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파워프로군 포켓 시리즈 |
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관련 문서 | ||||
기본 능력 · 구종 · 특수 능력 · 정 히로인 고찰 · 명대사 · 기타 등장인물 · 기타 설정 |
1. 개요
코나미의 야구게임인 파워프로군 포켓 시리즈와 DS에 나온 파생작에 등장하는 특수능력에 대해서 서술한다. 본가 파워프로 시리즈 쪽은 파워풀 프로야구/특수능력 항목을 참조.2. 투수의 특수 능력
-
난타전에 강함 打たれ強い⇔난타전에 약함 打たれ弱い
난타전에 강함은 연타당해도 동요 상태가 되기 어려워지며, 반대로 난타전에 약함은 연타당하면 동요 상태가 되기 쉬워진다. -
핀치○ ピンチ○
득점권에 주자가 있을 경우 컨트롤+10 구속+1. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 최다세이브 기록시 취득할 수 있다. -
핀치△ ピンチ△
득점권에 주자가 있을 경우 컨트롤-10 구속-1 -
대좌타자○ 対左打者○
좌타자 상대로 구속+2 변화구+1 -
대좌타자△ 対左打者△
좌타자 상대로 구속-2 변화구-1 -
공끝○ ノビ○
스트레이트의 공끝이 좋아진다. 컨디션이 좋음 이상일때 발동한다. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 최우수평균자책 달성시 취득할 수 있다. -
공끝◎ ノビ◎
공끝○보다 향상된 특수능력. 난이도 파워풀 한정으로 시즌모드에서 공끝O를 지니고 있을 때 최우수평균자책 달성시 취득할 수 있다. -
공끝△ ノビ△
스트레이트의 공끝이 나빠진다. 컨디션이 나쁨 이상일때 발동한다. -
예리함○ キレ○
변화구의 변화 시작이 늦어진다. 컨디션이 좋음 이상일때 변화구+1 -
예리함△ キレ△
변화구의 변화 시작이 빨라진다. 컨디션이 나쁨 이하일때 변화구-1 -
퀵모션○ クイック○
상대의 도루○ 효과를 무효화한다. 도루○을 가지고 있지 않은 경우 도루 대시가 느려진다. 도루◎을 가지고 있는 경우 도루○로 능력치를 떨어트린다. -
퀵모션△ クイック△
주자에게 도루○가 붙는다. 이미 도루○을 가지고 있는 경우 도루◎로 능력치가 상승한다. -
회복○ 回復○
페넌트 모드에서 스태미너 회복이 빨라진다. 중간계투, 마무리라면 필수에 가까운 능력. 물론 선발도 우선적으로 찍어주자. 절륜과 조합하면 다승, 홀드, 마무리 전관왕까지 가능하다. -
회복△ 回復△
페넌트 모드에서 스태미너 회복이 느려진다. -
런너 △ ランナー△
주자가 나가있을경우 컨트롤-15 구속-2 스태미너 소비+1 - 타구 반응○ 打球反応○
-
견제○ 牽制○
견제의 동작이 빨라져 주자를 잡기 쉽다. -
포커페이스 ポーカーフェイス
투수의 체력 상태를 육안으로 구분할 수 없게 된다. -
투지 闘志
스태미너가 1 이상 있고 자책점이 2점 이내일때 상대 타자의 파워-6 -
낮은공○ 低め○
스트라이크 존 하단에 던질 경우 컨트롤+15 -
무거운 공⇔가벼운 공 重い球⇔軽い球
「무거운 공」은 스트레이트를 던질 경우 상대 타자 파워-15, 「가벼운 공」은 타격 비거리가 증가한다. -
뒷심 尻上がり
선발 등판시 4회 이후, 7회 이후에 각각 투수 능력이 오른다. -
슬로우 스타터 スロースターター
2이닝까지 컨트롤-10 구속-2, 4이닝까지 컨트롤-5 구속-1. 파워프로 시리즈와는 달리 투수의 적성에 관계없이 모두 적용된다. -
풀 카운트○ フルカウント○
풀 카운트일시 컨트롤+20 -
릴리스○ リリース○
직구와 변화구를 던질 때의 투구폼이 같게 된다. 사실 투구폼으로는 직구와 변화구 구분을 할 수 없으므로 사람 상대로는 큰 의미가 없는 능력. CPU상대로는 변화구로 헛스윙을 유도하기 좀 쉬워진다. -
볼 소유○ 球持ち○
투구시의 볼 소유가 길어져 착탄점이 늦게 표시된다. -
탈삼진 奪三振
투 스트라이크일시 구속+1 변화구+1. -
자이로 볼 ジャイロボール
직구를 투구할 때 버튼을 연타하면 직구가 자이로 회전이 걸려 본래의 속도보다 빠르게 보이게 된다. 2012 이전의 파워프로 시리즈와는 달리 포켓 시리즈에서는 공끝과 같이 얻을 수 있다. 그 대신 공끝과 자이로 볼을 같이 올린 선수를 파워포켓에서 파워프로로 이전할 시엔 자이로 볼만 남고 공끝은 사라진다. -
도망구⇔일발 逃げ球⇔一発
「도망구」는 실투 했을 때 가운데로 공이 갈 확률이 1/8이 된다, 「일발」은 실투를 했을 경우 1/2의 확률로 공이 한가운데로 간다. -
승리운⇔패배운 勝ち運⇔負け運
「승리운」은 등판했을시 지고있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워+10. 「패배운」은 등판했을시 이기고 있거나 동점인 경우 자기 팀 타자 파워-10 -
대강타자○ 対強打者○
미트12 or 파워140 이상 타자를 상대할시 컨트롤+10 구속+2 -
직전△ 寸前△
승리, 세이브 직전 컨트롤-20 구속-2 스태미너 소비+1 -
다혈질 短気
동요 상태가 될 경우 동요 상태에 빠지지 않고 구속이 떨어지지 않지만 컨트롤-10 -
볼넷 四球
3볼이 될 경우 컨트롤-20 -
난조 乱調
선발등판시 랜덤으로 컨트롤이 크게 내려 버리는 이닝이 있다. -
위압감 威圧感
등판시 상대타자의 미트-2 파워-10. DS 코시엔 시리즈에는 투수 위압감의 아이콘이 따로 있지만 포켓 시리즈엔 투타 모두 아이콘이 동일. -
홈○ ホーム○
홈 구장에서 경기할시 선발인 경우 스태미너+20 컨트롤+20 -
번트처리 バント処理
번트처리시 경직시간이 통상시간의 절반이 된다.
타구에 반응하기 쉬워진다.
3. 야수의 특수 능력
-
찬스○ チャンス○
주자가 2루 이상에 있을시 미트+2 파워+5 -
찬스◎ チャンス◎
주자가 2루 이상에 있을시 미트+3 파워+10 -
찬스△ チャンス△
주자가 2루 이상에 있을시 미트-5 파워-5 -
찬스× チャンス×
주자가 2루 이상에 있을시 미트-3 파워-10 -
대좌투수○ 対左投手○
좌투수와 상대시 미트+2 파워+5 -
대좌투수◎ 対左投手◎
좌투수와 상대시 미트+3 파워+10 -
대좌투수△ 対左投手△
좌투수와 상대시 미트-2 파워-5 -
대좌투수× 対左投手×
좌투수와 상대시 미트-3 파워-10 -
도루○ 盗塁○
도루 성공률이 증가한다. -
도루◎ 盗塁◎
도루○보다 더 도루 성공률이 증가한다. -
도루△ 盗塁△
도루 실패률이 증가한다. -
주루○ 走塁○
주루 능력이 상승한다. -
주루△ 走塁△
주루 능력이 하락한다. -
송구○ 送球○
송구 에러율이 낮아진다. -
송구△ 送球△
송구 에러율이 높아진다. -
부상○ ケガ○
부상당할 확률이 감소한다. -
부상◎ ケガ◎
부상○보다 부상당할 확률이 감소하며, 데드볼을 맞아도 컨디션이 내려가지 않게 된다. -
부상△ ケガ△
부상당할 확률이 증가한다. -
서브 포지션○ サブポジ○
서브 포지션에서 수비를 하더라도 수비력이 떨어지지 않는다. 허나 포켓 12에서는 이 특능을 가지고 있는 야수가 메인 포지션 수비를 맡게 되면 수비력이 대폭 떨어지는 버그가 있다. -
서브 포지션△ サブポジ△
서브 포지션에서 수비를 하면 수비력이 떨어진다. -
애버리지 히터 アベレージヒッター
공의 탄도가 낮아지고 히트성 타구가 나오기 쉬워진다. 미트로 쳤을 경우에만 적용된다. -
파워 히터 パワーヒッター
탄도가 높아지고 홈런성 타구가 나오기 쉬워진다. 강진으로 쳤을 경우에만 적용된다. -
광각타법 広角打法
광각타법은 밀어쳤을시 타구의 속도가 떨어지지 않는다. 미트로 쳤을시 발동하지 않음. 강진이 강력한 작품일 경우 가장 먼저 찍어줘야 할 필수에 가까운 능력. -
내야안타○ 内野安打○
내야안타가 나오기 쉬워진다. -
내야안타◎ 内野安打◎
내야안타○보다 향상된 특수능력. -
밀어치기 流し打ち
밀어쳤을시 파울이아닌 안타성 타구가 되기 쉬워진다. 강진으로 쳤을시 발동하지 않음. -
몰아치기 固め打ち
2안타 이상 치면 다음의 타석부터 미트+2 파워+10 -
끈기치기 粘り打ち
2스트라이크가 되면 미트+2, 스윙중에도 미트 커서를 움직일 수 있다. -
번트○ バント○
번트 타구가 되기 쉬워진다. -
번트◎ バント◎
번트○보다 한층 더 번트가 성공하기 쉽다. -
번트× バント×
번트 타구가 플라이 타구가 되기 쉬워진다. -
초구○ 初球○
1스트라이크 전까지 미트 +2 -
대타○ 代打○
대타로 기용될 시 미트+2 파워+10 -
찬스 메이커 チャンスメーカー
주자가 없을시 미트+2 -
헤드 슬라이딩 ヘッドスライディング
헤드 슬라이딩을 한다. -
헤드 슬라이딩2 ヘッドスライディング2
1루 이외의 다른 루에 진루할 시에도 헤드 슬라이딩을 한다. -
돌진 体当り
홈에서 포수와 클로즈 플레이가 되면 돌진하여 1/2 확률로 포수가 공을 떨어뜨리게 한다. -
만루남 満塁男
만루시 타격 능력이 크게 오른다. -
끝내기남 サヨナラ男
끝내기 장면에서 타격 능력이 오른다. -
역경○ 逆境○
7회 이후에 팀이 지고 있을 시 미트+3 파워+15 -
연타○ 連打○
앞타자가 안타시 미트+1.5 파워+5 -
하이볼 히터⇔로우볼 히터 ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
「하이볼 히터」는 미트커서 크기의 위로 공이 오면 파워+15,「로우볼 히터」는 미트커서 크기의 밑으로 공이 오면 파워+15 -
분위기○⇔분위기× ムード○⇔ムード×
「분위기○」은 경기에 출전하면 벤치 분위기가 좋아지고 동료의 능력치가 상승한다.「분위기×」는 경기에 출전하면 벤치 분위기가 나빠지고 동료의 능력치가 하락한다. -
레이저빔 レーザービーム
외야수만 발동. 러닝스로시 낮은 궤적으로 빠른 송구를 할 수 있게 된다. -
수비장인 守備職人
수비 때 에러를 방지하고 포구 후 동작이 빨라지며, 병살깨기를 무시한다. -
블록○ ブロック○
포수만 발동. 돌진(体当り)을 방어한다. -
캐쳐○ キャッチャー○
포수전용, 투수의 컨트롤+10 스태미너소비-5 -
캐쳐◎ キャッチャー◎
포수전용, 투수의 컨트롤+20 스태미너소비-10 -
병살깨기 ゲッツー崩し
1루 주자 때 2루 수비수의 방해를 하고 병살을 막으려고 한다. -
감취진 실력 いぶし銀
7회 이후에 동점이나 2점차 이내에서 지고 있고, 주자 없거나 득점권에 주자가 있을 때 애버리지 히터(アベレージヒッター)와 밀어치기(流し打ち)가 발동한다. -
에러 エラー
수비시에 득점권에 주자가 있으면 실책 확률이 3~8배가 된다. -
삼진 三振
2스트라이크에 몰리면 미트-4. 다만 풀카운트가 되면 해제된다. -
위압감 (야수) 威圧感 (野手)
상대시 투수의 스태미너소비 +2. 또한 대기타석에 있을 경우, 즉 위압감을 지닌 선수의 앞타자를 상대할 때 컨트롤-10. -
배드볼히터 悪球打ち
볼이 들어오는 속도보다 약간 더 빠르게 볼을 치더라도 타구의 속도가 빨라진다. -
결산맞추기 帳尻合わせ
페넌트 후반에 타율이 3할 이상이라면 미트+2 파워+40 -
풀 히터 プルヒッター
당겨치는 타구가 나오기 쉬워진다. 강진시에만 발동. 본가와는 달리 광각타법과 같이 얻을 수 있다. -
베어 핸드 캐치 ベアハンドキャッチ
맨손으로 공을 잡기 쉬워진다. -
피봇 맨 ピボットマン
몸을 돌리는 능력이 좋아져서 병살을 잡기 쉬워지게 된다. -
천연 잔디 天然芝○
천연 잔디 구장에서의 수비가 좋아진다. 구장을 선택할 수 없는 카드 야구에서는 적용되지 않는 특능.
4. 그 외의 특수 능력
-
인기인 (투수) 人気者(投手)
등판하면 환성이 크기에 COM조작시 교대를 잘 안한다. -
속구 중심⇔변화구 중심 速球中心⇔変化球中心
「속구 중심」은 COM 조작시에 스트레이트를 중심으로, 「변화구 중심」은 COM 조작시에 변화구를 중심으로 던진다. -
템포○ テンポ○
COM 조작시에 투구 간격이 짧아진다. -
지속 持続
페넌트 모드 전용. 페넌트 후반에도 컨디션이 내려가지 않게 된다. -
인기인 (야수) 人気者(野手)
타석에 서면 환성이 커서 COM이 대타나 대주자, 대수비를 내기 어려워진다. - 완투 타입 完投タイプ
- 릴리프 에이스 リリーフエース
-
중간계투 에이스 中継ぎエース
완투 타입은 COM 조작시 투수가 완투하기 쉬워지며 릴리프 에이스는 COM 조작시 마무리로 기용하게 되기 쉬워지며, 중간계투 에이스는 COM 조작시 계투로 기용되기 쉬워진다. -
강진다용⇔미트다용 強振多用⇔ミート多用
「강진다용」은 COM 조작시 강진을 많이 사용하며, 「미트다용」은 COM 조작시에 미트를 많이 사용한다. -
적극 타법⇔신중 타법 積極打法⇔慎重打法
「적극 타법」은 COM 조작시에 초구로부터 적극적으로 치며, 「신중 타법」은 COM 조작시에 볼을 판별해 신중하게 친다. -
적극 도루⇔신중 도루 積極盗塁⇔慎重盗塁
「적극 도루」는 COM 조작시에 적극적으로 도루를 실시하며, 「신중 도루」는 COM 조작시에 도루를 별로 실시하지 않는다. -
적극 주루 積極走塁
COM 조작시에 적극적으로 다음의 루를 노린다. -
팀 플레이○⇔팀 플레이× チームプレイ○⇔チームプレイ×
「팀 플레이○」은 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 적극적으로 실시하고, 「팀 플레이×」는 COM 조작시에 번트나 주자 진루를 위한 배팅을 전혀 실시하지 않는다 -
적극 수비 積極守備
COM 조작시에 적극적으로 다이빙 캐치를 시도한다. -
안정감⇔기복 安定感⇔ムラッ気
안정감의 경우는 컨디션이 부조, 절부조일 경우 하락하는 능력치가 적어진다. 반대로 기복은 컨디션이 호조, 절호조 상태일때 능력상승량이 커지고, 부조, 절부조상태일때의 하락량이 커진다.
5. 석세스 전용 특수 능력
-
센스○⇔센스△ センス○⇔センス△
센스○는 능력치에 따른 필요한 경험치가 1할 적어지며, 센스△는 반대로 1할 많아진다. -
충치 虫歯
연습을 해도 랜덤으로 근력 포인트가 상승하지 않게 된다. -
불면증 不眠症
랜덤으로 체력이 감소한다. -
게으름 サボりぐせ
랜덤으로 연습을 하다 말고 땡땡이친다. 당연히 이러면 감독의 평가가 하락. -
상사병 恋の病
랜덤으로 데이트 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다. -
(어깨, 팔꿈치, 다리) 폭탄(肩、ひじ、足)爆弾
연습을 하다 보면 매우 낮은 확률로 얻게 된다. 그 상태에서 연습을 계속 하다가 역시 매우 낮은 확률로 폭발하면 그대로 게임오버가 되므로 폭탄이 생겼다면 빨리 제거해야 한다. -
약기 弱気
랜덤으로 놀러가기 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다. -
매니아 マニア
매니아 숍으로 놀러가기 이외의 다른 커맨드의 실행을 못하게 막아버린다. -
위염 胃炎
파워프로 시리즈의 땡땡이와 동일한 효과. -
저주 呪い
파워프로군 포켓4에서 나온다. 랜덤으로 의욕과 경험점을 깎는다. 야마모토 세츠가 유료로 치료해준다. -
요통 腰痛
연습 시에 부상확률을 3% 높인다.
6. DS 시리즈 파생작의 특수능력
-
힘배분 力配分
CPU 조작시 스태미너 온존 방식의 투구를 맡긴다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력. -
몸쪽○⇔몸쪽× 内角○⇔内角×
몸쪽○는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 치게 되며, 반대로 몸쪽×는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 못치게 된다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력. -
바깥쪽○⇔바깥쪽× 外角○⇔外角×
바깥쪽○ 바깥쪽으로 들어오는 타구를 잘 치게 되며, 반대로 바깥쪽×는 몸쪽으로 들어오는 타구를 잘 못치게 된다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력. -
슈트 회전 シュート回転
직구가 역회전에 걸리는 일이 있다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력. -
타구 반응× 打球反応×
타구 반응○와는 달리 타구에 반응하기 어려워진다. DS 코시엔 시리즈의 전용 특수능력. -
역경× 逆境×
역경○와는 달리 지고 있는 상황에서 타격력이 하락한다. 열투! 파워풀 코시엔의 전용 특수능력. - 무빙 패스트 ムービングファスト
-
투심 ツーシーム
직구가 랜덤하게 변화한다. 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔 전용 특수능력인데, 이 작품엔 제 2직구 선택 기능이 없었기 때문에[1] 특수능력으로 집어넣은 모양.
7. 초특수능력
파워프로군 포켓3부터 파워포켓 시리즈의 특전으로 추가 된 특수능력. 일반적인 이벤트나 육성, 시즌모드 플레이로는 얻을 수 없고 오직 애인후보들을 성공적으로 공략해야만 얻을 수 있다. 다만 특정 작품의 어나더 석세스에서도 얻을 수 있으며, 최종작인 14에서는 선수 크래치에서도 얻을 수 있게 되었다. 또 선수당 하나밖에 취득할 수 없다. 초특수능력이 있는 상태에서 다른 초특수능력을 취득할 경우에는 덮어씌워진다. 투수의 초특수능력은 투수만, 타자의 초특수능력은 타자만 취득 가능[2].다른 특능의 아이콘이 각양각색인 모습인 것과는 달리 이 특능은 한자 하나를 집어넣은 모양이다.
본가 파워풀 프로야구 시리즈로 패스워드를 입력하여 등록할 때 초특수능력까지 지원하는 경우가 있지만, 극히 일부 작품에서만 가능하며 해당 작품은 다음과 같다.
- 파워프로군 포켓3 -> 실황 파워풀 프로야구 Basic판 2001(N64)
- 파워프로군 포켓6, 파워프로군 포켓1·2 -> 실황 파워풀 프로야구 11(NGC)
- 파워프로군 포켓1·2, 파워프로군 포켓7 -> 실황 파워풀 프로야구 11 초결정판, 실황 파워풀 프로야구 12(NGC)
- 파워프로군 포켓1·2, 파워프로군 포켓7, 파워프로군 포켓8, 파워 포켓 코시엔 -> 실황 파워풀 프로야구 12 결정판(NGC)
- 파워프로군 포켓10 -> 실황 파워풀 메이저리그 3(Wii)
- 파워프로군 포켓11 -> 실황 파워풀 프로야구 NEXT(Wii)
7.1. 투수
- 철완(鉄腕) : 구속 +5. 구속 한계치 돌파 가능.
- 강구(剛球) : 상대타자의 파워 -20.
- 절륜(絶倫) : 스테미너 소모량 절반으로 하며, 탈력과 상쇄.
- 기백(気迫) : 절대 그로기상태가 되지 않는다. 투기를 무효화. 상대 타자의 미트 -2.
- 주박(呪縛) : 상대 주자의 주력 -2.
7.2. 타자
- 투기(闘気) : 상대 투수를 쉽게 그로기상태로 만들며, 상대 투수의 실투율 50% 증가.
- 호력(豪力) : 파워 +30. 파워 한계치 255 돌파 가능.
- 탈력(奪力) : 상대 투수의 스테미너 감소 3배. 절륜과 상쇄.
- 신속(神速) : 주력 +2. 주력 한계치 15 돌파 가능. 단, 수비시에는 이 능력이 발동되지 않는다.
- 긴박(緊縛) : 상대투수의 모든 변화구 능력을 -2 감소시킨다.
[1]
포켓 시리즈에 무빙 패스트, 투심이 등장한 시기는 11부터.
[2]
서브 시리즈인
모여라! 파워프로군의 DS 코시엔은 제외. 이 쪽은 야구초인전을 얻으면 투타 모두 제한없이 얻을 수 있다.
[3]
특히 내야안타가 거의 안 나오고 기본적으로 치면 장타인 9에서는 꽤 무능한 초특능이다.
[4]
초보자가 파워프로군 포켓이나 실황 파워풀 프로야구의 타격에 적응이 어려운 이유.