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<colbgcolor=#131F2E> 인게임 관련 정보 | 메인 스토리 • 등장인물 • 장비 및 아이템 • 상태이상 • 사이드 퀘스트 |
설정 | 탈로스-1 • 타이폰 • 뉴로모드 • 오퍼레이터 • 피테아스 |
DLC | 문 크래쉬 • 타이폰 헌터 |
1. 개요
PREY에 등장하는 모든 아이템 종류와 관련 시스템을 서술하는 항목이다.1.1. 상세
우주에 상주하고 있는 연구위성 정거장인 탈로스-1을 배경으로 삼고 있기 때문에, 자원 공급이 매우 제한적[1]이라 탈로스-1에서는 모든 자원을 한계까지 끌어모아 재활용하고, 자체적으로 제조할 수 있는 기술이 요구되었다. 탈로스-1 문서를 보면 정거장 내의 순환 시스템이 이런 자원 활용을 극한까지 끌어왔다는 걸 알 수 있다. 수목원을 통해 산소 공급 및 승무원의 식사가 될 야채와 식물을 키우고, 공기는 순환 시스템을 통해 탈로스-1에 보급, 사용된 물은 정수되는 과정에서 발생하는 유기물을 이용해 장어를 키워 식용으로 쓰는 등 자원의 소비에서 끝나는 게 아니라 이를 최소화하고, 재활용할 수 있는 건 재활용할 수 있도록 조정되었다.이 재활용 기술의 극한에 다다른 것이 탈로스-1의 기반 중 하나인 재활용기와 조립기, 그리고 재활용 수류탄의 존재다. 각종 쓰레기들을 자체적으로 처리할 수 있는 재활용기가 여기저기 배치되었으며, 재활용기가 처리할 수 없는 사이즈의 아이템은 재활용 수류탄을 통해 자원으로 활용되고, 이 재활용기에서 환원된 자원들을 칩 삼아 새로운 물건을 조립하는 조립기가 각 구획마다 배치되었다.
게임 내에서도 이런 자원의 한계와 재활용의 활용에 포커싱을 맞춰, 음식류를 제외한 모든 소비재와 무기들은 조립기에서 제조가 가능하다. 거기에 한 번 턴 곳은 다시 아이템이 리스폰하지 않으므로 후반이나 극후반에는 재활용 수류탄을 효과적으로 사용해서 자원을 수급해야 한다.[2] 이 때문에 게임 내에서 각종 쓰레기를 뒤져가면서 싸워야 하며, 제조 가능한 구역이 한계가 있으므로 아이템 사용을 최소화하면서 싸워야 한다.
2. 슈트/장비
2.1. 슈트
[3]탈로스-1의 정규 유니폼이자, 무중력 및 우주 환경에서도 적응이 가능한 최신 우주복이기도 하다. 각 부서마다 유니폼의 디자인이 다르다. 우주 환경에서도 버틸 수 있게 해준다는 것과 내구도를 희생해 데미지를 경감시켜주는 기능 또한 가지고 있다. 반대로 말하면 내구도가 닳으면 닳을수록 받는 데미지가 더 커지기 때문에 간간히 슈트 수리 키트를 통해 내구도를 회복시키거나, 정비 오퍼레이터의 도움을 받아 수리해야 한다. 위의 의상은 일반 연구원 유니폼이자 모건 유와 알렉스 유가 입고 다니는 슈트. 개조를 통해 인벤토리와 슈트 슬롯을 늘려 다양한 혜택을 받을 수 있다.
의상에 달려있는 목걸이는 각각의 인물의 4자리 숫자 코드가 담겨 있어 이걸로 각 구역에 위치한 인물들의 위치를 경비실 측에서 추적하는 것도 가능하다.[4] 반대로, 이 코드를 지워버려 추적을 막는 방법도 존재한다.
2.2. 트랜스크라이브(TranScribe)
트랜스스타가 개발한 휴대용 통신 장비로 확장형 디스플레이를 장착하고 있다. 작중에서는 맵 표시, 인벤토리 체크, 연구 결과 및 수집품 체크 등등 다양한 기능을 이 트랜스크라이브를 통해 행한다는 설정을 가지고 있다. 타 인물들의 트랜스크라이브를 회수해 음성 기록을 확인할 수도 있다.
2.3. 아르탁스 추진 시스템(Artax Propulsion System)
기본 장비 중 유일하게 조립기를 통해서 제작해야 하는 제트팩 장비로, 무중력 공간에서 활동하기 위해서는 필수적인 아이템. 이걸 얻기 위해 하드웨어 연구소에 들려야 하는데, 복수 아이템을 제작해도 별 의미가 없는 아이템이니 하나만 만들어둬도 충분하다.[5]
제작 후 입수하면 바로 장착이 되는데, 무중력 장소에서는 이걸로만 이동할 수 있다. 기본 이동으로 횡방향, 점프와 웅크리기로 종방향을, 기울이기로 회전이 가능하다. 일반 이동으로는 3~5m/s 정도까지밖에 안나오지만 가속(달리기 키)시 최대 7~10m/s정도가 나온다. 문제는 너무 가속하게 되면[6] 부딫히기만 해도 낙뎀 이상의 데미지를 입게 되는데다, 직선 기동성 외에는 나머지 기동성이 너무 낮아서 처음 진입하면 여기저기 부딫힐 수 있다. 더군다나 무중력 공간에서는 패스계통 적이나 시스토이드, 위버가 튀어나오는데, 사실상 공격 회피가 불가능하다. 폭딜로 처리하는 거 외에는 방법이 없는 상태.
사실 이 아이템의 진가는 다름아닌 중력지대인데, 일시적인 호버링 상태로 만들어준다. 추진체가 떨어질 때까지 낙하할 때 감속시켜주며, 이것 덕분에 사실상 낙뎀은 무효화 된다. 그 뿐만 아니라 달리면서 점프 후 이걸 사용하면 그 스피드 그대로 추진이 가능해서 더 멀리 있는 지대까지 이동할 수 있다. 사실상 이 장비와 글루건, 기동성 강화 스킬을 찍으면 입체기동이 가능한 두 개의 심장을 보유한 스파이더맨(...)이 되기 때문에 안 닿아서 못 가는 곳은 없다고 보면 된다.
2.4. 사이코스코프(Psychoscope)
사이코트로닉스에서 얻게 되는 마지막 장비. 사이코트로닉스에서 타이폰을 연구하기 위해 장비하는 장치로, 스캔을 통해 타이폰을 연구할 수 있다. 전방의 세 레이저를 통해 거리를 측정하며[7] 일정 거리 이내를 유지하면 스캔이 지속되어, 스캔이 완료되는 연구 스택이 하나 늘어난다. 이 연구 스택은 개체 당 한 번 밖에 못 쌓기 때문에 희귀도가 높은 패스 계통 적이나 위버는 조우 시 필수적으로 스캔해줘야 한다.
그 외의 능력으로는 태그 박기가 있다. 태그 박기는 돌아다니는 적들을 포함한 모든 npc들에게 마커를 찍는 것으로, 일정 거리 이내에 있는 npc는 자동으로 찍힌다. 이걸 통해 적들의 행동 루트를 파악하여 기습이 용이하도록 만들어준다. 그러나 폴터가이스트는 스캔해봤자 투명해서 능력 쓸 때 잠깐 드러날 때 빼고는 스캔이 힘들기 때문에 사실상 폴터가이스트 한정 먹통이 된다.
미믹탐지 칩을 얻으면 의태중인 미믹을 탐지 할 수 있다. 미믹이 자기 질량 이상의 물건은 의태할 수 없다는 점을 이용해서 탐지할 수 있다고 한다. 실제로 이걸 장착 중에 아이템에 태그가 박혀있는 건 100% 미믹이므로 취급에 주의. 태그나 연구는 은신에 지장을 전혀 안 주기 때문에 이걸로 소음총으로 3점사 해주면 크리티컬이 박혀 미믹은 아무것도 못 하고 사망한다.[8] 그러나 이건 그레이터 미믹은 스캔할 수 없기 때문에 반 쪽 짜리 기능에 불과하다.(...)[9] 하지만 기술의 발달인지, 미믹탐지 칩 버전2는 그레이터 미믹까지 탐지가 가능하다.
3. 칩셋
칩셋은 플레이어의 슈트 또는 사이코스코프에 설치할 수있는 아이템으로 설치시, 공격, 보호 등의 다양한 패시브 효과를 제공한다. 주로 슈트 칩셋은 방어력과 기동력을, 스코프 칩셋은 공격력과 PSI와 관련된 칩셋을 제공한다. 몇종류의 칩셋을 제외한 나머지 칩셋은 다양한 위치에서 무작위로 발견되지만, 일부 칩셋은 직접 제조해 볼 수 있다. 초기에는 각각 2개의 칩셋 슬롯만 사용할 수 있지만 슈트 개조와 스코프 개조를 통해 각각 최대 8개까지의 슬롯을 해방할 수 있다.3.1. 슈트 칩셋
작업복 칩셋- 접지 저항 (*) 19.4GHz 전기적 손상에 대한 저항력을 부여합니다.
- Etheric Shielding (*) 19.4GHz 에테르 손상에 대한 저항력을 부여합니다.
- 열 차폐 (*) 19.4GHz 화재 피해에 대한 저항력을 부여합니다.
- 방사선 차폐 (*) 19.4GHz 방사선에 대한 내성을 부여한다.
- 빔 차폐 (*) 19.4GHz 레이저 공격으로 인한 피해를 감소시킵니다.
- EMP 차폐 (*) 19.24GHz 소송 및 무기에 대한 EMP 손상의 영향을 줄입니다.
- 재활용 차폐 특수 차폐를 통해 재활용 비용 을 줄일 수 있습니다.
- 충격 저감 CRU [v1] 비행 중 충돌로 인한 피해를 0 g으로 줄입니다.
- Care4Yu S-i34000x 외상을 입힐 확률을 줄입니다.
- 마지막 기회 CoREV1 확실히 죽게 될 공격을 받으면 사망에 이르는 대신에 1HP를 남기고 살아남게 된다. 5 초의 재사용 대기 시간.
- infBS_99에 거짓말 미끄러지는 동안받는 데미지를 줄입니다.
- INTegral 구조체 b5nm 귀하의 소송은 무결성을 저하시키는 환경 적 위험에보다 강합니다.
- 셀 리프터 00q-x1 로봇 시체에서 더 많은 방해물과 Q 빔 탄약을 수집합니다.
- V- 앰프 23 몰래 공격을하면 건강이 회복됩니다.
- 헤비 기어 최적화 CRU [y1] GLOO 대포 또는 Q 빔 을 발사하는 동안 이동 속도와 조준 속도가 증가 합니다.
- 레버리지 지원 CRU [q1] 무거운 물건을 집어 올리는 데 걸리는 시간을 줄입니다.
- 백래쉬 반응기 S-p58 백래시는 공격자에게 피해를주는 기회를가집니다.
- DFA 적 또는 동맹의 위로 떨어지면 그 (것)들을 손상시킬 것입니다.
- 배터리 최적화 IMI7 손전등의 배터리 수명을 늘립니다.
- Kinesthetic Assister CRU [x1] 체력을 더 빨리 회복시킵니다.
- Hepatocytic Amp S-m186 음주의 음주 효과를 제거합니다.
- PolyShield CRU [v2] 교부금은 신체적 손상에 대한 보호를 강화했습니다.
- ARTX 추진 겐 1 Artax Propulsion System의 활공 속도를 증가시킵니다.
- ARTX 추진 2 세대 Artax Propulsion System에 제트 부스트를 추가합니다.
- Prowl S-6400 몰래 움직이는 동안 이동 속도가 증가합니다.
- 임팩트 앰프 S-390 렌치 스윙은 상대를 노크 할 수있는 더 큰 기회를 가지고 있습니다.
- 모험가의 툴킷 v1.X 게임 마스터는 당신을 자랑스럽게 생각합니다! 보상으로는 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다 : 리사이클 수율 증가, 렌치 치명타 확률 증가,보다 효율적인 손전등, 좁은 공간에서 더 빨리 기어 가기. 성공적인 지하 감옥 여행을 위해 필요한 모든 것. - A. 포이
- 게임 마스터의 Ire v1.X 수치심 때문에, 모험가. 보물 찾기의 지름길에 대한 보상은 다음과 같습니다 : 리사이클러 수율 감소, 손전등 기능 감소, 좁은 공간에서 크롤링하는 동안 속도 감소. 이것을 당신의 고충으로 채우고 무엇보다 용기를 기억하십시오. - A. 포이
3.2. 스코프 칩셋
- [O] 공포 차폐 (*) 21.4GHz 공포에 대한 저항력을 부여합니다.
- [O] Nullwave 차폐 (*) 21.4GHz Nullwave 송신기의 효과를 보호합니다.
- [O] Psychoshock Shielding (*) 21.4GHz Psychoshock에 대한 저항력을 부여합니다.
- [O] 최적화 도구 (에너지) 00100z 에너지 능력 의 Psi 비용이 감소합니다 .
- [O] 최적화 도구 (Morph) 00100z Morph 능력 의 초기 Psi 비용이 감소합니다 .
- [O] 최적화 (텔레파시) 00100z 텔레파시 능력 의 Psi 비용이 감소합니다 .
- [O] ReActivator x2t-00 Psi 능력 의 재사용 대기 시간을 감소시킵니다 .
- [O] 키네틱 앰프 + 6qw5 키네틱 블래스트 능력 으로 인한 피해량을 증가시킵니다 .
- [O] Psychoshock Amp + 6qw5 Psychoshock Ability 로 인한 피해량을 증가시킵니다 .
- [O] 정전기 증폭기 + 6qw5 정전기 버스트에 의해 피해의 양을 밀어 능력을 .
- [O] 수퍼 앰플리파이어 + 6qw5 수퍼 서멀 능력 으로 인한 피해량을 증가시킵니다 .
- [O] 지사 1400Si 머신 마인드 및 마인드 재능 의 지속 시간이 증가합니다 .
- [O] 피스톨 크리티컬 ++ 권총을 발사 할 때 치명타 확률이 증가합니다 .
- [O] 샷건 크리티컬 ++ 샷건을 발사 할 때 치명타 확률이 증가합니다 .
- [O] 렌치 크리티컬 ++ 렌치로 공격 할 때 치명타 확률이 증가합니다 .
- [O] Mimic Detection Gen 1 일반 미믹에 한하여 변장을 탐지 할 수 있습니다.
- [O] Mimic Detection Gen 2 변장한 2종의 미믹류를 모두 탐지 할 수 있습니다.
- [O] SpeedScan 001Si 검사를 완료하는 데 필요한 시간을 줄입니다.
- [O] 침략자 암 1337Si Psi 공격의 공격력이 약간 증가합니다.
- [O] 전위차계 23-0948Si 최대 psi 풀을 50만큼 증가시킵니다.
- [O] 공포 반응기 0322Si Typhon을 (를) 죽이면 다른 Typhons 근처에 두려움을 유발할 수 있습니다.
- [O] 제로 포인트 Psi 19-03weOS Psi 파워를 무료로 사용할 수 있습니다.
- [O] RecoverE ++ 2094i 건강의 재생 속도를 향상시킵니다.
- [O] FarScan 002Si Psychoscope로 Typhon을 스캔 할 수있는 범위가 증가합니다.
- [O] ESP 타겟팅 163xf 사이코스코프의 위치 추적이 걸린 적에게 무기로 인한 피해를 추가로 입힙니다.
- [O] Psi Reflect <(*)> rev609-1 Psi 공격을 반영 할 확률.
- [O] Psychoactive Charger S-i286 천천히 Psi를 재생성하십시오.
- [O] 산호 Psi 추출기 (*) 21.4GHz Psal을 Coral 과 접촉하여 재생성하십시오 .
- [O] PsiV-AMP .24 Sneak Attacks는 적은 양의 Psi를 복원합니다.
- [O] Psycholitic 변환기 = / ~ Psi 미터가 비어 있으면 힘은 대신 건강을 소모하지만 증가하는 속도로 나타납니다.
- [O] M3cht3ch dx_2.0 수리 기술을 요구하는 작업에 걸리는 시간을 극적으로 줄입니다.
- [O] 산호 탐지기 64Si Psychoscope를 수정하여 Coral 을 검사 할 수 있습니다.
4. 자원(Material)
자원은 무기물(Mineral Material), 유기물(Organic Material), 합성물(Synthetic Material), 이질물(Exotic Material) 등 4가지 자원으로 나뉜다. 1 이하의 자원은 소형으로 구체의 형태를 띄지만, 1 이상의 대형 자원은 큐브의 형태로 가공된 형태를 띄고 있다. 이렇게 처음부터 자원 형태로 얻을 수도 있지만 대부분의 자원은 재활용 수류탄이나 리사이클러에서 탈로스-1 내의 잡동사니를 해체해야 얻을 수 있다. 탄약이나 응급제 등을 제작하려면 조합기(Fabricator)에서 해당 재료를 넣으면 된다. 잡동사니를 해체하면 보통 복수의 자원으로 분해되며, 고가치 아이템일수록 갈아버릴 때 더 많은 자원이 튀어나온다.
사실상 무한 보급이 가능케 할 수 있을 것 같은데, 일단 가능하긴 하다. 먼저 아이템 수급은 일부 지역에서는 팬텀이나 미믹이 재스폰되기도 하고 이질물의 경우는 타이폰을 상대하면 백프로 얻을 수 있지만, 배치된 아이템 수는 매우 제한되어있어 어지간해서는 자원을 매우 아끼게 된다. 거기에 아이템 1개를 갈아서 나오는 양이 절대 1을 넘기는 법이 없고, 최악의 경우 소수점 두 자리수까지 떨어진다.(...) 덕분에 인벤을 꽉 채울 아이템을 보유해도 막상 갈아보면 그렇게 양이 많지가 않다. 특히 재활용 수류탄으로 짐덩어리를 갈아도, 사이즈가 크다고 많이 나오는 게 아닌, 얼마나 고가치냐에 따라서 갈려나오는 양이 결정되기 때문에 짐덩어리를 수많이 갈아봤자 진짜 얼마 안 나온다. 그러니까 무한 보급은 되는데, 양이 개미 눈물만큼 조금씩 나온다고 보면 된다.
다행히도 아이템을 사용하지 않고도 싸우고, 보급할 수 있는 방법이 많기 때문에 스택을 할 수 있지만, 탄 소모는 중반까지는 어느 정도 출혈을 각오해야 한다. 과거에는 무한 보급 버그가 있었지만 이미 막힌 상태기 때문에, 전략적으로 아껴서 사용하고, 저축하는 습관을 길러야 한다. 어차피 각 자원은 어지간히 모여봤자 1칸밖에 안 차므로 공간 낭비 걱정은 안해도 된다.
각 아이템들은 갈아서 나오는 양이 전부 정해져 있으나, 물질 전문가 스킬을 해금하면 20%를 더 얻게 되니 반드시 해금해놓는 걸 추천한다. 예를 들면 메디킷은 스크랩 시 유기물 0.1, 무기물 0.1, 합성물 0.2를 받을 수 있는데 물질 전문가 스킬을 해금하면 유기물 0.13, 무기물 0.13, 합성물 0.26을 받는 식. 보면 알겠지만 어지간해서는 소수점 두 자리 수가 추가되는 식이라 크게 도움은 안되지만, 이거라도 찍어둬야 최대한 아낄 수 있다.
4.1. 종류
무기물(Mineral) | 소형은 아이템은 금속경질의 구체로, 대형은 푸른색의 큐브로 묘사된다. | |
포함 아이템 | 코일, 타버린 회로 및 드라이브, 터렛, 오퍼레이터 잔해 등등. 금속재로 만들어진 아이템 전부. |
강철같은 금속이 포함된 물건에서 채취 가능하다. 다양한 품목에 사용되기 때문에 거진 어디서든지 얻을 수 있다. 비교적 얻기가 쉽지만 들어가는데가 워낙 많아서 중반만 되도 가장 귀한 자원이 된다.
충분한 양의 무기물을 모으려면 필요없는 터렛+오퍼레이터 잔해를 각종 금속계통 사물들과 함께 재활용 수류탄으로 갈아줘야한다. 잡동사니를 갈아서 얻는 정도론 총알 만들기도 빠듯하다. 재활용 수류탄 제작엔 무기물이 2 들어가는데, 오퍼레이터 잔해만으로 무기물을 이만큼 뽑아내려면 5개는 필요하다.
충분한 양의 무기물을 모으려면 필요없는 터렛+오퍼레이터 잔해를 각종 금속계통 사물들과 함께 재활용 수류탄으로 갈아줘야한다. 잡동사니를 갈아서 얻는 정도론 총알 만들기도 빠듯하다. 재활용 수류탄 제작엔 무기물이 2 들어가는데, 오퍼레이터 잔해만으로 무기물을 이만큼 뽑아내려면 5개는 필요하다.
합성물(Synthetic) | 소형은 아이템은 황갈색 섬유를 엮은 구체로, 대형은 이걸 큐브화시킨 것. | |
포함 아이템 | 플라스틱 전선, 장난감, 회로도, 와이어 등등 플라스틱재로 만들어진 아이템 전부. |
플라스틱과 같은 합성수지를 사용한 물건에서 채취가 가능하다. 무기물만큼은 아니지만 이쪽도 상당히 많이 쓰이나, 그 반면 무기물보다 얻는게 적고 재활용 수류탄으로 환원되는 양도 너무 적어서 사실상 아이템으로 수급하는 거 외에는 방법이 거의 없다고 보면 된다.
때문에 초중반에는 꽤 쌓이지만, 다 턴 이후에는 따로 보급할 수 있는 방법이 없어 고갈되기 쉽다. 고가치 아이템을 갈면 그럭저럭 나오니 눈에 불을 켜고 뒤져나가다보면 꽤 많은 양을 얻을 수 있다.
때문에 초중반에는 꽤 쌓이지만, 다 턴 이후에는 따로 보급할 수 있는 방법이 없어 고갈되기 쉽다. 고가치 아이템을 갈면 그럭저럭 나오니 눈에 불을 켜고 뒤져나가다보면 꽤 많은 양을 얻을 수 있다.
유기물(Organic) | 소형은 하얀 종양같은 모습을, 대형은 그걸 어거지로 큐브화시킨 모습을 하고 있다. | |
포함 아이템 | 식품, 꽃, 종이, 목재, 가죽, 고기[10] 등등이 포함된 아이템이라면 전부. |
가장 잉여로운 자원으로 식품류, 생물류, 목재류 등등 가장 광범위한 범위에서 채취 가능하다. 심지어 시체도 환원이 가능해서.(...) 여차하면 시체 좀 쌓고 재활용 수류탄을 던져주면 유기물을 꽤 얻을 수 있다.
글루건 탄을 제외하면 대부분 메디킷이나 방사능 제거제와 같은 회복제 생산에 쓰이므로 비상용으로 몇 개는 확보해놔야 하지만 여차하면 식품을 갈아서 넣을 수 있는데다, 메디킷을 쉽게 얻을 수 있어서 이질물과 함께 쌓이기 쉬운 아이템.
글루건 탄을 제외하면 대부분 메디킷이나 방사능 제거제와 같은 회복제 생산에 쓰이므로 비상용으로 몇 개는 확보해놔야 하지만 여차하면 식품을 갈아서 넣을 수 있는데다, 메디킷을 쉽게 얻을 수 있어서 이질물과 함께 쌓이기 쉬운 아이템.
이질물(Exotic) | 소형은 보라색 구체, 대형은 보라색 큐브의 모습을 하고 있다. | |
포함 아이템 | 미믹 연구 샘플이 담긴 연구 장비, 미믹 장기(장기/종양/플라즈마 등등.) |
미믹 혹은 미믹과 관련된 물품에서 채취가 가능하다.[11] 미믹 처치시 기본으로 내장을 주지만, 부검 스킬을 익히면 추가 장기를 캘 수 있어 더 많이 채취할 수 있다. 사실상 미믹을 퇴치하는 것과 관련 아이템을 갈아버리는 거 외에 얻을 수 있는 방법이 없어서, 갈아서 나오는 아이템의 수가 꽤 적기 때문에 얻을 수 있는 양이 꽤 적은 편이다.
나머지 세 개의 자원 보유량과 플레이 성향에 따라 가치가 급격하게 변동된다. 만약에 뉴로모드를 적극적으로 사용하고, 타이폰 기술까지 습득하려는 경우, 초반에 뉴로모드 청사진을 얻게 되면 초고가치의 물건이 돼서 여기저기서 타이폰 때려잡는 백정이 될 정도로 희귀해지나 반대로 업글할거 다 했으면서 미믹 스킬을 안쓴다고 하면 급격하게 잉여템이 되어버린다. 진짜 쓸 수 있는 아이템이 적은데다, 뉴로모드를 제외하면 가성비도 그닥 좋은 편은 아니라서 뉴로모드를 남용할 거 아니면 잉여롭게 변한다.
나머지 세 개의 자원 보유량과 플레이 성향에 따라 가치가 급격하게 변동된다. 만약에 뉴로모드를 적극적으로 사용하고, 타이폰 기술까지 습득하려는 경우, 초반에 뉴로모드 청사진을 얻게 되면 초고가치의 물건이 돼서 여기저기서 타이폰 때려잡는 백정이 될 정도로 희귀해지나 반대로 업글할거 다 했으면서 미믹 스킬을 안쓴다고 하면 급격하게 잉여템이 되어버린다. 진짜 쓸 수 있는 아이템이 적은데다, 뉴로모드를 제외하면 가성비도 그닥 좋은 편은 아니라서 뉴로모드를 남용할 거 아니면 잉여롭게 변한다.
4.2. 재활용기(Recycler)
아이템을 스크랩해주는 기기로, 붉은 색의 거대한 기계로 표현된다. 아래의 제작기를 사용하기 위해서는 필수적인 시설이자, 인벤토리 정리에 지대한 공헌을 해주는 시설이다. 말 그대로 재활용기에 아이템을 집어넣고 스크랩하면 자원으로 환원된다. 재활용 수류탄으로도 스크랩이 가능하지만 오브젝트를 스크랩하는 것만으로는 만족할 만큼의 양이 나오지 않기 때문에, 사실상 극후반까지는 이 재활용기를 적극적으로 사용해서 자원을 축적해둬야 한다. 조립기에서는 재료가 아닌 아이템을 집어넣을 수 없기 때문에 더더욱 필요성이 높아진다. 아래 조립기처럼 1개만 있는 게 아니라 2개 이상있는 구획도 있지만, 위치를 미리 알아두면 활용성이 크게 좋아진다. 더욱이 각 구획이 생각보다 넓지가 않은지라 1개만 있어도 충분하기 때문에 다른 하나가 고장나 있는 경우 방치해도 문제는 없다.
4.3. 조립기(Fabricator)
아이템을 제작할 수 있게 만들어주는 기기. 사실상 소모재의 지속적인 보급이 가능케 하는 시설로, 4종류의 자원을 최대 3개까지 꽂아서 제작할 수 있다. 그러나 처음부터 제작할 수 있는 건 아무것도 없고, 여기저기 퍼져있는 각종 청사진을 얻게 되면 비로소 해금된다. 그런데 생각보다 자원 수집이 꽤나 힘든지라 처음부터 마음껏 만들기도 뭐한지라 가급적이면 자원을 아껴서 사용해야 한다.
위의 재활용기와 달리, 무조건 한 구역에 하나씩밖에 없기 때문에 조립기를 미리 찾아서 활성화시켜야 보급이 용이해진다. 템 수급만으로는 엄연히 한계가 있기 때문.
5. 비제작 아이템
5.1. 잡동사니류
말 그대로 온갖 잡동사니 및 쓰레기다. 오브젝트와 달리 인벤토리 아이템 취급이며, 공통적으로 인벤토리 1칸을 차지하며 인벤토리 컬러가 회색으로 되어 금방 알 수 있다. 재활용기가 보이는 즉시 물질로 재활용할 수 있다. 주로 무기물이나 합성물을 뜯어낼 수 있는 아이템이 대부분이라서 눈에 불을 켜고 뒤져봐야 한다. 여담으로 꽃의 경우, 줍는 것 외에도
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생물류: 일반적인 쓰레기나 관상용 꽃 등이 포함된다. 쓰레기의 경우 구겨진 종이나 과일 껍질, 태우고 남은 시가[12] 등등이 포함되어있는데, 시가를 제외한 나머지는 주변 쓰레기통에서 쉽게 구할 수 있으며, 시가는 재떨이 근처에 떨어져 있는 경우가 많다. 꽃은 튤립이나 코스모스가 각각 구획의 관상용으로 자라고 있어 로비나 여기저기 유리로 보호되고 있는 식물류에서도 뜯을 수 있기 때문에 유기물만 얻을 거라면 식품류를 갈아버릴 필요 없이 여기저기 있는 꽃들을 죄다 꺾어도 초반에 얼추 모아둘 수 있다. 또 다른 유기물 중에는 식수원에서 키우는 장어도 포함된다.[13]
음식 취급도 못 받네[14]
- 부품류 : 금속 부품, 파괴된 기기에서 뜯어낸 배터리나 전선, 드라이브, 회로도, 와이어, 등등이 포함된다. 유기물을 전혀 얻을 수 없지만, 가장 많이 쓰이는 금속물과 합성물이 포함된 재료로 2순위로 수집해야 할 잡동사니들이다. 주변에 널려있는 것도 있지만, 주로 다른 인벤토리 오브젝트나 팬텀 등에게도 얻을 수 있다. 주로 도구 창고 등등에서도 널려있고, 어떨 때는 정비 통로 안쪽에 비치되어 있는 등 숨겨진 곳을 샅샅이 뒤지게 되는 것들 중 하나.
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타이폰 내장 및 샘플: 타이폰 시체에서 뜯어낸 내장까지 광대한 범위로 획득 가능하다. 부검 스킬이 없다면 종양만 뜯을 수 있으나, 부검 스킬을 얻게 되면 특수 장기도 채취 가능해진다. 특이하게도 타이폰의 종류마다 뜯을 수 있는 타이폰 부위가 달라진다. 공통적으로 내장을 뜯을 수 있지만 미믹은 종양, 패스 계통부터는 결정종을, 위버의 경우 플라즈마[15], 악몽의 경우 피질(Cortex)를 얻을 수 있다.
어차피 죄다 이질물로 갈릴거라 별 상관은 없다.
미믹에게서 뜯는 것 외에도, 뉴로모드와 관련된 시설이나 의료 시설에서 볼 수 있는 타이폰 샘플이 든 연구용기 등에서도 이질물을 얻을 수 있다. 덕분에 이 잡동사니들은 주로 중층부에서 입수할 수 있다. 수는 적지만, 모아두면 꽤 많은 양의 이질물을 얻을 수 있기에 초반에는 무조건 1순위로 모아야 하는 잡동사니.
- 기타: 이 외에도 별도의 쓰레기나 장난감 등등이 존재한다. 쓰레기는 의료 폐기물이 있는데, 유기물 및 합성물을 얻을 수 있으면 장난감 글러브도 마찬가지.
5.2. 회복류
- 각종 음식 : 아이템 종류에 따라 5 이하의 체력을 회복시켜주며 몇 초간 5 이하의 체력이 추가로 재생된다. 관련 스킬을 배울 경우 회복량이 2배로 늘고 체력 재생 시간도 2배로 늘어난다. 크게 자연물, 인스턴트로 나뉜다.
- 자연물: 말 그대로 자연물. 과일류가 대부분으로, 갈아봤자 유기물밖에 나오지 않는다. 대신 이쪽은 한 개만 섭취해도 배부름 버프를 받을 수 있어서 인스턴트는 자원으로, 이쪽은 예비 메디킷으로 활용하면 효과적이다.
- 인스턴트: 라면이나 커피와 같이 인스턴트 음식인 경우가 있다. 위의 자연물과 달리 이쪽은 상당히 가치가 있는데, 포장에 쓰인 물질도 포함 물질로 인정되기 때문에 유기물만 갈려나오는 자연물과 달리 인스턴트 포장에 따라서 무기물과 합성물도 갈려나오므로 만약 음식을 갈아버릴 상황이 발생하면 이쪽을 먼저 갈아버리는 걸 추천. 여담으로 인스턴트 캔 음료 중에는 cold mountain green tea, 그러니까 녹차 캔(...)이 있다. 그냥 개그 아이템이라고 하기에는 psi도 미량 회복하는 유용한 아이템이다. 탈로스-1내부에 있는 이유는 트랜스타 회장이 중국인이라 그런 듯.
-
술 종류 : 체력을 5 이하 회복시켜주며 PSI도 미량 회복시키고 공포 상태 회복, 현재 공포 수치당 체력을 추가로 2 회복시켜주고, 술취함 상태에 빠져 시야 흔들림이 생긴다. 공포에 당해서 시야가 방해되나 취해서 시야가 방해되나 거의 매한가지라 잘 안 마시게 되지만
술취하는데익숙해지면(...) 뿌연게 시야 가림보다는 낫다. 칩셋 종류중에 술을 마셔도 술취하지 않게되는 게 있다.헛개차인스턴트와 마찬가지로 무기물이나 합성물이 갈려나온다.
-
식수대 : 아이템은 아니지만 상호작용하면
하프라이프에서
음료수 한 캔을 먹는 것 마냥 체력 1이 회복된다. 음식류 체력 회복 2배로 하는 스킬을 찍으면 2가 되니 참고. 무한히 반복할 순 있지만 물 마시는 사이 사이 쿨다운이 있다. 화장실에서의 수도꼭지도 식수에 포함되는지 틀면 체력이 회복되는데, 보통 남자/여자화장실 각각에 3~4개의 수도꼭지가 있으니 체력회복수단이 궁한 초반에는 화장실에서 체력회복을 할 수 있다. 식수대의 진가는 사실 체력회복이 아니라 Psi 회복이다. 탈로스1의 식수는 전부 Life Support[16]에서 관리하는데 여기에 특정 약물을 투입하는 사이드 퀘스트를 수행하면 이후 부터 식수를 한번 마실 때마다 Psi가 40씩 차오르게 되고 Psi압박이 거의 사라지니 이후 부터는 타이폰 능력을 쓰는게 상당히 널널해진다. 사실상 이 식수대와 아래 서술할 스코프 칩셋 덕에 중후반부터는 PSI 하이포의 가치는 잉여템이나 마찬가지로 변한다.
갈아버리면 1/4 뉴로모드니까 잉여까진 아니다
5.3. 퀘스트 아이템
사이드 퀘스트나 메인 퀘스트를 위해 얻을 수 있는 아이템을 총칭한다. 이 아이템들은 인벤토리에 주황색의 1x1의 형태로 저장되며, 당연하지만 재활용기에 집어넣을 수 없다. 다만 사이드 퀘스트에 사용되는 아이템들은 복수로 존재하기 때문에 공연히 인벤토리를 차지하는 경우도 발생한다.
- 파이프 레귤레이터
- 무장 키(Arming Key)
- 디버터(diverter)
5.4. 오브젝트
-
리플로이어(reployer): 여기저기서 볼 수 있는 들 수 있는 거대 오브젝트. 원래는 위의 재활용기와 제작기와 마찬가지로 시설 역할을 맡을 예정이었으나, PREY 제작 기간 동안 무려 세 번을 빠꾸먹고 농담거리로 전락해버린 물건.(...) 덕분에 작중에서도 일단 보내왔으니 받긴 받는데 승무원 중 어느 누구도 이 리플로이어의 사용법을 모르는 난감한 상황이 되었다.(...)[17][18]
고물 드립
무거워 보이는 만큼 재활용되는 자원량이 많아서 리플로이어끼리 겹치거나 터렛 및 오퍼레이터와 함께 재활용하면 수류탄 하나 값 이상의 자원을 얻을 수 있다.
- 폭발물 봄베/o2 봄베: 화기류 등으로 데미지를 입히면 폭발하는 것으로 화려하게 불타는 게 아닌 그냥 펑 하면서 터지는 게 특징. 데미지도 확실히 들어가지만 주변에 파이프나 합선기가 있을 경우 데미지를 입고 같이 터지는 경우가 많아 취급에 주의해야 한다.
- 방사능 통: 노란색에 녹색/적색의 불이 들어오는 통으로, 주변에는 방사능 차폐막이 쳐져있는 경우가 많다. 녹색의 경우 방사능이 완벽히 격리된 상태라 안전하지만, 적색이면 방사능이 샌다는 표시이므로 주의해야한다. 적색 불이 켜지는 방사능 통에 가까우면 가까울수록 가이거 계수가 미친듯이 올라가므로 유의. 적색 불이 켜진 통에 근접해야만 하는 상황이라면 방사능 약을 쓰거나 재활용 수류탄으로 통을 없애버리면 된다.
- 보관함
- 화물 : 사이즈가 3가지가 있는 포장재로 뒤덮인 대형 오브젝트. 각각 들어올리려면 지레 뉴로모드가 한단계씩 필요하다. 벽처럼 배치하고 엄폐물로 쓸 수도, 팬텀같은거에 끼얹어서 짜부로 만들수도 있다. 위에 터렛을 배치할 수 있을것 같지만 기묘한 엔진탓에 배치하면 튕겨나오거나 제대로 작동하지를 않는다.
- 가구
6. 제작 아이템
조립기로 조합할 수 있는 아이템들이다. 단, 여기저기 퍼져 있는 블루프린트를 모아서 하나하나 해금시켜야 사용 가능하기 때문에 초반에는 템을 아끼면서 블루프린트를 찾아 헤매는 게 좋다. 각각의 아이템마다 조합 시 요구되는 수치가 다르지만 최대 3개까지만 요구한다.6.1. 회복 아이템
말 그대로 HP와 MP에 해당하는 체력과 내구도, PSI를 회복시켜주는 아이템들이다. 각자 제조가 전부 가능하지만, 제조 가능한 아이템 중 가장 잉여스러운 아이템이기도 하다. 이유인 즉슨, 굳이 이 회복제들을 사용하지 않더라도 어느정도 무시할 수 있거나, 혹은 다른 회복 방법이 다양하기 때문. 거기에 기본 3종의 오퍼레이터들이 이 수치를 회복시켜주는 역할을 하는 터라 어지간하면 잘 안쓰인다. 다만 이렇게 쌓아두는 게 후환에는 좋은데, 자원 소모는 격해지지만 공급이 여의치 않고, 오퍼레이터들이 전부 파괴되면 뽑을 수도 없는 터라 몇십개가 모이더라도 함부로 갈아버리지 말고 차곡차곡 쌓아두는 것을 추천한다. 그 외에도 초보자이거나 혹은 무턱대고 돌파하는 스타일이라면 구급상자가 언제나 모자랄 것이다.
- 구급상자 (Medkit)
개요 | 인벤토리 | 기본 | 스킬 적용 |
체력을 즉시 회복시켜준다. |
( 2X1 차지.) (적재량 무관.) |
체력 30 회복. |
* 의사 1: 체력 45 회복. * 의사 2: 체력 90 회복. |
제작 시 재료 | |||
1 | 1 | 2 | X |
주요 획득 장소 | 응급 키트, 의무실, 의료 오퍼레이터 등등 | ||
청사진 위치 | 의무실, 트라우마 센터 등등 |
체력을 회복시켜주는 중요한 아이템, 뉴로모드를 사용해 관련 스킬을 배울 경우 90까지도 회복이 가능하다. 가로로 2칸, 세로로 1칸을 차지하며 E키를 단축키로 해 바로 사용할 수 있다. 트라우마 센터 등에서 청사진(Fabrication Plan)를 얻을 수 있지만, 굳이 제작하지 않아도 상당한 양을 스톡할 수 있다. 어지간한 구역에는 전부 의료실이 위치해 있어서 의료 오퍼레이터의 도움을 받을 수 있고, 초반에는 메디킷보다는 음식을 먹는 게 더 효율이 좋아서 쉽게 쌓을 수 있다. 거기에 여기저기에 응급 키트가 위치한데다, 의료 오퍼레이터를 파괴하면 그 안에서 메디킷이 나오기 때문에 더더욱 쌓기가 쉽다. 가급적 메디킷을 쓰는 타이밍은 의사 스킬을 2티어까지 찍고 나서 먹는 것을 추천.
- 보호복 수리 도구 (Suit Repair Kit)
( 1X1 차지.) (최대 10개 적재.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
슈트 내구도를 회복시켜준다. |
내구도 25 회복. | X |
제작 | |||
X | 2 | X | X |
주요 획득 장소 | ||||||||
청사진 위치 |
보호복의 내구도를 25 회복시켜주는 아이템. 위의 메디킷이나, PSI 하이포와 달리 이쪽은 오퍼레이터에게서 못 뽑아내기 때문에 무조건 루팅이나 제작으로만 먹어야 한다. 거기에 관련 스킬이 없어서 따로 버프가 없어 다른 두 개보다 최소한의 여분을 보유해놔야 나중에 편해진다. 다만 이쪽도 정비 오퍼레이터로 회복을 시켜줄 수 있고, 일단 수치가 0이 되기 전까지 데미지 흡수 비율은 동일하므로 한자리 수까지 떨어지지 않고서야 만땅으로 채울 필요 없고, 정비 오퍼로 만땅인 100을 다 채울 수 있으니 이쪽도 마음막 먹으면 스택이 쌓여간다. 물론 후반에는 오퍼레이터의 도움 받기가 힘드니 여분은 챙겨야 하지만. 10개 단위로 적재되므로 20~30개 정도만 스택하는 걸 추천하며, 그 이상은 인벤토리 낭비에 가깝다.
- PSI 하이포(Psi Hypo)
( 1X2 차지.) (적재량 무관.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
PSI를 회복시켜준다. |
PSI 60 회복. |
* 사이오닉 적성 1: PSI 90 회복. * 사이오닉 적성 2: PSI 120 회복. |
||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
1 | X | 1 | 1 | 0.5 | 0.2 | X | X | |
주요 획득 장소 | 뉴로모드 관련 시설, 연구 오퍼레이터 등 | |||||||
청사진 위치 |
PSI를 회복시켜주는 잉여 아이템, 뉴로모드를 사용해 관련 스킬을 배울 경우 120까지도 회복이 가능하다. 가로로 1칸, 세로로 2칸을 차지하며 Q키를 단축키로 해 바로 사용할 수 있다. 어차피 인간 스킬 중에 PSI를 소비하는 스킬은 하나밖에 없다보니 초반에는 많이 쌓일 것이고, 후반에도 넘쳐날 것이다. 이유는 간단하다. 채울 방법이 너무 많기 때문.(...) 이 때문에 청사진을 손에 넣어봤자 쓸 데도 없고 오히려 여차하면 스크랩해 자원 확보를 하는 게 이득일 정도다.
일단 연구 오퍼레이터로 회복할 수 있는데, 연구 오퍼레이터는 찾기가 힘들어서 오히려 오퍼레이터 회복을 기대하기가 좀 힘들다. 대신 중후반에는 반대로 상시 회복이 가능한 수단이 2개나 생기는 게 문제. 하나는 정수장 퀘스트로, 화학 약물을 정수통에 넣으면 이후 수도나 정수기 등에서 음용을 하게 되면 체력 1~2만 회복되는거에 더해 PSI 50이 회복된다. 사실상 소형 PSI 회복제가 되는 셈. 이후 후반부에 코랄을 연구하면 알렉스 유에게서 코랄 추출기라는 스코프 칩셋을 받는데, 이걸 장착하면 코랄에 접촉 시 0.5초에 PSI가 1씩 차오르는 기염을 토한다. 이 두개만 조합되도 사실상 무한 연사가 가능해지기에 한없이 잉여가 되어 버린다.(...) 그러나 이 방법에도 단점이 있는데, 코랄이나 수도가 근처에 없으면 이 하이포에 의지할 수 밖에 없고, 코랄의 경우 천천히 회복되는 식이라 순간 회복성이 좋은 하이포로 보조하는 수밖에 없다. 그래도 회복 수단이 널널한 만큼 다른 두 아이템보다 중요도가 더 떨어진다. 참고로 에너지가 낮을때 능력을 쓰면 자동으로 섭취되므로 능력 시전에는 문제가 없지만 미믹 의태 기술을 사용하는 중에 에너지가 달면 바로 본 형태로 돌아가니 웬만하면 미리미리 먹어주자.
- 방사능 억제제(Anti - Rad)
( 1X1 차지.) (적재량 무관.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
방사능을 치료해준다. |
방사능 치료 | X | ||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
X | X | 1 | X | 0.25 | ||||
주요 획득 장소 | ||||||||
청사진 위치 |
말 그대로 방사능을 치료해준다. 방사능 중독은 이 억제제와 의료 오퍼 외에는 치료할 방도가 없어서 약간의 가치는 하는 편. 그러나 생각보다 잘 안쓰게 되는 약물인데, 일단 방사능 중독이 독처럼 지속적으로 체력을 깎는 게 아닌 재생 패널티와 기동력 패널티만 주는 터라[19] 별 문제가 안된다. 방사능 중독은 중독 후에는 방사능 근처에 가면 데미지를 입긴 하지만 애시당초 시스토이드와 위버, 방사능 배럴만 방사능을 내뿜으므로 이 셋만 조심하면 되는데다 거기에 방사능은 갈아버리면 없어진다. 중독되기까지 일정 수치에 도달하는 시간이 있어서 더더욱 가치가 떨어진다. 그러나 이 셋을 피하기 까다로운 G.U.T.S에서는 소량이라도 필수적이므로 몇 개 정도는 지참하자. 그렇다고 만들어내는 건 자원 낭비다.
- 예비 부품(Spare Parts)
( 1X1 차지.) (최대 50개 적재.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
기물 및 기기를 수리할 수 있게 해준다. |
수리 및 강화. |
수리 1: 고장난 시설 일부 수리 2: 시설 일부 + 및 터렛, 오퍼 수리 3: 시설 일부 + 터렛 강화 |
||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
0.25 | 0.25 | 0 | 0 | |||||
주요 획득 장소 | 정비 시설, 모든 오퍼레이터(분해(DIsmantle)) 스킬 요구. | |||||||
청사진 위치 |
고장난 패널(파괴되어 매우 강력한 전류가 흘러나오는 패널을 가장 널리 볼 수 있지만, 그 외에 수많은 것들을 수리할 수 있고 이런 것들은 보통 새로운 선택지나 탐험 옵션을 부여해준다.), 터렛, 오디오 기록 등을 복원하는데 쓰이는 아이템. 스킬 단계별로 수리 가능한 항목이 늘어나게 된다. 메디킷, 슈트 수리 도구, 심지어는 무기 업그레이드 도구나 뉴로모드까지도 패브리케이터에서 제작 가능해 자체 수급이 가능한 반면, 예비 부품은 맵에 놓여진 것과 파괴된 오퍼레이터에서 뜯어낸 것(그나마도 스킬이 요구된다.), 내지는 역시 맵에 놓여진 무기를 분해하는 것만으로 충당해야 하므로 신중히 사용하는 게 좋다. 예비부품이 부족하다고 느끼면 뉴로모드를 써 공돌이 항목에서 분해 스킬을 찍자. 남아도는 렌치나 총기류, 각종 수류탄이나 회복제 등등을 바로바로 인벤토리에서 예쁘게 갈아서 예비부품으로 전환할 수 있기때문에 유용하긴 한데, 그와 동시에 오퍼레이터한테서도 뜯을 수 있으므로, 상당한 수가 빠르게 모이기에 그렇게까지 분해해서 모을 필요는 없다. 어차피 갈아버리는 게 더 이득이다.
* '''수리(및 강화) 가능 목록
* 중력 승강장
* 재활용기
* 조립기
* 오퍼레이터(파괴된 건 불가능)
* 터렛(수리 및 강화 가능)
* 콘솔 일부
* 합성기
* 재활용기
* 조립기
* 오퍼레이터(파괴된 건 불가능)
* 터렛(수리 및 강화 가능)
* 콘솔 일부
* 합성기
- T형 전투식량(T-Ration)
( 1X1 차지.) (적재량 무관.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
. | X | |||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
X | X | 1 | X | 0.9 | ||||
주요 획득 장소 | ||||||||
청사진 위치 |
6.2. 강화 아이템
- 무기 업그레이드 도구 (Weapon Upgrade Kit)
( 3X1 차지.) (적재량 무관.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
무기를 강화시킨다. |
무기 기능 중 하나의 슬롯을 강화. |
* 총기 전문가 1,2: 경비 무기 강화. * 실험 기술 1,2: 연구용 무기 강화. |
||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
3 | 3 | X | X | 0.5 | 0.2 | X | X | |
주요 획득 장소 | 금고 등등. | |||||||
청사진 위치 |
무기를 강화시킬 수 있도록 해주는 업그레이드 키트. 무기마다 서너가지의 기능이 분류되어 있고, 각 항목마다 일정량의 슬롯이 있어 이 슬롯을 키트로 채우는 것으로 무기를 강화할 수 있다. 뉴로모드 스킬이 없다면 모든 무기의 업그레이드 항목마다 1~2단계밖에 강화하지 못한다. 특히 고난이도일수록 특화해서 업그레이드 하지 않으면 전체적으로 미미한 데미지로 인해 진행에 에로사항을 겪게 될 수 있으므로 필수적인 무기. 어차피 중반까지는 초능력을 통한 화력 지원도 못하므로 무조건 찍어줘야 한다.
강화할 수 있는 무기는 총 5가지로, 총기 전문가 스킬을 통해 경비 무기(핸드건, 샷건, 스턴건)를, 실험 기술로 연구용 무기(글루건, Q-빔)를 강화할 수 있다. 경비 무기는 주 화력을, 연구용 무기는 유틸성(?)에 특화되어있다. 보다시피 제식 무기와 실험용 무기는 뉴로모드 스킬을 공유하지 않기 때문에 자신이 주로 사용할 무기를 위주로 먼저 업그레이드하는 것이 필요하며, 각 항목마다 기능성이 조금씩 달라서 어떤 기능을 먼저 특화시킬지를 선택해야 한다. 여기저기 뒤지다보면 제조하지 않아도 꽤 많은 양을 입수할 수 있으니 탄환을 어느 정도 확보할 때까지는 제조하지 않는 것을 추천. 참고로 모든 종류의 무기를 전부 강화하는 데 총 75개가 요구되는데, 이 중 최소 3분의 1 내지는 절반가량은 여기저기에서 입수 가능하다.
- 뉴로모드(Neuromod)'
( 1X1 차지.) (적재량 무관.) |
개요 | 기본 | 스킬 적용 | |||||
뉴로모드 스킬을 해그한다. |
1~복수의 개수를 사용해 스킬을 해금 |
X | ||||||
제작 | 스크랩 | |||||||
1 | 2 | 2 | 3 | |||||
주요 획득 장소 | 금고, 시체, 보상, 뉴로모드 관련 시설 등등. | |||||||
청사진 위치 | 조제실, 사이코트로닉스 등등. |
이질물의 존재이유이자, 모든 것의 시작. 작중에서도 이걸 만들이 위해 타이폰을 양식해 갈아버리고 있는 상황인데다, 작중 모든 메인 스토리가 이 뉴로모드와 얽혀있는 만큼 엄청난 고가치를 자랑한다. 유일하게
탈로스-1에서만 생산 가능하며, 안구를 통해 직접 뇌에 투여하여 광자극을 가하는 식으로 뉴로모드에 저장된 인간 혹은 타이폰의 기술을 뇌에 설치하는 식이다.
강화할 수 있는 스킬은 총 6종에, 50가지 이상의 스킬을 해금할 수 있으며, 모든 뉴로모드를 해금하는 것도 이론상으로 가능하긴 하다.[20] 금고나 잠긴 방 등 뭔가 쉽게 접근하긴 어려운 곳에서 자주 발견되며 사이드 퀘스트의 보상이 이 뉴로모드인 경우도 많다.
이질물이 사용될 수 있는 곳은 크게 퀘스트 아이템과 PSI 하이포, 뉴로모드 제조인데, 퀘스트 아이템 제조 시에는 요구되는 양이 적고 PSI 하이포는 사실상 제조할 이유가 없다보니 사실상 이질물은 바로 이거 하나만 제조하라고 배치해둔 거나 다름없다. 그러나 특정 퀘스트 완수 전에는 하나의 조립기에서 6개 이상을 제조할 수 없거니와 제조 시 무기물, 합성물도 꽤 들어가기 때문에 이질물이 남아돈다고 무조건 갈아넣으면 다른 걸 제조할 여력이 안되므로 제조하는 양을 컨트롤할 필요가 있다.
강화할 수 있는 스킬은 총 6종에, 50가지 이상의 스킬을 해금할 수 있으며, 모든 뉴로모드를 해금하는 것도 이론상으로 가능하긴 하다.[20] 금고나 잠긴 방 등 뭔가 쉽게 접근하긴 어려운 곳에서 자주 발견되며 사이드 퀘스트의 보상이 이 뉴로모드인 경우도 많다.
이질물이 사용될 수 있는 곳은 크게 퀘스트 아이템과 PSI 하이포, 뉴로모드 제조인데, 퀘스트 아이템 제조 시에는 요구되는 양이 적고 PSI 하이포는 사실상 제조할 이유가 없다보니 사실상 이질물은 바로 이거 하나만 제조하라고 배치해둔 거나 다름없다. 그러나 특정 퀘스트 완수 전에는 하나의 조립기에서 6개 이상을 제조할 수 없거니와 제조 시 무기물, 합성물도 꽤 들어가기 때문에 이질물이 남아돈다고 무조건 갈아넣으면 다른 걸 제조할 여력이 안되므로 제조하는 양을 컨트롤할 필요가 있다.
6.3. 무기 & 탄약
미래 시대임을 감안한 건지 화기류의 경우 별도의 인터페이스를 제공하지 않고 총기마다 탄약 잔량을 표시하는 인터페이스가 붙어있다. 무기 업그레이드 중 재장전 업그레이드는 재장전 속도 뿐 아니라 총기 스왑 속도까지 올려준다.내구도 옵션을 추가했다면 사용 혹은 손에 들고 있는 상태에서 데미지를 입을 때마다 내구도가 달게 되는데 내구도가 0%에 가까워지면 고장나게 되면서 한 발 쏘고나면 재밍이 발생하게 된다. 수리 키트로 수리가 가능하므로 큰 문제는 안되지만 급할 때를 대비해 예비 무기를 확보해놔야 한다.
문 크래쉬에서는 속성도 추가되어 추가타를 날릴 수 있게 되었다.
6.3.1. 비무기
무기가 아닌 것을 무기로 사용할 수 있는 아이템으로, 유일한 근접무기인 렌치와, 장난감(...)인 플라스틱 쇠뇌가 있다. 전자는 원래 공구지만 근접무기로 활용하는 것이고, 후자는 아예 장난감인지라 데미지 자체가 안들어가기 때문에 둘 다 업그레이드 키트로 강화하는 것이 불가능하다는 공통점이 있다.
- 렌치 (Wrench)
( 2X1 차지.) |
공격 방식 | 데미지 | 분해 시 | |||||
근접공격. (강공격 가능.) |
10-20 | 예비 부품 x 1 | ||||||
뉴로모드
적용 시
|
충격 보정 1 / (3) | 충격 보정 2 / (5) | 개발살 / (6) | |||||
스태미나 소모 25% 감소. | 데미지가 50% 증가. | 치명타율 25% 증가. |
제작 | 스크랩 | |||||||
2 | X | X | X | 1 | X | X | X | |
주요 획득 장소 | 최초로 입수 가능. | |||||||
청사진 위치 |
가장 처음 얻게 되는 근접 무기. 공격시 스태미너 소모를 하여 마우스 좌클릭으로 빠른 약공격, 꾸욱 누르면 와인업을하고 버튼을 땔때 강공격을 한다. 특히 강공격은 미믹 상대로 글루건과 조합하여 움직이지 못하는 적을 한방에 부숴줄 때 많이 쓴다. 탄약 소모가 없기 때문에 후반부라도 탄약이 부족하다 싶으면 다시 꺼내드는 무기. 무기 자체 업그레이드는 없고 휘두를 때마다 필요한 스테미너 소모량 감소와 데미지 증가 스킬이 있다. 탄약을 아낄 때도 유용한데, 속성이 안 붙은 일반 팬텀의 경우 스킬 업에 따라서 렌치로 기습해 때려죽일수도 있다. 여담으로 게임 시리즈의 면에서는 유서깊은 무기이기도 한데, 2006년에 출시된 원본 프레이에서도 제일 먼저 얻는 무기가 이 파이프 렌치다.
단점이 하나 있는데 그냥 적을 잡으면 시체에 타이폰 조직같은 기본아이템에 추가로 여러가지 아이템이 랜덤으로 같이 나오지만[21] 적이 매우 적은 체력이고 기절을 안했을때 타격하면 느려지면서 일반공격과는 다른 모션으로 마무리 공격을 하는데 이때는 거의 기본 아이템만 나온다.
문크래쉬에서 대규모 버프의 수혜무기로 군림하게 되었다. 문크래쉬에서 자체 업그레이드가 불가능해진 대신 등급 무기를 얻게 되었는데, 이 등급 시스템 덕에 렌치도 업그레이드 키트가 박힌 채 나오게 되었다. 특히 데미지 풀킷으로 박힌 엘리트 등급을 먹게 되면 데미지가 세 자리 수를 넘는 개사기템으로 돌변하는데, 여기에 화염이나 전기속성을 먹게 되면
고든 프리맨의 재림을 볼 수 있다. 그리고 위에 언급된 단점도 해결되어서 체력이 얼마 남지 않은 적을 마무리 공격으로 죽여도 여러가지 아이템이 잘 나온다.
- 사냥꾼의 석궁 (Huntress Boltcaster)
( 3X1 차지.) |
공격 방식 | 데미지 | 분해 시 | |||||
화살 발사 (회수 가능.) |
X | 예비 부품 x 1 | ||||||
주요 획득 장소 | 여기저기 입수 가능. | |||||||
청사진 위치 | 곳곳의 컴퓨터. |
- 유연재 화살(FlexiFoam Bolt)
( 1X1 차지.) |
제작 시 | 인벤토리 적재 | ||||
화살 발사 (회수 가능.) |
1회 10개 | 최대 50개 | ||||
주요 획득 장소 | 여기저기 입수 가능. | |||||
청사진 위치 | 곳곳의 컴퓨터. |
플라스틱 석궁 | 장난감 화살 | ||||||||||||||||||
제작 | 스크랩 | 제작(10개) | 스크랩(10개) | ||||||||||||||||
X | 2 | X | X | X | 0.75 | X | X | X | 1 | X | X | X | 0.6 | X | X |
이름만 보면 거창한 무기같지만, 보면 알듯이 그냥 장난감이다.(...) 거기에 어떤 개조도 안되어있는 순수 장난감이라서 데미지가 0이다. 애초에 다른 연구원을 놀리려고 탈로스-1에서 개발한 거라고... 주용도는 손이 안 닿는 단추를 누르거나,[22] 물건으로 둔갑한 미믹을 찾아내거나, 하지만 칩셋만 얻으면 필요가 없다 적을 유인 하는 것. 발사한 스티로폼 조각을 회수할 수 있기에 시스토이드 무리 상대로 상당한 탄약 절약이 가능하다. 오오 폭발에 휘말려도 멀쩡한 플라스틱 오오 멀리서 1발만 쏴줘도 투사체에 전부 달라붙어 자폭하기 때문. 창을 깨트리고 방 안쪽의 붉은 단추를 쏴 문 눌러 열 때 외엔 거의 사용할 때가 없다. 물론 잠입이 싫다면 인벤토리 공간을 늘리기 위해 재활용하는게 낫다.
이후 문크래쉬에서 무기 시스템이 변하면서 속성이 달려 나오게 되었다. 약하게나마 도트딜을 넣을 수도 있고, 전기 속성의 경우 스턴건처럼 타이폰 게이트를 무력화시킬 수 있어 활용도가 올랐다.
6.3.2. 연구용 무기
- 글루 캐논(GLOO Cannon; Gelifoam Lattice Organism Obstructor, 격자형 생체 무력화 젤폼 발사기): 말 그대로 순간 접착제를 발사하는 총으로, 피격시 순식간에 부푸는 접착성 발포제를 발사해 대상을 굳혀버린다. 데미지는 전혀 없지만 완전히 굳혀버리면 접착제가 부서질 때까지 아무것도 못하기 때문에 재빠른 적들을 발 묶은 후, 공격하는 방식으로 이용한다. 뿐만 아니라 이 접착제는 발판으로도 사용이 가능하기 때문에 올라가지 못하는 곳에 계단을 만들어 갈 수 있고, 화염이나 전류 등 환경피해를 차단하는 데에도 사용 가능하다. 텔레패스, 테크노패스, 화염 팬텀에게는 상당히 취약한 점을 보이는데 언급하는 타이폰의 경우에는 자체적으로 젤폼을 파괴하는 기술을 가지고 있거나 혹은 전혀 통하지 않기 때문이다. 하지만 이외의 타이폰에게는 상당한 강점을 가지고 있다. 업그레이드가 되지 않은 경우에는 상당히 약하지만, 풀업시 타이폰을 무력화하는 능력이 비약적으로 상승하여, 악몽도 10발내외에 굳어버릴 정도다.
업데이트로 상당히 너프된 무기 중 하나. 위력 자체는 죽지 않았지만, 발판으로 사용 시 한 번 이상 사용하면 무너지는 식으로 바뀌었기에 스피드런 등이 봉인되었다.
- Q-Beam: 이 게임의 가장 강력한 병기로, 게임상에서의 유일한 자동화기이기도 하다. 에너지빔을 맞출시 적의 체력에 초록색 바가 차기 시작하고, 꽉 차게 되면 폭사시키는 그야말로 하이테크 병기이다. 따라서 적 체력을 줄이고 전투를 하는 게 좋고, 반대로 초록색 바를 어느정도 채운 경우에도 전체 체력을 깎다보면 적이 터져나가는 것을 볼 수도 있다. Q-beam만으로는 전투를 진행하기엔 탄약 수급에 애로사항이 꽃피므로 고민해볼만한 전략. 수리 2만 올려도 이 무기를 얻을 수 있다.[23] 사이킥이나 무기 업그레이드가 빈약하던 유저에게 깜짝 놀랄 딜링을 선사해 주는 무기이기도 하다. Emp와 전격공격을 사용하는 적과 싸울 때는 방전으로 공격이 끊기므로 주의하면서 공격해야 한다. 낮은 체력덕에 미믹이 몰려올때 하나만 터트려 주면 주위의 미믹들도 피해를 입기 때문에 다량의 미믹 상대로 탄약을 아끼기 좋다. 거기다가 풀강화시 탄약소모가 극도로 줄어들고, 공격력도 상당히 뻥튀기된다. 최고 난이도 기준으로 악몽을 상대할 때, 탄창2개면 20초 내외로 순삭. 거기다가 탄약제조법까지 얻으면...
- 사이코스태틱 커터(Psychostatic Cutter): 문크래쉬 DLC에서만 등장하는 특수 근접 무기로, 타이폰 연구의 부산물 중 하나. 피테아스 연구소에서 개발중인 물건으로 비능력자도 PSI를 활용할 수 있도록 제작된 물건이다. 날 부분이 PSI로 구현된 에너지 블레이드로 상당히 날카로운지 수술용 메스를 이걸로 대체하려고 할 정도. 특수 능력으로 좌클릭을 오래 누르면 차징하게 되는데 이 때 PSI 20 정도를 소모해 참격을 날릴 수 있다. 생각보다 강력해서 녹색등급 이상의 커터만 먹어도 미믹은 한 방에 훅 간다. 거기에 넉백 속성까지 붙어있어 멀리서 참격을 날리고 넉백이 걸린 사이 뚜드려 패는 전략도 가능. 단점으로는 이 기능은 무조건 20 이상의 PSI가 있어야만 가능하고, 충전에 따라 사거리가 급격하게 달라지기 때문에 타이밍을 잘못 놓치면 PSI 20만 훅 날아간다. 거기에 참격의 경우, 기계류에게는 안먹히므로 오퍼레이터에게 기습을 가하기가 쉽지 않다. 무엇보다도 데미지가 생각보다 낮은데, 엘리트급 렌치와 비교하면 무려 절반이나 차이가 난다. 그렇다고 해서 약한 건 아니지만, 고민되는 것도 사실. 이 때문에 타이폰 스킬을 주력으로 쓰는 캐릭터가 사용하기엔 애로사항이 많은 편이나, 바티아와 같이 아예 타이폰 스킬이 없는 캐릭터가 들면 훌륭한 근접 및 보조무기가 된다. 어차피 타이폰 스킬을 못쓰니 잉여 PSI로 참격을 날릴 수 있기 때문. 특히 피테아스 연구실에서 엘리트급 커터를 고정적으로 얻기에 가치가 매우 높다.
6.3.3. 경비용 무기
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산탄총 (Shotgun): Throne S4 전술용 산탄총. 미래라 그런지 옆면에 플렉시블 스크린으로 탄약 잔량이 보인다. 하지만 그것 말고는 그냥 현대의 펌프액션 샷건과 형태가 다를바 없다. 총 데미지 스텟은 높으나 샷건답게 거리가 벌어지면 제대로 데미지가 박히지 않는다. 총알이 퍼지는 성질 덕분에 날렵한 적들이 많은만큼 조준이 쉬운데다가 총기 데미지 뉴로모드와 총기장인 뉴로모드에 투자를 한다면 대부분의 전투에서 굉장히 유용한 주 딜링수단이 되나, 그렇지 않다면 제대로 된 딜이 나오지 않아
물총애물단지가 되기도 한다.
사실 샷건의 특징답게 최대 데미지를 뽑으려면 근접을 해야하는데, 이 게임뿐만 아니라 대부분 모든 생체 유닛들은 근거리 중심에 근거리가 더 아프기 때문에 안전하게 사용하기 위해서는 뒷치기용으로 좋다. 실제로 습격1과 총기장인1을 찍고 데미지를 하나 업글한 샷건으로 뒤치기 성공하면 일반 팬텀이 한 방에 산화되는 광경을 볼 수 있게된다.그리고 이제 모든 팬텀에게 "등짝! 등짝을 보자!"라고 하게 된다이론상으로 데미지 풀업에 총기 풀업 보너스 50%, 습격 풀업 기습 보너스 250%에 크리티컬까지 받는다면 한방으로 300이 넘는 데미지도 뽑아낼 수 있다. 다만 그런 이론상 최대데미지는 크리티컬이 확률인지라 아래의 스턴건과 조합을 해도 잘 안나온다. 그래도 보통 기습시 270정도.그리고 이런 데미지뽕을 맛보면 악몽을 제외한 모든 적의 등짝을 따려고 들게 된다예약 구매자에 한해 모건 유 사무실의 라커를 뒤져보면[24] 뉴로모드 몇 개, 어느 정도 재료들과 함께 황금 장식이 된 유니크 샷건을 발견할 수 있다. 능력치는 기본 산탄총과 동일하지만.
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소음권총 (Silenced Pistol): PPN-9 소음 권총. 경비원들 시체에서 얻는 권총으로 기본적으로 소음기가 달려있다. 딱총이라고 말하는 그거고, 화물 선착장 생존 승무원들은 물총이라고 한다.
NPC 공인 물총샷건과는 달리 거리가 벌어져도 데미지 감소가 없지만 업그레이드를 해도 데미지가 12로 낮아[25] 원거리에서 초능력 등으로 빈사상태로 만들어 놓은 적을 마무리할 때나 먼 거리에서 달려오는 시스토이드들을 요격할 때나 사용하게 된다.어차피 샷건 탄약 다 떨어지면 어쩔 수 없이 사용하게 된다.소음기가 달려있어서 숨은 채로 쏘면 인식은 잘 안오르면서 데미지가 더 들어가지만 그래도 낮은 데미지라서 그리 큰 의미는 없다. 그 외에는 사이코스코프로 찾아낸 미믹들을 선제요격 하는 정도. 미믹들은 물건 상태일때 맞으면 추가 피해를 받기 때문에 요긴하다. 환풍구 위로 올라가 방 안을 내려다보며 미믹들을 먼저 잡아내고 나머지 적들을 처리해주도록 하자. 전투가 한결 편해지는 것을 느낄 수 있다.
사실 권총에 대한 박한 평가들은 탄이 제한적일 수 밖에 없는 환경으로부터 기인하는 것으로, 권총 자체의 스펙은 생각보다 준수하다. 데미지는 낮지만 연사력이 높아[26] DPS가 결코 낮지 않고 반동도 없다시피하여 명중률 업그레이드를 하고 조준사격을 하면 레이저총마냥 화면 정가운데에 빼곡히 탄이 박힌다. 장전시간도 짧고 Q빔처럼 공격 중 이동속도 감소같은 패널티도 없는데다 경비용 무기인지라 뉴로모드 버프도 다 받아 크리까지 펑펑 띄우는 그야말로 무결점 병기. 문제는 이렇게 운용을 하면 탄 소모가 감당이 안될 수준으로 격심하여 사실상 권총 연사로 게임을 진행하는 것은 불가능하다는 점인데, 유저도 그 사실을 알기 때문에 사용을 꺼리고 렌치와 샷건, 스턴건만 사용하다보니 여기저기서 줍는 9mm탄이 모여 후반에는 수백발이 쌓여있게 되는 경우가 발생한다. 때문에 후술된 황금피스톨을 풀개조하고 아껴놨던 9mm탄을 쏟아부어 극후반 결전병기처럼 활용할 수도 있다. 여담이지만 총의 매카니즘이 루거 권총과 비슷한데 옆의 장전 손잡이가 달려있고 현대식 권총 형태를 띄고있다.
문크래쉬에서 엄청난 버프를 받았다. 키트 사용 대신 등급별로 나뉘는데, 여기에 속성이 부여되어 운만 좋다면 황금딱총의 배의 데미지를 박아넣을 수 있다. 데미지 슬롯 수도 늘은데다, 발 당 속성 데미지가 10씩 추가되는 걸 생각하면 엄청난 사기무기가 된다. 다만 연사를 하게 되면 안그래도 구린 내구도가 더 빨리 닳아버리기 때문에 쓰기가 힘들다는 단점이 있다.
- 아르테미스 황금 피스톨(Artemis Golden Pisto): 소음권총의 유니크 버전. 과거 사격 스포츠 선수의 기념 권총이었으나, 현재는 제이다 마크스(Jada Marks) 함장의 소유 권총이 되었다. 식물원 큰 바위 위에 있는 시체에 있는 녹음파일로 시작되는 서브 퀘스트로 얻을수 있는데, 일반 소음권총보다 데미지가 3 증가한 상태이다. 업그레이트 키트가 박힌 게 아니라 기본 데미지가 3 증가한 거라 업그레이드를 해도 3 증가폭이 적용되어 올라간다.
- 스턴 건 (Stun Gun): 경비병이 승무원을 무력화시킬 때 사용하는 비살상 무기. 충전 후 전기를 발사해서 잠시동안 단일 대상 적을 마비시킨다. 제대로 충전하지 않고 발사하면 발사가 취소되고 충전을 마저 다 하고 쏴야한다는 제약이 있다. 초반부 짧은 스턴시간과 상당한 탄약소모로 운용에 제한이 있지만, 업그레이드 효율이 매우 높아서 나중에는 탄약은 적게 드는데 테크노패스나 적대적인 오퍼레이터를 매우 쉽게 잡을 수 있고 일반 팬텀이나 미믹도 1:1 상황이라면 감전 시키고 랜치로 패서 자원 소모를 최소화할 수 있는 효자무기가 된다. 이 외에도 웬만한 적을 상대로 높은 효율을 보여주니 꼭 업그레이드하자. 그 외에도 정신지배당하는 승무원에게 맞추면 현재 체력에 관계없이 기절시킬 수 있으니 정신지배당한 승무원이 많은 곳에서 사용하자.
문크래쉬에서는 안그래도 높던 가치가 천정부지로 높아졌는데, 타이폰 게이트를 쉽게 무력화시킬 수 있는 방법이 얘 하나뿐인데다 내구도 옵션이 패시브라 보조무기로도 좋고, 이제 텔레패스가 인간을 전부 사살 혹은 무력화하지 않으면 딜이 안들어가는 식으로 바뀌어 인간을 먼저 처리해야 하는데 화기로는 도통 안죽지만, 이걸로 한 방에 재워버릴 수 있어 텔레패스 상대로도 특효약이다.
6.3.4. 투척 무기
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재활용 수류탄 (Recycler Grenade):
재활용 수류탄(Recycler Charge). 터지는 범위 내의 물건과 생물을 물질로 바꾸는 수류탄. 어느 표면에 가까이 접근하면 부착해서 지뢰처럼 활용하거나 오브젝트에 부착하여 집어던지는 방법 등도 있다. 나오는 양[27]이 생각보다 적기 때문에 남용할 수는 없다.
모든 것(오브젝트, 적, 아군, 심지어 플레이어도)을 물질화시키기에[28] 이것에 대한 면역을 주는 슈트칩셋을 끼지 않은 이상 주의해야 한다. 타이폰들이 이걸 던진다고 피하지는 않지만, 워낙 천방지축으로 돌아다니기 때문에 맞추기가 은근히 어렵다.
팬텀들은 자세히 관찰하면 일정한 구역에서 왔다 갔다만 하는 것을 알 수 있는데, 이때 길목에다가 이 수류탄을 부착해서 지뢰로 사용하는 것도 좋다. 너무 체력이 높을 경우, 맞아도 물질이 되어 버리지는 않지만, 거의 200을 넘는 피해를 주기 때문에 악몽 같은 체력이 높은 적한테 쓰는 것도 한 방법이다.
고난도로 갈수록 중요성이 상당해지는데, 보통 방법으로 리사이클러에서 재활용할 수 없는 각종 맵 오브젝트를 사용 가능한 자원으로 변환해 끝없는 보급을 가능하게 해 주는 소중한 무기이다. 또, 힘을 찍지 않아서 못 지나가는 몇몇 통로에 이 수류탄으로 길을 뚫는 플레이도 가능하다.
승무원 거주구역에서 식당에서 습격받은 이후[스포일러1], 곳곳에 버튼과 연동되는 함정으로 설치되어 있는데, 모르고 작동하면(그리고 전에 언급한 면역 칩셋을 착용 안 했다면) 한 큐에 죽으니 주의.
다만 이걸로 근근히 벌어먹기가 참 힘드므로 여전히 자원 관리에는 주의를 해야한다. 한번에 재활용되는 오브젝트의 수가 제한되어있는데다, 사이즈로 재활용되는 양이 결정되지 않고 얼마나 고가치의 오브젝트냐에 따라서 양이 결정되는지라 장애물로 쓰이는 대형 가구를 이걸로 치워버려도 본전도 못 건진다. 추천되는 오브젝트는 다름아닌 오퍼레이터와 터렛.(...) 이 둘은 최소한 수류탄을 새로 하나 만들 분량은 나오기도 하고, 어차피 터렛도 나중에 타이폰 스킬을 찍다보면 적대하니 갈아버리는 걸 추천. 참고로 이걸로 인간 시체나 타이폰 시체도 갈아버릴 수 있으니그럴 일은 없겠지만이질물이 부족하다 싶으면 타이폰 시체를 갈아 쓰면 된다.
- EMP 수류탄 (EMP Grenade): 전자기파(EMP)를 발생시켜 기계류와 테크노패스, 전격 팬텀을 잠깐 동안 무력화시키는 무기이다. 플레이어는 체력 대미지는 받지 않지만 그 외의 무력화 효과는 해당 칩셋이 없다면 그대로 같이 받게 된다.
- 마비파 수류탄 (Nullwave Grenade): 마비파(Nullwave)를 발사하여 타이폰들의 사이킥 기술을 짧은 시간 동안 봉쇄한다. 만약 플레이어도 폭발 범위에 있으면 본인도 모든 타이폰 스킬이 일시적으로 봉인된다. 사실상 모든 타이폰들을 근접공격밖에 못하는 뚜벅이로 만들어버리는 수류탄으로, 사이코쇼크와 달리 광역이라는 점이 장점. 특히 텔레패스가 정신지배된 사람들을 데리고 모여있을 때 이걸 몇 개 던져주면 사람들은 전부 정신지배가 풀리고 텔레패스는 아무것도 못하니 마음껏 패주면 된다.
- 타이폰 미끼 (Typhon Lure): 타이폰이 이끌리는 빛을 발산하는 수류탄으로 강적을 피해 가고 싶거나 안전하게 타이폰 연구를 위한 스캔을 하기 위한 용도, 함정을 파 둔 후 타이폰을 유인하는 용도 등 다양하게 활용된다. 은신상태인 폴터가이스트를 잡는 데 사용할 수도 있다. 하지만 플레이어를 인식하면 플레이어를 중시하고 범위가 짧은지 어느 정도 거리가 있으면 별 다른 영향을 못 끼친다.
- GLOO 수류탄 (GLOO Grenade): 문크래시 DLC에 새로 등장한 수류탄으로, GLOO탄을 수류탄화시킨 것. 주변에 GLOO를 흩뿌려서 광범위하게 발을 묶거나 화재가 났으나 GLOO건이 없을 때 땜빵으로 쓸 수 있다. 다만 반구체 안쪽에 있는 노즐 쪽으로 순간 분사되는 거라 복불복이 심해 불 끄기도 힘들고 봉쇄하는 것도 좀 힘들 수 있다.
- 타이폰 포자 (Typhon Spore): 문크래시 DLC에 새로 등장한 수류탄으로, 타이폰 촉수의 포자이다. 투척하면 무작위 방향으로 촉수가 뻗어나가는데, 이 촉수에 닿게 되면 지속적으로 대미지를 먹게 된다. 상당히 화력이 강해서 어지간한 적들은 훅 가버리지만, 촉수가 정말 랜덤으로 자라서 재수 없으면 한 대도 못 맞추거나 자기가 맞을 수도 있다. 랜덤 하게 루팅 할 수도 있지만 라일리 유의 부검 스킬이 있으면 타이폰 촉수에게서 말 그대로 수확할 수 있어 작정하면 생성이나 사전 구입 없이도 20개 이상을 확보할 수 있다.
6.3.5. 탄약
- 산탄 : 제작에는 무기물 3개, 합성물 2개가 필요하며 한번에 12발씩 나온다. 한칸에 48개씩 모인다. 산탄총은 풀업시 장탄수가 10발이다.
- 9mm 탄 : 제작에는 무기물 3개, 합성물 1개가 필요하며 한번에 30발씩 나온다. 한칸에 90개씩 모인다. 소음권총은 풀업시 장탄수가 27발이다.
- 스턴건 배터리 : 제작에는 무기물 2개, 합성물 2개가 필요하며 한번에 150씩 나온다. 한칸에 특별히 갯수 제한이 없이 4자리수 단위까지 모인다. 스턴건은 업그레이드를 통해 한번에 소모되는 탄 잔량의 수가 달라지는 무기라 150의 배터리가 일곱발이 될 수도 있고, 20발이 될 수도 있다.
- 글루건 탄 : 제작에는 * 개가 필요하며 한번에 *발씩 나온다. 한칸에 특별히 갯수 제한이 없이 4자리수 단위까지 모인다. 굳히기용으로 마구 쓰지 않고 지형 극복용 위주로 쓰면 줍는것만 해도 천단위로 모을 수 있다.
- Q-빔 탄 : 제작에는 * 개가 필요하며 한번에 *씩 나온다. 이것도 스턴건과 마찬가지로 업그레이드를 통해 한번에 소모되는 탄의 양이 달라지는 무기다.
- 장난감 화살 : 제작에는 합성물 1개가 소모되며 한번에 *발씩 나온다. 한칸에 50개씩 모인다. 어디 부딛히면 삑 하는 소리가 난다.(...) 제작하지 않아도 너무 시스토이드한테 난사하지만 않으면 줍는것 만으로도 넘치도록 쓸 수 있다.
6.4. 터렛
게임상 명칭은 Eradicator Auto Turret 0.7.6로 흔히 약자로 E.A.T.라고 부른다. 서류가방처럼 들고다닐 수 있게 제작된 터렛으로,
팀 포트리스 2의 센트리 건처럼 픽업, 설치가 가능하다.[30] 이 터렛은 애초부터 타이폰 격리실패 상태를 상정한 보안체계로 타이폰 물질을 탐지할 수 있는 센서를 갖추고 있어 타이폰에 대해서만 공격한다.[31] 그렇기 때문에 타이폰 모드를 너무 많이 사용할 시 타이폰으로 간주해 공격한다.
1대로는 어디까지나 보조밖에 안 되지만, 2대가 되면 상당히 든든한 원군이 되고, 그 이상이 되면 웬만한 적은 팝콘 먹으며 해체를 볼 수 있게 된다. 쉽게 감상할 수 있는 곳이 바로 식물원인데, 처음 진입한 중앙 계단에 4대, 사이드 미션으로 얻을 수 있는 비번으로 열 수 있는 창고에 2대, 메인 엘레베이터 쪽에 2대로 총 8대가 있기 때문에 특히 차폐물이 없는 복도 형식인 엘레베이터 쪽에 다 설치할 시, 화력제압이 뭔지를 볼 수 있다.(그리고 가장 피탄면적이 커 약점인 터렛하단부위를 물건으로 가려주면 우주방어가 된다.) 오염된 오퍼레이터들은 근접공격이니 오염된 오퍼레이터들을 탱커로 잘 조합해서 쓰면 정말 기계 군단스러운 광경을 목격할수도 있다.
그러나 이런 경우를 보기가 매우 힘들다는 게 문제.(...) 물론 미믹밖에 안 나오는 초반에는 든든한 아군이며, 복수 설치시 강력한 아군임에는 변함없지만 단점이 너무 치명적이라 중반 이후로 가면 효용성이 극히 떨어진다. 우선 데미지 딜량은 출중하지만, 방어력이 낮고 체력이 대략 40% 이하로 떨어질 시 "부서짐" 상태가 되어 기능이 정지되기 때문에 너무 믿어도 곤란하다. 더군다나 똑바로 세워진 상태에서만 정상 작동하기에 근접공격을 포함한 모든 물리 공격에 매우 취약하다.(...) 팬텀과 1대 1로 붙을 경우 사이코 블라스트를 쓰기 전에 처리하지 못하면 사이코 블라스트로 날아가 기능을 정지하는 경우가 잦다. 특히 속성 팬텀의 경우에는 맷집도 강해지는지라 십중팔구 지는데다, 기계류라서 전기 팬텀과 조우하면 반드시 아작나게 되어있다. 더군다나 테크노패스가 뜨게 되면 순식간에 적군이 되어버리기 때문에 계륵인 물건. 거기다가 장시간 다른 구획에 놀다오면 부서져 있다.(...) 아마 다른 구획에서 놀던 팬텀이 쳐들어와 죄다 부셔먹은걸로 추측되지만, 시간이 가면 갈 수록 적들이 강해지는데다 테크노패스도 자주 나오기 때문에, 사실상 중반 이후부터는 보는 족족 모아놓고 철거하는 게 나을 수도 있다. 거기에 철거 시 일반 짐덩어리들을 리사이클 수류탄으로 환원시키는 양보다 무기물, 합성물 덩어리를 많이 주기 때문에 후반 자원 확보를 하는데도 도움이 크게 된다. 참고로 이 부서진 터렛의 경우 가끔 주위에 없던 펜텀 시체나 미믹 시체들을 늘어놓기도 한다.
무엇보다도 타이폰 스킬을 많이 올려두었다면, 그 막강한 화력이 고대로 플레이어에게 쏟아진다.(...) 서너개까지는 해금해도 문제 없지만, 5~6개 이상을 해금하게 되면 고대로 적대하게 된다. 특히 적 중에서 흔치 않은 탄환 발사형 적이므로 만약 서바이벌 옵션을 켜놨다면 피격 시 높은 확률로 출혈까지 먹이므로 잘못 상대하면 상당한 출혈을 야기한다. 대처법으로는 글루 건으로 무력화하거나 전격으로 마비 시킨 후 해킹, 혹은 사이코 블라스트의 충격으로 날리거나 리프트로 날려서 작동을 멈추게 하는 방법 등이 있다.[32]
그러나 해킹과 수리 기술을 많이 올렸다면 어떻게 배치하느냐에 따라서 위상이 떡상할 수도 있다. 강화 시 기본 맷집이 2배로 상승하는데, 강화된 터렛은 여기저기 돌아다니다 와도 조금 손상될 지언정 부서져있는 경우는 거의 없고 주변에 팬텀 시체들을 늘어놓는 경우가 많다. 여러 터렛들을 모아둔다면 더더욱. 강화된 터렛을 3기 정도 세워놓으면 해당 구역은 완전히 장악된다고 봐도 무방하며, 수리기술을 모두 올렸다면 터렛 수리 시 부품이 2개 밖에 필요치 않기에 부담도 덜하다.
참고로 해당 터렛은 탈로스-1을 뒤지다보면 제작할 수 있다. 무기물 3, 합성물 3으로 조합 가능. 사이드 퀘스트를 통해 설계도를 얻게 된다.[33]
6.4.1. 레이저 터렛
6.4.2. GLOO 터렛
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현실에서도 우주 정거장의 자원 보급은 극히 제한적이다. 로켓을 궤도에 진입시키기 위해서는 적정 중량 이하를 유지해야 하므로 각종 우주 음식도 불필요한 수분류를 쫙 빼서 압축하거나, 승무원의 체중을 조절하는 등의 노력이 동반된다. 이런 상황에서 보급할 수 있는 물자는 극히 제한될 수 밖에 없다.
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물론 아주 막힌 것은 아니라서 미믹에서는 가끔, 팬텀류에서는 백이면 백 아이템을 뽑아먹을 수 있다. 팬텀이 인간에서 팬텀으로 변한거라 템을 보유하고 있다는 설정인데, 한 구획의 타이폰을 한 번 싹 쓸어도 타이폰이 리스폰한다는 점을 역이용해 노가다를 할 수도 있다. 물론 효율은 영 꽝이다.
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Fred Augis 작. 정규 유니폼 외에도 여러 의상 및 캐릭터 디자인을 맡았다.
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반대로, 이 목걸이를
모종의 방법으로 갈취해 슈트를 장착하면, 상대방이 친분이 전혀 없다는 전제 하라면 신분 위장도 가능하다.
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애시당초 이미지를 보면 인벤토리가 아니라 슈트에 장착하는 식이라 복수 아이템이 필요 없다.
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5m/s 이상 가속하면 붉은 글자로 위험을 알려준다.
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이 스캔 장면에서 프레이 아이콘의 이미지를 따온 것이다.
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아르테미스 풀 업 시 한 방이면 충분하다.
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설정상으로는 그레이터 미믹의 경우 자기 질량 이상의 물건도 의태할 수 있을 뿐만 아니라 안의 메커니즘까지 정확하기 스캔이 가능해서 사실상 판별이 불가능할 정도라고 한다.
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장어 및 시체. 심지어 팬텀도 갈면 소량이지만 유기물이 나온다.(...)
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미믹 연구 샘플 등.
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일반 시가통도 있지만, 이쪽은 잡동사니 취급이 아니라 오브젝트 취급이다.
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양식용 장어로, 식수 내의 똥오줌폐유기물을 먹이로 삼아 자라고 있으며, 저수장 하부에 도축 및 검시장이 별도로 존재한다.
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다만 이미 조리되어 보관용 음식화된 장어는 음식 취급된다. 다이렉트판에서 장어 젤리로 번역되어있다(...). 아무래도 날장어라서 그런 듯.
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폐기물 백에 보라색 액상 이질물이 가득 찬 형태를 하고 있다.
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탈로스-1은 우주선의 폐수를 전부 모아다가 폐수 정화장의 장어 수조와 여과기 등 여러 장치를 통해 정화해서 식수로 전환해서 다시 우주선에 공급하는 내부 순환 시스템이다. 이렇게 기른 장어를 잡아먹는 것도 덤.
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한 녹음 기록에서는 이게 뭔지 궁금한 한 승무원이 엔지니어들한테 일일이 물어보는데 한 명도 알지 못한다고 한다(...).
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메일 내용을 보면 이그웨는 확실히 아는 모습을 보여준다. 문제는 해당 메일에서조차 당최 뭔 기능인지 끝까지 언급하지 않는다.(...)
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정확히는 증상으로는 만복 상태가 막히고, 재생 및 스태미나 회복 저해, 그리고 비틀거림 등이 있다.
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그러나 총 300개 이상의 뉴로모드를 수집 및 제작해야하므로 엄청난 노고가 뒤따른다.
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칩셋, 무기를 제외한 모든 아이템
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문을 여닫는 단추를 깨진 창문틈이나 접수창구를 통해 잘 맞추면 열린다.
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극 초반의 Hardware Labs에서 Calvino의 시체가 있는 곳 아래 부서진 전력장치가 있다. 이를 수리 시, Q빔을 연구하는 빔연구실로 가는 길이 해금된다. 빔 연구실에 들어가자마자 오른쪽의 실험실을 보면 혼자 멍 때리는 팬텀과 Q빔이 있다. 패널을 이용하여 Q빔 발사와 Q빔 회수가 가능하다. Q빔 회수 시 실험실 문도 열리며 그 때까지 멍 때리던 팬텀이 공격해오기 때문에 Q빔 발사로 Q빔 위력을 잘 감상한 뒤 실험실로 들어가 Q빔을 회수하자.
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예약자가 아닌 사람들도 라커가 있지만, New Game+로 이전 클리어파일의 뉴로모드를 이어받는 사이코스코프를 받는 경우 말고는 상호작용이 안된다.
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상술한 산탄총의 경우 조금만 업그레이드해도 피해량이 40~50을 오가는 것을 보면 약한 것 맞다.
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마우스 클릭 속도만큼 탄이 나간다. 그래서 자동으로 빠르게 클릭을 해주는 매크로 프로그램 등을 이용하면 기관단총 수준의 연사력을 보여준다.
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설치형 터렛을 모아놓고 쓰면 굉장히 많은 양을 얻을 수 있다.
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20개 물건을 한 재활용 수류탄으로 재료로 만드는 도전과제도 있다.
[스포일러1]
맨 처음 거주구역에 들어올 경우, 내선 스피커로 마인드 컨트롤 당한 사람들을 꼭두각시(puppet), 그들을 조종하는 텔레패스를 짐승이라 부르는 사람이 있다. 플레이어가 식당에 들어가면 플레이어를 인식하고 꼭두각시와 짐승을 해치우면 얘기를 하겠다고 한다. 승무원들을 전기총으로 기절시킬지, 그냥 깡그리 다 죽일지는 플레이어의 마음. 일절 인간형을 안 죽이는 것과 승무원을 몰살시키는 것에 대한 도전과제가 각각 있다. 어느 쪽으로든지 처리하면 요리사와 만나서 얘기할 수 있는데, 나중에 알고 보면 요리사라 사칭하는 실험체=극악범인걸 알 수 있다. 만일 이미 스포일러를 봐서 식당에 들어가자마자 죽이지 않고 추가로 사이트 퀘스트를 해주면 자신이 죽인 "꼭두각시"들을 보관한 냉동고에서 아무 물건이나 가져가라고 하지만, 바로 습격당한다. 그 이후, 요리사는 도망가고, 계속 전화로 플레이어를 놀리면서 주위의 버튼에 이 재활용 수류탄 함정을 설치한다. 공짜 재활용 수류탄 몇 개 얻는 것 외엔 별다른 보상이 없기 때문에, 되지도 않는 영어로(러시아인이다.) 계속 갈구는 게 짜증나고 아무도 안 죽이는 도전과제를 얻는 게 아니라면 그냥 사이드 퀘를 깨주고 냉동고 문 열어주자마자 죽여버리자.
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물론 인벤토리 아이템 취급이 아니기 때문에 그렇게 멀리, 오랫동안 들기가 힘들다.
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이미 인류는 이전에 타이폰 봉쇄 실패를 겪은적이 있기 때문에 이런게 생겨날 수 있었다. 다만 제작자가 놓친 것인지 플레이어가 다른 인간과 적대할 때 터렛이 공격하는 걸 볼 수 있다.
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똑바로 세워진 상태에서만 작동하므로 리프트 혹은 넉백으로 날려버리면 작동을 정지하게 되는 걸 이용하는 식. 리프트로 둥둥 떠다녀도 공격하지 않으므로 유용하다.
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화물 선착장의 생존자들을 구출하는 퀘스트로, 선착장 B가 팬텀들로 우글우글해서 격리된 상태. 이 팬텀들을 조지기 위해 터렛 제작이 필요한데, 최소 3대만 있어도 진행이 가능한데다, 4대는 굳이 만들 필요 없이 선착장 주변에 널려있으니 그걸 사용하면 된다. 단, 화력이 부족해 생존자가 죽을 수도 있으므로 전원 생환을 목표로 한다면 몇 대 더 제작해서 배치해주면 된다.