직업 | 몬스터 | NPC | |||
아이템 | 인챈트 | 상태이상 | |||
배지 | 도전 모드 |
1. 버프
1.1. 그림자 숨기(Shadowmelded)1.2. 가스 면역 (Immune to gases)1.3. 투명화 (Invisible)1.4. 공중 부양 (Levitating)1.5. 심안 (Mind vision)1.6. 발광 (Illuminated)1.7. 자연의 회복 (Herbal healing)1.8. 자연의 갑옷 (Herbal armor)1.9. 콤보 (Combo)1.10. 분노 (Fury)1.11. 나무껍질 (Barkskin)1.12. 정조준 (Zeroed In)
2. 디버프2.1. 속박 (Rooted)2.2. 마비 (Paralysed)2.3. 둔화 (Slowed)2.4. 중독 (Poisoned)2.5. 연소 (Burning)2.6. 빙결 (Frozen)2.7. 광란 (Amok)2.8. 매혹 (Charmed)2.9. 실명 (Blind)2.10. 불구 (Crippled)2.11. 출혈 (Bleeding)2.12. 현기증 (Vertigo)2.13. 배고픔 (Hungry)2.14. 굶주림 (Starving)2.15. 부식성 점액 (Caustic ooze)2.16. 약화 (Weakened)2.17. 제물의 증표 (Marked for sacrifice)2.18. 공포 (Terror)
3. 삭제된 효과3.1. 원기회복 (Rejuvenation)
픽셀 던전에서 등장하는 각종 상태 이상 효과이다.
1. 버프
1.1. 그림자 숨기(Shadowmelded)
정원 안에 들어가면 반투명한 흰색 빛무리가 정원을 사선으로 덮고 있는데, 그 안쪽에서 얻을 수 있는 버프. 투명화가 된 것처럼 몬스터들에게 들키지 않는다. 다만 몬스터를 문 앞까지 끌고 와서 들어왔을 경우는 정원이 밝아지며 버프가 해제된다.
1.2. 가스 면역 (Immune to gases)
정화의 포션을 사용했을 때 얻을 수 있는 버프. 냄새를 못 맡아 가스에 중독되지 않고 가스로 가득 찬 공간을 지나갈 수 있다. 유지 시간이 매우 짧다.
1.3. 투명화 (Invisible)
적에게 보이지 않게 된다. 근접 공격을 하면 바로 풀리지만, 원거리 무기와 아이템은 사용할 수 있다. 투명화된 상태에서는 모든 공격이 기습 판정을 받아 무조건 명중한다. 투명화의 포션을 마시거나 얼린 고기를 먹었을 때 얻을 수 있다.
1.4. 공중 부양 (Levitating)
공중에 뜨게 된다. 틈이나 함정, 꽃, 물을 넘어다닐 수 있다. 이 상태에서 불이 붙으면 물에 들어가는 걸로 끌 수 없어 난감해진다.
1.5. 심안 (Mind vision)
플레이어는 그 층에 있는 모든 몬스터를 인식하게 된다.
1.6. 발광 (Illuminated)
몸에 불이 붙거나 횃불을 사용했을 때 얻을 수 있는 버프. 평상시에는 아무 것도 아닌 버프이지만 지옥(demon halls)에서는 주변을 밝혀준다.
1.7. 자연의 회복 (Herbal healing)
태양초를 밟았을 때 얻는 버프. 5턴마다 자신의 체력의 10%를 회복시켜준다. 다만 그 자리에서 이동하면 버프는 해제된다.
그리고 밟았을시에 시계모양의 잠들기를 클릭하면 빠르게 체력 회복이 가능해지나 배고픔이 빠르게 온다.
1.8. 자연의 갑옷 (Herbal armor)
뱀뿌리(earthroot)를 밟았을때 얻는 버프. 자신의 체력만큼의 방어력 버프를 제공하는데 정말 정말 좋다!! 5층 보스 구(Goo)를 잡을 때 이 꽃 하나 심어놓고 밟은 상태로 공격하면 마음이 든든해진다. 태양초와 동일하게 그 자리에서 이동하면 버프는 해제된다. 숲지기의 나무껍질(barkskin) 버프의 상위호환.
1.9. 콤보 (Combo)
검투사가 공격을 명중시켰을 때 얻는 버프. 한 대만 때려도 버프가 걸린 것처럼 표시되지만 실질적인 효과는 3타 명중했을 때부터 나오니 주의. 공격을 연속으로 명중시킬 때 마다 점점 강해진다. 7콤보 이상을 성공하면 배지를 얻을 수 있다.
1.10. 분노 (Fury)
광전사가 체력이 40% 이하로 깎였을 때 얻는 버프. 데미지가 큰 폭으로 상승한다. 체력이 다시 회복되면 사라진다.
1.11. 나무껍질 (Barkskin)
숲지기가 높은 풀을 밟았을 때나 얼린 고기로 얻을 수 있는 버프. 자신 체력의 1/3만큼의 방어력 버프를 걸어준다.
1.12. 정조준 (Zeroed In)
원거리 무기로 공격 성공 직후에 공속이 빨라져 공격 기회가 주어진다. 스나이퍼로 전직한 헌트리스에게 발동하지만 다른 직업으로도 투척무기를 크리로 맞히면 뜨는 경우가 있다. 이유는 불명.
2. 디버프
2.1. 속박 (Rooted)
그 자리에 묶인다. 재성장의 완드로 생성된 풀에 바로 올라가거나 알 수 없는 고기의 효과로 속박되거나 거미줄에 걸리는 등등 걸리는 방법은 매우 다양하다. 일정 턴이 지나야만 움직일 수 있다.
2.2. 마비 (Paralysed)
픽셀 던전을 하는 모든 플레이어의 입에서 저절로 욕설이 나오게 하는 디버프. 말 그대로 마비가 된다. 속박과는 다르게 아무런 행동도 취하지 못하며 이 상태에서 몬스터가 플레이어를 인식한 순간 아무런 대처도 못 하고 스마트폰의 화면만 쳐다보다가 사망할 것이다. 물론 몬스터에게 이 디버프를 걸게 되면 그야말로 관광의 기회. 다만 가득 찬 이슬 단지는 마비 상태에서도 자동으로 사용된다. 적이든 아군이든 너무나도 치명적인 상태이상이다 보니 패치로 타격을 당할 때마다 마비가 임의로 풀릴 확률이 존재하게 변경되었다. 즉 마비 걸렸다고 일방적으로 맞고만 있다 죽는 일이 줄어들었다.
2.3. 둔화 (Slowed)
속도를 절반으로 감소시킨다.
2.4. 중독 (Poisoned)
매 턴마다 (1 + [남은 지속 시간/3])만큼 피해를 받아 체력이 조금씩 감소한다. 회복 포션을 먹으면 즉시 해제된다.
지속 시간 | 총 피해량 | 지속 시간 | 총 피해량 | 지속 시간 | 총 피해량 |
1 | 1 | 11 | 29 | 21 | 91 |
2 | 2 | 12 | 34 | 22 | 99 |
3 | 4 | 13 | 39 | 23 | 107 |
4 | 6 | 14 | 44 | 24 | 116 |
5 | 8 | 15 | 50 | 25 | 125 |
6 | 11 | 16 | 56 | 26 | 134 |
7 | 14 | 17 | 62 | 27 | 144 |
8 | 17 | 18 | 69 | 28 | 154 |
9 | 21 | 19 | 76 | 29 | 164 |
10 | 25 | 20 | 83 | 30 | 175 |
독가스(toxic gas)로 받는 피해와는 별개의 개념이다.
2.5. 연소 (Burning)
불이 붙는다. 일반적으로 최대 8턴 정도 유지되며, 매 턴마다 1-4(평균 2.5)의 피해를 받는다. 매 턴마다 (잃은 체력 / 최대 체력)) × 1 / 3의 확률로 불이 꺼질 수 있다.
플레이어에게 불이 붙었을 때 인벤토리에 정체불명의 고기가 있다면 일정 확률로 불에 타서 익힌 고기가 된다. 주문서가 있을 경우 일정 확률로 주문서가 타버린다. 주문서 보관함이 있다면 타지 않는다. 미친 도둑이 주문서를 훔쳤을 때 불을 붙이면 주문서 또한 타버려서 되찾을 수 없다.
물을 밟으면 끌 수 있으나, 공중부양 물약을 마신 상태라면 물을 밟아도 불을 끌 수 없다.
2.6. 빙결 (Frozen)
얼어붙어서 아무런 행동도 하지 못한다. 플레이어가 얼어붙을 경우, 인벤토리에 정체불명의 고기가 있으면 일정 확률로 얼어붙은 고기로 변한다.
2.7. 광란 (Amok)
몬스터에게 걸면 일정 턴 동안 가장 가까운 다른 몬스터를 공격한다. 몬스터의 시야에 플레이어 외에 다른 몬스터가 있을 때만 효과가 있다. 또한 광란에 걸린 몬스터는 함정을 식별하지 않고 무작정 대상에게로 돌진한다. 플레이어 자신에게 걸 수도 있는데 먼 거리를 이동할 때 함정을 자동으로 식별하지 않고 그냥 밟는다. 즉 몬스터와 동일. 1.7.2 패치 이후로는 자신에게 쏘는 광란의 지팡이는 광란 대신 어지러움 디버프가 걸린다.
2.8. 매혹 (Charmed)
서큐버스가 플레이어에게 일정 확률로 건다. 플레이어는 일정 턴 동안 매혹을 건 상대에게 근접 공격을 할 수 없다. 원거리 공격이나 아이템은 여전히 사용할 수 있다. 갑옷에 부여된 애정 상형문자로도 걸릴 수 있다. 이 때 마법 공격을 하는 몬스터는 지속시간이 짧아 나는 공격을 못하는데 상대는 나를 공격하는 경우도 있다.
2.9. 실명 (Blind)
플레이어가 볼 수 있는 범위가 줄어들며 주문서를 사용할 수 없게 된다.
2.10. 불구 (Crippled)
이동 속도가 절반으로 감소한다. 일반적으로 10턴 동안 유지된다. 회복 포션으로 해제 가능하다.
2.11. 출혈 (Bleeding)
틈으로 떨어지거나 알비노 쥐에게 공격받았을 때, 잡기 함정에 걸렸을 때 걸리는 디버프. 중독과 유사하게 지속적으로 피해를 받지만, 피해량은 훨씬 높다. 매 턴마다 피해량이 50%~100% - 1) 사이의 무작위 수치로 감소한다. 회복 포션으로 해제 가능하다.
초기 피해량 | 지속 시간 (평균) | 총 피해량 (평균) | 초기 피해량 | 지속 시간 (평균) | 총 피해량 (평균) |
1 | 0.00 | 0.00 | 16 | 5.67 | 31.49 |
2 | 1.00 | 1.00 | 17 | 5.78 | 33.26 |
3 | 1.50 | 2.00 | 18 | 6.00 | 36.62 |
4 | 2.25 | 4.00 | 19 | 6.10 | 38.42 |
5 | 2.58 | 5.33 | 20 | 6.31 | 41.89 |
6 | 3.11 | 7.78 | 21 | 6.40 | 43.71 |
7 | 3.36 | 9.28 | 22 | 6.58 | 47.17 |
8 | 3.83 | 12.10 | 23 | 6.67 | 49.00 |
9 | 4.03 | 13.70 | 24 | 6.84 | 52.56 |
10 | 4.38 | 16.64 | 25 | 6.92 | 54.40 |
11 | 4.55 | 18.30 | 26 | 7.08 | 57.94 |
12 | 4.88 | 21.46 | 27 | 7.15 | 59.79 |
13 | 5.02 | 23.18 | 28 | 7.30 | 63.41 |
14 | 5.29 | 26.38 | 29 | 7.37 | 65.28 |
15 | 5.42 | 28.13 | 30 | 7.51 | 68.87 |
2.12. 현기증 (Vertigo)
꿈결초(Dreamweed)가 밟혀 나온 연기를 마시면 걸리는 상태이상. 꿈결초가 나온 뒤로는 광란의 지팡이를 자신이 맞으면 이 상태가 된다. 어지러움 상태가 되면 원하는 곳으로 이동을 할 수 없고 아무데로나 움직이게 된다. 화염함정방에서 몬스터가 밟게 하면 함정을 신나게 밟고 다닌다.
2.13. 배고픔 (Hungry)
포만도가 절반으로 떨어졌을 때 나온다. 아무런 피해는 없다. 일종의 경고용.
2.14. 굶주림 (Starving)
평균 33.33턴마다 1의 데미지를 주며 그 자리에 멈춰선다.(도적은 평균 40턴.)
2.15. 부식성 점액 (Caustic ooze)
5층 보스 Goo의공격을 맞았을 때 얻는 디버프. 1턴마다 1의 데미지를 주며 물 위에 올라서면 사라진다.
2.16. 약화 (Weakened)
드워프 흑마법사의 그림자 볼트에 맞았을 때 3분의 1의 확률로 얻는 디버프. 40턴 동안 힘이 2감소한다. 장비를 힘에 딱 맞춰서 끼고 있었다면 엄청난 낭패. 회복 포션이나 저주 해제 주문서로 해제 가능하다.
2.17. 제물의 증표 (Marked for sacrifice)
희생제의 방에서 푸른색 불 위에 올라가면 플레이어나 몬스터 모두 5턴간 이 디버프를 받는다.
2.18. 공포 (Terror)
공포의 주문서를 사용하거나 섬뜩한 인챈트(Eldritch)로 몬스터를 공격했을 때 줄 수 있는 디버프. 사용자에게서 멀리 떨어지려고 하며 공격당하거나 막다른 길에 몰리면 해제된다. 플레이어도 걸릴 수 있지만 걸린다고 해서 컨트롤에 지장이 오거나 하지는 않는다. 공포 인챈트가 걸린 무기를 가진 석상을 만나지 않는다면 걸릴 일도 없고.
3. 삭제된 효과
3.1. 원기회복 (Rejuvenation)
0.4.0 버전 업데이트 전까지 존재했던 버프. 정원에 들어가면 얻을 수 있었으며 허기와 체력을 채워준다. 체력 회복은 몰라도 허기 회복은 로그라이크에서 있어서는 안 되는 노가다를 가능하게 했기 때문에 결국 위의 그림자 숨기 버프로 대체되었다.
[1]
옛날 서양문화권에는 냄새가 질병의 근원이라는 미신이 존재했었다.
흑사병 창궐 당시 의사 복장에 새 부리 같은 구조가 붙어있던 것도 이런 믿음에서 유래한 것.