최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:05

포카혼타스(게임)

파일:external/ssega.com/Pocahontas.jpg

1. 개요2. 스테이지
2.1. 스테이지 12.2. 스테이지 22.3. 스테이지 32.4. 스테이지 4

1. 개요

디즈니 애니메이션 포카혼타스를 원작으로 펀컴에서 개발하고 디즈니 인터렉티브에서 발매한 메가 드라이브 게임이다. 원작 애니메이션의 배경인 자연 묘사가 뛰어나고 등장인물의 유려한 움직임을 잘 구현해냈으며 동물들의 능력을 받아들여 게임에 활용하는 독특한 시스템까지 꽤 잘 만든 수작이다. 스테이지는 총 4개이며 난이도도 어렵지 않다.

스토리 역시 원작과 같은데 특이점이라면 포카혼타스가 게임상에 등장하는 동물들을 도와주면 그 동물들은 포카혼타스에게 자신의 능력을 나눠준다. 사슴의 능력을 받으면 달릴 수 있고, 곰의 능력을 받으면 개척자들을 위협하여 도망가게 할 수 있다. 이 동물들의 힘을 받아서 개척자들을 물리치고 위험에 처한 존 스미스를 구하는 것이 목표.

모험을 하기 위해서는 포카혼타스와 라쿤 미코를 번갈아 조작하며 게임을 진행해야 하는데 둘의 조작법이 굉장히 다르다. 가령 높은 절벽을 올라가야 할 경우 미코는 옆의 나무를 타고 올라가면 그만이지만, 포카혼타스는 일반 점프 혹은 (스테이지 2에서 배우는 나무타기가 아니라면) 바위를 밟고 점프해야 한다. 이 때 바위가 그 절벽 위에 있을 경우, 미코가 먼저 올라가서 바위를 내려주고 포카혼타스가 밟고 올라서서 점프하면 된다. 반대로 미코가 절벽을 올라야 하는데 탈 수 있는 나무가 없으면 포카혼타스가 팔을 모아서 발판을 만들어줘야 하고, 수영을 할 수 없는[1] 미코가 강을 건너야 할 경우 포카혼타스가 먼저 물에 들어가서 미코가 탈 수 있는 통나무를 가져와서 미코를 태우고 통나무를 끌고 강을 건너야 한다. 이 둘의 협력은 스테이지 1 가장 처음부터 나오기 때문에 바로 직관적으로 이해할 수 있다. 게임 내내 이런 것은 아니지만 일종의 퍼즐 형식으로 종종 나온다.

포카혼타스의 라이프는 낙엽으로 표시된다. 낙엽이 모여 있는 곳은 체크포인트로 죽었을 시 그 자리에서 다시 시작할 수 있다.[2] 평화로운 원작과 달리 죽을 일이 없을 것 같지만, 낙사가 등장하는 스테이지 2와 맷클리프 일당이 등장하는 스테이지 3부터 사망하게 된다.

수집 요소로 게임 전체를 통틀어 목걸이를 5개 모을 수 있는데, 다 모으면 엔딩에서 장면이 추가된다. 또한 마지막 스테이지를 제외한 모든 스테이지마다 미코만이 먹을 수 있는 열매가 있는데, 이걸 일정 개수 이상 먹으면 스테이지 클리어 후 패스워드를 알려준다. 패스워드는 게임에서 능력을 빌려주는 동물들의 문양과 다섯 글자의 조합으로 이루어져 있다. 비슷한 알파벳끼지 헷갈리지 않도록 몇몇 알파벳과 숫자가 없는 깨알같은 배려도 발휘한다.[3]
<rowcolor=#FFDEAD> 스테이지 패스워드
스테이지 2 사슴 + D L X 1 1
스테이지 3 다람쥐 + 7 T X H 6
스테이지 4 매 + J N M K N
히든 엔딩 바로가기 늑대 + G L R S N

2. 스테이지

2.1. 스테이지 1


전반적인 조작법을 배울 수 있고 헤맬 일이 없는 스테이지. 습득할 수 있는 능력은 3개다. 아버지 포와탄이 있는 곳이 스테이지의 마지막 지점인데, 당연히 포카혼타스만 인정된다.
  • 사슴 - 포카혼타스가 달릴 수 있게 한다. 나무에 뿔이 걸린 사슴을 풀어주면 능력을 얻을 수 있다. 특수능력키를 한 번 누르면 천천히 달리고, 두 번 누르면 빨리 달린다. 나무 널빤지로 되어 있는 다리(그냥 걸어가면 뒤집어져서 아래로 떨어진다)를 빠르게 건널 때도 사용된다. 달리다가 점프 키를 누르면 절벽과 절벽 사이를 넘을 수도 있다.
  • 수달 - 수영(정확히는 잠수)을 할 수 있게 되고 높은 절벽에서 다이빙이 가능해진다. 바위 때문에 길이 막혀 있어서 오고 가지 못하는 수달 무리들을 도와주면 된다. 물 속에서는 한 방향으로 이동 중에는 몸의 방향을 바꾸지 못한다. 첫 번째 챕터에서 수달의 능력을 얻은 후 가장 높은 절벽에서 다이빙하는 장면은 게임의 명장면 중 하나다.
  • - 높은 곳에서 떨어져도 대미지를 입지 않는다. 둥지에서 떨어진 아기 새를 둥지에 돌려놓으면 얻을 수 있다. 대신 능력을 사용하기 위한 깃털이 필요하다. 깃털은 최대 4개까지 가질 수 있다. 깃털 수가 적은 경우는 떨어지는 도중 능력이 풀려 부상을 입을 수 있고, 지나치게 높은 절벽의 경우는 이 능력이 있어도 사망할 수 있다.[4]

목걸이는 수달을 도와준 강가에서 잠수하면 왼쪽 공간에 있다.

2.2. 스테이지 2


본격적으로 어려워지는 구간. 초반에 미코가 열매 먹겠다고 기물파손하는 동안 포카혼타스가 코코움과의 약혼 문제로 아버지 포와탄과 옥신각신하는 장면을 잠깐 본 후 다시 숲을 돌아다니게 되고, 버드나무 할머니를 만나 이야기를 듣는데 이 나무 꼭대기까지 올라오면 개척자들의 범선이 오는 걸 볼 수 있다. 이후 폭포에서 만난 존 스미스가 사슴을 쏘려고 하자 말리면서 자연과의 공존을 가르친다. 둘은 대자연을 벗삼아 달리며 사랑을 나누지만, 원주민과 개척자 간에 대립이 격화되는 걸 보자 각자의 집으로 돌아간다.

습득할 수 있는 능력은 3개(선택에 따라선 2개)다.
  • 물고기 - 물살이 빨라서 잠영하기 어려운 곳에서 빠르게 앞으로 이동할 수 있다. 바위 때문에 길이 막혀서 오고 가지 못하는 물고기들을 도와주면 된다. 진행에 필수적인 능력이 아니라서 얻지 않고 지나갈 수도 있다. 단점이라면 한 방향으로만 빠르게 갈 수 있다는 것. 그러나 마지막에 물 속에서는 꽤 도움이 된다.
  • 다람쥐 - 나무를 탈 수 있게 한다. 다람쥐굴 입구를 막고 있는 바위를 밀어서 제거하면 얻을 수 있다. 게임을 진행하다보면 두꺼운 가지가 달려 있는 나무가 있는데, 그 나무에서 이 능력을 사용할 수 있다.
  • 늑대 - 좁은 통로를 이동하거나 적에게 들키지 않고 덤불을 몸을 최대한 낮춘 채로 기어서 이동할 수 있게 해준다. 늑대 그림자를 추적해 늑대보다 빨리 늑대굴 앞에 도착하면 된다. 챕터 2와 챕터 3에서 주로 사용된다.

목걸이는 2개로 버드나무 할머니가 있는 나무의 꼭대기 직전에 깃털과 함께 하나, 늑대와 경주하는 코스 마지막의 굴에 하나 있다. 당연하겠지만 굴이라서 미코만 들어갈 수 있다. 특히 늑대의 능력을 빌린 직후이기 때문에 포카혼타스로 먹는 건가 하고 잠시 낚일 수 있는 부분. 특히나 미코가 나무를 타고 올라갈 수 없는 절벽이기 때문에 경주 이전이든 이후에든 포카혼타스로 바위를 밟고 미코를 올려줘야 한다. 대신 코스 중간에 (밟고 올라설 수 있는) 나뭇가지 위의 깃털은 미코로도 먹을 수 있으니 참고.

2.3. 스테이지 3


주적인 개척자들이 등장하는 스테이지. 한바탕 싸움이 벌어진 뒤라 코코움이 막아세우지만 늑대의 능력을 사용하면 쉽게 나갈 수 있다.[5] 이후 곰의 능력이나 미코가 떨어트린 벌집을 이용해 개척자들을 물리치다 보면 랫클리프의 막사에 도착하고, 미코가 퍼시에게 쫓겨 달아나다가 실수로 대포에 불을 붙여 발사하면서 스테이지의 분위기가 급변한다.[6]

화면이 전환되면 막사에 원주민들의 화살이 빗발치듯 날아오고, 개척자들 역시 노발대발한 랫클리프의 명령하에 마주 쏴대고 있다. 구조상 원주민 마을로는 되돌아갈 수 없고[7] 스미스는 버드나무 할머니에게 돌아갔다고 나오므로, 열린[8] 매의 능력을 전수받으러 절벽을 올라가야 한다. 이 절벽은 중후반부터 추락하면 스테이지 2의 폭포처럼 낙사가 되니[9] 느긋하게 하자.

포카혼타스는 매의 능력을 얻은 직후 버드나무 할머니 앞에서 스미스와 재회하지만 원작과 마찬가지로 보다못한 코코움이 스미스에게 달려들고, 이를 구하려고 토마스가 총을 쏘면서 스테이지 3이 끝난다.
  • - 겁먹은 개척자(즉 마른 개척자)를 위협하여 물리친다. 챕터 3에서 유용하게 사용되며, 나무 꼭대기에 벌집 따러 올라간 새끼곰을 위해 나무를 타고 올라가 벌집을 떨어뜨려주면 어미곰으로부터 능력을 받는다. 다만, 뚱뚱한 개척자는 이 능력이 통하지 않으며 미코를 이용해 벌집을 떨어뜨려 쫓아내야 한다.
  • 부엉이 - 어두운 곳에서도 포카혼타스가 잘 다닐 수 있게 한다. 챕터 3을 진행하다보면 갑자기 어두워져서 시야 확보가 어려운 부분이 있는데, 이때 부엉이를 쫓아서 나무를 타고 올라가면 부엉이로부터 능력을 받을 수 있다. 특수능력키를 이용해서 쓸 수 있는 능력은 아니며 특정 장소에 가면 저절로 사용된다. 이 게임의 유일한 패시브 스킬이다.
  • - 달리면서 점프했을 때 점프 거리가 늘어난다. 챕터 3에서 개척자들을 피해 절벽을 올라 매를 만나면 얻을 수 있다.[10] 달리면서 점프키를 길게 누르면 발현된다. 마지막 챕터에서 사용할 수 있다.[11] 간혹 가다가 컨트롤에 실패하면 적 바로 앞까지 날아가서 죽을 수 있다.

목걸이는 2개로 막사 앞의 화물 옆에서 잠자고 있는 뚱뚱한 개척자 위에 있는 나뭇가지 위에 하나,[12] 최후반부 절벽에서 매를 만나기 직전에 하나 있다.

2.4. 스테이지 4


마지막 스테이지다. 획득할 수 있는 능력이나 목걸이는 전혀 없는 타임 어택 스테이지. 해가 뜨기 전(정확히는 약 5분)에 스미스를 처형하려 하는 포와탄에게 도착하여 말려야 한다. 시작점은 버드나무 할머니로, 중간중간에 능력을 빌려준 동물들이 나타나서 어느 능력을 써야 하는지 알려주니 참고할 수 있으나, 중후반부터 개척자들이 나오기 때문에 질주만 하다 죽지 않게 조심하자. 세이브 포인트도 없어서 사망 시 깃털도 초기화되지만 진행 시 얻을 수 있어서 그렇게 어렵지 않다.

시간 내에 도착하면 포와탄이 처형을 중지하지만, 시간 내에 도달하지 못하면 포카혼타스가 절벽 위에서 폐허가 된 마을을 내려다보는 배드 엔딩으로 이어진다. 물론 컨티뉴 기회가 있으니 재도전하면 된다. 사실 늦게 도착하는 것도 어렵다 카더라

상술한 스테이지마다 모든 목걸이(총 5개)를 습득했을 경우 포카혼타스와 스미스가 버드나무 할머니까지 달려가 진한 키스를 나누는 추가 장면이 나오고, 이후 (목걸이를 전부 습득하지 못했을 때도) 포카혼타스가 절벽에 올라가 개척자들의 범선이 돌아가는 모습을 보며 스탭롤과 함께 게임이 완전히 끝난다.

[1] 물에 빠지면 허우적대면서 가장 가까운 물가로 강제 이동한다. [2] 그 전까지 얻은 깃털 수도 유지되는데 마지막 스테이지는 체크포인트가 없어서 죽을 시 깃털이 초기화되지만 빨리 얻으면 역시 사용할 수 있다. [3] 모음, (V와 헷갈리는) U와 Y, (S와 헷갈리는) 2와 5가 없다. J와 S가 폰트 문제로 살짝 헷갈리지만 애초에 다른 줄에 배치되어 있고, 1은 앞서 말했듯 모음이 없어서 헷갈릴 일도 없고 숫자랑 같이 있다. [4] 단 미코의 경우 갑자기 플릿이 나타나 미코를 구해서 절벽에서의 처음 지점에 떨어뜨린다. [5] 나간 직후 코코움이 어떻게 나왔지?! 하는 장면을 막기 위해서인지 바로 돌아가도 코코움이 아니고 방금 나온 덤불로 돌아간다. 즉 아쉽게도 개그씬은 볼 수 없지만 이 구간 덤불에 진입하자마자 일어서면 바로 걸어서 나올 수 있다. [6] 이 이후부터 미코는 게임에서 하차하게 된다. [7] 사격 중인 개척자들한테 간다고 즉사하진 않고, 그냥 개무시한다(…). [8] 미코가 대포에 불을 붙이기 전에는 나무상자가 있어서 올라갈 수 없다. [9] 정확히는 낙엽(세이브 포인트) 직후. 낙엽 앞에 있는 낭떠러지로 떨어져보면 확인할 수 있다. [10] 유일하게 능력을 빌리는 연출이 없으며, 다이빙 하는 순간 얻게 된다. [11] 챕터 3에서 매의 능력을 얻은 시점부터 강제진행 이벤트이기에 조작이 안된다. [12] 잠자는 개척자 앞의 화물을 밀어서 나무에 올라타면 된다.

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