최근 수정 시각 : 2024-04-20 16:34:02

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG

<colbgcolor=#000><colcolor=#94b1ff> 팬텀 시티
파일:팬텀 시티.jpg
장르 텍스트 로그라이크 RPG
개발사 Tailormade Games
출시일 2024.3.13
이용 등급 15세 이상
링크 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 지역
2.1. 팬텀 시티
3. 플레이4. 난이도5. 플레이어블 캐릭터6. 카르마 카드
6.1. 흔함6.2. 드묾6.3. 귀함6.4. 영웅6.5. 전설6.6. 신화
7. 능력8. 적
8.1. ACT 1
8.1.1. 불량배 약탈자8.1.2. 불량배 방화광8.1.3. 폭주족 돌격대8.1.4. 폭주족 총잡이8.1.5. ♠ 폭주한 사이보그8.1.6. ★ 붉은 제비
8.2. ACT 2
8.2.1. 부흥회 칼잡이8.2.2. 부흥회 싸움꾼8.2.3. 부흥회 퇴역군인8.2.4. 부흥회 특등사수8.2.5. ♠ 부흥의 망치8.2.6. ★ 부흥회장
8.3. ACT 3
8.3.1. 교단 가시투사8.3.2. 교단 심판자8.3.3. 교단 히트맨8.3.4. 교단 전도사8.3.5. ♠ 심판의 검8.3.6. ★ 신벌의 대행자
8.4. ACT 4
8.4.1. 치안국 해커8.4.2. 치안국 소총수8.4.3. 치안국 진압요원8.4.4. 치안국 철거반8.4.5. ♠ 은빛 매8.4.6. ★ 치안국 대장
8.5. ACT 5
8.5.1. 기업 사설부대8.5.2. 기업 보안전문가8.5.3. 기업 문제해결사8.5.4. 기업 잠입요원8.5.5. ♠ 재생자8.5.6. ★ 관의 수호자
9. 선택지10. 아이템11. 엔딩12. 팁과 여담

[clearfix]

1. 개요

겨울의 탑을 만든 Tailormade Games사에서 2024년 3월 13일에 출시한 텍스트 로그라이크 RPG 게임이다. 게임 방식은 전작인 겨울의 탑과 거의 동일하며 이름인 팬텀 시티와 게임 화면에서 보듯 이번작은 사이버펑크를 컨셉으로 했다.

난이도는 연습, 보통, 어려움, 극한, 광기로 총 5가지이며 연습모드에서는 점수가 기록되지 않는다.
전작인 운명 시스템과 동일하게 카르마 시스템이 있다. 보통 난이도 이상에서 Act 2 이상 진행한 경우, 게임 종료시 카르마 포인트를 얻을 수 있고 카르마 레벨을 높아지면 고급 카르마 카드가 등장할 확률이 높아진다.
캐릭터는 기본 지급 캐릭터인 페퍼로니와 아라크네(900 보석), 하우스키퍼(1200 보석), 매드버니(1500 보석) 총 4종류로 출시되었으며 2024년 4월 9일 신규 캐릭터 트리거(1800 보석)이 추가되었다.

Act 당 15스테이지로 구성되어 있으며 14스테이지에서는 전작의 모닥불과 비슷한 개념인 편의점이 나오고 15스테이지는 보스전으로 진행된다. 편의점에서는 총 6개의 아이템이 제시되는데 코인만 충분하다면 6개를 모두 사는 것도 가능하다.

융합 능력 시스템은 1대 1 매칭이 아닌 여러가지의 조합이 가능하다.

엔딩 산정 방식이 겨울의 탑과 꽤 달라졌는데, 게임 클리어시 남은 체력으로 엔딩의 큰 틀을 정하던 겨울의 탑 메인 시나리오, 클리어 시 체력과 특수 선택지 달성 여부로 엔딩을 정한 미지의 저택 시나리오와는 달리 본작은 체력과 더불어 플레이 중 사용 가능한 재화인 코인의 양이 얼마나 남아있는지에 따라 엔딩이 결정된다.

2. 지역

2.1. 팬텀 시티

게임의 주 배경이 되는 지역으로 도시를 총괄하는 AI와 그 AI를 만든 기업과 다른 무법자들이 등장한다.

3. 플레이

최대 체력, 공격력, 방어력, 치명타율, 회피율이 있고 전투와는 무관한 코인이 있다.
공격력과 방어력은 70, 최대 체력은 999, 치명타율은 99, 회피율은 60이 상한선이고 상태 효과로 상한선을 초과할 수 있다.
코인 보유량에 따라 엔딩이 달라지기 때문에 코인을 낭비하지 않고 잘 모으는 것도 중요하다.
또한, 스킬은 공격 스킬 / 수비 스킬 / 공용 스킬 / 특수 스킬 / 궁극 스킬로 구성되어 있으며 종류 별로 1가지씩만 구비할 수 있다. 한 가지 스킬을 골랐더라도 새 선택지에서 그 슬롯에 맞는 스킬이 나온다면 다시 바꿀 수 있고, 신화 등급까지 업그레이드 한 스킬도 해당 슬롯의 스킬이 뜬다면 신화 등급을 유지한채 변경할 수 있다.

4. 난이도

연습, 보통, 어려움 ,극한, 광기 5가지로 나뉘며 연습은 기록이 저장 되지 않는다.

5. 플레이어블 캐릭터

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6. 카르마 카드

6.1. 흔함

흔함
파일:카르마_흔함_전쟁광.jpg
파일:카르마_흔함_평화주의자.jpg
파일:카르마_흔함_건강매니아.jpg
파일:카르마_흔함_슬럼가출신.jpg
파일:카르마_흔함_수전노.jpg
파일:카르마_흔함_전직군인.jpg
파일:카르마_흔함_분석가.jpg
파일:카르마_흔함_강철신체.jpg
파일:카르마_흔함_뮤턴트.jpg
파일:카르마_흔함_슈퍼해커.jpg

6.2. 드묾

드묾
파일:카르마_드묾_꿰뚫는자.jpg
파일:카르마_드묾_진압요원.jpg
파일:카르마_드묾_강탈자.jpg
파일:카르마_드묾_선동가.jpg
파일:카르마_드묾_설계자.jpg
파일:카르마_드묾_생명공학자.jpg
파일:카르마_드묾_침투자.jpg
파일:카르마_드묾_강화인간.jpg
파일:카르마_드묾_보안전문가.jpg
파일:카르마_드묾_봉쇄자.jpg

6.3. 귀함

귀함
파일:카르마_귀함_맹독공생체.jpg
파일:카르마_귀함_저격수.jpg
파일:카르마_귀함_다혈질.jpg
파일:카르마_귀함_냉정침착.jpg
파일:카르마_귀함_냉혈한.jpg
파일:카르마_귀함_초재생능력.jpg
파일:카르마_귀함_방화광.jpg
파일:카르마_귀함_니트로연료.jpg
파일:카르마_귀함_퍼스널가드.jpg
파일:카르마_귀함_오버클러킹.jpg

6.4. 영웅

영웅
파일:카르마_영웅_전쟁광+.jpg
파일:카르마_영웅_평화주의자+.jpg
파일:카르마_영웅_건강매니아+.jpg
파일:카르마_영웅_슬럼가출신+.jpg
파일:카르마_영웅_수전노+.jpg
파일:카르마_영웅_전직군인+.jpg
파일:카르마_영웅_분석가+.jpg
파일:카르마_영웅_강철신체+.jpg
파일:카르마_영웅_뮤턴트+.jpg
파일:카르마_영웅_슈퍼해커+.jpg

6.5. 전설[1]

전설
파일:카르마_전설_꿰뚫는자+.jpg
파일:카르마_전설_진압요원+.jpg
파일:카르마_전설_강탈자+.jpg
파일:카르마_전설_선동가+.jpg
파일:카르마_전설_설계자+.jpg
파일:카르마_전설_생명공학자+.jpg
파일:카르마_전설_침투자+.jpg
파일:카르마_전설_강화인간+.jpg
파일:카르마_전설_보안전문가+.jpg
파일:카르마_전설_봉쇄자+.jpg

6.6. 신화

7. 능력

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==# 공용 스킬 #==
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
공용 스킬
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
<table width=100%><tablebgcolor=#252525,#252525> 파일:스킬 아이콘
각성제
"삼일 밤낮 열정을 유지시켜주는 이 시대의 필수품.
수명을 줄여주는 부가 효과까지도 확실합니다!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
광폭화
"지금 혹시 아무렇게나 화내고 있진 않으신가요?
분노의 양 만큼이나 질 또한 중요하답니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
네이팜탄
"단언컨대, 원시 시대부터 지금에 이르기까지...
어느 시대에나 불은 가장 확실한 공격수단이었습니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
안정화 장치
"학업, 업무, 전투까지 사람이 하는 모든 일에는
튼튼한 코어의 뒷받침이 반드시 필요합니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
파편 수류탄
"어떤 상대를 상대하더라도 확실한 효과를 발휘합니다.
맘에 안드는 사람이 있나요? 지금 바로 투척해 보세요!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
신경 가속기
"시간은 금입니다. 두 배로 빠르게 일하세요.
그리고 두 배로 빠르게 피곤해지세요!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
진통제 주입기
"헉, 아직도 구매하지 않으셨다고요?
절체절명의 순간, 병원까지 달려갈 수 있는 힘을 줍니다!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
충격 수류탄
"기계 장치가 들어간 모든 것을 마비시킵니다...라,
요즘 시대에는 그냥 '모든 것'이라고 적어도 되겠군요."
공용 스킬
}}}}}}

8.

  • 잡몹 역할인 경우 따로 강조 표시를 하지 않습니다.
  • 해당 ACT의 중간보스 역할인 경우 이름 앞에 ♠로 표시합니다.
  • 해당 ACT의 마지막 보스인 경우 ★로 표시합니다.
  • 작성된 행동패턴 목록과 첨부된 이미지 등은 기본적인 <보통> 난이도를 기준으로 합니다.

8.1. ACT 1

8.1.1. 불량배 약탈자

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 110 ? ? ?
공격력 ? 17 ? ? ?
치명타율 ? % 10 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 체력이 0 이하가 되는 공격을 받은 직후 불굴 체력 증가 15 (전투당 1회)
턴을 소모하지 않음
잠시 뒤로 물러나 기회를 살피고 있다 숨돌리기 11 회복 (최대 체력의 10%)
무기를 짧게 쥐고 빠르게 휘두른다 견제공격 6 피해 (공격력의 35%)
무기를 땅에 끌며 거리를 좁혀 온다 올려치기 11 피해 (공격력의 65%)
무기를 높이 들어 내려쳐 온다 내려치기 17 피해 (공격력의 100%)
사나운 기세로 달려오며 무기를 휘두른다 휘두르기 22 피해 (공격력의 130%)
거리를 벌리고 무기를 등 뒤로 돌려 잡는다 풀 스윙 27 피해 (공격력의 160%)
체력이 0이 되어도 약간의 체력을 회복하고 발악한다는 것만 신경쓴다면 쉬운 상대다.[2] 휘두르기와 풀 스윙만 잘 대처해주자.

8.1.2. 불량배 방화광

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 100 ? ? ?
공격력 ? 18 ? ? ?
치명타율 ? % 9 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
권총을 휘두르며 밀쳐내려고 한다 밀쳐내기 7 피해 (공격력의 38%)
뒷걸음질치며 총구를 들이댄다 견제사격 13 피해[3] (공격력의 68%)
침착하게 총구를 들이대고 사격한다 사격 18 피해 (공격력의 100%)
비열한 웃음을 지으며 붉은 병을 꺼내든다 화염병 투척 21 피해 (공격력의 110%), 발화 (4)
신중하게 당신을 조준해 사격한다 정조준 사격 26 피해 (공격력의 130%)
거리를 좁혀오며 총구를 들이댄다 영거리 사격 32 피해 (공격력의 160%)
강력한 공격이 많은데다 공격이 명중할 때마다 공격력이 증가하는 광기 버프도 가지고 있어 초반 적치고는 상당히 위험한 상대. 당장 아래의 돌격대나 총잡이와 비교해도 공격계수가 꿇리지 않는다. 페퍼로니는 영거리 사격만 회피하고 차라리 들이대서 빠르게 끝내는 게 낫다.

8.1.3. 폭주족 돌격대

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 165 ? ? ?
공격력 ? 19 ? ? ?
치명타율 ? % 9 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
물러서서 무기에 전력을 충전시키고 있다 충전 충전 100 획득(1턴간 치명타율 증가)
날렵한 동작으로 무기를 휘두르며 다가온다 견제베기 8 피해 (공격력의 42%)
무기를 비스듬히 세우고 찔러 온다 찌르기 13 피해 (공격력의 68%)
무기를 치켜들어 사선으로 베며 다가온다 내려베기 19 피해 (공격력의 100%)
무기를 낮게 들고 기회를 엿보고 있다 올려베기 24 피해 (공격력의 126%)
무기를 비껴들고 전력으로 질주해 온다 돌진 찌르기 30 피해 (공격력의 157%)
올려베기, 돌진 찌르기, 충전+내려베기는 초반에 꽤 아픈 편이다.

8.1.4. 폭주족 총잡이

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 135 ? ? ?
공격력 ? 21 ? ? ?
치명타율 ? % 13 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
작은 기계장치를 꺼내 작동시키려 한다 은폐장 은폐 1 획득 (회피율 90% 증가)
급히 무기를 들어 사격해 온다 긴급 사격 14 피해 (공격력의 66%)
기습적인 발차기로 공격해온다 돌려차기 8 피해 (공격력의 38%)
거리를 벌린 채 신중하게 조준하고 있다 조준 사격 21 피해 (공격력의 100%)
높은 지대를 선점하며 총을 겨눠온다 고지대 사격 27 피해(공격력의 128%)
강력한 에너지를 충전하며 총을 겨눠온다 집중 사격 31 피해 (공격력의 147%)
우선권 1을 가지고 시작한다. 고지대 사격이나 집중 사격이 선공으로 꽂히지만 않으면 쉬운 상대.

8.1.5. ♠ 폭주한 사이보그

파일:적 정보_액트1_폭주한사이보그.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 200 250 ? ? ?
공격력 21 26 ? ? ?
치명타율 16 % 20 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 턴 수가 10턴이 될 경우 폭주 우선권 3 획득
순간적으로 왼 팔의 칼날을 뻗어 찔러 온다 견제 10 피해 (공격력의 38%)
오른 팔의 칼날을 뻗어 깊이 찔러 온다 찌르기 18 피해 (공격력의 69%)
양 팔을 교차시킨 채 천천히 다가오고 있다 X자 베기 20 피해 2회 (공격력의 76% ×2)
온 몸을 빙글 돌리며 칼날을 휘둘러 공격해 온다 사선 베기 26 피해 (공격력의 100%)
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다 EMP 충격파 무력화 26 (공격력의 100%)
높이 도약한 뒤 오른쪽 칼날을 뻗어 공격해 온다 도약 찍기 31 피해 (공격력의 120%)
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해 온다 무모한 돌진 52 피해 (공격력의 200%),
무방비 (1) 획득

액트 1의 중간보스. 10턴이 경과하면 3의 우선권을 얻고 세 번 연속으로 공격해온다. 강공을 한두번 맞아주더라도 딜을 쑤셔넣어 단기전으로 끝내거나, 공용 스킬 '충격 수류탄'을 빨리 집었다면 9턴에 써 주자. 정 방법이 없다면 전투가 시작되자마자 도주하는 게 낫다.

8.1.6. ★ 붉은 제비

파일:적 정보_액트1_붉은제비.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 400 500 ? ? ?
공격력 22 28 ? ? ?
치명타율 12 % 15 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
바이크의 앞에 달린 헤드라이트를 과충전시킨다 눈부신 섬광 마비 1, 무방비 1(받는 피해 50% 증가)
질주해 스쳐 지나가며 사격해 온다 견제 사격 11 피해(공격력의 39%)
바이크와 함께 공중으로 뛰어올라 사격해 온다 총알비 11 피해 3회(공격력의 39%×3회)
양 손에 든 총을 모두 이용해 마구 사격해 온다 무차별 난사 11 피해 4회(공격력의 39%×4회)
SMG를 내뻗어 연속으로 사격해 온다 연사 18 피해 2회(공격력의 64%×2회)
SMG를 내뻗어 사격해 온다 연사 19 피해(공격력의 67%)
바이크의 몸체를 회전시키며 부딪쳐온다 들이받기 28 피해(공격력의 100%)
바이크의 앞바퀴를 들어올려 돌진해 온다 정면 충돌 41 피해(공격력의 146%)
액트 1의 보스. 4턴마다 회피를 1 얻는다(회피율 60% 증가). 연타 공격과 강공격 위주로 공격해오며, CC기도 하나 있다. 장갑 능력 또는 무력화를 거는 기술을 챙겨가면 연타 공격을 버티기 수월하다.

페퍼로니의 경우, 수비 스킬이 은폐장이라면 CC기를 회피할지, 강공을 회피할지 잘 판단해야 한다.

8.2. ACT 2

8.2.1. 부흥회 칼잡이

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 195 ? ? ?
공격력 ? 24 ? ? ?
치명타율 ? % 13 % ? % ? % ? %
회피율 ? % 0 % ? % ? % ? %
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 관통 관통 공격 12 획득
거리를 벌리기 위해 머리를 들이받아 온다 박치기 9 피해 (공격력의 37%)
잠시 물러났다가 칼을 마구 찌르며 돌진해온다 연속 찌르기 14 피해 2회 (공격력의 58% ×2)
맹렬하게 양손의 무기를 휘두르며 다가온다 난도질 14 피해 3회 (공격력의 58% ×3)
재빠른 동작으로 칼을 찔러 공격해 온다 찌르기 16 피해 (공격력의 66%)
가로로 칼을 넓게 휘두르며 다가온다 휘두르기 19 피해 (공격력의 79%)
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다 십자 베기 19 피해 2회 (공격력의 79% ×2)
연타 공격으로 관통 피해를 많이 묻히는 것이 주력인 잡몹. 박치기 따위의 약한 공격도 관통 피해가 합쳐지면 무시할 수 없는 피해를 준다. 붉은 제비를 상대하기 위해 장갑을 든든히 챙겼다면 어떤 공격이든 공격 자체로는 아프지 않으니 방어하지 말고 닥공하자.

8.2.2. 부흥회 싸움꾼

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 220 ? ? ?
공격력 ? 23 ? ? ?
치명타율 ? % 8 % ? % ? % ? %
회피율 ? % 0 % ? % ? % ? %
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 장갑 피해 감소 7 획득
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 견제해 온다 9 피해 (공격력의 39%)
순간적으로 다리를 뻗어 하단을 공격해 온다 로우 킥 16 피해 (공격력의 69%)
강력한 강철 오른팔을 뻗어 공격해 온다 스트레이트 23 피해 (공격력의 100%)
자세를 낮추며 빠르게 파고들어 온다 어퍼컷 29 피해 (공격력의 126%)
거센 기세로 달려오며 어깨로 부딪혀온다 바디 슬램 36 피해 (공격력의 156%)
높이 뛰어올라 거대한 주먹으로 내리쳐 온다 워 스톰프 55 피해 (공격력의 239%),
마비 1 획득
강공격 위주의 패턴이 많다. 특히 워 스톰프는 아주 살벌한 계수를 갖고 있으므로 반드시 대처해야 한다. 계수가 높을 뿐이여서 무력화를 걸면 잘 먹히고[4], 회피도 나쁘지 않다.

8.2.3. 부흥회 퇴역군인

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 300 ? ? ?
공격력 ? 26 ? ? ?
치명타율 ? % 11 % ? % ? % ? %
회피율 ? % 0 % ? % ? % ? %
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 광란 광기 2 획득[5]
안경을 빛내며 당신을 샅샅이 살피고 있다 약점 분석 취약 2
손톱을 세워 빠르게 할퀴어 온다 할퀴기 10 피해 (공격력의 38%)
의수를 연달아 휘둘러 당신을 휩쓸어 온다 연속 휩쓸기 23 피해[6] 2회(공격력의 63% ×2)
의수의 손톱으로 강하게 찔러 온다 찌르기 23 피해[7] (공격력의 67%)
의수의 칼날을 높이 치켜들어 베어온다 내려베기 26 피해 (공격력의 100%)
거대한 칼날을 내뻗어 깊숙히 찔러 온다 꿰뚫기 51 피해[8] (공격력의 164%)
꿰뚫기만 방어하면서 빠르게 끝내자.[9]광기가 쌓이기 시작하면 대처하기 어려울 정도로 강해진다.

8.2.4. 부흥회 특등사수

난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 260 ? ? ?
공격력 ? 29 ? ? ?
치명타율 ? % 12 % ? % ? % ? %
회피율 ? % 0 % ? % ? % ? %
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 선공 우선권 2 획득
급하게 총을 휘둘러 공격해온다 휘두르기 11 피해 (공격력의 38%)
총을 겨누며 천천히 뒷걸음질친다 후퇴 사격 20 피해 (공격력의 69%)
당신의 무기를 노리고 사격해 온다 무기 떨구기 24 피해 (공격력의 82%),
무력화 14
총을 엄폐물에 걸친 채 사격해온다 사격 29 피해 (공격력의 100%)
당신을 침착하게 노려보며 총을 겨눈다 정조준 사격 37 피해 (공격력의 127%)
자세를 낮춰 당신의 머리를 겨눈다 헤드 샷 46 피해 (공격력의 158%)
전작의 광신도 사수 포지션. 선공으로 헤드 샷이나 정조준 사격이 박히는 것만 아니면 쉽다.

8.2.5. ♠ 부흥의 망치

파일:적 정보_액트2_부흥의망치.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 320 400 ? ? ?
공격력 32 40 ? ? ?
치명타율 10 % 12 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 장갑 피해 감소 10 획득
방패를 들고 방어 자세를 취한다 방어 태세 방어태세 3 획득(받는피해 50% 감소),
저지불가 3 획득
날렵한 동작으로 거리를 좁히며 걷어차 온다 걷어차기 16 피해 (공격력의 40%)
방패를 앞세우고 천천히 다가온다 방패 밀치기 28 피해 (공격력의 70%)
기습적으로 속도를 내며 들이받아 온다 들이받기 40 피해 (공격력의 100%)
망치를 넓게 휘두르며 다가오고 있다 휘두르기 52 피해 (공격력의 130%)
몸통의 주포를 충전시켜 발사하려 한다 주포 발사 64 피해 (공격력의 160%)
기괴한 소음과 함께 망치를 높이 들어올린다 과부하 일격 96 피해 (공격력의 240%)
무력화 20 획득
액트 2의 중간보스. 강력한 공격 패턴을 다수 가지고 있으며, 방어도 단단한 편이다. 과부화 일격은 대단히 강력한데다, 디메리트가 무력화 획득이라 주인공의 수비 스킬이 무력화 계열이라면 디메리트가 없어져버리는 까다로운 스킬이다.

페퍼로니의 경우, 공격 스킬이 연사 또는 난사일 경우 상대하기 까다로워진다. 격투술이나 과충전 사격으로 바꾸거나, 빠르게 관통/합선(발화) 루트를 타야 한다.

8.2.6. ★ 부흥회장

파일:적 정보_액트2_부흥회장.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 600 750 ? ? ?
공격력 34 43 ? ? ?
치명타율 13 % 16 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 지원 포격 특수 피해 20
호탕하게 웃으며 자신의 기세를 끌어올린다 사나이의 기백 견고 3 획득(받는피해 30% 감소),
저지불가 3 획득
분노를 표출하며 거칠게 포효한다 전쟁의 포효 무력화 43 (공격력의 100%),
취약 1
품 안의 권총을 꺼내 사격해 온다 권총 사격 17 피해 (공격력의 39%)
큰 소리로 고함치며 사격 명령을 내린다 총살명령 18 피해 3회 (공격력의 41% ×3)
자세를 낮추며 가까이 파고들어 온다 라이트 훅 31 피해 (공격력의 72%)
빠르게 접근하며 전력으로 주먹을 내뻗어 온다 붕권 43 피해 (공격력의 100%)
거구의 몸을 회전시키며 돌진해 온다 철산고 55 피해 (공격력의 128%)
무전기를 들어올려 무언가 외치고 있다 정밀포격 68 피해 (공격력의 158%)
액트 2의 보스. 매 턴마다 특수 피해를 20 준다. 다른 보스보다 버프/디버프 능력으로 턴을 보내는 경우가 많으며, 이때를 노려 빠르게 끝내야 한다. 융합능력인 수복을 들고가서 카운터 칠 수 있으며, 이 경우 오히려 중간보스인 부흥회 망치보다 공격능력은 낮기 때문에 훨씬 쉽다.

8.3. ACT 3

8.3.1. 교단 가시투사

파일:적 정보_액트3_교단가시투사.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 330 ? ? ?
공격력 ? 36 ? ? ?
치명타율 ? % 12 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 반격 태세 반격 15 획득
거리를 벌리며 불길한 기도문을 외고 있다 가시의 가호 반격 9 획득 (공격력의 25%)
단검을 짧게 찌르며 다가온다 단검 찌르기 14 피해 (공격력의 38%)
손 안에서 돌리던 단검을 기습적으로 투척한다 단검 투척 치명타 37피해 (공격력의 68%)
단검을 빠르게 휘둘러 공격해 온다 단검 베기 36 피해 (공격력의 100%)
그림자 속에 숨어들어 빠르게 주변을 뛰어다닌다 암살격 46 피해 (공격력의 127%)
춤과도 같은 날렵한 동작으로 점프해 다가온다 죽음의 춤 치명타 86피해 (공격력의 158%)
직접 공격하는 것보다는 반격으로 들어오는 피해가 더 아픈 잡몹. 암살격과 죽음의 춤만 잘 대응해주면 된다.

페퍼로니의 경우, 연사/난사 스킬을 들었다면 반격으로만 반피 정도를 날려버리는 억까 담당이 된다. ACT 2에서는 장갑 때문에 연사/난사가 불리했다면, ACT 3에서는 이 녀석 때문에 연사/난사를 고르기 망설여진다. 스킬이 연사/난사라면 이 녀석을 최대한 피해 다니자. 그나마 단독 인카운터라면 보상으로 식품을 주니 체력 회복을 노려볼 수 있다.

8.3.2. 교단 심판자

파일:적 정보_액트3_교단심판자.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 370 ? ? ?
공격력 ? 34 ? ? ?
치명타율 ? % 8 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 광신 저지 불가 15 획득
거구의 괴력으로 당신을 밀쳐낸다 밀치기 13 피해 (공격력의 38%)
무기의 자루를 휘둘러 당신을 공격해 온다 자루 치기 23 피해 (공격력의 67%)
사선을 그리며 거대한 망치를 휘두른다 휘두르기 34 피해 (공격력의 100%)
무기를 비스듬히 세워 강하게 휘두른다 머리 후리기 34 피해 (공격력의 100%),
기절 1
무기를 높이 들어 내려찍어 온다 내려찍기 44 피해 (공격력의 129%)
당신에게 돌진해오며 무기를 가로로 휘두른다 대회전 54 피해 (공격력의 158%)
내려찍기와 대회전만 잘 대응하며 침착하게 싸우면 어려울 것 없다. 단, 머리후리기는 끊을 수 있다면 끊고, 끊을 방법이 없다면 체력 여유를 좀 남기면서 상대할 것. 머리후리기 후 내려찍기/대회전으로 이어지는 연계기의 피해는 무시할 수 없다.

8.3.3. 교단 히트맨

파일:적 정보_액트3_교단히트맨.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 420 ? ? ?
공격력 ? 43 ? ? ?
치명타율 ? % 15 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 선공 우선권 2 획득
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다 마탄 장전 관통 타격 17 획득 (공격력의 39%)
총을 큰 동작으로 휘두르며 공격해 온다 거리 벌리기 17 피해 (공격력의 39%)
빠르게 총을 겨눠 당신을 향해 발사한다 신속 사격 30 피해 (공격력의 69%)
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다 냉정한 사격 43 피해 (공격력의 100%)
붉게 빛나는 눈으로 당신을 주시하고 있다 귀기 어린 사격 56 피해 (공격력의 130%)
나지막한 기도를 내뱉으며 무기를 겨눠 온다 경건한 사격 68 피해 (공격력의 158%)
선공으로 경건한 사격, 귀기 어린 사격이 꽂히지 않으면 싸울만한 상대. 마탄 장전은 무력화를 걸면 버프를 받지 못하도록 막을 수 있다.

8.3.4. 교단 전도사

파일:적 정보_액트3_교단전도사.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 470 ? ? ?
공격력 ? 40 ? ? ?
치명타율 ? % 12 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 보호막 역장 16 획득
열정적인 기도와 함께 손을 높이 뻗는다 신성한 보호막 무적 2 획득,
저지 불가 2 획득
양 손을 교차시켜 작은 전기 충격을 만들어낸다 정전기 16 피해 (공격력의 40%)
전류가 흐르는 기다란 채찍을 꺼내 휘두른다 전기 채찍 28 피해 (공격력의 70%)
팔을 뻗어 커다란 전기 충격파를 발생시킨다 충격파 40 피해 (공격력의 100%)
당신의 주변에 강력한 전자기장을 형성시킨다 정전기장 46 피해 (공격력의 115%),
마비 1
땅을 내리쳐 고압 전류를 흘려보낸다 쇄도 52 피해 (공격력의 130%)
역장과 무적을 두르고 장기전을 유도하지만, 정전기장과 쇄도만 조심하면 크게 어려운 적은 아니다. 발화, 중독, 특수 피해, 약점 노출 등을 적극적으로 사용하면 무적을 뚫고 빠르게 잡을 수 있다.

8.3.5. ♠ 심판의 검

파일:적 정보_액트3_심판의검.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 480 600 ? ? ?
공격력 50 62 ? ? ?
치명타율 8 % 10 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 심판의 문장 충전 100 획득
(치명타율 100% 증가)
빠르게 검의 자루를 휘둘러 찍어 온다 자루 찍기 24 피해 (공격력의 38%)
유려한 동작으로 검을 사선으로 휘둘러 베어온다 사선베기 43 피해 (공격력의 69%)
검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다 수직 베기 62 피해 (공격력의 100%)
검을 양 손으로 붙잡고 강하게 찔러 온다 심장 꿰뚫기 80 피해 (공격력의 129%)
온몸을 크게 회전시키며 검을 휘둘러 온다 일도양단 98 피해 (공격력의 158%)
검을 눈앞에 세워 들고 황금빛 힘을 끌어모은다 심판의 일격 ? 피해 (공격력의 ? %),
마비 1
왼손을 치켜들어 황금빛 힘을 끌어모은다 순간 치유 ? 회복

액트 3의 중간보스. 2턴마다 확정 치명타를 가한다. 약한 공격은 크리티컬이 터져도 약하고, 강공격은 크리가 안 떠도 강력하니 현혹되지 말고 싸우자. 무력화를 거는 스킬이 있다면 공격력을 깎아서 강한 공격도 약하게 맞을 수 있다.

심판의 일격 패턴과 순간 치유 패턴이 비슷한 텍스트를 써서 헷갈릴 수 있다. 황금빛 힘 텍스트가 보이면 검을 들었는지, 왼손을 들었는지 한 번 더 확인하자. 황금빛+검만 조심하면 된다. 공용 스킬로 진통제를 챙겼다면 이 때 써서 다음 패턴에 대비하고, 회피 스킬이 있다면 회피하고, 그렇지 않다면 방어도/무력화 등으로 살살 맞아서 체력을 아껴야 한다. 심판의 일격에 제대로 대처를 못 한 와중에 일도양단이나 심장 꿰뚫기 크리티컬이 터지면 십중팔구 게임도 터질 것이다.

8.3.6. ★ 신벌의 대행자

파일:적 정보_액트3_신벌의대행자.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 880 1,100 ? ? ?
공격력 53 66 ? ? ?
치명타율 14 % 18 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 신의 가호 무적 5 획득
검을 땅에 짚자 붉은 기운이 모여들고 있다 피의 가호 출혈 공격 6 획득 (공격력의 9%)
가벼운 발걸음으로 기회를 엿보며 다가오고 있다[낚시패턴] 견제 공격 26 피해 (공격력의 39%)
속임수 일격 105 피해 (공격력의 159%)
무수히 많은 검격을 날리며 정신없이 공격해 온다 신벌 집행 33 피해 3회 (공격력의 50%×3)
검을 십자가 형상으로 들어보이며 다가오고 있다 십자 베기 42 피해 2회 (공격력의 63%×2)
큰 동작으로 오른팔을 내뻗어 찔러 온다 찌르기 46 피해 (공격력의 69%)
적이 몸을 빠르게 회전시키며 검을 비스듬히 휘두른다 사선 베기 66 피해 (공격력의 100%)
불길한 주문을 읊으며 검을 겨누고 다가온다 제물 바치기 ? 피해 (공격력의 ?%),
출혈
액트 3의 보스. 시작부터 무적 5를 얻으며, 출혈을 중첩시켜 차근차근 체력을 갉아먹는다. 출혈이 많이 중첩되면 부활하자마자 도로 죽는 경우도 허다하니 어떻게든 출혈을 저지하는 게 핵심.
피의 가호 또는 제물 바치기 패턴이 떴을 때 무력화나 기절을 걸어주자. 또한 전작의 멈춰선 패왕처럼 '가벼운 발걸음'이라는 텍스트로 견제 공격과 속임수 일격을 번갈아 하는 것 역시 기억해두자. 이 두 가지만 주의하면 특별히 어렵지 않다.

8.4. ACT 4

8.4.1. 치안국 해커

파일:적 정보_액트3_치안국해커.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 580 ? ? ?
공격력 ? 50 ? ? ?
치명타율 ? % 14 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 방화벽 방화벽 30 획득
(받는 공격피해가 (스택 수)% 만큼 감소)
양 팔을 내뻗어 당신의 신경계에 침투해 온다 신경 과부하 마비 2
고글을 붉게 빛내며 팔을 내뻗어 온다 살인 바이러스 중독 15 (공격력의 30%)
힘을 끌어모아 자신의 신체 대사를 활성화시킨다 복구 프로토콜 87 회복, 저지 불가 3 획득
손끝에서 전류를 방전시켜 공격해 온다 견제 공격 20 피해 (공격력의 40%)
와이어 모듈을 작동시켜 빠른 베기 공격을 한다 와이어 베기 35 피해 (공격력의 70%)
강력한 전기 충격파를 발산해 주변을 휩쓴다 전신 합선 80 피해 (공격력의 160%)
마비와 회복으로 장기전을 유도하는 동시에 중독으로 체력을 갉아먹으며 가끔씩 전신 합선으로 큰 피해를 쑤셔넣는다. 살인 바이러스 패턴 때 무력화를 걸어주면 중독 피해를 줄일 수 있고, 그 외에는 전신 합선 패턴만 조심하면 된다.

8.4.2. 치안국 소총수

파일:적 정보_액트3_치안국소총수.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 530 ? ? ?
공격력 ? 52 ? ? ?
치명타율 ? % 18 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 선공 우선권 3 획득
민첩한 동작으로 당신에게 무기를 겨눈다[낚시패턴] 견제 사격 20 피해 (공격력의 38%)
연발 견제 사격 26 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무자비한 기세로 총을 난사해 온다 무차별 사격 31 피해 3회 (공격력의 59%×3)
침착하게 당신을 조준하고 사격해 온다[낚시패턴] 사격 36 피해 (공격력의 69%)
연발 사격 41 피해 2회 (공격력의 78%×2)
무기를 견착한 자세로 신중하게 조준하고 있다 조준 사격 치명타 101 피해 (공격력의 128%)
고만고만한 계수 때문에 잘 드러나지 않지만 낚시패턴을 두 종류나 갖고 있다. 잡몹 주제에 괘씸하다 조준 사격과 낚시패턴에 신경쓰면 쉽게 잡을 수 있다.

8.4.3. 치안국 진압요원

파일:적 정보_액트3_치안국진압요원.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 720 ? ? ?
공격력 ? 64 ? ? ?
치명타율 ? % 12 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 방패벽 방어태세 7 획득
(받는 공격피해 50% 감소)
방패를 세워 들고 빈틈없는 방어 자세를 취한다 방어 태세 방어태세 3 획득
방패를 거세게 밀치며 다가온다 방패 밀치기 25 피해 (공격력의 43%)
방패를 좌우로 거세게 휘두르며 다가온다 방패 휘두르기 32 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무기를 겨누고 당신을 향해 발사한다 사격 44 피해 (공격력의 68%)
무기를 겨누고 연속으로 빠르게 발사한다 연속 사격 51 피해 2회 (공격력의 79%×2)
방패를 앞세워 전력으로 돌진해온다 방패 돌격 83 피해 (공격력의 129%)
ACT 4까지 올 정도의 스펙이면 진압요원 정도는 만만하다. 방패 돌격과 연속 사격만 잘 대처해주면 된다.

8.4.4. 치안국 철거반

파일:적 정보_액트3_치안국철거반.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 ? 650 ? ? ?
공격력 ? 66 ? ? ?
치명타율 ? % 18 % ? ? ?
회피율 ? % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 파쇄 약점 노출 8
무기의 머리를 거칠게 내뻗어 공격해 온다 밀치기 ? 피해 (공격력의 ?%)
약한 공격
무기를 강하게 움켜잡은 채 힘을 모으고 있다 과충전 모드 충전 100 획득,
과부하 13 획득(공격력 계수 쓰는지 실험필요)
무기의 자루 부분으로 힘껏 찍어 온다 자루 찍기 ? 피해 (공격력의 ?%)
약한 공격
무기를 휘둘러 공격해 온다 휘두르기 66 피해 (공격력의 68%)
무기를 높이 들어 맹렬한 기세로 내리쳐 온다 철거 156 피해 (공격력의 236%)
무기를 등 뒤로 넘긴 뒤 온 힘을 다해 휘둘러 온다 풀 스윙 ? 피해 (공격력의 ?%)
강한 공격
[철거반_피해량_부정확성]
매 턴마다 조건없이 확정으로 약점 노출을 걸기 때문에 싸움이 길어질수록 강해진다. 단기전으로 빠르게 끝내야 한다.

8.4.5. ♠ 은빛 매

파일:적 정보_액트4_은빛매.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 720 900 ? ? ?
공격력 68 85 ? ? ?
치명타율 16 % 20 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 전투 시작 시 선공 우선권 4 획득
침착하게 스코프를 조정하고 있다 영점 조정 치명타율 증가 20 획득
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
빠르게 무기를 들어 사격해 온다 견제 사격 34 피해 (공격력의 40%)
파트너 드론을 조작해 명령을 내리고 있다 지원 사격 59 피해 (공격력의 69%)
민첩한 동작으로 자세를 낮추고 사격해 온다 신속 사격 85 피해 (공격력의 100%)
기계적인 동작으로 침착하게 사격해 온다 조준 사격 110 피해 (공격력의 129%)
자세를 낮춘 채 신중하게 사격해 온다 헤드 샷 136 피해 (공격력의 160%)
거대한 특수 탄을 장전한 뒤 조준해 온다 대기갑 사격 204 피해 (공격력의 240%), 마비 1 획득
액트 4의 중간보스. 전투 시작 시 우선권 4를 얻고 4번 먼저 행동한다. 공격력도 높아서 대기갑 사격 패턴을 무방비로 맞으면 정말 눈물난다.[14]

페퍼로니는 은신, 트리거는 선공 융합으로 훨씬 여유롭게 상대할 수 있으나, 다른 캐릭터들은 선공이나 은신을 얻을 수 없게 돼서 방화벽+다른 방어형 융합 능력을 챙기거나, 부활을 아껴놓거나 해야한다.

8.4.6. ★ 치안국 대장

파일:적 정보_액트4_치안국대장.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 1,280 1,600 ? ? ?
공격력 88 110 ? ? ?
치명타율 12 % 15 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 살기 무력화 50
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
전투 슈트에서 증기를 뿜어내며 힘을 모으고 있다 가속 모듈 우선권 2 획득
발을 들어 걷어차 온다 발차기 44 피해 (공격력의 40%)
거대한 무기를 겨누고 마구잡이로 사격해 온다 무차별 사격 55 피해 3회 (공격력의 50%×3)
어깨에 달린 다연장 로켓을 발사해 온다 다연장 로켓 55 피해 4회 (공격력의 50%×4)
가까이 파고들어 박치기 공격을 해 온다 박치기 77 피해 (공격력의 70%)
무기를 조준하고 침착하게 점사해 온다 연발 사격 88 피해 2회 (공격력의 80%×2)
무기의 끝에 달린 커다란 총검을 휘둘러 온다 총검술 110 피해 (공격력의 100%)
거대한 무기를 겨누고 신중하게 사격해 온다 조준 사격 143 피해 (공격력의 130%)
액트 4의 보스. 2턴마다 상당한 무력화를 걸어 공격하기 어렵다. 요주의할 것은 가속 모듈 패턴으로, 우선권 2를 획득한 뒤 공격을 때려박기 때문에 꼭 끊어줘야 한다.

8.5. ACT 5

전반적으로 Act 5는 회피를 카운터치는 경향이 강하다. 잡몹인 문제해결사는 대놓고 속박을 걸고 시작하며, 보안전문가는 회피해도 특수 피해를 28씩 쌓기에 한 번이라도 맞으면 그동안 회피한 게 무용지물이 된다. 최종 보스는 속박을 거는 패턴을 가지고 있다. 그러니 방어 플랜을 회피에 지나치게 의존하는 중이라면 다른 방어 수단을 추가로 구비하는 것을 추천한다.

8.5.1. 기업 사설부대

전투 시작 시 공격력 감소 20을 건다.

8.5.2. 기업 보안전문가

매 턴마다 일회성 특수 피해를 28씩 쌓으며, 이 상태는 누적된다.

8.5.3. 기업 문제해결사

전투 시작 시 20스택이 넘는 속박을 건다. 회피율 -100%

8.5.4. 기업 잠입요원

2턴마다 회피율 80% 증가 효과를 얻는다.

8.5.5. ♠ 재생자

파일:적 정보_액트5_재생자.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 1,120 1,400 ? ? ?
공격력 104 130 ? ? ?
치명타율 12 % 15 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
액트 5의 중간보스. 매 턴마다 체력 증가를 얻으니 폭딜로 찍어눌러야 한다. 눈을 붉게 물들이면 포식자 버프를 얻는데, 이 다음 공격은 체력을 회복시키니 웬만하면 끊어주자. 스펙이 많이 좋아져서 공격 관련 플래닝을 확실히 마련하지 못했었다면 통곡의 벽이 되지만, 충실히 계획을 짜놨다면 문제 없을거다.

8.5.6. ★ 관의 수호자

파일:적 정보_액트5_관의수호자 1페이즈 일러.png
파일:적 정보_액트5_관의수호자 1페이즈.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 1,040 1,300 ? ? ?
공격력 96 120 ? ? ?
치명타율 16 % 20 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
액트 5의 보스이자, 게임 전체의 최종보스. 중독 피해를 걸고 싸우며, 강력한 공격을 한다. 하지만 스펙은 중간보스인 재생자보다도 낮으며, 끝없이 회복하지도 않는다.

물론 그럼에도 최종보스인 이유가 있는데...
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파일:적 정보_액트5_관의수호자 2페이즈 일러.png
파일:적 정보_액트5_관의수호자 2페이즈.png
난이도 연습 보통 어려움 극한 광기
체력 1,760 2,200 ? ? ?
공격력 120 150 ? ? ?
치명타율 20 % 25 % ? ? ?
회피율 0 % 0 % ? ? ?
무려 2페이즈가 있으며, 저지불가를 얻어왔다.
1페이즈가 마지막인 줄 알고 가지고 있는 모든 것을 쏟아부었다면 2페이즈를 견딜 수 없다. 스킬 사용 횟수를 잘 가늠하면서 1페이즈를 버티고, 2페이즈에서 전력을 다해야 한다.

강력한 블랙홀 공격에 주의하자.

9. 선택지

내가 왜 비를 피하나? 비가 나를 피해야지 = 최대 체력 + 45
아니, 머리카락은 자존심보다 소중하다. = +75 코인

투자한다 (코인 -50) = 5장 진입 직후, 전용 이벤트로 200코인과 공방체 스탯 버프를 준다.
신종 구걸수단인가? =

로봇이 다시 일어설 수 있도록 돕는다 (코인 -50) = 이후 챕터에서 체력이 많이 낮을 때 등장, 체력 400과 스킬 횟수를 3 회복시켜준다.
미안하지만 나는 바쁜 몸이다 = 회피율 3%

익스트림 코스 (체력 -120) = 개조 보상
기본 코스 (체력 -50) = 개조 보상
안전코스 = 개조 보상
  • 안전 코스에서는 보라색까지, 기본 코스에서는 황금색까지, 익스트림 코스에서는 붉은색까지의 보상이 나온다. 단, 융합 능력 선택지는 어디에서든 나올 수 있어서 융합 능력을 원한다면 안전 코스를 골라도 된다.

최대 환전 (체력 -120) = 코인 125
기본 환전 (체력 -60) = 코인 100
최소 환전 (체력 -10) = 코인 75
  • 최소 환전이 제일 가성비가 좋다. 게다가 어차피 수복이 없는 초반에 함부로 최대 환전을 했다간 사이보그에게 목숨이 날아갈 가능성이 크다.

신호기를 바닥에 설치해 작동시킨다 = 무법지대 개조상 (코인을 지불하고 개조보상 획득가능)
나보다 더 필요한 사람이 있을 것 같은데... = 코인 75

자경단에 관해서 조언해준다 = 75코인
알아서들 하시라, 난 모르겠다 = 회피율 3%

수집을 허락하고 기억칩셋을 받는다 = 스킬 보상

시체를 노획한다 = + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv

폐허가 된 사무실을 탐색해본다 = 코인 100

카페의 카운터 쪽을 뒤져본다 = 코인 75
카페의 창고 안을 뒤져본다. = 식품 보상

창고를 살펴본다 = 개조 보상
연구실을 살펴본다 = 치명타율 13%

방어에 도움이 될 만한 부품 = 장갑 +2
공격에 도움이 될 만한 부품 = 무장 +2

모듈을 적출해 그대로 사용한다 = 개조 보상
모듈을 분해해 그 부품을 사용한다 = 치명타율 +8%

붉은색 캡슐 = 공격력 3
노란색 캡슐 = 방어력 3
초록색 캡슐 = 회피율 3%

신체 강화 서비스 = 개조 보상
기술 트레이닝 서비스 = 스킬 보상

신체 강화 호르몬 = 생존 +2
정신 자극제 = 분석 +2

탄막 슈팅 게임 = 회피율 4%
대전 격투 게임 = 치명타율 10%
리듬 게임 = 최대 체력 60

쓸모없는 부속물을 판다 = 식품 보상
생체 조직을 판다(체력 -60) = 125코인
조용히 떠난다 = 회피율 + 4%

핵심 모듈이 고장났다고 말하며 빼돌린다 = 개조 보상
접촉 불량임을 설명하고 수리해 준다 = 식품 보상

이 도시엔 인구가 너무 많다 = 식품 보상
택배 상자를 아이들에게 양보한다 = 스킬 보상

문 옆의 소화기를 집어든다 = 코인 +75[15]
불량배를 쫓아가 때려눕힌다 = 최대 체력 45

해커의 시체를 조사한다 = 스킬 보상
군인의 시체를 조사한다 = 공격력 +4

풋워크 위주의 싸움법을 연습한다 = 생존 +3
방어 위주의 싸움법을 연습한다 = 장갑 +3

그레이트 뉴클리어 라면 (체력 -130) = 식품보상
융단폭격기 라면 (체력 -60) = 식품보상
점보 라면 = 식품
  • 개조 코스와 마찬가지. 다만 고등급 식품은 대량의 체력을 회복하는 경우가 많아서 고등급으로 가도 부담이 덜하다.

최저가 좌석(체력 -150)= 방6
기본 좌석(체력 -75)= 방5
프리미엄 좌석 = 방4

소형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조모듈 상점
대형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 보상

드롭을 마신다 = 고출력+3(치명타 피해 증가)
드롭을 되판다 = 코인 +100

배달 요청을 수락한다 = 코인 100[페퍼로니]
거절하고 자리를 뜬다 = 식품 보상

상자를 배달한다 = 125코인
코인을 지불하고 상자를 가진다 = 코인 -25, 랜덤개조[17]

공연 대신 난장판이나 구경한다 = 식품 보상
힘으로 뜯어말린다 = 코인 +100

개조를 부탁한다 = 무장 분석 장갑 생존 해킹 +1
돈이 필요하다 = + 코인 100

신상 개조 모듈을 찾아본다 = 개조보상
안 쓰는 모듈을 팔 곳을 찾아본다 = 코인125

모자란다는 금액을 얹어준다 = 코인 -50, 개조 보상
구역을 통제중인 부흥회원들을 쫓아낸다 = 부흥회 칼잡이와 전투, 개조 보상
미안하지만 연루되고싶지 않다 = 방어력 4
바가지를 의심한다[아라크네] = 코인 +125

내구력 강화 서비스를 받는다 = 고효율 + 4
근력 강화 서비스를 받는다 = 공격력 5

교단의 히트맨을 처리한다 = 교단 히트맨과 전투 후 개조 보상
히트맨이 알아서 하게 내버려둔다 = 코인 +100

로봇 손의 움직임을 주시한다 = 식품 보상
그가 전송하는 신호에 주의를 기울인다 = 스킬 보상

보안 트레이닝 = 해킹 +4
전투 트레이닝 = 장갑 +4

정보를 맞교환한다 = 스킬 보상
코인으로 바꾼다 = 코인 +100

신상 개조 모듈을 찾아본다 = 개조 보상
안 쓰는 모듈을 팔 곳을 찾아본다 = + 코인 125

통신모듈에 장착한다 = 해킹 +3
연산장치에 장착한다 = 분석 +3

단호히 거절한다 = 방어력 +4
제안을 받아들인다 = 식품 선택
  • 방어력 +4는 파랑급 식품에 맞먹는 보상이라 당장 체력이 급하지 않으면 전자가 낫다.

의뢰를 받아들인다 = 코인 +150
내 목숨을 돈으로 사려는건가? = 방어력 +6

의료용품의 후원 = 생존 4Lv
무기와 탄약의 후원 = 무장 +4

상자를 배달한다 = 코인 +125
코인을 지불하고 상자를 가진다(코인 -25) = -25코인 (랜덤개조 보상)
  • 다른 캐릭터의 전용 능력이 나올 때도 있어서 얌전히 배달하는 게 일반적이다.

부탁을 들어준다 = 공격력 5
마음을 바꾸도록 설득한다 = 최대 체력 75

가게의 방침이라면 어쩔 수 없다 = 코인 125
뭐라는거야? 주인에게 가서 따진다. = 식품 보상

분쟁에 끼어든다 = 식품 보상
분쟁을 지켜본다 = 분석 +4

작은 군용 트럭이 세워져 있는 점포 = 개조 보상
기묘한 종이뭉치들로 가득 채워진 점포 = 스킬 보상

즉각 응전한다 = 치명타율 18%
재빨리 도망친다 = 회피율 7%

기회를 틈타 더 깊숙히 숨어든다 = 스킬 보상
기회를 틈타 은밀하게 빠져나온다 = 회피율 +5%

로봇의 코어를 살펴본다 = 스킬 보상
로봇의 무기를 살펴본다 = 치명타율 15%

오버클러킹 = 고출력 +4
언더볼팅 = 생존 +4

운하 주변의 쓰레기를 줍는다 = 개조 모듈 상점
흐르는 물을 구경하며 잠시 휴식을 취한다 = 체력 +250 회복

상점을 이용한다 -> 개조 모듈 상점
지금은 돈이 없어서... -> 개조 보상

나는 여기에 있다 = 개조 보상
서치라이트의 사각으로 숨어든다 = 회피율 6%

데이터를 분석한다 = 해킹 +2, 분석+2
데이터를 탈취한다 = +150코인
중계기를 파괴한다 = 개조 보상 선택

개조 모듈이 필요하다 = 개조 보상
전투 데이터가 필요하다 = 스킬 보상

나는 이 허울 뿐인 세계를 파괴할 것이다 = 공격력 7
모두가 이런 풍경에서 살아갈 수 있어야 한다 = 방어력 7

한층 더 신중하게 움직인다 = 방어력 7
이 정도 감시망으로 날 잡겠다고? = 해킹 +5

그렇다면 점심이나 좀 사주실 수...? = 식품 보상
중심가에 대한 정보들이 궁금하다 = 회피율 7%

보안 시스템을 해킹한다 = 해킹 +4
검문소를 기습해 박살내고 통과한다 = 무장 +4
경비가 허술한 때를 틈타 몰래 지나간다 = 분석 +4
전력 질주로 돌파한다 = 생존 +4

내 갈 길이나 간다(-25코인) = 식품 보상
적당히 끼어들어 중재해본다(-50코인) = 개조 보상
치안국 요원들을 공격한다 = 전투 후 보상

아이디어를 떠올리는데 집중한다 = 스킬 보상
기분 전환에 집중한다 = 체력 +350, 스킬 횟수 1 회복

개조 모듈 = 개조 보상
전투 DB 액세스 = 스킬 보상

전원 증폭 모듈을 챙긴다 -> 고출력 +4(치명타 피해증가)
신경 제어 모듈을 챙긴다 -> 고효율 +4(피해감쇄)

연료를 챙긴다 = 고효율 +3(피해감쇄)
연료를 판매한다 = + 코인 75

혈청을 직접 사용한다 = 공3 방3 최대체력
혈청을 저항군에게 넘긴다 = 코인 175
혈청을 파괴한다 = 회피율 +7

신체 강화 호르몬 -> 생존 +2
정신 자극제 -> 분석 +2

신체 최적화 서비스를 받는다 = 공3 방3 최대체력 15
새로운 개조 모듈을 장착한다 = 개조 보상

평화롭게 경매로 해결하자 = 코인 100
말없이 개조 모듈을 챙겨 떠난다 = 개조 보상

10. 아이템

11. 엔딩


엔딩1 - 범부의 삶 : ACT 1에서 사망한다.
엔딩2 - 흔히 있는 일 : ACT 2에서 사망한다.
엔딩3 - 신의 뜻 : ACT 3에서 사망한다.
엔딩4 - 검거 완료 : ACT 4에서 사망한다.
엔딩5 - 어반 마이닝 : ACT 5, 관의 수호자를 만나기 전에 사망한다.
엔딩? - 순장 : ACT 5 마지막, 관의 수호자 전투에서 사망한다.

엔딩1 - 잊혀진 전설
엔딩2L - 전설로 남다 : 코인 300~599 승리 선성향
엔딩2E - 테러리스트 : 코인 300~599 승리 악성향
엔딩3L - 저항군의 주인 : 코인 300~899 승리 선성향
엔딩3E - 끝없는 혼란 : 코인 600~899 승리 악성향
엔딩4L - 자유의 인도자 : 코인 900~1199 승리 선성향
엔딩4E - 이독제독 : 코인 900~1199 승리 악성향
엔딩5L - 세계를 혁명하다 : 코인 1,200 이상 승리 선성향
엔딩5E - 진정한 재앙 : 코인 1,200 이상 승리 악성향

12. 팁과 여담


아라크네,하우스 키퍼,매드버니의 가격은
보석 3600이다.(900+1200+1500)(할인X)
무과금 기준으로는 36일이면 전부 다 살수 있으니 새로고침 보상을 보석을 쓰지말고 알뜰히 모아보자.



[1] 카르마 레벨 6부터 등장한다. [2] 초기엔 독이나 특수 피해로 결정타를 날리면 회복하지 못하는 버그가 있었으나, 해결되었다. [3] 광기 버프로 인한 공격력 19 기준 [4] 무력화는 한 턴 동안 공격력을 깎으므로, 계수가 높더라도 피해를 줄일 수 있다. 가령 보통 난이도의 싸움꾼에게 18의 무력화를 걸었다면, 워 스톰프의 피해량 계산은 (23-18)X2.4 =12 정도로 크게 줄어드는 셈이다. 이런 원리로, 적의 공격력보다 내가 거는 무력화가 더 높다면 피해를 아예 입지 않게 된다. [5] 공격 시마다 공격력 증가를 얻습니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다. [6] 광기 버프로 인한 공격력 36 기준 [7] 광기 버프로 인한 공격력 34 기준 [8] 광기 버프로 인한 공격력 31 기준 [9] 회피 스킬의 횟수가 넉넉하며 바로 다음 턴에 꿰뚫기가 나오더라도 대처할 수 있다면 연속 휩쓸기를 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다른 건 맞았을 때 공격력이 2만 증가하지만, 연속 휩쓸기는 맞았을 때 공격력이 4나 증가하기 때문. 무력화를 걸거나 방어도, 피해 감소 등을 얻으면 받는 피해만 줄어들 뿐, 공격이 명중하긴 했기 때문에 광기 버프가 발동하여 공격력이 증가한다. 광기 버프를 발동시키지 않는 방법은 오직 회피뿐이다. [낚시패턴] 두 가지 이상의 패턴이 완전히 똑같은 텍스트를 사용한다. [낚시패턴] [낚시패턴] [철거반_피해량_부정확성] 철거반 행동패턴 표의 피해량은 임의의 계산식(입은 피해 +방어한 피해 -추가된 피해)을 통해 약점노출이 없었을 경우의 피해량을 구하여 작성하였다. 오차를 줄이기 위해 치명타가 발생한 경우는 피해량을 모르는 상태로 간주하고 작성하지 않았다. 실제 게임플레이에서의 피해는 위 표와 다를 수 있다. [14] 표에 적힌 피해량은 치명타가 안 터진 피해량이다. 무방비로 맞는 와중에 치명타까지 터지면 거의 300에 가까운 피해가 한 방에 꽂히며 순식간에 게임오버 창으로 사출당할 수 있다. [15] 선성향 행동으로, 2장의 추가 이벤트를 보는 트리거가 된다. [페퍼로니] 강제 이벤트가 되어 무조건 배달을 수락하고 125 코인을 받는다. 배달 물품이란게 피자여서 프로 의식을 발휘한다는 이유. '당신은 프로페셔널이니까요' 라고 적혀 있는데 문법상 맞지 않는 문장으로, '당신은 프로니까요', 혹은 '당신은 프로페셔널 하니까요' 가 되어야 한다. [17] 낮은 확률로 다른 캐릭터의 고유 능력을 습득할 수 있다. [아라크네] 해커인 아라크네가 바가지 씌우는 해커를 쫒아내고 대신 위장 신분을 만들어준다.