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1. 주 무기
1.1. 저격소총(Sniper Rifle)
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 50-150 | 68-203 | 150-450 |
1.5초 (초당 0.67발) |
3.3초 |
1.2. 헌츠맨(Huntsman)
"아니, 잠깐만요." 여러분은 이렇게 말하겠죠. "활이랑 화살은 원시적이고 무력하지 않나요?" 그냥 공룡들한테 물어보시지 그래요? 아니, 안 되겠네요. 원시인들이 활이랑 화살로 죽여버렸으니까요.
장점 |
완전 충전 시의 피해량이 20% 증가합니다. 공중에서도 조준 사격이 가능합니다. 수중에서도 조준 사격이 가능합니다. 장탄수가 50% 증가합니다. 공격 속도가 30% 증가합니다. 본 무기는 꺼내는 속도가 10% 증가합니다. 상대에게 조준점이 보이지 않습니다. |
단점 |
충전 속도가 70% 감소합니다. 조준 시 이동 속도가 100% 감소합니다. 조준경을 사용할 수 없습니다. 투사체를 발사합니다. 화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다. 5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
1 / 12 | 50-180 | 68-243 | 150-540 |
1.05초 (초당 0.95발) |
11초 |
풀차지 피해량이 대폭 늘어나지만 충전 시간이 대폭 늘어나고 활시위를 당겼을 때 아예 포탑이 되어버린다. 공속이 좀 빠른 것이 장점이라면 장점.
1.3. 시드니 마취총(Sydney Sleeper)
장점 |
조준 사격으로 적중 시 적에게 최대 2~5초 동안 병수도 효과를 적용합니다. 조준 사격으로 아군에게 붙은 불을 소화할 수 있습니다.[a] |
단점 |
충전 속도가 25% 감소합니다. 자연의 부름: 헤드샷 시 병수도의 재사용 대기시간을 1초 증가시킵니다. 헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다. [6] |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 50-150 | 68-203 | 150-450 |
1.5초 (초당 0.67발) |
4.4초 |
충전 시간이 4초 정도로 늘어나고 헤드샷을 해도 병수도 재사용 대기시간만 길게 한다. 그냥 몸샷을 잘 해 보자.
1.4. 시장 흥정품(Bazaar Bargain)
스나이퍼가 겨우 3 디나르[9] 아래의 가격으로 오래된 볼트액션 소총, 기다란 금속 막대, 볼트 몇 개, 반쪽짜리 조준경과 군용 레이저 포인터를 얻었다는 게 믿어지시나요?
장점 | 충전 속도가 50% 증가합니다. |
단점 | 헤드샷으로 적을 처치할 때마다 머리통을 하나씩 얻으며, 얻은 머리통의 수 당 충전 속도가 25% 감소합니다. (최대 200%) |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 50-150 | 68-203 | 150-450 |
1.5초 (초당 0.67발) |
1.8초 (머리 0개) / 6.3초 (머리 6개) |
초기 충전 속도가 대폭 빨라지지만 헤드샷을 할 때마다 충전이 느려지니 몸샷만 계속 할 것.
1.5. 마키나(Machina)
장점 | 완전 충전 사격 시 적을 관통합니다. |
단점 |
완전 충전 사격 시 피해량이 15% 감소합니다. 비조준 사격이 불가능합니다. 탄환의 궤적이 노출됩니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 50-128 | 68-172 | 150-383 |
1.5초 (초당 0.67발) |
3.3초 |
완충샷 대미지가 아예 감소해버리므로 속전속결이 필요한 무장. 관통샷 말고는 장점이 아예 없으므로 버리자.
1.6. 살인 청부업자의 사건제조기(Hitman's Heatmaker)
장점 | 신체 사격 시 피해량이 20% 증가합니다. |
특징 |
[집중] 적을 처치할 때마다 집중이 차오르며 우클릭으로 사용할 수 있습니다. 사용 시 10초간 충전 속도가 25% 증가하며 자동적으로 조준경이 해제되지 않습니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 헤드샷 | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 60-180 | 81-243 | 180-540 | 150-450 |
1.5초 (초당 0.67발) |
3.3초 |
완전 충전 몸샷만 날려도 과치료, 솔저, 헤비를 제외한 모든 병과를 즉사시킬 수 있다. 거기다 집중을 모으면 그야말로 공포가 따로 없다. 단, 어디까지나 몸샷을 날렸을때 한정이므로 헤드샷은 기본 저격 소총과 동일하다. 그래도 풀충전 몸샷이 사기적인 것은 변함 없다. 또한 스파이를 상대할 때도 효율적인데, 기존의 저격 소총 처럼 2방을 맞춰야 하지만, 이쪽은 풀피라고 해봤자 2방 맞으면 고작 5밖에 남지 않는다. 일반적으로 스파이는 스파이 체킹을 당해서 피가 깎여 있는 경우가 많을 걸 생각하면 확실한 이점.
1.7. Classic
장점 |
신체 사격 시 피해량이 10% 증가합니다. 조준경을 보고 있지 않더라도 충전이 가능합니다. |
단점 |
완전 충전 사격이 아니면 헤드샷이 불가능합니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 헤드샷 | 공격 속도 | 최대 충전 속도 |
25 | 55-165 | 74-223 | 165-495 | 450 |
1.5초 (초당 0.67발) |
3.3초 |
2. 보조 무기
2.1. 기관단총 계열
2.1.1. 기관단총(SubMachine Gun)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
25 / 75 | 12 | 8 | 4 | 11-16 | 24 |
0.1초 (초당 10발) |
1.1초 |
2.1.2. 청소부의 단축형 소총(Cleaner's Carbine)
장점 |
장탄수가 20% 증가합니다. 공격 속도가 20% 증가합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
특징 |
[젠장(CRIKEY)] 이 무기로 피해를 줄 때마다 게이지가 축적됩니다. 100의 피해를 누적 시 우클릭으로 발동이 가능합니다. 발동 시 8초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 부여합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
30 / 75 | 12 | 8 | 4 | 11-16 | 24 |
0.08초 (초당 12.5발) |
1.1초 |
장탄수가 30발로 늘고 공격 속도도 빨라지기 때문에 기관단총보다 DPS가 높다.
2.2. 장비 계열
2.2.1. 레이저백(Razorback)
장점 |
활성화 된 동안 백스탭을 1회 방어합니다. 방패는 30초 후에 재생성됩니다. 착용 시 과치료량이 100% 증가합니다. |
착용 시 과치료량이 250이 되어 사실상 메딕과 함께 있다는 가정 하에 스나이퍼를 그야말로 죽을 생각이 없는 즉사기를 지닌 사기캐로 만들어버릴 수 있다.
2.2.2. 다윈산 차단막(Darwin's Danger Shield)
장점 | 화상 피해를 입지 않습니다. |
단점 | 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다. |
착용 시 오히려 화염 공격에 더 취약해진다! 그나마 화상 면역이 있는 것이 다행.
2.2.3. 안락한 야영 장비(Cozy Camper)
장점 | 주 무기가 최대 충전 상태일 시 조준선이 흔들리지 않습니다. |
단점 |
조준 시 넉백 또는 밀쳐내기 위력에 20% 증가합니다. 초당 체력을 4씩 감소합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 회복량이 줄어듭니다. |
초당 체력이 깎이는데다 넉백에 더 취약해진다. 최대 충전 상태 시 조준선이 흔들리지는 않지만 단점이 너무 많아 쓸 일이 없는 무장.
3. 근접 무기
3.1. 쿠크리(Kukri)
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 | 195 |
3.2. 부족민의 칼(Tribalman's Shiv)
장점 |
적중 시 적을 6초간 출혈 상태로 만듭니다. 피해량이 50% 증가합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
98 | 132 | 293 |
출혈 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 출혈 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 6초 |
피해량이 1.5배로 뛰어오른다! 출혈까지도 그대로이므로 사실상 대 스파이용 무장으로 탁월하다.
3.3. 부시와카(Bushwacka)
장점 | 이 무기를 들었을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 치명타 발생 시, 소형 치명타로 적용됩니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
65 | 88 |
|
들었을 시 방어력이 20% 증가하므로 스파이에게 더 많은 피해가 꽃힐 위험은 적다. 그러나 치명타가 없어지는 관계로 딜링용으로는 떨어진다. 기습을 당했을 때 들고 도망가는 용도로 써야 한다.
3.4. 왕중왕( Shahanshah)
장점 | 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 | 체력이 50% 미만일 경우 피해량이 25% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 (초당 1.25회) |
49 - 81 | 66 - 110 | 146 - 244 |
그냥 체력 차가 서로 바뀌었을 뿐 별다른 차이점은 없다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 장점
[6]
인 게임 번역은 정글 인페르노 업데이트 이전으로 되어 있는데,
2018년부터
밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해
더 이상의 한국어 번역은 없기 때문이다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[9]
디나르는 여러 아랍권 국가에서 사용되는 화폐 단위이지만 단위값이 가장 큰 쿠웨이트 디나르로 환율을 따져보면 11000원 정도 한다. 미국 달러로 따져도 10달러도 되지 않는 가격이다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[16]
숨겨진 단점이긴 하지만, 마키나처럼 그렇게 눈에 띌 정도로 선명하지는 않고 탄환의 궤적이 공기가 갈린 것 처럼 보이는 정도다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
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