최근 수정 시각 : 2020-03-07 11:40:44

패스파인더 CRPG/클래스

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패스파인더 CRPG의 클래스 및 아키타입
HD 클래스 아키타입
d12 바바리안 매드 독 아머드 헐크 인벌너러블 레이저
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d10 블러드레이저[WotR] - - -
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레인저 스톰워커 프리부터 플레임워든
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몽크 센세이 스케일드 피스트 트래디셔널 몽크
소헤이[WotR] 젠 아처[WotR] -
슬레이어 딜리버러 뱅가드 스폰 슬레이어
아케인 인포서[WotR] - -
카발리어[WotR] 나이트 오브 더 월[WotR] 디사이플 오브 더 파이크[WotR] 비스트 라이더[WotR]
스탠다드 베어러[WotR] 젠담[WotR] -
파이터 알도리 디펜더 타워 실드 스페셜리스트 투핸디드 파이터
드래곤에어 사이언[WotR] 뮤테이션 워리어[WotR] 아미저[WotR]
팔라딘 디바인 가디언 디바인 헌터 호스피탈러
마터[WotR] 워리어 오브 홀리 라이트[WotR] -
d8 드루이드 디펜더 오브 더 트루월드 블라이트 드루이드 페이스피커
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로그 나이프 마스터 써그 엘드리치 스컨드럴
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메이거스 소드 세인트 엘드리치 사이언 엘드리치 아처
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바드 썬더콜러 아키얼로지스트 플레임 댄서
더지 바드[WotR] - -
샤먼[WotR] 스피릿 워든[WotR] 스피릿 헌터[WotR] 언스원 샤먼[WotR]
위치 닥터[WotR] 포제스드 샤먼[WotR] -
스칼드[WotR] 데몬 댄서[WotR] 배틀 사이언[WotR] 코트 포엣[WotR]
헌트 콜러[WotR] 헤럴드 오브 더 혼[WotR] -
알케미스트 그레네디어 비비섹셔니스트 카이러전
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오라클[WotR] - - -
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워프리스트[WotR] 디스인챈터[WotR] 실드베어러[WotR] 챔피언 오브 더 페이스[WotR]
컬트 리더[WotR] 페랄 챔피언[WotR] -
인퀴지터 몬스터 택티션 세이크리드 헌츠마스터 택티컬 리더
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클레릭 이클리지씨어지 크루세이더 헤럴드 콜러
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키네티시스트[1] 다크 엘리멘탈리스트 사이코키네티시스트 키네틱 나이트
오버웰밍 소울[WotR] - -
d6 소서러 세이지 소서러 실반 소서러 엠피리얼 소서러
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아카니스트[WotR] - - -
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위치[WotR] 레이 라인 가디언[WotR] 윈터 위치[WotR] 해그바운드[WotR]
헥스 채널러[WotR] - -
위저드 스크롤 서번트 아케인 봄버 타실로니안 스페셜리스트
익스플로이터 위저드[WotR] - -

프리스티지 클래스
듀얼리스트 드래곤 디사이플 미스틱 시어지 스탈워트 디펜더 아케인 트릭스터
알도리 소드로드 엘드리치 나이트 스튜던트 오브 워[WotR] 어새신[WotR] 윈터 위치[WotR]
헬 나이트[WotR] - - - -

- 미정

[WotR] Pathfinder: Wrath of the Righteous의 추가 클래스 및 아키타입 [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [1] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR] [WotR]



1. 개요

Pathfinder: Kingmaker Pathfinder: Wrath of the Righteous에 등장하는 캐릭터 클래스. Pathfinder: Kingmaker까지는 모든 클래스 및 아키타입이 원작에 등재된 클래스들로, 원본의 내용은 패스파인더 SRD에서 확인할 수 있다. Pathfinder: Wrath of the Righteous에서는 원작에 등장하지 않는 아키타입 역시 추가될 예정이다.

본문에서는 각 클래스의 기본적인 정보와 원본 규칙에서 변형된 내용 위주로 기술한다.

클래스 설명에 있는 표에 대한 해설은 다음과 같다.
HD(Hit Dice) 매 레벨 당 얻게 되는 HP의 주사위 면체. d 뒤에 있는 숫자 면체로 주사위를 굴려 얻는 HP를 결정한다.
BAB(Base Attack Bonus) 공격의 명중 판정에 추가되는 보너스. 레벨 당 높음은 1, 중간은 3/4, 낮음은 1/2씩 증가한다.[1]
내성굴림 특화되어 있는 내성의 종류. 특화된 내성은 1 레벨에 +2로 시작해 2 레벨에 +3이 되고, 이후 레벨이 2씩 오를 때마다 +1 된다. 특화되지 않은 내성의 경우 1 레벨에 +0으로 시작해 3 레벨에 +1이 되고, 이후 레벨이 3씩 오를 때마다 +1 된다.
스킬 포인트 기본적으로 받는 스킬 포인트. 여기에 추가로 지능 수정치의 1/2만큼의 스킬 포인트를 받으며, 소수점 이하는 반올림한다.[2]
클래스 스킬 클래스 별로 특화되어 있는 스킬. 클래스 스킬의 랭크를 올릴 경우 항시 +3의 보너스를 얻는다.

D&D 3.0과 3.5 룰을 사용한 네버윈터 나이츠 시리즈나 템플 오브 엘리멘탈 이블과 달리, 패스파인더 룰에서는 모든 클래스가 데드 레벨[3]이 없으며 후반 레벨로 갈 수록 강력한 직업 능력을 얻게끔 설계되어 있기에 멀티 클래스나 상위직이 필수가 아니다. 순수 기본직 20레벨을 찍으면 그 직업의 역할에 있어서는 완전체가 되며, 킹메이커에서는 선호 직업 보너스가 HP에 반영되게 설정되어 있어 20점의 HP를 추가로 얻을 수 있다.
따라서 확실한 빌드를 짠게 아니라면 한 가지 직업을 쭈욱 올리는 것도 나쁘지 않다. 킹메이커에서는 여덞 눈의 아노리엘에게 리스펙을 받을 수 있지만, 돈이 들기에 초기선택이 후반까지 영향을 미치는 클래스는[4] 어느정도 계획하는게 좋다.

하지만 따로 노가다를 한게 아니라면 19레벨 부근에서 게임이 끝난다. 그렇기에 멀티가 약화되었다고 해도 여전히 멀티클래스가 유행하고 있다. 대표적으로 비비섹셔를 1레벨 찍어서 초반에 자연아머 +2와 힘/민/건강 중 하나에 +4 보너스, 스닉 어택을 챙긴다거나, 트레디 몽크나 스케일피스트 몽크를 좀 찍어서 공짜 이베이젼과 지혜 혹은 카리스마 기반 내성을 먹을 수도 있고, 도둑을 좀 찍어서 스닉 어택과 무기기교를, 팔라딘 2렙을 찍어서 디바인 그레이스를, 바드의 역사학자를 2렙 찍어서 언케니 닷지와 드래곤 디스플 조건을 만족시키기 등등. 특히 언케니 닷지는 플랫풋을 방지해줘서 초반에 찍으면 더러운 늑대놈들을 우습게 상대해 줄 수 있다.

2. Pathfinder: Kingmaker

2.1. 기본 클래스

처음 캐릭터를 생성할 때 선택할 수 있는 클래스로, 패스파인더 RPG의 코어 클래스 11개와 베이스 클래스 3개, 총 14개의 클래스가 존재한다. 각 클래스에는 클래스의 기본 능력 몇 가지를 다른 능력으로 치환한 아키타입이 세 가지씩 존재한다. 같은 클래스의 아키타입을 여럿 중복해서 선택하는 것은 불가능하다.

2.1.1. 바바리안

HD d12
BAB 높음
내성굴림 체질
스킬 포인트 3+
클래스 스킬 운동, 기동성, 전승(자연), 지각, 설득

기본이 Unchained 버전의 바바리안이라 격노(rage)시 능력치 보너스 대신 명중 굴림과 피해 굴림에 통짜로 보너스를 받는다.

무난하게 좋은 근접 클래스. 초반에는 분노의 스텟으로 강력하고 후반에는 유이하게 돌진 후 풀어택이 가능한 점에서 계획해서 첫턴에 정리하는 전략에 적절하다. 17레벨 이전까지는 분노 후 1분간 탈진이라는 점 때문에 1분단위 버프 걸고 던전 한 층을 정리하는 전략에 어울리지 않다는 단점이 있다. 다만 초반에 얻을 수 있는 탈진 면역 목걸이를 사용하는 것으로 이 단점을 해결할 수 있다.[5] 바바리안을 하면서 기억해야 되는 것은 초반만 지나면 바바리안은 순수 화력면에서는 파이터에게 밀린다.[6] 바바리안은 유틸리티 능력들을 통해서 차별화 해야한다.

조금 특이한 빌드로는 검방 바바리안[7]으로 탱커하는 것과 민첩 쌍수바바리안으로 풀어택에 더욱 강한 극딜을 넣으면서 여러 유틸리티도 얻는[8] 빌드가 있다. 전투 외적으로도 스킬 포인트를 3개나 받으며 유용한 인지와 자연이 클래스 스킬에 있어서 준수한 스킬요원으로 활약한다. 다른 클래스로 근접전사를 한다면 1레벨정도 바바리안에 투자를 고려하는 것도 좋다. 기본체력이 높아서 멀티클래스의 단점인 보너스 체력 잃는 손해가 상쇄되며, 분노는 1레벨에도 매우 강하며 지속턴도 피트 몇개 투자로 상쇄가 되며, 갑옷에 상관없이 기동성에 보너스를 얻을 수 있다. 임시체력이 적은건 흠. 주의사항으로 분노스탠스 중 리썰 스탠스는 바드 공연과 중첩되지 않는다. 바드로 명중을 보정할 계획이였다면 주의해야한다. 또한 비스트 토템의 자연 아머 보너스는 자연아머 목걸이와 중첩되지 않는다.

힘 바바리안으로는 동료인 아미리가 있다. 돌진요원이 두명이여도 나쁠게 없지만 같은 클래스 두명을 파티에 넣기 꺼리는 경우 고민할거리이다.

매드 독: 회피 능력과 몇 가지 격노 파워잃고 레이지를 4레벨에 얻지만 대신, 바바리안 레벨과 동일한 레벨의 드루이드처럼 동물 동료를 얻을 수 있는 아키타입. 이 동물 동료는 바바리안 레벨이 상승하면 협공에 알맞은 어빌리티를 얻는다. 분노를 잃지만 머릿수 덕분에 여전히 초반부터 강한 아키타입. 바바리안의 힘을 조금 희생해서라도 동물동료를 얻고 싶을 때 선택하면 된다.
아머드 헐크: 회피 능력을 어느정도 희생하는 대신 무거운 갑옷에 숙련되고 관련 능력을 얻는 아키타입. 중간 갑옷에 숙련되어 있어서 무거운 갑옷 없어도 방어는 충분한 편이지만 판금을 원한다면 선택지이다.
인벌너러블 레이저: 회피 능력을 희생하고 피해 감소 능력(DR)과 원소 저항력을 더욱 강화한 아키타입. 무난하게 선택할만한 아키타입. 초중반 이후로는 로그인 적이 별로 없어서 바바리안의 회피능력이 빛을 바래며, 일반적으로 데미지를 피하는게 아니라 감쇄시키는 클래스 설계에 어울린다.

2.1.2. 레인저

HD d10
BAB 높음
내성굴림 체질, 반사
스킬 포인트 4+
클래스 스킬 운동, 은신, 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 지각, 설득

주적과 컴뱃스타일을 사용하는 경갑 전사. 인스턴트 에너미 주문이 있어서 주적데미지를 강적 상대로 쓰기 좋다. 2레벨 주문인 센스 바이탈리티로 최대 5d6 스닉어택 데미지를 얻을 수 있다. 원작에서는 스닉 조건을 만족하기 어려워 쓰고 싸우기는 애매한 주문이지만 킹메이커에서는 무조건 스닉이라고 봐도되는 정도라 매우 큰 데미지 상승을 준다. 인스턴트에너미+센스바이탈리티이면 명중과 데미지 모두 잡는 강력한 모습을 보여준다.

킹메이커에서 등장하는 적은 상당히 제한적이기 때문에 주적보너스를 계획하기 쉽다는게 장점이다. 주력으로 할 주적은 요정이다. 최종보스이기도 하며 게임내내 꾸준히 등장한다. 그 외에는 거대인간, 언데드, 인간, 마법동물이 좋은 선택지이다. 주력보너스를 안정적으로 얻을수 있는만큼 전투스타일은 상당히 자유롭다. 다만 쌍수와 궁술이 가장 까다로운 조건의 피트를 조건 없이 빠르게 얻는 편이다. 탱킹보너스는 없어서 탱커는 무리이다. 궁술 레인저로 에쿤다요가 있다. 시작스텟도 상당히 좋은 만큼 특정한 빌드가 없으면 레인저 자리는 에쿤다요에게 양보해주는게 좋다.

스톰워커스타일이 궁술로 고정되고 본드와 쿼리를 잃지만 무기에 전기속성을 부여할 수 있고 무제한으로 고속이동하며 사격을 하는 능력을 얻는다. 고속이동은 카이팅 개념이 별로 없어서 사실상 쓸일이 없어서 전기속성부여가 동물동료를 포기할 가치가 있는가로 결정된다.
프리부터본드가 동료로 고정되고 주적을 잃는 대신 지정한 대상을 공격하는 동료에게 이점을 주는 능력을 얻는다. 동물동료와 주적이 없어지만 강한적 상대로 파티버프를 걸 수 있고 레인저 특성상 비전투활용이 높아 바드대신 보조요원으로 활약한다.
플레임워든본드 잃고 이베이션 잃지만 불계열 주문 몇개를 낮은 레벨로 얻고 무기에 불속성을 부여하고 불과 관련된 회복 효과들을 얻는다. 동물동료를 잃는게 크고 불관련된 효과도 상당히 상황을 타지만 최종 능력이 죽으면 부활하면서 딜과 힐을 하는거라 꾸준히 키우면 보답받는다. 일단은 불저항이 별로 없어 위저드가 파이어볼 난사하기 좋은 게임환경에서는 화염저항을 챙긴 플레임워든에 주위로 날리는게 선택지가 된다.

2.1.3. 몽크

HD d10
BAB 높음
내성굴림 체질, 반사
스킬 포인트 3+
클래스 스킬 운동, 기동성, 은신, 지식(세계), 전승(종교), 지각, 설득

Unchained 버전의 몽크이기 때문에 기본 HD도 d10, BAB도 높음이다.

몽크는 서서히강화되는 주먹이나 몽크무기로 장비가 크게 제약되는 근접클레스이다. 좋은 몽크 무기는 상당히 희귀하기 때문에 중반 이후로는 주먹을 위주로 사용한다고 생각하는게 좋다. 상당히 빠르며 풀어택의 공격력이 상당히 높고 퍼믈링 스탕일로 돌진 풀어택이 가능한 유이한 클래스인 만큼 바바리안처럼 첫턴을 노리면서 로그처럼 후방을 정리하기 좋은 클래스이다. 다만 몽크의 고질적인 단점은 다른 근접클래스와 달리 명중 보너스가 전혀 없다는 점이다. 무기강화가 힘들다는 단점과 합치면 미스가 매우 많이 뜬다. 이것은 후방으로 가서 약한 적을 노리거나 동료의 버프로 해결할 문제이다. 그것을 제외하면 스킬 포인트도 많고 유틸성도 좋아 버릴것 없는 클래스이다. 용병으로 만들기에는 필요스텟이 많아서 주인공으로 고르기 좋은 클래스이다.

은근히 질서악이 푸쉬되는 클래스이다. 챕터5에서 질서악 몽크만 착용가능한 옷이 주먹에 +5강화를 걸어준다. 몽크의 단점 중 하나가 목슬롯에 자연방어대신 손강화를 낀다는 점인 것을 고려하면 상당한 혜택이다.

센세이: 몽크의 빠른 공격(Flurry of blow)를 쓸 수 없는 대신, 바드처럼 아군에게 판정 보너스를 주는 지혜 기반의 '조언' 능력을 얻는 아키타입. 몽크 무기 사용시 힘이나 민첩 대신 지혜 능력치를 공격에 사용할 수 있다. 바드를 광역버프만 보고 고르는 것이라면 고려해볼만한 대체제. 빠른 공격이 없지만 나름 d10에 높은 BAB, 그리고 버프의 효과로 무기에 제약이 있는 파이터 정도로는 싸운다. 방어에 보정되는 지혜를 주스텟으로 찍을 수 있어서 갑옷과 방패 모두 못끼지만 탱커수준의 방러력을 얻을 수 있다. 센세의 약한 데미지도 검방전사와 비교하면 밀리지 않는 만큼 탱킹경 광역버퍼로 유용하다. 조언의 턴수가 바드의 절반 수준이기 때문에 여유롭게 쓰고싶다면 공연 턴을 늘리는 피트에 조금 투자하는게 좋다.
스케일드 피스트: 드래곤 브래스나 원소 공격, 용과 관련된 보너스 전투 피트 등의 능력을 얻는 카리스마 기반 몽크 아키타입. 보너스 피트로 얻을 수 있는 드래곤 스타일 계열의 피트들은 공격에 적용되는 힘 보너스를 배수로 늘려 주기 때문에 카리스마뿐만 아니라 힘 또한 중요하다. 오해해선 안되는게 이 클래스는 드래곤 디사이플의 선결조건이 될 수 없다. 드래곤 디사이플의 선결조건은 즉흥 주문시전자일것과 마법 지식이 5랭크 이상일 것이다. 쓰는 스탯 자체는 근접전 드래곤 디사이플에 꽤 잘 부합하지만 드래곤 디사이플이 되려면 엘드리치 사이온 마구스, 바드, 혹은 소서러 레벨을 하나는 가져와야한다.
트래디셔널 몽크: Unchained 버전이 아닌 기본 코어 버전의 몽크. 이걸 그대로 이식했으면 완전히 하위호환이 되었겠지만[9], Unchained 버전에서 기능력들을 얻는 방법만 바뀐 형태가 되어 취향 차이가 되어버렸다. 그래도 의지 내성도 좋은 건 장점

2.1.4. 슬레이어

HD d10
BAB 높음
내성굴림 체질
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 운동, 기동성, 은신, 지식(세계), 전승(자연), 지각, 설득

마지막 DLC인 Beneath The Stolen Lands와 함께 추가된 클래스. 경쟁 클래스들이 든든한 지원을 받으며 도태되 원작과 달리 모두가 최소한의 지원을 받는 상태이며 스닉어택 딜러가 사기인 본작에서 사기적인 딜러의 면모를 자랑한다.

기본적으로는 로그처럼 스닉 기반의 전투요원이지만 스닉 데미지는 조금 낮은 대신 BAB가 높아서 결국 최대 데미지가 더 높고 여러 피트를 빨리 얻는다. 더군다나 레인저의 전투스타일 피트를 얻을 수 있어서 원래 조건을 만족하기 힘든 피트도 일부얻는다. 스터디 능력은 파이터와 비슷한 수준의 전투스텟 버프를 주며, 7레벨 이후에는 신속 행동이라 거의 언제나 적용시킬 수 있으며 컨트롤을 덜해도 스닉 데미지 들어가면 바로 스터디 되어서 부담이 적다. 덤으로 2레벨 마다 받는 선택지로 최소한은 전투피트는 얻을 수 있는 만큼 피트 부담이 상대적으로 적다.

스킬 포인트는 3포인트로 바바리안급이며 인지를 클래스 스킬로 가지며, 선택지로 손재주른 추가하고 인지에 레벨의 절반 보너스 주고 다른 선택지로 추가로 +4 줄 수 있는 만큼 스킬 몽키로도 사용할 수 있다.

이처럼 딜러로서의 파이터, 로그, 레인저의 장점 대부분 가져간 강력한 클래스이다. 힘쌍수 전사로 키우면 붙기만 하면 모든걸 녹이고, 궁사로 키우면 제자리에서 모든걸 녹인다.

뱅가드: 팀웍피트로 공유하는 아키타입.
딜리버러: 2와 10 레벨 선택지를 잃은 대신 자신과 성향이 2칸 이상 차이나는 적 상대로 상당한 추가 데미지 준다.
스폰 슬레이어: 신속으로 스터디 하는 능력을 잃은 대신 크기가 큰 적상대로 강하다.

2.1.5. 파이터

HD d10
BAB 높음
내성굴림 체질
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 운동, 지식(세계), 전승(자연), 설득

잘싸우는게 특징인 클래스. 얼마나 잘 싸우냐면, 무기숙련과 관련 브레이시어, 퍼이터 전용 무기피트 종합하면 명중+8 데미지+10이 나온다. 종족제한이 있는 레인저의 주적이 명중과 데미지+10이고 바바리안은 방어력을 버려가면서 명중+10 데미지+4가 나온다. 거기다가 갑옷의 민첩계수를 잘받아서 중갑입고도 어느정도 민첩의 이득을 볼수 있어 방어력도 충실하다. 게다가 피트가 많아 나름 다재자능하게 만들 수 있다.

근접전 스페셜리스트라는 이미지와 다르게 어떤 무기든 들면 잘쓸 수 있다. 이 뜻은 활도 잘쓴다는 것인데 이 덕분에 궁수빌드를 짤 때 의외로 파이터기반의 궁수를 타는것도 상당히 강력하다. 최상의 BAB를 자랑하는 덕에 턴당 공격도 무지막지하게 쏟아낸다. 다른 궁수 풀BAB클래스는 보너스가 조건부인 팔라딘과 레인저라 확실히 차별화된다.

알도리 디펜더: 롱소드와 같은 성능이나 무기 기교(Weapon Finesse) 적용이 가능한 '듀얼링 소드'를 사용하는 데 특화된 아키타입. 타워 실드 스페셜리스트 처럼 무기에 제약을 받으면서 탱킹을 챙기지만 반격으로 화력을 보조하는 클래스이다. 민첩이 필수적이지는 않지만 반격횟수를 늘리기위해서는 적어도 버려서는 않된다. 민첩의 수준에 따라 경갑도 고려하는게 좋다. 후원자가 알도리 소드로드인 만큼 은근히 푸쉬받는 아키타입. 가장 처음 발견가능한 마법무기가 듀얼링 소드이며, 꾸준히 좋은무기가 발견된다.
타워 실드 스페셜리스트: (방어 전문 전사) 타워실드 사용에 특화된 아키타입. 타워실드를 사용하는 패널티를 줄이고 더욱 방어력을 높이거나, 타워실드로 동료를 보호하거나 범위 마법을 방어하는 등의 능력을 준다. 동료 중 발레리가 이 아키타입이다.
투핸디드 파이터: 양손 무기 사용에 특화된 파이터로, 양손무기의 공격력과 피해를 올리는 매우 단순무식하면서도 파워풀한 아키타입. 특히 파워어택에서 파생되는 클리빙어택 트리를 타고 몬스터에게 마무리 일격이라도 넣는날에는 그야말로 주변 몬스터가 죄다 폭산하는 모습을 볼 수 있는 로망클래스다. 특히나 다수의 잡몹을 상대하는 경우도 적지 않은 킹메이커의 특징상 단일과 광역 모두 커버되는 것은 상당한 장점이다.

2.1.6. 팔라딘

HD d10
BAB 높음
내성굴림 체질, 의지
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교), 설득

승마 전투가 없기 때문에 탈 것을 얻는 디바인 본드가 없고, 무기 결속만 있다.

상당히 좋은 클래스 중 하나이다. 탱킹은 중갑+ 자힐+엄청난 내성으로 최상급의 모습을 보이며, 강적 상대로는 스마이트의 엄청난 버프로 공방 모두 적을 압도할 수 있다. 보스들 대분 악성향이라 상대를 구하기 어려운 것도 아니다.[스포일러] 약한 화력도 무기결속으로 만회된다.[11] 스킬 포인트가 매우 짜고 성향이 고정된 점 제외하고는 단점이 없는 클래스이다.

디바인 가디언: 아군의 보호에 특화된 탱커형 팔라딘. 지정한 아군 한 명을 밀착 보호, 치유하고 방어와 관련된 몇 가지 보너스 피트를 받는다. 그 대신 주문능력을 잃는다. 피트가 좋긴 하지만 약한 주문이라 주는 이점도 매우 크다.
디바인 헌터: 원거리 무기에 특화된 팔라딘. 원거리 무기와 관련된 피트를 얻고, 멀리서 아군을 지원할 수 있다. 원거리관련 이점은 사실상 피트 하나로 끝이고 가장 주된 장점은 원거리힐이다. 다른 CRPG와 달리 의외로 원거리힐이 힘든 킹메이커 특징상 주력전투힐러로 고려되는 수준이 된다.
호스피탈러: 치유 특화형 팔라딘. 스마이트 이블 능력을 적게 쓰는 대신, 레이 온 핸즈를 안 쓰고도 채널 에너지를 사용할 수 있다. 자신의 스타일이 스마이트를 하루에 한두번 쓰는 정도이면 무조건적인 상향이다. 초반에 스마이트횟수를 늘리는 갑옷이 있어서 충분히 좋은 선택지이다. 다만 최종전이 5페이즈 전투이기 때문에 초반 갑옷을 계속 쓰는게 아니면 최종전에서는 전투내내 스마이트 유지할 수 없다.

2.1.7. 드루이드

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 의지
스킬 포인트 3+
클래스 스킬 운동, 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 지각

1렙시 바로 얻게되는 동물동료들이 굉장히 좋은편. 처음에는 좀 불안불안하지만 피트를 통해 스탯을 보정해주고 마법송곳니등으로 버프를 걸어주면 전투에 굉장히 도움이 된다. 순수 전투력으로는 레벨1부터 5회 공격(...)을 가하는 스밀로돈이 굉장히 강력하며 마스토돈은 레벨이 올라가면 넘어트리는 돌진을 사용가능해지고 늑대와 표범은 평타시 일정확률로 적을 넘어트린다. 그리고 레벨이 상승하면 처음에는 새끼라는 설정상 크기가 한단계 상승하는데, 마스토돈 같은경우는 라지 사이즈로 성장해서 비주얼적 만족감이 죽여준다. 진짜 맘모스 데리고 다니는 기분을 느낄수있다. 레벨이 조금 오르면 드루이드 자신도 동물로 변신할수있는데 이것도 강력하다. 다른 동물의 스탯을 베껴오는게 아니라 자신의 스탯 그대로에 동물변신의 보너스 스탯을 더하는거라(...) 근접빌드로도 준수하다.

그리고 히든요소까지는 아니지만 가장 중요한(?) 이득으로써 동물동료의 힘수치만큼 아이템 적재량도 늘어난다! 레벨 스케일링하는 공짜 백 오브 홀딩인셈. 은근히 빡센 적재량 제한 때문에 있고없고의 차이가 꽤 크게 느껴진다(...)

디펜더 오브 더 트루월드 보통 정령들과 소통하는 드루이드와는 달리, 진실된 세계(물질계)의 자연을 지키는 드루이드. 요정(Fey)를 소환할 수 없는 대신, 자신과 자신의 소환물에 요정를 상대할 때 보너스를 준다. 킹메이커에서는 페이가 넘쳐나고 주 시나리오와도 연관이 있기 때문에 나쁘지 않은 아키타입이다.
블라이트 드루이드부패와 질병, 파괴적인 힘을 다루는 드루이드. 동물동료를 선택 못하는 대신 도메인 선택지가 더 많고, 주위에 상태이상을 유발한다. 파괴 도메인 찍고 변신해서 적과 비비면서 싸우면 상당히 강하지만 동물동료 잃는게 아프다.
페이스피커지혜 대신 카리스마로 마법을 쓰며, BAB가 보통이 아니라 소서러/위저드처럼 나쁜 성장치를 가진다. 또한 위저드 주문 목록 중 인챈트먼트/일루전 계열 주문 하나씩을 한 레벨 높은 드루이드 마법으로 취급해 주문에 추가할 수 있다. 위저드주문이 탐난다면 미스틱 서지 상위직을 타면 되기는 하지만 위저드 주문을 맛만 보고싶으면 적절히 도메인과 섞는 것으로 어느정도 위저드 흉내를 낼 수 있다. 다만 근접 능력을 완전히 포기하는 것은 흠.

2.1.8. 로그

HD d8
BAB 중간
내성굴림 반사
스킬 포인트 5+
클래스 스킬 운동, 기동성, 손재주, 은신, 지식(세계), 지각, 설득, 마법 도구 사용

로그의 핵심인 스닉 어택이 적이 아군 2체 이상의 근접교전거리에 있는 것으로 조건이 매우 느슨해졌기 때문에 활을 들고 후방에서 화력지원을 하기에 좋다. 특히 속성활이 나오기시작하는 렙 5 언저리에서 딜이 확 늘어나기 시작한다. 빛을 보려면 지근거리 교전시 원거리 명중페널티를 없에는 등의 몇가지 선결 피트를 찍어줘야 하지만 키트가 갖춰지고 나서부터 화력이 절륜해진다. 특히 초중반에 얻을 수 있는 크리티컬 데미지 배수가 4나 되는 럭키 롱보우로 크리티컬을 내면 가끔 세자릿수 크리티컬(...)이 터진다.[12] 근접전에서는 기교를 가지고 시작하며 아무 기교무기에나 민첩데미지 보정을 붙일 수 있다. 보통은 이게 불가능한 둔기나 엔븐 커브 블레이드에게 특히나 매력적인 특징이다. 다만 BAB가 보통이고, 명중보정이 없으며, 쌍수 전투를 하면 명중이 더 줄어드는 만큼 명중을 얻을 방법이 없으면 미스를 많이 보게 될 것이다.

전투 외적으로는 일단 많은 스킬 포인트 덕분에 전통적인 스킬몽키 면모가 상당히 도움된다. 특히나 인지 체크에서는 클래스 보너스와 합쳐서 상당히 소중하다. 10레벨만 넘어도 35인지 비밀문들이 있는 세계라 인지 극한 캐릭터의 유무가 상당히 큰 차이를 가진다.

나이프 마스터: 작은 칼날 무기를 사용할 때 기습(스닉 어택) 데미지와 회피에 보너스를 주는 아키타입. 엘븐 곡도 말고는 기교 무기 성능이 그게그거라 근접 로그입장에서 가장 강한 선택지. 다만 단검 투척이 구현되어 있지 않아서 원거리가 전혀 커버되지 않는것은 큰 흠. 녹 녹의 아키타입. 녹녹이 워낙 특화되어있어서 다른 나이프마스터를 키울 필요가 전혀 없다.
써그: 기습으로 공격한 상대를 상태이상에 빠트리거나, 협박으로 적을 겁먹게 할 수 있는 아키타입. 기본 로그에서 약간의 디버프 잠제력 가진다.
엘드리치 스컨드럴: 다른 로그 직업 기능들을 조금 적고 느리고 얻는 대신, 메이거스처럼 마법을 쓸 수 있는 아키타입. 원작에는 주문 슬롯을 기로 전환 하는 능력도 있었지만 닌자가 없어서 이능력은 짤렸다. 스닉어택에 손해를 본것 같아보이지만 엘드리치 스카운드럴은 자력으로 센스바이탈리티를 걸을 수 있어서 로그와 비슷한 수준의 스닉데미지가 확보된다. 참고로 아케인 트릭스터 조건을 자력으로 만족 할 수 있다. 아케인 트릭스터 때문에 가치가 애매한 클래스. 아케인트릭스터에 엘드리치 나이트를 조금 섞으면 아케인트릭스터의 BAB가 나오면서 9레벨주문을 유지할 수 있다. 원작에는 닌자 트릭을 쓰고 안정적인 스닉어택이라는 차별점이 있었지만 이것도 없어졌으니... 스킬 포인트가 4로 줄지만 지능 클래스 중 가장 높아서 최강의 스킬몽키로 활약하기도 한다. 마침 인지보너스도 있어서 극 인지 요원으로 적절하다.

2.1.9. 메이거스

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 의지
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 운동, 지식(비전), 지식(세계), 설득, 마법 도구 사용

근접공격 하면서 마법을 쓰는 주문전투 능력과 접촉 주문 쓰는 것으로 추가공격 받는 주문 타격을 중심으로 하는 클래스. 시스템의 한계의 수혜를 받은 클래스이기도 하다. 주문전투를 쓰는 조건이 한손을 비우는 것이라 원래는 한손무기를 써야하며, 양손으로 잡아서 데미지 늘리면 안되지만 킹메이커에서는 한손을 비우면 자동으로 양손으로 잡은 것으로 인식해서 데미지에 상당한 이득을 보고 있다.[13] 다만 마구스의 데미지에 큰 기여를 하는 n번 공격동안 적용되는 접촉주문들이 모두 빠져서 전반적인 데미지는 손해봤다. 그 대신 캔트립으로 원래 배우지 못하던 터치 오브 퍼티그가 들어와서 아케인 마크로 스펠 콤뱃 쓰겠다고 우길 필요가 없고, 준수한 디버프를 안적적으로 넣을 수 있다.

참고로 엘드리치나이트 4레벨을 마지막에 찍으면 4번째 공격을 얻을 수 있다. 마구스의 레벨의존도가 큰 능력들이 다수 빠져서 고려해볼만한 빌드. 다만 순수 메이거스라면 19레벨에 얻는 위저드 주문 중에서 센스 바이탈을 꼭 찍자 스닉어택으로 데미지를 증폭시킬 수 있다.

이 클래스는 근접 클래스 중 손이 많이 간다는 소소한 단점이 있다. 다른 근접 클래스는 전투 시작에 버프를 틀어놓고 필요에 따라 위치나 타겟을 지정하면 손놔도 알아서 싸우는 편이다. 하지만 메이거스는 주문전투능력을 적극적으로 활용하려면 공격할때마다 주문을 사용하고 있어야 돼서 다른 주문사용자처럼 계속 주문을 눌러줘야 한다. 더군다나 손쉬운 데미지원인 아케인 스트라이크도 라운드마다 다시 켜줘야돼서 그것에도 손이간다. 신속행동에 대한 제약이 전혀 없어서 아케인 스트라이크를 토글로 해도 무방하고 주문전투와 같이 쓸 캔트립도 하나 넣어준김에 인공지능이 알아서 쓰게 할수 있던 것이라 더욱 아쉽다.

소드 세인트: 검성(Kensai). 주문 사용량이 일반 메이거스보다 적으며 갑옷 숙련을 얻지 않는 대신, 무기 사용에 좀 더 집중하는 아키타입. 레벨이 오를 수록 우선권, 크리티컬 확정굴림, 기회공격 횟수 등에 지능 수정치를 더하게 되며, 19레벨이 되면 우선권에 무조건 20을 얻어 기습적으로 치명적인 마법과 공격을 가할 수 있게 된다. 메이거스는 추가 데미지인 주문들이 크리티컬로 증폭되는 매우 희귀한 직업 중 하나인 만큼 크리티컬 세팅이된 켄사이가 상당히 강력하다. 덤으로 선호 무기로 양손 무기를 고를 수 있으나 그렇게 되면 메이거스의 주특기인 근접 주문 전투를 할 수가 없으니[14] 주의해야 한다. 다만 순수 메이거스와 달리 무기를 통한 공격 쪽에 중심을 둔 소드 세인트로써는 굳이 명중 페널티를 감수하며 근접 주문 전투를 할 필요는 없으며, 필요하다면 주문 타격[15]을 통해 주문을 활용한 무기 공격이 가능하기 때문에 양손 무기도 전혀 써먹지 못할 선택은 아니다.[16][17] 물론 갑옷을 입지 못하는 소드 세인트의 입장에선 한손 무기, 특히 가벼운 무기 쪽이 민첩성을 활용할 수 있다는 측면에서 일반적으로는 더 나은 선택이다.[18][19] [20] 추천무기는 시미터. 기본데미지는 조금 아쉽지만 크리범위가 넓고 메이거스에 좋은 옵션 붙은게 자주나와서 좋은 선택지이다. 최종전 최고의 무기를 원한다면 에스톡이 좋은 무기가 귀하지만 마지막 상인이 크리 배율이 강화된 에스톡을 판다. 이 무기를 사용하면 다수의 공격이 크리티컬이 되고, 이 크리티컬이 매우 강력한 모습을 보여준다. 크리티컬에 특화된 소드 세인트로써는 스닉어택 따위는 우스울 정도. 갑옷을 입을 수 없어서 방어력이 약할 것 같지만 의외로 브레이셔 오브 아머리가 매우 잘 나와서 양손과 검방 중간 수준의 방어력이 확보된다. 그 외에는, 살짝 변칙적인 선택이지만, 바스타드 소드가 있다. 민첩 방어력 보너스를 포기하는 대신, 민첩 공/방 관련 피트들을 아껴 다른 유용한 피트를 찍으면서, 바스타드 소드와 거대 바스타드 소드를 상황에 맞춰 스왑하는 방식이다. 지능 공/방 보너스가 쌓이고 마법 아이템과 버프로 떡칠이 되는 후반부에는 상당한 유연성을 주지만, 초반부에는 허접한 방어력 때문에 파티의 2선에서 묻어가야 하는 것이 아쉽다. 어짜피 쓸만한 바스타드 소드도 중반 이후에나 나온다. 사실상 메인 캠페인 주인공 한정으로만 쓸 수 있는 빌드. '최종 무기를 빼앗긴 발레리와 아미리가 어이없어 합니다.' 그나마 얘네들은 NPC여서 다행이지, 진짜 TRPG에서 찍었다간, 친구들에게 절교당할 선택이다. 최종 DLC 나온 현시점에는 버그로 거대 바스타드 소드도 민첩 피트가 적용되고 있어서 조용히 바스타드 소드 빌드를 타면 된다.
엘드리치 사이언: 위저드 기반의 메이거스와 달리 소서러처럼 정해진 마법만을 익혀서 사용하며 소서러처럼 혈통 능력을 얻는 카리스마 기반 메이거스 아키타입. 원작과 달리 블러드레이저가 짤려서 그냥 소서러 혈통을 쓴다. 그 대신 소서러의 혈통 주문을 그대로 받기도 하고 원래 있던 주문 타격 페널티도 없다. 즉흥 주문 시전자이기 때문에 드래곤 디사이플의 요구사항을 충족시키는 클래스다. 혈통도 용혈통을 가질 수 있고. (웃기게도 드래곤 디사이플 자체는 용혈통을 요구하지는 않는다. 본래 용혈통이 없으면 드래곤 디사이플 클래스를 찍으면서 용혈통을 고를수가있다. 패치를 통해 선결조건으로 용혈통이어야만 드래곤 디사이플이 될수 있다.). 그와 별개로 소서러 혈통은 대부분 근접전사를 고려하고 있지 않기 때문에 미묘한게 많다. 객관적으로는 힘보너스를 주는 어비셜 혈통, 용으로 변신하는 용 혈통, 약간의 AC주고 마지막에 무제한 변신 주는 뱀 혈통이 가장 어울린다.
엘드리치 아처: 원거리 전투에 특화된 메이거스 아키타입. 원거리 무기에 접촉 주문을 담아서 쏠 수 있다. 참고로 정말 헷깔리는것이 그냥 터치계 주문이 아니라 '원거리 접촉 주문'이다. 이거에 낚여서 근접터치 주문 잔뜩찍었다가 활들고 근접전으로 뛰어가는 캐릭터를 보면 어이가 상실되니 주의(...) 원거리 접촉 주문은 스노우볼과 스코칭 레이등이 있고 다양한 원소 캔트립도 해당된다. 특히 염산 캔트립이 게임 초반부 트롤군대를 상대할때 상당히 유용하다. 혹은 근접 접촉 주문을 리치 메타매직으로 보정해서 원거리로 바꾸는것도 가능. 뭔가 이도저도 아닌 짬뽕 클래스로 보일지도 모르지만 실상은 다양한 궁술피트, 궁수 특유의 얻기쉬운 풀어택 기회, 스니크어택의 용이함등을 감안해보면 시즈모드로 원거리 접촉 주문+평타를 시작으로 이어지는 풀어택이 꽤 강력하고 유용하다. 아케인 트릭스터로 원거리 접촉 주문 크리티컬까지 찍는 등 잘 멀티클래스해보면 상당히 강력한 모습을 보여준다.

2.1.10. 바드

HD d8
BAB 중간
내성굴림 반사, 의지
스킬 포인트 4+
클래스 스킬 모든 스킬

린지의 시작클래스. 스킬체크 몽키이자 미약한 광역 버퍼라는 느낌이다. 로그탤런트도 몇개 얻는다. 또한 6레벨 임의 캐스터에다가 힐 버프 디버프가 적당히 있으며 몇개의 주문은 레벨이 낮게 잡혀있어서 위저드와 클래릭이 있을때 균형맞춰주기 좋은 케스터이다. 지식과 전승 스킬에 보너스가 있어 중반이후 나오는 매우 높은 DC를 가진 스킬 체크에서 맹활약 한다. 킹메이커는 명중율이 언제나 발목을 잡는 만큼 바드의 광역버프가 소중하게 다가온다. 더군다나 센스 바이탈리티를 가진 클래스 중 하나라 버프를 걸면 의외로 준 로그 수준의 데미지로 활약을 할 수 있다.
비슷한 위치에 있는 인퀴지터와 비교하면 바드는 자체성능은 낮은 편이고 다영한 분야를 조금씩 하는 성향이 강하다면 인퀴지터는 자체 전투력과 힐,디버프에 확실히 집중된 대신에 광역버프가 없다.

웃기게도 카리스마 기반 즉흥 주문시전자라 별 관계도 없는데 드래곤 디사이플의 요구조건을 만족하는 클래스다. 노래하는 드래곤?

썬더콜러 바드의 버프들 일부를 적에게 데미지를 주거나 상태이상을 주는 방향으로 대체되었다. 이것들도 공연 취급이라 광역버프와 험께 쓸 수 없다는게 가장 큰 흠. 버프 공연만 쓰면 이 아키타입을 고를 필요가 없지만 고유 공연들을 적극적으로 쓰자니 바드 본체가 워낙 잉여이다... 다만 적이 강제로 레이지에 빠지게 하는 공연은 주문시전자들을 쉽게 바보로 만드는 방법인 것은 눈여겨볼 만하다. 다만 그 대신 상대의 전열의 딜이 더 아파지니...
아키얼로지스트 광역버프를 잃는다. 그 대신 같은 수치의 명중 데미지 내성 스킬 버프를 자신에게만 적용을 하며 로그의 회피능력과 감지능력의 강화판을 얻는다. 로그에서 스닉과 민첩무기를 빼고 바드 주문과 바드버프 수준의 자버프를 추가한 수준으로 유사하다. 마침 주문사용자라는 점도 유사하고 로그 탠런트 얻는 주기도 같은 엘드리치 스카운드럴과 비교하면 거의 전투력 보너스 차이 뿐인 수준이다. 자버프가 다른 바드의 광역버프와 중첩이 되며, 센스 바이탈리티, 아케인 스트라이크 같은 다양한 요소와 전투 전 버프를 조합이 가능하기 때문에 로그와 메이거스의 중간에 위치한 마법전사 겸 스킬몽키를 만들 수 있다.
플레임 댄서 화염 저항을 주는 광역버프와 화염주문 일부 얻는다. 화염저항을 무서울정도로 많이 주긴 해도 화염데미지를 주는 적이 많은건 아니며, 화염주문을 난사할꺼면 다른 클래스들이 더 좋다. 전반적으로 선택지들을 줄여가면서 고르기는 아쉽다.

2.1.11. 알케미스트

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 반사
스킬 포인트 3+
클래스 스킬 손재주, 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 지각, 마법 도구 사용
숙련 간단한 무기와 폭탄, 가벼운 갑옷(방패 제외)

알케미스트의 폭탄으로 스플레쉬 대미지를 가하고 뮤타젠으로 자버프를 걸 수 있다. 연금술 발견으로 다양한 효과를 부과할 수 있다. 독에 대한 저항을 얻다가 10 레벨에서 독에대해 면역을 얻는다. 특정 대상을 지정하는 버프, 치료기를 사용하기위해서는 인퓨전피트를 찍을 필요가 있다. 포션을 사용하는 특징 때문에 적에게 해를 입히는 주문은 적고 아군을 강화하기 힘들지만 폭탄이라는 강력한 딜링수단이 있고, 자버프와 보조힐러역할은 매우 무난하게 수행이 가능하다. 뮤타젠 덕분에 근접요원으로 활용하는 것도 가능하다. 또한 원래는 자기자신에게만 쓰도록 된 주문들을 동료가 쓸 수 있게 해주는 것도 알케미스트의 큰 차별점이다. 이를 이용하면 애완동물 마스토돈에게 드래곤카인드 III을 걸어서 거대한 용으로 바꿔버린다던지(...)하는 만행을 저지를 수 있다.

폭탄 알케미스트는 상당한 데미지와 높은 명중율을 기반으로하는 최상급 원거리딜러이다. 근접 알케미스트는 뮤타젠 버프를 바바리안 레이지처럼 사용하는 근접요원이다. 자버프와 섞으면 일반적인 근접클래스에게 밀리지 않는 모습을 보여준다. 원작에는 뮤타젠이 2시간 투자해서 준비 할 수 있지만 모험에 걸리는 시간이 길어서 고레벨 전에는 애매한 모습을 보였지만 킹메이커에서는 1분단위 주문도 중분히 지구력있는 모습을 보이는 만큼 10분단위의 뮤타젠은 충분하고도 남는다.

동료중 주빌로스트의 클래스. 폭탄 알케미스트로 상당히 잘 짜여진 만큼 다른 분야를 특화시키자.

그레네디어: 독에대한 면역을 잃는 대신, 군용무기 숙달을 얻고, 폭탄에 부가적인 효과를 더함. 폭탄마 알케미스트로 좋지만 근접 알케미스트로도 쓰기 좋다. 암습 넣는 비비섹셔니스트가 데미지는 더 좋지만 강력한 원거리 보조무기인[21] 폭탄을 잃기 때문에 군용무기와 무기를 연금술로 강화하는 것으로 합의본 그레네디어가 더 무난하다. 다만 독이 매우 많은 킹메이커의 환경에서 독면역을 잃은것은 상당히 뼈아프다.
비비섹셔니스트: 폭탄 능력을 잃고, 디스커버리와 로그 텔런트 중에서 고를수 있고, 암습능력을 얻었다. 원거리 암습 조건이 매우 느슨한 만큼 폭탄의 스플래쉬가 마음에 안드는 경우 원거리 딜러겸 주문제공으로 사용하기 좋다. 특히나 뮤타젠으로 스텟 강화하고 주문으로 버프걸고 쏘는 화살이 매우 아프다. 아쉽게도 센스바이탈리티가 주문 목록에 없어서 극단적인 스닉어택은 불가능한게 소소한 흠
카이러전: 독저항을 잃고 회복능력에 집중함. 초반부터 힐을 할 수 있게 해주고 즌비된 주문을 힐로 바꿀수 있다는 점에 의의를 가진다. 다만 인퓨전 배우고 주문 배분에 익숙해질수록 무용지물이 되는게 흠. 게다가 독이 넘치는 구간이 있어서...

2.1.12. 인퀴지터

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 의지
스킬 포인트 4+
클래스 스킬 모든 스킬
숙련 가벼운 무기, 롱보우, 숏보우, 신격의 선호 무기, 가벼운 갑옷, 중갑옷, 방패(타워 실드 제외)

'이단심문관'이라는 단어에서 연상되는 이미지와 달리, 6레벨까지의 디바인 캐스팅 능력을 가지면서, 주로 '베인'이나 '팀워크 피트' 그리고 '도메인'을 통해 바드와 다른 의미의 유연성으로 파티 전체의 효율을 끌어올리는 직업. 스킬 면에서는 바드와 동등한 스킬 포인트와 숙련을 보유하며 인지와 위협에 보너스를 받아 극한으로 올리기 좋아서 숨겨진 요소들을 발견하기 좋다. 다만 그 만큼 전투에서는 컨트롤 해야할 요소가 많아서 짧고 폭발적인 전투 구조상 부담이 크다.

동료 중 제이탈의 클래스이다. 제이탈은 인퀴지터라는 특징보다 캐릭터 자신의 개성이 워낙 강해서 인퀴지터의 장점보다 제이탈 본인의 장점이 더 부각되는 면이 있다.

비슷한 느낌의 바드와 비교하면 바드는 파티를 강화시키고 급할 때 필요한 주문을 꺼내는 역할이라면 인퀴지터는 저지먼트와 주문사용으로 자신이 지금 적 상대로 가장 효과적인 역할로 변하는 것이다.

특징이라면 아키타입들이 출현을 못한 클래스들을 흉내고 있다는 점이다. 몬스터 택티션은 서모너, 세이크리드 헌츠 마스터는 헌터, 택티컬리더는 카발리어와 매우 유사한 아키타입들이다.

몬스터 택티션: 현재 최고의 OP 직업이자 솔로잉 추천 직업. 클래스 피쳐로 주는 몬스터 소환을 매우 빠르게 사용할 수 있으며, 마법과 달리 라운드 단위가 아니라 분 단위로 유지되기 때문에 때문에 매우 안정적인 전투가 가능하다[22]. 여기에 인퀴지터가 가지고 있는 버프 마법과 팀워크 피트를 조합하여 그야말로 혼자서 한 파티분을 해낸다. "게임을 날로 먹고 싶으면 몬스터 택티션을 해라"라는 말까지 있을 정도.[23]
세이크리드 헌츠마스터 몬스터 택티션이 소환계라면 이쪽은 동물동료계. 거의 성스러운 힘 기반의 야수냥꾼같은 느낌이다. 헌터가 없어서 원작과 다르게 레인저의 주적[24]을 가져왔다. 즉, 헌터를 기반으로 한 레인저와 인퀴지터 하이브리드 위치에 있는 아키타입. 팀워크 피트를 동물과 공유하기에 팀워크 피트 찍기 좋은 클래스중 하나. 베인과 주적의 조합으로 특정한 적 상대로 엄청난 성능을 자랑한다. 인스턴트 에너미가 없어서 유연성은 떨어지지만 주적이 명확한 게임의 특징상 요정에 집중하는 것을 잊지만 않으먼 부족할게 없다.
택티컬 리더혼자 쓰는 팀웍피트를 파티와 나눠쓰는 클래스. 팀웍 피트 자체가 별로 강하지 않고 솔로 택틱은 패시브라 손쉽게 쓰기 좋지만 액션 효율이 좋은 본 게임 특징상 팀웍피트를 나눠주는 능력이 더 좋다.

2.1.13. 클레릭

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 의지
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교), 설득

신성 풀 케스터. 위저드와 달리 장비제한도 넉넉하고 주문들을 따로 배울필요 없다는 점을 통해서 얼마나 좋은지 알수있다. 이미 성향이 정반대인 클래릭 두명인 동료가 있고 다른 빌드를 또 찾을 수 있다는 점에서 얼마나 다재다능한지 알 수 있다.

이클리지씨어지 장비 숙련도가 매우 제약되지만 여러 도메인의 주문을 도메인 슬롯에 준비할 수 있고 위저드의 본드 처럼 주문슬롯 하나를 회복하는 능력을 얻는다. 이 슬롯 회복이 시스템 특징 상 스펠북에 준비한 주문 목록을 바뀌고 슬롯 회복하는 것으로 주문 하나는 소서러처럼 임의로 쓸수 있게 해준다. 클레릭의 역할 중 하나가 켐페인에 한번 볼까 말까하는 상태이상을 치료하는 것 인 만큼 상당히 강력한 능력이디.주문 클레릭의 교과서이지만 보조탱커를 맡지 못하는 것은 상당히 아쉽다. 트리스탄의 아키타입.
크루세이더 레벨마다 주문의 수가 1 줄어들고 도메인도 1개로 줄지만 1,5,10,15,20레벨에 추가 전투피트를 얻는다. 전투클레릭. 피트 5개는 다양성이 떨어져서 아쉽지만 주력 피트를 빨리 얻을 수 있고, 도메인 능력과 소수의 주문을 조합하면 준수한 전투클레릭이 나온다. 주문슬롯은 홀수레벨에 최고 레벨 주문의 수가 0이 되는게 뼈아프지만 도메인 슬롯은 여전함으로 생각보다 할만하다.
헤럴드 콜러 도메인을 하나 잃고 중갑을 못입지만 몬스터 소환 주문을 사용 할 때 이점을 얻는다. 소환사에 그나마 가까운 풀 캐스터

2.1.14. 키네티시스트

HD d8
BAB 중간
내성굴림 체질, 반사
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 기동성, 은신, 전승(자연), 지각, 설득, 마법 도구 사용

와일드카드 DLC로 추가된 클래스. 패스파인더 RPG의 초능력 클래스에 해당하는 오컬트 클래스 중 하나인 키네티시스트이다. 특정한 속성의 공격을 무제한으로 쓰는 건강기반 클래스이다. 원본에서도 나쁘다는 클래스가 일부 능력이 빠진상태로 나왔다. 다만 다른 클래스들도[25] 최대 성능에서 떨어지게 나왔기 때문에 최소한 특색있는 모습은 나온다.

보기와 달리 주문사용자가 아니고 주문과 유사한 공격들을 평타로 사용한다. 과열을 받는 것으로 이 공격들에 추가 효과를 붙이는 동시에 과열이 쌓일 수록 평타와 스텟이 강화되지만 그 대신 최대체력이 매우 많이 줄어든다.[26] 결국 과열을 빨리 채워 화력을 강화시키거나 과열을 관래해서 생존과 주문 유사능력을 쓰는 것 사이에서 저울질 해야 한다. 문제라면 다른 클래스는 적당히 빌드를 짜도 양쪽 모두 챙길수 있다는 점이다.

빌드는 크게 일반 빌드와 키네틱 블레이드 빌드로 나워진다. 일반빌드는 후방에서 화력지원을 하는 일반적인 빌드로 공격을 광역마법처럼 변형한는 방식으로 기여를 한다. 키네틱 블레이드빌드는 능력으로 근접공격을 할 수 있게 해준다. 이게 중요한 이유는 일반 공격인 만큼 풀어택이 가능하다는 점이다. 이 때문에 잠재적인 화력은 다른빌드의 배는 되지만 키네시스트의 약한 체력으로 근접전에 나서야 된다. 그래도 과열로 데미지는 강화되지 않음으로 과열을 능력치 보너스 받는 수준으로만 유지해도 되기 때문에 아주 끔찍하지는 않다. 참고로 웨폰피네스는 적용되며, 다른 근접클래스와 달리 기회공격이 없다. 또한 물리데미지는 데들리에임의 영향을 받는다.[27]

팁이라면 터프니스를 꼭 찍자. 다른 직업에게도 좋지만 스스로 체력을 깍아먹는 키네시스트에게는 거의 필수적이다.

참고로 물속성을 찍은 키네티시스트는 클레릭을 대체가능한 수준의 메인 힐러의 역할을 맡을 수 있다. 특히나 제아탈을 포함한 파티에는 물속성의 힐링은 제이탈에게도 잘 들어간다는 장점이 있다.

키네티시스트의 가장 큰 문제점은 동료인 카네라가 이 클라스의 단점을 완벽하게 상쇄한 완벽한 케릭터라는 점이다. 사실상 키네틱 나이트 탱커 빌드를 제외한 키네티시스트의 모든 역할을 동시에, 적은 페널티로 하는 케렉터라...

다크 엘리멘탈리스트 지능기반 키네시스트. 내성이 의지 만 좋은 것으로 바뀌며, 유지 가능한 과열이 3으로 제한되는 대신 약하지 않은 적의 시체를 사용해서 과열을 줄일 수 있고 과열의 데미지 강화를 받을 수 있다. 과열이 제한되지만 과열의 이득을 볼수 있다는 점에서 생존에 상당한 이득을 보고, 지능 기반이라는 점은 최악이던 스킬포인트를 보완해준다. 다만 한 전투에 사용이 가능한 과열의 제한이 상당히 빡빡하며, 적을 죽인다면 과열과 무관하게 오르는 것은 장점이지만 역으로, 미리 화력을 증폭시키기 어렵다는 단점도 있으며, 레벨이 오를수록 최대화력이 나오기 전까지 죽여야 할 적이 늘어나는 것도 상당히 부담스럽다. 전반적으로 약점을 보완한 대신에 과열관리가 더욱 어려워진 아키타입. 또한 과열로 능력치를 얻는 능력이 없어서 체력과 명중율에서 손해보는게 없지 않다. 또한 크리티컬로 시체가 터진다면 흡수가 안되는 문제점이 있다. 크리무기를 위주로하는 파티에는 고민해보자. 흡수를 성공한 횟수당 1씩 적용되는 것 이기 때문에 고레벨 적 여럿을 상대했을 때는 하나씩만 범위에 들어가게 해서 흡수하는게 좋다. 초기에는 원래 있어야 되는 공격강화의 최대치도 없고 한번에 영혼 여러개를 흡수할 수 있어서 상당히 강했지만 패치로 모든게 정상화 되면서 특출나게 강하다는 것 보다 편의성을 얻은 것에 의의를 가진 아키타입.
사이코키네시스트 건강이 아닌 지혜기반 키네시스트. 과열 효과가 체력이 아니라 의지내성에에 들어가서 생존 자체는 더 안정하지만 최대 과열이 더 적고, 의지가 지혜 기반이라는 것이 무색하게 최악이 되어서 정신공격에 매우 취약해진다. 원작과는 달리 정신공격에 면역이 되면 능력을 잃지는 않기 때문에 고레벨에 위저드가 마인드 블랭크 걸어주면 약점이 없어지는게 그나마 다행. 그래도 정신공격만 조심하면 나머지 내성은 모두 좋으며, 특별히 잃는 능력도 없이 약점인 낮은 체력이 평범한 수준이 되기 때문에 확실히 안정적으로 운영 할 수 있다.
키네틱 나이트 근접 특화 키네시스트. 근접공격의 과열을 없애주고 갑옷과 방패숙련을 주며 내성에 유리한 능력을 준다. 또한 과열 한접 받고 방패를 낀 상태에서 과열을 적게 소모하게 하는 능력을 쓸 수 있다. 하지만 모든 능력공격이 근접공격만 가능하다는 상당히 큰 제약이 있다. 덤으로 메타메직도 불가능해진다. 원작보다 잃는 강화도 적어지고 고정으로 얻는 강화중에 구현 안된 것도 있으며, 물속성의 방어능력이 방패를 강화하는데 쓸 수 있게 하는 능력도 잃었다.

2.1.15. 소서러

HD d6
BAB 낮음
내성굴림 의지
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 지식(비전), 설득, 마법 도구 사용, 혈통 스킬

위자드에 비해 배우는 스펠의 가짓수는 압도적으로 부족하지만, 공격주문을 하염없이 스팸할 수 있는 화력클래스. 초반에는 버닝 아크와 시어링 레이를 주력으로 삼으면 좋고 중반부터는 정석(?)대로 파이어볼 난사를 해주면 된다. 원소로부터 보호(단체) 화염을 배우면 아군을 불태우는(...) 불상사도 피할수있다. 다만 시작할때는 상당히 약골이라 좀 고생하게된다. 드래곤 디사이플의 요구사항 클래스중 가장 정석적인 클래스지만, 주의해야될게 나머지 소서러 서브타입들은 드래곤 디사이플 요구사항이 아니다. 오직 바닐라 소서러만이 해당.

패스파인더 소서러의 특징인 혈통(bloodline)은 코어 룰북의 혈통 중 Aberrant와 Destined 혈통을 제외한 모든 혈통이 구현되었고, 추가로 Serpentine 혈통이 있다.
CRPG로 이식되지 못한 주문들이 다수 있기 때문에, 혈통에 따라 받게 되는 추가 주문에 전체적인 수정이 가해졌다.

아키타입은 모두 Wildblooded 혈통이다. 이 때문에 따로 혈통 선택이 없고 드레곤 디사이플이 될 수 없다.

세이지 소서러: 카리스마 대신 지능 기반으로 마법을 쓰는 아키타입. 다른 특징보다도 소서러의 절망적인 스킬 포인트가 보정되는게 눈에띈다.
실반 소서러: 소서러 레벨-3(최소 1)만큼의 드루이드처럼 동물 동료를 부리는 아키타입. 소서러의 약점이 초반과 근접전인 만큼 그것을 보정하는 동물동료가 상당히 소중하다.
엠피리얼 소서러: 카리스마 대신 지혜 기반으로 마법을 쓰며, 성직자처럼 채널링 에너지를 사용할 수 있는 아키타입. 횟수가 적으니 클래릭 수준의 파티힐은 기대하지 말자.

2.1.16. 위저드

HD d6
BAB 낮음
내성굴림 의지
스킬 포인트 2+
클래스 스킬 지식(비전), 지식(세계), 전승(자연), 전승(종교)

범용적으로 많은 주문을 배우고 그 중에서도 시그니쳐 스펠을 골라서 그 주문을 강화할 수가 있다. 다양한 학파덕에 이런저런 컨셉으로 굴려보기 좋은 재밌는 클래스. 다만 렙업시에 스펠북에서 꼭 스펠을 골라 준비해 주자(...) 생전 스펠북 안열어봤다면 왜 주문을 배웠는데 못쓸까 하는 고민을 하게된다.

아키타입
아케인 봄버 알케미스트의 폭탄 능력을 얻는 대신 반대학파를 4개 골라야 한다. 폭탄이 공격주문을 아끼는 방법이지만 디스커버리로 연사도 못하는 폭탄이라 미묘하다. 더군다나 반대학파를 4개고르고 선호학파까지 없으니 주문능력에 너무나도 큰 손해이다.
스크롤 서번트 위저드 보너스 피트를 몇개 버리고 스크롤을 사용하는데 이점을 얻는다. 신성 캐스터 모두 빼고 스크롤로 때운다면 고려해볼 만하지만 원본과 차이가 매우 적다.
타실로니안 스페셜리스트타실로니안 스페셜리스트는 칠죄종에서 기원한 Sin Magic을 사용하는 설정의 아키타입으로, D&D 3.5 판본의 위저드와 비슷하게 두 개의 학파 주문을 아예 못쓰고, AD&D 판본처럼 선택한 전문 학파 당 금지하는 학파가 정해져있다. 대신 자신의 전문 학파에 해당하는 주문을 사용할 수 있는 보너스 슬롯을 두 개나 받는다. 킹메이커에서는 과 네크로맨시가 버려도 무방하고 트랜스뮤테이션[28], 일루전[29]과 업저레이션[30]은 보조캐스터들에게 맡겨도 되는 편이다. 인챈트먼트는 다수의 제압주문과 파워워드 시리즈, 컨저레이션은 소환주문도 공격주문도 모두 있다. 에보케이션은 다수의 인기있는 공격주문들이 있어 버리기 아깝지만 동시에 다른 학파들로 대체가 가능하다는 점에서 취향이 갈린다.
전문 학파 금지 학파
질투(업저레이션) 에보케이션, 네크로맨시
식탐(네크로맨시) 업저레이션, 인챈트먼트
탐욕(트랜스뮤테이션) 인챈트먼트, 일루전
색욕(인챈트먼트) 네크로맨시, 트랜스뮤테이션
교만(일루전) 컨저레이션, 트랜스뮤테이션
나태(컨저레이션) 에보케이션, 일루전
분노(에보케이션) 업저레이션, 컨저레이션

2.2. 프리스티지 클래스

2.2.1. 듀얼리스트


BAB 6 모빌리티2 닷지 웨폰 피네스 컴뱃 모빌리티

한손 경갑전사. 지능이 방어스텟이 추가되고 듀얼리스트 레벨만큼 데미지가 추가된다는 특징이 있다. 한손무기에 한손을 비웠을 때에만 능력들이 발동이 되는 특징이 있지만 한손무기 하나만 들면 자동으로 양손으로 잡는 것으로 계산되는 시스템 덕분에 조금 이득을 봤다. 일단은 민첩과 지능을 주스텟으로 잡는 클래스이지만 지능 클래스는 모두 주문 때문에 듀얼리스트를 찍지 않으며, 주문쓰지 않는 민첩클래스들은 자기 클래스를 계속 파는 것으로 얻는 이득이 더 많은 경우가 대부분이다. 그나마 해볼 만한건 쌍수를 포기한 로그에서 넘어와서 스닉어택을 줄이는 대신 4번째 공격을 얻기, 무기몽크[31]가 11레벨에 플러리 강화 후 넘어오기, 알도리 디펜더가 11레벨에 데미지 올리기 위해 넘어오는 정도가 있다. 듀얼리스트의 문제점은 방어보너스 보고 오기에는 방패가 주는 방어력이 더 높으며, 데미지를 보고 오기에는 쌍수로 싸우는게 더 좋고 그렇다고 차별화된 특수능력은 없다는 점이다. 주스텟이 민첩과 지능에, 한 손을 비워야만 능력이 발동된다는 점에서는 소드 세인트가 한 번 고민해볼만한 선택이긴 하다. 물론 Beneath The Stolen Lands DLC 전용 모드 처럼 20렙 이상을 찍을 수 있는 상황에서나 매력적이겠지만.

2.2.2. 드래곤 디사이플


비전지식5 즉흥주문시전직업

진짜 용 마냥 육체와 마술에 둘다 어느정도의 적성이 생긴다. 고래로부터(?) 내려오는 논쟁인 '드래곤 디사이플은 밀리 하이브리드인가 순수 스펠캐스터인가'는 여기서도 적용되어 육성시 순수 소서러->드래곤 디사이플 vs 소서러/밀리클래스 하이브리드->드래곤 디사이플 사이에 많은 고민을 하게된다(...) 소서러 기반이라면 충실히 소서러 스펠 레벨을 배우면서 진행할수있기때문에 크게 고민할 필요는 없다. 하이브리드 중에서는 메이거스 엘드리치 사이언이 시너지를 내기 좋은 클래스이다. 바드는 그냥 해당 직업을 만렙까지 올려 고레벨 능력을 얻는 것이 나을 듯 하다. 나중에 겨울늑대의 망토를 얻으면 꼭 챙겨두자. 물기 공격을 강화시켜주는 망토로써 공격 한라운드에 손톱데미지+물기 데미지+ 드래곤 디사이플 레벨 상승시 물기에 추가로 붙는 원소 데미지 + 겨울늑대망토의 물기 추가데미지까지 섞어볼 수 있다. 이 외에 민첩기반 빌드라면 주먹공격 데미지 공식을 힘기반이 아닌 민첩기반으로 바꾸어주는 아뮬렛도 있다. 드래곤 디사이플 레벨 7부터 진짜 용종으로 변신할 수 있게되는데 이게 진짜 플레이어 손에 있어도되는 주문인가 싶을정도의 위력을 자랑한다 (...) 주문도 자유자재, 브레스 공격 3회, 물기, 할퀴기, 꼬리치기의 연타 등등...헤이스트등의 버프 좀 걸고 풀어놓으면 혼자서 턴당 8연타쯤 날리면서 고난이도 인카운터도 정리할수있다. 물론 휴식 한번당 한번 충전하는 초필살기 같은 느낌이긴하지만. 대충 비교하자면 수도 옆의 다리 필드에 있는 동굴에 뜬금없이 숨어있는 처음 발견가능 기준으로는 말도안되게 강력한 용종인 크래그 린노름도 이 드래곤카인드 능력을 얻고나서 가서 두들겨패면 순식간에 누워서 하염없이 처맞으며 콜드 아이언 무기로 누군가가 숨통을 끊어주기만을 기다리는 처지가 된다(...) 다만 그냥 혈통으로도변신을 얻을 수 있다는 점에서 드래곤 디사이플이 필수적인 느낌은 약하다.

2.2.3. 미스틱 시어지

아케인 주문 2레벤 디바인 주문 2레벨 아르카나3 릴리전3

피트로 조건이 완화돤 다른 하이브리드 상위직과 달리 미스틱 시어지는 지름길 없이 그냥 위저드3/클레릭 혹은 드루이드3으로 해서 주 클래스에라도 9레벨 주문을 20레벨에 배우는 방법으로 키워야 한다. 물론 위저드 대신 소서러도 가능하며, 지능에 따른 스킬포인트는 좀 아쉽지만 아무래도 카리스마가 클레릭에게는 좀 더 유용하다. 어떤 조합이건간에 주문 슬롯은 넘쳐나지만 질이 떨어진다는 고질적 문제도 그대로. 그래도 도메인을 잘 고르면 10레벨에 주는 두 주문 동시시전으로 상당히 강력한 데미지는 나온다. 아키타입까지 고려하면 엠피리얼 소서러와 이클리지 시어지가 둘 다 지혜기반 주문에 천때기(...)를 입는다는 점에서는 시너지 내기 좋기는 한데, 정작 두 클래스 모두 가지고 있는 채널링 위력은 상당히 비참해지기 쉽다. 클레릭과 혼종인 소서러와 소서러와 혼종인 클레릭을 프리스티지로 혼종하다니!

2.2.4. 스탈워트 디펜더

HD d12
BAB 높음
내성굴림 체질, 의지
요구 조건 회피(Dodge), 튼튼함(Toughness) 피트, BAB 7

3.5에서 상위직 중 하나였던 드워븐 디펜더에서 종족 제한이 없어지고, 패스파인더에 맞게 개량된 클래스이다. 말 그대로 방어에 특화된 클래스로, 바바리안 격노에서 방어 페널티를 보너스로 바꾼대신 이동을 봉인하는 방어 테세를 사용할 수 있다. 초반에 얻는 탈진면역을 주는 목걸이가 있어서 그것을 통해서 패널틸를 완화할 수 있다. 다만 여러 좋은 레이지 파워로 강화된 바바리안에 비해 생각보다 이점이 적다는 단점이 있다.

2.2.5. 아케인 트릭스터

트리커리4 모빌러티4 아르카나4 스닉어택2 주문 2레벨

피트로 스닉어택1을 얻을 수 있어서 필요한 로그 1레벨로 조건이 만족된다. 원거리 트리커리는 제대로 작동하지 않지만 작동 될때는 트랩이 발동되도 피해가 없다는 장점이 있다. 마지막에 주는 주문으로 스닉 데미지 넣는 것은 상당히 강력하다. 필요한 로그레벨이 적은 만큼 레드 드레곤 혈통 소서러로 찍어서 죽여주는 데미지를 가진 파이어볼을 난사할 수 있다. 아케인트릭스터의 핵심은 스코칭 레이나 헬파이어 스트라이크 같은 연타형 접촉주문이다. 스닉어택이 워낙 쉬운 환경이라 순수위저드보다 비상시에 화력지원이 가능한 아케인트릭스터가 더 선호받는 상황이다.

2.2.6. 엘드리치 나이트

3레벨 아케인 주문 군용무기 숙련

군용무기 숙련이 하나의 피트로 묶여있어서 멀티클래스 하지 않고도 조건을 만족할 수 있다. 주문레벨을 1많 잃고 주문 명중에도 도움이 되는 BAB와 생존에 도움되는 체력을 갖추고 있어서 의외로 근접전을 생각하지 않도 고려해볼 가치는 있다. 전사로서 19레벨에서야 센스 바이탈로 스닉어택 얻는 메이거스와 달리 3레벨부터 스닉어택을 얻을수 있는 엘드리치나이트가 버프걸고 싸우는 전사라는 면에서는 나름대로의 개성을 가진다.

2.2.7. 알도리 소드로드

HD d10
BAB 높음
내성굴림 반사
요구 조건 스킬 기동성 3, 지식(세계) 3, 지각 3, 설득 5
피트 경탄스러운 과시(Dazzling Display), 무기기교(Weapon Finesse), 특수 무기 숙련(Exotic Weapon Proficiency) - 듀얼링 소드, 무기 중점화(Weapon Focus) - 듀얼링 소드

마지막 DLC인 Beneath The Stolen Lands출시와 함께 슬레이어와 같이 추가된 프레스티지 클래스.
요구 스킬포인트는 현재 스킬 수치가 아니라 해당 스킬에 투자한 포인트가 그만큼 되어야한다는 뜻이다.

3. Pathfinder: Wrath of the Righteous

3.1. 기본 클래스

후속작에서는 여덟 개의 기본 클래스가 추가되었다.

3.2. 프리스티지 클래스


[1] 소수점은 내림한다. [2] 본래는 지능 수정치만큼 받아야하지만 스킬의 개수가 줄어든만큼 받게 되는 스킬 포인트도 줄어들었다. [3] 레벨업을 해도 HP나 내성 같은 수치만 오를 뿐 아무런 직업적 특기를 얻을 수 없는 레벨. [4] 파이터의 무기, 레이저 주적, 캐스터 계열의 도메인 혹은 혈통 [5] 임시체력은 17레벨 클래스 스킬처럼 따로 쿨타임이 도는지 분노를 껏다 키는 것으로 재생되지 않는다. [6] 바바리언의 분노는 처음부터 가지고 시작하는 대신에 한번강화되는데 10레벨이나 필요하다. 반면 파이터는 5레벨에 얻는 무기특화에 수도에서 파는 팔찌를 쓰면 11레벨 바바리안급 화력이 나오며 강화도 더 빠르다. [7] 인벌너블 레이저 아키타입을 찍고 비스트 토템과 방어 스탠스를 사용하면 분노의 방어력 페널티를 상쇄할 상당한 AC가 확보되며, 높은 데미지 감쇄로 이게 또 줄어들어서 높은 기본체력과 임시체력을 뚫어야 한다. 작정을 한다면 초반을 포기하고 민첩빌드를 할 수 있다. 반사내성이 상당해지며 경갑으로 기동성도 확보할 수 있다. 또한 후반부에 다수 나오는 로그는 순수바바리언이면 스닉어택 내성으로 웃으며 맞아줄 수 있다. [8] 언체인드 바바리안은 힘이 아니라 공격과 데미지에 보너스 얻기 때문에 민첩으로 공격해도 된다. 게다가 마침 킹메이커에 민첩 전사의 주력 피트도 모두 제공되고 있다. 경갑을 입을 수있어서 평균이상의 기동성이 확보되며 민첩을 기반으로 하는 스킬에도 이점을 가진다. 바바리안의 약한 내성인 반사가 보정되는 것은 덤. 다만 바바리안 특유의 강한 초반이 없어지는 것은 흠. 심지어 투척 쌍수도 가능하다! [9] 언체인드 몽크가 옆그레이드라고 불리는 이유가 몽크의 강력한 아키타입들 때문인데 이것들이 빠지니... [스포일러] 다만 최종보스는 의외로 악이 아니라는 점에서 주의해야 한다. [11] 원본에서는 던전을 시간단위로 탐색하는 경우도 많지만 킹메이커에서는 분단위 주문으로도 층을 대부분 해결할 수 있어서 지속시간 문제가 많이 해결된다. 또한 실시간이라는 점이 승마를 통한 풀어택의 이점을 줄인다. [12] 사실 이건 무기빨이다... 스닉 어택은 크리티컬 배율에 적용 안된다. 그래도 추가데미지가 무시 못할 수준이라 강한건 마찬가지이다. [13] 패치로 파워어택은 적용안되게 바뀐것 같다. [14] 주문전투를 쓰기 위해서는 한 손이 비어 있어야 한다. [15] 2레벨에 고정 습득한다 [16] 주문 전투 없이 주문 타격만 쓰는경우 한라운드 6초동안 1번 공격하고 마법을 거는 원작과는 다르게 3초마다 주문하나와 강한 공격하나를 하는 것이라 생각보다 잃는게 적다. 다만 근접공격하면서 자버프 걸지 못하는 것은 흠 [17] 다만 킹메이커의 시스템 때문에 주문전투를 위해 한손무기 하나를 들어도 양손으로 잡고있는 것으로 판정이 되어서 사실상 양손무기가 가지는 이점은 데미지 주사위가 조금 큰 정도가 끝이다. 한손무기인 바스타드소드가 d10이고 가장 무기데미지가 큰 그레이트소드가 2d6으로 차이가 그렇게 크지 않기 때문에 룩이나 설정용이 아니면 한손무기가 무조건 더 좋다. [18] 일단 양손 무기이면서 민첩성을 명중 굴림에 사용할 수 있는 피트를 얻을 수 있는 가벼운 무기로 엘븐 커브 블레이드가 있기는 한데, 대검보다 데미지가 낮은데다 데미지 보너스에까지 민첩성을 적용시키는 피트는 적용받을 수 없어, 해당 피트를 적용한 한 손 무기보다 데미지가 낮은 안습함을 보인다. 그래도 이 게임은 낮은 명중률에 비해서 낮은 데미지는 큰 문제가 아니기 때문에, 양손검류에 로망이 있다면, 선택해볼만 하다. [19] 좀 더 머리 굴리면 로그 3레벨 찍어서 엘븐 커브블레이드에 민첩 데미지를 받아올 수 있다. 2d6스닉어택까지 나오는 것은 덤. 우선권과 크리티컬 능력, 그리고 후반부 아르카나도 버릴 각오하면 엘드리치 나이트로 높은 BAB를 챙기거나 아케인 트릭스터로 명중에 손해보는 대신 스닉어택 데미지를 챙기는 빌드도 가능하다. [20] 이렇게 복잡하게 갈 필요 없이 거대 바스타드 소드는 시스템상 바스타드 소드로 취급이 되어서 민첩 전사 피트가 모두 정상적으로 작동한다! 본판에는 5장 보스 사살 무기만 정상적으로 사용이 가능하지만 로그라이크 모드에는 적당히 나온다. [21] 근접 캐릭터가 원거리 보조무기 사용할 때 낮은 명중율이 문제이지만 폭탄들은 접촉공격이라 훌륭한 보조무기가 되어준다. [22] 단, 순간 전투력은 몬스터 소환 마법으로 중복 소환이 가능한 소환 중심 소서러 등에 밀린다. [23] 그것도 그럴것이 이 아키타입은 패스파인더 희대 사기클래스인 서머너의 인퀴지터 판이다. [24] 1레벨에 주적이 없어서 강화가 1번 덜된다. [25] 로그를 제외하면 [26] 비살상 데미지여서 체력바에 표시가 되지 않지만 체력이 0 이되면 쓰러지는 것은 같아서 다를바 없다. 그래도 사망하는데 필요한 피해는 정상이라 쓰러진상태에서 상당히 오래 버틴다. 다만 음수체력이 아니라서 다른 케릭터들과는 달리 비전투에서 쓰러진다면 다시 일어나지 않는다. [27] 파워어택은 키네틱 블레이드의 판정이 이상한 것인지 적용이 애매하다. [28] 정말 좋은 마법들이 많지만 7레벨 이후 주문들은 위저드에게 어울리지 않는 변신마법이다. [29] 역시나 고레벨 주문이 별로이다. [30] 마인드 블랭크가 빠지는건 아프다. [31] 문제는 좋은 몽크 무기가 거의 없다는 점이다