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1. 주 무기
1.1.
화염 방사기(Flamethrower)1.2. 백버너(Backburner)1.3. 기름때 제거기(Degreaser)1.4.
플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
2. 보조 무기2.1.
산탄총 계열2.2. 조명탄 계열
3. 근접 무기2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun2.2.2. 기폭 장치(Detonator)2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
2.3. 장비 계열2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)
2.4. 투사체 계열2.4.1. Gas Passer
1. 주 무기
-1배 한정으로 치료 효율과 보호 저항이 더 강화되어버린다. 때문에 메딕의 가호를 받고 있는 상대에게 오히려 치료 효율을 더 늘리는 꼴이므로 앵간하면 산탄총으로 견제를 할 것.1.1. 화염 방사기(Flamethrower)
단점 | 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소됩니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 |
0.04초 (초당 25발) |
0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
불을 꺼 주면 오히려 체력이 20 깎인다.
1.2. 백버너(Backburner)
장점 |
압축 공기 분사 비용이 150% 감소합니다. 후방 공격 시 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 |
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a] |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 |
0.04초 (초당 25발) |
0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
압축 분사 비용이 아예 0이 되는 수준이 아니라 오히려 탄약을 10 충전시킨다! 후방 공격 시 치명타도 그대로니 잘 써 보자.
1.3. 기름때 제거기(Degreaser)
장점 |
화상 피해량이 66% 증가합니다. 압축 공기 분사 비용이 25% 감소합니다. |
단점 |
본 무기는 집어넣는 속도가 30% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 60% 감소합니다. 불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 |
0.04초 (초당 25발) |
0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
6.6 | 8.96 | 0.5초 | 3초-10초 |
압축 분사 비용이 15로 줄어들며 화상 피해량이 6으로 증가하여 짤짤이가 더 강력해진다. 그러나 교체 속도가 매우 느려지기 때문에 다른 무기를 들고 있다가 근접에서 기습을 당하면 화염방사기를 꺼내기도 전에 죽을 수도 있다.
1.4. 플로지스톤 활성화 장치(Phlogistinator)
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 압축 공기 분사를 사용할 수 없습니다. |
특징 |
[무앙] 300의 화염 피해를 누적 시 우클릭 또는 도발 버튼으로 사용할 수 있습니다. 사용 시, 제자리에서 넉백을 무시하는 우버 효과를 받은 채로 도발을 하며, 10초간 치명타 피해를 줍니다. |
장탄수 | 기본 피해량 (100%) | 장거리 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | 초당 86.7-173.3 | 초당 43.3-93.3 | 초당 58-117 | 초당 133-266 |
0.04초 (초당 25발) |
- |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
딱히 큰 변화점은 없다.
1.5. 용의 격노(Dragon's Fury)
장점 |
압축 공기 분사 연사 속도가 50% 증가합니다. 화상 지속 시간이 80% 증가합니다. 사정 거리가 40% 증가합니다.[b] 장탄수가 80% 증가합니다. |
단점 |
불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 감소합니다. 불타는 적에게 주는 피해량이 100% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.[a] 적중 시 연사 속도가 50% 감소합니다.[a] 주 공격이 투사체 판정을 받습니다.[a] |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (90%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
360 | 30 | 25 | 23 | 34-40 | 75 |
0.8초 (초당 1.25발) / 1.2초 (초당 0.83발) (적중 이후) |
0.5초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 18초 |
장탄수가 360발로 늘고 화상 지속 시간도 18초로 늘지만 화상에 걸린 적에게 피해가 아예 안 박히며 불탄 적에게도 피해량이 0이 되는데다 공속도 더 느려지기 때문에 화상에 모든 걸 의존해야 한다.
2. 보조 무기
2.1. 산탄총 계열
2.1.1. 산탄총(Shotgun)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)
장점 |
장탄수가 34% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
8 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다.
2.1.3. 공황 공격(Panic Attack)
장점 |
탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 |
발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.8x5 (54) | 7.2x5 (36) | 3.6x5 (18) | 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) | 21.6x5 (108) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
2.2. 조명탄 계열
-1배 모드 한정으로 장탄수가 50% 증가한다.2.2.1. 조명탄 발사기 - Flare Gun
장점 | 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 |
48 | 30 | 41 | 90 |
2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
큰 변동점은 없다.
2.2.2. 기폭 장치(Detonator)
장점 |
자가 피해량이 50% 감소합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 피해량이 25% 증가합니다. 보조 기능: 조명탄을 폭파시킬 수 있습니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 |
48 | 38 | 51 | 113 | 8-15 |
2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
단점들이 장점으로 바뀌기 때문에 사실상 단점 없는 무장이 되었다.
2.2.3. 인간 융해 장치(Manmelter)
장점 |
공격 속도가 21% 증가합니다. 탄약이 필요 없습니다. 보조 기능 : 아군에게 붙은 불을 소화하면 치명타를 모을 수 있습니다. |
단점 |
투사체 비행 속도가 50% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
장탄수 | 피해량 | 발사 속도 | |||
일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | |||
∞ | 30 | 41 | 90 |
1.58초 (초당 0.63발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
공격 속도가 빨라지지만 탄속이 느려진다.
2.2.4. 그슬린 한 방(Scorch Shot)
장점 |
피해량이 35% 증가합니다. 자가 넉백이 35% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 100% 소형 치명타로 적중합니다. 적을 맞추면 적을 밀쳐내며 매우 가까이 있는 적들을 불태웁니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 자가 피해 | 발사 속도 |
48 | 41 | 55 | 122 | 15-30 |
2초 (초당 0.5발) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
이것 역시 단점 없는 무장이 되며 조명탄류 중 가장 대미지가 높다. 덕분에 견제, 원거리 딜링, 이동용 셋 다 좋은 사기 무기.
2.3. 장비 계열
2.3.1. 가열 가속기(Thermal Thruster)
장점 |
추진 중 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.[b]
착륙 시 주변에 압축 공기 분사 효과를 제공합니다.
본 무기는 교체 속도가 60% 증가합니다. |
단점 | 날아오를 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 90% 증가합니다.[a] |
특징 | [제트 추진] 클릭시 도약하고, 마우스 커서의 위치대로 날아갑니다. |
재충전 대기시간: 15초 |
전환 시간이 크게 줄어들지만 낙하 피해량이 1.9배로 받기 때문에 오히려 도망치는 상황에선 안 좋을 수 있다.
2.4. 투사체 계열
2.4.1. Gas Passer
장점 | 불붙은 아군에게 투척하면 불을 꺼줄 수 있습니다.[b] |
단점 | 가스는 재보급 장치로[33] 충전할 수 없으며 빈 상태로 시작합니다. |
특징 |
[가스통 투척] 750의 피해 누적 또는 60초 대기 시 사용할 수 있습니다. 사용 시 넓은 범위 내 적들에게 10초간 가스를 묻혀 공격 적중 시 화상을 부여합니다. 화상 부여는 화상 면역을 무시합니다. |
재충전 대기시간: 60초 |
딱히 큰 변동점은 없다.
3. 근접 무기
3.1. 소방 도끼(Fire Axe)
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
3.2. 소화 도끼(Axtinguisher)
장점 |
본 무기는 교체 속도가 35% 증가합니다. 피해량이 33% 증가합니다. 불타는 적을 공격하면 소형 치명타로 적중합니다. 불타는 적을 공격하여 처치 시 이동 속도 증진을 받습니다. |
단점 |
적이 입은 화상의 남은 시간에 비례하여 피해량이 감소합니다.[34] 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 불타는 적을 공격하여 피해를 입힐 시 적에게 붙은 불이 꺼집니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
86 (0-48) | 117 (0-64) | 259 (0-143) |
0.8초 (초당 1.25회) |
피해량이 더 높아지고 불타는 적 공격 시 이속 증진, 소형 치명타는 그대로지만 화상에 걸린 적에게 오히려 피해가 더 적게 들어간다.
3.3. 가정 파괴범(Homewrecker)
공격간격 | 피해량 | ||||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | 구조물 대상 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
81 | 110 | 244 | 0 |
장점 |
플레이어를 대상으로 피해량이 25% 증가합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. |
단점 | 구조물을 대상으로 피해량이 100% 감소합니다. |
구조물 대상 피해량이 아예 0이 되어버린다. 때문에 전자 교란기 제거 장점은 아무 의미는 없지만 피해량이 늘어나서 조금은 유용하다.
3.4. 전원 잭(Powerjack)
장점 | 들었을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 |
이 무기를 들고 있을 시 이동 속도가 15% 감소합니다. 처치 시 체력이 25 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
들면 방어력이 증가하지만 이동 속도가 하락한다. 또한 처치 시 체력이 깎인다. 방어 증가는 좋지만 문제는 파이로의 체력이 175로 너무 어중간하다는 것. 앵간하면 위험하다 싶을 때 이걸 들고 조금 버텨보자.
3.5. 효자손(Back Scratcher)
장점 | 착용 시 메딕과 디스펜서의 치료를 통한 체력 회복량이 75% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 25% 감소합니다. 착용 시 치료제를 통한 체력 회복량이 50% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
49 | 66 | 146 |
0.8초 (초당 1.25회) |
피해량이 깎이는 대신 메딕의 치료량이 크게 증가한다. 단 치료킷의 효율이 대폭 낮아지니 메딕에 더 의존해야 하는 수밖에 없는 무장.
3.6. 날카로운 화산 파편(Sharpened Volcano Fragment)
장점 |
적을 맞추면 적을 불태웁니다. 피해량이 20% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
78 | 105 | 234 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 10초 |
피해량이 감소에서 증가로 바뀌어 사실상 아무 단점 없는 무장이 되었다.
3.7. 3도 화상(Third Degree)
장점 | 메디건의 치료 광선으로 연결된 모든 플레이어를 공격합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 87.8 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
딱히 큰 변동점은 없다.
3.8. 네온 전멸기(Neon Annihilator)
장점 |
플레이어를 대상으로 피해량이 20% 증가합니다. 전자 교란기를 제거할 수 있습니다. 젖은 상태의 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
78 | 105 | 234 |
피해량이 증가하여 굳이 안 젖어도 큰 피해를 줄 수 있다. 가정파괴범이 교란기를 제거할 수 없게 되었기 때문에 엔지니어의 구조물을 지켜주고 싶다면 네온 전멸기를 사용해야만 한다.
3.9. 화끈한 손(Hot Hand)
장점 |
타격 시 이동 속도 증진이 발생합니다. 공격 시 2회 공격을 합니다. 공격 당 피해량이 20% 증가합니다. 공격 속도가 25% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
42x2 | 57x2 | 126x2 |
0.6초 (초당 1.67회) |
공속과 피해량이 늘어 DPS가 매우 높아진다.
[d]
소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[b]
숨겨진 장점.
[a]
숨겨진 단점.
[a]
숨겨진 단점
[a]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
[e]
[d]
[e]
[d]
[e]
[d]
[e]
[b]
숨겨진 장점
[a]
숨겨진 단점
[b]
[33]
탄약 상자, 디스펜서, 재보급 사물함 등.
[34]
최소 -45%, 최대 -142%까지 감소한다.