최근 수정 시각 : 2023-12-07 01:08:29

하늘분노 마법사

하분마에서 넘어옴
영웅 출시 순서
가시멧돼지 하늘분노 마법사 고대 티탄
Your New Wingman
Skywrath Mage
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Skywrath_Mage_icon.png 하늘분노 마법사
출시일 2013년 4월 19일
성우
파일:미국 국기.svg TJ 라미니
파일:대한민국 국기.svg 전광주

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 신비의 광선 (Arcane Bolt) Q/C3.2. 충격탄 (Concussive Shot) W/T3.3. 고대 봉인 (Ancient Seal) E/R3.4. 비전 섬광(Mystic Flare) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 모든 능력을 강화 합니다.4.2. 아가님의 파편 : 하늘자손의 보호막 (Shield of the Scion)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 상성9. 치장 아이템
9.1. 무기9.2. 머리9.3. 등9.4. 세트
10. 여담11. 상위 항목

여신님의 이름으로 내 모든 걸 바치리라!

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1. 개요

영웅 소개
공격력은 뛰어나지만 체력이 약한 하늘분노 마법사는 강력한 마법을 집중시켜 적을 빠르게 쓰러뜨립니다. 또한 적을 침묵에 빠뜨려 마법 공격의 위력을 배가시킵니다. 즉, 그의 앞을 막는 자는 누구라도 간단히 전장의 이슬로 만들어 버립니다.
배경
으스스한 성의 왕궁의 일원이며 고위 마법사인 드라고누스는 난처한 상황에 처해있다. 그는 가시 왕좌의 주인을 보호하는 사명을 띠고 태어났으나, 지금 가시 왕좌에 앉아 있는 하늘분노 여왕을 마음 깊이 증오하기 때문이다. 귀족 출신인 드라고누스는 하늘분노의 장녀 공주이자 왕위 계승 서열의 일인자였던 셴델자레와 친구이자 동반자적인 사이였다. 그녀를 향한 그의 사랑은 따뜻하고 굳건했으나, 그는 연구에 점점 흥미를 느끼며 하늘분노 마법과 신비술 공부에 빠져들었다.

드라고누스는 천상의 학문에 사로잡혀 있던 바람에, 셴델자레 공주를 음해하려는 세력이 꾸미는 배신의 징후를 놓쳤고 그들을 저지할 기회를 잃어버렸다. 순식간에 무력 쿠데타가 일어나 왕궁은 아수라장이 되었다. 그제야 드라고누스는 연구를 중단하고 둘도 없는 친구를 잃어버렸다는 사실을 깨달았다. 이제 가시 왕좌는 셴델자레 공주의 무자비한 여동생의 차지였고, 드라고누스는 할 수 있는 일이 없었다. 하늘분노 마법사들이 사용하는 마법은 하늘분노의 후예를 보호하기 위한 것이었기에 가시 왕좌를 거역한다면 그는 힘을 빼앗기고 무력해질 처지였다. 드라고누스는 자리를 지키며, 언젠가는 사랑하는 셴델자레를 원래의 자리로 되돌릴 날만을 꿈꾸고 있다. 드라고누스의 이런 비밀을 알고 있는 자는 단 하나, 스크리아우크 여신뿐이다. 그녀는 자신의 마법을 사용하여, 불구가 된 셴델자레의 물리적 형체를 복수의 에너지만이 가득 찬 영혼으로 바꾸어 놓았다.

드라고누스는 사랑하는 여왕을 으스스한 성의 권좌로 되돌릴 날을 기다린다. 그러나 그가 더욱 간절히 염원하는 것은 셴델자레의 몸을 온전히 되돌리는 것이다. 그는 고결하고 선량하므로, 궁중에서 그가 맡는 이중적인 역할은 그를 괴롭게 하고 있다. 허나 그를 가장 괴롭게 하는 것은 복수 혼령이 그에 대해 품고 있는 증오에 대해 상상하는 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
13 + 0.8
파일:도타2 지능.png
23 + 4.1
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1198
(5.15)
1902
(8.35)
2166
(9.55)
마나
(마나 재생)
75
(0)
351
(1.15)
1035
(4.02)
1671
(6.67)
1935
(7.8)
방어력 -2 0.17 2.03 5.37 6.37
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 16-26 39-49 96-106 149-159 171-181
초당 공격 횟수 0.53 0.61 0.67 0.79 0.82
공격 범위 625
공격 속도 90 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.78 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1000
이동 속도 325
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 신비의 광선, 충격탄, 고대 봉인, 비전 섬광
파일:symbol_aghanimShard.png 하늘자손의 보호막

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 신비의 광선 (Arcane Bolt) Q/C

신비의 광선
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_arcane_bolt_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol_16px.png 관통)
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
하늘분노 마법사가 저속으로 움직이는 비전 마법의 광선을 적에게 날려 보내어 자신의 지능에 비례하여 피해를 줍니다. 광선이 닿을 때, 약화 효과가 적용되어 해당 대상에 대한 주문 흡혈 효과가 증가합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.9
시전 범위: 875
기본 피해: 75 / 95 / 115 / 135
지능 피해 배수: 1.5
주문 흡혈: 20% / 30% / 40% / 50% (파일:Talent_symbol.png 45% / 55% / 65% / 75%)
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 2
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 범위: 700
파일:Cooldown_symbol.png 5 / 4 / 3 / 2 파일:Mana_symbol.png 95
끝없이 음모가 이어지는 으스스한 성에서는 현명하고 침착한 자에게만 살아남을 희망이 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 신비의 광선 주문 흡혈 +25%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 신비의 광선이 주문 면역을 관통[5]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다. 특성 선택 시 관통합니다.
파일:Spell_block_symbol.png 주 대상과 추가 대상 모두 적중 시에 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 신비의 광선을 시전하면, 3줄기가 생성됩니다. 광선 한 줄기는 원래 대상을 겨냥하고, 나머지 광선 줄기는 원래 대상 주위 700 범위에 있는 무작위 적을 대상으로 합니다. 영웅을 우선 대상으로 합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 신비의 광선: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 500의 속도로 날아갑니다.
  • 투사체는 325의 공중 시야를 가집니다.
}}}__ ||
하늘분노 마법사의 메인 딜링 능력. 마나 대비 피해량이 뛰어나서 전선에서 적을 견제하는데 탁월하다.

도타 2의 능력 중 드물게도 피해에 지능 계수가 붙어있으므로 하늘분노 마법사는 지능을 늘리는 것이 마나 관리와 딜링 양면에서 도움이 된다. 또한 대상에게 주문 흡혈 약화 효과를 부여해서 Q-R 콤보를 전부 맞춘다면 다시 부활하는 하분마를 볼 수 있다.

아이템이 없는 1레벨 하늘분노 마법사의 신비의 광선이 109.5의 마법 피해[6]를 주는데, 쿨다운을 감안하면 꽤 강한 것이다.

신비의 광선은 탄속이 느리기 때문에 아예 도망가버리는 일이 일어나곤 한다. 꼭 빠른 영웅이 아니더라도 막타용으로 날린 신비의 광선은 본디 맞고 죽을 체력이라도 도망치다 보면 체력 재생이나 아군의 회복 지원으로 살 수도 있다. 이 때는 하늘분노 마법사와 적 양 쪽이 두뇌를 풀 가동하여 체력과 피해량을 계산하게 된다.

3.2. 충격탄 (Concussive Shot) W/T

충격탄
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_concussive_shot_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 피해를 주고 효과 범위 내에 있는 적에게 둔화 효과를 겁니다. 크립에게는 75%의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 1.03
사격 범위: 1600 (파일:Talent_symbol.png 전역)
반경: 250
피해: 120 / 180 / 240 / 300
둔화: 40%
둔화 지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700 (파일:Talent_symbol.png 전역)
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 14 / 13 / 12 파일:Mana_symbol.png 80 / 85 / 90 / 95
으스스한 성의 왕궁을 섬기는 자는 영원히 비밀 전쟁을 치릅니다. 언제나 가장 가까이에 위험이 도사린 곳이 어디인지 잘 알아야 합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 광역 충격탄
파일:Disjointable_symbol.png 분리 시 광역 피해와 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 충격탄을 시전하면 시전 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력의 타격을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 하늘분노 마법사의 정신 집중을 방해합니다.
  • 발사체는 800의 속도로 날아갑니다.
  • 발사체는 300의 공중 시야를 가집니다.
  • 피해를 먼저 적용 후 둔화를 적용합니다.
}}}__ ||
하늘분노 마법사의 유일한 이동 제약기다. 이 때문에 그저 둔화를 걸 뿐이지만 초반 운용에 있어 중요한 위치를 차지하는 능력이다. 시전 범위가 긴 다른 능력들과도 궁합이 좋아 더욱 빛을 발한다. 거의 화면 모서리에서 모서리까지 대각선으로 공격이 가능한 수준. 그래서 하늘분노 마법사를 상대하는 적은 언제 이 기술이 날아올지 모르기 때문에 항상 긴장을 하고 있어야 한다.

영웅과 환영이 섞여있다면 환영이 얼마나 가까이 있든 무조건 진짜 영웅을 저격하므로 직접 쳐보기 전까지는 구분이 힘든 환영 캐리들[7]을 상대로 훌륭한 성능을 발휘한다.

1레벨 기준으로 신비의 광선보다 피해량이 더 높아서 1렙에는 이 기술을 찍는다. 마나 소모 15도 더 적다.

3.3. 고대 봉인 (Ancient Seal) E/R

고대 봉인
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_ancient_seal_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.97
시전 범위: 700 / 750 / 800 / 850
마법 피해 증가: 20% / 25% / 30% / 35% (파일:Talent_symbol.png 30% / 35% / 40% / 45%)
지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700
파일:Cooldown_symbol.png 14 (파일:Talent_symbol.png 7) 파일:Mana_symbol.png 80 / 90 / 100 / 110
거룩한 주문으로, 아빌리바의 인장에 닿은 자들은 참회의 침묵 속에서 고통을 겪어야만 합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 고대 봉인 쿨다운 -7초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 고대 봉인으로 마법 피해 증가 +10%
파일:Spell_block_partial_symbol.png 강화 시 주 대상에게만 막힙니다. 부가 대상은 여전히 타격됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 고대 봉인을 시전할 때마다, 700 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력으로 영향을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 고대 봉인: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과 중첩은 되지 않습니다. 대신 지속시간이 갱신됩니다.
  • 마법 저항력 감소는 크립에게는 영향을 주지 않습니다.
}}}__ ||
침묵과 마법 피해 증폭 효과를 동시에 가진 능력이다. 시전 범위가 길면서 시전 시간이 0.1초로 매우 짧은 유닛 지정 능력이기 때문에 주문 의존도가 높은 영웅들을 카운터치는데 뛰어나다. 마법 피해 증폭 효과는 퍼그나의 무력화 다음으로 강력한 수준으로, 이미 강력한 하늘분노 마법사의 화력을 더더욱 끌어올릴 수 있으며 다른 마법 영웅들과 연계하는 것도 가능하다.

3.4. 비전 섬광(Mystic Flare) R/E

비전 섬광
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_mystic_flare_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 2초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다.
시전 동작: 0.1 + 0
시전 범위: 1200
반경: 170
총 피해 : 800 / 1200 / 1600 (파일:Talent_symbol.png 1200 / 1600 / 2000)
지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수 : 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700
파일:Cooldown_symbol.png 60 / 40 / 20 파일:Mana_symbol.png 300 / 550 / 800
가장 훈련이 잘된 하늘분노 마법사들만이 하늘을 일그러뜨려 엄청난 폭풍을 일으키리라는 희망을 품을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 비전 섬광 피해 +400
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 비전 섬광을 시전하면 700 범위 내의 다른 무작위 적 영웅의 위치에 또 다른 비전 섬광이 발사 됩니다. 영웅을 우선 공격합니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무적, 추방된 적은 피해를 줄 수 없습니다.
}}}__ ||
좁은 지역을 집중포화해 피해를 입히는 능력으로, 부가 효과는 없지만 피해량 자체가 매우 높다. 두 명 이상이 맞으면 피해량이 분산되지만 기본 피해량이 굉장히 높기 때문에 2명까지도 나름 괜찮은 효율을 보여 준다. 대신에 섬광의 반경이 좁은 편이고 2초에 걸쳐서 피해를 주므로 적의 움직임을 봉쇄하지 않으면 제대로 된 피해를 주지 못한다.

좁은 범위를 공격하는 특성상 적을 장시간 제자리에 묶어놓는 능력들과 잘 맞는다. 가만히 서 있어야 한다는 전제만 있기 때문에 좋은 조합이 많다. 가장 좋은 예로 미라나와 태엽장이, 연금술사 등 긴 시간 동안 적을 가두거나 스턴시킬 수 있는 아군은 하늘분노 마법사와 조합이 매우 좋다. 태엽장이의 강화 톱니나 자연의 예언자의 발아, 군단 사령관의 결투같은 능력과 합을 맞추면 보다 확실하게 적을 타격할 수 있다. 특히 어떠한 제약에도 아랑곳 하지않고 적를 묶을 수 있는 얼굴없는 전사와 함께라면 킬을 확실하게 보장해준다. 시간의 구슬과의 능력 연계만을 보고 대회에서 같이 선택될 정도로 궁합이 좋다. 행동불능 지원을 받을 수 없다면 충격탄이나 에이토스의 마법봉을, 혹은 둘을 동시에 사용하여 적의 이동속도를 극한으로 낮추는 것으로 대신한다. 제일 일반적인 사용법이기도 하다.

이 능력의 약점은 행동불능기 없이는 맞추기 힘들어 높은 숙련도와 조합을 요구한다는 점과 피해량만큼이나 높은 마나 소모량이다. 3레벨 기준으로 마나 소모가 800으로 도타 내에서 가장 높은 수치를 자랑한다. 또한 하늘분노 마법사는 이 능력의 정신나간 마나 소모 때문에 퍼그나의 황천 와드 앞에서 궁극기를 시전했다가 미처 발동되기도 전, 마나가 소모되는 순간에 즉사하기 쉽다. 비슷하게 상대가 칼날 갑옷을 켠다면 하늘분노 마법사와 동귀어진할 수도 있다.

아가님의 홀로 추가 발동되는 궁극기는 원래는 1차 타겟과 겹치지 않으나 적의 가장자리에 아슬아슬하게 걸쳐 쓸 경우 피해는 입지만 1차 타겟으로 취급되지 않아 2차 타겟으로 궁극기가 추가 발동 되어서 피해를 2배로 넣을 수 있다. https://youtu.be/R1MvLUpGMQQ 기절한 적을 대상으로는 한번 시도해볼만 하다.[8]

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 모든 능력을 강화 합니다.

4.2. 아가님의 파편 : 하늘자손의 보호막 (Shield of the Scion)

파일:Aghanim_Shard_icon.png 하늘자손의 보호막
파일:Shield_of_the_Scion_icon.webp 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 보너스 지능과 방어력이 부여되는 강화 효과를 얻습니다. 충전은 각각 개별적으로 중첩됩니다.
중첩 지속시간: 35초
중첩당 보너스 지능: 2
중첩당 보너스 방어력: 0.5
파일:Breakable_no_symbol.png 이미 쌓인 중첩은 해제되지 않습니다. 중첩을 쌓는것을 무력화합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 하늘자손의 보호막: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 비전 섬광을 전부 맞췄을 시에 19 중첩이 쌓입니다.
}}}__ ||
능력을 맞출 때마다 지능과 방어력이 오른다. 지능은 마법 저항력을 늘려주기에 0.2%의 마법 저항력과 0.5의 방어력이 오른다고 생각하면 편하다.[9] 궁극기를 전부 맞췄을 시 19 중첩이 쌓인다.[10]

5. 특성[7.34e]

특성 계도
비전 섬광 피해 +400 25 신비의 광선이 주문 면역을 관통
고대 봉인 마법 저항력 피해 증가 +10% 20 광역 충격탄
신비의 광선 주문 흡혈 +25% 15 고대 봉인 쿨다운 -7초
지능 +8 10 체력 +200
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 주문 면역 관통이 아니라 약화 효과 면역 관통입니다.||
}}}__ ||
  • 10레벨:
  • 15레벨: 고대 봉인 특성은 비교적 짧은 쿨다운에 상대에게 침묵을 선사할 수 있다.
  • 20레벨: 충격탄 범위 무한은 적이 시야에 들기만 하면 충격탄을 적중시킬 수 있다. 충격탄의 피해도 나쁘지 않은 편이라 딸피로 도망가는 적을 마무리 하기 좋다. 하지만 여전히 적을 지정할 수는 없는데다 충격탄이 날아가는 속도가 비교적 느린 것도 있어 사용하기가 조금 까다롭다. 고대 봉인 마법 저항 감소 특성은 고대 봉인 - 비전 섬광 콤보의 피해를 크게 끌어올리는 특성. 아가님의 홀이나 위의 쿨다운 감소 특성과 궁합이 좋다.
  • 25레벨: 주문 흡혈이 약화 효과 면역 상대로 관통하여 흡혈이 되지만 감소된 피해량에 비례해서 흡혈이 된다. 비전 섬광 총 피해량이 2000 된다.

6. 추천 아이템

  • 신비의 장화 : 지금까지 능력 설명을 읽어오면서 충분히 알았겠지만, 하늘분노 마법사는 제일 기본적인 견제서부터 지속적으로 미친듯이 마나를 사용한다. 더불어 초반 비전 섬광을 찍은 직후엔 모든 능력을 한 번씩 사용하는 것만으로 마나가 거덜난다. 그래서 신비의 장화는 초반 운용의 핵심 아이템이다. 주로 오래 붙어서 갱킹보단 견제위주의 플레이를 할때 구입하는 아이템. 갱킹 위주의 레인을 하나 먹으며 플레이할때는 신비의 장화와 물병만으로는 턱없이 부족하므로 주로 여행의 장화를 사용한다.
  • 여행의 장화 : Merlini가 제시한 적 있는 새로운 코어아이템. 라인을 먹으면서 갱킹 위주의 플레이를 할 경우, 갱킹할때 필연적으로 들어가는 궁극기콤보의 마나소모는 신비의 장화와 물병으로는 커버가 안될수준의 소모량을 보인다. 하지만 반드시 약간의 마나가 남는데 그걸 전부 정글이나 라인에 사용해 빠르게 파밍을 하고 높아진 이동속도와 순간이동으로 우물까지 빠르게 왕복하는것을 반복하기 위한 아이템. 우물을 왕복하는 시간동안 지속적으로 파밍을 하기 때문에 버는 골드량도 많아 에이토스의 마법봉이나 바이스의 낫도 금방 구입할 수 있고 맵을 매우 넓게 활용하는게 장점. 여행의 장화 운영을 하기 위해선 신비의 광선으로 빠르게 중립이나 라인 크립들을 정리해야하기 때문에 공허부적을 세개까지 구입[12]하고 우물에서의 회복시간을 줄이기 위해 물병도 구입해야 한다. 즉, 막타를 매우 잘 쳐야 한다.
  • 물병 : 미드에 간다면 반드시 산다. 룬 플레이를 이용하여 정신나간 마나소모를 보충해줘야만 한다. 룬을 한두번 뺏기기 시작하면 하늘분노 마법사는 견제, 갱킹 등 모든 것에서 허덕이며 이는 특별한 이동기나 강력한 메즈기가 없는 하늘분노 마법사의 운용 난이도를 높이는 이유가 된다.
  • 바실리우스의 반지 : 사이드에 갈 때 선택할 수 있는 아이템이다. 마나 재생은 큰 도움이 되며, 하늘분노 마법사의 최악의 방어력(...)을 약간이라도 보충할 수 있다. 다만 오라의 효과는 중첩이 불가능하므로, 같은 라인의 아군이 하나를 샀다면 사지 말자. 하늘분노 마법사의 높은 지능 성장치로 인해 극초반을 제외하면 분해해서 들고 다니는게 마나가 더 빨리 찬다.
  • 에이토스의 마법봉 : 하늘분노 마법사에게 가장 필요한 지능과 체력을 제공하며, 먼 거리에서 상대의 이동을 봉쇄하는 효과로 고대봉인-비전섬광 콤보를 더 잘 사용할 수 있게 되었다. 특히 속박에 걸린 적은 각종 이동기도 사용할 수 없게 되어리며 투명 상태도 풀어버리므로 이전 버전의 둔화 효과에 비해 활용도가 훨씬 더 늘어났다. 그 댓가로 즉발 둔화 대신 투사체가 날아가 적용되므로 궁극기를 쓸 때에는 약간의 예측샷을 해 주는게 좋다.
  • 염동력 지팡이 : 다양한 용도로 쓸 수 있는 유틸리티 아이템이다. 주로 누킹 이후 적이 자신에게 따라붙을때 회피를 위해서 사용된다. 돌격해서 멋지게 궁쓰고 죽을 수도 있다. 적 중에 뒷선에 있는 하늘분노 마법사에게 바로 접근해서 무력화를 걸 수 있는 적이 존재할경우 구입하는 아이템. 특히 리키처럼 율로 생존을 할 수 없는 경우에 가면 좋다. 자연의 예언자의 발아나 각종 속박기에 걸린 아군이나 자신을 꺼내 줄 수 있다.
  • 율의 신성한 홀 : 에이토스의 마법봉을 구입했다면, 염동력 지팡이와 이것중 고민을 하게 될 것이다. 마나재생과 이동속도 모두 하늘분노 마법사에게 필요한 능력치이기도 하다. 아무래도 염동력 지팡이에 비해서는 생존성이 약간 모자라지만, 후방에 숨어있다가 싸우는 하늘분노 마법사에게 이만한 아이템도 없다. 위치선정에 익숙해지면 염동력 지팡이보다 이걸 선호하고 있는 당신을 발견할 수 있을것이다.
  • 혈석 : 오로지 마나 재생 때문에 가는 아이템. 하분마는 방어력이 워낙 낮아서 혈석을 들어도 기절에 걸리면 결국 죽게 되니 방어를 목적으로 한다면 칠흑왕의 지팡이를 가는 게 낫다. 혈석의 선택률 자체는 높지만 지능이 아닌 고정 마나수치를 올려줘 화력 증강에는 도움이 안 된다. 또한 혈석은 강령사제, 벌목꾼, 레슈락, 죽음의 예언자, 폭풍령이 사는 아이템으로 유명한데 이들은 적에게 비벼야 하는 영웅이고 하분마는 그렇지 않다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 하늘분노 마법사는 캐리도 힘 영웅도 아니지만 후반에 칠흑왕과 원거리 무력화가 넘치는 상황에서는 당연히 칠흑왕을 고려해야 한다. 에이토스와 바이스, 충격탄과 고대 봉인으로 무력화 수단이 많은 하늘분노 마법사이기 때문에 이것들을 모두 사용해내려면 칠흑왕이 절실하다. 워낙 물몸이라 한번 기절에 걸리면 활약은 고사하고 살아남는 것조차 힘들기 때문이다. 게다가 상대가 칼날갑옷을 샀다면 비전 섬광의 폭딜을 그대로 하분마가 돌려받고 산화하기 때문에 칠흑왕이 지팡이로 반사피해를 막을 필요가 있다.
  • 바이스의 낫 : 지능 영웅이라면 누구라도 환영하는 아이템이다. 지능과 마나 재생력을 대폭 올려주며 사용 효과인 주술은 적 하나를 완전히 무력화시켜 화력집중, 무력화 등 모든 곳에서 널리 사랑받는다. 굉장히 비싸니 럭셔리 아이템으로서 고려하자.
  • 증오의 꽃가지 : 지능과 마나 회복에, 피해증폭 효과까지 붙어있다. 침묵 여러 개나 매우 강력한 누킹이 필요할때, 에이토스 직후 구입하는 경우도 있긴 하다.
  • 아가님의 홀 : 모든 주문을 준 광역기로 만들어준다.신비의 광선을 여러 적에게 무차별적으로 난사할 수 있는데다 고대 봉인으로 두 명에게 즉발 6초 침묵을 걸어버린다.
  • 팔색구 : 쿨다운을 줄여줘서 qwer+아이템의 활용도까지 높아진다. 게다가 초반에 썼던 신비의장화를 분해해서 만들 수 있는점은 덤. 체감상 혈석+아가님에 비해서 총 딜량이 부족한 느낌도 잘 들지 않는다.
  • 린켄의 구슬 : 마나 재생을 올려주고 율로 막을 수 없는 능력을 막아준다.
  • 유령의 홀 : 물몸인 하늘분노 마법사는 평타를 맞는 순간 금방 죽는다. 아예 안 맞는 것이 최고. 핵심 아이템들이 체력을 많이 올려줘서 (팔색구, 에이토스의 마법봉, 혈석 등등) 마법 피해는 크게 걱정하지 않아도 된다.

7. 운영 및 공략

하늘분노 마법사는 강력한 라인전 능력, 그리고 극단적인 마법피해에 올인한 누커로써, 유리대포라는 말이 아깝지 않은 피해량과 종잇장같은 물살을 자랑하는 영웅이다. 조작법이 매우 간단하며 매번 그 효과가 크지만, 누킹쪽을 제외한 능력치는 매우 낮기때문에 어느 포지션을 서든간에 적과 거리를 잘둬야 한다.

미드 코어와 듀오 서포터에 강력하며, 서포터일 경우 4번서폿으로 킬골드를 먹을 필요가 있고, 보통은 그냥 혼자 뽑기보다 아군 캐리과 조합을 맞춰서 뽑는 편이다. 미드코어의 경우 QW의 라인전 능력이 매우 우수하기 때문에 침묵술사 같은 경우를 제외하면 라인전에서 고통을 받을만한 캐릭터는 거의 없다. 다만 상기했듯이 생존력이 정말 떨어지기 때문에 상대 견제를 계속 맞거나 갱킹이라도 당하면 살아남을 가능성이 거의 없다는게 단점.

능력을 끊임없이 써야 해서 마나가 모자라서 체감은 잘 안 되지만 기본 지능과 지능 성장이 꽤나 훌륭한 편이다. 지능템을 많이 사는 지능 영웅이기 때문에 평타도 제법 강하다. 반면 체력이 매우 낮고 민첩 성장률이 레벨당 0.8로 그야말로 극악이다. 하늘분노 마법사는 전체 영웅 중 레벨 1 방어력과 만렙 방어력이 최하를 기록한다(...) 하지만 훌륭한 평타와 능력 사거리를 십분 활용하여 후방에서 최대한 조심하면서 적과의 거리를 유지하며 침착하게 아이템과 능력을 꼬이지 않고 사용해내면 큰 활약을 펼칠 수 있다.

미드라면 물병으로 룬을 얼마나 잘 챙기는가에 따라 초중반 흥망이 갈리지만 레인을 빠르게 정리할 수 있는 능력이 없기 때문에 룬싸움에서는 불리한 편이다. 룬이 나올 시간에 상대를 계속 시야에 두다가 충격탄을 먹이고 룬을 먼저 집어먹는 전략이 있으니 활용해 보자. 크립을 좀 놓치더라도 룬은 반드시 챙기자. 또한 미드 하늘분노 마법사의 갱킹력은 화력에서 비롯되므로 뻘궁 등으로 마나만 헛쓰지 않는다면 갱킹력 자체는 보장되는 편이다.

6레벨에 궁극기를 배우지만 일반적으로 이 시점에서 능력 콤보를 모두 사용할만한 마나를 가지기 힘들며, 가진다 해도 콤보 한 번에 마나는 즉시 거덜난다(...). 이게 지능캐야 힘캐야 만약 이 콤보로 적을 죽이지 못했다면 눈뜨고 적을 보내줘야 하는 신세가 되는데, 신비의 장화를 갖추면 제법 마나 관리가 되니 레벨과 신비의 장화를 갖추는 타이밍과 물병 횟수, 마나 소모량을 계산해서 마나는 전부 써놓고 적을 아슬아슬하게 놓치는 일이 발생하지 않도록 하자. 궁극기를 잘못 써버리는 일 역시 한 판에 한번쯤은 꼭 일어나니 언제나 비전 섬광을 신중하게 쓰면서도 빗나갈 것을 염두에 두어야 한다. 궁극기를 쓰지 않고도 잡을 수 있는 상대라면 정말로 궁을 아껴야 한다.

하늘분노 마법사는 초반에도 강력하지만 고대 봉인의 피해 증폭량과 궁극기의 기본 누킹량이 너무도 높아서 후반에도 충분히 활약을 펼칠 수 있다. 허나 상대도 후반에는 칠흑왕을 맞출 테고 이들 상대로는 얄짤 없으니 칠흑왕이 없는 영웅을 잡아내는 것에 주력하자. 물론 하늘분노 마법사 자신이 칠흑왕을 사는 것도 매우 긍정적으로 고려해 볼 필요가 있다. 아이템은 신중하게 선택해서 구매해 가자.

주의해야 할 천적으론 퍼그나, 닉스 암살자, 항마사, 허스카 그리고 염동력 지팡이(칼날갑옷도)가 있다.

퍼그나는 황천 와드 때문에 마나 소모량이 많은 하늘분노 마법사에게 특히 무섭다. 6.83패치 이후 칼날 갑옷으로 와드의 피해는 반사 할 수 없으므로 조심하도록 하자. 닉스 암살자는 마나 불태우기가 너무나도 위력적이다. 가뜩이나 지능이 높고 허약한 하늘분노 마법사에게, 적의 지능에 비례해 피해량과 마나 소모량이 늘어나는 마나 불태우기는 그야말로 천적. 항마사는 마법 저항력이 높아 드라고누스의 누킹을 어느정도 견딜 수 있고, 크고 아름다운 마나 소모 때문에 마나통이 비어있으면 비어있을수록 강력해지는 마나 공허의 밥이 되기 쉽다.[13] 허스카는 물리공격에 약하긴 하나 하늘분노마법사가 허스카를 맞상대로 물리뎀을 넣을 방법은 전혀 없고 누킹기를 아무리 퍼부어도 점점 강해질 뿐더러 궁을 기막히게 꽂으면 오히려 좋다고 달려든다(...) 레인에서 허스카를 만났다면 지체없이 다른 팀원에게 맡기자.

염동력 지팡이는 하늘분노 마법사를 아주 손쉽게 카운터칠 수 있는 아이템으로, 적에게 아무리 강한 행동불능기가 걸렸어도 이것 하나면 궁극기를 쓴 하늘분노 마법사를 순식간에 바보로 만들어버릴 수 있다. 물론 궁극기가 없이 신비한 광선과 고대 봉인 만으로도 충분히 강력한 화력을 낼 수 있지만 핵심 누킹기가 그렇게 간단하게 무력화되어 버리면 당연히 하늘분노 마법사의 존재감은 크게 떨어진다.

하늘분노 마법사와 궁합이 좋은 영웅으로는 마나 걱정을 덜어주는 외계 침략자나 무지막지하게 긴 무력화 시간을 자랑하는 미라나, 얼굴없는 전사, 리나, 퍼지같은 영웅들과 적을 아예 가둬놓을 수 있는 태엽장이 그리고 둘 다 되는 그림자 주술사 등... 궁극기를 안정적으로 맞추게 돕는 영웅들과의 조합이 강력하다. 후반에 성공적으로 아가님의 홀과 혈석을 갖추면 멈춰있는 적에게 궁극기를 시전해 즉시 녹여버리도록 하자.

The International 2014에서 취권도사와 함께 가장 핫한 영웅으로 손꼽혔다. 여러 버프가 크게 작용한 것.[14] 로밍 서포터로 많이 픽 됐는데. 이 당시엔 둔화와 침묵기가 개캐의 반열의 오를정도로 사기성이 짙은 능력이어서[15] 하늘분노 마법사가 서포터로 활약하는 모습이 잊을만 하면 보였다.

6.85시점까지는 대회, 공방 모두 별다른 활약이 없다. 승률도 45%로 하위권이고 픽률도 썩 좋지 않다. 이유는 지금까지 쌓인 너프가 결과적으로 커서 활약하기 힘들다는게 원인. 일단 Q 능력을 제외하면 모든 능력이 너프를 받았는데 충격탄은 둔화율 너프, 궁극기의 포격시간도 너프, 고대 봉인은 원래 비정상적으로 상향시킨걸 타협봤으니 예외. 여기에 기본 민첩을 너프시켰으니 딜 넣기도 힘든 캐릭이 몸도 약하니 역관광 당하기 쉬워졌다. 템빨을 잘 받는 캐릭이니 코어로 키우려고 해도 이 캐릭이 파밍하기 쉬운 캐릭이 아니라는 전제가 생겨버린다. 애초에 능력 구성부터가 후반에 날뛰라고 설계된 캐릭도 아니거니와 파밍을 어떻게든 해낸다고 쳐도 위에 서술된 대로 얘는 카운터하는 방법이 많은 영웅이라는게 문제. 비슷한 시기에 고인이 된 영웅들도 지금 시점에선 버프받거나 리메이크 돼서 나오는 판국인데 얼개는 아직까지 이 영웅에게 눈길을 전혀 안주는 모양이다.

그리고 오랜시간이 흘렀지만 다행스럽게도 하분마도 드디어 얼개의 레이더망에 들어 7.00부터 변화를 걷기 시작했다. 많은 이동능력들이 속박에 자유롭지 못하게 되어서 에이토스를 자주하는 하분마의 주가가 크게 올랐으며, 아가님으로 광역 누킹이 가능하게 되자 20% 부족했던 후반 한타력으 크게 뛰어올랐다. 프로게임에서는 여전히 주목받지 못했지만, 공방랭크에서는 자주 얼굴을 비춰주면서 폭딜을 자랑하곤 했다.

7.34 이후로는 상당히 다시 핫해졌다. 2023 년 열리는 TI에서는 주가가 상한선을 친 고대 영혼과 파트너를 이뤄서 누킹으로 적 물몸 코어를 삭제하는 그림이 자주 보인다. 발 얼리기를 위시한 CC기 연계는 부실하겠지만 얼음 소용돌이의 마법 피해 증폭에 힘입어 칠흑왕 정 타이밍에 적을 삭제하며 주도권을 잡아간다. 누누히 서술되어 있지만 하늘분노 마법사는 레벨만 되면 슬로우만 걸어도 킬을 내는 영웅이다. 꼭 고대 영혼이 아니더라도, 창공의 렌즈 등 아이템과의 시너지가 괜찮아서 레벨만 받쳐주면 6~8천골드로도 적을 자르고 싸울 수 있다는 점이 고평가 받는 듯 하다. 생존 아이템은 앞서 말한 창공의 렌즈 정도만 맞추고 아가님 등을 가서 덤빌 엄두도 안나게 스노우볼을 굴려버리는 광경도 나온다.

7.1. 장점

  • 긴 사정거리에서 쏟아지는 최상위권의 화력 : 하늘분노 마법사는 도타 올스타즈 시절부터 최강의 누커 중 하나로 이름을 날린 영웅이다.지능 비례 누킹기, 마법 피해 증폭, 침묵, 슬로우, 그리고 깡누킹 궁극기까지, 하늘분노 마법사는 일단 선공권만 쥘 수 있다면 대부분의 영웅을 눈 깜짝할 새에 도륙내버리는 스킬들을 가지고 있다. 뿐만 아니라 이 모든 스킬들이 화면 언저리에서부터 날아온다. 평타마냥 난사해대는 신비의 광선도 875 사거리이며, 렌즈를 가면 1075 라는 경악할 사거리에서 쏟아진다. 앞서 말했듯이 잘 풀리면 칠흑왕이고 만타고 나오기도 전에 아가님까지 가서 그냥 문자 그대로 게임을 딜찍누해버린다. 기본 스킬들이 얼마나 출중한지 아가님 효과조차도 새로운 능력이 아니라 대상을 추가해서 준 광역기로 만들어주는 효과다!
  • 짧은 쿨다운 : 사실상 평타인 신비의 광선 쿨은 2초이며, 충격탄의 슬로우나 침묵이 쿨타임이 긴 것도 아니다. 아군 근접 라인 뒤에서 어마어마한 딜과 디버프르 끼얹는 하분마는 상대하는 입장에선 매우 까다롭다.
  • 뛰어난 기본 이동속도 : 이동속도가 도타 2의 영웅중에서 최상위권으로 빠른 영웅이기 때문에 쉴새없이 맵을 돌아다니며 적을 찾아내 빠르게 암살하는 식으로 스노우볼을 굴려줄 수 있다.

7.2. 단점

  • 유리대포 : 한놈만 죽인다가 하분마의 정체성인데 도타 2에선 이런저런 변수들이 상당히 많기 때문에 자신이 타겟으로 삼은 적이 염동력이나 칠흑왕등의 아이템에 도움을 받아 살아나거나, 혹은 적 서포터가 세이브를 해준다거나 해버리면 정말로 할게 없다. 게다가 생존기도 없으므로 포지션이 잘못돼서 물리면 그냥 죽어야한다.
  • 부족한 파밍력 : 위의 단점과 맞물리는 또다른 단점으로 정말 심각하게 물몸인데다 생존기도 없기때문에 고급 아이템에 전적으로 의존해야 한다. 하지만 하분마에겐 파밍기가 없으므로 사실상 킬 파밍을 통해서 돈을 벌어야 하는데 초중반에 매우 애매한 활약으로 아이템을 잘 맞추지 못했다면, 중후반엔 BKB에 린켄, 염동력, 율 등 여러 아이템을 맞춘 상대편에게 썰리는것 말고는 없다.
  • 뭔가 부조리한 딜링사이클의 궁극기로 인해 아이템에 취약 : 계수도 달려 있고 해서 후반이 갈수록 강해질 줄 알았는데 하분마의 후반은 약하지는 않지만 강하지도 않다. 비전 섬광은 도타2 최강의 누킹기지만 이 피해가 2.2초라는 짧지 않은 시간에 걸쳐 들어간다는 단점이 있다. 모든 누커의 한계로 언급되는 칠흑왕의 지팡이나 통찰의 파이프는 물론, 훨씬 싼 가격대의 희미한 망토, 율, 칼날갑옷, 염동력 지팡이 등 하분마에게 불리하게 작용할 아이템이 널린 게임이 도타2다.
  • 게임을 굴릴 수 있지만 끝내진 못하는 한계점: 미드로 20킬 30킬 먹어도 결국 상대가 BKB들고 지속시간내에 다 죽여버리면 끝이다. 강할 때 퍼뜩 정신차리고 끝내자. 딜찍누로 유명한 하분마지만 도타2에는 그 딜찍누를 회피할 수단도 많다.

8. 상성

능력치만 봐도 알겠지만 캐릭터가 극단적인 만큼 상성을 좀 많이 탄다.

하늘분노 마법사가 상대하기 손쉬운 영웅
  • 이동속도가 낮은 영웅들. 에이토스의 마법봉이 나온 후에는 그닥 부각되지 않지만 충격탄만으로 콤보를 이어가야할 때 그 진가가 발휘된다. 이속에 체력마저 낮은 제우스, 그림자 마귀나 가끔 신발조차 거르는 땜장이같은 경우는 하늘분노 마법사가 노리는 제 1타겟이다. 스시락 역시 긴 사거리의 평타가 위협적이지만 초중반이라면 저쪽의 총알따위보다 위력적인 마법 포격으로 전광판에 보내줄 수 있다. 특히 E를 선마하는 저격수들이 E를 키면 자체적으로 슬로우 디버프를 걸기 때문에 더더욱 비전 섬광에 취약해진다. 단, 후반이 되면 저격수 앞에 유령의 홀 없이는 나서지 말자.
  • 침묵에 쥐약인 영웅들. 침묵에 약한 폭풍령이나 고통의 여왕, 벌목꾼, 등은 능력을 이용한 기동성이 바탕이 되므로 기본적으로 침묵에 약하지만 특히 누킹이 강한 하늘분노 마법사를 상대하면 이 문제점이 더욱 두드러지게 된다. 다만 폭풍령이나 고통의 여왕에게 증오의 꽃가지가 나왔다면 하분마만큼 좋은 먹잇감이 없기에 상성이 한순간에 뒤바뀌어 버린다.생존을 기술에 의존하는 물몸 캐리인 클링츠, 유령 자객, 슬라크 항마사역시 갑자기 들어오는 즉발 침묵에 생존기를 돌리지 못하고 비명횡사하게 만들 수 있다. 이들 역시 만타 도끼나 칠흑왕을 갖추는 순간 역으로 하분마를 사냥하려 들 테니 유령의 홀 정도는 들어주자.
  • 링켄의 구슬을 맞추는 영웅들. 링켄의 구슬은 강력한 타게팅 방어 능력을 제공하지만, 4600 이라는 가격에 비하면 스탯 등은 처참하다. 비슷한 가격대의 산화/카야/야차 계열, 만타도끼, 전장격노, 심판도 등 다른 딜템들과 비교하면 정말 가성비가 안좋은 아이템이다. 이런 걸 끼는 이유는 파멸이나 라그나 블레이드등 강력한 단일기술에 저항하기 위해서인데, 하늘분노 마법사는 2초마다 링켄의 구슬의 쿨타임 14초짜리 주문보호막을 깰 수 있는 신비의 광선이 있다. 어찌 보면 칠흑왕에 할 거 없는 만큼 링켄에는 무자비하게 강하다.
  • 겨울 비룡 : 이속이 낮고 침묵에 쥐약인 것도 맞지만 다른 경우가 있어서 따로 서술함. 서로 긴 사정거리에서 QW와 얼음가시 폭발 쏘느라 마주칠 일은 없고, 서로 궁극기를 동원해 서로 죽이려고 눈에 불을 키고 있는 사이기도 하다. 하지만 겨울비룡이 하늘분노 마법사에게 취약하거나 역적이 되는 이유는 딱 하나, 냉기의 은총(E) 때문이다. 물론 냉기의 은총의 치유량도 높고 퍼센트도 있지만 4초동안 들어가고, 하늘분노 마법사는 궁극기+Q두발 이상을 냉기의 은총 대상에게 온전히 꽂아넣을 수 있다. 후술할 슬라크, 항마사 등 기동성 높고 체력 낮은 민지캐에게는 냉기의 은총의 치유력이 변변찮을 가능성도 크며, 이들이 치유중에 하분마에게 죽는다면 겨울비룡은 높은 확률로 욕을 쳐먹을 수 있다. 겨울비룡이 희미한 망토같은 걸 같이 동원하지 않으면 적극적으로 역적 비룡으로 만들어주자.


하늘분노 마법사로 상대하기 껄끄러운 영웅
  • 마법 면역, 높은 마법 저항력을 가진 영웅들. 그나마 침묵으로 Q 사용을 막을 수 있는 흡혈마와는 달리 허스카의 경우엔 답이 안 나온다. 게다가 허스카는 거리를 순식간에 좁힐 수단이 있으며, 체력도 아머도 하위권인 하분마는 불창에 지져지거나 꼬치가 되는 치킨케밥 엔딩만이 있다. 만났다면 그냥 속편하게 전선 교체를 요청하자(..)
  • 마나번 능력을 가진 영웅들. 닉스 암살자, 항마사 등이 이에 해당된다. 닉스 암살자의 정신 섬광에는 초중후반 내내 극심한 고통을 느끼게 되며, 항마사의 마나 공허에는 그냥 폭발해버린다. 위 영웅들이 적에 있을 경우 초반에 여러번 갱킹을 통해 잡아내거나 다른 영웅을 픽하는 게 정신건강에 이롭다. 항마사의 경우 레인전에서는 그닥 불리하지 않으니 최대한 말리면서 만타 타이밍을 늦추자. 항마사의 경우 위에 써놓았듯 초중반에는 할만하지만 후반에는 정말 극상성이다. 대놓고 주문반사 켰는데 침묵 박으려고 하지 말자. 차라리 Q를 지르며 주문반사를 헛쓰도록 유도해보자.
  • 마법 피해를 차단할 수 있으며 접근기를 가진 영웅들. 불꽃령 유령 자객이 있으며, 슬라크도 포함할 수 있다. 라인전 단계에서는 몰라도 중반부터 이들이 접근했다면 도타 최대 물몸 영웅 중 하나인 하분마로서는 최대한 버튼누르고 동귀어진을 노려봐야 한다. 칠흑왕이 있다면 정말 할 거 없다. 유령의 홀이나 염동력 지팡이가 없는 이상은 그냥 죽어야 한다. 암살 기사 역시 보호막을 빠르게 벗겨낼 방법이 궁극기뿐이기 때문에 미드에서 상대하긴 적절하지 않다. 앞서 말한 차단과 접근기에 닉스 암살자 역시 포함되며 (아가님 Q가 닉스를 향해 날아간다면 바로 가시 확정이다.), 리키 역시 하늘분노 마법사를 적극 노린다. 리키는 염동력이라도 있으면 반격이 가능하지만 닉스암살자는... 명운을 빈다.

서로간에 극상성인 영웅들
  • 퍼그나 : 주로 BKB 먼저 맞추는 사람이 이기나, 퍼그나의 파밍력과 BKB 우선도가 훨씬 높기 때문에 주로 퍼그나가 주도권을 잡는다. 퍼그나는 황천와드 하나로 하분마를 게임 내내 고통스럽게 할 수 있다. 하지만 퍼그나도 심각하게 극단적인 캐릭터이며, 물몸에 사거리마저 짧다. 게다가 황천와드는 쿨타임이 긴 설치형 기술이라 하분마의 존재나 전투 시작 여부를 확인할 수 없으면 잘 깔지는 않는다. BKB 없는 퍼그나에게 침묵 걸고 풀콤을 때려박을 수 있다면 하분마에게 생각보다 쉬운 상대다. 2K 헤럴드 피노이 퍼그나가 그 사정거리에도 불구하고 와드 안 꼽고 패기롭게 접근해서 썩션을 꼽아댄다면 바로 침묵을 건 뒤 풀콤보를 때려박아주자. 문제는 와드가 깔리면 바로 한타에서 활약이 제한된다. 이렇게나 껄끄러운 상대라서 퍼그나 상대 대사가 많다. 처치 대사에서도 와드를 언급하는 거로 봐서 하분마에게 황천와드는 엄청난 공포의 대상이다.
  • 닉스 암살자 : 라인전에서 만났다면 하늘분노 마법사가 불리하지는 않다. 닉스 암살자 역시 하늘분노 마법사의 견제를 몸으로 버틸 정도로 튼튼하지도 않거니와, 스킬들의 사거리마저 짧다. 정신섬광의 쿨타임은 길고 이걸 선마하면 바위쐐기의 위력이 약해져서 중후반 파급력이 생각보다 못나온다. 게다가 닉스가 자랑하는 S급 생존기 가시 등딱지 역시 침묵 걸면 그만이다. 그러나 갱킹~한타 페이즈에 가면 스턴과 접근수단, 누킹을 한몸에 갖춘 닉스에게 엄청 유리해진다. 와드로 탐지한다 해도 침묵 거는 순간 에이토스 등 후속타가 없으면 닉스는 잠깐 뺏다 다시 오면 그만이다. 라인전 이후 닉스 암살자가 하늘분노 마법사에게 보인다면 거의 95% 확률로 교전 상황이며 닉스에게 노려졌다면 선빵을 맞고 회색화면을 보게 될 가능성이 농후하다.
  • 침묵술사 : 얼핏 보기에는 침묵술사가 유리하다. 능력 스패밍과 연계가 중요한 하늘분노에게 침묵의 저주와 최후의 한마디는 둘 다 하나같이 위력적이다. 인파이팅 상황이 되면 지혜의 칼날로 압도적으로 발라버린다. 하지만 하늘분노 역시 침묵술사 못지 않게 사거리가 강점이며, Q짤로 라인전을 이끌어 갈 수 있다. 한타 때 먼저 광역 침묵이 깔렸다면 매우 불리해지겠지만, 침묵술사 역시 이동기 없고 즉발 CC기 없는 물몸 캐릭터라 하늘분노 마법사가 최우선으로 노리게 된다. 사거리 밖에서 사리다가 기회가 된다면 에이토스와 침묵을 걸고 풀콤보를 박아 광역침묵을 쓰지도 못하게 삭제해주자.

이런 사거리 긴 아웃복서 캐릭터가 그렇듯이, 사거리 관련 운용이 그냥 버튼만 누르고 딜딸이나 치는 초보 하분마와 숙련자가 갈린다. 허스카를 제외하면 상성 캐릭터들과도 운용 및 상황에 따라 이길 수는 있다. 하늘분노 마법사의 첫 코어템이 창공의 렌즈인 이유가 사거리를 활용해서 초중반 누커싸움에서 우위를 점하고 먼저 풀콤 선빵을 갈겨 삭제하거나 못해도 만타, 칠흑왕 등 타이밍을 꼬기 위해서다. 침묵을 먼저 거느냐 마느냐에 따라서 승패가 갈려버린다.

9. 치장 아이템

9.1. 무기

으스스한 성의 와드Eye of the Eyrie 매의 비상Falcon's Rise
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eye_of_the_Eyrie.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Falcon%27s_Rise.png
레어 레어

9.2. 머리

하늘빛 머리덮개The Azure Shroud 보호자의 머리 장식Headdress of the Protector
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Headdress_of_the_Protector.png
레어 레어

9.3.

'''맹목적인 복수의 날개
'''Vengeancebound Wings
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vengeancebound_Wings.png
레어

9.4. 세트

응징의 팔찌 세트The Arms of Retribution Set 어둠 감시자 세트The Nightwatcher's Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Arms_of_Retribution_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Nightwatcher%27s_Set.png
레어 12.99$ 레어 11.99$

10. 여담

  • 도타 올스타즈 6.73 버전부터 등장, 도타 2에 2013년 4월 19일에 100번째로 출시된 영웅이다.
  • 보통 게임 내에선 하늘분노 마법사를 줄인 하분마, 또는 하분, 혹은 영칭인 스카이레스 메이지를 줄인 스메라고 불린다.
  • 복수 혼령 소꿉친구 연인 설정이 있어 팬아트도 나오고 있다. 공식에서도 HUD스킨 등으로 은근히 밀어주는 듯. 게임상에서 복수 혼령을 죽이면 우울한 목소리로 중얼거리고, 같은 편이 되면 돕겠다는 말을 하는 등 아주 푹 빠져있다. 반면 복수 혼령은 만나도 그닥 호의적인 반응을 보이지 않는다(...). 이에 대해선 복수 혼령이 둔감녀라 드라고누스가 자길 좋아하는 걸 모른다는 설, 츤데레라는 설, 복수 혼령이 등장했을 때는 아직 설정이 정립되지 않아서 그렇다는 설 등 다양한 의견이 있다.
  • 복수혼령이 소꿉친구인 드라고누스를 증오하는 이유는 결국 6.83에서 추가 대사로 짐작 할 수 있게 됐는데 셴델자레는 자기가 공격 당했을 때 드라고누스가 자신을 구해주지 못했던 걸 배신으로 여기는 것으로 보인다.
  • 연애노선이 그다지 드러나지 않는 도타 2의 희귀한 메가데레 속성 보유자. 대사의 반절은 복수 혼령에 대한 대사로 이루어져 있으며, 유일하게 상대에게 죽을 때의 대사가 존재한다. 치장 아이템 중 "맹목적인 복수의 날개" 라는 아이템 설명을 보면 센델자레를 지키지 못한 것을 잊지 않기 위해 자신의 날개에 마법을 걸어서 날 때마다 고통을 느낀다는 모양이다. 심지어는 "이 고통은 날개를 잃은 센델자레의 고통보다는 나을 것이기에 그는 참고 견딘다."는 투의 설명도 되어 있는걸 보면 몇 안되는 도타 2 개념 영웅 중에서도 탑을 달리는 개념인이다.
  • 루빅과도 아는 사이인 거 같다. 아군으로 만날 시 ' "나의 맘은 무거운데, 너의 마음이 가벼운 걸 보니 기쁘게 해주는군."'이라는 대사를 하며, 루빅이 드라고누스를 아군으로 만나면 ' "드라고누스, 넌 하늘에서 공격하나? 참 놀랍군."'[16]라는 대사를 하게 된다. 루빅이 칭호가 아닌 이름을 부른 걸 보면 꽤 친한 사이일지도...
  • 도타 올스타즈부터 내려온 설정으로, 원소술사를 알고 있는 듯하다. 원소술사를 제압하면 ' "이제 넌 내가 기억이 날거라고 생각한다. 안그런가?"'라고 하며, 아군으로 만나면 "날 잊어버린 척 하지말라, 어?"'고 한다. 도타 올스타즈의 설정대로라면 과거에 둘은 최고의 마법사의 이름을 걸고 대결했다고 한다. 오오 드라고누스 오오 단, 루빅처럼 전투 마도사(Arsenal Magus)라고 부르지 않으며, 원소술사라고 부른다. 칼이라고 부르면 확인사살인데 아쉽
  • 도타 올스타즈가 유즈맵일 시절부터 던전 앤 드래곤이나 매직 더 개더링에서 설정을 많이 오마주해 왔다 [17]. 아예 던전 앤 드래곤의 종족과 직업에서 따온 드로우 레인저 라는 영웅도 있을 정도니. 하늘분노 마법사와 원소술사와의 라이벌 관계는 위저드(던전 앤 드래곤 시리즈) 소서러(던전 앤 드래곤 시리즈) 의 관계에 대한 오마주다. 그때그때 슬롯을 바꿔가며 필요한 주문을 준비해 다양한 상황에 대처하는 원소술사가 위저드 포지션이고, 선천적 능력[18]으로 얻은 주문을 뼈속까지 우려먹으며 난사하는 하분마가 소서러 포지션. 평타버프나 소환물 은신 등 일반적인 마법사에게 예상되지 않는 기술까지 있는 원소술사와 철저히 상대를 딜찍누해서 터트려 버리기에만 특화된 하분마의 스킬구성 역시 위저드와 소서러의 차이와 비슷하다.
  • 대사가 하나같이 장황하다. 승리 예측 도발을 할 때 다른 영웅들은 대개 몇 마디하고 끝이지만 하분마는 무려 10초 동안 떠든다.(...) 이게 거슬린다는 사람들이 많았는지 10%의 확률로만 전체 대사가 나오고 그 외의 경우에는 줄인 버전의 대사가 나오도록 변했으나 이를 캐릭터의 매력이라 받아들여 아쉬워하는 사람들 역시 많았던 관계로 25% 확률로 타협을 봤다.
  • 전혀 친할 것 같지 않은 퍼그나와도 접점이 있다. 물론 인게임에서의 강력한 둘의 시너지 때문. 아군으로 만나면 반갑게 인사하거나 퍼그나의 와드가 아군편이라 다행이라는 식의 말을 하며 반갑게 맞이한다. 재밌는 것은 적으로 만났을때 "네 와드는 소용 없다"는 식으로 깐다는 것. 설득력 없는 설득을 하는 사람이 있습니다 역시나 퍼그나의 와드에 약한 게임 내의 특징을 반영한 것이다.
  • 게임 내 영어 억양이 상당히 독특한데, 어디 억양인지가 불분명해 레딧에서도 토론한 적이 있었다. 동부 유럽 억양이라는 둥, 아랍 억양이라는 둥 별의별 소리가 다 나왔지만, 죄다 그럴 듯 해서 어느 하나로 의견을 좁힐 수가 없어 결국 하늘분노 억양(...)이라는 결론이 났다. 그래서 그 억양이 싫은 사람도 있는거야?가 압권 한국어 버전에서는 억양은 반영되지 않았지만 전광주 성우의 미청년 연기가 호평을 받았다. 웃을 땐 징징이 같다
  • 조류인간인 하늘분노 종족이고, 갱킹에 쉽게 당해 죽기 때문에 닭 내지는 치킨 취급하는 별명도 있다. TI5 때는 이를 반영한 도발 동작[19] 이 출시되었다.
  • 스크립트(핵)가 자주 사용되는 영웅이기도 하다. 콤보만 정확하게 넣으면 어지간한 영웅은 전부 원킬이 나기 때문이지 않은가 싶은데 스크립트를 사용하면 점멸단검 + 바이스의 낫 + 혼령의검 + 에이토스 + qwer 전부 넣는데 1초도 걸리지 않기 때문에 게임을 하다가 수상함을 느끼면 리플레이를 확인해서 마우스 커서의 움직임이나 맵핵 여부를 확인해보면 좋다.

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/6de1c625d2704207774c218d76ba7fb38f90acf8796ba495105c994ee16596bc.jpg 스카이래쓰 메이지Skywrath Mage
드라고누스Dragonus
파일:external/c38c0b4bcfa43d17b3b75ffd48bf7a9fe9c83cafc84b4015ddd6d278fbe5afb6.gif
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드라고누스는 신비술에 정통한 하늘분노 마법사이다. 신비롭고 비밀스러운 동기를 가지고 있는 그는 스콜지를 무찌르기 위해 센티넬에 합류하였다. 그의 신비로운 마법 능력은 알 수 없는 높이로 올라선 블러드 엘프의 고대 혈통으로부터 전해져 왔다고 한다. 원소술사와 드라고누스는 고대의 신동이었고 최고위 마법사 타이틀을 걸고 싸워왔다고 한다. 그는 우수한 마법 지식 덕분에 어떠한 마법이든 봉인할 수 있으며, 신비로운 광선은 단 몇 초만에 모든 적을 불태워버린다. 많은 동맹국들은 이 신화적인 존재와 함께 걸어온 것을 자랑스러워하지만, 그의 신비로운 무기의 전폭적인 범위에서 살아남은 적은 거의 없다.

모델은 용매 기수의 것을 사용했다. 다만 밀리의 그 유닛이 아니라 오리지널 캠페인의 '드래곤 호크'의 모델링이다.

11. 상위 항목

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png 파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spectre.png
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파일:지능.png
지능
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png 파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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복합
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[7.34e] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 고유 효과. [7.34e] [5] 약화 효과 면역 관통입니다. [6] 1레벨 지능이 23이므로 75 + 23*1.5 [7] 환영 생성으로 유명한 영웅들은 대부분 캐리다. [8] 충돌 판정을 이용한 트릭이다. 피해 반경이 적 중앙을 기준으로 살짝 벗어나면 타겟팅이 되지 않았다고 보지만 유닛들은 자체적으로 충돌 판정을 지니고 있고 이 범위에 공격이 들어오면 공격을 맞는다. [9] 지능이 오르는거라 최대 마나, 마나 재생도 오른다. [10] 3.8%의 마법 저항력과 9.5의 방어력이 오른다. [7.34e] [12] 공허부적3개면 딱 평타1번과 q한방에 원거리 크립이 죽는다. [13] 다만 항마사 입장에서도 탈출기인 점멸을 봉쇄해버리는 즉발 침묵인 고대 봉인 때문에 상당히 성가시게된다. [14] 누구처럼 패치노트에 이름이 보일때마다 마법 피해량을 엄청나게 올려줬다. 마법피해량이 전 영웅중 1위가 될때쯤 고대 봉인의 피해증폭이 마스터했을때 50%를 찍어버리는 버프를 해버리자 대회에서 곧바로 날뛰기 시작했다. [15] 뭘 발견한것도 아니고 대놓고 쓰라고 여러차례 버프해줬었다. [16] 잘 들어보면 알겠지만, 친하다는 증거인지 그냥 놀려먹는 건지(...)는 몰라도, 루빅이 드라고누스의 억양을 따라하면서 말한다. [17] 사실 서양 판타지 중 톨킨 소설, 던전앤드래곤, 워해머, 워크래프트를 벗어나는 게 별로 없다. [18] 도타에 설정따위 중요하지 않다만 복수 혼령도 캐스터 성향이 짙은 거 보면 하늘분노 종족은 마법에 어느정도 능통한 듯 하다 [19] 더 오피스에 남자 주인공이 천 치킨 댄스, 그 다음 해에는 복수 혼령의 치킨 댄스 도발 동작이 출시되었다.