직업 | 몬스터 | NPC | |||
아이템 | 인챈트 | 상태이상 | |||
배지 | 도전 모드 |
픽셀 던전에 등장하는 아이템을 서술하는 항목.
1. 개요
여타 로그라이크와 마찬가지로 픽셀 던전 역시 아이템 운에 크게 의존한다. 아이템은 크게 소모 아이템과 착용아이템으로 나뉜다. 소모 아이템의 경우 매시작마다 모양이 서로 뒤바뀌기 때문에 초반에 여유가 많을 때 빨리빨리 시험 사용해봐서 알아두는 것이 좋다. 사실 게임을 어느정도 하다보면 눈치껏 어느 아이템이 어느것인지 알게 된다.[1]착용 아이템의 경우 착용 힘 수치와 저주를 유의해야 하는데 무기의 경우 문으로 유인해서 기습하기, 방어구의 경우 몬스터 만날때마다 갈아입기 등으로 임기응변이 가능해 크게 게임을 결정짓는 것은 아니다. 저주 걸린 미식별 아이템은 배경이 빨간색으로 표시되고, 저주가 풀린 미식별 아이템이나 기타 일반 미식별 아이템은 배경이 보라색으로 표시된다.[2]
소비 아이템(주문서, 물약)과 장비(무기, 방어구, 반지, 지팡이)는 대부분 미식별된 상태로 드랍된다. 소비 아이템은 직접 사용하여 식별할 수 있으며, 장비는 착용하여 사용하다 보면 식별한다. 무기는 적을 20회 타격할 경우, 방어구는 적에게 10번 얻어맞을 경우, 반지는 200턴 동안 착용할 경우 식별된다. 지팡이는 한 번이라도 사용하면 종류를 식별할 수 있으나, 강화 횟수를 식별하려면 40회 사용해야 한다. 식별 주문서(Scroll of Identify)를 사용하면 아이템을 즉시 식별할 수 있다.
2. 내구도 (Durability)
강화 가능한 아이템(무기, 방어구, 반지, 지팡이)은 +1단계 이상[3] 강화할 경우 사용할 때마다 내구도가 감소한다. 무기는 적에게 명중할 때마다, 방어구는 적에게 맞을 때마다[4], 반지는 착용한 뒤 턴을 소모할 때마다, 지팡이는 사용할 때마다[5] 내구도가 감소한다. 내구도는 아이템 정보 창에서 녹색 막대로 표시되며, 인벤토리에선 세 개의 네모로 간단하게 확인할 수 있다. 내구도가 1/6 남았을 경우 경고 메시지가 출력된다.내구도가 바닥난 장비는 이름 앞에 '파괴된'(Broken)이라는 수식어가 붙으며 배경이 빨강색으로 변하고, 성능이 무강화한 수준으로 떨어지게 된다.[6] 대신 장비의 힘 요구량은 그대로 유지된다.
강화 주문서를 사용해 아이템을 강화하면 내구도를 회복할 수 있으며, 마법 부여 주문서[7], 무게돌[8] 등을 사용해도 내구도가 모두 회복된다. 단, 내구도가 바닥나 파괴된 상태에서 강화 주문서를 바르면 내구도만 회복되고 강화도는 그대로이다. 웬만하면 인챈트 스크롤이나 무게돌을 사용하는 것을 추천. 부메랑을 포함한 무기는 공격하는 횟수, 갑옷은 맞는 횟수, 지팡이는 사용한 횟수에 따라 내구도가 소모된다.
게임 내에서 얻을 수 있는 강화 주문서의 개수는 한정되어 있기 때문에, 내구도를 관리하기 위해 강화 주문서를 신중하게 사용해야 한다. 예전처럼 좋은 장비를 얻자마자 강화 주문서를 몰빵하기보단 내구도가 바닥날 즈음에 하나씩 바르는 것이 낫다. 또한 내구도를 아끼기 위해 불필요한 싸움은 피해야 한다. 인벤토리 공간에 여유가 있다면 만일을 대비하여 무강화된 여분의 장비를 들고 다니는 것도 좋다. 파리를 사냥할 땐 내구도를 걱정할 필요가 없는 무강화 장비를 챙겨두었다가 사용하면 내구도를 아낄 수 있다.
3. 근접 무기 (Melee Weapons)
각 티어마다 2가지의 무기가 있다. 티어 1은 예외로 고유 무기인 숏 소드를 포함해서 3가지이다.근접무기는 강화할수록 피해량과 명중률이 상승하며 요구 힘이 낮아진다. 반대로 역강화(?)가 걸려있을 경우 그만큼 피해량, 명중률이 하락하며 요구 힘이 높아진다.
무기들은 인챈트가 되어 있기도 한데, 픽셀 던전/인챈트 및 상형문자 항목참조.
근접 무기의 내구도는
5 × (16 - 강화도)
이다.강화도 | 내구도 |
1 | 75 |
2 | 70 |
3 | 65 |
4 | 60 |
5 | 55 |
6 | 50 |
7 | 45 |
8 | 40 |
9 | 35 |
10 | 30 |
11 | 25 |
12 | 20 |
13 | 15 |
14 | 10 |
15 | 5 |
3.1. 티어 1
- 숏 소드(Short sword)
티어 | 1 | 힘 요구량 | 11 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-12 | 평균 공격력 | 6.5 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 2-13 | 7.5 |
2 | 3-14 | 8.5 |
3 | 4-15 | 9.5 |
4 | 5-16 | 10.5 |
5 | 6-17 | 11.5 |
6 | 7-18 | 12.5 |
7 | 8-19 | 13.5 |
8 | 9-20 | 14.5 |
9 | 10-21 | 15.5 |
10 | 11-22 | 16.5 |
전사의 시작 무기이다. 필요 힘이 11이지만 전사도 힘이 11인 상태로 시작하니 상관없다. 이 숏 소드는 특별한 효과가 있는데 한 번 이상 강화한 뒤 눌러보면 나오는 추가된 버튼 "재련(Reforge)"을 눌러서 다른 무기를 강화할 수 있다. 그러나 1번 강화하건 2번 강화하건 제련해서 얻어지는 강화값은 1로 고정되어 있다. 한마디로 2강 이상 한 숏소드를 발라봐야 강화도는 +1. 그리고 인챈트 된 무기에 재련할 경우 100%로 인챈트가 사라지지 않고 강화된다! 재련 시에는 숏소드가 없어지니 참고할 것. 그러니 처음으로 강화의 주문서를 얻으면 딱 한번만 주저말고 이걸 강화하는 것이 정석이었으나 1.7.4 버전의 강화도 추가로 강화할 타이밍도 잘 재어야 하게 되었다. 초반부터 강화주문서를 까서 숏소드를 강화하면 거의 반드시라고 할 만큼 3~4층 무렵에서는 내구도가 바닥나게 되어버린다. 타이밍 좋게 바꿔잡을 쿼터스태프 같은 거라도 나와주면 문제가 안되는데 아무것도 안떨어지면 나중에 재련할 때 적용도 안되는데 2강을 할수도 없고 그렇다고 안할수도 없는 딜레마에 빠지게 된다(...). 1.9.0의 강화도 패치 이후에는 내구도가 바닥나서 파괴된 상태가 되어도 재련이 가능하므로 예전처럼 아무때나 업그레이드를 해도 좋을 정도까지는 아니지만 재련을 못하게 되는 경우가 사라졌으므로 초반 업그레이드의 부담이 크게 줄었다.
- 대거(Dagger)
티어 | 1 | 힘 요구량 | 10 | |
명중률 | 1.2 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-8 | 평균 공격력 | 4.5 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 2-9 | 5.5 |
2 | 3-10 | 6.5 |
3 | 4-11 | 7.5 |
4 | 5-12 | 8.5 |
5 | 6-13 | 9.5 |
6 | 7-14 | 10.5 |
7 | 8-15 | 11.5 |
8 | 9-16 | 12.5 |
9 | 10-17 | 13.5 |
10 | 11-18 | 14.5 |
도적과 헌트리스의 시작무기이다. 피해량도 2번 공격하는 너클에 비해서 좋지 않다. 명중률이 높다지만 그리 체감할 수 있는 수준은 아니기 때문에 역시 다른 걸로 바꾸길 추천한다.
- 너클더스터(Knuckleduster)
티어 | 1 | 힘 요구량 | 10 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 0.5 | |
공격력 | 1-5 | 평균 공격력 | 3 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 2-6 | 4 |
2 | 3-7 | 5 |
3 | 4-8 | 6 |
4 | 5-9 | 7 |
5 | 6-10 | 8 |
6 | 7-11 | 9 |
7 | 8-12 | 10 |
8 | 9-13 | 11 |
9 | 10-14 | 12 |
10 | 11-15 | 13 |
마법사의 시작무기이다. 강화를 해도 수치상 적힌 피해량은 1밖에 올라가지 않지만 1턴에 2번 공격이라는 어머어마한 장점이 있다. 1티어 무기 중 강화시 DPS 증가량이 가장 높고, 헌트리스를 제외한 나머지 세 개의 직업군은 근접무기에 대해 (자신의 힘-무기의 힘 요구량) 만큼의 추가 피해량을 얻기 때문에 1강화당 늘어나는 공격력은 4라고 생각해도 무방하다. 이는 3티어 무기의 강화시 증가량과 맞먹고 (힘의 차이에 의한 추가 피해량까지 고려한 증가량이다.), 더구나 드워프 수도승에게 공격을 받아도 떨어지지 않는 유일한 근거리 무기이므로 충분히 강화할 가치가 있었다.
2번 공격이란 장점 덕에 인챈트 된 무기 중에 가장 높은 확률로 효과를 끌어낼 수 있는 무기이기도 하다. 자신이 너클더스터 고강화를 사용했음에도 별로 효과를 보지 못했다면 다음부터는 좋은 인챈트를 발라보자. 너클더스터는 인챈트가 걸리면 타 무기와 비교가 안될 정도로 강력해진다. 단적으로 힘이 18일때 +0글레이브의 피해량이 17+0이고 +0너클더스터의 피해량은 (3+8)x2인것을 생각해보면 너클더스터를 감히 무시할 수 없다는 것을 알 수 있다. 거기에 인챈트 발동 확률이 두대 때리니 2배. 물론 헌트리스일 경우 힘 보정을 못받으니 피해량은 3x2이다.
이렇게 내구도 시스템이 생기기 이전엔 고강화+인챈트로 5티어 무기에 버금가는 성능을 자랑하며 초보자에게 빠른 클리어 공략법으로 마법사 시작+너클 고강화전략을 추천해주던 플레이어들이 굉장히 많았지만 내구도 시스템이 생긴 이후 매우 다루기 까다로운 상급자용 무기가 되어버렸다. 이 무기의 최대 장점이었던 1턴에 2회 공격이 내구도의 추가로 인해 엄청나게 피를 본 탓인데, 평범한 무기를 써보다가 너클을 써보면 내구도가 떨어지는 속도가 무시무시할 정도로 체감된다. 게다가 너클의 위력을 제대로 발휘하려면 고강화+인챈트가 필요한데, 고강화를 하면 필연적으로 강화도에 비례해서 내구도가 빨리 까이게 되고 이를 보완해줄 수 있는 단련된(tempered) 인챈트는 강화도가 떨어지지 않는 것 외의 부가효과가 없으므로 2회 공격의 이점이 없게 된다. +6강 정도만 되어도 강화도 떨어지는게 대단히 빠르게 체감되므로 꽤 강화도 관리를 잘하는 플레이어라도 드워프 왕국쯤 가면 아차했다가 너클이 이미 부서져있는 경험을 부지기수로 하게 된다. 내구도 문제를 제외하면 너클더스터의 장점 자체는 사라지지 않았으므로 픽던에 완벽하게 적응을 했다고 생각한다면 너클로 한번 자신을 시험해보자.
- 망자의 유물에서 나온 숏 소드(Short sword)
평균 피해량 | 5 | |
필요 힘 | 10 |
특정한 망자의 유물(skeletal remains)에서 나온다. 일반적인 숏 소드보다 평균 피해량과 필요 힘이 1씩 적다.[9] 이 아이템은 얻기가 까다로운데 획득하는 방법은 다음과 같다.
- 우선 전사로 플레이를 하다가 죽는다(!).
- 아무 직업으로나 다시 처음부터 게임을 즐긴다.
- 전사가 죽은 층에 위치한 망자의 유물을 연다.
- 전사가 갖고 있던 아이템이나 골드가 랜덤으로 드랍된다.
- 운이 좋아서 숏 소드가 나왔다면 축하한다. 획득했다.
참고로 위의 방법에서 3번 단계에 나오는 망자의 유물은 외국 픽셀 던전 공략사이트에서는 hero's remains라는 명칭으로 설명한다. 바로 전 판에 플레이하다 죽은 캐릭터의 아이템이나 골드가 나오는 망자의 유물을 의미하며, 같은 원리로 매직미사일의 완드도 얻을 수 있다.
3.2. 티어 2
- 쿼터스태프(Quarterstaff)
티어 | 2 | 힘 요구량 | 12 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 2-12 | 평균 공격력 | 7 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 3-14 | 8.5 |
2 | 4-16 | 10 |
3 | 5-18 | 11.5 |
4 | 6-20 | 13 |
5 | 7-22 | 14.5 |
6 | 8-24 | 16 |
7 | 9-26 | 17.5 |
8 | 10-28 | 19 |
9 | 11-30 | 20.5 |
10 | 12-32 | 22 |
평범한 성능의 무기1. 처음 4층까지는 힘의 포션이 2개가 확실히 나오니 저주가 걸려있지 않으면 5층의 보스전에서 무난히 써먹을 수 있다. 전사의 경우에는 +1강 숏소드가 노강 쿼터스태프와 같은 성능이 나오고 숏소드는 나중에 재련이 가능하기 때문에 노강 쿼터 정도는 나오면 좋고 안나오면 마는 무기지만 나머지 직업들에게는 초반에 나와주면 매우 고마운 무기.
- 창(Spear)
티어 | 2 | 힘 요구량 | 12 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1.5 | |
공격력 | 2-18 | 평균 공격력 | 10 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 3-20 | 11.5 |
2 | 4-22 | 13 |
3 | 5-24 | 14.5 |
4 | 6-26 | 16 |
5 | 7-28 | 17.5 |
6 | 8-30 | 19 |
7 | 9-32 | 20.5 |
8 | 10-34 | 22 |
9 | 11-36 | 23.5 |
10 | 12-38 | 25 |
평균 피해량이 4티어 무기인 배틀액스에 버금갈 정도로 꽤 높다. 그러나 3턴에 2번 공격하는 부족한 속도 때문에 중요한 순간에 도망치지 못하고 죽을 수 있다. 특히 Goo와의 싸움에서는 이 공속 때문에 맞아죽기 십상이므로 사용하지 않기를 권하는 무기. 또한 유일하게 공격속도가 턴당 1회 이하의 느린 무기라는 점에서 인챈트와의 상성이 가장 안좋은 무기이다. 사용에 주의를 요한다. 일반적으로는 매우 인기가 없는 무기지만 그 딜레이동안 버틸 수 있는 방어구가 있다든가, 한 방에 끝내는 암살자라면 애용하기도 한다.
3.3. 티어 3
- 메이스(Mace)
티어 | 3 | 힘 요구량 | 14 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 0.8 | |
공격력 | 3-12 | 평균 공격력 | 7.5 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 4-15 | 9.5 |
2 | 5-18 | 11.5 |
3 | 6-21 | 13.5 |
4 | 7-24 | 15.5 |
5 | 8-27 | 17.5 |
6 | 9-30 | 19.5 |
7 | 10-33 | 21.5 |
8 | 11-36 | 23.5 |
9 | 12-39 | 25.5 |
10 | 13-42 | 27.5 |
너클과 같이 빠른 무기라고 써 있지만 사실은 4턴에 5번 공격이다. 그래도 그나마 빠른 공속 덕분에 무기를 강화할 생각이면 많이 때리는 메이스도 좋은 편이다. 하지만 15층 이상을 넘어갈 경우 강화가 많이 안되어있으면 적들의 방어력에 막혀 0데미지가 뜨기도 하므로 너무 믿으면 안되는 무기이다
- 검(Sword)
티어 | 3 | 힘 요구량 | 14 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 3-16 | 평균 공격력 | 9.5 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 4-19 | 11.5 |
2 | 5-22 | 13.5 |
3 | 6-25 | 15.5 |
4 | 7-28 | 17.5 |
5 | 8-31 | 19.5 |
6 | 9-34 | 21.5 |
7 | 10-37 | 23.5 |
8 | 11-40 | 25.5 |
9 | 12-43 | 27.5 |
10 | 13-46 | 29.5 |
평범한 성능의 무기2. 무난하다. 그래도 3티어라 많이 강화하면 쓸만한 편이다.
3.4. 티어 4
- 배틀 액스(Battle axe)
티어 | 4 | 힘 요구량 | 16 | |
명중률 | 1.2 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 4-18 | 평균 공격력 | 11 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 5-22 | 13.5 |
2 | 6-26 | 16 |
3 | 7-30 | 18.5 |
4 | 8-34 | 21 |
5 | 9-38 | 23.5 |
6 | 10-42 | 26 |
7 | 11-46 | 28.5 |
8 | 12-50 | 31 |
9 | 13-54 | 33.5 |
10 | 14-58 | 36 |
명중률이 높은 무기지만 크게 체감되지는 않는다. 하지만 안정적인 화력을 원한다면 사용하자.[11] 무엇보다 4티어 무기이기 때문에 강화율이 상당히 높아서 컨트롤이 받쳐준다면 최종보스까지 깨는 것도 가능하다!
- 롱 소드(Longsword)
티어 | 4 | 힘 요구량 | 16 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 4-22 | 평균 공격력 | 13 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 5-26 | 15.5 |
2 | 6-30 | 18 |
3 | 7-34 | 20.5 |
4 | 8-38 | 23 |
5 | 9-42 | 25.5 |
6 | 10-46 | 28 |
7 | 11-50 | 30.5 |
8 | 12-54 | 33 |
9 | 13-58 | 35.5 |
10 | 14-62 | 38 |
글레이브의 열화버전이라고 생각하면 쉽다. 상술했듯 4티어 무기이기 때문에 컨트롤이 조금 받쳐준다면 충분히 게임을 깰 수 있는 무기이기도 하다.
3.5. 티어 5
- 워 해머(War hammer)
티어 | 5 | 힘 요구량 | 18 | |
명중률 | 1.2 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 5-25 | 평균 공격력 | 15 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 6-30 | 18 |
2 | 7-35 | 21 |
3 | 8-40 | 24 |
4 | 9-45 | 27 |
5 | 10-50 | 30 |
6 | 11-55 | 33 |
7 | 12-60 | 36 |
8 | 13-65 | 39 |
9 | 14-70 | 42 |
10 | 15-75 | 45 |
의외로 글레이브에 비해 명중되는 체감이 많이 느껴진다. 명중률 보정은 x1.2다. 같은 명중률 보정치(x1.2)인 대거와 비교했을때 명중률 체감효과가 더 좋은 이유는 순전히 대거가 초반무기이기 때문이다. 초반에는 몬스터들의 회피율이 크지 않아서 어느무기로 때려도 잘 맞지만 중후반부터 회피율이 크게 느는데 [12] 대거는 이 시점에 이미 버려지는 무기라는 점. 글레이브같은 무기를 중후반에 쓰면 유독 명중률이 낮게 느껴지는것도 이와 같은 맥락이다.
- 글레이브(Glaive)
티어 | 5 | 힘 요구량 | 18 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 5-30 | 평균 공격력 | 17.5 |
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
1 | 6-35 | 20.5 |
2 | 7-40 | 23.5 |
3 | 8-45 | 26.5 |
4 | 9-50 | 29.5 |
5 | 10-55 | 32.5 |
6 | 11-60 | 35.5 |
7 | 12-65 | 38.5 |
8 | 13-70 | 41.5 |
9 | 14-75 | 44.5 |
10 | 15-80 | 47.5 |
이론상 최강의 무기. 단순 수치만으론 최강의 위력을 발휘하지만 실전에서는 워해머가 더 유리하다. 무강화 상태에서는 최대 데미지가 글레이브 25와 워해머 20으로 글레이브가 유리하나 나중에 데미지 40~50씩 들어가기 시작할때는 명중률이 보다 중요하다. 또 초기치가 조금 차이나봤자 강화도가 똑같이 +3[13]이므로 고강화를 찍으면 두 무기의 데미지 격차도 별로 체감이 안 되는 수준으로 떨어진다. 당연히 공격력이 엇비슷하다면 더 잘 맞추는 쪽이 이득.
3.6. 그 외
티어 | - | 힘 요구량 | 14 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 3-12 | 평균 공격력 | 7.5 |
12~14층 사이에 등장하는 대장장이가 건네주는 물건. 대장장이의 퀘스트가 "어두운 금 원석 15개 캐기" 또는 "곡괭이로 흡혈박쥐 죽이기" 둘 중 하나이기 때문에 무기로도 구분된다. 금 원석에 대해서는 아래 퀘스트 아이템에 후술.
아이템 설명에서도 무기로 쓸 수 있다고 나와있지만, 실상 강화/인첸트 불가의(거기다 더 느린) 메이스와 같기 때문에 별로다. 얌전히 퀘스트나 깨자.
알다시피 광산의 박쥐부터 회피율이 크게 올라가기 때문에 곡괭이 하나만으로 잡기는 어렵다. 막타를 칠 때 무기를 바꾸거나, 불이나 독 등의 완드를 사용하는 게 보통. 그러나 도트 데미지가 잘못 들어가면 막타를 때리기 전에 죽어버리거나, 흡혈로 계속 회복하며 버티는 경우도 있어 운이 안좋으면 꽤나 곤란한 퀘스트. 거기다 14층에서 퀘스트를 받으면 박쥐가 잘 안나오는 경우가 있어 나올 때까지 던전을 돌아다녀야 한다.
흡혈박쥐를 죽이고 나면 마치 인첸트가 된 것 처럼 빛나게 된다.
4. 투척 무기(Missile Weapons)
투척무기는 적에게 던질 수 있고 함정에 던저서 작동시킬 수도 있다. 또한 소모성이니 수량 조절은 필수. 필요 힘보다 자신의 힘이 낮으면 명중률이 떨어지며 만약 적에게 던졌다면 투척 후에 수 턴의 딜레이를 받는다. 허공에 던지면 이속 페널티는 없으니 함정에는 안심하고 던져도 된다. 또한 부메랑을 제외한 모든 투척무기는 강화할 수 없다.투척 무기를 코앞에 있는 적에게 던질 경우 명중률이 절반으로 감소하는 페널티가 있다.
부메랑을 제외한 투척 무기는 여러 개가 겹쳐져서 인벤토리를 한 칸만 차지한다. 또한 땅바닥에 생성되는 투척 무기는 여러 개가 겹쳐 있으므로 모아두었다가 상점에 팔면 짭짤한 수입을 얻을 수 있다.
- 다트(Dart)
티어 | - | 힘 요구량 | 10 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-4 | 평균 공격력 | 2.5 | |
초기 수량 | 5-15 | 판매가 | 개당 2 |
전사와 도적이 기본적으로 8자루를 가지고 시작하는 투척무기이다. 피해량은 2로 낮으며 초기 소지량 외에 추가로 얻을 수는 없다. 아껴쓸만큼 강력하지도 않고 던전 중간중간에 다른 투척무기도 나오니 아낌없이 사용하자.
- 인화성 다트(Incendiary dart)
티어 | - | 힘 요구량 | 12 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-2 | 평균 공격력 | 1.5 | |
초기 수량 | 3-6 | 판매가 | 개당 10 |
맞은 대상에게 불을 붙이는 다트. 피해량 1은 덤. 감옥층 정도까지는 불붙여서 입힐 수 있는 대미지도 쏠쏠한 편이라 초반에 나오면 아껴두는 것도 나쁘지 않다. 문 위에 수상한 고기를 던져놓고 구워먹을 때도 유용하다.
- 수리검(shuriken)
티어 | - | 힘 요구량 | 13 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 0.5 | |
공격력 | 2-6 | 평균 공격력 | 4 | |
초기 수량 | 5-15 | 판매가 | 개당 15 |
1턴에 2번 던질 수 있는 빠른 무기이다. 10층 보스인 텐구와 장기전으로 간다면 지겹게 볼 수 있다.
- 쿠라레 다트(Curare dart)
티어 | - | 힘 요구량 | 14 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-3 | 평균 공격력 | 2 | |
초기 수량 | 2-5 | 판매가 | 개당 12 |
맞은 대상을 마비(!)시키는 투척무기이다. 맞은 적에게 명복을 빌어주자. 특히 어새신이 유용하게 사용할 수 있는 무기인데 문을 열고 나오는 적에게 쿠라레 다트를 던져서 마비시킨 다음에 암살타 난무를 시전하면 너는 이미 죽어 있다.
티어 | - | 힘 요구량 | 15 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 2-15 | 평균 공격력 | 8.5 | |
초기 수량 | 5-15 | 판매가 | 개당 15 |
불구(cripple) 상태 이상을 건다. 6~9층에서 많이 나오며 때마침 6~9층에 미친 도둑이 나오기 때문에 미친 도둑 잡기에 좋다. 문열릴때 맞추면 100% 맞는다는 점을 이용해서 맞추게 되면 도둑의 이동속도가 현저하게 줄어들어 따라잡기 쉽다. 총알(?)이 충분히 있는 경우에는 텐구 정도 까지는 마비 가스를 뿌리거나 투명화 물약을 빨고 이걸로 때려잡을 수 있다.
- 부메랑(Boomerang)
티어 | -[14] | 힘 요구량 | 10 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 1-4 | 평균 공격력 | 2.5 |
헌트리스는 기본 무기로 투척 무기인 부메랑이 주어진다. 부메랑은 투척 무기 중 유일하게 강화가 가능하며, 적에게 날리면 무조건 되돌아오기 때문에 무제한에 가깝게 사용할 수 있다. 강화하면 강화할수록 강해지는 헌트리스의 주력 무기로, 특히 스나이퍼와 상성이 좋다. 1.7.4의 내구도 패치로 인해 다른 직업들이 기본무기를 강화하기 애매해진 데 비해 스나이퍼는 일직선으로 부메랑을 강화하는 것이 정석이므로 처음으로 강화주문서를 까는 타이밍을 재지 않아도 되는 점도 편리하다.
부메랑의 공격력은
1 + 강화도
~ 4 + 2 × 강화도
이며, 내구도는 8 × (16 - 강화도)
이다.강화도 | 공격력 | 평균 공격력 | 내구도 |
1 | 2-6 | 4 | 120 |
2 | 3-8 | 5.5 | 112 |
3 | 4-10 | 7 | 104 |
4 | 5-12 | 8.5 | 96 |
5 | 6-14 | 10 | 88 |
6 | 7-16 | 11.5 | 80 |
7 | 8-18 | 13 | 72 |
8 | 9-20 | 14.5 | 64 |
9 | 10-22 | 16 | 56 |
10 | 11-24 | 17.5 | 48 |
11 | 12-26 | 19 | 40 |
12 | 13-28 | 20.5 | 32 |
13 | 14-30 | 22 | 24 |
14 | 15-32 | 23.5 | 16 |
15 | 16-34 | 25 | 8 |
- 손도끼(Tomahawk)
티어 | - | 힘 요구량 | 17 | |
명중률 | 1 | 공격 주기 | 1 | |
공격력 | 4-20 | 평균 공격력 | 12 | |
초기 수량 | 5-12 | 판매가 | 개당 20 |
명중 시 출혈(bleeding) 상태 이상을 걸고 엄청난
-
핵폭탄(Bomb)
피해량 | 2×층 수-1+3×층 수-갑옷의 방어력[15] |
필요 힘 | 10 |
1.7.4 패치에서 추가된 투척 무기. 던전에서 랜덤하게 나오며 그냥 던지면 폭발한다. 폭발할 때 던져진 타일을 포함해서 주변 1칸 씩에 데미지를 주며 폭발 반경에 있던 모든 캐릭터와 적에게 2턴 동안 마비를 걸지만, 마비 면역이 있는 적에게는 효과가 없다. 폭발 반경에 있던 풀과 나무문은 폭발한 순간 타버리지만 그 자리나 주변에 불이 붙진 않는다. 지옥층에선 60정도의 데미지를 주는 엄청난 사기무기. 요그제바와 주먹들도 녹일 수 있다. 다만 공식을 보면 알 수있겠지만 갑옷의 방어력이 높을 수록 위력이 줄어드는 관계로 지옥층이라도 고강화 판금 같은 걸 입고 있으면 생각보다 대미지가 안뜨기도 한다.
5. 지팡이(Wands)
모든 지팡이의 기본 충전량은 2이며(매직 미사일은 3)이며, 40턴마다 1회 충전된다. 강화하면 위력과 최대 충전량이 상승한다.[16] 강화도가 +1 이상인 지팡이는 사용할 때마다 내구도가 감소하며, 지팡이의 내구도는
6 × (16 - 강화도)
이다.마법사는 지팡이를 손에 들고 무기로 쓸 수 있으며, 이때 공격 주기와 명중률은 모두 1이다. 근접 공격을 할 때에도 내구도가 똑같이 1 감소한다.
6~9층에서 만나는 지팡이 제작자의 의뢰를 완료하면 공격형 지팡이와 비공격형 지팡이 중 하나를 골라 랜덤하게 얻을 수 있다. 단, 매직 미사일, 텔레포트, 양떼 지팡이는 절대로 주지 않는다. 덕분에 공격형, 비공격형 지팡이 다섯 개 중 하나가 랜덤으로 걸리는 방식.
강화도 | 공격력[17] | 평균 공격력 | 내구도 |
0 | 1-5 | 3 | 96 |
1 | 1-6 | 3.5 | 90 |
2 | 1-7 | 4 | 84 |
3 | 2-9 | 5.5 | 78 |
4 | 2-10 | 6 | 72 |
5 | 2-11 | 6.5 | 66 |
6 | 3-14 | 8.5 | 60 |
7 | 3-15 | 9 | 54 |
8 | 3-16 | 9.5 | 48 |
9 | 4-20 | 12 | 42 |
10 | 4-21 | 12.5 | 36 |
11 | 4-22 | 13 | 30 |
12 | 5-27 | 16 | 24 |
13 | 5-28 | 16.5 | 18 |
14 | 5-29 | 17 | 12 |
15 | 6-35 | 20.5 | 6 |
감별하지 않은 지팡이는 아래의 이름 중 하나가 랜덤하게 표시된다.
- 호랑가시나무 (Holly)
- 주목 (Yew)
- 흑단나무 (Ebony)
- 벚나무 (Cherry)
- 티크 (Teak)
- 마가목 (Rowan)
- 버드나무 (Willow)
- 마호가니 (Mahogany)
- 대나무 (Bamboo)
- 퍼플하트 (Purpleheart)
- 참나무 (Oak)
- 자작나무 (Birch)
5.1. 공격형 지팡이
- 매직 미사일(Magic Missile)
이 지팡이 역시 망자의 유골에서 나온 숏소드처럼 망자의 유골에서 발견되기도 한다. 전사처럼 마법사도 매직 미사일부터 1강 해놓고 시작하는 게 정석이었지만 역시 1.7.4 버전의 강화도 추가로 처음 강화할 타이밍을 잘 재어야 하게 되었다. 초반부터 강화주문서를 깠는데 주력으로 삼을 만한 공격 지팡이가 안 나오면 무지하게 골치아프다. 그렇다고 무강화로 가기엔 매직 미사일은 약해서...역시 전사의 숏 소드와 마찬가지로 1.9.0 패치 후에 강화 시점을 덜 신경써도 되게 되어 구원받았다.
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
0 | 1-6 | 3.5 |
1 | 1-8 | 4.5 |
2 | 1-10 | 5.5 |
3 | 1-12 | 6.5 |
4 | 1-14 | 7.5 |
5 | 1-16 | 8.5 |
6 | 1-18 | 9.5 |
7 | 1-20 | 10.5 |
8 | 1-22 | 11.5 |
9 | 1-24 | 12.5 |
10 | 1-26 | 13.5 |
- 라이트닝 볼트(Lightning)
1.7.0 업데이트로 물위에서의 위력이 상당히 강화되었다. 2강에서 꽃게를 한방에 관광보내버리는 위력을 보이기도 하고 우르르 몰려드는 적들을 체인라이트닝처럼 공격해서 몰살시키는등 이전과 달리 강해졌으나 일단 붙어버리면 본인도 얻어맞는 위험때문에 쓰기가 어려울 때가 많다.
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
0 | 5-10 | 7.5 |
1 | 5-11 | 8 |
2 | 6-12 | 9 |
3 | 6-13 | 9.5 |
4 | 7-14 | 10.5 |
5 | 7-15 | 11 |
6 | 8-16 | 12 |
7 | 8-17 | 12.5 |
8 | 9-18 | 13.5 |
9 | 9-19 | 14 |
10 | 10-20 | 15 |
- 파이어 볼트(Firebolt)
붕괴의 지팡이와 더불어 피해량이 강화도에 따라 2차 함수로 증가하기 때문에 강화 효율이 가장 높다. 1.9.2 패치에서 대미지 너프를 크게 먹어서 현재는 고강화를 해도 예전만큼 대미지가 안나오지만 그래도 여전히 상대적으로는 지팡이 중 화력이 가장 강력하다. 그러나 배틀메이지가 아닌 일반 마법사나 워록의 경우 파이어 볼트 지팡이 하나만 믿고 가다가 불의 정령을 만나면 할 수 있는 게 없다. 다만 파이어 볼트에 강화를 몰아주면서 운 좋게도 텔레포트 지팡이까지 습득한다면 플레이가 매우 쉬워진다. 귀찮은 불의 정령 같은거는 그냥 다른데로 보내주면 되기때문이다. 강화수 대비 데미지가 모든 지팡이중 가장 출중하기때문에 너프 전 기준으로 10강 넘어가면 최대 데미지 200정도도 뽑아냈지만 자칫 빗나가서 벽에 맞게되면 풀체력 법사가 자기가 쏜 화염구에 자기가 맞고 죽는 경우가 종종 있다. 그러니깐 항상 상하좌우+4개의 정대각선 방향으로만 쏘도록 주의해야 한다. 물론 개방형 지형에선 어느 방향으로 쏘건 상관없다.
강화도 | 공격력 | 평균 공격력 |
0 | 1-8 | 4.5 |
1 | 1-9 | 5 |
2 | 1-12 | 6.5 |
3 | 1-17 | 9 |
4 | 1-24 | 12.5 |
5 | 1-33 | 17 |
6 | 1-44 | 22.5 |
7 | 1-57 | 29 |
8 | 1-72 | 36.5 |
9 | 1-89 | 45 |
10 | 1-108 | 54.5 |
- 붕괴(Disintegration)
광선에 피격되는 대상이 늘수록 데미지가 증가하는 점에 착안하여, 양떼 지팡이와 붕괴 지팡이의 조합을 생각해 볼 수 있으나, 이 조합은 불가능하다. 양에게 붕괴광선이 뚫고 지나간다고 하더라도 양이 문이나 다른 몬스터들처럼 파괴되는 것이 아니기 때문에 데미지 증가에 전혀 도움이 안된다.
강화도 | 공격력[18] | 평균 공격력 | 사거리 |
0 | 1-8 | 4.5 | 4 |
1 | 2-9 | 5.5 | 5 |
2 | 3-11 | 7 | 6 |
3 | 4-13 | 8.5 | 7 |
4 | 5-16 | 10.5 | 8 |
5 | 6-20 | 13 | 9 |
6 | 7-24 | 15.5 | 10 |
7 | 8-29 | 18.5 | 11 |
8 | 9-35 | 22 | 12 |
9 | 10-41 | 25.5 | 13 |
10 | 11-48 | 29.5 | 14 |
- 흙사태(Avalanche)
1 ÷ (2 + (중심으로부터의 거리))
이지만, 마비 시간은 거리에 관계없이 2-6턴이다. 흙사태가 일어난 위치에 함정이 있었다면 함정도 작동시킨다. 자고있는 적 끔살에 유용. 다만 잘못하여 자신에게 흙사태를 일으키게 되었을 때 마비가 걸려버리면 정말 답이 없다.(..) 강화를 할수록 범위가 늘어나며 8강화 정도일때 7×7칸정도 범위 데미지를 준다. 하지만 강화를 하더라도 범위만 늘어날 뿐 마비되는 턴 수는 늘어나지 않는데다가 데미지는 여전히 한자리수이다. 무엇보다 범위안 마비가 랜덤이기 때문에 자기도 마비될 수 있다. 몬스터을 통과해 벽에 맞기때문에 컨트롤이 아주 불편하며 자신이 마비가 걸리는 상황이 매우 많이 일어난다. 거의 유일하게 도움이 안될뿐더러 오히려 안좋은 지팡이라고 할 수 있다.이런 악조건에도 불구하고 배틀메이지의 주무기로 집중강화를 하면서 꼭 사용해보고 싶다한다면 두가지 조건이 충족되어야 한다. 자신이 마비가 걸렸을 경우를 위해 방어력 40정도되는 단단한 맷집과 고강화된 회피반지이다. 사용법은 단순히 근접해서 싸우면서 꾸준히 흙사태를 일으켜 몬스터가 마비에 걸리기만은 노리는 것이다. 몬스터는 마비에 걸리면 무조건 정타를 허용하지만 플레이어는 마비상태에서도 방어력 적용 다 받고 회피까지 할 수 있기 때문에 마비에 대한 페널티는 몬스터쪽이 압도적으로 크다. 그리고 지팡이 7~8정도 고강화시 배틀메이지의 지팡이 근접 타격력은 정타로 들어갔을 경우 적어도 17 정도는 뜨기때문에 몬스터가 마비에 걸렸다는 것은 곧 죽음을 의미한다.
단, 자신이 지팡이 컨트롤을 마스터 하게 되면 마비 왕이 될 수 있으며 이를 가능케 하기위해선 절대 지팡이를 고강화해서 쓸데없이 범위를 늘리지 말아야한다. 대충 1강화정도면 착탄 지점 주위의 8마스에 영향을 주는데 이 정도로도 충분하며 더 이상은 낭비다. 엄연히 공격형지팡이로 분류 되지만[19] 사실상 사용은 보조지팡이처럼 해야한다. 다른 직업은 이 지팡이가 그다지 쓸만하지 않지만 암살자만은 상성이 엄청나게 좋은데, 지팡이 컨트롤만 제대로 할 수 있다면 어새신에게는 다른 어떤 지팡이보다도 유용하게 사용되는 것이 흙사태 지팡이. 문에서 한번 그어주고 한발 물러서서 흙사태 긁어주고 마비된 적을 또 한번 그어주고 하면 웬만한 잡몹은 버틸 수가 없다. 암살자만큼은 아니지만 스나이퍼와의 상성도 괜찮은 편.
1.9.2 패치에서 상향을 받아서 대미지가 나름 쏠쏠하게 나오게 되어 이전보다는 제법 쓸모가 생겼다.
강화도 | 공격력[20] | 평균 공격력 | 사거리 | 범위 |
0 | 2-8 | 5 | 8 | 3 × 3 |
1 | 2-8 | 5 | 9 | 3 × 3 |
2 | 2-8 | 5 | 10 | 3 × 3 |
3 | 2-10 | 6 | 11 | 5 × 5 |
4 | 2-10 | 6 | 12 | 5 × 5 |
5 | 2-10 | 6 | 13 | 5 × 5 |
6 | 2-12 | 7 | 14 | 7 × 7 |
7 | 2-12 | 7 | 15 | 7 × 7 |
8 | 2-12 | 7 | 16 | 7 × 7 |
9 | 2-14 | 8 | 17 | 9 × 9 |
10 | 2-14 | 8 | 18 | 9 × 9 |
- 독(Poison)
주강화를 이 독 지팡이로 하는 와중에 보조지팡이로 텔레포트 지팡이가 뜨면 상당히 편해진다. 다만 1.7.2패치로 2의 고정 데미지가 박히던 예전과는 다르게 턴마다 데미지가 조금씩 다르게 박히고(2~5정도가 뜬다.) 지속시간은 예전에 비해 상승량이 줄어 예전처럼 1잽에 몬스터가 죽지 않는 상황이 벌어지니 참고하자.
강화도 | 지속 시간 | 총 피해량 |
0 | 5 | 8 |
1 | 6 | 11 |
2 | 7 | 14 |
3 | 8 | 17 |
4 | 9 | 21 |
5 | 10 | 25 |
6 | 11 | 29 |
7 | 12 | 34 |
8 | 13 | 39 |
9 | 14 | 44 |
10 | 15 | 50 |
5.2. 비공격형 지팡이
- 재성장(Regrowth)
주강화 + 주무기로 이 지팡이를 사용할 경우 (특히 배틀메이지) 씨앗을 종류마다 30개 넘도록 모을 수 있게 되며[21] 이 씨앗들을 바탕으로 씨앗 플레이가 가능해진다. 씨앗의 힘을 빌리면 일반적으로 두려움의 대상으로 느껴지는 골렘이나 드워프 몽크도 쉽게 격파가 가능하다. 그 귀하다는 그래서 보스전에만 쓰려고 아껴둔다는 뱀뿌리 씨앗을 만날때마다 마구 뿌려주면서 살포시 올라가 싸우면 당해낼 적이 없다. 가끔 원거리 유닛을 만나면 Fadeleaf를 던져서 심고 바로 올라타서 다른곳으로 텔레포트 해버려도 된다. 싸우다 지쳤을때 언제 어디서라도 태양초를 이용해 만피회복도 가능하다. 여기에 더해 풍족한 씨앗을 바탕으로 연금솥에서 온갖 포션을 양산해낼 수도 있는데 이를 이용하면 그 어려운 드워프 킹도 한쪽 발판에 뱀뿌리를 심는 일반적인 공략법에 추가해서 반대편으로 독가스 포션과 액체화염 포션을 마구 던져줄 수 있다.
로이드의 비콘과 상성이 잘 맞는데, 여차해서 체력이 줄거나 죽어버려 이슬병을 소모해도 안전한 층으로 워프해서 다시 이슬노가다로 채울 수 있기 때문이다. 이 과정에서 씨앗이 쏟아지는 건 덤.
파이어볼트 지팡이 혹은 화염포션과의 궁합도 잘 맞는데 지옥층에서 전갈이나 서큐버스 같은 적들에게 재성장지팡이를 써준뒤 불을 지르고 조금씩 후퇴하며 불이 꺼질 기미가 보일때마다 재성장지팡이로 풀을 만들어주면 꺼지지 않는 화염속에서 잿더미로 만들 수 있다. 물론 시간이 많이 걸리지만 서큐버스에 평타가 봉인당하거나 전갈에게 견제사격을 당하는 것보단 낫다. 여러모로 좋은 지팡이지만 습득률이 낮은 것이 결점. 숲지기 직업과도 상성이 좋다.
1.7.4 패치로 인한 내구도 시스템 때문에 더 이상 무한의 노가다는 불가능하지만 그래도 있는 동안에 충분히 밥값은 한다. 대충 강화주문서를 아껴놓았다 강화도가 떨어지기 직전에 몇 번 긁어주는 식으로 지속시간을 늘리면 충분히 앞으로의 상황을 타개할 정도로 노가다가 가능.
- 점멸(Blink)
특정 보스에게도 완벽한 카운터 역할을 해 주는데, 텐구의 경우 말할것도 없이 바로 따라가서 때려줄 수 있으며, 배틀메이지가 주강화 지팡이로 사용할 경우 드워프킹을 말그대로 능욕할 수 있다. 마르지 않는 충전량으로 드워프 왕의 두 발판사이에서 왔다갔다할 경우 컨트롤 미스가 나지 않는 이상 해당 층에서 언데드 드워프를 전혀 보지 않고도 드워프 왕 클리어가 가능하다.
- 텔레포트(Telepotation)
-
염동력(Telekinesis)
물론 NPC 들을 틈 근처까지 옮기기 위해선 텔레포트 지팡이의 도움을 받아야 한다. 절대 각도가 안나오는 모서리나 복도의 경우 제대로 밀 수 없기도 하며, 상점 NPC인 상점아저씨와 임프의 경우 상점에서 염동력으로 나와질 경우 그대로 상점템들과 사라진다. 때문에 텔포지팡이로 안전하게 밖으로 꺼내야 성공시킬 수 있다. 여담이지만 NPC를 떨어뜨릴 때 스샷찍을 타이밍 잡기가 매우 힘들다.
1.7.3c버전을 기준으로, 상점에서 주인 NPC를 상점템이 있는 칸으로 밀 경우 그 칸에 있던 아이템이 튕겨져 나오면서 공짜로 획득할 수 있게 되는 버그가 있다.
1.9.0에서 Reach 지팡이로 대체되었다.
- 도달(Reach)
- 양떼(Flock)
양의 개체수는 지팡이의 최대 충전수 만큼 생성되며 가끔 함정에 끼어 소환시키면 아주 적은 수만 소환되기도 한다. 양의 최대 소환개수중 2로 나눠서 반올림한 개체수들은 최대충전수와 같은 턴수 동안 존재하며, 나머지 양들은 최대충전수+1턴간 존재한다.
사용방법은 의외로 다양한데 우선 문에다가 쏘면 문을 포함해서 문 앞뒤로 양들이 생기기때문에 문이 열려서 방안을 미리 염탐해볼 수 있다. 이 외에도 전투중 후방에 적이 나타날 경우 뒤쪽으로 쏘아 몇턴간 길을 막을 수 있다. 또한 넓이가 1칸밖에 안되는 복도에서 미친도둑이나 거미를 만날경우 몬스터쪽으로 지팡이질을 해주자. 양들은 몬스터의 후방에 소환되기 때문에 몬스터의 퇴로를 막을 수 있다.[24] 꼭 복도가 아닌 조금 개방된 곳이라도 3~4강화 해주면 양들의 개체수가 많아져 아주 좋은 바리케이트 역할을 해준다.
그러나 아무리 좁은 곳이라도 강화를 안해주면 고작 2~3 턴 만에 양들이 사라지므로 그다지 효과는 없다. 또한 양 소환으로 함정을 감정할 수는 없다. 이 부분은 몬스터들의 함정에 대한 인식 패턴을 알아햐 한다. 몬스터들은 플레이어가 발견한 함정 기준으로 행동한다. 몬스터들은 이미 플레이어가 밝힌 함정은 밟지 않고 피해다닌다. [25] 반면 플레이어가 발견하지 않은 함정은 몬스터들이 아무것도 없는 맨땅인양 밟고 다니며 함정역시 몬스터들에게 발동하지 않는다. 마찬가지로 플레이어가 발견하지 않은 비밀문은 몬스터들이 절대 열지 않는다. 양들 역시 이와 똑같은 방식으로 행동하기 때문에 양소환으로 미리 함정을 감정하거나 비밀문을 찾을 수는 없다.
보스전에서는 별로 효용이 없다. 텐구의 경우를 예로 들자면 양들로 텐구를 둘러싸면 텐구는 플레이어를 공격할 수 없게된다. 텐구가 공격할 수 없다고 여기면 텐구는 바로 텔레포트를 한다. 즉, 사실상 양소환이 대부분의 경우 텐구의 사로를 방해하기 때문에 양소환을 하는 즉시 텐구를 다른곳으로 보내버릴 수 있다.[26] 문제는 이게 전혀 도움이 안될 뿐만 아니라 오히려 해가 된다. 텐구를 순간이동 시키는 것일 뿐이기 때문에 뎀딜을 하는것도 아니고 유리한 위치 선정을 하게 되는것도 아니다. 괜히 이 짓만 하다보면 어느 순간 방 안의 함정이 다 켜져버린 비참한 상황을 맞이하게 될 것이다. 그렇다고 양들이 함정 몸빵을 제대로 해주는 것도 아니다. 앞에서 서술했듯이 함정 주위에 소환하면 양들의 개체수가 반도 못미칠 정도로 줄어서 나온다.
단 고강화시 (5~6마리 소환 가능할때) 드워프 왕 발판 주위로 소환하여 언데드 드워프 소환을 견제할 수 있다. 발판위에 왕이 올라갔다면 왕주위로 소환시키자. 드워프가 소환될 타일을 양들이 미리 막아 훨씬 적은 수만 소환시키게 만들 수 있다. 또한 완전히 발판까지 양으로 점령시키면 드워프왕은 발판에 올라서길 포기하고 다시 플레이어에게로 돌진한다.
또한 광란의 지팡이가 있을 경우, 몹의 어그로를 양에게 돌릴 수 있다는 점을 이용할 수 있다. 2턴(양떼+광란)이 필요하므로 일반 몹에게 대해서는 별 이득이 없지만, 운좋게 5층이하에서 둘 다 얻었고 뱀뿌리가 없다면 구의 특수공격을 받아내는 데 사용할 수 있다.
무덤을 팔때 미리 양떼를 심어놓으면 양떼가 있는 위치에는 유령(Wraith)이 나오지 않는다는 점도 기억해두면 좋다.
- 광란(Amok)
다만 6~9층에서는 미친 도적이 물건 훔쳐서 도망갈 때 이거 쏴주면 바로 돌아오기에 소소하게 유용하다.
맵의 테마(?)가 생기면서 난간맵(?)에서 몬스터들을 마구 떨어뜨려줄 수 있게 되었다. 염동력 지팡이의 경우 정대각선이나 동서남북 방향이 아니면 제대로 안 밀릴 경우가 있는데 광란의 경우 몬스터가 직접 이동하는 것이기 때문에 대부분의 경우 높은 확률로 떨어져 죽는다. 원거리 유닛의 경우 광란효과를 먹인 뒤 시야에서 벗어나주면 (방에 들어가던가, 모서리를 돌아 시야에서 벗어나던가) 떨어뜨릴 수 있다.
자신에게 맞을 때는 원래는 광란 디버프가 걸렸는데, 어느 패치 후로 어지러움 디버프가 걸리게 되었다. 실수라도 자신에게 쏘게 되면 그냥 컨트롤을 관두자(...)[27] 하지만 투척무기는 클릭해주는대로 들어가니까 참고.
- 둔화(Slowness)
6. 방어구 (Armor)
무기와 마찬가지로 강화시 힘 요구량이 낮아지며, 방어구의 티어만큼 방어력이 증가한다. 적에게 공격을 받을 경우 0과 방어력 사이의 임의의 숫자만큼 피해가 흡수되므로, 평균 피해 흡수량은방어력 ÷ 2
이다.방어구의 내구도는
6 × (16 - 강화도)
이다.강화도 | 내구도 |
1 | 90 |
2 | 84 |
3 | 78 |
4 | 72 |
5 | 66 |
6 | 60 |
7 | 54 |
8 | 48 |
9 | 42 |
10 | 36 |
11 | 30 |
12 | 24 |
13 | 18 |
14 | 12 |
15 | 6 |
- 천 갑옷(Cloth armor)
티어 | 1 | 힘 요구량 | 9 | |
방어력 | 2(+1) | 판매가 | 10 |
시작 시 모든직업에 공통으로 주어지는
- 가죽 갑옷(Leather armor)
티어 | 2 | 힘 요구량 | 11 | |
방어력 | 4(+2) | 판매가 | 20 |
일부러 스크롤 발라가며 강화할 필요는 없고 하수구 돌파용으로는 나와주면 매우 고마운 물건. 어지간히 운이 없지 않은 이상엔 하수구층에서 적어도 1개는 얻을 것이다.
- 사슬 갑옷(Mail armor)
티어 | 3 | 힘 요구량 | 13 | |
방어력 | 6(+3) | 판매가 | 40 |
+1만 되어도 무게가 12가 되므로 +3강짜리 미늘이 뜨지 않는 이상 하수구에서 입을 수 있는 가장 좋은 갑옷이다. 다만 노강 사슬을 주웠을 때 스크롤 발라가며 강화하기에는 약간 애매한 방어력이다.
강화 시 방어력이 3올라간다.
- 미늘 갑옷(Scale armor)
티어 | 4 | 힘 요구량 | 15 | |
방어력 | 8(+4) | 판매가 | 80 |
이 정도면 준수하다.
- 판금 갑옷(Plate armor)
티어 | 5 | 힘 요구량 | 17 | |
방어력 | 10(+5) | 판매가 | 160 |
만약 초반에 이걸 얻었다면 순조로운 진행을 기대해 봐도 좋다. 무겁기 때문에 초반에는 대개 판금 갑옷을 얻더라도 힘이 많이 모자라 장착하기가 애매해서 강화 스크롤과 힘 포션이 충분히 모일 때까지 꿍쳐놓게 되는데 실컷 +3강 판금(주울 수 있는 갑옷 중에서 최강의 스펙이다!) 주워놓고 (2층이라든지) 다음 층에서 게한테 맞아죽으면 눈물이 앞을 가린다--[28] 예전에는 그래도 초반에 운좋게 +2~3강 짜리가 뜨면 강화 스크롤을 몰아주어 무게를 12~13 정도로까지 낮추고 바로 입는 전법이 매우 유효했는데 내구도 시스템의 추가 이후에는 초반에 판금갑옷이나 워해머 같은 막강한 장비가 떨어지더라도 강화 몰빵이 매우 애매하게 되었다.
7. 반지 (Ring)
똑같은 반지를 착용하고 있을 경우 두 반지의 강화수치를 더한 만큼 적용된다.[29] 단 힘의 반지, 원소의 반지, 감지의 반지, 흥정꾼의 반지와 가시의 반지는 중첩효과가 적용되지 않는다. 1.7.4 버전에서 내구도 개념이 생기면서 고강화하기가 매우 껄끄러워졌다. 반지의 강화는 +1은 내구도가 깎이지 않지만 +2부터는 턴마다 자동으로 내구도가 소모되며 생각보다 까이는 내구도가 꽤 크기 때문이다. 장비는 무게돌이나 인챈트 스크롤 등 강화 스크롤 없이도 내구도를 회복할 수 있지만 반지는 그런 거 없다. 그렇다고 지속적으로 반지를 강화하는 것도 비효율적이라서 반지를 강화할만한 가치가 매우 떨어진 상태. 덧붙여 무강화(+0) 반지는 어떤 반지던지 아무런 효과가 없다. 일반적으로 드랍되는 물건은 아니기 때문에 볼일이 없지만 -1 강화 반지에 강화 주문서를 바르면 +1이 아닌 +0 반지가 된다.반지의 내구도는
100 × (16 - 강화도)
이다.강화도 | 내구도 |
2 | 1400 |
3 | 1300 |
4 | 1200 |
5 | 1100 |
6 | 1000 |
7 | 900 |
8 | 800 |
9 | 700 |
10 | 600 |
11 | 500 |
12 | 400 |
13 | 300 |
14 | 200 |
15 | 100 |
- 명중의 반지(Accuracy)
- 회피의 반지(Evasion)
* 원소의 반지(Element)
- 감지의 반지(Detection)
- 힘의 반지(Power)
- 회복의 반지(Mending)
- 포만의 반지(Satiety)
- 가속의 반지(Haste)
단, 주의할 점이 있는데 이 반지가 아무리 초반에 뜬다 하더라도 일단은 공방 업글이 우선이다. 우선은 공방이 받춰진 상태에서 이 반지가 추가되면 괴물캐릭터가 되는 구조지, 적절한 공방이 뒷받침 되지 않는 상태에서 이 반지에 고강화를 몰아줬다간 죽음의 목전에 이르러 크게 후회하는 자신을 발견할 것이다. 공방이 부족하면 아무리 도망다녀봤자 적을 잡지 못하게 되어 의미가 없고 구린 장비로는 짤짤이도 신통치 않다.
- 약초의 반지(Herbalism)
- 은신의 반지(Shadows)
반드시 한 게임내에 변환의 우물이 한번씩 나오게 패치됨으로서 그나마 가지고 있던거 우물에 던져서 재활용 할 수 있게 됐다. 게다가 사실 그 어떤 직업이나 방어구, 혹은 여타 반지도 극복이 불가능한 원거리에서 드워프 워록 만났을때 마비함정 밟기 같은 최악의 상황을 구제해 줄 수 있는 유일한 반지이기도 하다. 도적으로 시작할 때 어새신으로 전직한다는 전제 하에 맨 처음 나오는 강화의 스크롤은 기본장비한 은신의 반지를 강화하는데 사용하는 것이 좋았지만 1.7.4 패치로 내구도가 생긴 뒤에는 반지에 강화를 바르기가 상당히 애매해져버렸다. 덕분에 도적은 기본장비를 한번 강화해도 재련을 할 수 있는 전사/마법사나 어차피 기본장비에 지속적인 강화를 발라줘야하는 헌트리스와 달리 무심코 깐 미식별 스크롤이 강화의 스크롤이면 이걸 대체 어디다 발라줘야하나...하는 고민을 하게 되었다.
- 흥정꾼의 반지(Haggler)
- 가시의 반지(Thorns)
8. 소비 아이템
8.1. 식량(Food)
- 비상 식량(Ration of food)
만복도 | 260 | |
판매가 | 10 |
- 파스티(Pasty)
만복도 | 360 | |
판매가 | 20 |
- 비싼 음식(Overpriced food ration)
만복도 | 100 | |
판매가 | 20 |
6층 | 200 gold |
11층 | 300 gold |
16층 | 400 gold |
21층 | 500 gold |
- 정체불명의 고기(Mystery meat)
만복도 | 100 | |
판매가 | 5 |
하수구 게
확률 | 효과 |
20% | 효과 없음 |
20% | 타오름 |
20% | 중독 |
20% | 느려짐 |
20% | 이동 불가 |
- 구운 고기(Chargrilled meat)
만복도 | 100 | |
판매가 | 5 |
정체불명의 고기를 화염초나 파이어볼트, 액체 화염 포션 등으로 불붙여 요리하면 얻을 수 있다. 허기를 100 감소시킨다. 전사 클래스라면 허기+HP를 동시에 해결할 수 있으므로 아주 좋은 아이템이 된다. 시식평에 따르면 꽤 괜찮은 스테이크라고 한다. 배낭에 있을 때 몸에 불이 붙어도(...) 가끔 조리된다.
- 얼린 생고기(Frozen Carpaccio)
만복도 | 100 | |
판매가 | 10 |
정체불명의 고기를 빙결초나 서리포션등으로 요리하면[30] 얻을 수 있다. 물론 플레이어가 빙결에 걸렸을때 가끔 제조되기도 한다. 허기를 100 감소시킨다. 분명 안 익힌 냉동 고기인데 의외로 맛이 좋다고 한다. 얼린 생고기인데도 불구하고 화염 함정에 던져도 그대로 얼린 생고기이다. 아무래도 빙결 상태 자체가 불에 비해 존재감이 희박하다 보니 경험이 얼마 없는 사람은 눈치채기 어렵다. 공략을 보고 구운 고기는 미리 알아도 얼린 고기는 눈치채지 못하는 경우가 왕왕 있었을 정도.
확률 | 효과 |
20% | 효과 없음 |
20% | 투명화 |
20% | 나무껍질[31] |
20% | 활력[32] |
20% | 전체 체력의 1/4 회복 |
8.2. 물약(Potion)
※주의: 물약의 색상은 각 게임마다 다릅니다.
식별되지 않은 물약의 판매가는 모두 20골드이다.
- 액체 화염(Liquid Flame)
- 판매가: 40골드
- 숙련(Experience)
- 판매가: 80골드
- 심안(Mind Vision)
- 판매가: 35골드
게임 중반에도 충분히 응용이 가능하다. 왠지 방의 수가 적고 특별한 아이템이 안 나온 층이 나왔다면 내려가기 전에 한번 마셔서 확인해주자. 확인하자마자 못가본 방이 있건 없건 바로 몇 턴 내에 다음 층으로 내려가면 다음층 구조도 확인할 수 있다. 또한 캐릭터의 시야중 3~4타일정도의 동심원 범위로 벽너머도 볼 수 있게된다. 물약을 마신 잠시나마 운이좋다면 비밀 방의 위치도 확인할 수 있는 것. 매직 맵핑 스크롤의 하위호환으로 충실히 활약할 수 있다. 상점에도 자주 나오니 스크롤도 사고 비싼 음식도 사고 다 샀는데도 돈이 남는다면 이 물약을 사주자.
- 마비 가스(Paralytic Gas)
- 판매가: 40골드
텐구뿐만 아니라 요그제바의 주먹들도 마비가스에 대책없이 당하기 때문에 헌트리스나 마법사처럼 원거리 중심 캐릭터일 경우 처음 주먹 2개가 뭉쳐있을때 던져주면 멀리서 능욕해버릴 수 있다. 주의할 점은 주먹은 꾸준히 이동하며 물약의 가스가 퍼지는 속도도 빠르진 않기때문에 어중간하게 던지면 가스가 퍼지기 전에 주먹들이 먼저 나에게로 돌진해올 수 있다.
마셔서 마비가스를 확인하려 할때에는 막다른 방으로 들어가 문에서 약간 떨어진 후 마셔주자. 만약 마비가스라면 가스가 방안에 넓게 퍼지면서 몬스터들이 들이닥쳤을때 몬스터 역시 마비시켜서 피해를 최소화할 수 있다. 단 문에서 너무 멀리 떨어지지 않도록 거리 조절을 해주어야 하는데, 마비가스가 문까지 도달하지 못하는 상황이 벌어질 수도 있기 때문이다. 마비됐을 때 들어온 몬스터가 근접몬스터라면 상관이 없지만 원거리공격을 하는 몬스터가 들이닥치기라도 하면 답이 없다.
- 투명화(Invisibility)
- 판매가: 40골드
- 공중부양(Levitation)
- 판매가: 35골드
- 정화(Purification)
- 판매가: 50골드
- 독가스(Toxic Gas)
- 판매가: 40골드
- 용력(Might)
- 판매가: 200골드
- 회복(Healing)
- 판매가: 30골드
- 서리(Frost)
- 판매가: 50골드
- 힘(Strength)
- 판매가: 100골드
8.3. 주문서(Scroll)
주문서 가지고 다니다가 화염 함정 밟아서 피눈물을 흘리는 경우가 많은데, 주문서 보관함을 구하기 전에는 주문서를 계단층 근처에 버려두고 나중에 주워가는 것이 가장 간단한 해결책이다. 주문서 버리는 칸은 함정 체크를 마쳐두어야 함은 물론이고, 불탈 수 있는 것이 깔린 칸이나 그 인접칸에는 버리지 않는 것이 좋다.
- 재충전(Recharging)
- 거울상(Mirror Image)
자꾸 길막기를 시도하는데, 인접한 상태에서 클릭하면 자리를 스위치한다.
- 마법 지도(Magic Mapping)
- 사이오닉 블래스트(Psionic Blast)[34]
만약 상점에서 사용했을 경우 상점의 모든 아이템과 상인조차 증발한다. 주문서를 감정할때는 상점 밖에서...
- 공포(Terror)
- 강화(Upgrade)
또한 1.7.4 패치 이후에는 장비의 내구도를 얼마나 깎여있던 간에 풀로 채워준다. 사실상 1.7.4 메타의 공략 필수요소로 이게 없으면 지옥층 내려가서 +2 내지 +1인 장비로 골골대야 한다. 어차피 강화도는 떨어지기 마련이니 내구도가 간당간당할 때마다 강화를 박아줘 강화수를 조금이라도 높게 유지하는 게 이득. 하지만 이 때문에 극초반에 강화를 몰아줘도 아깝지 않은 무기(대개 4티어 이상)를 찾느냐 마느냐가 이후의 생사를 결정하는 중요한 요소가 되어버렸다.
1.9.0 패치 이후 장비의 내구도가 다하여 '파괴된'(Broken) 상태가 되었을 때도 내구도를 채워주고 장비의 상태를 정상으로 되돌려주지만 파괴된 상태에서는 가능하면 강화 주문서보다는 마법부여 주문서나 무게돌 같은 다른 수단을 사용하는 것을 권장한다. 파괴된 장비에 강화 주문서를 사용하면 강화도가 올라가지 않고 상태만 수복되기 때문에 상태수복과 효과부여가 동시에 이루어질 수 있는 마법부여 스크롤이나 무게돌이 훨씬 유용하기 때문이다.
보통 5층마다 2~3개씩 나오므로 강화 스크롤이 이상하게 적게 나왔다면 숨겨진 방을 의심해보자.
- 확인(Identify)
- 마법 부여(Enchantment)
여기에 더해 활용의 방향성이 많이 늘어난 편. 인챈트를 사용하지 않는다면 변화의 우물에서 업그레이드 주문서로 되돌릴 수 있다는 것을 이용해 공짜 1 업그레이드를 노릴 수 있으며 반대로 마법부여 주문서만 작정하고 모은 뒤 적당히 강화한 무기에 단련된(Tempered) 인챈트를 찍기 위해서 노가다를 하는 방법 등이 가능하다. 다만 미식별 상태로 강화할 장비가 없는 초반에 뜯으면 아깝다. 업그레이드 주문서보다도 더. (...)
- 자장가(Lullaby)
- 도전(Challenge)
- 저주 해제(Remove Curse)
- 텔레포트(Teleportation)
- 절멸 (Wipe Out)
9. 퀘스트 아이템
- 마른 장미
유령에게 가져다 주면 유령의 무기와 유령의 방어구 중 하나를 선택해 보상을 받을 수 있다.
- 거대 쥐 해골
- 썩은 열매(Rotberry)
여담이지만 이 씨앗을 퀘스트용으로 쓰지 않고 포션 만드는 가마솥에 던져넣으면 힘의 포션(!!!)이 나올 확률이 있지만, 이런 건 미친짓이다. 애초에 이 씨앗이 1개밖에 없기 때문에 힘포가 나올 확률은 20%인데 퀘스트 보상 완드를 얻는게 훨씬 낫다.[35]
- 시체 먼지
- 유령 물고기(phantom fish)
- 곡괭이
- 어두운 금 원석
추가로 파괴된(broken)무기 +n 강에 붙여주면 수리가아니라 강화가된다.
- 드워프 토큰
10. 기타
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.주의할 점이 있는데 보통 대부분의 아이템은 땅에 떨어지면 함정을 발동시킨다. 하지만 돈만큼은 예외인데 몬스터가 죽어서 드랍하건 보물상자에서 나오건 돈은 그 밑의 함정을 발동시키지 않기때문에 먹기 전에 함정이 있는지 주의해야 한다. 특히 화염함정방에서 놀계열 몬스터가 떨어뜨렸을때 서치를 한번 눌러보자. [36]높은 풀을 밟았을 때 일정 확률로 드랍되며 체력을 현재 (던전의 층수/5 + 1)만큼 채워준다. 체력이 가득 차 있을 경우에는 이슬 병 안에 보관이 된다. 다시 말해 체력이 별로 안 떨어진 상태에서는 찰 때까지 기다린 뒤 줍는 게 현명하다. 후반 갈수록 이슬 수급에 애먹는 이유.
- 이슬 병
생김새는 이집트 신화에 등장하는 앙크와 동일하게 생겼다. 사망시 앙크를 소모하여 부활한다. 로그라이크에서 사기적으로 보이는 이 아이템은 패널티로 가지고 있는 모든 아이템이 인벤토리에서 없어진다. 단, 장착중인 아이템은 제외. 그러니까 앙크로 부활하면 지금 장착중인 무기, 방어구, 반지를 제외한 모든 아이템이 인벤토리에서 사라지게 된다. 그러므로 절묘한 타이밍에 어디 던져놓을 게 아니라면 한 번에 두 개 이상 가지고 있는 것도 무의미하다.[37]
지옥에서 필수라고 할 수 있는 아이템. 시야가 자동으로 좁아지는 지옥에서 사용 시 일정 턴 동안 좀 더 멀리 볼 수 있게 해준다.
- 쇠 열쇠
- 황금 열쇠
- 해골 열쇠
- 열쇠 고리
- 씨앗 주머니
1.6.4 패치로 보조가방 계열 아이템을 떨구거나 던질 수 있게 되면서 이들을 가방에서 직접 열려면 클릭을 2번 해야 되게 되었는데, 그렇게 하지 않아도 별도의 탭을 넘겨 바로바로 내용물을 볼 수 있다. 알아두면 엄청 편하다.
- 주문서 보관함
- 지팡이집
-
신비로운 바늘
- 로이드의 위치 전송기(Lloyd's beacon)[38]
사실 제일좋은 사용방법은 6층에 세팅해놓고 정말 위급한 상황이 아니면 아껴두었다가 아뮬렛을 얻고 24층에서 리턴을 하면 바로 6층으로 온다. 7층~23층을 전부 스킵하는 셈
- 균형석
하지만 어쌔신과 스나이퍼는 무조건 공속을 올리자. 어쌔신은 직업특성상 문으로 유인한 후 100%명중하는 암습데미지를 주기 때문에 명중률이 필요가 없다. 게다가 공속을 올리면 암습데미지를 두번 연속 넣을 수 있다!! 스나이퍼는 전직을 하면 부메랑 명중률이 상승해 명중률 보정을 할 필요가 없는데다가, 공속을 올리면 적이 스나이퍼 버프에 걸려 멈출 경우 한턴에 3~4번을 때린다. 거의 사기라고 해도 될 수준.
정말 여담으로 게임 내에서는 오타로 인해 Weightsone이라고 출력된다. 1.7.4 패치 이후로 무기의 내구도를 풀로 올려주는 기능이 추가됐다.
- 꿀단지(Honeypot)
- 전직의 서
- 재 전직의 서
- 장비 개조 키트
- 옌더의 아뮬렛
You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor. Using its power you can take over the world or bring peace and prosperity to people or whatever. Anyway, your life will change forever and this game will end here. Or you can stay a mere mortal a little longer.
당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 이것의 힘을 사용해서 당신은 세계를 정복하거나 인류에 평화와 번영을 가져올 수 있을 것이다. 어쨌든 당신의 인생은 영원히 바뀌게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 날 것이다. 그게 내키지 않는다면 당신은 아직 좀 더 필멸자 로 남아있을 수 있다.
The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
옌더의 아뮬렛은 그 출처를 알 수 없는, 지금까지 알려진 것들 중 가장 강력한 아티팩트이다. 이 아뮬렛은 소유자의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 강하다면 그 소원을 이루어 준다고 한다.
당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 이것의 힘을 사용해서 당신은 세계를 정복하거나 인류에 평화와 번영을 가져올 수 있을 것이다. 어쨌든 당신의 인생은 영원히 바뀌게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 날 것이다. 그게 내키지 않는다면 당신은 아직 좀 더 필멸자 로 남아있을 수 있다.
The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
옌더의 아뮬렛은 그 출처를 알 수 없는, 지금까지 알려진 것들 중 가장 강력한 아티팩트이다. 이 아뮬렛은 소유자의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 강하다면 그 소원을 이루어 준다고 한다.
이 게임의 목표이자 이 던전의 존재 이유. 얻으면 바로 게임을 끝낼 것인지 아니면 좀 더 즐길 것인지 물어보며 좀 더 즐기더라도 인벤토리에 들어가며 랭킹에 아뮬렛 모양으로 기록이 된다. 참고로 앙크를 가지고 죽었더라도 이 옌더의 아뮬렛만큼은 인벤토리에 남아있게 된다.
5/15 업데이트 이후 옌더의 아뮬렛을 소지한 상태로 1층 계단 밖으로 나갈 수 있게 되었다! 이럴 경우 happy end 뱃지를 얻게 된다. 다만 이것을 소지한 상태로 던전을 역주행하면 몬스터들이 마구 몰려온다! 계단을 오르자마자 심안 포션을 사용해보면 몬스터의 위치와 상관없이 !가 뜨면서 주인공을 인식하고 몰려온다는 것을 알 수 있다(...). 이 역시 넷핵에서 아뮬렛을 얻고 지상으로 올라오는 여정을 오마쥬한 것. 요그제바까지 정공법으로 쓰러뜨릴 정도의 캐릭터라면 위협적인 변수가 될만한 층은 지옥층과 드워프 도시 정도지만, 회복 포션이 간당간당 하다거나 하면 지옥층에서 정말 지옥을 볼 수 있다. 탈출할 생각이라면 지옥층을 스킵하는데 용이하도록 공간이동 스크롤이나 투명화 포션을 3~4개 정도 아껴두면 좋을 것이다.
여담으로 옌더의 아뮬렛을 변환의 우물에 던지면 근처 칸으로 튕겨져 나올 뿐 아무런 변화도 일어나지 않는다.
[1]
예를 들자면 해당 층에 피라냐 방이 있으면 투명포션이 있다던가.. 1~4층 사이에 거의 무조건 힘포션 2개와 강화서 2~3장이 나온다던가... 극초반에 한종류의 포션이 2개씩이나 나오는 경우 높은 확률로 힐링포션이라든가...
[2]
대개 보라색은 저주가 걸리지 않은 아이템일 가능성이 좀 있지만, 저주에 걸렸을 가능성도 그만큼 존재한다. 즉 배경이 보라색이라고 안심하지 말 것. 저주 해제 스크롤을 읽고 껴 보자.
[3]
단, 반지의 경우 +1단계에선 내구도가 감소하지 않는다.
[4]
받은 피해가 0이어도 내구도는 감소한다. 또한 해골의 폭발 피해나 함정, 독가스, 마법 공격 등에 의한 피해는 내구도에 영향을 주지 않는다.
[5]
마법사의 경우, 지팡이를 근접 무기로 사용하는 경우에도 내구도가 감소한다.
[6]
1.9.0 이전에는 단순히 강화도가 1만큼 감소하였다.
[7]
무기와 방어구 한정
[8]
무기 한정
[9]
이것은 일종의 표기 오류로 보인다. 아이템을 식별하였을 때 1강화가 되어 있었을 경우에도 요구 힘이 10으로 나온다.
[10]
유물에서 나온 아이템이 강화가 유지되는 것은 다른 아이템의 경우도 마찬가지.
[11]
사실 배틀 액스를 사용하는 사람은 전혀 체감이 안되지만 롱 소드를 써보면 명중률이 아쉬운 것이 느껴진다.
[12]
특히 흡혈박쥐부터 회피율이 오른것이 크게 체감된다.
[13]
강화시 최대데미지 상승분이 아닌 평균데미지 상승분
[14]
정식 티어는 없지만, 강화 효율은 2티어 근접 무기와 동급이다.
[15]
영문 위키에 따르면 2×depth - 1+3×depth-armor. 피해량은 계산된대로 고정되어 있다(평균 피해량이 없다는 뜻).
[16]
최대 충전량은 9, 더 이상 강화해도 이 이상으로는 오르지 않는다.
[17]
마법사가 지팡이를 근접 무기로 사용할 때
[18]
적 1명을 타격할 때 기준.
[19]
7~9층 지팡이깎는 노인이 공격형지팡이중 하나로 준다
[20]
중심부를 맞혔을 때 기준. 중심부에서 1칸 멀어질 때마다 최대 피해량이 2만큼, 평균 피해량은 1만큼 감소한다.
[21]
물론 턴수가 엄청 늘어나니깐 인내심을 가져야 한다. 보통 일반적인 캐릭터로 클리어할때까지 평균 8000턴이 걸리는데 반면 재성장지팡이 배틀메이지의 경우 17000턴은 기본으로 넘어갈 수 있다.
[22]
NPC도 밀어낼 수 있기 때문에 실수로 NPC 밑으로 아이템을 던졌다면 이 지팡이를 사용하거나 텔레포트 지팡이를 사용하자.
[23]
유유자적하게 풀을 씹고있는 양들로 절대 죽지 않는다. 시간이 되면 자동으로 사라진다.
[24]
여담이지만 거미를 도망치지 못하게 하고서 강제로 싸우면 거미가 꽤나 강력한 몬스터라는것을 체감하게 된다.
[25]
물론 염동력 지팡이로 몬스터를 함정에 밀면 그 몬스터는 함정에 걸리게 된다.
[26]
단, 방안에 양이 너무 많아서 어느 곳으로 순간이동을 해도 사로 확보가 안되면 텐구는 순간이동을 하지 않는다. 오로지 남은 자리가 플레이어의 바로 옆일 경우에도 순간이동을 하지않는다.
[27]
최악의 경우는 낭떠러지 맵이었을 경우. 그냥 낙하한다(...)
[28]
보통 게를 보자마자 속도가 줄어들어도 방어력이라도 올리자는 식으로 판금을 입더라도, 그게 +2~3짜리가 아니고서야 데미지는 조금이라도 들어갈테고, 무겁다보니 힘이 낮은 초반에는 엄청나게 두드려 맞아서 잘하면 죽을수도 있다(...) 물론 입는 게 잘못한 거라는 건 아니다. 죽을 확률이 줄어들 뿐(...) 물론 저주가 걸렸다면 역강화일 가능성이 높아 더 쉽게 죽으니 그냥 리셋하거나 죽자.
[29]
3강 회피반지와 5강 회피반지를 끼면 8강 회피반지 하나를 낀것과 같다.
[30]
여러 개를 요리할 때는 전부 바닥에 두고 빙결초를 심은 뒤에 아이템 하나를 그 곳으로 던져서 빙결초가 터지게 만들면 된다. 구운 고기도 마찬가지.
[31]
전체 체력의 1/4만큼의 방어력을 얻는다. 이 효과는 매 턴마다 1씩 감소하여 사라진다.
[32]
중독, 약화, 출혈, 불구 효과를 해제한다.
[33]
물론 22~24층을 제외한 모든층은 웬만하면 클리어하는게 좋다.
[34]
적당한 한글 번역이 없으므로
매직 더 개더링을 따른다. 혹은 그냥
사이오닉 폭풍 개조판인 녹픽던에서는 '정신 폭발'로 번역되었다.
[35]
여담이지만 '단백과'라는 아이템이 존재하는
녹픽던에서는 힘의 포션... 과 같은 효능을 가진 부패과로 바꾸는 플레이가 더 나을 때도 있다. 본가인 픽던에서는 비 공격형과 공격형 완드 중 랜덤으로 받지만, 여기서는 처음부터 완드가 확정되어서 나오기 때문에 무언가 받기 애매하다- 싶으면 가지고 있다가 단백과+썩은 열매 씨앗으로 조리해서 부패과를 만들어 먹으면 OK.
[36]
몬스터들은 이미 탐색으로 그 모습을 드러낸 함정이면 밟지 않지만 밝혀지지 않은 함정타일은 올라설 수 있다. 물론 함정은 발동되지 않으며 같은 원리로 몬스터들은 플레이어가 탐색으로 찾아내지 못한 비밀문은 사용하지 않는다.
[37]
던전 14층의 팻말에도 쓰여 있다.
[38]
마이트 앤 매직 시리즈 대대로 등장하는 마법의 이름이다. 효과는 이 아이템과 마찬가지로 특정 장소를 저장해 두었다가 나중에 그 곳으로 이동하는 마법.
[39]
예전엔 1/2을 소모했으나 제작진도 반피씩이나 소모하느니 차라리 안쓰는게 낫다는걸 깨달았는지 어느샌가 바뀌었다. 패치로그엔 없었으나 아마도 1.7.2 패치에서 바뀐 듯하다.