소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 CZ75(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 |
뱅가드 캐롤릭 베프리 울리드 |
서포트 콜펜 치타 나강 크세니아 수오미 ]]
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불워크 그로자 사브리나 |
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- [ 무기별 ]
- ||<width=999><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
콜펜]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]
페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
레나]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
조휘]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
파파샤]]
벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|
센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
강우]][[미치티|
클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
미치티]][[안도리스|
벨카]]
안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
페이 Faye |
|
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 계절풍 악단 |
속성 | 없음 |
직업 |
|
무기 | 권총 / CZ75 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 |
绯 {일본어명} Faye |
성우 |
{성우명} 陈婷婷 코키도 시호 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>공식 홈페이지 소개문
||
||
《 소녀전선2: 망명》에 등장하는 정예 뱅가드 전술인형.
2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페이,약점1=산탄, 약점2=탁류,
공격=910, 방어=621, 체력=1891, 안정지수=8,
치명타=30%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 6, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 범위 3칸 (모든 리몰딩 지수 소모[1]) 소모한 리몰딩 지수만큼의「열상」스택을 주변 적들에게 부여한다. 이후 적들을 자신 쪽으로 2칸 끌어당긴 뒤[2], 범위 물리 피해 80%를 입히며 1턴 동안「이동 불가」상태로 만든다. 스킬 사용 후, 8칸 추가 이동과 함께 1턴 동안「적군 통과」자버프 획득 •「열상」: 방어 디버프, 해당 적이 받는 물리 피해 30% 증가 (효과는 중첩되지 않으나, 최대 8스택까지 가능) •「이동 불가」: 이동 불가능. •「적군 통과」: 이동 시 적의 충돌 판정[3]을 무시한다. |
파일:GF2_페이_Skill_1_사거리.png | |
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 4, 사거리 6 (쿨타임 2) 리몰딩 지수 2 회복 적 1명에게「열상」2스택을 부여하고 물리 피해 120%를 입힌다. |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 6 (쿨타임 없음) 자신 주변의 6칸 이내의「열상」상태인 모든 적들에게「열상」스택만큼의「상처」스택을 부여하고 적 1명에게 물리 피해 160%를 입힌다. 만약 선택한 적이 가진「열상」스택이 6이상일 경우,「열상」6스택을 소모하여 이번 공격으로 인한 피해를 120% 증가시킨다 •「상처」: 행동 종료시, 해당 적은 스택당 시전자의 공격력 8%만큼 고정 피해를 입는다 (효과가 적용될 때마다 2스택 감소) |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
공격 시 목표의 방어력을「열상」스택당 2% 무시하고, 자신의 최대 HP의 10% +「열상」스택당 2%만큼 회복한다. 적의 행동 종료 시, 해당 적이 6칸 이내에 있다면 투척 도끼를 던져[4]「열상」1스택을 부여하고 안정 피해 2, 물리 피해 80%를 입히며 리몰딩 지수 1 회복 강화효과 : 적의 행동 종료 시, 해당 적이 자신과 3칸 이내라면 도끼를 크게 휘둘러서[5] 3칸 이내의 적들에게「열상」2스택을 부여하고 안정 피해 1, 범위 물리 피해 60%를 입히며 리몰딩 지수 1 회복 / 위의 효과들은 한 턴에 2번까지만 발동된다[6] |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ |
패시브 「열상」의 방어력 감소 : 스택당 2% → 4% 추가효과 :「열상」2스택 이상인 적이 행동 종료 시, 그와 가장 가까운 적에게「열상」2스택 부여 |
|
중추·Ⅱ |
2스 피해량 : 120% → 140% 추가 효과 : 스킬 사용 후, 대상이「열상」4스택 이상이라면 추가로 해당 스택수만큼「상처」디버프 부여 |
|
중추·Ⅲ |
패시브 추가 효과 : 자신의 행동 종료 시, 주변 3칸 이내의 적에게 도끼를 크게 휘둘러서 1턴 동안「이동 불가」상태로 만들고 기존 피해보다 30% 증가[7]된 범위 물리 피해를 입힌다[8] |
|
중추·Ⅳ |
3스 6칸 이내의「열상」상태인 모든 적들에게「열상」스택만큼의「상처」스택을 부여 → 필드에 있는 모든 적에게「상처」4스택을 부여하고, 이미「열상」상태인 모든 적들에게는 추가로「열상」스택만큼의「상처」스택 부여 추가 효과 : 3스킬을 사용하고 행동 종료 시,「상처」스택을 소모하지 않은 채로 적의「상처」효과를 발동시켜 고정 피해를 입힌다 |
|
중추·Ⅴ |
1스 범위 물리 피해 : 80% → 100% 추가 효과 : 스킬 사용 후, 자신의 모든 방어 디버프와 이동 관련 디버프를 제거한다. -「이동 불가」디버프 지속 시간 : 1턴 → 2턴 -「적군 통과」자버프 지속 시간 : 1턴 → 2턴 |
|
중추·Ⅵ |
3스 - 만약 선택한 적이 가진「열상」스택이 6이상일 경우 기존 :「열상」6스택을 소모하여 이번 공격으로 인한 피해를 120% 증가시킨다 변경 : 대상이 가진「열상」스택당 이번 공격의 피해량이 20% 증가 (최대 160%까지) / 그리고「열상」스택당 이번 공격의 치명타 확률 5%, 치명타 피해 2% 증가 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 |
필드 위의「열상」상태인 적 1명당 이동력 1칸 증가 (최대 3칸까지 증가) | |
고유키 2-03 |
1스가 1명에게만 명중 시 피해량 20% 증가 | |
고유키 4-01 |
초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
고유키 4-03 |
HP가 50% 미만일 경우, 받는 치료 효과 30% 증가 | |
고유키 6-01 |
행동 종료 시, 2칸 이내에「열상」상태의 적이 있다면, 자신에게「범위 방어 I」부여 •「범위 방어 I」: 받는 범위 피해 -10%[9] |
|
고유키 6-03 |
「상처」디버프를 가진 적이 사망 시[10], 자신의 공격력 4% 증가 (최대 20%까지) | |
공용키 |
치명타 확률 +5% 착용자의 3칸 이내의 적이 받는 물리 피해 5% 증가 |
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
-
헤스티아
페이 본인의 정예 각인 무기.
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,실탄증폭=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무속성 딜러이므로 실탄 증폭을 사용한다. 파츠 능력치는 평범한 딜러 캐릭터처럼 소음기 = 공퍼, 깡공, 치확, 치피 / 나머지 = 공퍼, 깡공, 치확을 사용하면 된다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
6. 작중 행적
7. 스킨
8. 대사
9. 여담
- 출시 1년 만에 처음으로 추가된 상시 캐릭터[11]이자, 첫 정예급 권총 캐릭터이다.
10. 둘러보기
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#010101,#2d2f34><bgcolor=#010101> ||
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<colcolor=#fff,#e0e0e0><colbgcolor=#010101> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
기타 | ||
관련 사이트 |
[1]
리몰딩 지수가 아예 없다면 발동할 수 없다
[2]
위치가 노출된 적이라고 해도 끌어당겨진 위치가 엄폐를 받는 곳이라면 피해가 감소된 상태로 들어간다
[3]
이동 경로에 적이 있으면 충돌 판정 때문에 적이 있는 타일로는 이동할 수 없고, 다른 경로로 돌아가야 한다
[4]
경구 등의 단일계 지원사격을 받을 수 있다
[5]
근접 시 도끼를 크게 휘두르는 공격은 1,2층 높낮이가 다르면 맞지 않음에도 불구하고, 3칸 이내에 적이 있으면 무조건 발동 되는 문제가 있으므로 사용 시 주의해야 한다
[6]
6칸 이내의 투척 도끼와 강화효과를 다 합쳐서 한 턴에 2번이라는 뜻이다
[7]
기존 휘두르기가 60% 인데, 60% x 1.3 = 78% 이므로 1스킬보다 살짝 낮은 수준의 범위 공격을 노코스트로 사용한다
[8]
강화 패시브의 '크게 도끼 휘두르기'와 마찬가지로 1,2층 높낮이가 다르면 맞지 않는다
[9]
방어 지원 (탱커 파츠)의「범위 방어 II」와 중복되지 않는다
•「범위 방어 II」: 받는 범위 피해 -20% [10] 페이가 직접 죽이지 않아도 적용된다 [11] 추가 기념으로 캐릭터 배포 이벤트도 진행된다
•「범위 방어 II」: 받는 범위 피해 -20% [10] 페이가 직접 죽이지 않아도 적용된다 [11] 추가 기념으로 캐릭터 배포 이벤트도 진행된다