 투척하는 방향 조정이 가능한 투척형 기술이다.
차지시 액강에 두 스킬에 각각 공업, 액강이 붙어 있어 다 합치면 200%의 추가 피해를 입힐 수 있는데다가, 스킬 타입 답게 리더 스킬과 오토가 SP 소모량 감소라 저렴하게 스킬 난사가 가능한 것이 특징. 더불어 1스에 차지 시간 감소가 있어 차지 스킬을 날리기가 매우 수월하다. 게다가 개편 이후 수급률이 좋아진 워리어라 빠른 수급으로 스킬 난사를 지속할 수 있다는 점도 장점. 2스에 붙은 아머 배리어 덕에 생존성이 좋은 것은 덤.
깔맞 무기는 차지시 액감 30%, 차지 시간 15% 단축, 동결 무효 오토와 소비 SP 경감, 도트힐 무기 스킬을 지니고 있다. 스이카의 화력 상승에 치중하면서 동결 무효와 도트힐로 생존성도 조금 신경쓴 구성. 하지만 수속 특화인건 여전하고 막아주는 상태이상이 동결 하나뿐이다.
캐릭터 디자인을 보면 알겠지만 그야말로 머리끝부터 발끝까지 수박 천지다. 이름부터 수박을 뜻하는 일본어에 수박 속살을 연상케 하는 붉은 머리와 스커트, 그리고 대놓고 수박 껍질 무늬로 칠해진 상의와 하의 그리고 보호대들을 착용하고 있으며 깔맞 무기도 그냥 뿔이 잔뜩 돋아있는 수박 색상의 방망이이다. 거기에 설정상 수박 색깔의 철구를 이용해 훈련한다니...
여담으로 특이하게도 캐릭터 이벤트에 두번씩이나 출연하는 흔치않은 캐릭터이기도 하다. 같은 17차 포스타 캐릭터인 베아트리스의 캐릭터 이벤트와 나나호시의 캐릭터 이벤트에 출연한다. 그런데 인기캐릭터라서 그렇다고 보기엔 뭐한 게 일단 17차 포스타에서부터 투표수가 같은 동기들 중 뒤에서 3번째의 득표율을 올린데다가 일본판에선 21차 포스타에서 신캐인 조이스는 그렇다고 치더라도 이전 기수인 치토세에게 밀려 탈락하는 등 여러모로 종잡기 어려운 취급이다.
풀네임은 스이카 키토룰루스.
◇ 탈포스타급, 17차 상위권에 속하는 딜량
◇ 아머 배리어로 인한 높은 생존성
◇ 리더 스킬과 오토, 모티브 무기로 스킬 난사 가능
◆ 수속성 의존도가 높음(다른 속성 무기로 상쇄 가능)
◆ 스킬 의존도가 높아 봉인에 취약(봉인 면역 무기&장신구로 상쇄 가능)
◆ 자체적인 체력 회복 능력의 부재(파티힐 도끼, 모티브 무기로 상쇄 가능)
2.4. 엘리자베타
엘리자베타 | 직업 | 랜서 | 타입 | 디펜스 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 243 | 54 | 123 | 122 | 15 | 9 |
Lv 100 | 524 | 149 | 329 | 218 | 45 | 11 |
한계돌파 | 596 | 169 | 365 | 242 | 65 |
리더스킬 | 파티 전원의 SP 소비량 감소(소 → 중) | |||
오토스킬 | 피격 데미지 -15% | SP 소비-15% | 알브레히트 비행 중 방어력 +50%, 이동 속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
오사이십~!! |
37 (30) |
뇌속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ데미지 필드(30초) ㆍ자동 엄호 공격(30초) ※ 데미지 필드는 HP 흡수와 공격력 감소 효과를 가짐 |
||
로열 루쥬 |
63 (51) |
뇌속성 데미지를 준다. 계속해서 연속 데미지를 주고 최후에 추가로 데미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있다. <부여효과> ㆍ피물리 데미지 경감(30초/50% 경감) ㆍ도발(30초) ㆍ자동부활(30초/퀘스트 중 한 번) ㆍ자동 엄호 공격(30초) |
CV: 이나가와 에리
흡혈귀 남매 → 벤더스 가의 인연
개인 스토리는 가문의 차기 당주가 될 알브레히트의 성장을 위해 함께 여행을 다니는 엘리자베타의 일대기. 하고프에서 굉장히 보기 드문 흡혈귀이지만 생물의 피를 빨아먹는 아이덴티티 때문에 흔히 어두운 캐릭터로 묘사되기 쉬운 흡혈귀라는 특성 치고는 역으로 굉장히 화기애애하고 생기발랄한 의외의 모습[5]으로 나온다. 엘리자베타와 알브레히트의 가문은 박쥐로 변신할 수 있는 능력을 지닌 자가 당주가 되는데 엘리자베트는 변신할 수 없는 반면 알브레히트는 매우 어린 나이에 벌써 변신술을 익혀서[6] 차기 당주로 낙점되었고 이에 엘리자베타가 알브레히트의 성장을 위해 견문을 넓히고자 함께 여행길에 오른 상태인데, 그러다 주인공 일행을 만나 즐거운 시간을 보내게 된다. 매일매일 부모님의 정성어린 편지[7]를 받아 읽으며 주인공 일행과 여기저기 돌아다니면서 티타임을 즐기는 등 행복한 나날이 계속되지만 한번은 부모님이 알브레히트가 차기 당주가 되는 문제에 대한 내용을 편지로 써서 보내고 알브레히트는 사실 자신보단 누나가 뭐든 더 잘하는 만능이니 자신은 당주에 어울리지 않는다며 당주가 되고 싶지 않다고 울먹이고 엘리자베타는 그런 알브레히트를 어떻게든 어르고 달래러 해보지만 상황이 여의치 않자 주인공의 룬 빠와가 출동하고 결국 엘리자베타가 알브레히트가 좋은 당주가 될 수 있도록 도와주겠노라며 다짐해주어서 사태가 진정된다.
1스킬은 알브레히트가 먼저 레이저를 발사한 후 머리위에서 엄호사격을 하며 엘리자베타를 중심으로 장판이 깔린다. 잘 안보이지만 붉은색 바늘만한 비가 내리고 있으며 이 필드안에 몬스터가 들어오면 데미지를 줌과 동시에 HP흡수와 공격력을 감소시킨다. 또한 알브레히트는 엘리자베타가 넘어져도 사라지거나 하지 않기에 오토스킬과 궁합이 좋다.
2스킬의 경우엔 엘리자베타가
모티브 무기는 스킬 사용시 hp회복, 오토로는 hp가 50% 이상일 경우 스킬데미지가 25% 상승함과 타겟거리 연장 그리고 자그마치 저주에 걸리지 않는다. 즉 멀티에서 안보이는 장소에서 누군가 만드라고라를 죽여도 만드라고라의 발악 패턴에 걸리지 않는단거다. 하지만 엘리자베타의 오토와 1, 2스킬 구성이 전부 방어 위주로만 되어있다 보니 저주에 걸리지 않는다는걸 제외한 다른 효과는 애매하다, 우선 타겟거리 연장은 빔이라고 해봐야 1스의 알브레가 쓰는 게 전부고 2스는 본인이 직접
그리고 21th 포스타 프로젝트에서 또 살아남았다. 그리고 투표 조작 전과가 있으며 현재까지도 논란을 안고 있다. 전용 무기의 기능성과 범용성 때문이라지만, 상술한 저주 효과는 멀티퀘스트가 리뉴얼됨과 동시에 거의 사장되다시피한 혜택이고[8] 빈센트 무기가 오히려 채용률이 높다. 고작 튼튼하다는 이유만으로 반년씩이나 된 캐릭터가 쓸만하다고 유치해 둘 리는 없을테고,[9] 20th포스타에서 매우 높은 수의 조작표 정황이 포착되어 21th 포스타의 지나치리만큼 높은 투표 변곡률도 조작이라고밖에 볼 수 없는 상황이다. 그리고 이 과정에서 크로스세이버인 클레어가 떨어졌는데, 이 캐릭터는 본인은 물론 무기 할 것없이 뛰어난 성능을 가지고있었고 속성 몬스터가 등장하게되어 그 가치가 남달랐는데 탈락되었으니 엘리자의 생존 이유가 무기의 범용성으로 납득 될 문제가 아니다. 더불어 클레어가 탈락되어 폭발한 유저들은 분노를 엘리자베타에게 향하기도 하였다. 심지어 그냥 살아남은것도 아닌 중위권쯤 되는 11위에 안착되는 상황까지 발생되어서 의혹과 공분은 꽤 오래갔었다. 그리고 이번에는 아예 조작표조차 걸러내지 않는 둥 20th때보다 저급한 운영과 대처방식 때문에 유저들에게 실망감을 주었다.
결국 22nd포스타 프로젝트에서 탈락했다.
장점이라면 플로리아와 맞먹는 엄청난 탱커, 디펜스 타입인데다 방어위주 스킬이라 쓰러지질 않는다. 거기다 저스트 가드까지 있고 아몬드 피크 창과 악세를 채워준다면 불멸자가 된다. 단점이라면 역상성을 만날 경우엔 hp흡수를 못한다시피 봐야하고 공격관련 오토나 버프가 전무하다. 알브레와 1스킬의 장판이 있긴 하지만, 그것만 가지고 딜을 하기엔 조금 무리가 있기 때문에 수비적인 플레이를 해야하기 때문에 사용자 입장에선 적을 왕왕 썰어나가는 다른 캐릭터들에 비해 많이 밀린다 멀티에서라면 더더욱
여담으로 일러스트와 아이콘, 모델링의 피부색이 다르다. 기본 일러스트는 살짝 거뭇하지만 캐릭터 아이콘은 살짝 옅어졌는데 SD모델링은 완전흰색이다. 우각일러에서는 양산아래에 서 티타임을 즐기기때문에 그림자가 져있는 상태라곤 하지만 일반 일러스트에선 알브레히트가 우산(...) 마냥 덮혀있는것도 아닌데 피부가 거뭇하다.
풀네임은 엘리자베타 벤더스. 동생은 알브레히트 벤더스로 추측이 가능하다.
장점
◇오토와 스킬을 통한 우월한 방어능력
단점
◆낮은 공격력
◆역상성에 매우 취약함 추가체력 회복수단 필요(모티브 무기나 피크창으로 보완가능)
2.5. 케이시
케이시 | 직업 | 아처 | 타입 | 밸런스 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 9 | |||||
Lv 100 | 338 | 159 | 232 | 133 | 139 | 11 |
한계돌파 | 410 | 179 | 268 | 157 | 159 |
리더스킬 | 파티 전원의 이동 속도가 상승(약간 → 조금) | |||
오토스킬 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | HP 흡수+1% | 공격속도 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
머신 건 토크 | 25 |
뇌속성 대미지를 주고 감전 상태가 될 때가 있다. <부여효과> ㆍ챠지 속도 UP(30초/50% UP) ㆍ공격 속도 UP(30초/50% UP) ㆍ일반 공격 강화(30초) ㆍ챠지 공격 강화(30초) ㆍ심포니 파워(10초) ※ 강화 중 벽에 반사하게 되고 적을 관통하는 효과를 가진다. |
||
고양이 협상 | 40 |
뇌속성 대미지를 준다. <부여효과> ㆍ일반 공격 데미지 UP(60초/100% UP) ㆍ데미지 배리어(60초/1회) ㆍ심포니 파워(15초) |
수다스러운 이벤트 스텝 → 주최자의 풍경
오토스킬과 1, 2스킬 간의 시너지가 굉장히 효율이 좋다. 적에게 근접전을 허가지 않고 역상성을 배제했다는 가정하에 쓰러지지않고 계속 협상을 하는 케이시를 볼 수 있다. 밸런스타입이라기보단 오히려 테크니션에 가까워보인다.
1스킬은 사거리 제한이 없고 벽을 통과하는 5개의 남색공을 일직선으로 발사하며 일반 및 차지공격이 30초동안 적을 관통+벽에 부딪쳐서 튕기는 방식의 구의 형태로 바뀐다 평타의 경우엔 1개의 분홍, 차지샷의 경우엔 3개의 연보라색의 구가 날라가며 플레이어가 공격한 쪽에 벽이 있으면 벽에 맞고 튕겨져 나온다 어느정도 튕기면 사라진다, 빠른 공속 버프를 이용해서 깔아두는 형식으로 사용할 수 있으며 관통형식이기 때문에 순식간에 필드를 정리할 수 있다.
2스킬의 경우는 뒤에서 모티브 무기의 확대버젼이 나오며 냐~ 하는 문자와 함께 거대한 고양이 모양 파동이 날라가는데 범위도 상당한데다 벽에 튕기기까지 하기 때문에 뇌속성 데미지를 제외하더라도 역상성을 제외한 대부분의 몬스터를
모티브 무기의 경우엔 조금 고려해봐야 하는 게 무기스킬은 뇌속뎀+확률 슬로우지만 사정거리가 짧은 편이고. 차지시간을 15% 경감 시키는건 1스킬 발동시 이미 50%를 주기 때문에 체감상 크게 느껴지지 않는다. 이속, 공속 3%당 공격력 1%증가는 케이시와 잘 맞기는 하나 이동속도 관련 오토는 리더스킬이 전부이고 심포니파워는 올리는것 자체는 쉽지만 넓거나 몹 생성이 적은 맵에선 유지가 어렵다.
대신 일반 공격시 수급량 +2는 이런 케이시의 단점을 어느정도 보완함과 동시에 심포니파워가 최대일때 엄청난 뽕을 뽑는다는 점이다. 소비량 감소 악세를 찬다면 충분히 고려할만 하지만 그 외에는 sp수급을 보조해주는 다른 무기를 차는것도 나쁘지 않다.
종합적인 평가는 챠메아의 2스킬의 특성(벽에 튕기는 공)+궁비비(심포니 파워 및 아처라는 직업)를 살짝 섞은느낌, 자가버프와 심포니파워를 둘다 신경써야 하는데다 자체적으로 sp감소 효과가 없기 때문에 넓거나 몹의 등장 텀이 긴 맵에선 sp관리에 나름 신경써야 하고 벽이없는 일부 맵에선 섬멸력이 떨어지지만, 스킬 간의 높은 시너지로 굉장이 안정적으로 싸우는 아처이다. 만약 딜과 안정성을 동시에 잡고자 하면 모티브와 함께 sp소비량 감소 악세를 만약 관련악세나 모티브가 없다면 sp수급을 보조해주는 다른 무기를 주는것도 좋다.
풀 네임은 케이시 어나운스
장점
◇1스킬의 평타강화+버프를 통한 빠른 섬멸력
◇ 오토스킬과 2스의 보호막으로 안정적인 플레이가 가능
◇1, 2스킬과 오토스킬간의 높은 시너지
단점
◆자가 버프와 심포니 파워를 유지해야 하기에 빨리 마르는 sp(모티브및 소비량 감소 악세 착용시 어느정도 보완)
◆벽이 없는 맵에선 섬멸력이 반감한다.
◈모티브 무기와의 시너지는 맵의 구조에 따라 바뀔수도 있음
2.6. 멜리드
멜리드 | 직업 | 마도사 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 173 | 61 | 104 | 34 | 29 | 9 |
Lv 100 | 354 | 191 | 265 | 97 | 73 | 11 |
한계돌파 | 426 | 211 | 301 | 121 | 93 |
리더스킬 | 주는 데미지 상승(마도사 소 · 테크니션 타입 중 → ) | |||
오토스킬 | HP 10% 이상일시 즉사 회피 | 정신통일 상태에 필요한 시간 -50% | 정신통일 강화 중 공격 +50%, 이동 속도+50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
에인션트 베인 | 32 |
염속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ챠지 공격 강화(30초) ㆍ스킬 데미지 UP(30초/50% UP 3회) ※ 강화 중에는 HP흡수 효과를 얻는다. |
||
조디악 | 52 |
적을 끌어당겨 데미지를 주고 SP를 흡수하고 방어력 감소 효과를 준다. 계속해서 주위에 상태 킬러 데미지:방어력 감소 효과를 준다. <부여효과> ㆍ챠지 속도 UP(30초/50% UP) ㆍ공격 속도 UP(30초/50% UP) |
방랑중인 주술사 → 이미지 쇄신
차곰 가챠의 최상타인 츠키미를 넘는다고 평가하는 사이트도 있긴 하지만 실제 성능은 츠키미 그 이하, 그것도 신기해방 안 된 츠키미보다도 이하의 성능이다. 그런 사이트는 쓰레기 사이트 급.
1스킬 이후 차지 강화가 되고 스킬 데미지 업이 걸린다. 차지 강화가 라온의 차지 강화보다도 좋기 때문에 평타보다 오히려 차지를 더 많이 쓰는 특이한 캐릭터다.
2스킬의 대미지가 상당히 강력한 편이다. 마도사에서 라온과 헤카테 바로 뒤의 대미지로 일판의 히소카나 교체한정인 루셰보다 더 높은 대미지를 자랑한다. 게다가 sp흡수가 붙어있어서 13성 솔플에서 저주무기를 착용하고 2스킬을 사용하면 sp가 200이상 차는 말도 안되는 회복력을 보여준다.[10]
예외적으로 파티힐이 없는 마도사 중 하나다. 실제로 파티힐이 없는 마도사는 벤자민[11]과 흑묘 2차 콜라보의 아리에타 외에는 멜리드 밖에 없다.
나왔을때부터 sp흡수로 관심을 받았던 캐릭터다. 원래 마도사의 정신통일은 써야 좋긴하나 시간도 많이 걸리고 난전에서 쓰기 어려워 계륵이란 이미지가 있었는데 이캐릭터는 차지 공격이 상당히 강력하고 오토에 정신통일 시간 감소가 있어 쓰기도 편하며 hp흡수도 되기 때문에 자주 쓰게 된다. 단순 딜만 따지면 정신통일에 걸리는 시간이 마도사중 제일 짧고[12] 2스킬을 사용하면 sp가 풀로 차니 스킬 난사도 가능한데다 2스킬의 대미지도 강력해 라온에 필적한다. 매르헨 클리어 시간 2분 0초가 있고 이것은 라온의 기록 보다도 빠른 기록이다. 단점은 방어적인 성능이 즉방과 차지에 있는 흡혈 밖에 없어서 다단히트에는 심하게 약하며 지원능력이 2스킬의 방어력 감소 외에는 전무하다. 또한 2스킬의 대미지도 비비기를 하지 않으면 상당히 줄어들어 섬세한 조작이 필요하다.
다만 잡몹들에게 약하다. 실제로 멜리드가 눕는 경우는 보스방 가기 전이 더 많으며 잡몹들에게 들어가는 흡혈량이 적으며 그렇다고 2스킬을 사용하기에는 너무 약해서 저렙 던전으로 가면 갈수록 같이 약해지는 걸 볼 수 있다..[13]
10섬 보스인 나가 시리즈가 마법에 대해서만 항시 약점이 있고 무방비 패턴이 있으므로 나가 처치용 죽창으로 활용하는 것이 좋다. 2스에 다른 속성이 없고 깡딜만 높기 때문에 안정적으로 죽창을 찔러넣을 수 있다.
포스타 캐릭터인데도 상당한 생존력과 엄청난 딜을 자랑해 일판 앱미디어 랭킹에서는 탑 10에 드는 기염을 토했다.
역대급 성능이라 평가받는 2주년 분리 라인과 비교해도 꿀리지 않는다! 2스킬의 40만-70만에 다다르는 강력한 딜은 2주년 캐릭터들 대부분보다도 강력하기 때문에 2주년 중위권에 필적한다고 볼수 있다.
개인스토리는 당연히 멜리드가 비행섬에 오는 걸로 시작이다. 처음부터 캐트라를 울먹이게 만들며 주술을 무섭지 않다고 해주자 불길한 오라를 뿜어내며 털을 부드럽게 해주겠다고 한다. 옷이 음침하다고 하자 쿠~울하다고 하며..부작용은 가끔씩 배가 차지는 거라고 한다... 비행섬에서 내려가자 병사에게 어둠 취급을 받고... 도움을 주려고 한 상인은 도망가 버린다...[14] 유적에 마물 토벌을 갈 때는 목소리가 확 달라지면서 마물들을 매우 거칠게 녹인 후 주인공
◇ 탈포스타급의 압도적인 딜량
◇ 적이 많을 수록 효과적인 SP 흡수능력
◇ 1스와 2스의 차지공격 강화를 이용한 높은 특수액션 활용도
◆ 특수액션에 의존하는 흡혈
◆ 데인저러스 어택&모드에 대한 낮은 대응능력
◈ 흡혈과 SP흡혈은 대미지 기반이므로 적의 마법상성에 따라 위력이 크게 달라진다
2.7. 글렌
글렌 | 직업 | 크로스세이버 | 타입 | 스킬 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 243 | 54 | 123 | 122 | 15 | 9 |
Lv 100 | 376 | 141 | 245 | 123 | 77 | 11 |
한계돌파 | 448 | 161 | 281 | 147 | 97 |
리더스킬 | 스킬 타입의 SP 상승(중 → ) | |||
오토스킬 | 공격이 한 번 적중할 때마다 액션 스킬 강화 +1%(최대 100%) | SP 소비-15% | HP 50% 이상일 때 공격, 방어, 회심 +50% | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
홍련선인 |
23 (19) |
염속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ공격 속도 UP(30초/50% UP) ㆍ스킬 데미지 UP(30초/50% UP 3회) |
||
혈인난무충 |
48 (39) |
염속성 데미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있다. 추격: 염속성 데미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있다. 또한 염속성 상태 킬러 데미지:연소를 부여하고 연소 상태로 만들 때가 있다. <부여효과> ㆍ공격력 UP(30초/50% UP) ㆍ데미지 배리어(30초/2회) ※ 추격은 공격 후, 적이 캐릭터의 타겟 범위 내에 있는 경우에 발생. |
기억을 잃은 남자 → 조국에서 쫓겨난 황자
개인 스토리는 비행섬에서 피투성이로 쓰러져있는 사나이를 아이리스가 발견하면서 시작한다, 주인공 일행들이 쓰러진 사나이를 치료해주자 정신을 차리는데, 주인공 일행이 괜찮냐고 묻자 여기가 어디고, 난 누구고 아무것도 기억이 나지 않는다는 사나이[16]는 일단 회복을 위해 좀 더 휴식을 취한다. 그런데 사나이는 이상할 정도로 빠르게 회복되어 얼마 안가 다시 검을 쥘 수 있을 정도로 튼튼해진다. 일단 자신이 갑옷과 검을 지니고 있었으니 전사였으리라 짐작하는 사나이는 자신의 이름이 글렌인 것 같다 하여 글렌으로 불러달라 하고, 기억을 되찾기 위해 주인공에게 대련을 신청한다. 그러나 싸우던 도중 갑자기 말투가 험악해지고 광분하기 시작하자 결국 캐트라가 싸움을 중단시키고 글렌은 다시 차분한 성격으로 돌아온다.
이후 글렌에 관한 정보를 얻기 위해 근처 마을의 술집으로 가는데
루브럼에 입장한 순간 한 노인이 글렌을 보고 당황하여 글렌을 잡아 이끌고 잽싸게 자기 집으로 데려간다. 영문을 몰라하는 일행에게 노인은 글렌에게 이 곳에 있으면 안된다고 하나 기억이 없는 글렌은 갈피를 못잡고 아이리스가 글렌이 기억이 없음을 설명하자 노인은 그제서야 자세한 내막을 털어놓는다.
글렌은 바로 이 루브럼 왕국의 마지막 황자 [글렌 아르니드 루브럼]이였으나 믿었던 측근에게 배신당해 연방[17]군에게 공격받아 쫓겨났고 루브럼은 지금은 연방 소속 국가로 개편된 것이였다. 그러나 부하가 글렌을 배신한 이유가 걸작인데, 본디 루브럼 왕국은 어느 패왕이 건국한 국가였고, 패왕의 피를 이어받은 후대 왕족들도 대대로 전투광 기질을 지녔는데, 글렌의 경우는 특히 그 패왕의 재림이라고 봐도 좋을 만큼 광증이 심각한 수준이라 허구한날 폭정을 일삼고 전쟁을 일으켜대서 백성들도 지쳐 죽어나갔고 결국 글렌의 광증으로 나라가 멸망할것을 우려한 측근들이 그를 배신한 것이였다. 글렌이 피투성이도 비행섬에서 발견된건 치명상을 입고 도망치다 우연히 하늘섬으로 갔던 것. 이 사정을 설명한 노인은 글렌의 가정교사로 여전히 글렌에게 충성하고 있었으며, 만약 글렌이 생존 사실이 연방의 귀에 들어가면 연방군이 그를 처형하러 올 터이니 어서 도망가라고 하나, 불행히도 글렌을 추격해온 연방군이 도착한다.
결국 글렌은 자신을 구해주고 도와준 주인공 일행을 위해 스스로 미끼가 되어 병사들을 유인하여 주인공 일행이 도망칠 시간을 벌겠노라며 나선다, 그렇게 도망치다 막다른 골목에 몰리자 결국 병사들과 싸우기 시작하는데 결국 다시 광증이 발현되기 시작한 글렌이였지만, 오히려 이로 인해 기억을 잃기 전 자신에게 무슨 일이 있었는지를 기억해내버려 잠시 멈칫한 사이 루브럼의 병사에게 칼을 맞는다, 이렇게 피를 바라는 잔혹한 삶을 살 바에야 차라리 여기서 죽는 것도 좋겠다며 모든걸 체념한 순간 주인공이 나타나 룬의 빛으로 모두의 눈을 멀게 하고
1스는 나아가며 난무를 한 후 십자모양의 회전칼날을 전방에 던져 데미지를 주는데 이 칼날은 벽 등에 막히면 유지시간동안 그자리에서 회전한다. 이후 공속업과 액강을 건다.
2스는 우선 내려찍는 범위공격을 한 후 적을 자동추적하며 돌진난무. 돌진력과 휘두르는 범위가 상당하기에 매우 넓은 범위를 쓸어버린다. 이후 공업과 배리어 2회를 건다.
성능은 스이카와 마찬가지로 스킬 타입을 가장한 딜러. 기본적으로 오토 3 덕에 공방회가 높아지고 1스와 2스에 각각 화력을 높이는 옵션이 붙어있으며, 오토 1의 경우도 공격 100번을 성공하면 액강 100%가 붙기에 막강한 화력을 자랑한다. 모든 조건을 다 갖추면 딜링 하나는 눈돌아갈 정도.
깔맞 무기는 적 3마리마다 체력 15% 격파힐, SP 잔량 비례 이속, 공속업 최대 20%, SP 소비량 5% 감소 오토와 소비 SP 경감 무기 스킬을 지니고 있다. 격파힐로 생존성을 조금이나마 신경쓰면서 이속, 공속업과 SP 소비 감소로 화력을 더 높이는 무난한 옵션으로
단점은 오토 1이 스택이라는 점이며, 생존성 관련 옵션이 부실하다는 점. 같은 스타일의 스이카는 워리어라 몸빵이 어느 정도 받쳐주고 2스가 투척기라 원거리에서 안전하게 싸우는 것이 가능하지만 글렌은 크세라 몸빵도 부실하고 스킬들이 죄다 근거리형이다. 오토 3 이 방어 증가이지만 큰 의미는 없다. 다만 포스타임에도 이중배리어라는 고급 방어수단을 들고 나와 어느정도 신경만 써주면 나름 안전한 플레이가 가능하다. 다만 상태이상 방지나 회복수단은 없으므로 주의가 필요.
풀네임은 상기했듯 글렌 아르니드 루브럼.
여담으로 디자인이 이전 포스타인 모니카의 뒤를 잇고 다음 분리한정인 소오나의 딘으로 이어지는 적발에 벽안 캐릭터이다. 디자이너중에 그런 취향을 가진 사람이 있는 듯(...).
◇ 풀스택, 공업, 액강 적용 후 스킬 사용 시의 강력한 화력
◆ 상황에 따라 2회 배리어만으로는 부족해지기도 하는 생존력 (상태이상 배리어 무기나 회복무기, 모티브 착용 시 어느 정도 보완)
◆ 염속 위주의 속성 (다른 속성 무기 착용으로 어느 정도 보완)
2.8. 카가리
카가리 | 직업 | 드래곤 라이더 | 타입 | 테크니션 | ||
출현시기 | 2016.07.08 ~ | |||||
H P | S P | 공격 | 방어 | 회심 | 코스트 | |
Lv 1 | 243 | 66 | 111 | 69 | 19 | 16 |
Lv 100 | 540 | 173 | 343 | 171 | 34 | 18 |
한계돌파 | 612 | 193 | 379 | 195 | 54 |
리더스킬 | 테크니션 타입이 주는 속성 데미지 상승(중상 → 대) | |||
오토스킬 | 데미지를 두 번 줄 때마다 SP 1 회복 | HP가 99% 이하일 때 HP를 서서히 회복 | 남은 SP 량이 많을 수록 이동 속도, 공격 속도 상승(최대 100%) | |
액션스킬 | 소모 sp | 설명 | ||
백화요란 포말 | 32 |
적에게 수속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ속성 인챈트(30초/수속성 1000) ㆍ피물리 데미지 경감(30초/50% 경감) |
||
백화요란 용와 | 65 |
적에게 수속성 데미지를 준다. <부여효과> ㆍ엄호 공격(30초) ㆍ스킬 데미지 UP(30초/50% UP 3회) |
금붕어를 탄 선녀 → 인연을 잇는 선녀
이번에는 탈것으로 금붕어 가 등장했다...
스토리는 선녀의 섬에 살던 카가리와 '금 님' 이라고 부르고 있는 거대 금붕어가 섬 바깥 세상이 궁금하여 섬을 나와 여행을 하고 있는데 금 님의 먹이인 수련꽃 씨앗 수급에 곤란을 겪게 된다. 섬에서 챙겨온 씨앗이 얼마 남지 않아 시장에서 산 씨앗을 주거나 특별한 수련꽃이 있다는 곳까지 찾아가 씨를 구해 먹여보지만 섬의 것보다 못해서 잘 먹지 않기 때문, 이에 이제 나이도 많고 씨앗 문제도 있어서 카가리가 어쩔 수 없이 섬으로 돌아가려 하자 주인공이 룬의 빛으로 씨앗을 변화시켜 이를 금 님이 잘 먹게 되고 덤으로 잡식이되고(?) 나이까지 50년이 젊어져 (???) 여행을 계속하기로 하는 내용.
동시기 포스타 라인 성능이 전반적으로 매우 뛰어나게 나왔듯이 강력한 캐릭터이다.
오토에서 보듯이 이속 공속이 빠르고 상시 도트힐 상태인 것도 큰 장점.
1스킬은 앞으로 느리게 나아가는 붕어를 하나 발사하는데 그 붕어도 주기적으로 적을 자동조준하여 투사체를 발사한다. 알아서 싸워주는 느낌이라 매우 편리.
2스킬은 앞쪽에 범위공격을 하는데 위력이 매우 괜찮은데다가 투사체가 잠시간 앞으로 나아가며 적에게 다단히트하며 꽤 오랜 시간 경직을 주는데 이 사이에 적을 때려 수급하기도 안전하고 이후 본체 양 옆으로 평타시 앞으로 물방울을 쏘는 붕어모양 판넬이 두개 붙는 좋은 기술이다.
교체한정캐릭터 만큼의 엄청난 공격력이나 생존성은 아니지만 여러모로 자체 유틸성도 많이 갖추고 있는 뛰어난 드래곤라이더. 최소 분리한정 중상급 정도는 된다. 현재까지 나온 포스타 중에서도 멜리드 다음 가는 고성능이라는 평가. 물론 수속성 마그마를 만나면 사형 선고.
깔맞 무기는 수속 피해 100%에 즉사회피, SP 회복량 증가 오토가 있고 무기 스킬은 도트힐과 도트SP가 붙어 있어 SP 수급량을 늘려 스킬 난사를 보조한다. 도트힐과 즉사회피로 얻는 생존성은 덤.
대만판에서는 꽤나 오랫동안 살아있다. 한국판 23rd 포스타에 해당하는 대만판 24th 포스타 투표에서도 생존했다!
장점
◇ 편리한 1스킬 및 경직력이 높고 강한 데미지와 평타보조 판넬의 2스킬
◇ 오토와 판넬로 인한 높은 SP 수급능력
◇ 상시 도트힐, 상시 이속 공속 업 상태
◇ 수속 부여로 인한 높은 평타 공격력
◇ 대미지 반감으로 인한 괜찮은 생존능력
단점
◆ 생존장치가 데미지 반감 과 도트힐이라 고렙몹에게는 부족할 수 있는 생존력(모티브 착용시 얻는 즉방으로 약간 상쇄)
◆ 스킬 범위상 섬멸력이 강한 건 아님
◆ 딜에 수속성 의존도가 높아 상성을 많이 탐
3. 투표 결과
[1]
하지만 안타깝게도 조작이 있었다. 이번 투표에서 아처, 마도사, 랜서, 드래곤 라이더 2위와 3위의 차이가 투표가 끝나기 한시간 전까지 100표도 차이가 나지 않았었고 사람이 적고 부계정으로도 투표에 아무런 제약이 없는 한국 하얀고양이 프로젝트 특성상 조작을 한 사람들이 있었다. 조작을 했다고 인증하는 글이 공카에까지 올라왔었고 새벽 어느때라도 일정하게 투표수가 올라가는등 여러모로 조작이 의심되는 투표가 많았다.
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그래도 그럴 정도로 접전을 벌인 라인의 캐릭터들의 성능이나 비쥬얼이 뛰어난 편이었으며 의외였던 첼시와 죠반니의 경우 마도사, 아처 한정캐가 연속으로 나오는 바람에 소환기간이 얼마 없었던 것의 영향이라고 볼 수 있다. 그러니 당연히 못가진 사람들은 이들을 무조건 뽑고 싶었기에 주작을 저질렀던 것. 결과적으로 2등과 3등 모두 주작이 있었기에 주작러들의 싸움이라는 비판이 있었다.
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여담이지만 닌자에 입문한 이후 이 닌자를 사부로 삼아 종종 같이 생햄을 사러 나간다고 한다. 같은 곤충과 닌자에 생햄이라는 점에서 린푸이로 보인다.
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참고로 포스타 투표에서도 이런식으로 넘어져서 마키바시들을 잔뜩 떨어뜨린 바가 있다. 이 또한 의도한 것...이지만 이 떈 채피와 요시나카가 죄다 친절하게 주워줬다(...).
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서로를 엘리자, 알이라는 애칭으로 부르는데다가, 부모가 보내오는 편지의 내용도 전부 달달하고 부드럽게 적혀져있다. 암만 봐도 흡혈귀 특유의 어두운 모습엔 전혀 안어울린다(...). 아니 뭣보다 이 흡혈귀들은 출산도 가능한 모양이다
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일단 설정상 소년이라고는 하지만 내내 박쥐 모습으로만 나오기 때문에 인간 버전은 볼 수 없다.
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편지 자체가 수십장을 넘어가며 심지어 엘리자베타와 알브레히트에게 따로따로 쓰고 있다. 게다가 아버지와 어머니가 또 각각 따로 쓰는 모양(...).
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만드라고라의 존재 자체가 엄청나게 줄었다.
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더구나 출시되었을 당시에도 성능 면에서는 내구력을 제외하면 다른 17th 포스타 캐릭터들보다도 별로 특출난 점이 없었으며 유저에 따라 한참 먼저 탈락한 스이카보다도 안 좋다고 평가할 수도 있는 수준이었다.
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가끔은 풀 sp 이상이 찬다.
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가챠에 나온 적 없어서 보유자가 포프에서 당첨된 4명인가...
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현재는 풀 hp시의 마후유와 동일
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다만 고렙 던전으로 가면 강해지므로 적에게 맞춰 주는 여유를 볼 수있다.
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이때 치료해주겠다고 하는데 정작 멜리드에게 힐 스킬이 없다는 게 함정
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이때 성격 변화가 이중인격급...
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그래서 스토리 1까지 이름이 ???로 표기된다
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하고프 세계에서 종종 언급되는, 제국에 대립하는 국가 연합. 네모가 전직 연방의 장교였고 라이포드는 연방 소속 국가의 기사이다.