최근 수정 시각 : 2024-12-18 15:36:49

페이(소녀전선2: 망명)




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파파샤
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클루카이
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치타
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센타우레이시
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레나
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드셰브니
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미치티
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벡터
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불워크
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그로자
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사브리나
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안도리스
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[ 무기별 ]
||<width=999><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>
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권총
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콜펜
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
]]
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
]]
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

드셰브니
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
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돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

대연
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

강우
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미치티|
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미치티
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
]]
파일:GF2_UI용_MG.png 파일:GF2_UI용_MG_W.png
기관총
[[리타라|
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리타라
]][[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
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페리티아
]]
파일:GF2_UI용_SG.png 파일:GF2_UI용_SG_W.png
산탄총
[[롯타|
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롯타
]][[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
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베프리
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
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사브리나
]]
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도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
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캐롤릭
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
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울리드
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
페이
Faye
파일:GF2_페이.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 계절풍 악단
속성 없음
직업
파일:GF2_UI용_뱅가드_W.png
뱅가드
무기 권총 / CZ75
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg
파일:일본 국기.svg {일본어명}
파일:미국 국기.svg Faye
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 陈婷婷
파일:일본 국기.svg 코키도 시호

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨8. 대사9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>공식 홈페이지 소개문
파일:GF2_array_header_right.png
||

소녀전선2: 망명》에 등장하는 정예 뱅가드 전술인형.

2. 관련 매체



2.1. 공식 미디어


3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페이,
약점1=산탄, 약점2=탁류,
공격=910, 방어=621, 체력=1891, 안정지수=8,
치명타=30%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_HG_기본공격.png 안정 피해 2, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페이_Skill_1.png 안정 피해 2, 범위 3칸 (모든 리몰딩 지수 소모[1])

소모한 리몰딩 지수만큼의「열상」스택을 주변 적들에게 부여한다. 이후 적들을 자신 쪽으로 2칸 끌어당긴 뒤[2], 범위 물리 피해 80%를 입히며 1턴 동안「이동 불가」상태로 만든다.

스킬 사용 후, 8칸 추가 이동과 함께 1턴 동안「적군 통과」자버프 획득

•「열상」: 방어 디버프, 해당 적이 받는 물리 피해 30% 증가 (효과는 중첩되지 않으나, 최대 8스택까지 가능)

•「이동 불가」: 이동 불가능.
•「적군 통과」: 이동 시 적의 충돌 판정[3]을 무시한다.
파일:GF2_페이_Skill_1_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페이_Skill_2.png 안정 피해 4, 사거리 6 (쿨타임 2)

리몰딩 지수 2 회복
적 1명에게「열상」2스택을 부여하고 물리 피해 120%를 입힌다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_페이_Skill_3.png 안정 피해 3, 사거리 6 (쿨타임 없음)

자신 주변의 6칸 이내의「열상」상태인 모든 적들에게「열상」스택만큼의「상처」스택을 부여하고 적 1명에게 물리 피해 160%를 입힌다.

만약 선택한 적이 가진「열상」스택이 6이상일 경우,「열상」6스택을 소모하여 이번 공격으로 인한 피해를 120% 증가시킨다

•「상처」: 행동 종료시, 해당 적은 스택당 시전자의 공격력 8%만큼 고정 피해를 입는다 (효과가 적용될 때마다 2스택 감소)
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_페이_Skill_P.png 공격 시 목표의 방어력을「열상」스택당 2% 무시하고, 자신의 최대 HP의 10% +「열상」스택당 2%만큼 회복한다.

적의 행동 종료 시, 해당 적이 6칸 이내에 있다면 투척 도끼를 던져[4]「열상」1스택을 부여하고 안정 피해 2, 물리 피해 80%를 입히며 리몰딩 지수 1 회복

강화효과 : 적의 행동 종료 시, 해당 적이 자신과 3칸 이내라면 도끼를 크게 휘둘러서[5] 3칸 이내의 적들에게「열상」2스택을 부여하고 안정 피해 1, 범위 물리 피해 60%를 입히며 리몰딩 지수 1 회복 / 위의 효과들은 한 턴에 2번까지만 발동된다[6]

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_페이_Skill_P.png 패시브

「열상」의 방어력 감소 : 스택당 2% → 4%

추가효과 :「열상」2스택 이상인 적이 행동 종료 시, 그와 가장 가까운 적에게「열상」2스택 부여
중추·Ⅱ 파일:GF2_페이_Skill_2.png 2스

피해량 : 120% → 140%

추가 효과 : 스킬 사용 후, 대상이「열상」4스택 이상이라면 추가로 해당 스택수만큼「상처」디버프 부여
중추·Ⅲ 파일:GF2_페이_Skill_P.png 패시브

추가 효과 : 자신의 행동 종료 시, 주변 3칸 이내의 적에게 도끼를 크게 휘둘러서 1턴 동안「이동 불가」상태로 만들고 기존 피해보다 30% 증가[7]된 범위 물리 피해를 입힌다[8]
중추·Ⅳ 파일:GF2_페이_Skill_3.png 3스

6칸 이내의「열상」상태인 모든 적들에게「열상」스택만큼의「상처」스택을 부여
→ 필드에 있는 모든 적에게「상처」4스택을 부여하고, 이미「열상」상태인 모든 적들에게는 추가로「열상」스택만큼의「상처」스택 부여

추가 효과 : 3스킬을 사용하고 행동 종료 시,「상처」스택을 소모하지 않은 채로 적의「상처」효과를 발동시켜 고정 피해를 입힌다
중추·Ⅴ 파일:GF2_페이_Skill_1.png 1스

범위 물리 피해 : 80% → 100%

추가 효과 : 스킬 사용 후, 자신의 모든 방어 디버프와 이동 관련 디버프를 제거한다.

-「이동 불가」디버프 지속 시간 : 1턴 → 2턴
-「적군 통과」자버프 지속 시간 : 1턴 → 2턴
중추·Ⅵ 파일:GF2_페이_Skill_3.png 3스

- 만약 선택한 적이 가진「열상」스택이 6이상일 경우

기존 :「열상」6스택을 소모하여 이번 공격으로 인한 피해를 120% 증가시킨다

변경 : 대상이 가진「열상」스택당 이번 공격의 피해량이 20% 증가 (최대 160%까지) / 그리고「열상」스택당 이번 공격의 치명타 확률 5%, 치명타 피해 2% 증가

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_페이_Perk_20-1.png 필드 위의「열상」상태인 적 1명당 이동력 1칸 증가 (최대 3칸까지 증가)
고유키
2-03
파일:GF2_페이_Perk_20-2.png 1스가 1명에게만 명중 시 피해량 20% 증가
고유키
4-01
파일:GF2_페이_Perk_30-1.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
고유키
4-03
파일:GF2_페이_Perk_30-2.png HP가 50% 미만일 경우, 받는 치료 효과 30% 증가
고유키
6-01
파일:GF2_페이_Perk_40-1.png 행동 종료 시, 2칸 이내에「열상」상태의 적이 있다면, 자신에게「범위 방어 I」부여

•「범위 방어 I」: 받는 범위 피해 -10%[9]
고유키
6-03
파일:GF2_페이_Perk_40-2.png 「상처」디버프를 가진 적이 사망 시[10], 자신의 공격력 4% 증가 (최대 20%까지)
공용키 파일:GF2_페이_Perk_All.png 치명타 확률 +5%
착용자의 3칸 이내의 적이 받는 물리 피해 5% 증가

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
실탄증폭=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무속성 딜러이므로 실탄 증폭을 사용한다. 파츠 능력치는 평범한 딜러 캐릭터처럼 소음기 = 공퍼, 깡공, 치확, 치피 / 나머지 = 공퍼, 깡공, 치확을 사용하면 된다.

4.3. 제대 구성

5. 평가

6. 작중 행적


7. 스킨


8. 대사

9. 여담

  • 출시 1년 만에 처음으로 추가된 상시 캐릭터[11]이자, 첫 정예급 권총 캐릭터이다.

10. 둘러보기


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101>
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
기타
관련 사이트
}}}}}}}}} ||

[1] 리몰딩 지수가 아예 없다면 발동할 수 없다 [2] 위치가 노출된 적이라고 해도 끌어당겨진 위치가 엄폐를 받는 곳이라면 피해가 감소된 상태로 들어간다 [3] 이동 경로에 적이 있으면 충돌 판정 때문에 적이 있는 타일로는 이동할 수 없고, 다른 경로로 돌아가야 한다 [4] 경구 등의 단일계 지원사격을 받을 수 있다 [5] 근접 시 도끼를 크게 휘두르는 공격은 1,2층 높낮이가 다르면 맞지 않음에도 불구하고, 3칸 이내에 적이 있으면 무조건 발동 되는 문제가 있으므로 사용 시 주의해야 한다 [6] 6칸 이내의 투척 도끼와 강화효과를 다 합쳐서 한 턴에 2번이라는 뜻이다 [7] 기존 휘두르기가 60% 인데, 60% x 1.3 = 78% 이므로 1스킬보다 살짝 낮은 수준의 범위 공격을 노코스트로 사용한다 [8] 강화 패시브의 '크게 도끼 휘두르기'와 마찬가지로 1,2층 높낮이가 다르면 맞지 않는다 [9] 방어 지원 (탱커 파츠)의「범위 방어 II」와 중복되지 않는다

•「범위 방어 II」: 받는 범위 피해 -20%
[10] 페이가 직접 죽이지 않아도 적용된다 [11] 추가 기념으로 캐릭터 배포 이벤트도 진행된다